战魂 Battlemind“我的精神是远比钢铁更致命的武器。”
职业特性职位:防御者。你强壮而迅速,你对灵能魔法的掌握让你击败敌人。根据你所选择的职业特性和威能,你获得控场者或者打击者作为次要职位。
能量来源:灵能。你是灵能的战士,是把身体力量和狡黠的智力联合的武器大师。
关键属性:体质、感知、魅力
护甲熟练:布甲,皮甲,革甲,链甲,鳞甲;轻盾,重盾
武器熟练:简易近战武器,军用近战武器,简易远程武器
防御加值:+2意志
1级生命值:15+体质值
每级增加生命:6
每日复原力次数:9+体质调整值
受训技能:你在1级时,选择下列列表中的3个技能作为受训技能。
职业技能:神秘(智力),运动(力量),唬骗(魅力),交涉(魅力),坚韧(体质),医疗(感知),洞察(感知),威吓(魅力)
作为漫游者、雇佣兵和冒险者,战魂是无忧无虑的战士,他们只想寻求能够让自己施展浑身解数去应对的最强大而极具危险性的对手。战魂拥有灵能跟心灵力量这组强大的组合,这让他们可以用其作战能力在敌人队列里钻出一片空带。战魂倾向于大胆,有时还会表现得傲慢,这种态度是因为他们在往昔的无数次冲突里为敌人带来了毁灭。
边栏:战魂简介
角色特性:你的重甲让你不惧怕承受更多的攻击,而你使用灵能魔法强化的近战攻击可以让你像木偶一样控制敌人并将其击败。你擅长控制战斗进程,以及强迫敌人与你战斗。
宗教:待定
战魂职业特性
战魂拥有以下的职业特性
灵能强化 Psionic Augmentation通过训练和细致的学习,你掌握了一种比其他人所使用的更灵活的灵能魔法形态。你拥有更多的随意威能,你可以选择透过它们释放出较多或者较少的灵能能量。你将灵能能量引导进一个个人的能量储备中(在游戏中以能量点的形式体现),并可以用此强化你的随意攻击威能,你以此代替其他职业的遭遇攻击威能。
籍由此职业特性,你获得与使用威能的方式与大多数其他职业略有不同。
随意攻击威能 At-Will Attack Powers在1级时,你在你的职业中选择2个随意攻击威能和1个每日攻击威能。但是你并不从你的职业中获得遭遇攻击威能,而是可以使用能量点强化你的随意攻击威能。这些威能拥有可强化关键字。
当你升级时,你获得新的随意攻击威能而非遭遇攻击威能。在3级时,你选择一个职业中新的随意攻击威能。在7级,13级,17级,23级和27级时,你可以用一个与你等级相同或者更低的随意攻击威能替换一个原有的。两个威能都必须是你职业的可强化威能。
能量点 Power Points你在起始时拥有2个能量点。在3级和7级时获得2个额外能量点,在13级时获得1个额外能量点,在17,21,23和27级获得2个额外能量点。如果你从其他来源获得能量点(比如典范之道),则把这些能量点增加到你的全部能量点中。你可以将能量点用于强化你所拥有的可强化威能,而不论此威能是如何得到。
当你进行一次短休息或者长休息时,你恢复全部能量点。
等级 随意攻击威能 能量点
1 选择2个 获得2个
3 选择1个 获得2个(共4个)
7 替换1个 获得2个(共6个)
13 替换1个 获得1个(共7个)
17 替换1个 获得2个(共9个)
21 - 获得2个(共11个)
23 替换1个 获得2个(共13个)
27 替换1个 获得2个(共15个)
灵能防御 Psionic Defense三个威能——战魂斥责,模糊脚步和精神之矛—帮助你保持战斗中的战术优势。你通过这些灵能威能吸引敌人的注意力,当他们试图避开你时追踪敌人,并在他们攻击你的盟友时惩戒他们。你的这些联结了精神冲动和灵能增强的能力让你成为战场上无法忽视的目标。
灵能学识 Psionic Study战魂学习用他们的身体做武器进行战斗。一些战魂通过改变自身形态来达到这些要求。而其他战魂使用灵能能量来预估进行攻击的最佳位置。
在以下选项中选择1个。
战斗适应 Battle Resilience
