作者 主题: [職業]薩滿  (阅读 47183 次)

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离线 pache

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[職業]薩滿
« 于: 2009-04-14, 周二 04:04:45 »
威能關鍵字:Cold(寒冷)、Conjuration(召喚)、Fire(火燄)、Healing(治療)、Implement(法器)、Lightning(閃電)、Necrotic(暗蝕)、Primal(原初)、Psychic(心靈)、Radiant(光輝)、Spirit(精魂)、Teleportation(傳送)、Thunder(雷鳴)、Zone(區域)

薩滿(Shaman)
「精魂領導著我們,無所不在,並擁有這世上的所有知識。」

職業特徵
職責:領導者。你的精魂夥伴支撐並治療你的盟友們,而你可以呼喚其他精魂來援助你的盟友並傷害你的敵人。依照你所選擇的職業特性,你也可以成為次要的攻擊者或是保護者。
力量來源:原初(Primal)。自然界中的精魂授予你力量並因你而顯現。
關鍵屬性:睿智、體質、智力
擅長盔甲:布甲、皮甲
擅長武器:簡單近戰、長矛(Longspear)
法器:圖騰
防禦加值:+1強韌、+1意志
第一級生命值:12+體質值
每等級提升生命值:5
每日醫療回覆次數:7+體質調整值
受訓技能:自然。並且等級一時從下列技能列表中選擇額外三個受訓技能。
職業技能:秘法(智力)、运動(力量)、忍耐(體質)、醫療(睿智)、歷史(智力)、洞察(睿智)、自然(睿智)、察覺(睿智)、宗教(智力)
職業特性:精魂夥伴、治療精魂、精魂交談

  薩滿是在危險而刺激的戰鬥中的領導者。他們可以指揮強力的精魂,並透過它們來領導他的盟友。這些自然精魂可以輔助盟友們的攻擊,並在他們需要時提供保護和治療。
  在授予力量的啟蒙儀式中,你將自己奉獻給精魂,並成為它們的手和聲音。藉由古老的歌曲和神聖的祭儀,你可以呼喚一個充滿力量的精魂夥伴到你身旁。這原初的自然精魂認同你的意志,領導你的盟友的行動,並用它們的力量擊潰你的敵人。你可能是一個部落領袖身旁,有著崇高名望的顧問;也可能是一個年輕的旅行者,正在這世界上尋找更多的故事以將它們帶回給你的族人;也有可能是名學者,正將自己奉獻給被遺忘的古老傳說。
  精魂和自然的聲音會領導你的每一步。它們的力量流過你、呼喚你,帶你走向領導、戰鬥以及勝利。


薩滿職業特性
薩滿有以下的職業特性。

精魂夥伴
  在你啟蒙成為薩滿的同時,你獲得一個精魂夥伴,一個動物的精魂,它將會陪伴並協助你。許多薩滿的威能都有著精魂關鍵字(PHB2 220)。要使用這些威能,你的精魂夥伴必須顯現。
  你獲得呼喚精魂夥伴威能,讓你可以呼喚精魂夥伴到你身旁。除此之外,選擇下面兩種精魂夥伴類型之一。你的選擇會提供你精魂恩賜,讓你的精魂夥伴能夠使用特殊攻擊,並決定了你的一個隨意威能。你的選擇同時也決定了部分威能的額外獎勵。在各威能中將有詳細的說明。

守護精魂
  你激起了熊或是類似的守護精魂的力量,來讓你防衛或是支援你的盟友。
  精魂恩賜:任何鄰近於你的精魂夥伴的盟友,在使用重整旗鼓,或是當你對他們使用治療威能時,額外恢復同等於你體質調整值的生命值。
  精魂之盾:你獲得精魂之盾威能,一個你透過你的精魂夥伴施放的機會動作。
  隨意威能:你獲得守護之擊威能。你可以正常選擇第二個隨意威能。

狩獵精魂
  你呼喚豹或是類似的狩獵精魂的隱密和靈巧,來增強或是定位你的盟友。
  精魂恩賜:任何鄰近於你的精魂夥伴的盟友,在攻擊浴血的敵人時,其傷害擲骰獲得同等於你智力調整值的加值。
  精魂之牙:你獲得精魂之牙威能,一個你透過你的精魂夥伴施放的機會動作。
  隨意威能:你獲得狩獵之擊威能。你可以正常選擇第二個隨意威能。

治療精魂
  你獲得治療精魂威能。透過這個威能,你喚起原初之力來讓你的盟友獲得額外的恢復力。

精魂交談
  你獲得精魂交談威能。你可以感覺到在現界邊緣飄蕩的精魂,及它們永恆的存在。你可以專注於你內在的能量,讓你的心靈對這些精魂開放,讓這些精魂領導你的行動,或是讓你充滿洞察力。

法器
  薩滿使用圖騰雕刻來模擬他們最常呼喚的精魂,尤其是他們的精魂夥伴。當你裝備魔法圖騰時,你可以將它的增強加值加到薩滿威能和薩滿的典範之道威能中,所有有法器關鍵字的威能的命中和傷害擲骰上。即使沒有法器,你還是可以使用這些威能。


創造一個薩滿
  所有薩滿都需要睿智,而他們也可以從體質和智力上獲得好處。你可以為你的角色選擇任何你喜歡的薩滿威能,雖然大部分的薩滿會偏好於選擇兩種類型之一,讓他們的威能能夠配合他們的精魂夥伴的形態。

熊薩滿
  你優於守護你的盟友和維持生命。讓睿智成為你最高的屬性,第二高則是體質,好讓你能帶給盟友更多的健康。你也會希望能夠有好的智力屬性來提供護甲防禦。選擇能夠保衛你的盟友的威能,或恢復生命值,或提供暫時生命值。你的第二職責是保護者。
  建議職業特性:守護精魂
  建議專長:共享治療精魂(Shared Healing Spirit)
  建議技能:忍耐、醫療、自然、察覺
  建議隨意威能:護衛之擊、守護之擊
  建議遭遇威能:怒吼熊之護衛
  建議每日威能:治療之洪精魂

豹薩滿
  你用精魂的力量,來讓事情在顯露之前就將它們塑造成你想要的狀況,並以此來引導你的盟友戰鬥。睿智應該是你最高的屬性,然後是智力,以讓盟友能獲得更多的戰術優勢。高體質能夠讓你擁有較高的生命值和強韌防禦。選擇能夠支援你的盟友近戰的威能,尤其是尋求戰鬥優勢的盟友或是愛好快速行動力的盟友。你的地二職責是攻擊者。
  建議職業特性:狩獵精魂
  建議專長:狩獵精魂能手(Stalker Spirit Adept)
  建議技能:运動、醫療、自然、察覺
  建議隨意威能:狩獵之擊、守望者之擊
  建議遭遇威能:獵豹雙子
  建議每日威能:精魂界之怒
« 上次编辑: 2009-04-16, 周四 16:34:11 由 pache »
Water drops, as the light shining into the earth;
Wind breathes, as the darkness dancing with the fire.

离线 pache

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[職業]薩滿
« 回帖 #1 于: 2009-04-14, 周二 04:06:51 »
薩滿威能
  你的威能將喚起你視為同伴及長者的原初精魂。你的威能中有精魂關鍵字的威能都要透過你的精魂夥伴來引導原初能量,包含那些範圍是「精魂」的威能。這些威能要將你的精魂夥伴的所在位置視為起始點來計算範圍,所以「近戰 精魂1」表示你可以指定鄰近於你的精魂夥伴的目標。
  其他薩滿威能將呼喚其他精魂來介入戰鬥,而這些精魂大部分也將透過你的精魂夥伴來引導它們的能量,以輔助你的盟友或是傷害敵人。

職業特性
  每個薩滿都有呼喚精魂夥伴、治療精魂和精魂交談這三個威能。你對於精魂夥伴類型的選擇會決定你將擁有精魂之牙或是精魂之盾威能。

呼喚精魂夥伴 Call Spirit Companion  薩滿特性
你的靈魂觸及你的精魂朋友,而它總會忠實地出現在你身旁。
隨意◆召喚(Conjuration),原初
次微動作  近距爆發20
效果:你在爆發範圍中,沒有被佔用的格子上喚起你精魂夥伴的身形。該精魂將顯現到你失去意識或是你用次微動作讓它消失為止。該精魂佔據一格。敵人不能通過它所在的格子,但是盟友可以。當你進行移動動作時,你可以同時讓你的精魂夥伴移動同等於你的速度的格數。
  該精魂可以被近戰或遠程攻擊鎖定,雖然它的生命值是固定不變的。當一次單獨攻擊對它造成10+你的一半等級以上的傷害時,該精魂消失,並且你受到5+你的一半等級的傷害。若傷害沒到該數字,則精魂不受該次攻擊的影響。

