生息者(Vitalist):
百变者通过灵能掌握自己的身体,而生息者结合心灵自塑系、心灵附魔系和心灵预言系的力量,将多个生物联结为一个有机整体,分享群体的生命活力,保持个体健康。她们既是散发着再生之力的灵能治疗大师,也拥有外科医生的精确度。生息者最主要的能力是灵能和生命网络。
表-生息者:
生命骰:d6
阵营:任意
生息者的本职技能包括:自我催眠(感知),唬骗(魅力),专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),威吓(魅力),知识(地方,智力),知识(历史,智力),知识(灵能,智力),语言(智力),聆听(感知),表演(魅力),专业(感知),灵能辨识(智力),察言观色(感知),侦察(感知),生存(感知)
技能点:4+智力调整值,1级时×4。
表-生息者:
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力 灵能点 异能 能级
1 +0 +0 +0 +2 生命网络,网络医疗,生息之道,生息者天赋 2 2 1st
2 +1 +0 +0 +3 转移伤痛,健康感知(通晓) 6 3 1st
3 +1 +1 +1 +3 生息者之触,窃取健康1d6 11 4 2nd
4 +2 +1 +1 +4 传心 17 5 2nd
5 +2 +1 +1 +4 集体主义,请求援助 25 6 3rd
6 +3 +2 +2 +6 生命脉冲,窃取健康2d6 35 7 3rd
7 +3 +2 +2 +6 窃取健康(远程) 46 8 4th
8 +4 +2 +2 +7 迅捷援助,健康感知(稳定) 58 9 4th
9 +4 +3 +3 +7 窃取健康3d6 72 10 5th
10 +5 +3 +3 +8 生息者专精 88 11 5th
11 +5 +3 +3 +8 106 12 6th
12 +6/+1 +4 +4 +10 窃取健康4d6 126 13 6th
13 +6/+1 +4 +4 +10 健康感知(解毒) 147 14 7th
14 +7/+2 +4 +4 +11 窃取生命 170 15 7th
15 +7/+2 +5 +5 +11 生命网络(无限),窃取健康5d6 195 16 8th
16 +8/+3 +5 +5 +12 221 17 8th
17 +8/+3 +5 +5 +12 健康感知(祛病) 250 18 9th
18 +9/+4 +6 +6 +14 窃取健康6d6 280 19 9th
19 +9/+4 +6 +6 +14 生命网络(跨位面) 311 20 9th
20 +10/+5 +6 +6 +15 生息者大师 343 21 9th
武器和防具擅长:生息者擅长所有简易武器。她们也擅长轻甲,但不擅长盾牌,盔甲不影响生息者的显能。
异能:生息者从生息者职业异能列表中选择她的可知异能。要学习或施展一项异能,生息者必须拥有10+异能等级的感知值。生息者异能的豁免DC为10+异能等级+生息者的感知调整值。
生息者的显能能力受到其每日可用的灵能点数量限制,她的每日基本灵能点列在表-生息者中,除此之外,若她具有较高的感知值,还可以获得奖励灵能点(参照扩展灵能手册职业部分)。生息者每日可展现的灵能总数只为她的每日灵能点所限制。生息者不能在一次显能中花费超过她显能者等级数量的灵能点。
生息者在游戏开始时知道2个1环异能,在1级之后的每个生息者等级,她都会学会一种新的异能。
生息者不需要事先准备异能,只要有足够的灵能点,她就可以展现她的任何已知异能,虽然她仍然需要一整夜的休息才能恢复使用过的灵能点数。
生命网络(超自然能力):1级起,生息者可以使用灵能力量把自愿的头脑联系起来,建立一个内部网络,强化他们的灵能连接。生息者可以用标准动作将任意多个自愿目标加入生命网络(最高不超过上限,如下所述)。生息者必须和每个目标之间存在视觉线,每个目标的智力值必须至少为1,所有目标必须在中距(100尺+10尺/每生息者等级)范围之内。生命网络的人数上限等于1/2生息者职业等级(向下取整,最低1级)+生息者的感知调整值,生息者本人始终视为生命网络的一员,且不计入人数上限。
在她的回合中,生息者可以用自由动作将一个成员移出网络。每个成员在自己的回合也可以用自由动作主动离开网络。任何智力值被降低为0点或离开了网络最大距离的成员自动被移除出生命网络。如果一个成员进入了灵能死区(例如“反灵场”作用范围内),他与生命网络的连接被压制(但并不会被移除),直到他离开此区域为止。由于任何原因离开生命网络的成员立刻失去所有作为网络成员时获得的好处。生息者总是能知道所有网络成员的连接状态,她也可以大略感知到每个成员的存在和方位。随着生息者等级的提高,她对网络成员的感知能力也会得到提升(见下健康感知和传心能力)。