你获得战斗适应威能,这源于你使用灵能能量改变你的身体用以保护自己。
思维速度 Speed of Thought
你获得思维速度威能,这使得你可以在任何时候都可以投入战斗。
建立一个战魂
战魂威能依靠体质,魅力和感知。你可以选择任意你喜欢的威能,但是大多数战魂按照他们选择的战斗流派选择威能。
适应战魂 Resilient Battlemind
你使用灵能能量改变你的身体,使其变得如同钢铁或者石头一样,或者改变你的武器使其攻击更强力或者避开敌人的防御。把体质作为最高的属性值,接下来是感知,用来加强对你物理结构的精神控制。魅力是第三属性的好选择。使用可以转变你形态和提供对其他威能增强的每日威能。
推荐职业特性:战斗适应
推荐专长:欺诈精神
推荐技能:神秘,坚韧,威吓
推荐随意威能:铁拳,公牛力量
推荐每日威能:崇高和谐形态
迅捷战魂Quick Battlemind
你使用灵能力量是自己更快,提高你在战场上的速度和敏捷性。把体质作为最高的属性值,接下来是魅力,用以计划将你的灵能威能释放出来。你的第三属性值应该是感知。考虑可以为你提供新的借机动作的每日威能,确保你的敌人无法战胜你。
推荐每日特性:思维速度
推荐专长:进阶思维速度
推荐技能:神秘,运动,洞察
推荐遭遇威能:恶魔之舞,旋转防御
推荐每日威能:钢铁协同攻击
战魂威能
你的威能被称为招式;它们将你的战斗能力和对灵能魔法的掌握融为一体。你可以在一个敌人的思想中投下幻象,使用灵能威能使你的攻击获得无可匹敌的速度和力量。
职业特性
每个战魂拥有威能战魂斥责,模糊脚步和精神之矛三个威能。
战魂斥责 Battlemind’s Demand 战魂特性
你吸引敌人的注意力,嘲讽它们以使其转而攻击你。
随意 ◆ 可强化,灵能
次要动作 近程爆发3
目标:爆发范围内的一个生物
效果:你标记目标直到你再次使用此威能或者直到遭遇结束
强化1
目标:爆发范围内的一个或者两个生物
模糊脚步 Blurred Step 战魂特性
你用精神力量扭曲现实,以闪现到敌人身边。
随意 ◆ 灵能
借机动作 个人
触发:一个被你标记的临近敌人快步
效果:你快步1格
[勘误:借机动作→自由动作(特殊)
特殊:你每回合只能使用此威能一次]
精神之矛 Mind Spike 战魂特性
你迫使敌人因攻击你的盟友而感到痛苦。
随意 ◆ 力场,灵能,心灵
直觉反应 近战1
触发:一个被你标记的临近敌人以一次不包含你为目标的攻击中对你的盟友造成伤害
目标:触发动作的敌人
效果:目标受到力场和心灵伤害。伤害值等同于它的攻击对你的盟友造成的伤害。
你选择的灵能学识选项决定你拥有威能战斗适应或是思维速度。
战斗适应 Battle Resilience 战魂特性
你使自己在战斗中如钢铁一般,准备迎接敌人的第一次攻击。
遭遇 ◆ 灵能
自由动作 个人
触发:遭遇中首次对你的攻击命中或者失手
效果:直到你下一回合结束,你获得等同于3+你的感知调整值的全伤害抗性。
等级11:抗性为6+你的感知调整值。
等级21:抗性为9+你的感知调整值。
思维速度 Speed of Thought 战魂特性
你在眨眼间移动,在你到达之时你的敌人甚至还没有拿起武器。
遭遇 ◆ 灵能
自由动作 个人
触发:你投掷先攻
效果:你移动等同于3+你的魅力调整值数目的格子。
特殊:即使被突袭,你仍然可以使用此威能。
等级1随意攻击威能公牛之力 Bull’s Strength 战魂攻击1
你将敌人重重打退,似乎它们是弱小的地精一般。同时你可以使自己的力量延伸到更远,甚至可以击中多个敌人。
随意 ◆ 可强化,灵能,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:体质 vs. AC
命中:1[W]+体质调整值伤害,同时你推动目标1格。
强化1
效果:你此次攻击的触及增加1格。
强化2
近程冲击3
目标:冲击范围内每个可见敌人。
恶魔之舞 Demon Dance 战魂攻击1
