猎人(Hunter):
猎人是荒野中的斗士,她们与可靠的动物伙伴有着紧密的羁绊。她们专注于和同伴动物一同结成强大的双人团队,使用策略进行战斗。猎人可以施放各式各样的自然法术,还可以在利用各种猛兽特质的同时,使用神奇的力量与动物伙伴一同得到特化。
表-猎人:
生命骰:d6
阵营:任意
猎人的本职技能包括:攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),躲藏(敏捷),跳跃(力量),威吓(魅力),知识(地下城,智力),知识(地理,智力),知识(自然,智力),聆听(感知),专业(感知),骑术(敏捷),搜索(智力),法术辨识(智力),潜行(敏捷),侦察(感知),生存(感知),游泳(力量)和绳技(敏捷)
技能点:6+智力调整值,1级时×4。
表-猎人:
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力 0环 1环 2环 3环 4环 5环 6环
1 +0 +2 +2 +0 祷念,荒野认同,动物伙伴,基础动物之力 4 1 -- -- -- -- --
2 +1 +3 +3 +0 追踪,精准协调 5 2 -- -- -- -- --
3 +2 +3 +3 +1 猎人战术,团队专长 5 3 -- -- -- -- --
4 +3 +4 +4 +1 次级动物之力 5 3 1 -- -- -- --
5 +3 +4 +4 +1 精通情感链接 5 4 2 -- -- -- --
6 +4 +6 +6 +2 团队专长 5 4 3 -- -- -- --
7 +5 +6 +6 +2 第二动物之力 5 4 3 1 -- -- --
8 +6/+1 +7 +7 +2 穿林 5 4 4 2 -- -- --
9 +6/+1 +7 +7 +3 团队专长 5 5 4 3 -- -- --
10 +7/+2 +8 +8 +3 复活动物伙伴,中级动物之力 5 5 4 3 1 -- --
11 +8/+3 +8 +8 +3 与主人交谈 5 5 4 4 2 -- --
12 +9/+4 +10 +10 +4 团队专长 5 5 5 4 3 -- --
13 +9/+4 +10 +10 +4 第三动物之力 5 5 5 4 3 1 --
14 +10/+5 +11 +11 +4 高等情感链接 5 5 5 4 4 2 --
15 +11/+6/+1 +11 +11 +5 团队专长 5 5 5 5 4 3 --
16 +12/+7/+2 +12 +12 +5 高级动物之力 5 5 5 5 4 3 1
17 +12/+7/+2 +12 +12 +5 复生动物伙伴 5 5 5 5 4 4 2
18 +13/+8/+3 +14 +14 +6 团队专长 5 5 5 5 5 4 3
19 +14/+9/+4 +14 +14 +6 野性主宰,第四动物之力 5 5 5 5 5 5 4
20 +15/+10/+5 +15 +15 +6 宗师猎人 5 5 5 5 5 5 5
武器和防具擅长:猎人擅长所有简易武器和军用武器。他们也擅长轻甲和盾牌(除了塔盾)。
法术:猎人施展德鲁伊和巡林客法术列表中的神术,但仅限六环或更低等级的德鲁伊法术以及巡林客法术,七环或更高等级的德鲁伊法术不视为属于猎人法术列表中。若一道法术同时出现在德鲁伊法术列表和巡林客法术列表中,猎人可以使用两者中法术等级较低的一方作为猎人法术列表中的法术。猎人无需准备即可施展任何她已知的法术。
要学习或者施展法术,猎人的感知值必须达到10+法术等级。抵抗猎人法术的豁免难度等级为10+法术等级+猎人感知调整值。