生息者可以通过生命网络展现异能。如果一道异能以一个或多个生物为目标,她可以将这道异能展现在自愿的网络成员身上,使用生命网络的距离取代异能原本的距离,无论异能的实际距离为何。生息者甚至可以以此方式为网络成员展现通常只能对自身起效的异能,在这种情况下,异能的目标将由“自身”改为“一个自愿生物”。除了这种情况之外,异能关于距离以外的其他限制依然有效。只有生命网络的启动者能以这种方式展现异能(其他的网络成员不能,即使同样是生息者),且只在网络成员自愿的情况下,这样的异能才能生效。如果网络成员不愿接受异能,异能的效果将被浪费。如果生息者获得了其他职业的施法或显能能力,任何符合条件的法术或异能也可以通过生命网络来施展。
如果一个网络成员死亡,他将自动被移除出网络,同时生息者必须通过一次DC15的强韧豁免,否则将失去死者每生命骰1点灵能点且恶心一轮。
15级起,生息者的生命网络的距离变为无限,但所有网络成员必须与生息者位于同一位面。
19级起,生息者的生命网络可以跨位面运作。
网络医疗(超自然能力):1级起,当一位自愿的网络成员获得生命值或属性伤害的治疗时,生息者可以以即时动作(即使在她的回合外)将治疗的一部分或全部重导至另一位或多位自愿的网络成员。此能力可以传递即时性治疗(例如“身体调节”异能)、持续治疗效果(例如快速医疗能力),甚至休息获得的生命值(这种情况下,网络成员之一休息正常时间,治疗的生命值和属性伤害可以转移给另一位成员)。
无论哪种情况,最初获得治疗效果的那个人可以选择是否允许重导,他无法从被转移给他人的治疗量中获益。治疗的类型(正能量、负能量或构装修复等)不发生改变,以此决定谁可以接受治疗。
生息者甚至可以在被治疗者的生命值全满的情况下通过网络医疗将多余的治疗量传递给其他网络成员。只有即时治疗效果如药水、灵能等能在此时传递,快速医疗等持续效果或休息获得的自然医疗不能传递。
生息之道:1级时,生息者必须选择一种生息之道,这代表她专注于哪些技术,一旦选定此后不可更改。当她升级时,生息之道决定了她获得的能力。
生息者天赋(超自然能力):1级时,生息者获得一项生息者天赋,具体取决于她的生息之道。只要生息者保持灵能集中,她就可以以标准动作任意使用她的生息者天赋。
转移伤痛(超自然能力):所有生息者都懂得用轻轻一触转移伤痛。2级起,生息者可以以一个标准动作接触一个目标(对于非自愿的生物需要一次近战接触攻击),她可以对自己造成最多1d6/每生息者等级点的非致命伤害(生息者可以在投骰后选择仅造成较少的伤害,但最少为每生息者等级1点),同时治疗目标相同数值的生命值(最高不超过生息者实际受到的非致命伤害值);或者,生息者也可对目标生物造成1d6/每生息者等级点的非致命伤害(生息者同样可以选择减少此伤害),同时治疗自己相同数值的生命值(最高不超过目标实际受到的非致命伤害值)。非自愿的目标可以对此能力进行强韧豁免(DC=10+1/2生息者职业等级+生息者的感知调整值),成功的豁免检定会使治疗量和造成的非致命伤害值减半。生息者每天能够使用此能力的次数为1/2生息者职业等级+生息者的感知调整值次。
健康感知(超自然能力):2级起,生息者可以得知每个网络成员的健康状况,她自动知晓每个成员的剩余生命值、最大生命值和受到的非致命伤害数值。此外,以一个迅捷动作,她可以通过DC15的医疗检定判断是否有网络成员受到疾病或毒素的感染。
8级起,生息者可以通过生命网络使用医疗技能稳定网络成员的伤势或治疗铁蒺藜、荆棘丛生(Spike Growth)、刺石术(Spike Stones)或其他效果造成的伤口,DC与正常情况下的医疗检定DC相同。
13级起,生息者可以通过生命网络使用医疗技能治疗中毒,DC与正常情况下的医疗检定DC相同。
17级起,生息者可以通过生命网络使用医疗技能治疗疾病,DC与正常情况下的医疗检定DC相同。
生息者之触(超自然能力):3级起,生息者的转移伤痛能力可以获得额外的效果,具体取决于她的生息之道。
窃取健康(超自然能力):3级起,生息者可以吸取一个生物的健康用于治疗自身或网络成员。以一个标准动作,她可以进行一次近战接触攻击,对被命中的生物造成1d6点生命值伤害,同时自身获得相同数值的治疗。3级之后每3级此能力造成的伤害额外增加1d6点(6级2d6点,9级3d6点,12级4d6点,15级5d6点,18级6d6点)。生息者可以在生命网络中分享治疗,即使她自己不能使用这些治疗量。她用此能力获得的治疗量不能超过目标的当前生命值+10点(这已经足以杀死目标生物)。