当你挥砍敌人时,你将嚎叫恶魔的幻象投入敌人的思想,以干扰它们的攻击。
随意 ◆ 可强化,恐惧,灵能,心灵,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:体质 vs. AC
命中:1[W]+体质调整值心灵伤害,目标在借机攻击时的攻击骰承受-5减值直到你下一回合结束。
强化1
命中:上述效果仍然生效,且目标失去威胁触及直到你下一回合结束。
强化2
命中:2[W]+体质调整值心灵伤害,目标无法做出借机攻击直到你下一回合结束。
铁拳 Iron Fist 战魂攻击1
你使手和手臂变得硬如钢铁,以此阻挡敌人的攻击。
随意 ◆ 可强化,灵能,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:体质 vs. AC
命中:1[W]+体质调整值伤害。
效果:直到你的下一回合结束,你获得等同于你感知调整值的全伤害抗性。
强化1
效果:直到你的下一回合结束,你获得等同于5+你的感知调整值的火焰抗性。
强化2
命中:2[W]+体质调整值伤害。
扭曲之眼 Twisted Eye 战魂攻击1
你使灵能能量涌入敌人的精神,迷惑它的视线并扭曲它对周围威胁的侦查。如果你增加涌动的能量,你可以完全致盲敌人。
随意 ◆ 可强化,灵能,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:体质 vs. AC
命中:1[W]+体质调整值伤害。直到你下一回合结束,目标承受攻击骰减值,减值数量等同于邻近于它的你的盟友数量。
强化1
特殊:当你进行借机攻击时,你可以用此威能代替基础近战攻击。
强化2
命中:1[W]+体质调整值伤害,目标目盲直到你下一回合结束。
旋转防御 Whirling Defense 战魂攻击1
为了保护你的盟友,你攻击敌人使得它们瞄准你。如果你在攻击时引导更多的能量,你就可以干扰更多的敌人。
随意 ◆ 可强化,灵能,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:体质 vs. AC
命中:1[W]+体质调整值伤害,你标记目标直到你下一回合结束。
强化1
效果:直到你的下一回合结束,当你使用精神之矛时,该威能的目标受到等同你魅力调整值的额外伤害。
强化2
近程爆发1
目标:爆发范围能的所有可见敌人。
等级1每日攻击威能化友为敌 Allies to Enemies 战魂攻击1
你的攻击带着一个让敌人惊恐的其盟友背叛它的幻觉。敌人对一个同伴进行攻击,直到它意识到自己犯了错误。
每日 ◆ 魅惑,灵能,心灵,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:体质 vs. AC
命中:2[W]+体质调整值心灵伤害,目标用自由动作对一个你所选择的生物进行一次基础近战攻击。
失手:一半伤害。
崇高和谐形态 Aspect of Elevated Harmony 战魂攻击1
你的眼睛因你思想,身体和精神达到和谐而发出光辉。在此形态下,你可以治疗自己,并且懂得攻击敌人的哪个部位能得到最佳效果和如何化解敌人的攻击。
每日 ◆ 治疗,变形,灵能,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:体质 vs. AC
命中:2[W]+体质调整值伤害
失手:一半伤害
效果:你可使用一个回复力。你呈现崇高和谐形态直到遭遇结束。在此形态下,你可以使你可强化的战魂随意攻击威能用以下方式强化。此强化是随意攻击威能原本效果之外的额外效果;而并不取代它们。
强化1
效果:你获得等同于5+你的感知调整值的临时生命。另外,选择此随意攻击命中的一个生物。该生物受到等同于你感知调整值的额外伤害。
灵能束缚 Psionic Anchor 战魂攻击1