治療精魂 Healing Spirit  薩滿特性
你為受傷的盟友呼喚精魂,閉合傷口並讓盟友全身充滿活力。
遭遇(特殊)◆治療,原初
次微動作  近距爆發5
目標:你或在爆發範圍內的一個盟友
效果:目標可以消耗一次醫療回覆。如果目標這麼做,一個鄰近於你的精魂夥伴的盟友(而不是消耗醫療回覆的目標)獲得1d6生命值。
  在六級時額外回覆的生命值提升為2d6,在十一級時回覆的生命值提升為3d6,十六級時提升為4d6,二十一級時提升為5d6,二十六級時提升為6d6。
特殊:每場遭遇你可以使用此威能兩次,但一輪只能使用一此。在十六級時,你每場遭遇可以使用此威能三次。

精魂交談 Speak with Spirits  薩滿特性
你和精魂溝通,讓它們領導你的言語和行動。
遭遇◆原初
次微動作  個人
效果:在這一回合中,你的下一次技能檢定獲得同等於你的睿智調整值的加值。

精魂之牙 Spirit's Fangs  薩滿特性
當一個敵人失去防禦時,你的精魂夥伴跳到他身上,用牙齒和爪子發動攻擊。
隨意◆法器,原初,精魂
機會動作  近戰 精魂1
觸發:當一個敵人沒有用移步來離開鄰近於你的精魂夥伴的格子時。
目標:觸發的敵人
攻擊:睿智vs反射
命中:1d10+睿智調整值傷害。在二十一級時傷害提升為2d10+睿智調整值。

精魂之盾 Spirit's Shield  薩滿特性
你的精魂夥伴在敵人失去防禦時追擊他,而鄰近的盟友也同時從精魂身上獲得治療能量。
隨意◆治療,法器,原初,精魂
機會動作  近戰 精魂1
觸發:當一個敵人沒有用移步來離開鄰近於你的精魂夥伴的格子時。
目標:觸發的敵人
攻擊:睿智vs反射
命中:睿智調整值傷害。
效果:一個在精魂夥伴5格內的盟友恢復同等於你的睿智調整值的生命值。

一級 隨意降魂
護衛之擊 Defending Strike  薩滿攻擊1
你的精魂夥伴攻擊敵人,從敵人身上汲取能量,將之轉換成一面保護之盾。
隨意◆法器,原初,精魂
標準動作  近戰 精魂1
目標:一個生物
攻擊:睿智vs反射
命中:1d8+睿智調整值傷害。直到你下一輪結束前,當你和你的盟友鄰近於你的精魂夥伴時,AC獲得+1威能加值。在二十一級時傷害提升為2d8+睿智調整值。

精魂縈繞 Haunting Spirits   薩滿攻擊1
精魂出現在敵人的身旁並發出呼嚎,在你的盟友發動攻擊時引開他的注意力。
隨意◆法器,原初,心靈
標準動作  遠程5
目標:一個生物
攻擊:睿智vs意志
命中:1d6+睿智調整值心靈傷害。直到你下一回合結束前,選擇一位盟友,該盟友對目標具有戰鬥優勢。在二十一級時傷害提升為2d6+睿智調整值。

守護之擊 Protecting Strike  薩滿攻擊1
在遠古洞穴中的咆哮回聲伴隨著你的精魂夥伴的攻擊而響起,並將活力注入你的盟友身上。
隨意◆法器,原初,精魂
標準動作  近戰 精魂1
目標:一個生物
攻擊:睿智vs意志
命中:1d8+睿智調整值傷害,並且每個鄰近於你的精魂夥伴的盟友獲得同等於你的體質調整值的暫時生命值。在二十一級時傷害提升為2d8+睿智調整值。

狩獵之擊 Stalker's Strike  薩滿攻擊1
當你的精魂夥伴抓中敵人時,這一擊帶給它狩獵的狂怒,對你的敵人造成更大的威脅。
隨意◆法器,原初,精魂
標準動作  近戰 精魂1
目標:一個生物
攻擊:睿智vs強韌。如果目標浴血,你的攻擊檢定獲得同等於你的智力調整值的一半的加值。
命中:1d10+睿智調整值傷害。直到你下一回合結束前,你的精魂夥伴可以和你或是你的盟友對敵人造成夾擊。在二十一級時傷害提升為2d10+睿智調整值。

守望者之擊 Watcher's Strike  薩滿攻擊1
你的精魂夥伴不斷對敵人發起攻擊,擾亂他們並讓他們對你的攻擊門戶大開。你和你的盟友也可以短暫地獲得精魂強大的感知能力。
隨意◆法器,原初,精魂
標準動作  近戰 精魂1
目標:一個生物
攻擊:睿智vs反射
命中:1d8+睿智調整值傷害。直到你下一回合結束前,當你和你的盟友鄰近於你的精魂夥伴時,攻擊檢定獲得+1加值,察覺檢定獲得+5加值。在二十一級時傷害提升為2d8+睿智調整值。

凜冬之怒 Wrath of Winter  薩滿攻擊1
冬之精魂環繞著你的敵人,用它們幽幻的爪牙發動攻擊,並呼喚你的精魂夥伴一起加入戰鬥。
隨意◆寒冷,法器,原初,傳送
標準動作  遠距5
目標:一個生物
攻擊:睿智vs強韌
命中:1d10+睿智調整值寒冷傷害。你可以傳送你的精魂夥伴到鄰近於目標的方格內。在二十一級時傷害提升為2d10+睿智調整值。

一級 遭遇降魂
呼喚先祖戰士 Call to the Ancestral Warrior  薩滿攻擊1
你的精魂夥伴引導先祖精魂之力,攻擊敵人並支援你的盟友。
遭遇◆法器,原初,精魂
標準動作  近戰 精魂1
目標:一個生物
攻擊:睿智vs反射
命中:1d10+睿智調整值傷害。直到你下一回合結束前,當你和你的盟友鄰近於你的精魂夥伴時,全防禦獲得+2威能加值。

呼喚古老守護者 Call to the Ancient Defender  薩滿攻擊1
你的精魂夥伴引導先祖戰士的精魂,幫助你的精魂夥伴來掩護盟友撤退。
遭遇◆法器,原初,精魂
標準動作  近戰 精魂1
目標:一個生物
攻擊:睿智vs強韌
命中:2d8+睿智調整值傷害。直到你下一回合結束前,當你和你的盟友鄰近於你的精魂夥伴時,在對抗機會攻擊的全防禦獲得+5加值。

怒吼熊之護衛 Thunder Bear's Warding  薩滿攻擊1
古老的熊之精魂發出雷鳴般的咆哮,引導它的力量到你的精魂夥伴身上來支援你的盟友。
遭遇◆法器,原初,雷鳴
標準動作  遠程5
目標:一個生物
攻擊:睿智vs強韌
命中:1d6+睿智調整值雷鳴傷害。直到你下一回合結束前,當你和你的盟友鄰近於你的精魂夥伴時,獲得同等於你的體質調整值的全抗。
  守護精魂:你或一個在你5格內的盟友獲得同等於你的體質調整值的暫時生命值。

獵豹雙子 Twin Panthers  薩滿攻擊1
兩個獵豹雙子精魂跳到敵人身上,並引導它們的狩獵本能給你的精魂夥伴,以讓它威脅周圍的敵人。
遭遇◆法器,原初
標準動作  遠程5
目標:一個生物
攻擊:睿智vs反射
  狩獵精魂:如果目標浴血,你的攻擊檢定獲得同等於你的智力調整值的加值。
命中:1d8+睿智調整值傷害。直到你下一回合結束前,你和你的盟友對鄰近於你的精魂夥伴的目標進行近戰攻擊時具有戰鬥優勢。
效果:再發動一次攻擊,你可以攻擊同一目標或是不同目標。

一級 每日降魂
七風祝福 Blessing of the Seven Winds  薩滿攻擊1
你呼喚七風之精魂,它們在戰場上咆哮著,擊退部份敵人,並讓其他敵人困難而以行。
每日◆法器,原初,區域
標準動作  遠程5
目標:一個生物
攻擊:睿智vs強韌
命中:2d10+睿智調整值傷害,並滑移目標兩格。
失手:一半傷害。
效果:這次攻擊會造成一個以目標為中心,爆發1格的區域。這個區域持續到遭遇結束。你可以用移動動作移動這區域5格;你可以用次微動作滑移這個區域裡的每個目標1格。

極北凈化之風 Cleansing Wind of the North  薩滿攻擊1
你呼喚北方的嚴寒精魂,讓它們噬咬你的敵人並帶走盟友身上的病痛。
每日◆寒冷,法器,原初
標準動作  近距爆發5
目標:爆發範圍內的每個敵人
攻擊:睿智vs強韌
命中:1d10+睿智調整值寒冷傷害。
失手:一半傷害。
效果:爆發範圍內的盟友可以進行一次豁免,該次豁免有+5威能加值。

治療之洪精魂 Spirit of the Healing Flood  薩滿攻擊1
巨洪之精魂現身,帶來風暴般的洪水。它的本質治癒了你的盟友並淹沒你的敵人。
每日◆治療,法器,原初
標準動作  近距爆發5
目標:爆發範圍內的每個敵人
攻擊:睿智vs強韌
命中:1d8+睿智調整值傷害。
失手:一半傷害。
效果:直到遭遇結束,你和每個在爆發範圍內的盟友在浴血時獲得再生2。每個人可以用次微動作來結束這個效果並恢復10點生命值。