7级起,生息者可以以距离为30尺的远程接触攻击来使用此能力。
此能力只能作用于有体质值的生物,且不能用于网络成员。如果此能力被用于一个生命骰数低于1/2生息者职业等级的生物,则她不会从中获得治疗(但仍能造成伤害)。
传心(超自然能力):4级起,生息者和所有至少懂得一种语言的网络成员可以通过心灵感应的方式进行交谈,即使他们不理解彼此的语言。每位成员都可以以此能力与任意一位或多位成员交谈。
集体主义(超自然能力):5级起,每轮一次,在通过生命网络展现以一个或多个生物为目标的异能(包括自身异能)时,生息者可以为此异能增加一项额外的增幅选项:每额外花费2点灵能点,你可以为此异能指定一个额外的目标,但该目标必须是你的网络成员。生息者不能将此能力用于提供额外行动的异能(例如“同步术”和“急速术”)。
请求援助(超自然能力):5级起,生命网络的成员可以向生息者请求援助。任何网络成员可以用标准动作向生息者请求治疗,即使不是生息者的行动轮,她也可以以即时动作花费最多不超过生息者职业等级的灵能点,每花费1点灵能点将为请求者治疗3点生命值。如果生息者发现有人需要治疗,她也可以用标准动作主动使用此能力,但仅限以一位网络成员为目标。
生命脉冲(超自然能力):6级起,生息者可以用自由动作消耗1点灵能点对所有网络成员发射一道灵能脉冲。脉冲的效果取决于她的生息之道,持续一轮。
迅捷援助(超自然能力):8级起,生息者可以快速回应网络成员的请求,具体效果取决于她的生息之道。
生息者专精(超自然能力):10级起,生息者获得一项专精能力,具体效果取决于她的生息之道。
窃取生命(超自然能力):14级起,生息者不仅可以窃取健康,甚至可以窃取生命本身。以一个标准动作,生息者可以消耗灵能集中进行一次近战接触攻击,若命中,目标必须进行一次成功的强韧豁免(DC=10+1/2生息者职业等级+生息者的感知调整值)否则将被立即杀死。豁免检定成功的生物在24小时内免疫同一位生息者的窃取生命能力。剩余生命值多余10×生息者职业等级点的生物不受此能力影响。这是一项即死效果。
此能力只能用于有体质值的生物,且不能用于网络成员。如果目标被此能力杀死,生息者可以将窃取的生命力引导进生命网络,治疗任何网络成员,总量为死亡生物每生命骰5点。
生息者大师(超自然能力):20级时,生息者达到了生息之道的巅峰,她获得一项大师能力,具体效果取决于她的生息之道。
生息者异能列表:
1环:回想术,侦测灵能,感受情绪,医疗之触,生物反馈,精灵视觉,体势崩落(Collapse),侦测胁迫(Detect Compulsion),自然医疗(Natural Healing),压制胁迫(Suppress Compulsion),短讯术,通晓方位,感官链接,防御预知,战斗预知,攻击预知,联觉者,心灵投影,活力术,忍受环境,皮肤增厚
2环:仿生术,身体调节,身体平衡,侦测敌意,共情缓解(Empathic Condition Relief),保存心灵(Preserve Psychic),精神护卫(Psychic Bodyguard),抵抗毒素(Resist Toxin),特定能量适应,专长吸取,伤害共享,辟谷,思想护盾,强制感官链接,巧言术,宁静术,警戒之域,伤痛转移
3环:身体净化,危险感知,黑暗视觉,战斗感知(Battlesense),激素浪涌(Endorphin Surge),修复身躯(Mend Body),守护睡眠(Guarded Sleep),抵抗死亡(Resist Death),精神障壁,心智陷阱,强制伤害共享,托愿晶仆,触感视域,全域视觉,发掘潜能,急速术,星质形态,回避侦测,恶意伤痛转移
4环:固位术,唤起激情(Incite Passion),躯体加速(Physical Acceleration),萎缩术(Wither),闪避冲击,侦测遥视,伤痛反馈,能量适应,行动自如,能量吸取,心灵革新,界域同化,惰性障壁,心力吸取,心灵盗链
5环:身体适应,抑能术,灵能恒定术,吸能场,异能抗力,意志钢塔,真实视域,心力回馈,灵能复活术,复原肢体,超能共鸣
6环:改造灵光,残酷伤痕(Brutalize Wounds),净化精神(Cleanse Spirit),推迟死亡(Defer Fatality),治疗伤害(Heal Injuries),肌体融合,触发术,暂缓生命,遥视陷阱,心灵御能,复原术
7环:自体思维封锁(Barred Mind, Personal),扭曲现实,能量转化,个人心灵屏障,洞察先机,橡木身躯,生命之灾
8环:思维封锁(Barred Mind),钢筋铁骨,心灵屏障,真实自塑术,阴影身躯,界域之拥,晦暗之纱