你用灵能能量束缚敌人,这使你可以仅通过思想就把它拉回你身边。
每日 ◆ 灵能,传送,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:体质 vs. AC
命中:2[W]+体质调整值伤害。在目标的回合结束时,你可以用一个自由动作把目标传送到邻近于你的格子里(豁免结束)。
失手:一半伤害。在目标的下一回合结束时,你可以用一个自由动作把目标传送到一个邻近于你的格子里。
钢铁协同打击 Steel Unity Strike 战魂攻击1
你与武器合为一体以使你对敌人进行了一次令人震惊的攻击,在敌人试图逃跑时你可以再次攻击它。
每日 ◆ 灵能,架势,武器
标准动作 近战武器
主要目标:一个生物
主要攻击:体质 vs. AC
命中:3[W]+体质调整值伤害。
失手:一半伤害
效果:你呈现钢铁协同架势。在架势结束前,你可以进行如下次要攻击。
借机动作 近战1
触发:一个被你标记的邻近敌人在它的回合不以快步移动
次要目标:触发的敌人
次要攻击:体质 vs. AC
命中:2[W]+体质调整值伤害。
等级2辅助威能羽之脚步 Feather Step 战魂辅助2
透过专注的思维,你用一个流动的灵能能量使自己的身体略微离开地面,这使你可以轻松越过水面或者破损的地面。
随意 ◆ 灵能
移动动作 个人
效果:在你本回合结束前,你忽略困难地形,而且可以走过或者停留在液体面上,如同它是一个固体地面。另外,你移动3格。
灵能活力 Psionic Vigor 战魂辅助2
你聚焦你的精神以摆脱伤痛。
遭遇 ◆ 灵能
次要动作 个人
效果:你获得等同于5+你的魅力调整值的临时生命。
传心挑战 Telepathic Challenge 战魂辅助2
你在敌人的印象中变得越来越强大,迫使它们将注意力转向你。
遭遇 ◆ 灵能
次要动作 近程爆发2
目标:爆发范围内的每个敌人
效果:你标记每个目标直到你下一回合结束。
等级3随意攻击威能精神陷阱 Mind Snare 战魂攻击3
你的攻击迷惑了敌人,使它们瞄准你而不是你的盟友。如果你施加更多能量,你可以让敌人仅能注意到你。
随意 ◆ 可强化,灵能,武器
标准动作 近战武器
目标:一个目标
攻击:体质 vs. AC
命中:1[W]+体质调整值伤害。你5格内的一个盟友对目标而言隐身直到目标邻近于那个盟友或者你的下一回合结束。
强化1
命中:如上所述,但当目标邻近于盟友时隐身效果并不结束。
强化2
命中:2[W]+体质调整值伤害。直到你下一回合结束,你的所有盟友在不邻近目标时对目标隐身。
迷雾武器 Mist Weapon 战魂攻击3
你的武器变成一团迷雾,这使你的攻击穿过护甲,肉体甚至灵魂本身。透过调整迷雾的强度,你还可以迫使虚体生物变得实体化。
随意 ◆ 可强化,灵能,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:体质 vs. 反射
命中:1[W]+体质调整值伤害
强化1
命中:如上所述,而如果目标是虚体,在此次攻击中它将不从此获益,并受到你的感知调整值的额外伤害。
强化2
命中:2[W]+体质调整值伤害,目标不从虚体状态获益直到你下一回合结束。
幽灵军团 Spectral Legion 战魂攻击3
你欺骗敌人,使其感觉到有大量的敌军袭来。如果你释放更多能量,你可以模拟出更真实的幻觉,让敌人陷入迟疑。
随意 ◆ 可强化,灵能,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:体质 vs. AC
命中:1[W]+体质调整值伤害。直到你下一回合结束,目标对邻近于它的你的盟友提供战斗优势。
强化1
命中:如上所述,另外目标的近战和近程攻击骰受到等同你魅力调整值的减值,直到你下一回合结束。
强化2
命中:2[W]+体质调整值伤害。目标定身且对邻近于它的你的盟友提供战斗优势,直到你下一回合结束。