精魂界之怒 Wrath of the Spirit World  薩滿攻擊1
憤怒的精魂鞭打著你和你的精魂夥伴身旁的敵人的心智。
每日◆法器,原初,心靈
標準動作  近距爆發2
目標:爆發範圍內以及鄰近於你的精魂夥伴的每個敵人。
攻擊:睿智vs意志
命中:3d6+睿智調整值心靈傷害,並擊倒目標。
失手:一半傷害。

二級 通用降魂
氏族之絆 Bonds of the Clan  薩滿通用2
你承受部份盟友受到的傷害。
遭遇◆原初
立即干涉  遠程10
觸發:在你10格內的盟友受到傷害時
目標:觸發的盟友
攻擊:睿智vs反射
效果:你和該盟友分別承受一半傷害。

精魂呼喚 Spirit Call  薩滿通用2
你低聲輕語一個有古老力量的文字,讓你能命令你的守衛精魂移動。
遭遇◆原初
次微動作  近距爆發10
目標:爆發範圍內你的薩滿召喚物(conjurations)和區域。
效果:你移動每個目標5格。

生命精魂 Spirit of Life  薩滿通用2
一個黃金貓頭鷹精魂棲息在你盟友的肩上,接著翩然升起,帶走了盟友的疼痛和創傷。
每日◆原初,區域
標準動作  近距爆發10
目標:爆發範圍內的一個盟友。
效果:該盟友恢復生命值,如同他消耗了一次醫療回覆。

戰鬥精魂 Spirits of Battle  薩滿通用2
你向善戰的先祖精魂祈願,在他們的庇護之下,你的盟友能以強大的力量戰鬥。
每日◆原初,區域
次微動作  廣域爆發5 射程10
效果:在爆發的範圍產生一個充滿先祖精魂的區域,持續到遭遇結束。在這區域內,你的盟友攻擊檢定獲得+1加值。

三級 遭遇降魂
呼喚兇蠻長者 Call to the Savage Elder  薩滿攻擊3
你的精魂夥伴揮出兇蠻的一擊,讓你的盟友充滿兇猛之氣。
遭遇◆法器,原初,精魂
標準動作  近戰 精魂1
目標:一個生物
攻擊:睿智vs反射
命中:2d8+睿智調整值傷害。直到你下一回合結束前,當你的盟友鄰近於你的精魂夥伴時,近戰攻擊的傷害擲骰獲得同等於你的睿智調整值的加值。

閃電獵豹精魂 Lightning Panther Spirit  薩滿攻擊3
隨著一聲轟然咆哮,一個獵豹精魂出現並閃電般地攻擊你的敵人,之後隨即消逝。你的精魂夥伴引導獵豹的迅捷給你的盟友。
遭遇◆法器,閃電,原初
標準動作  遠程5
目標:一個生物
攻擊:睿智vs反射
命中:1d10+睿智調整值閃電傷害。直到你下一回合結束前,當你的盟友鄰近於你的精魂夥伴時,可以用次微動作來進行移步。
  狩獵精魂:直到你下一回合結束前,你的盟友忽視你的精魂夥伴所在位置以及鄰近的格子的困難地形。

霜火精魂 Rimefire Spirit  薩滿攻擊3
冰與火的精魂凍結並灼燒你的敵人,並且精魂的能量從你的精魂夥伴身上散發出來,讓它周圍的敵人對接下來的攻擊變得虛弱。
遭遇◆寒冷,火燄,法器,原初
標準動作  遠程5
目標:一個生物
攻擊:睿智vs意志
命中:2d6+睿智調整值寒冷和火燄傷害。直到你下一回合結束前,鄰近於你的精魂夥伴的敵人,受到5點寒冷易傷和5點火燄易傷。

春華新生之擊 Spring Renewal Strike  薩滿攻擊3
隨著你的精魂夥伴攻擊敵人,精魂引導治療之力給近的盟友。
遭遇◆治療,法器,原初,精魂
標準動作  近戰 精魂1
目標:一個生物
攻擊:睿智vs強韌
命中:2d8+睿智調整值傷害,並且一名鄰近於你的精魂夥伴的盟友可以消耗一次醫療回覆。
  守護精魂:該盟友額外恢復同等於你的體質調整值的生命值。

五級 每日降魂
大地之怒精魂 Earthrage Spirit  薩滿攻擊5
大地之蛇的精魂在你的敵人腳底下憤怒地震動著,讓你的敵人跌倒在地,並用持續的震動讓他們難以站立。
每日◆法器,原初
標準動作  近距爆發5
目標:爆發範圍內的每個敵人
攻擊:睿智vs反射
命中:2d6+睿智調整值傷害,並擊倒目標。
失手:一半傷害。
效果:當目標被攻擊命中時,目標被擊倒(豁免結束)。

鷹風精魂 Spirit of the Hawk's Wind  薩滿攻擊5
一陣風掠過這塊區域,如同一隻閃亮的老鷹向你的敵人俯衝而下。隨著精魂揮動它的翅膀,它製造出一陣強風,讓你的盟友能快速地移動到安全的位置。
每日◆法器,原初,光輝,區域
標準動作  遠距5
目標:一個生物
攻擊:睿智vs反射
命中:2d8+睿智調整值光輝傷害,目標被目盲直到你下一回合結束。
失手:一半傷害。
效果:這攻擊製造出一個以目標為中心,爆發3格的充滿著上浮氣流的區域。這個區域持續到遭遇結束。在這區域中,你的盟友可以用移動動作移步4格,並忽視這次移步中的困難地形。你可以用移動動作移動這區域5格。

火盾精魂 Spirit of the Shielding Fire  薩滿攻擊5
一個火燄精魂護衛著你的盟友,並且隨著你的命令在盟友受到攻擊時回擊敵人。
每日◆火燄,法器,原初
標準動作  近距爆發5
主要目標:爆發範圍內的一個盟友
效果:主要目標獲得10點暫時生命值。直到這次遭遇結束,主要目標獲得5點火炕,並且你可以進行下面的攻擊。
立即干涉  遠距5
觸發:一個敵人用近戰攻擊命中主要目標
次要目標:觸發的敵人
攻擊:睿智vs反射
命中:2d6+睿智調整值火燄傷害。

戰酋祝福 War Chieftain's Blessing  薩滿攻擊5
一個穿著戰酋長袍,充滿王者風範的戰士,發出一聲巨大的戰號並用斧頭劈開你的敵人。而你的盟友將隨著這聲戰號而增強他們的攻擊。
每日◆法器,原初
標準動作  遠距10
目標:一個生物
攻擊:睿智vs意志
命中:2d10+睿智調整值傷害。
失手:一半傷害。
效果:直到遭遇結束,你和你的盟友對該目標的攻擊檢定獲得+2加值。

六級 通用降魂
鐵木祝福 Blessing of the Iron Tree  薩滿通用6
你向傳說中的鐵樹祈运,讓你的盟友獲得他們求生所需要的堅韌。
每日◆原初
次微動作  近距爆發5
目標:爆發範圍內一名浴血的盟友
效果:該盟友獲得5點全抗直到遭遇結束。

黎明精魂 Spirit of Dawn  薩滿通用6
日光的精魂出現在你面前,它的光輝讓你的敵人幾乎不可能在你面前躲藏。
每日◆原初,區域
次微動作  廣域爆發5 射程10
效果:爆發範圍將產生一個充滿光輝的區域持續到你的下回合結束前。你和你的盟友在攻擊這個範圍內的敵人時,忽略所有的掩蔽、高度掩蔽、隱蔽、完全隱蔽。在這區域中的敵人其隱匿檢定受到-5減值。

守望者精魂 Spirit of the Keeper  薩滿通用6
一個守護著你的先祖精魂顯現,並將他的治癒之手伸向你的盟友。精魂的護衛之力流過你的精魂夥伴,幫助它守衛你的盟友。
每日◆治療,原初
次微動作  近距爆發5
目標:爆發範圍內的一個盟友
效果:目標可以消耗一次醫療回覆並額外獲得1d6生命值。直到遭遇結束,鄰近於你的精魂夥伴的盟友都不會引發戰鬥優勢。

即發復原 Sudden Restoration  薩滿通用6
原初的能量湧過你的盟友並帶走盟友身上的有害效果。
遭遇◆原初
次微動作  遠程10
目標:一個或兩個盟友
效果:每個目標進行一次豁免。

七級 遭遇降魂
呼喚血腥舞者 Call to the Blood Dancer  薩滿攻擊7
一個兇狠的鮮血與憤怒之精魂附身你的精魂夥伴之中,讓它在狂怒的咆哮中用爪牙撕裂你的敵人。
遭遇◆法器,原初,精魂
標準動作  近戰 精魂1
目標:一個生物
攻擊:睿智vs意志
命中:2d10+睿智調整值傷害。直到你下一回合結束前,當你的盟友鄰近於你的精魂夥伴時,其致命一擊範圍視為18-20。
  狩獵精魂:直到你下一回合結束前,當你的盟友鄰近於你的精魂夥伴時,其傷害擲骰獲得同等於你的智力調整值的加值。