9环:共鸣力场,再生光环(Regenerative Aura),永恒之躯,同化术,合体术,逆转现实,心灵手术
*标注有英文名的异能是来自PF第三方的异能,见下生息者异能。其中未翻译的异能请静待翻译填坑或自行翻译使用。
生息之道:
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守护者之道:
选择守护者之道的生息者专注于保护队友免受伤害。她可以用灵能力量预先偏转、吸收和反射伤害,而非在队友受伤后才来治疗。
守护者灵能:守护者将生物反馈(Biofeedback)加入已知异能列表。这不计入她的可知异能数量。
守护者天赋:1级起,只要守护者保持灵能集中,她就可以以一个标准动作使一名网络成员获得AC上的+1天生防御加值和全豁免检定+1抗力加值,持续1分钟。
守护者之触:3级起,在使用转移伤痛能力时,守护者可以令目标获得每生息者等级1点临时生命值,持续轮数等于她的感知调整值(最低1轮),重复使用此能力获得的临时生命值不可叠加,但持续时间会刷新。
生命脉冲:6级起,守护者可以用自由动作消耗1点灵能点,对所有网络成员放出一道脉冲,使他们获得伤害减免2/--。6级之后每3级,此伤害减免额外增加1点(9级3/--,12级4/--,15级5/--,18级6/--)。
迅捷援助:8级起,以一个直觉动作并消耗灵能集中,守护者可以为一个网络成员提供AC和所有豁免检定+4洞察加值,持续一轮。
守护者专精:10级起,当守护者对网络成员(包括自己)展现一道距离为自身且持续时间为轮级的异能时,守护者可以消耗灵能集中,使此异能获得异能延时专长的效果。
此外,当守护者展现伤痛反馈(Empathic Feedback)时,此异能获得两项额外增幅:
·额外花费6点灵能点,展现此异能变为直觉动作。
·额外花费4点灵能点,对攻击者造成的伤害从你受到的伤害中减去。
守护者大师:20级起,以一个标准动作并消耗灵能集中,守护者可以为一个网络成员提供一个保护性的灵能泡。此保护泡提供伤害减免10/--,灵能抗力30,针对火焰、电击、寒冷、强酸和音波的20点能量抗力,以及AC+6偏斜加值,持续1分钟。
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修生者之道:
选择修生者之道的生息者最为普遍,她专注于有效治疗伤痛,甚至可以起死回生。修生者学会了将身体的自然再生能力激发到难以想象的程度。
修生者灵能:修生者将自然医疗(Natural Healing)加入已知异能列表。这不计入她的可知异能数量。
修生者天赋:1级起,只要修生者保持灵能集中,她就可以以一个标准动作为一位网络成员治疗1点生命值。
修生者之触:3级起,在使用转移伤痛能力时,修生者可以为目标生物额外治疗每生息者等级1点生命值,这些生命值不会像通常那样转移为修生者的伤害。
生命脉冲:6级起,修生者可以用自由动作消耗1点灵能点,对所有网络成员放出一道脉冲,使他们获得快速医疗1。6级之后每3级,此快速医疗额外增加1点(9级快速医疗2,12级快速医疗3,15级快速医疗4,18级快速医疗5)。
迅捷援助:8级起,以一个直觉动作并消耗灵能集中,修生者可以无需接触目标地对一个网络成员使用转移伤痛能力。
修生者专精:10级起,当修生者展现任何治疗生命值伤害的异能时,治疗量增加50%(向下取整)。
此外,当修生者展现灵能复生(Psionic Revivify)时,目标不受负向等级的最长死亡时间提高等于她感知调整值的轮数(最小为1)。
修生者大师:20级起,修生者可以治疗最严重的伤痛。她可以用一个标准动作并消耗灵能集中将一位网络成员治疗至生命值全满,并恢复任何属性伤害、属性吸取,移除疲乏或力竭,治疗任何疾病和毒素。
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窃魂者之道:
选择窃魂者之道的生息者专注于操控敌人的能量,将其吸取,用来治疗自身和队友。
窃魂者灵能:窃魂者将体势崩落(Collapse)加入已知异能列表。这不计入她的可知异能数量。
窃魂者天赋:1级起,只要窃魂者保持灵能集中,她就可以以一个标准动作用远程接触攻击对30尺距离内的一个目标发射灵能射线,造成1d3伤害,窃魂者或一个网络成员(由窃魂者选择)获得1点临时生命值,持续1分钟。
窃魂者之触:3级起,在使用转移伤痛能力时,窃魂者可以额外对目标造成每生息者等级1点生命值伤害并治疗自己相同数值的生命值。若目标成功通过转移伤痛能力的豁免检定,此伤害和治疗量也会被减半。