恐怖视觉 Visions of Terror 战魂攻击3
在一次横扫攻击之后,你欺骗你的敌人使其眼中看见一只巨大怪物正试图把它逼退。你可以通过释放更多的能量使其它的敌人也后退。
随意 ◆ 可强化,恐惧,灵能,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:体质 vs. AC
命中:1[W]+体质调整值伤害,你推动目标2格。
强化1
命中:如上所述,但是你可以推动目标等同你魅力调整值的格数。另外,直到你下一回合结束,当你或者你的盟友推动,拉动或滑移目标时,该目标的受迫移动格数增加1格。
强化2
命中:1[W]+体质调整值伤害,你推动目标等同于你魅力调整值的格数。推动之后,你滑移每个邻近于目标的敌人1格。
等级5每日攻击威能活石形态 Aspect of Living Stone 战魂攻击5
你使你的肉体变硬,成为一个活的雕像,并用一次猛击将敌人打倒在地。
每日 ◆ 变形,灵能,武器
标准动作 近程爆发1
目标:爆发范围内的每个可见敌人
攻击:体质 vs. AC
命中:1[W]+体质调整值伤害,并将敌人击倒。
失手:一半伤害。
效果:你呈现活石形态直到遭遇结束。在此形态下,你可以使你的可强化战魂随意攻击威能用以下方式强化。此强化是随意攻击威能原本效果之外的额外效果;而并不取代它们。
强化1
效果:你获得5点全伤害抗性直到你的下一回合结束。另外,选择被此次随意攻击命中的一个生物。该生物受到等同于你感知调整值的额外伤害。
引诱攻击 Beckoning Strike 战魂攻击5
当你攻击敌人时,释放出大量灵能能量扭曲敌人的心智,使它们接近你。
每日 ◆ 灵能,架势,武器
标准动作 近战武器
主要目标:一个生物
主要攻击:体质 vs. AC
命中:2[W]+体质调整值伤害。
失手:一半伤害
效果:你呈现引诱架势。直到架势结束,你可以作出如下次要攻击。
借机动作 近战1
触发:一个被你标记的邻近敌人在它的回合不以快步移动
次要目标:触发的敌人
次要攻击:体质 vs. AC
命中:1[W]+体质调整值伤害。在次要目标回合结束时,你可以用自由动作拉动它相当于其速度的格子。
梦魇漩涡 Nightmare Vortex 战魂攻击5
你在周围产生一个梦魇漩涡以吞没敌人的心智,迫使它们从虚幻的攻击中移开。
每日 ◆ 恐惧,灵能,武器
标准动作 近程爆发1
目标:爆发范围中的每个可见敌人
攻击:体质 vs. AC
命中:1[W]+体质调整值伤害,你滑移目标1格。
失手:一半伤害。
效果:直到遭遇结束,每当一个敌人在你3格内开始回合,你可以用自由动作滑移目标1格。
捕食者出动 Predator to Prey 战魂攻击5
你释放一波灵能能量摧毁敌人的勇气,让它们陷入恐惧之中。
每日 ◆ 恐惧,灵能,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:体质 vs. 意志
命中:2[W]+体质调整值伤害。
失手:一半伤害。
效果:目标的触及减1(至少为1),且当目标被击中时,你可以用自由动作将其滑移一格(豁免同时结束)。
等级6辅助威能灵能伏击 Psionic Ambush 战魂辅助6
你与你的敌人建立精神连接,并通过空间中的褶皱突然出现在敌人身边。
遭遇 ◆ 灵能,传送
移动动作 远程10
目标:一个被你标记的敌人
效果:你传送到一个邻近目标的格子。目标对你提供战斗优势,直到你下一回合结束。
精神感知 Sense Minds 战魂辅助6
你将自己的知觉向外延伸,用你的精神之眼观察实体世界以搜寻活着的灵魂。
遭遇 ◆ 灵能
次要动作 个人
效果:直到你下一回合结束,你了解所有10格内生物的位置。在效果结束前,你不会对这些生物提供战斗优势,如果它们拥有遮蔽或者隐蔽,你可以忽略对它们的-2攻击骰减值。