和其他施法者一样,猎人每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。她的基本每日法术分配方案列在表-猎人内。另外,如果她有较高的感知值,还可以获得每日奖励法术。
猎人可选择的可知法术非常有限。在起始时猎人知道4个0级法术和2个1级法术,在获得新的猎人等级时,她会按照表-猎人所知法术获得一个或几个新的法术(和每日法术不同,猎人所知法术和感知值无关,表-猎人所知法术中的数字是固定的)。
5级及之后每3级(8级、11级……至20级)时,猎人可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。如同猎人“丢弃”一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和她交换的法术等级相同,而且必须比猎人所能施展最高等级法术低一环。猎人在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
和法师或牧师不同,猎人不需要事先准备法术。只要她还没有用完该等级上他的每日法术数,她就可以在任何时候施展任何已知法术。她也不必预先决定她要施展何种法术。
表-猎人可知法术
Lv 0环 1环 2环 3环 4环 5环 6环
1 4 2 -- -- -- -- --
2 5 3 -- -- -- -- --
3 6 4 -- -- -- -- --
4 6 4 2 -- -- -- --
5 6 4 3 -- -- -- --
6 6 4 4 -- -- -- --
7 6 5 4 2 -- -- --
8 6 5 4 3 -- -- --
9 6 5 4 4 -- -- --
10 6 5 5 4 2 -- --
11 6 6 5 4 3 -- --
12 6 6 5 4 4 -- --
13 6 6 5 5 4 2 --
14 6 6 6 5 4 3 --
15 6 6 6 5 4 4 --
16 6 6 6 5 5 4 2
17 6 6 6 6 5 4 3
18 6 6 6 6 5 4 4
19 6 6 6 6 5 5 4
20 6 6 6 6 6 5 5
祷念:猎人能够施展一些祷念,又被称作0环法术。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们所使用的法术位会在被施展并消耗掉的1分钟后恢复,恢复后的0环法术位仍是正常法术位,并可以被再次用于施展任何0环可知法术。若一个0环法术位被用于除施展0环法术(戏法)外的任何用处而被消耗,则它在8小时休息前不会再恢复。
荒野认同(特异能力):1级起,猎人可以改善动物的态度。类似于改善人的态度时所用的交涉检定,但猎人在此检定中使用生存检定取代她的交涉检定。一般家畜开始时的态度是冷淡,野外生物则通常是不友善。要使用野性认同, 猎人和动物必须能够互相仔细查看,即两者必须在普通环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式感化一个动物需要1分钟时间,不过和感化人类似,有可能需要更多和更少的时间。猎人可以通过该能力感化一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。
动物伙伴:1级起,猎人可以获得一只动物伙伴。该动物伙伴是猎人的忠诚同伴,在猎人的冒险旅途中会一直陪伴着她并将她当作自己的同类。此能力与德鲁伊的同名能力相同,在决定动物伙伴的能力和可选的动物伙伴范围时,使用猎人等级作为等效德鲁伊等级。