呼喚呼嚎風暴 Call to the Howling Storm  薩滿攻擊7
你的精魂夥伴成為風暴與閃電的化身,在攻擊敵人的同時將你的盟友們帶到更好的位置。
遭遇◆法器,閃電,原初,精魂,雷鳴
標準動作  近戰 精魂1
目標:一個生物
攻擊:睿智vs反射
命中:2d8+睿智調整值閃電與雷鳴傷害,並且一個在你的精魂夥伴5格內的盟友可以用自由動作移步5格。

雷霆風暴精魂 Thunderstorm Spirit  薩滿攻擊7
風暴的精魂擊打著你的敵人,並讓它的力量集中圍繞著你的精魂夥伴。
遭遇◆法器,閃電,原初,雷鳴
標準動作  遠程5
目標:一個生物
攻擊:睿智vs反射
命中:1d12+睿智調整值閃電與雷鳴傷害。直到你下一回合結束前,當你和你的盟友鄰近於你的精魂夥伴時,如果其攻擊命中,敵人多受到1d6點傷害。

凜冬之風精魂 Winter Wind Spirit  薩滿攻擊7
呼嘯著的寒風與暴雪之精魂擊打著你的敵人。它的力量通過你的精魂夥伴,保護你的盟友不受傷害。
遭遇◆寒冷,法器,原初
標準動作  遠程5
目標:一個生物
攻擊:睿智vs強韌
命中:1d10+睿智調整值寒冷傷害。在你下一回合結束前,你可以用立即干涉動作,讓一個鄰近於你的精魂夥伴的盟友對一次攻擊的AC獲得+4加值。
  守護精魂:該加值同等於3+你的體質調整值。

九級 每日降魂
戰魂鼓舞 Ancient Warlord's Inspiration  薩滿攻擊9
一個穿著精緻革甲的幽魂出現在你的敵人身旁,伴隨著遠方戰號的隆隆聲,幽魂向你的敵人揮出巨棒,並將士氣帶給你的盟友。
每日◆召喚(Conjuration),法器,原初
標準動作  遠程5
目標:一個生物
攻擊:睿智vs反射
命中:1d10+睿智調整值傷害,並擊倒目標。
效果:你呼喚出古老戰魂到一個未被佔據的格子裡。該戰魂將存在直到遭遇結束。如果任何盟友回合開始時在戰魂的所在位置或是鄰近於戰魂的格子中,你可以用立即反應動作讓該盟友以自由動作進行一次基本攻擊。你可以用移動動作移動戰魂5格。

隱密詭術精魂 Clever Trickster Spirit  薩滿攻擊9
一個隱密、巧詐和詭計的精魂跳到目標身上,攻擊目標並讓目標一直失去平衡。當你的敵人終於趕走精魂時,該精魂將跳去折磨另一個敵人。
每日◆法器,原初,心靈
標準動作  遠程10
目標:一個生物
攻擊:睿智vs意志
命中:2d8+睿智調整值傷害,並擊倒目標。
失手:一半傷害。
效果:目標被緩慢並引發戰鬥優勢(豁免同時結束)。
  後續效果:最接近目標的敵人緩慢並引發戰鬥優勢(豁免同時結束)。

狂怒風暴精魂 Raging Storm Spirit  薩滿攻擊9
隨著響亮的雷鳴聲,一個沉重的風暴帶著舞動的閃電束出現並擊向你的敵人,並徘徊著增強你盟友的攻擊。
每日◆法器,閃電,原初,雷鳴,區域
標準動作  廣域爆發5 距離10
目標:爆發範圍內的一個生物
攻擊:睿智vs反射
命中:3d6+睿智調整值閃電傷害。
失手:一半傷害。
效果:爆發範圍將產生一個充滿雷鳴的區域,持續到遭遇結束。任何盟友擊中在這區域內的敵人時將額外造成1d6雷鳴傷害。

秋暮收割精魂 Spirit of Autumn's Reaping  薩滿攻擊9
一個穿著長袍的精魂揮出鐮刀來收割敵人的生命,並將這份能量轉來治療你的盟友。
每日◆治療,法器,暗蝕,原初
標準動作  遠程10
目標:一個生物
攻擊:睿智vs強韌
命中:3d6+睿智調整值暗蝕傷害,目標受到5點對所有傷害的易傷(豁免結束)。
失手:一半傷害,目標受到2點對所有傷害的易傷(豁免結束)。
效果:你和距離你10格內的盟友恢復5點生命值。

十級 通用降魂
原初之風 Primal Gust  薩滿通用10
一陣風將一名盟友或一名敵人移動位置。
遭遇◆原初
次微動作  遠程10
目標:一個生物
效果:你滑移目標3格。

石盾精魂 Rock Shield Spirits  薩滿通用10
大地的精魂升起以保護你的盟友。
每日◆原初,區域
次微動作  廣域爆發1 射程5
效果:爆發範圍將產生一個充滿石之精魂的區域,持續到遭遇結束。你的盟友在這區域中時,其AC和強韌獲得+2威能加值。你可以用移動動作移動這區域5格。

影月精魂 Spirits of the Shadowed Moon  薩滿通用10
月之精魂──一個霧與陰影的生物──隱蔽著你的盟友。
每日◆原初,區域
次微動作  近距爆發3
效果:爆發範圍將產生一個充滿微光和陰影的區域,持續到遭遇結束。你和你盟友在這區域中時,可以獲得隱蔽,並可以用隱匿檢定進行躲藏。你可以用移動動作移動這區域5格。

精魂召現 Spirit Summons  薩滿通用10
你向精魂界的深處送出呼喚,召出另一名精魂夥伴來領導你的道路。
每日◆原初
自由動作  個人
效果:直到遭遇結束,你可以用你的呼喚精魂夥伴威能來召喚第二個精魂夥伴。當你使用有精魂關鍵字的威能時,你從兩個精魂夥伴中選一個來發動攻擊。當一個效果對鄰近於你的精魂夥伴的生物產生影響時,該效果對鄰近於兩個精魂夥伴的生物都有效。第二個精魂夥伴將在遭遇結束時消失。
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« 回帖 #2 于: 2009-04-14, 周二 04:09:32 »
十三級 遭遇降魂
呼喚不屈護衛 Call to the Indomitable Defender  薩滿攻擊13
在用力揮擊對手的同時,你的精魂夥伴引導出鐵與大地之精魂。精魂無懈可擊的防禦力流過它,讓它能保護你和你的盟友。
遭遇◆法器,原初,精魂
標準動作  近戰 精魂1
目標:一個生物
攻擊:睿智vs強韌
命中:2d6+睿智調整值傷害。直到你下一回合結束前,當你和你的盟友鄰近於你的精魂夥伴時,獲得全抗5點。
  守護精魂:獲得的全抗同等於4+你的體質調整值。

呼喚歡笑之运 Call to the Laughing Fortune  薩滿攻擊13
你的精魂夥伴在攻擊敵人的同時引導幸运之精魂。在這一瞬間,你的精魂夥伴將這個祝福分享給身旁的盟友們。
遭遇◆法器,原初,精魂
標準動作  近戰 精魂1
目標:一個生物
攻擊:睿智vs反射
命中:2d10+睿智調整值傷害。直到你下一回合結束前,當你的盟友鄰近於你的精魂夥伴時,如果其攻擊失手,你可以用立即干涉讓他重擲攻擊檢定。
  狩獵精魂:盟友在重擲的攻擊檢定上獲得同等於你的智力調整值的加值。

呼嚎之風 Howling Gust  薩滿攻擊13
一個呼嚎著的風之精魂出現在敵人身旁並用強風擊打他。同時精魂的本質被引導到你的精魂夥伴身上,將一名盟友吹起橫跨戰場。
遭遇◆法器,原初,傳送
標準動作  遠程5
目標:一個生物
攻擊:睿智vs反射
命中:2d8+睿智調整值傷害,你滑移目標兩格。你傳送一名鄰近於你的精魂夥伴的盟友5格。

淨化之光精魂 Spirit of Cleansing Light  薩滿攻擊13
一陣閃亮的光塵環繞著敵人並灼燒他,同時將治療之力引導給你的精魂夥伴,帶走一名盟友身上的病痛。
遭遇◆法器,原初,光輝
標準動作  遠程5
目標:一個或二個生物
攻擊:睿智vs意志
命中:3d6+睿智調整值光輝傷害,一名鄰近於你的精魂夥伴的盟友可以進行一次豁免,該次豁免有+2加值。

十五級 每日降魂
原初之林衛士 Guardian of the Primal Copse  薩滿攻擊15
森林的精魂用它粗壯的樹枝揮擊你的敵人。在這一刻,你的敵人在各方面的防禦都變得很困難。
每日◆法器,原初
標準動作  遠程5
目標:一個生物
攻擊:睿智vs強韌
命中:4d8+睿智調整值傷害,並滑移目標兩格。
失手:一半傷害。
效果:在這次攻擊之後,目標的每項防禦都用他最低的那項來計算(豁免結束)。