雄鹿跳跃 Stag’s Leap 战魂辅助6
你跃向空中,用你的灵能魔法为跳跃提供能量。
随意 ◆ 灵能
移动动作 个人
效果:你进行一次运动检定以跳跃。你获得+5加值,且视为已助跑。
飞行武器 Winged Weapon 战魂辅助6
你将灵能能量引导入你的武器,当你掷出它时,它划过长空,如同长有翅膀一般。
遭遇 ◆ 灵能
次要动作 个人
效果:选择一个你持握的武器。直到你下一回合结束,你使用此武器的下一次近战攻击被视为远程攻击且射程为10。在攻击之后武器回到你手中。
等级7随意攻击威能扼杀自尊 Ego Crush 战魂攻击7
你的攻击释放出一波灵能能量迷惑敌人。
随意 ◆ 可强化,灵能,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:体质 vs. AC
命中:1[W]+体质调整值伤害,目标无法获得战斗优势直到你下一回合结束。
强化1
效果:当你进行借机攻击时,你可以用此威能代替基础近战攻击。
强化2
近程爆发1
目标:爆发范围内的每个敌人
命中:2[W]+体质调整值伤害,目标无法获得战斗优势直到你下一回合结束。
鬼魅缠刃 Ghost in the Steel 战魂攻击7
你的武器攻击只是为了分散对方的注意力,而你的真正杀着是用心灵能量凝成的矛让你的敌人自害。
随意 ◆ 可强化,灵能,心灵,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:体质 vs. AC
命中:1[W]+体质调整值伤害。直到你下一回合结束为止,当目标第一次攻击你的任意盟友而命中或失手时,它将受到相当于你感知调整值的心灵伤害。
强化1
命中:选择目标的一种近战基础攻击。目标以该种攻击命中自身。
强化2
命中:1[W]+体质调整值伤害。直到你下一回合结束,当目标作出一次近战攻击时,你能选择它攻击哪个生物(不包括他自身)。
闪电冲刺 Lightning Rush 战魂攻击7
如同电闪一般,你横跨整个战场并进行一次反击来救助你的朋友。如果你愿意,你可以把敌人的攻击转到自己身上。
随意 ◆ 可强化,灵能,武器
直觉打断 近战1
触发:一个5格内的敌人以你的一个盟友为目标并作出攻击
效果:在攻击前,你移动相当于你的速度到触发的敌人邻近的一个格子。
目标:触发的敌人
攻击:体质 vs. AC
效果:在攻击前,你以你的速度移动到邻近触发此威能的目标的一个格子。
命中:1[W]+体质调整值伤害。
效果:你下一回合将失去标准动作。
强化1
命中:如上所述,同时目标触发此威能的攻击受到相当于你魅力调整值的罚值。
强化2
命中:2[W]+体质调整值伤害,且你成为触发此威能的攻击的目标。
效果:你下一回合将如常地拥有标准动作。
灵能之速 Psionic Speed 战魂攻击7
你化为一道残影移动,并作出一连串的快速攻击,迫使对方认清你的威胁性。
随意 ◆ 可强化,灵能,武器
标准动作 近战武器
目标:一个,两个或三个生物
攻击:体质 vs. AC
命中:1[W]伤害,且你标记目标直到你下一回合结束。
强化1
效果:在第一次以及第二次攻击之后,你快步一格到另一个邻近下一目标的格子里。
强化2
命中:1[W]+体质调整值伤害。
效果:你标记目标直到你下一回合结束。
石之领主 Stone Squire 战魂攻击7
在一瞬间里你拥有了石头一般的重量,让你可以靠这更重的质量把敌人扫倒到地上。
随意 ◆ 可强化,灵能,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:体质 vs. 强韧
命中:体质调整值+感知调整值伤害,且你击倒敌人。
强化1
效果:在攻击之后,你快步2格到另一个邻近目标的格子里。
强化2
命中:1[W]+体质调整值伤害,且你击倒敌人。
等级9每日攻击威能不定形体 Aspect of Disembodiment 战魂攻击9