动物之力(超自然能力):1级起,以一个迅捷动作,猎人能够对一种动物的面相进行拟态。猎人必须选择模仿一类动物,基于她所模仿的动物类型以及猎人等级,她可以获得不同的加值或特殊能力。1级起,猎人可以获得所选动物的基础动物之力,从4级起她还可以获得所选动物的次级动物之力,10级起她还可以获得所选动物的中级动物之力,16级起她还可以获得所选动物的高级动物之力。猎人每日可以使用此能力最多每猎人等级1分钟时间,这些时间不必连续,但每次使用至少消耗1分钟。若猎人在此能力的持续时间结束前再次启动此能力并模仿另一种动物,前一次动物之力的效果将立即结束。
猎人还能够将这些拟态应用至她的动物伙伴。和猎人自身使用该能力不同,动物之力应用至她的动物伙伴时没有持续时间限制,以此方式应用动物之力不会计入猎人的每日使用时间——这会一直生效,直至猎人改变它为止。动物伙伴和猎人所拟态的动物可以相同,也可以不同。猎人能够在同一个迅捷动作中,同时选择或改变自身和她的动物伙伴所应用的动物之力。
如果猎人解放了她的动物伙伴、或者她的动物伙伴死亡时,她能够将应用至动物伙伴的动物之力转移至自己身上,以取代对她的动物伙伴产生效果。以此方式应用动物之力不会计入猎人的每日使用时间,它会持续生效,直至猎人改变它为止。只有当猎人有能力拥有动物伙伴但却没有时,她才能如此使用动物之力,如果猎人没有动物伙伴能力(例如被职业替换能力替换),那么她也无法以此方式使用动物之力。
7级起,每当猎人使用她的动物之力能力时,她都能选择模仿两种不同的动物取代原本的一种,而且能够将两种动物之力分配给她的动物伙伴以取代原本的一种。但猎人和她的动物伙伴能从第二种动物之力中获得的好处比第一种动物之力低一级(例如,若猎人已经获得了第一种动物的次级动物之力,那么她在模仿第二种动物时只能获得其基础动物之力)。这不会额外消耗动物之力能力的每日使用时间,猎人可以以一个迅捷动作改变其中一种或全部两种动物的模仿。若猎人的动物伙伴死亡或被解放,她可以将两种动物之力持续应用至自身,取代原本的一种。
13级起,猎人在使用动物之力能力时可以模仿三种不同的动物取代原本的两种,而且能够将三种动物之力分配给她的动物伙伴以取代原本的两种。但猎人和她的动物伙伴能从第二种动物之力中获得的好处比第一种动物之力低一级,且从第三种动物之力中获得的好处比第一种动物之力低两级(例如,若猎人已经获得了第一种动物的中级动物之力,那么她在模仿第二种动物时只能获得其次级动物之力,且在模仿第三种动物时只能获得其基础动物之力)。这不会额外消耗动物之力能力的每日使用时间,猎人可以以一个迅捷动作改变其中一种、两种或全部三种动物的模仿。若猎人的动物伙伴死亡或被解放,她可以将三种动物之力持续应用至自身,取代原本的一种。
19级起,猎人在使用动物之力能力时可以模仿四种不同的动物取代原本的三种,而且能够将四种动物之力分配给她的动物伙伴以取代原本的三种。但猎人和她的动物伙伴能从第二种动物之力中获得的好处比第一种动物之力低一级,从第三种动物之力中获得的好处比第一种动物之力低两级,且从第四种动物之力中获得的好处比第一种动物之力低三级(例如,若猎人已经获得了第一种动物的高级动物之力,那么她在模仿第二种动物时只能获得其中级动物之力,在模仿第三种动物时只能获得其次级动物之力,且在模仿第四种动物时只能获得其基础动物之力)。这不会额外消耗动物之力能力的每日使用时间,猎人可以以一个迅捷动作改变其中一种、两种、三种或全部四种动物的模仿。若猎人的动物伙伴死亡或被解放,她可以将四种动物之力持续应用至自身,取代原本的一种。
动物之力:
獾(Badger):
基础:脱逃检定获得+4表现加值。
次级:敏捷获得+2增强加值。
中级:获得凶暴特殊攻击,在战斗中受伤后在下一轮开始时自动进入凶暴状态,获得如同野蛮人的狂暴能力的好处,并承受相同的限制(除了脱离凶暴后不会疲乏),持续至战斗结束为止且无法自行终止。
高级:脱逃检定加值提升至+8,敏捷加值提升至+4,获得10尺掘穴速度。
蝙蝠(Bat):
基础:聆听检定获得+4表现加值。
次级:敏捷获得+2增强加值。
中级:获得10尺盲感。
高级:聆听检定加值提升至+8,敏捷加值提升至+4,盲感范围提升10尺。
熊(Bear):
基础:体质获得+2增强加值。
次级:体质加值提升至+4。
中级:获得精通攫抓特殊攻击,在使用天生武器或徒手攻击命中体型与自己相同或更小的生物时,可以以迅捷动作展开擒抱,而不会引发借机攻击。
高级:体质加值提升至+8,对抗擒抱检定获得+4表现加值,能够对体型比自己大不超过一级的生物使用精通攫抓能力。
北极熊(Bear,Polar):
基础:获得5点寒冷抗力。
次级:体质获得+2增强加值。
中级:获得精通攫抓特殊攻击,在使用天生武器或徒手攻击命中体型与自己相同或更小的生物时,可以以迅捷动作展开擒抱,而不会引发借机攻击。
高级:寒冷抗力提升至10点,体质加值提升至+4,对抗擒抱检定获得+4表现加值,能够对体型比自己大不超过一级的生物使用精通攫抓能力。
公牛(Bull)
基础:力量获得+2增强加值。
次级:力量加值提升至+4。
中级:获得强力冲锋特殊攻击,在冲锋中使用天生武器攻击命中时,能够造成双倍伤害。
高级:力量加值提升至+8,在进行冲锋攻击时在攻击检定上获得+4表现加值。
野猪(Boar):
基础:获得坚忍专长的好处。
次级:体质获得+2增强加值。
中级:获得凶猛特殊攻击,可以在瘫痪或濒死的状态下不受罚值地持续战斗。
高级:体质加值提升至+4,只有在生命值被降低比通常的死亡下限再低每猎人等级2点时才会因生命值不足而被杀死。
猫(Cat):
基础:敏捷获得+2增强加值。
次级:敏捷加值提升至+4。
中级:获得猛扑特殊攻击,在冲锋后可以进行一次全回合攻击,取代原本的单次近战攻击。
高级:敏捷加值提升至+8,获得两次爪抓攻击作为天生武器,造成1d4点(小体型1d3点)穿刺和挥砍伤害。
蟒(Constrictor):
基础:在对抗擒抱检定上获得+4表现加值。
次级:力量获得+2增强加值。
中级:获得精通攫抓特殊攻击,在使用天生武器或徒手攻击命中体型与自己相同或更小的生物时,可以以迅捷动作展开擒抱,而不会引发借机攻击。
高级:对抗擒抱检定加值提升至+8。获得紧勒特殊攻击,每当成功通过对抗擒抱检定时,可以对擒抱目标造成其徒手攻击伤害骰+1.5倍力量调整值点的伤害,若拥有一项可以进行擒抱的天生武器,则可以使用天生武器伤害骰代替徒手攻击伤害骰计算伤害。
鳄(Crocodile):
基础:游泳检定获得+4表现加值。
次级:获得闭气特性,在窒息前可以屏息长达6×体质值的轮数。
中级:获得精通攫抓特殊攻击,在使用天生武器或徒手攻击命中体型与自己相同或更小的生物时,可以以迅捷动作展开擒抱,而不会引发借机攻击。
高级:获得15尺游泳速度,能够对体型比自己大不超过一级的生物使用精通攫抓能力。
象(Elephant):
基础:力量获得+2增强加值。
次级:体质获得+2增强加值。
中级:获得践踏特殊攻击,能以整轮动作移动两倍基本陆地速度,穿越并践踏任何体型小至少一级的生物,对被践踏的生物造成徒手攻击伤害骰+1.5倍力量调整值的钝击伤害。有一项可用于践踏的天生武器的生物可以用天生武器伤害骰取代徒手攻击伤害骰。被践踏的生物可以进行承受-4减值的借机攻击,或是放弃借机攻击尝试反射豁免(DC=10+1/2猎人职业等级+猎人的感知调整值)避开践踏。同一个生物在每次践踏中最多只受到一次伤害。
