純美蘋果園
站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 旅游团 => 主题作者是: rahxfeng 于 2004-04-01, 周四 08:16:28
-
姓名 Elkantar
年龄 113 体形 中形
性别 男 体重 145磅
种族 黑暗精灵 身高 6尺2寸
身份 罗丝牧师 肤色 黑
阵营 守序邪恶 发色 银白
信仰 罗丝 瞳色 黑
惯用手 右 基本速度 30
语言 通用语、精灵语、地下通用语
种族特性
*属性调整:+2 Dex,-2 Con,+2 Int,+2 Cha
*中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有加值或者减值。
*黑暗精灵的基本速度为30英尺。
*对睡眠法术免疫,对附魔系法术或类似效果的豁免检定有+2种族加值。
*黑暗精灵具有120feet的黑暗视力。
*擅长武器:黑暗精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。
*“聆听”,“搜索”,“侦察”技能具有+2种族加值。黑暗精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行”搜索”检定。
*类法术能力:每天一次dancing lights,darkness,faerie fire,这些能力如同和Drow同等级的术士所释放
*法术抗力:11+人物等级
*对法术和类法术在意志鉴定中有+2的种族加值
*当突然暴露于强光下Drow会目盲一轮,另外在所有的攻击骰,鉴定等中有-1的劣势
*天生使用语言:通用语,精灵语,地下通用语,home region
-------------------------------------------
属性 最终属性 属性修正 天生属性 装备调整 种族调整 升级调整
力量 8 -1 8
敏捷 14 +2 12 +2
体质 12 +1 14 -2
智力 10 +0 8 +2
智慧 21 +5 18 +2 +1
魅力 16 +3 14 +2
总等级 7 ECL 2 职业1 牧师
经验值 41195 等级 7
升级要求 45000
当前HP
最大HP 44
生命骰数
生命值
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 26磅 无上限 正常 无上限
中载 53磅 上限3 -3 上限*4(奔跑速度为15×4)
重载 80磅 上限1 -6 上限*3(.......... 3)
负重能力 80磅
搬离地面 160磅
推/拉 400磅
合计 基本值 等级 种族 属性
反射 4 2 2
强韧 6 5 1
意志 12 5 +2 5
赦免坚定 1d20+相对合计值
先攻 1d20+2(敏捷调整)+4(精通先攻)
总值 盔甲加值 盾牌加值 敏捷调整值 体形调整值 天生防御 偏斜调整
AC 19 5 2 2
措手不及 17
接触 17
总值 基本攻击加值 力量调整值 体型调整值 其他调整值 暂时调整值
近战攻击加值 4 5 -1
总值 基本攻击加值 敏捷调整值 体形调整值 其他调整值 暂时调整值
远程攻击加值 7 5 +2
鉴定=1d20+7
装备铠甲 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
密银胸甲 轻 +5 5 -1 15% 15磅
黑木盾 盾牌 +2 0 5% 5磅
武器 攻击加值总计 伤害值 重击 距离 重量 类型 大小 特性
标箭枪 7 1d6 19-20 40 1磅 可以用一次全力攻击一次射出3箭
(单手使用)
-------------------------------------------
物品: 重量(磅) 价格(gp)
------------------------------
一般服装
银制圣徽
标枪 1磅 40gp
箭(10)*2 10磅 10gp
密银胸 15磅 4200gp
黑木盾 5磅 257gp
治疗中伤法丈(47发) 1磅 4500GP