極南焚風 Searing Wind of the South  薩滿攻擊15
第一道南風帶來無人可擋的乾旱、四散的熱沙和讓人骨頭都要燒起來的焚風。這精魂在世上奔馳,而你呼喚它來到戰場上提供援助。
每日◆火燄,法器,原初
標準動作  近距爆發5
目標:爆發範圍內的每個敵人
攻擊:睿智vs強韌
命中:4d6+睿智調整值火燄傷害。
失手:一半傷害。
效果:你將爆發範圍內的盟友移步至爆發範圍內的其他位置或是鄰近於爆發範圍的格子上。

狼群精魂 Spirit of the Wolf Pack  薩滿攻擊15
巨大的嚎叫聲響徹戰場,一整群幽魂之狼從精魂界中躍出攻擊你的敵人。
每日◆法器,原初
標準動作  近距爆發5
目標:爆發範圍內的每個敵人
攻擊:睿智vs意志
命中:3d6+睿智調整值傷害。
失手:一半傷害。
效果:目標引發戰鬥優勢,如果在夾擊的情況下命中目標,對目標多造成1d6傷害(豁免同時結束)。

風暴衛士精魂 Storm Guardian Spirit  薩滿攻擊15
雷鳴在風暴精魂現身時重擊在你的敵人身上,接著如同暴風烏雲般的幽魂生物環繞在你的盟友身旁,為你被攻擊的盟友復仇。
每日◆法器,原初,雷鳴
標準動作  遠程5
目標:一個生物
攻擊:睿智vs反射
命中:3d10+睿智調整值傷害。
失手:一半傷害。
效果:選擇在目標5格內的一名盟友。直到遭遇結束,當敵人命中該盟友時,該敵人受到1點雷鳴傷害並從該盟友身旁被推擠一格。

十六級 通用降魂
織运者之盾 Fate Weaver's Shield  薩滿通用16
你呼喚編織命运的巨大蜘蛛精魂,織出它的保護之網給你的盟友們。
遭遇◆原初
次微動作  近距爆發5
目標:爆發範圍內的一個盟友
效果:目標全防禦獲得+5加值直到你下一回合結束或是直到該盟友進行攻擊。

鍛造生命之鍊 Forge the Chains of Life  薩滿通用16
當你感覺一名盟友的生命開始消逝時,你大喊出一聲命令,讓該盟友身上注入新的生命。
每日◆原初
立即干涉  近距爆發10
觸發:當一名距離你10格內的盟友進行死亡豁免失敗時
目標:爆發範圍內的該盟友
效果:目標獲得同等於他的浴血值的生命值。

精魂之絆 Spirit Binding  薩滿通用16
你編織出原初之力,將你的精魂夥伴和正被引導到它身上的精魂綁縛在一起,好讓精魂能停留更久。
遭遇◆原初
次微動作  個人
效果:如果你的精魂夥伴造成讓鄰近於它的盟友獲得持續到你的下一回合結束的效果時,你可以讓該效果持續到你的下下一回合結束。

輕舞之風精魂 Spirits of the Dancing Zephyr  薩滿通用16
一陣溫和的風充滿這個區域,讓你的盟友獲得在受到攻擊後可以跳到別處的靈巧。
每日◆原初,區域
次微動作  廣域爆發5 距離10
效果:爆發範圍產生一個充滿風的區域,持續到遭遇結束。當你或一名盟友在這區域中受到攻擊後(無論是否命中),他可以用立即反應移步1格。你可以用移動動作移動這個區域5格。

十七級 遭遇降魂
呼喚猛擊巨獸 Call to the Lashing Behemoth  薩滿攻擊17
你的精魂夥伴引導巨獸精魂,用其尾巴將敵人掃到地上。接著巨獸的精魂增強了鄰近盟友的力量。
遭遇◆法器,原初,精魂
標準動作  近戰 精魂1
目標:一個生物
攻擊:睿智vs強韌
命中:2d10+睿智調整值傷害,目標被擊倒。直到你下一回合結束,當你和你的盟友鄰近於你的精魂夥伴時,他可以在攻擊命中敵人時將敵人擊倒。如果目標已經被擊倒,則受到額外1d8傷害。

山靈禁縛 Shackles of the Mountain  薩滿攻擊17
兩個精魂──人化的山岩之靈──現身並重擊你的敵人。之後他們引導力量到你的精魂夥伴身上,讓它削弱週遭敵人的防禦。
遭遇◆法器,原初
標準動作  遠程10
目標:一個或兩個生物
攻擊:睿智vs反射
命中:2d10+睿智調整值傷害。直到你下一回合結束,鄰近於你的精魂夥伴的敵人,使用其AC和反射的較低項做為其AC。
  狩獵精魂:敵人使用其AC、強韌和反射的最低項做為其AC。

復仇魂絆 Spirit Bond of Vengeance  薩滿攻擊17
你的精魂夥伴引導復仇之精魂擊打你的敵人。在短暫的時間內,其他敵人所受到的痛苦將會藉由你的精魂夥伴傳遞給該名敵人。
遭遇◆法器,原初,精魂
標準動作  近戰 精魂1
目標:一個生物
攻擊:睿智vs反射
命中:2d6+睿智調整值傷害。直到你下一回合結束,當你的盟友擊中鄰近於你的精魂夥伴的其他敵人時,目標受到1d6點傷害。

春華新生精魂 Spirit of Spring's Renewal  薩滿攻擊17
人化的樹皮、藤蔓與莖根之精魂現身並揮打你的敵人。力量被引導進你的精魂夥伴中,恢復了你的盟友的體力。
遭遇◆治療,法器,原初
標準動作  遠程10
目標:一個生物
攻擊:睿智vs意志
命中:3d6+睿智調整值傷害,每個鄰近於你的精魂夥伴的盟友可以消耗一次醫療回覆。
  守護精魂:每個盟友消耗醫療回覆時,多恢復同等於你的體質調整值兩倍的生命值。

十九級 每日降魂
巨熊衛士 Great Bear Guardian  薩滿攻擊19
熊之精魂出現在你的敵人當中,擊倒身旁的敵人並隨時準備好用它強健的爪子保護你的盟友。
每日◆召喚,法器,原初
標準動作  遠程10
目標:一個生物
攻擊:睿智vs強韌
命中:2d10+睿智調整值傷害,目標被推擠兩格並擊倒。
失手:一半傷害,你推擠目標一格。
效果:你召喚出熊之精魂出現在鄰近於目標且未被佔據的格子中。該精魂持續直到遭遇結束。該精魂佔據一格,敵人不能從該精魂的位置通過,但你的盟友可以。你可以用移動動作移動該精魂5格。
  該精魂可以和你與你的盟友造成夾擊,並可以對敵人進行機會攻擊:睿智vs強韌;2d10+睿智調整值傷害。

不敗可汗號角 Horns of the Undefeated Khan  薩滿攻擊19
號角聲呼喚出偉大的可汗──從未在戰鬥中被擊敗過,原初之林的鬥士──從精魂界中踏出,引領你的盟友加入戰鬥。
每日◆法器,原初
標準動作  遠程20
目標:一個生物
攻擊:睿智vs反射
命中:4d8+睿智調整值傷害。
失手:一半傷害。
效果:直到你的下一回合結束,你和你的盟友對該目標獲得+2命中和+5傷害。在你的下一回合前,你可以用自由動作,讓一個盟友在回合開始後,進行一次豁免並移步3格;這必須是該盟友在該回合的第一個動作。

防衛破壞者精魂 Spirit of the Shield Breaker  薩滿攻擊19
一名咆哮著的戰士手持巨斧跳到你的敵人身上,粉碎了他的防禦並促使你的盟友們走向更偉大的榮耀。
每日◆召喚,法器,原初
標準動作  遠程10
目標:一個生物
攻擊:睿智vs意志
命中:3d12+睿智調整值傷害,目標的AC受到-4減值(豁免結束)。
  後續效果:目標的AC受到-2減值(豁免結束)。
失手:一半傷害,目標的AC受到-2減值(豁免結束)。
效果:你召喚出防衛破壞者精魂出現在鄰近於目標的格子中。該精魂持續直到遭遇結束。你可以用移動動作移動該精魂5格。當你和你的盟友站在的所精魂在位置或是鄰近於精魂的格子中時,傷害擲骰獲得+5威能加值。

織运者之藤 Tendrils of the Fate Weaver  薩滿攻擊19
你呼喚編織命运的巨大蜘蛛精魂,請它和植物間建立起聯繫,用如石般堅硬的蛛網纏住你的敵人,並保護你的朋友。
每日◆法器,原初
標準動作  遠程10
目標:一個生物
攻擊:睿智vs意志
命中:4d10+睿智調整值傷害,目標被緩慢並無法對任何對象造成戰鬥優勢(豁免同時結束)。目標對抗這效果的豁免受到-5減值。
失手:一半傷害。
效果:選擇距離你10格內的一名盟友。直到遭遇結束,如果任何敵人命中該盟友,該敵人被定身直到他的下一回合結束。
« 上次编辑: 2009-04-14, 周二 14:00:01 由 pache »
Water drops, as the light shining into the earth;
Wind breathes, as the darkness dancing with the fire.