生命脉冲:6级起,窃魂者可以用自由动作消耗1点灵能点,对所有网络成员放出一道脉冲,使他们能从成功的攻击中吸取生命。每当受影响的网络成员对敌人造成伤害时,攻击者可以恢复相同数值的生命值,最高不超过2点。6级之后每3级,此治疗上限额外增加2点(9级4点,12级6点,15级8点,18级10点)。
迅捷援助:8级起,以一个直觉动作并消耗灵能集中,窃魂者可以使用其窃取健康能力。
窃魂者专精:10级起,当窃魂者展现造成生命值伤害的异能或类灵能能力时,她恢复等于伤害一半的生命值。如果该异能对多个目标造成伤害,她只获得对其中一个目标伤害的一半(由窃魂者选择)。
此外,当窃魂者展现恶意伤痛转移(Empathic Transfer,Hostile)时,可以将其变为射程30尺的远程接触攻击。此外,每额外花费1点灵能点增幅可以提高转移伤害15点,取代原本的10点,转移伤害的上限提高为135点。
窃魂者大师:20级起,窃魂者学会了仅凭目视吸走生物的生命。在使用窃取生命能力时,窃魂者无需进行近战接触攻击,只需与目标有视觉线即可迫使目标进行豁免检定。此外,若目标的生命骰低于1/2窃魂者职业等级,则目标不能对此能力进行豁免检定。
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生息者专长:
额外转移伤痛[一般]
前提:转移伤痛职业能力
效果:你每天可以转移伤痛的点数上限增加每生息者等级2点。
特殊:你可以多次选择此专长,每次获得每生息者等级2点额外转移伤痛点数。
额外窃取健康[一般]
前提:窃取健康2d6
效果:你的窃取健康能力造成的伤害增加2d6点。
生息者职业替代能力:
获得灵域
限制:生息者
等级:1级
失去:生息者天赋以及生息之道的奖励异能
得到:选择一个灵域,你获得此灵域的奖励能力。此外,你可以从你所选灵域的灵域异能中选取你的可知异能。
能系生息者
限制:生息者
等级:1级
失去:生息之道、生息者天赋、生息者之触、生命脉冲、迅捷援助、生息者专精和生息者大师
得到:选择一项心灵术士能系,你获得所选能系提供的额外本职技能、能系天赋和所有能系之力,使用生息者等级作为等效心灵术士等级决定你获得这些能力的等级,并使用感知调整值取代智力调整值决定所有能系之力的效果和每日使用次数。此外,你可以从你所选能系的能系异能列表中选取你的可知异能。
生息者变体与衍生职业
灵策士(生息者变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:灵策士的本职技能表如同标准生息者。
技能点:4+智力调整值
灵策士拥有所有标准生息者的职业能力,除了以下不同:
异能:灵策士从心灵术士/狂念者职业异能列表中选取他的可知异能,而非从生息者职业异能列表中选取。此外,灵策士使用智力值取代感知值作为他的显能主属性,他从高智力而非感知值中获得奖励灵能点。要学习或施展一项异能,灵策士必须拥有10+异能等级的智力值。灵策士异能的豁免DC为10+异能等级+生息者的智力调整值。这改变而非替换了标准生息者的显能能力。
协同打击(超自然能力):1级起,灵策士可以指导队友集中火力在单一目标上以造成摧枯拉朽的效果。以一个标准动作,灵策士可以将视野范围内的一个目标标记为首要敌人,战术网络的所有成员(包括灵策士自己)对首要敌人的攻击检定获得+1洞察加值,1级之后每4级此加值额外增加1点(5级+2,9级+3,13级+4,17级+5),持续至战斗结束或灵策士标记另一个目标为止。灵策士每天可以使用此能力3+智力调整值次。此能力取代网络医疗、生息之道和生息者天赋。
转移伤痛:灵策士使用智力调整值取代感知调整值决定他的转移伤痛能力的每日使用次数和豁免DC。这改变而非替换了标准生息者的转移伤痛能力。
战术网络(超自然能力):3级起,灵策士可以通过生命网络分享团队专长。以一个标准动作并花费灵能集中,他可以将他拥有的所有团队专长分享给他的所有生命网络成员,这些成员可以在每灵策士等级1轮的时间里使用这些专长,而无须满足专长的前置条件。
8级起,灵策士可以以一个移动动作启动战术网络,取代原本的标准动作,他仍需要花费灵能集中来启动此能力。
10级起,灵策士可以以一个迅捷动作启动战术网络,取代原本的标准动作,他仍需要花费灵能集中来启动此能力。
14级起,只要灵策士保持灵能集中,他就可以将他拥有的所有团队专长分享给他的所有生命网络成员,而无需启动此能力。
此能力取代生息者之触、迅捷援助、生息者专精和窃取生命。
团队专长:3级时,灵策士可以获得一项团队专长作为奖励专长,他必须满足专长的前置条件。3级之后每3级(6级、9级、12级、15级和18级)时,他都可以再获得一项团队专长作为奖励专长。此能力取代窃取健康和生命脉冲。