感知护符+2 0磅 4000GP
治疗轻伤法丈(50) 1磅
背包 2磅
水袋(满) 4磅
口粮x3 3磅
合计: 42磅
剩余资金: 5439p
职业能力及专长:
所有装甲熟练;
盾牌熟练;
简单武器熟练;
驱散不死生物:次数=3+3(魅力)=6;驱散距离60尺内
驱散鉴定=1d20+3(魅力)
驱散伤害=2d6+7(牧师等级)+3
盲斗(领域提供)
精通先攻
法术专注:邪恶,用这个领域法术使DC+2
法术穿透:在对抗法术抗力时有+2的加值
职业技能: (擅用的武器和防具)
本职最高技能数=3+人物等级
升级技能数=2+(智力调整值)
总技能数=2×4+2×6=20
使用技能坚定=1d20+调整值(即表中合计项)
技能名称
名称 合计 技能值 能力修正 其他 相关属性 使用 本职
专注 10 +10 体质 不可 是
辨识法术 10 +10 智力 可
牧师领域:黑暗,蜘蛛
每日施法数量 6 6+1 4+1 3+1 2+1
豁免检定难度等级=10+法术等级+5(牧师感知修正)
蜘蛛领域(Spider)
神授力量:可以像邪恶牧师斥退或操纵不死生物一样斥退或操纵蜘蛛。每天可
以使用此能力的次数为3+你的魅力加值。
蜘蛛领域法术
1、蛛行术(Spider Climb)
2、飞虫走兽(Summon Swarm)
3、魅影驹(Phantom Steed)(具有害虫形态)
4、巨虫术(Giant Vermin)
5、疫病虫群(Insect Plague)
6、*蜘蛛诅咒(Spider Curse)
7、*石蛛术(Stone Spiders)
8、漫天虫蚀(Creeping Doom)
9、*蛛化术(Spider Shapes)
黑暗领域(Darkness)
神授力量:获得“盲斗”专长。
黑暗领域法术
1、隐雾术(Obscuring Mist)
2、目盲术/耳聋术(Blindness/Deafness)
3、*黑光术(Blacklight)
4、*黑暗护甲(Armor of Darkness)
5、*黑暗束(Darkbolt)
6、窥视魔眼(Prying Eyes)
7、梦魇(Nightmare)
8、律令目盲(Power Word,Blind)
9、律令死亡(Power Word,Kill)
特殊法术:
蜘蛛诅咒(Spider Curse)
变化系[影响心灵]
等级:蜘蛛 6
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:一个中体型或更小的类人
持续时间:1天/每等级
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
你可以将一个类人转变为听从你意志命令的像蛛化精灵一样的生物。
被转化的生物将获得蜘蛛的身体,而保留头、四肢和其他残缺的部分,就像一个蛛化精灵。
受术者的速度,自然防御等级,撕咬攻击和毒的特性(不过看下文)与蛛化精灵相同。同时它在力量、敏捷和体质属性值上获得+4的加值。
受术者保留自己的智力、感知和魅力属性值,等级和职业,生命值(尽管体质值已发生变化),阵营,基本攻击加值和基本豁免加值。(新的力量、敏捷和体质属性值可能会改变最后的AC,攻击加值和豁免加值。)只要符合蛛化精灵的身体形态,受术者的装备会保留并且继续发生作用。否则它就会被包含到新的身体里面并且在本法术持续时间内停止作用。保留的物品包括穿戴在上身(头,颈,肩,手,胳膊和腰)的物品。停止作用的物品包括穿戴在腿,脚或者整个躯干上的物品(盔甲,法袍,祭袍和鞋)。
受术者的撕咬攻击会附带毒,坚韧豁免DC为16+施法者的感知修正。初始和后续伤害为1d6点暂时力量伤害。
你可以像使用“支配人类”法术一样控制目标。(只要他在法术范围内,你就可以通过心灵感应来控制。)
虽然“蜘蛛诅咒”和“变形他人”类似,但它不会治疗伤害或者导致迷乱。
蜘蛛变形(Spider Shapes)
变化系
等级:蜘蛛 9
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个自愿生物/每等级,所有目标需彼此位于30英尺内
持续时间:1小时/每等级(解消)
豁免检定:无(见说明)