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« 回帖 #3 于: 2009-04-14, 周二 04:11:14 »
二十二級 通用降魂
生命賜予 Bounty of Life  薩滿通用22
你連接上原初能量的洪流,將活力送給你的盟友們,讓最嚴重的傷勢都在瞬間癒合。
每日◆治療,原初
次微動作  近距爆發10
目標:爆發範圍內的每個盟友
效果:目標獲得再生5直到遭遇結束。當目標浴血時提升為再生10。

喚起死者 Call the Dead  薩滿通用22
你碰觸到精魂界中,抓起你的盟友飄浮的靈魂,讓他回到他的身體中並能再次戰鬥。
每日◆法器,原初
標準動作  近距爆發5
目標:爆發範圍內的每個盟友
效果:每個目標被覆活並可以消耗一次醫療回覆。目標在這場遭遇中不需要進行死亡豁免檢定(Each target is also considered to have failed no death saving throws during this encounter.)。

精魂界之門 Doorway to the Spirit World  薩滿通用22
精魂界與現界的界限開始晃動,你開啟了一道通向精魂界之路,用精魂界的力量來保護你的盟友。
每日◆原初,區域
標準動作  廣域爆發1 距離10
效果:爆發範圍產生一個充滿原初能量的區域,持續到遭遇結束。當處在這區域中時,你和你的盟友被視為虛體。

世界治癒者精魂 Spirit of the World Healer  薩滿通用22
你呼喚世界治癒者之精魂──在諸神與魔神的巨大戰爭後修補世界的力量──來照看你受傷的同伴。
每日◆治療,原初
次微動作  近距爆發10
目標:爆發範圍內的一名盟友
效果:目標恢復所有的生命值。

二十三級 遭遇降魂
呼喚原初保護者 Call to the Primal Protector  薩滿攻擊23
你的精魂夥伴在揮擊敵人的瞬間化為魁梧巨熊,該精魂的力量在你的盟友受到攻擊時保護著他們。
遭遇◆法器,原初,精魂
標準動作  近戰 精魂1
目標:一個生物
攻擊:睿智vs反射
命中:2d10+睿智調整值傷害,直到你下一回合結束,你的盟友受到來自於鄰近你的精魂夥伴的敵人的攻擊時,該傷害減半。
  守護精魂:鄰近於你的精魂夥伴的每個盟友獲得同等於5+你的體質調整值的暫時生命值。

呼喚無情獵手 Call to the Relentless Hunter  薩滿攻擊23
你的精魂夥伴身上注滿無情獵手精魂的力量,讓它兇狠地抓擊你的敵人。在短暫的時間裡,你的盟友也同樣地獲得這種兇猛。
遭遇◆法器,原初,精魂
標準動作  近戰 精魂1
目標:一個生物
攻擊:睿智vs強韌
命中:4d6+睿智調整值傷害。直到你下一回合結束,當你的盟友鄰近於你的精魂夥伴時,如果其隨意或遭遇威能攻擊失手,該次攻擊造成1d10傷害。
  狩獵精魂:該次攻擊造成1d10+你的智力調整值傷害。

死亡渡鴉精魂 Spirit of the Death Raven  薩滿攻擊23
一隻灰鳥在你的敵人頭上盤旋──一個疾病的徵兆,表示敵人的死亡已近在眼前。
遭遇◆法器,原初,心靈
標準動作  遠程10
目標:一個生物
攻擊:睿智vs意志
命中:4d8+睿智調整值心靈傷害。在你下一回合結束之前,目標被攻擊擊中而未造成致命一擊時,你可以擲一個d20,如果你擲到15以上,該次攻擊造成致命一擊。

雙生風暴精魂 Twin Tempest Spirits  薩滿攻擊23
鳥形的閃電與雷鳴之精魂發出尖銳的叫聲飛到敵人頭上,用它們精魂翅膀所帶來的界域之風重擊敵人,並將這陣風傳給的你精魂夥伴,讓你可以傳送你的盟友。
遭遇◆法器,閃電,原初,傳送,雷鳴
標準動作  遠程10
目標:一個或兩個生物
攻擊:睿智vs反射
命中:3d10+睿智調整值閃電與雷鳴傷害。如果兩次攻擊都命中,你可以傳送鄰近於你的精魂夥伴的每個盟友10格。

二十五級 每日降魂
鐵鑄精魂 Ironborn Spirit  薩滿攻擊25
鐵之精魂用巨釘刺穿你的敵人,並造出一塊能讓你的盟友站得更堅定的區域。
每日◆法器,原初,區域
標準動作  遠程10
目標:一個生物
攻擊:睿智vs強韌
命中:3d10+睿智調整值傷害,目標被定身(豁免結束)。
失手:一半傷害,目標被定身直到你下一回合結束。
效果:該攻擊產生一塊以目標為中心,爆發5的區域。這區域持續到遭遇結束。當你的盟友在這區域中時,其AC獲得+2威能加值,且不會被拉扯、推擠或滑移。

譏笑浪客精魂 Spirit of the Laughing Wanderer  薩滿攻擊25
一個土狼般的精魂出現並痛擊敵人的心智,嘲笑對方懦弱的喃語。它的笑聲在它從呆滯的敵人移到另一個敵人身上時仍然持續著。
每日◆法器,原初,心靈
標準動作  遠程10
目標:一個生物
攻擊:睿智vs意志
命中:3d10+睿智調整值心靈傷害,目標被震懾(豁免結束)。
  後續效果:最接近目標的敵人被震懾(豁免結束)。
失手:一半傷害,目標暈眩且緩慢(豁免同時結束)。
  後續效果:最接近目標的敵人暈眩且緩慢(豁免同時結束)。

寰宇巨蛇精魂 Spirit of the World Serpent  薩滿攻擊25
寰宇巨蛇的精魂從地底浮現,用它的毒牙刺穿敵人,將他釘在地上。巨蛇移動所造成的震動搖晃著大地。
每日◆法器,原初
標準動作  遠程10
目標:一個生物
攻擊:睿智vs反射
命中:5d8+睿智調整值傷害,目標被擊倒。每次當目標站起身時,受到15點傷害(豁免結束)。
  後續效果:每次當目標站起身時,受到10點傷害(豁免結束)。
    後續效果:每次當目標站起身時,受到5點傷害(豁免結束)。
失手:一半傷害,每次當目標站起身時,受到10點傷害(豁免結束)。
效果:當目標的回合開始時,目標以及距離他三格內的所有敵人被擊倒(豁免結束)。

暴亂西風 Western Wind of Storms  薩滿攻擊25
你呼喚帶來風暴的西風精魂,呼嘯著捲走你的敵人,將他們吹到天邊並將你的盟友送到安全之處。
每日◆法器,閃電,原初,傳送
標準動作  近距轟擊5
目標:轟擊範圍內的每個敵人
攻擊:睿智vs反射
命中:3d6+睿智調整值閃電傷害,將目標傳送10格。
失手:一半傷害,將目標傳送5格。
效果:爆發範圍內的每個盟友傳送10格。

二十七級 遭遇降魂
鮮血收割者精魂 Blood Reaper Spirits  薩滿攻擊27
有著鮮血色羽毛的獵鷹發出尖銳的鳴叫,繞著你的敵人盤旋,用它們利刃般的爪子撕咬他們。當這些獵鷹嘗到鮮血後,它們將力量透過你的精魂夥伴傳給你的盟友。
遭遇◆法器,原初
標準動作  遠程10
目標:一個生物
攻擊:睿智vs強韌
命中:4d6+睿智調整值傷害。直到你下一回合結束,當你的盟友鄰近於你的精魂夥伴時,其傷害擲骰獲得+2加值。
效果:再進行兩次攻擊,你可以攻擊相同或是不同的目標。當你總共命中兩下時,盟友獲得的加值提升為+4;當你總共命中三下時,盟友獲得的加值提升為+6。
  狩獵精魂:將你的智力調整值加到你的傷害擲骰上。

呼喚淨化之燄 Call to the Cleansing Fire  薩滿攻擊27
細小的白色火燄微塵從你的精魂夥伴身上散發出來。它的光輝燃燒你的敵人並帶走盟友身上的病痛。
遭遇◆火燄,法器,原初,光輝,精魂
標準動作  近戰 精魂1
目標:一個生物
攻擊:睿智vs反射
命中:4d8+睿智調整值傷害。直到你下一回合結束,當你的盟友鄰近於你的精魂夥伴時,其豁免檢定獲得+5加值。
  守護精魂:豁免檢定獲得同等於3+你的體質調整值的加值。

呼喚至高獵者 Call to the Great Hunter  薩滿攻擊27
你的精魂夥伴充滿了至高獵者對於戰鬥的感知,而它以此撕開你的敵人並將這份知覺送給你的盟友。
遭遇◆法器,原初,精魂
標準動作  近戰 精魂1
目標:一個生物
攻擊:睿智vs反射
命中:4d8+睿智調整值傷害。選擇一名鄰近於你的精魂夥伴的盟友,其攻擊檢定獲得+5加值直到你下一回合結束。