高级:力量加值和体质加值提升至+4,可以对体型与自己相同的生物使用践踏能力。
猎鹰(Falcon):
基础:侦察检定获得+4表现加值。
次级:敏捷获得+2增强加值。
中级:长出一对翅膀,获得30尺飞行速度,机动性一般。
高级:侦察检定加值提升至+8,敏捷加值提升至+4,飞行速度提升至60尺。
蛙(Frog):
基础:游泳检定获得+4表现加值。
次级:获得两栖特性,能够在水中和在空气中同样自如地进行呼吸。
中级:获得15尺游泳速度。
高级:体质获得+4增强加值,游泳速度提升至30尺。
豹(Leopard):
基础:平衡检定获得+4表现加值。
次级:敏捷获得+2增强加值。
中级:获得猛扑特殊攻击,在冲锋后可以进行一次全回合攻击,取代原本的单次近战攻击。
高级:平衡检定加值提升至+8,敏捷加值提升至+4,获得15尺攀爬速度。
猴(Monkey):
基础:攀爬检定获得+4表现加值。
次级:长出一条又长又灵活的尾巴,能够用来抓握物体。尾巴不能用于持握武器,但可以以迅捷动作拿取自己身上的小物件。
中级:获得15尺攀爬速度。
高级:敏捷获得+4增强加值,攀爬速度提升至30尺。
鼠(Rat):
基础:躲藏检定获得+4表现加值。
次级:获得反射闪避能力。
中级:敏捷获得+4增强加值。
高级:躲藏检定加值提升至+8,获得精通反射闪避能力。
枭(Owl):
基础:潜行检定获得+4表现加值。
次级:获得昏暗视觉和60尺黑暗视觉。
中级:长出一对翅膀,获得30尺飞行速度,机动性一般。
高级:潜行检定加值提升至+8,敏捷获得+2增强加值,飞行速度提升至60尺。
蛇(Snake):
基础:先攻检定获得+2表现加值。
次级:在进行借机攻击时攻击检定获得+2表现加值,且在对抗借机攻击时AC获得+2闪避加值。
中级:获得毒素特殊攻击,天生武器或徒手攻击附带有伤口性毒素,初始和后续伤害均为1d4体质,强韧豁免DC=10+1/2猎人职业等级+猎人的感知调整值。
高级:先攻检定加值、进行借机攻击时的攻击检定加值和对抗借机攻击的AC加值增加至+4,毒素特殊攻击的豁免DC增加2点。
雄鹿(Stag):
基础:基本陆地速度获得+10尺增强加值。
次级:在冲锋、奔跑和撤退时,能够额外移动一倍基本陆地速度的距离。
中级:长出一对鹿角,获得一次抵撞攻击作为天生武器,造成1d8点(小体型1d6点)穿刺伤害。
高级:基本陆地速度加值提升至+20尺,在冲锋、奔跑和撤退时,能够额外移动两倍基本陆地速度的距离。
虎(Tiger):
基础:跳跃检定获得+4表现加值。
次级:力量获得+2增强加值。
中级:获得猛扑特殊攻击,在冲锋后可以进行一次全回合攻击,取代原本的单次近战攻击。
高级:跳跃检定加值提升至+8,力量加值提升至+4,获得一次啮咬攻击作为天生武器,造成1d6点(小体型1d4点)穿刺、挥砍和钝击伤害。
狼(Wolf):
基础:在进行追踪的生存检定上获得+4表现加值。
次级:获得灵敏嗅觉特性。
中级:获得摔绊特殊攻击,在以天生武器或徒手攻击命中体型与自己相同或更小的生物时可以以一个迅捷动作展开摔拌,而不会引发借机攻击或被反摔绊。
高级:进行追踪的生存检定加值提升至+8,在摔绊的力量对抗检定上获得+4表现加值,能够对体型比自己大不超过一级的生物使用摔绊能力。
蜥蜴(Lizard):
基础:躲藏检定获得+4表现加值。
次级:敏捷获得+2增强加值。
中级:获得30尺颤动感知。