法术抗力:可(无害)
除了你每等级最多可以将一个自愿生物变成恐怖的蜘蛛之外,本法术和“变形他人”一样。受术者所变成的蜘蛛的体型由你决定,从微小型到巨型(参见《怪物手册》第208页)。你转变的所有生物必须变成相同体型的蜘蛛。本法术不会影响非自愿的生物。
受术者在法术失效前会保持蜘蛛的形态,除非你同时解除所有受术者身上的法术。另外,每个单独的受术者可以选择用一个全回合动作来恢复到他的原本形态,这样做将会只终止他自己身上的法术。
从这些蜘蛛身上分离下来的部分不会变回它们的初始形态,所以本法术产生的蜘蛛具有带毒的撕咬攻击。
由“蜘蛛变形”而获得多形体的生物不会遭受迷乱惩罚,而“变形他人”的受术者经常会迷乱。“蜘蛛变形”的受术者会获得生命值回复,就像他们刚休息过一天。
石蛛术(Stone Spiders)
变化系
等级:蜘蛛 7
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:一整轮
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:1d3小石子或者1d3害虫,任何两个之间距离都不超过30英尺
持续时间:1轮/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
你可以将1d3个小石子变化为像变种蜘蛛一样的石头结构体。按照你的设定,该结构体的体型可以从微小型到巨型,但是你创造的所有结构体都必须是同一体型的。它们和同体型的变种蜘蛛的属性相同(参见《怪物手册》第208页),除了下列部分:
它们的自然防御等级为+6。
它们的伤害减免为30/+2。
它们的毒的坚韧豁免DC为17+施法者的感知加值。初始和后续伤害为1d3点暂时力量伤害。
如果结构体可以听到你的命令,你能指挥它们不攻击,攻击部分敌人,或者执行其他的动作。否则它们只会简单地尽全力攻击你的敌人。
你也可以选择对1d3任何体型的害虫施展“石蛛术”。受影响的害虫同时将获得“石肤术”的保护(伤害减免10/+5),持续时间为1回合/每施法者等级。
黑暗护甲(Armor of Darkness)
防护系[黑暗]
等级:黑暗 4
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
此法术将会产生出包裹着被保护生物的闪烁阴影。如果施法者愿意,护甲也可以隐藏受术者的特征。同时“黑暗护甲“将提供受术者+3的反射AC奖励,另外每4施法者等级额外+1(最多+8)。受术者可以看穿阴影,就像它根本不存在,同时还可以获得60英尺黑暗视力的加强。最后,目标可以在对抗任何神圣,善良和光明法术或效果时都会获得+2的豁免奖励。
如果受术者为不死生物,“黑暗护甲“同时将提供+4的驱散抗力。
黑光术(Blacklight)
塑能系[黑暗]
等级:黑暗 3、术士/法师 3
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
影响区域:以生物、物体或者空间某点为中心,弥漫范围为半径20英尺的圆
持续时间:1轮/每等级(解消)
豁免检定:意志,通过则无效,或者无豁免(物体)
法术抗力: 可或者不可(物体)
你创造出一片完全黑暗的区域。正常视力和黑暗视力都无法看透这片黑暗,但是你在该区域内仍可以正常视物。区域外的生物,包括你都无法看到黑暗区域内。
你可以施放本法术与空间某点,但是除非中心是可行动的物体,否则法术影响范围是固定的。你可以选择以生物为中心,这样黑暗区域就能随之移动。无主物品或者空间某点无法进行豁免或者具备法术抗力。
“黑光术”可以反制或解除任何同等级和低等级的光明系法术效果,例如“昼明术”。一个3级牧师的“昼明术”同样也可以反制或解除“黑光术”
材料成分:一块煤或者任何生物的干瘪眼球。
黑暗束(Darkbolt)
塑能系[黑暗]
等级:黑暗 5
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:1条射线/每2施法者等级(最多7条)
持续时间:立即(见说明)
豁免检定:意志,通过则部分生效
法术抗力:可