策略大师(超自然能力):20级起,灵策士能够通过生命网络获取其他成员关于显能的知识,他可以尝试展现任何他的网络成员已知的异能。如果以此方式展现的异能不在在灵策士异能列表上,他必须通过一个辨识灵能检定(DC20+异能等级)来理解这道异能,否则他的显能将失败且灵能点如常被消耗。灵策士不能以此方式展现显能时间超过一轮的异能。此外,以一个标准动作并消耗灵能集中,灵策士可以为所有网络成员提供攻击检定、伤害投骰、豁免检定和AC上的等同于他的智力调整值的加值,持续1分钟。此能力取代生息者大师。
生息者异能:
体势崩落(Collapse)
心灵自塑系
等级:生息者1
异象:听觉
显能时间:标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个活物
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则无效
灵能抗力:可
灵能点:1
你破坏目标的肌体和神经,豁免失败的生物将被击倒至俯卧。
增幅:你可以使用下述一种或多种方式增幅此异能:
1,如果你额外花费2点灵能点,豁免失败的目标将在被击倒的同时陷入疲乏(Fatigued)、恶心(Sickened)或恍惚(Staggered),由你选择,持续1轮/每等级。重复使用此异能不会导致目标力竭(Exhausted)。
2,如果你额外花费4点灵能点,豁免失败的目标将在被击倒的同时陷入反胃(Nauseated),持续1轮/每等级。
此外,每花费2点灵能点增幅此异能,异能的豁免DC增加1点。
侦测胁迫(Detect Compulsion)
心灵预言系
等级:生息者1,心灵术士/狂念者1
异象:无(见下)
显能时间:迅捷动作
距离:60尺
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免检定:无
灵能抗力:不可
灵能点:1
你检查目标生物是否正处在胁迫(Compulsion)或魅惑(Charm)效果作用下。受到此类效果影响的生物将显示出琥珀色的灵光,尽管除你之外没有人能看见这种视觉效果。
自然医疗(Natural Healing)
心灵自塑系(医疗)
等级:百变者1,生息者1
异象:听觉和视觉
显能时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
灵能点:1
你加快你的自然恢复能力,立即治疗3点伤害。
增幅:每额外花费1点灵能点,此异能额外治疗3点伤害。
压制胁迫(Suppress Compulsion)
心灵附魔系[影响心灵]
等级:生息者1,传心者1
异象:无
显能时间:迅捷动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个被支配(Dominated)或控制(Controlled)的生物
持续时间:1轮
豁免检定:无
灵能抗力:可
灵能点:1
你可以尝试使用自相矛盾的心灵感应信号冲击另一个生物,从而压制目标生物身上的一项胁迫(Compulsion)或魅惑(Charm)效果,暂时解除支配。当你展现此异能时,进行一次显能者等级检定,对抗正影响着目标生物的控制异能。显能者等级检定为1d20+你的显能者等级,对抗DC为11+此控制异能的展现者的显能者等级。若检定成功,控制将被压制一整轮。即使正受到压制,胁迫或魅惑效果的持续时间依然如常消耗。
增幅:你可以使用下述一种或多种方式增幅此异能:
1,如果你额外花费4点灵能点,你可以尝试永久终止另一个生物身上的一项胁迫或魅惑效果,包括心灵控制(Mind Control)。当你展现此异能时,进行一次显能者等级检定,对抗正影响着目标生物的控制异能,对抗DC为11+此控制异能的展现者的显能者等级。若检定成功,你终止此效果。
2,每额外花费1点灵能点,你的投骰结果获得+1加值且持续时间延长1轮。
下述异能翻译由@依久煌菘 友情提供~
共情缓解(Empathic Condition Relief)
能系:心灵自塑系(医疗)
环级:生息者2、心灵术士/狂念者2
异象:嗅觉
显能时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:立即
豁免:强韧(无害)
异能抗力:可(无害)
灵能点:3