你的攻击把你的敌人跟你都变成了半液态的样子。
每日 ◆ 变形,灵能,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:体质 vs. 强韧
命中:2[W]+体质调整值伤害,且目标在攻击骰跟豁免上都受到相当于你感知调整值的罚值(豁免结束)。如果目标在自己的回合没有进行攻击,那这个罚值也会结束。
失手:一半伤害。
效果:你呈现不定形态直到遭遇结束。在这形态下,你可以使你可强化的战魂随意攻击威能用以下方式强化。此强化是随意攻击威能原本效果之外的额外效果;而并不取代它们。
强化1
效果:在攻击之前或之后,你以速度的一半快步。在这次快步里你可以穿过敌人占据的格子。另外的,选择此随意攻击命中的一个生物。这个生物受到相当于你感知调整值的额外伤害。
无情死亡打击 Inexorable Death Strike 战魂攻击9
你把敌人们死亡的幻觉投射进到它们的心智里。
每日 ◆ 灵能,心灵,架势,武器
标准动作 近战武器
主要目标:一个生物
主要攻击:体质 vs. 意志
命中:1[W]+体质调整值伤害,且目标持续受到5点的心灵伤害(豁免结束)。
失手:一半伤害,且目标持续受到5点的心灵伤害(豁免结束)。
效果:你呈现无情死亡打击架势。在架势结束之前,你可以进行如下的次要攻击。
借机动作 近战1
触发:一个你标记的邻近敌人在其回合里不以快步进行移动
次要目标:触发的敌人
次要攻击:体质 vs. AC
命中:1[W]伤害,且次要目标在本回合结束时第一个豁免骰必然失败。
等级21:2[W]+体质调整值伤害。
思维之锤 Intellect Hammer 战魂攻击9
你锤击敌人的思维并从中榨取力量。
每日 ◆ 灵能,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:体质 vs. AC
命中:1[W]+体质调整值伤害,且目标眩晕直到你下一回合结束。另外地,你恢复2点灵能点。
失手:一半伤害。另外地,你恢复1点灵能点。
钢之墓碑 Iron Tomb 战魂攻击9
在你攻击的同时,灵能从你武器中喷涌而出,把敌人变成一个铁像。
每日 ◆ 变形,灵能,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:体质 vs. 强韧
命中:目标震慑且免疫除心灵外的所有伤害(豁免结束两者)。
失手:直到你下一回合结束,目标震慑且免疫心灵外的所有伤害。
淹没 Whelm 战魂攻击9
你在攻击的同时释放出一道噼啪作响的灵能冲击,一下把敌人轰飞出去。
每日 ◆ 灵能,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:体质 vs. 强韧
命中:3[W]+体质调整值伤害,且你推动目标2格。
失手:一半伤害,且你推动目标1格。
等级10辅助威能战斗形态 Battle Aspect 战魂辅助10
你让心灵的力量在你体内流动,把你自己变成一个纯净的灵能能量构成的生物。
每日 ◆ 变形,灵能,传送
次要动作 个人
效果:直到这次遭遇的结束,你获得5的全伤害抗性,并能够以一个移动动作传送3格。
防卫者之速 Guardian’s Speed 战魂辅助10
当你的盟友受到攻击伤害时,你以思维一般快的速度帮助你的朋友让它不会受到进一步的攻击。
随意 ◆ 灵能
直觉反射 近战1
触发:一个邻近盟友受到伤害
目标:触发的盟友
效果:你滑移目标1格。
钢铁屏障 Iron Warding 战魂辅助10
在一瞬间你的肌肉坚硬如铁,并能够弹开你敌人的攻击所带来的伤害。
每日 ◆ 灵能
直觉打断 个人
触发:你在一次攻击里遭受伤害。
效果:伤害减至0,但你仍会受到攻击的其余效果,如果有的话。
阴影盟友 Shadow Ally 战魂辅助10