你可以从张开的手掌中发射出黑暗束。你要想击中目标必须首先进行一个成功的远程接触检定,每2施法者等级可以发射出一条黑暗束(最多7条)。你可以同时发射出所有的射线,或者从你施法那个回合开始,每回合用一个自由动作来发射一条。你没有必要每回合都发射,但是如果你在该回合可以发出射线却放弃,它一样会失去。如果你同时发射出所有的黑暗束,你的所有目标必须彼此相距60英尺内。
一条黑暗束对于活着的生物将产生2d8点伤害,同时该生物将晕眩一回合,除非它通过意志豁免(一个生物如果同一回合被多条黑暗束击中,无论豁免失败多少次,最多只能晕眩一回合)。不死生物不会受到伤害,但是豁免失败仍然会晕眩。
零环牧师咒文(Orisons 祈祷)
Create Water 造水术:制造每等级 2 加仑的纯水
Cure Minor Wounds 治疗小伤害:回复一点伤害(1 hp )
Detect Magic 侦测魔法:侦测 60 呎内的咒文和魔法道具*2
Detect Poison 侦测毒性:侦测一个生物或小型物体上的毒*2
Guidance 神导术:在任何一项的检定上,有"一次"加一的优势
Inflict Minor Wounds 造成小伤害:接触攻击,造成一点伤害(1 hp )
Light 光亮术:让物体发出如火把的亮度*2
Mending 修补术:小范围的修补一个物品
Purify Food and Drink 净化饮食:净化每等级一立方呎的食物或水
Read Magic 阅读魔法:阅读卷轴和咒文书
Resistance 增加抗力:让对象幸免检定有加一的优势
Virtue 施恩术:对象暂时获得一点生命点数
一环牧师咒文
Bane 克敌术:敌人遭受攻击和对恐惧检定上减一的不利
Bless 祝福术:我方获得攻击和对恐惧检定上加一的优势
Bless Water 祝福之水:制造圣水
Cause Fear 造成恐惧术:使一个生物逃窜 1d4 轮
Command 命令术:一个生物听从一个字的指令持续一轮的时间
Comprehend Languages 理解语言:懂得所有用说的和写的语言
Cure Light Wounds 治疗轻度伤害:回复 1d8 加上每等级 + 1 的伤害(最多到 + 5 )*2
Curse Water 诅咒之水:制造邪水
Deathwatch 观看濒死状况:30 呎内看出目标受伤的情形
Detect Chaos/Evil/Good/Law 侦测 浑沌/邪恶/善良/守序:现出生物、咒文或物体的阵营
Detect Undead 侦测不死生物:找出 60 呎内的不死生物
Divine Favor 神恩术:你获得攻击、伤害每三个等级加一的优势
Doom 厄运术:一个目标遭受攻击、伤害、幸免和技能检定上减二的不利
Endure Elements 减少元素伤害:对指定的能源类型减少每轮五点的伤害*2
Entropic Shield 回归之盾:用远程武器攻击你的话会有 20% 的失误机会
Inflict Light Wounds 造成轻度伤害:接触造成 1d8 加上每等级 + 1 伤害(最多 + 5 )
Invisibility to Undead 对不死生物隐形:使不死生物不能察觉每等级一个目标
Magic Stone 魔石术:三个石头获得加一的攻击优势,造成 1d6 的伤害
Magic Weapon 魔法武器:让武器获得加一的优势
Obscuring Mist 雾隐术:让雾围绕着你
Protection from Choas/Evil/Good/Law 防护 浑沌/邪恶/善良/守序
对该阵营获得 AC 和豁免检定加二的优势,防护心灵控制、元素精灵和外界生物
Random Action 随机行动术:一个生物随便作出行动持续一轮的时间
Remove Fear 移除恐惧:让一个目标对恐惧幸免有加四优势,每四个等级加一优势
Sanctuary 庇护之光:敌人不能攻击你,你也不能作出攻击
Shield of Faith 信念之盾:让你能获得加二或更多的防御优势的光环
Summon Monster I 一级召唤怪物:叫来外界生物替你战斗*3
*入土为安(Burial Blessing):防止尸体复活成为不死生物。