高级:躲藏检定加值提升至+8,敏捷加值提升至+4,颤动感知范围提升30尺。
甲龙(Ankylosaurus):
基础:AC获得+2天生防御加值。
次级:AC上的天生防御加值提升至+4。
中级:长出一条重锤般的尾巴,获得一次尾扫攻击作为天生武器,造成1d8点(小体型1d6点)钝击伤害。
高级:AC上的天生防御加值提升至+6,获得震慑特殊攻击,被尾扫天生武器攻击命中的生物必须成功通过一次强韧豁免(DC=10+1/2猎人职业等级+猎人的感知调整值)否则将晕眩1轮,如果此次尾扫攻击造成重击且目标生物强韧豁免失败,则改为震慑1d4轮取代通常的晕眩效果。
恐爪龙(Deinonychus):
基础:先攻检定获得+2表现加值。
次级:先攻检定加值提升至+4。
中级:获得猛扑特殊攻击,在冲锋后可以进行一次全回合攻击,取代原本的单次近战攻击。
高级:先攻检定加值提升至+6,获得两次爪抓攻击作为天生武器,造成1d4点(小体型1d3点)穿刺和挥砍伤害。
蛇颈龙(Pleisosaurus):
基础:游泳检定获得+4表现加值。
次级:体质获得+2增强加值。
中级:获得一次啮咬攻击作为天生武器,此天生武器的触及范围为10尺,造成1d6点(小体型1d4点)穿刺、挥砍和钝击伤害。
高级:游泳检定加值提升至+8,体质加值提升至+4,啮咬天生武器的触及范围提升为15尺。
翼龙(Pteranodon):
基础:侦察检定获得+4表现加值。
次级:力量获得+2增强加值。
中级:长出一对翅膀,获得60尺飞行速度,机动性笨拙。
高级:侦察检定加值提升至+8,力量加值提升至+4,飞行机动性提升至一般。
暴龙(Tyrannosaurus):
基础:力量获得+2增强加值。
次级:力量加值提升至+4。
中级:获得精通攫抓特殊攻击,在使用天生武器或徒手攻击命中体型与自己相同或更小的生物时,可以以迅捷动作展开擒抱,而不会引发借机攻击。
高级:力量加值提升至+8,获得强力啮咬特殊攻击,可以将2倍力量调整值加在所有啮咬天生攻击的伤害投骰上(取代通常的1倍力量调整值),并且在使用猛力攻击专长时,每点攻击检定减值可以令所有啮咬天生攻击的伤害获得+2加值(取代通常的+1)。
追踪:2级时,猎人获得追踪作为奖励专长,即使她不满足专长的前置条件。
精准协调:2级时,猎人可以从精准射击(Precise Shot)或包抄(Outflank,扩展专长)中选择一项作为奖励专长,即使她不满足专长的前置条件。若猎人选择包抄专长的话,她的动物伙伴也会自动获得此专长。
猎人战术(特异能力):3级起,猎人会自动将她的团队专长赋予她的动物伙伴。动物伙伴不需要满足这些团队专长的先决条件。
团队专长:3级以及3级之后每3级(6级、9级、12级、15级和18级)时,猎人都能获得一项团队专长作为奖励专长,她必须满足专长的前置条件。
精通情感链接(超自然能力):5级起,猎人和她的动物伙伴之间获得了情感链接。此能力如同魔宠的情感链接,不过猎人还能够以迅捷动作通过动物伙伴的双眼来观察,只要她希望(且动物伙伴和她的距离不超过1英里)便可以一直维持这个状态,而且能够以自由动作结束它。在维持这种状态时,猎人是目盲(blinded)的。
穿林(特异能力):8级起,猎人和她的动物伙伴可以以正常速度通过任何自然生成的矮树丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他损失,除非这类地形是用魔法生成或加强的。
快速追踪(特异能力):8级起,猎人可以以其正常速度进行追踪而不用受到-5惩罚。在以双倍速度移动时进行追踪只受-10惩罚(而不是一般的-20)。