古老智慧精魂 Spirit of Elder Wisdom  薩滿攻擊27
一個穿著長袍,手持長杖的精魂長者出現在敵人身旁。電光從它的手中射出,擊中該名敵人。而精魂也給予你的盟友們建議,保證他們的努力決不會白費。
遭遇◆法器,閃電,原初
標準動作  遠程10
目標:一個生物
攻擊:睿智vs意志
命中:3d8+睿智調整值閃電傷害,目前被暈眩直到你下一回合結束。直到你下一回合結束,當你的盟友鄰近於你的精魂夥伴時,如果其遭遇威能失手,他不會消耗掉該遭遇威能。

二十九級 每日降魂
死亡精魂 Death Spirit  薩滿攻擊29
在一切靜止下來的瞬間,時間彷彿被凍結住了似的。死亡本身,終於一切事物的存在,加入了這場戰鬥。它使你的敵人衰亡,並用其他人的痛苦來強化它。
每日◆法器,暗蝕,原初
標準動作  遠程10
目標:一個生物
攻擊:睿智vs強韌
命中:7d10+睿智調整值暗蝕傷害。
失手:一半傷害。
效果:當距離目標10格內有任何生物生命值掉到0以下時,目標受到3d10暗蝕傷害(豁免結束)。
  後續效果:當距離目標10格內有任何生物生命值掉到0以下時,目標受到2d10暗蝕傷害(豁免結束)。

蛇之海 Sea of Serpents  薩滿攻擊29
蛇之精魂如潮水般湧向前吞沒你的敵人,並在戰鬥中幫助你的盟友。蛇群將它們的力量分給你的盟友,讓他們能以閃電般的速度進擊。
每日◆法器,原初,區域
標準動作  近距轟擊5
目標:轟擊範圍內的所有敵人
攻擊:睿智vs反射
命中:5d6+睿智調整值傷害。
失手:一半傷害。
效果:轟擊範圍內產生一塊充滿蛇之精魂的區域,持續到遭遇結束。任何在回合開始時處於這塊區域中的盟友,獲得下列三種效果到他的下一回合為止:該盟友可以用次微動作移步3格,對所有敵人擁有戰鬥優勢,並且可以用機會動作在鄰近於該盟友的敵人進行移步時對敵人進行一次基礎近戰攻擊。

霧之精魂 Spirits of Mist  薩滿攻擊29
你呼喚在世界邊緣徘徊並維持界域邊界的精魂。精魂聽到了你的呼喚,擊打你的敵人並同時保護你的盟友。
每日◆法器,原初
標準動作  廣域爆發3 距離10
目標:爆發範圍內的一個生物
攻擊:睿智vs強韌
命中:4d10+睿智調整值傷害。
失手:一半傷害。
效果:爆發範圍產生一塊充滿霧的區域,持續到遭遇結束。當你和你的盟友處在這區域中時,被視為虛體。你可以用移動動作移動這區域3格。

誓仇精魂 Spirit of the Unbroken Vow  薩滿攻擊29
在諸神與魔神的戰爭結束後,原初之力鑄造了一個保證自然律法的神聖契約。當你呼喚契約的力量報復你的敵人時,你的盟友也誓言必將消滅你的敵人。
每日◆法器,原初,心靈
標準動作  遠程10
目標:一個生物
攻擊:睿智vs意志
命中:7d6+睿智調整值心靈傷害。
失手:一半傷害。
效果:選擇距離你10格內的一名盟友。直到遭遇結束,該盟友對目標的攻擊檢定獲得+2加值。當該盟友對目標造成傷害時,這個加值提高1,最多+10。如果該盟友在他的回合中沒有對目標進行攻擊,這個加值降低2,最低+0。
« 上次编辑: 2009-04-26, 周日 03:07:40 由 pache »
Water drops, as the light shining into the earth;
Wind breathes, as the darkness dancing with the fire.

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[職業]薩滿
« 回帖 #4 于: 2009-04-14, 周二 04:12:19 »
巨蛇信使(Disciple of the World Serpent)
「這整個世界是被安置在寰宇巨蛇的盤繞之中。肯向祂學習,你就能得到智慧。」
  先決條件:薩滿,呼喚精魂伙伴威能
  傳說中,寰宇巨蛇是最偉大的原初精魂,祂設立了自然界的律法,並且是這律法最可靠的保衛者。當有異神主教和魔神信徒試圖合作干擾自然律法之時,寰宇巨蛇將立刻出現並奪走他們的生命。據說,大地是被放置在寰宇巨蛇的盤繞之中,而祂的活動則是地震的成因。
  作為一名寰宇巨蛇之信使,你有義務要維持自然律法的平衡,並確保凡界之外的生物待在它們所應在之處。你持有寰宇巨蛇的力量,並用其牙來刺穿敵人,用其盤旋之軀來壓碎他們。你的精魂伙伴就如同寰宇巨蛇的迴響,以其身形來阻礙敵人。寰宇巨蛇的毒液增強了你的降魂術,讓脫離你的威能影響的生物中毒。

巨蛇信使特性
纏繞之魂 Grasping Spirit(十一級)
當敵人通過時,鄰近於你的精魂伙伴的格子視為困難地形。

精魂薩滿之助 Spirit Shaman’s Bounty(十一級)
當你花費一個行動點以獲得額外動作時,一名鄰近於你的精魂伙伴的盟友可以消耗一次醫療回復。

精魂之毒 Spirit Venom(十六級)
當一名敵人過了你的每日威能的豁免時,該敵人受到10點毒素傷害。

巨蛇信使降魂
巨蛇斥 Serpent’s Rebuke  巨蛇信使攻擊11
寰宇巨蛇的巨顎咬住你的敵人,刺入他的心中並將他固定在該處。離被刺穿的目標太近的敵人將會承受這痛苦的迴響。
遭遇◆法器,原初,心靈
標準動作  遠程10
目標:一個生物
攻擊:睿智vs意志
命中:2d8+睿智調整值心靈傷害。直到你下一回合結束,目標被定身,且任何進入鄰近目標的格子的敵人受到5點心靈傷害。每次使用這威能,對一個敵人只會造成一次傷害。

巨蛇印 Seal of the Serpent  巨蛇信使攻擊12
一個如同閃亮的綠蛇般的纏繞印記顯現在敵人的皮膚上,將盟友的攻擊準確地引向他。
遭遇◆原初
次微動作  遠程5
目標:一個生物
效果:選擇你自己或一個5格內的盟友。直到你下一回合結束,該盟友忽視對目標的所有掩蔽、高度掩蔽、隱蔽、完全隱蔽。除此之外,該盟友對目標進行的遠程攻擊不需要在視線中也不需要效果線。

巨蛇滅 Crush of the Serpent  巨蛇信使攻擊20
你呼喚寰宇巨蛇的精魂,用祂的翡翠身驅壓碎敵人。
每日◆法器,原初
標準動作  遠程10
目標:一個生物
攻擊:睿智vs強韌
命中:目標定身並受到15點持續傷害(豁免同時結束)。
  後續效果:目標定身並受到5點持續傷害(豁免同時結束)。
失手:目標緩慢並受到5點持續傷害(豁免同時結束)。


幽影豹使(Ghost Panther)
「不要再給我們惹麻煩,否則我就把你抓去餵給在這世上狩獵的豹之精魂。」
  先決條件:薩滿,呼喚精魂伙伴威能
  原始狩獵者的奧秘即為,死亡只不過是我們生命的一部分;獵物的死亡將帶給獵食者生命。而獵食者死亡時,則將生命帶給食腐生物。死亡只是以巨輪的形式在呈現凡物的存在,而且是薩滿對精魂界的信仰中很重要的一部分。
  作為一名薩滿,你總是與死亡走得很近。現在你已準備好踏上幽影豹使之道,這條死亡和生命將糾纏得更近的道路。你在荒野中狩獵、在獵物前躲藏、如同貓中最敏捷者一般地跳躍攀爬。你呼喚豹靈來攻擊敵人,讓你的獵物虛弱,幫助你從敵人的攻擊前跳開,並領導你通過精魂界傳送到敵人面前。

幽影豹使特性
豹影睿智 Ghost Panther’s Wisdom(十一級)
當你和你的盟友鄰近於你的精魂伙伴時,隱匿檢定獲得+5威能加值。

豹影行動 Ghost Panther Action(十一級)
當你花費一個行動點以獲得額外動作時,你和你的盟友對每個鄰近於你的精魂伙伴的敵人具有戰鬥優勢直到你下一回合結束。

先祖豹魂 Panther Ancestors(十六級)
你的特技、运動和隱匿檢定獲得同等於你的睿智調整值的加值。

幽影豹使降魂
獵食者精魂 Predator Spirit  幽影豹使攻擊11
豹之精魂顯現並撕咬你的敵人;之後它的兇狠流過你的精魂伙伴,讓你的敵人虛弱。
遭遇◆法器,原初
標準動作  遠程10
目標:一個生物
攻擊:睿智vs反射
命中:2d6+睿智調整值傷害。直到你下一回合結束,鄰近於你的精魂伙伴的浴血敵人被虛弱。

巨貓閃躍 Great Cat’s Dodge  幽影豹使攻擊12
你的眼睛發出黃色光芒,就如同那些從你的敵人身上跳開的大貓一樣。
遭遇◆原初
立即干涉  個人
觸發:一次對你的攻擊失手
效果:你移步3格。