心脏疼痛(Heartache)
附魔系[邪恶,精神魔法]
等级:牧师1级;凡人猎手1级
要素:语言;动作;法器
施法时间:单动作
距离:近(25尺+每2等级5尺)
目标:单体
持续时间:1轮
豁免:意志忽略
法术抗力:有效
施法者使目标的心脏感到疼痛难忍,因此在1轮内无法行动,视为无助。
二环牧师咒文
Aid 援助术:获得攻击、抵抗恐惧加一优势,还有 1d8 暂时的生命点数
Animal Messenger 动物信差术:派遣一只迷你的动物到特定的地方去
Augury 得知预兆:知道接下来的一个行动是好是坏
Bull's Strength 蛮牛之力:目标获得每等级一小时 1d4 + 1 的力量
Calm Emotions 安抚情绪:让每等级 1d6 个目标冷静下来,使情绪类的效应无效化
Consecrate 圣化术:让一个地区充满正面的能量,让不死生物虚弱化
Cure Moderate Wounds 治疗中度伤害:治疗 2d8 加上每等级 + 1 的伤害(最多到 + 10 )*2
Darkness 黑暗术:制造出半径 20 呎的超自然现象的黑暗
Death Knell 死之丧钟
杀死濒死的生物;你暂时获得 1d8 生命点数、两点力量且提升一个施法职业等级
Delay Poison 延迟毒发术:阻止毒伤害目标每等级一小时
Desecrate 魔化术:让一个地区充满负面的能量,让不死生物强壮化
Endurance 增加耐力术:获得 1d4 + 1 的体质每等级一个小时
Enthrall 吸引迷惑术:迷住在 100 加每等级 10 呎里的所有生物
Find Traps 寻找陷阱:如盗贼般发现陷阱
Gentle Repose 安息长眠术:保存一个尸体不会腐败。
Hold Person 人形生物定身术:让人形生物不能动弹每等级一轮的时间
Inflict Moderate Wounds 造成中度伤害:接触造成 2d8 加每等级 + 1 伤害(最多 + 10 )
Lesser Restoration 次级能力复原术:消除魔法性能力减值或回复 1d4 点能力伤害
Make Whole 完全修复术:修复一个物品
Remove Paralysis 移除瘫痪:使一或更多生物从瘫痪、定身或缓慢效果中回复
Resist Elements 抵抗元素伤害:对指定的能源类型减少每轮十二点的伤害
Shatter 粉碎术:以音波的高速震动来伤害物品或结晶生物
Shield Other 保卫他人:你承受目标一半的伤害
Silent 沉默术:半径 15 呎内一切无声
Sound Burst 音爆术:对目标物造成 1d8 的伤害,也可震晕该目标
Speak with Animals 与动物交谈:你可以跟自然生物沟通
Spiritual Weapon 神灵武器:会自行攻击的魔法武器
Summon Monster II 二级召唤怪物:叫来外界生物替你战斗
Undetectable Alignment 防止侦测阵营:隐藏阵营24个小时
Zone of Truth 诚实之区:范围内的目标无法说谎
*刺钉术(Brambles):硬木武器的攻击检定+1,伤害每等级+1(最大+10)。
守护神焰(Divine Flame):创造出可以防御具有寒冷能力生物的结界。
守护神风(Divine Zephyr):创造出可以防御具有火焰能力生物的结界。
碎刃飞射(Knife Spray):水汽凝聚成锐利的刀刃四散飞射,对锥形区域内的敌人
造成1d6点伤害,每等级再多造成一点(最大1d6+5)。
lv2黑暗利箭(Darkbolt)*3
塑能系[黑暗,邪恶]
等级:牧师2级;黑暗2级;术士/法师2级
要素:语言;动作
施法时间:单动作
距离:近(25尺+每2等级5尺)
目标:单体
持续时间:立即
豁免:坚韧部分
法术抗力:有效
施法者尝试对目标进行远程接触攻击,从左手掌心发射由黑暗力量构成的箭矢。造成每2施法
者等级1d8点伤害(最高5d8)。其中一半的伤害视为寒冷伤害,另一半则无属性。当黑暗利
箭击中目标后,目标必须进行坚韧检定,失败将在黑暗力量前崩溃,视为震慑1轮。
三环牧师咒文
