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站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 白骨荒野 => 主题作者是: 无名亡者 于 2006-08-06, 周日 01:48:04

主题: 这次团的奖励
作者: 无名亡者2006-08-06, 周日 01:48:04
忘记算你们踩爆的4个陷阱的XP了,加上后是每人550XP。

关于这次的团,我想说,其实我给了很多的警告,要你们小心,可惜全被无视了。比如说,袭击开始的时候,第一辆车被直接轰成一个大火球,这应该能说明对方的实力和火力了。又比如,你们得知狗头人以前都是偶尔打劫落单的旅者,但是这次对车队的袭击只是放火,没有掠夺任何东西就自行撤退了,这是很异常的,说明对方有组织和特定的目的。再比如,NPC斥候把你们带过去,反复说敌人估计很多,附近陷阱不少而且做的很好,就是希望你们小心行事。在黑武士出现前1轮,让你们听到洞里面有动静(知道我为什么不算斥候的距离减值么?),这个就是最后的撤退警告,也被你们无视,而且在黑武士带着许多喽罗出来的时候你们居然还在考虑战掉他再跑路,让我直想把他身后的那数十只狗头人全放出来…… :em014 最后犹豫一下,还是只轰了1火球了事。想想看,我还真善良…… :em008


另外,想抓舌头很好,但是有到敌人总部抓俘虏的么?


恩,关于以后,希望你们能逐渐适应我的这个战争背景的团。打仗不同于模组冒险,碰到比自己强的多的敌人是常有的事(当然,我不会设计必死的任务,每次任务至少都安排有退路若干,除非你们自己把它们堵死)。想生存和变强,首先要正确的估计敌我双方实力对比。所以,有老兵,也有“英勇”的士兵,但是不会有“英勇”的老兵。 :em018 如果对自己的运气没太大信心,请不要COS许士友这类参加7次敢死队都不死的传奇人物。

下一次是下周6晚上,
主题: 这次团的奖励
作者: 无名亡者2006-08-08, 周二 18:00:40
恩,我想还是把我的个人偏好说一下,可能有助于和各位的配合,以便大家都得到更多的乐趣。如果你们在战斗或剧情方面有什么偏好,也提出来,我会加以注意。

我曾经是个比较狂热的军事爱好者,所以设计的世界有军事化倾向。我个人偏好的战斗方式是经过小心侦察和计划后,针对敌方弱点的快速攻击,而对贸然的进攻没什么好感。所以,我开的团基本上不会是踢门团。我以后设计的情节,如果看起来特别困难,甚至让人感到是Mission Impossible,那么一定是在某处留有“命门”,可以大幅度的降低难度。这时请从我之前给的信息里找线索。

比如上次BOSS带领下的狗头人战队,真要硬战,你们这个等级几乎可以说是没一点胜算的。但是如果只是侦察+骚扰,等援兵过来,就可以让他们把杂兵引开,你们进去挑BOSS+搜刮 :em009  
主题: 这次团的奖励
作者: Ralix2006-08-09, 周三 18:39:17
我必须为上次的战斗道歉,由于我个人当时的急躁,没有对局势有个清楚的认识,个人感觉主要是我们对DM的风格还不是很了解(踢门踢习惯了 :em003 )。

战斗结束后偶还和DM胡乱争辩,惭愧……:em025  :em004   :em008

下次一定改正! :em009  
主题: 这次团的奖励
作者: 黑猎犬2006-08-09, 周三 19:07:14
咱们的牧师呢?貌似已脱离主物质位面了……
这次团的确自大冒进了(这好象是我的风格……OTL),也是踢门思维的表现……
下次会注意的……
主题: 这次团的奖励
作者: cesia2006-08-09, 周三 19:50:53
牧师昨天刚回来= =|||||

我会召唤他的XD

你们这群踢门的...谁放下之前的LOG,我都没得看-.-