豹影螺旋 Ghost Panther Spiral  幽影豹使攻擊20
狂亂的豹靈群環繞著你奔馳,痛擊你的敵人。豹靈群通過所造成的風讓你和你的盟友可以透過精魂界來攻擊敵人。
每日◆法器,原初,傳送,區域
標準動作  近距爆發5
目標:爆發範圍內的每個敵人
攻擊:睿智vs意志
命中:5d6+睿智調整值傷害。
失手:一半傷害。
效果:爆發範圍將產生一塊充滿疾衝的精魂的區域,持續到遭遇結束。在這區域中,你和你的盟友可以用次微動作傳送到鄰近於在這區域中的敵人的格子上。


巨熊薩滿(Great Bear Shaman)
「邪惡族裔不是我們古老大地之力的敵手。」
  先決條件:薩滿,呼喚精魂伙伴威能
  許多薩滿傳統會尊崇巨熊之靈,並將祂視為最偉大的守護精魂。如同母熊會為了保護孩子而狂怒地面對任何危險,巨熊之靈在世界之外守望著這世界,從那些想毀滅或汙染世界的存在手中保護它。作為一名巨熊薩滿,你也同樣地保護你的冒險同伴。你的精魂伙伴是你與巨熊之靈的連結,並經由你的降魂術,來引導祂的力量和堅韌。
  你主要的任務是陪在其他戰士旁邊,帶給他們力量。在你有能力時保護弱者;如果不行,就增強那些戰士的力量來讓他們能夠做到。為了符合你作為巨熊薩滿的目標,你的精魂伙伴引起巨熊之靈的力量來驅趕敵人,在他們攻擊你的朋友時懲罰他們。你的精魂伙伴將帶著巨熊之靈的狂暴力量咆哮,激勵你的盟友開始行動。當你驅使自己進行更多動作時,你給予盟友額外的攻擊;並在敵人失去防衛時讓盟友的攻擊變得更強。
  你是世界的保護者,而巨熊之靈的咆哮在你說出的每一個字中迴響。

巨熊薩滿特性
護靈之勇 Great Protector’s Prowess(十一級)
你和你的盟友對鄰近於你的精魂伙伴且被標記的敵人,其傷害擲骰獲得+2加值。

巨熊行動 Great Bear’s Action(十一級)
當你花費一個行動點以獲得額外動作時,在該動作之前或是之後,距離你10格內的一名盟友可以用自由動作進行一次基本近戰攻擊。

先覺風采 Looming Presence(十六級)
當你的盟友鄰近於你的精魂伙伴時,其機會攻擊的命中檢定獲得+5威能加值。

巨熊薩滿降魂
熊牙護衛 Bear Fang Defense  巨熊薩滿攻擊11
你的精魂伙伴發出巨熊之靈的駭人咆哮,並將它沉重的爪掌揮向敵人。沒有人有辦法忽視熊靈的存在。
遭遇◆法器,原初,精魂
標準動作  近戰 精魂1
目標:一個生物
攻擊:睿智vs強韌
命中:3d10+睿智調整值傷害,目標被標記直到你下一回合結束。在標記結束前,如果目標在鄰近於你的精魂伙伴的格子中進行攻擊,目標受到1d10點傷害並在攻擊結果造成後被擊倒。

激迫怒吼 Galvanizing Bellow  巨熊薩滿攻擊12
你的精魂伙伴發出咆哮,刺激你的盟友移動。
遭遇◆原初
次微動作  近距爆發5
目標:爆發範圍內的每個盟友
效果:每個目標可以用自由動作移步2格。

呼喚巨熊之靈 Call to the Great Bear  巨熊薩滿攻擊20
你的精魂伙伴用爪牙痛擊你的敵人。巨熊之靈在你的敵人間漫步,為他們傷害你的盟友而懲罰他們。
每日◆法器,原初,精魂
標準動作  近戰 精魂1
目標:一個生物
攻擊:睿智vs反射
命中:4d10+睿智調整值傷害。
失手:一半傷害。
效果:目標的攻擊檢定受到-2減值,當目標進行攻擊並命中時,目標受到1d10+你的睿智調整值傷害(豁免同時結束)。


精魂風使(Spirit Tempest)
「精魂之風總是在這世上流動著。你必須感受它,才能汲取它的力量。」
  先決條件:薩滿,呼喚精魂伙伴威能
  精魂若不是世界的蒸氣,我們所吐納的生命精華,還是什麼?世上的精魂是有生命的,這表示它們正在活動著。它們是世上流動的風,即使是在硬石中,或是大地最深之處,仍然存在。
  作為一名精魂風使,你可以乘上來自精魂界之風,而這風在一切事物間吹撫。藉由這種能力,你可以帶動戰場上的各種位置變化:你呼喚精魂之風講你和你的盟友傳送到敵人眼角不及之處、帶來治療的力量,並讓這種力量隨著你的攻擊釋放到廣大的空間中,讓你的盟友的攻擊更強力。
  精魂是世界的吐息。深深地吸氣,讓它們動起來並引導你。

精魂風使特性
魂風行動 Spirit Wind Action(十一級)
當你花費一個行動點以獲得額外動作時,每個鄰近於你的精魂伙伴的盟友可以用自由動作傳送兩格。

治療指引 Healing Guides(十一級)
當你用治療精魂恢復生命值時,任何鄰近或是身在你用薩滿威能或薩滿典範之道威能製造出的召喚物和區域中的盟友,都可以如同鄰近於你的精魂伙伴般地恢復生命值。

精魂鬥士 Spirit Combatant(十六級)
當你使用具有精魂關鍵字的隨意威能時,你在該次攻擊上獲得戰鬥優勢。

精魂風使降魂
精魂之潮 Spirit Tide  精魂風使攻擊11
你的精魂伙伴撕咬敵人,並送出一陣迴旋的精魂風暴來擊打其他附近的對手。
遭遇◆法器,原初,精魂
標準動作  近戰 精魂1
目標:一個生物
攻擊:睿智vs意志
命中:2d10+睿智調整值傷害,每個在目標5格內的敵人受到1d10點傷害。

精魂之流 Spirit Flow  精魂風使攻擊12
精魂環繞著你的一個盟友和你的精魂伙伴,並讓兩者消失,然後他們彼此出現在之前對方的所在位置上。
遭遇◆原初,傳送
次微動作  近距爆發20
目標:爆發範圍內的一個盟友
效果:你傳送目標和你的精魂伙伴,交換他們的位置。

精魂風暴 Spirit Storm  精魂風使攻擊20
一陣風呼嘯著環繞著你的敵人,大量微小的風暴精魂在其中出現並發動攻擊。你的盟友可以靠一個念頭就在這風暴之中交換彼此的位置。
每日◆法器,原初,傳送,區域
標準動作  廣域爆發2 距離10
目標:爆發範圍內的一個生物
攻擊:睿智vs意志
命中:4d8+睿智調整值傷害。
失手:一半傷害。
效果:爆發範圍產生一個充滿風暴精魂的區域,持續到遭遇結束。當你的盟友在這區域中時,對該目標的攻擊檢定和傷害擲骰獲得+1加值。除此之外,在這區域中的盟友可以用移動動作,和其他在這區域中的盟友交換位置。
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离线 lance123

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« 回帖 #5 于: 2009-04-15, 周三 14:47:36 »
请问楼主是如何设置彩色字体和特殊字体的(看起来真的很华丽)

我的意思是,该不是手动设置的吧?有没有什么专用的工具可以节省一下工作量,私很懒的说……
临渊羡鱼,不如退而结网;挖坑不填,不如回家开团

孵蛋是这样吗?我不是太确定呢 = =

离线 pache

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« 回帖 #6 于: 2009-04-15, 周三 15:00:23 »
呃,其實真的是手動設置的(汗)
因為當初是邊翻邊弄,所以也沒有覺得很麻煩就是了...
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离线 Sheepy

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« 回帖 #7 于: 2009-04-15, 周三 15:30:32 »
引用
请问楼主是如何设置彩色字体和特殊字体的(看起来真的很华丽)

我的意思是,该不是手动设置的吧?有没有什么专用的工具可以节省一下工作量,私很懒的说……
我有。不過不是你想像的那種。

範例:神導士
http://www.anetcity.com/dnd/4e/index.php/Invoker

右上角是目錄。找出 "威能",按下去。看見威能了?現在,往上捲,捲到左手邊的瀏覽盒回來為止。

瀏覽盒有數個,最底的一個叫工具箱。裡面有一個工具叫 BBCode。按下去。

現在,回去看威能。



不是完美,但能省去很多功夫。我的翻譯就是這樣弄格式的。
« 上次编辑: 2009-04-15, 周三 15:30:55 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

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« 回帖 #8 于: 2009-07-22, 周三 16:56:26 »
精魂是不是没有防御,伤害够就可以一推就倒……?
飘飘何所似,天地一沙鸥

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« 回帖 #9 于: 2009-07-22, 周三 17:14:32 »
召唤生物都是防御同你的啊,有特殊说明还会提升