Animate Dead 操控死尸:制造骷髅、僵尸等不死生物
Bestow Curse 诅咒术*2
对某个能力减六或攻击、豁免检定、技能检定等减四不利或每次行动 50% 机率失败
Blindenss/Deafness 盲聋术:让目标眼盲或耳聋
Contagion 瘟疫术:将所选的疾病传染给目标
Continual Flame 不灭之火:制造出永恒但无热度的火把
Create Food and Water 制造饮食:每等级可供三个人(或一匹马)吃饱喝足
Cure Serious Wounds 治疗重度伤害:回复 3d8 加上每等级一点的伤害(最多到 + 15 )*2
Daylight 日光术:制造出半径 60 呎明亮的光线
Deeper Darkness 深沉黑暗术:物体半径 60 呎内完全的黑暗
Dispel Magic 解除魔法:取消魔法性咒文或效果
Glyph of Warding 护卫之文:雕刻的文字会伤害通过它的东西
Helping Hand 导引之手:鬼魂般的手引导目标来你的所在地
Inflict Serious Wounds 造成重度伤害:接触造成 3d8 加每等级 + 1 伤害(最多 + 15 )
Invisibility Purge 消除隐形效果:取消隐形效果每等级五呎的范围
Locate Object 物品定位:可察觉物品所在的方向(特定的或该类典型的)
Magic Circle against Choas/Evil/Good/Law 抵抗 浑沌/邪恶/善良/守序 防护圈
同防护各类阵营(一环)咒文,但增强为半径 10 呎且每等级 10 分钟
Magic Vestmenr 神之祝甲:护甲或盾获得每三个等级加一的优势
Meld into Stone 石遁术:你跟你的装备融入石头之中
Negative Energy Protection 防护负面能量:目标能抵抗等级和能力被夺取
Obscure Object 遮蔽术:让物体不会被侦测到
Prayer 祈愿术:我方在大部分掷骰时获得加一优势而敌方减一不利
Protection from Elements 防护元素伤害:吸收一种能源型态的伤害每等级十二点
Remove Blindness/Deafness 治疗盲/聋:治愈普通或魔法性的该类状况
Remove Curse 移除诅咒:把物体或人从诅咒中解放出来
Remove Disease 治疗疾病:治愈所有影响目标的疾病
Searing Light 炙热光线:造成每两个等级 1d8 的伤害,对付不死生物时更强力
Speak with Dead 与尸体交谈:尸体可回答每两个等级一个问题
Speak with Plants 与植物交谈:你可以跟普通植物或植物类生物谈话
Stone Shape 石头塑形术:将石头雕塑成任何形状
Summon Monster III 三级召唤怪物:叫来外界生物替你战斗
Water Breathing 水中呼吸术:目标可在水下呼吸
Water Walk 水面行走术:目标踩在水上时和陆地没两样
Wind Wall 风之墙:使弓箭、小型生物或气体等偏斜或转向
* 野性外表(Beastmask):动物和野兽会认为受术者是它们中的一员。
神祝之精准(Blessed Aim):盟友的远程攻击得到+2环境加值。
石楠之网(Briar Web):类似“纠缠术”,但是荆棘每轮会造成刺伤。
野性之咒(Curse of the Brute):力量、敏捷或体质中的一项每等级可以得到+1
加值,但智力和魅力同时受到同样的减值。
信仰之焰(Flame of Faith):普通或精制品武器暂时成为“焰爆”武器。
次级感应术(Lesser Telepathic Bond):同30英尺内的受术者之间建立心灵感应
链接,每等级可维持10分钟。
尖钉术(Spikes):类似“刺钉术”,但攻击加值为+2,且持续时间更长。
甜水井(Sweet Water):开凿一口至多100英尺深的淡水竖井。
凝剑飞射(Sword Stream):类似“碎刃飞射”,但可以造成最大1d8+10的伤害。
Lv3次声波矛(Sound Lance)
(Savage Species p70)