你净化了目标身体里不健康的要素,降低了衰弱效果(包括晕眩、困惑、反胃、战栗、震慑)1d2+1轮的持续时间。目标的上述状态立刻得到缓解。如果这些衰弱效果持续时间比次异能提供的缓解时间要长,则在你的选择下,目标生物可以依然保持受上述效果影响,但上述衰弱效果的持续时间减少1d2+1轮;或者让目标生物在1d2+1轮内不受上述状态的影响。例如说,目标处于持续10轮的晕眩中,使用这个异能可以让目标有1d2+1轮不处于晕眩或者减少晕眩的持续时间1d2+1轮。你可以多次显现本异能使得效果叠加。
增幅:这个异能提供多种增幅方式。
1.每多花2灵能点来显能可以多缓解1轮衰弱效果。
2.如果你一次性多花8灵能点进行显能,你可以让一个被石化的生物恢复正常。目标生物依然要通过一个DC15的强韧豁免来恢复正常。任何体型的被石化的生物都可以接受这个效果。
保存心灵(Preserve Psychic)
能系:心灵附魔系(影响心灵)
环级:生息者2
异象:精神
显能时间:一个直觉动作
距离:接触
目标:一个被击杀的生物
持续时间:1天/每级
豁免:意志
异能抗力:不可
灵能点:3
你从被杀的生物中保存他的精神,使其不至于灵肉分离。这个异能必须在目标生物被杀的同时显现,但随后再进行显能可以延长这个效果的持续时间。这个效果发生在生物因死亡而让灵魂永远离开之前。在这个异能效果的持续时间里,目标生物能够如同刚刚在一轮内死亡一样接受灵能复活术。但这样显现灵能复活术必须消耗一个价值5000GP的类似灵容(cognizance crystal)的特殊导能水晶,水晶中的心灵能量会随着灵能生效而消耗,导致水晶产生惰性而失去价值。
增幅:如果你额外花费6灵能点进行显能,你可以影响一个最多24小时内死亡的生物。
精神护卫(Psychic Bodyguard)
能系:心灵附魔系(影响心灵)
环级:生息者2、灵策士、心灵术士/狂念者2
异象:精神、视觉
显能时间:一轮
距离:中距。(100+10尺/每级)
目标:一个自愿的生物
持续时间:一小时/每级,或直到消散;见下文
豁免:意志(无害)
异能抗力:可(无害)
灵能点:3
你在你和目标盟友间形成一种特殊的精神链接。当目标要进行一次意志豁免时,你可以取而代之用你的数据进行豁免。如果你在这个意志豁免中失败了,那么目标盟友会受到意志豁免失败时对应的效果,并且你得通过一个相同DC的意志豁免来避免被震慑一轮。目标自愿接受的无害效果不会导致你被震慑。一旦这种精神链接完成了,你随时都可以为你的盟友进行意志豁免,你也可以选择让他自己进行豁免。盟友离开效果距离和你成功地代替盟友进行了一次意志豁免都会立刻结束该异能的效果。
增幅:这个异能可以被多种方式增幅。
1.每多花2灵能点进行显能就可以增加一次代替盟友成功进行意志豁免的次数。
2.如果你多花8灵能点进行显能,那本异能就不会因为成功的代替意志豁免而结束。
抵抗毒性(Resist Toxin)
能系:心灵自塑系(医疗)
环级:生息者2、百变者2、心灵武士2
异象:精神、视觉
显能时间:一个标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1小时/每级
灵能点:3
你临时变得免疫毒素。直到本异能的持续时间结束,任何已经在你体内或你正在接触的毒素都不会对你造成影响。本异能并不会治疗你已经受到的毒素伤害。
增幅:这个异能可以被多种方式增幅。
1.如果你多花2灵能点进行显能,取代原本的效果,本异能可以治愈你身上所有的疾病。你对每一种正在影响你的疾病进行一次显能者等级检定(1d20+显能者等级)来对抗每个疾病的DC。成功的检定意味着该疾病被治愈了。以这种增幅方式显能时,这个异能的持续时间变为立即。这并不能防止你在这之后再感染新的疾病。
2.如果你多花4灵能点进行显能,取代原本的效果,本异能可以中和你身上所有的毒素。你对每一种正在影响你的毒素进行一次显能者等级检定(1d20+显能者等级)来对抗每个毒素的DC。成功的检定意味着该毒素被中和了。被中和的毒素的后续效果和持续效果将不再影响你,但这并不能反转已经由毒素即时造成的效果,比如已经造成的HP伤害和属性伤害等等并不会自行消散的效果。以这种增幅方式显能时,这个异能的持续时间变为立即。
战斗视域Battlesense
能系:心灵惑控系[影响心灵]
等级:生息者3,灵策士3,传心者3
异象:精神
展现:1标准动作
距离:30尺(见下文)
目标:每等级1个自愿生物
持续:每等级1轮
灵能点:5
你与盟友们建立了心灵链接,大大提高了他们的协调性。你展现本灵能后,每个目标的心中浮现出警示,从而大大提高他们的协调性与团队合作。每个目标可以用直觉动作进行援助他人行动。接受本异能效果的目标即使走出30尺半径范围后,本异能仍然生效。
额外的,如果本灵能的目标同时也是你的心灵局域网成员(假如你有心灵局域网职业特性),他们会统一获得以下一项增幅,由你选择。