通过溅射出一波灵能能量之浪到敌人的印象中,你的外貌开始闪烁起来。你逐渐消失又反复出现来,威胁着敌人们。
每日 ◆ 咒法,幻术,灵能
次要动作 远程5
效果:你召唤一个你的幻术复制体到范围内一个没被占据的格子上。这个复制体将一直存在直到这次遭遇结束。对于不同时包括你跟复制体的攻击,你获得+4威能加值到所有防御上。作为移动动作的一部分,你可以移动复制体5格。
复制体可以作为近程和远程攻击的对象,尽管它没有生命值。如果一次近战或远程攻击对复制体造成任何伤害,复制体将消失。
等级13随意攻击威能残忍攻势 Brutal Barrage 战魂攻击13
你用你的武器鞭挞着,一次又一次地猛击敌人,直到你把它推到地上。
随意 ◆ 可强化,灵能,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:体质 vs. AC,三次攻击。
命中:体质调整值伤害。
效果:如你命中目标两次或以上,目标倒地。
强化1
攻击:体质 vs. AC,四次攻击。
强化4
攻击:体质 vs. AC,四次攻击。
命中:体质调整值+魅力调整值伤害。
炫目一击 Dizzying Strike 战魂攻击13
你以一道噼啪作响的灵能冲击你的敌人,让敌人感到强烈的晕眩并让它失去平衡。
随意 ◆ 可强化,灵能,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:体质 vs. AC
命中:1[W]+体质调整值伤害,且你滑移目标1格。
强化1
命中:1[W]+体质调整值伤害。直到你下一回合结束,当目标攻击你的任意盟友时,你可以在目标攻击后用一个自由动作滑移目标1格。
强化4
命中:1[W]+体质调整值伤害。目标晕眩直到你下一回合结束。
诱敌之刃 Luring Steel 战魂攻击13
你的攻击传递了一道灵能能量脉冲到敌人身上,迫使它来攻击你或被你攻击。通过增强脉冲的强度,你可以影响更多敌人。
随意 ◆ 可强化,灵能,心灵,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:体质 vs. AC
命中:1[W]+体质调整值伤害。以一个自由动作,你能对目标使用战魂斥责威能。
效果:在你下一回合结束前,任何时候当敌人用近战攻击命中邻近你的盟友,该敌人将受到等同于你魅力调整值的心灵伤害。
强化1
效果:如上所述,但敌人受到伤害当它命中或失手。
强化4
命中:2[W]+体质调整值伤害,且你拉动你2格内的敌人1格。以一个自由动作,你能对每一个邻近你的敌人使用战魂斥责威能。
压倒性弓步 Overwhelming Lunge 战魂攻击13
你向前跨出弓步以攻击你的敌人。你的触及神奇地延展了。
随意 ◆ 可强化,灵能,武器
标准动作 近战武器+1触及
目标:一个生物
攻击:体质 vs. AC
命中:1[W]+体质调整值伤害。
强化1
攻击:如上所述,且你忽视在攻击因其他敌人而得到掩蔽效果的敌人时需承受的-2罚值。
强化4
命中:2[W]+体质调整值伤害。你滑移每个邻近目标的生物1格,然后滑移目标2格。
背叛之网 Web of Betrayal 战魂攻击13
你创造出一个围绕敌人的灵能能量之网,以此让敌人相信其盟友已然背叛。通过强化这张网,你可以迫使你敌人的盟友们让这想象中的背叛成真。
随意 ◆ 可强化,魅惑,灵能,心灵,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:体质 vs. AC
命中:1[W]+体质调整值心灵伤害。直到你下一回合结束,任何邻近目标的你的敌人攻击时,目标受到2点心灵伤害。
强化1
命中:1[W]+体质调整值心灵伤害。直到你下一回合结束,任何邻近目标的敌人攻击时需承受-2的罚值。
强化2
命中:2[W]+体质调整值心灵伤害。直到你的下一回合结束,当任何敌人攻击任何你邻近于目标的盟友时,敌人也将对目标作出攻击。