塑能系
等级:术士/法师3级,牧师3级
要素:语言;动作
施法时间:单动作
距离:中(100尺+每等级10尺)
目标:单体生物或者物体
豁免:强韧(通过减半伤害)
法术抗力:有效
声波构成的长矛穿刺目标,造成每施法等级1d6伤害(最大10d6)
次声波矛无法穿透沉默术影响的区域。
四环牧师神术
Air Walk 空中行走术:目标踩在空中和陆地一样(以 45 度爬升)
Control Water 操水术:使水升高、降低或分开
Cure Critical Wounds 治疗致命伤害:治疗 4d8 加上每等级 + 1 的伤害(最多到 + 20 )*1
Death Ward 防护死亡效果:获得对死亡类咒文和效果的免疫力
Dimensional Anchor 次元之锚:阻止超越次元间的旅行
Discern Lies 揭露谎言:揭穿蓄意的谎言
Dismissal 驱逐术:驱使一个生物回到原来居住的次元
Divination 预测术:对于特殊目的之行动给予有用的忠告
Divine Power 神力术:你获得攻击优势,力量变成 18,多每等级一点的生命点数
Freedom of Movement 自由行动术:目标可以无视阻碍的自由行动
Giant Vermin 巨虫术:将昆虫变成巨大的怪虫
Greater Magic Weapon 强力魔法武器:每三级有加一优势(最多 + 5 )
Imbue with Spell Ability 灌输咒文能力:将咒文转让给目标
Inflict Critical Wounds 造成致命伤害:接触造成 4d8 加每等级 + 1 伤害(最多 + 20 )
Lesser Planar Ally 次级次元助手:和一只八个生命骰的外界生物交换帮助
Neutralize Poison 中和毒素:解除目标身体里或身体上的毒素
Poison 下毒术:接触造成 1d10 点的体质伤害,一分钟后重复一次
Repel Vermin 驱除害虫:昆虫待在 10 呎之外
Restoration 能力复原术:回复被夺取的等级和能力点数
Sending 传送讯息术:马上传递短讯息到任何地方
Spell Immunity 咒文免疫:每四个等级,目标可对一个咒文免疫
Status 查看状况术:监控队友的状况和位置
Summon Monster IV 四级召唤怪物:叫来外界生物替你战斗*2
Tongues 语言术:能讲任何语言
降低抗力(Lower Spell Resistance)
等级:牧师4级;术士/法师
要素:语言;动 施法时间:单
距离:近距(25尺+5尺/2施法等
目标:单
持续时间:1分钟每等
本法术降低目标法术抗力每施法等级1点(15最多)
*野兽之爪(Beast Claws):你的双手成为挥砍武器(伤害1d6)。喝斥术
鹞鹰召唤(Harrier):召唤一只虚体的大型食肉鸟来为你攻击敌人
诵读术(Recitation):盟友的攻击和豁免检定得到+2或+3加值,而敌人则承受-2
减值。
无穷耐力(Unfailing Endurance):对抗虚弱和疲劳效果的法术时有+4加值,并得
到“坚忍”专长的效果。
神化武器(Weapon of the Deity):你的武器的攻击检定与伤害得到+1加值,且可
以增加一项特殊能力。
观天之眼(Weather Eye):可以预测一周内的自然天气状况。
领域:黑暗 准备法术:0级 Detect Magic*2 Detect Poison*2 Light*2
1级 Cure Light Wounds×2 Endure Elements×2 Summon Monster I×3
2级 Cure Moderate Wounds×2 Darkbolt×3
3级 Cure Serious Wounds×2 Sound Lance×2
4级 Cure Critical Wounds×1 Summon Monster IV×2
-
嗳?没人回复也。。
-
主要是,这个家伙把DROW的脸给丢光了......
-
哈哈哈~
熊猫和drow的混血?
-
:( 这个也可以混嘛......恩,现在可以解释物种的多样性了哇
哦~~~荣耀罗丝