·攻击骰获得+1环境加值
·AC获得+1环境加值
·武器伤害获得+2环境加值
·基础速度获得+5尺环境加值
增幅:本灵能可以以下任何方式增幅:
1,每额外投入2灵能点,你再从上表选择一项增幅。可以重复选择(最高+5攻击加值或AC,或+10武器伤害,或+25尺速度)。
2,如果你消耗2额外灵能点,你可以如同具有心灵局域网职业特性一样展现此异能,将你已建立起精神链接——比如心灵链接异能——的生物视作成员。那些自愿接受精神链接却不将你视作盟友的生物,在此不被视为你的心灵局域网成员。
激素浪涌(Endorphin Surge)
能系:心灵自塑系
等级:天赐之刃2(gifted blade,魂刃的显能变体)、心灵武士2、心灵术士/狂念者3、生息者3
异象:视觉
显能时间:一个标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮/每级
灵能点:天赐之刃3、心灵武士3、心灵术士/狂念者5、生息者5
你的肾上腺分泌出大量激素,大幅强化你的原始本能。当此异能生效时,你视作处于野蛮人的狂暴职业能力作用中,这给予你在力量和体质上+2士气加值,意志豁免的+1士气加值,以及AC的-2减值。这个效果与野蛮人的狂暴不同的是,你不会在本异能带来的狂暴结束后疲乏。
增幅:如果你多花6灵能点,力量和体质的士气加值再+2,意志豁免的士气加值再+1。
修复身躯(Mend Body)
能系:心灵自塑系(医疗)
等级:生息者3
异象:声音、精神
显能时间:一个标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
灵能点:5
你修复了你身上的伤口,恢复3d8点伤害。
增幅:这个异能可以被多种方式增幅。
1.每多花费2灵能点,本异能额外恢复1d8伤害。
2.你可以消耗你的灵能集中让每1d8恢复伤害提升为2d6。
守护睡眠(Guarded Sleep)
能系:心灵预言系
等级:恐惧术士3(Dread)、心灵术士/狂念者3、生息者3
异象:精神
显能时间:一个标准动作
距离:接触
目标:一个睡眠中的生物
持续时间:直到目标醒来
灵能点:5
你在睡眠中的生物的意识里创造出一个临时的梦境,以此保护他免受外界影响,同时提供一个理想的休息环境来回复精神能量。在本异能持续期间,目标生物对所有影响心灵的效果免疫并且可以正常地进行豁免(不同于往常那样的,失去意识的生物都会被视作“自愿”生物)。当守护睡眠持续了至少8小时后,目标生物的精神处于巅峰状态,他会根据自己所具备的特殊能力来获得特别的好处。如果目标生物可以进行显能,他获得一个数目等同于其显能者等级的临时灵能点(如同他从一个灵容中取得灵能点一样)。如果目标生物可以自发施展奥术,他获得一个最高环的额外法术位。如果目标生物可以准备奥术,他只需要花平常一半的时间就可以准备完毕。这些好处在目标生物下次睡眠时消失,除非你能在睡眠中对自己显能,否则你不能对自己展现这道异能。
抵抗死亡(Resist Death)
能系:心灵自塑系(网络)
等级:生息者3、百变者4
异象:视觉
显能时间:一个标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1小时/每级
豁免:意志无效(无害)
异能抗力:可
灵能点:5
显能者将生命之力和灵能力结合起来做成一张抵御负能量的盾牌。这个异能可以防护住能量吸取和其他负能量效果,包括引导能量。当本异能防护住了(或者帮助防护了)一个效果,本异能消散。展现这道异能会对目标生物造成2点非致命伤害,这个伤害可以被正常地治愈。目标在对死亡法术和具有死亡效果的法术/和灵能进行豁免时获得+4内在加值,即使这些效果通常不允许豁免。
本异能无法移除目标身上的负向等级,但在异能的持续时间内可以移除负向等级带来的减值。
抵抗死亡并不防护其他类型可能致命的攻击。
增幅:每多花费2灵能点这个异能就可多防护住一个效果。
顺手再翻个九环:
再生光环(Regenerative Aura)
心灵自塑系(医疗)
等级:生息者9,百变者9
异象:物质,视觉
显能时间:标准动作
距离:30尺
区域:30尺半径球状,以你为中心
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:强韧,通过则无效(无害)
灵能抗力:可(无害)
灵能点:17
灵能力量从你的身躯中放射出来,令范围内的所有活物快速自愈。范围内的所有活物每轮治疗25点生命值。
增幅:若你在展现此异能的同时花费你的灵能集中,你可以选择范围内的哪些生物获得治疗效果。