复活动物伙伴(类法术能力):10级起,每天一次,猎人能够以类法术能力的形式施展“死者复活”(Raise Dead)法术,但仅限对她的动物伙伴使用。使用此能力无需花费贵重材料成分,但猎人会因此承受一个负向等级,这个无法以任何方式消除,包括使用复原术(restoration)也不行。此负向等级会在24小时后自动被移除(无需进行强韧豁免,也不会引起永久等级损失)。
17级起,此能力的效果改为如同“复生术”(Resurrection)法术,但在其他方面没有变化。
与主人交谈(特异能力):11级起,猎人和她的动物伙伴能够使用一种独特的语言进行交流。其他生物如果没有魔法辅助的话,就无法理解沟通的内容。
高等情感链接(超自然能力):14级起,猎人与她的动物伙伴的情感链接范围增加至10英里。若动物伙伴和她相距不超过1英里,那么猎人便能够使用心灵感应(telepathically)和它进行沟通。
野性主宰(特异能力):19级起,其他动物会尊敬猎人和她的动物伙伴,甚至可能会对她们产生畏惧之心。只要动物的类型与猎人当前使用的动物之力的类型大致相同,就会产生这种反应:比如蝙蝠与其他种类的蝙蝠,虎与猫科动物,猎鹰与鸟类,蛇与爬行动物,等等。除非受到魔法胁迫或者猎人或动物伙伴首先发动攻击,属于此种类别的动物(包括凶暴种)都不会主动攻击猎人和她的动物伙伴。此外,猎人和她的动物伙伴能够以迅捷动作尝试对适当类别的动物挫败士气(demoralize)。
宗师猎人(特异能力):20级起,猎人达到了宗师的程度,她能够轻松追猎敌人。在使用生存技能进行追踪时,她可以以完整速度移动而不承受任何减值。
此外,在使用动物之力职业能力时,你在模仿第二、第三和第四种动物时均能获得比原本高一等级的动物之力(基础变为次级,次级变为中级,中级变为高级)。
猎人专长:
长效动物之力[一般]
前提:动物之力职业能力
效果:你每天可以使用动物之力能力的总时间增加每点感知加值1分钟(最少1分钟)。
增强动物之力[一般]
前提:动物之力职业能力
效果:选择一种动物之力。每当你启用所选的动物之力时,你可以获得此种动物高一等级的动物之力。例如,若你已能获得该种动物的次级动物之力,则你可以获得这种动物的中级动物之力。选择一种你已获得其高级动物之力的动物不会产生任何额外的好处(除非你将其作为第二、第三或第四动物之力)。若你已可以获取第二、第三或第四动物之力,使用此专长提升第一种动物的动物之力能力不会令其余的动物之力也获得提升。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一种不同的动物之力。
动物之力[一般]
前提:虫群之力职业能力(见下猎人变体)
效果:除虫群之力外,你还可以使用通常的动物之力。
虫群之力[一般]
前提:动物之力职业能力
效果:除通常的动物之力外,你还可以使用驯虫猎师的虫群之力(见下猎人变体)。
异怪之力[一般]
前提:异怪血裔(异怪书),动物之力职业能力
效果:除通常的动物之力外,你还可以使用下述异怪之力。
异怪之力:
鱼魔怪(Skum):
基础:获得两栖特性,能够在水中和在空气中同样自如地进行呼吸。
次级:获得15尺游泳速度。
中级:获得两次爪抓攻击作为天生武器,造成1d4点(小体型1d3点)穿刺和挥砍伤害。
高级:游泳速度提升至30尺。获得耙抓特殊攻击,在成功擒抱住一个生物后,下个回合开始时可以获得两次额外的爪抓攻击,并且不会因为在擒抱中使用天生武器攻击而承受攻击检定的-4减值。
底栖魔鱼(Aboleth):
基础:游泳检定获得+4表现加值。
次级:获得两栖特性,能够在水中和在空气中同样自如地进行呼吸。
中级:获得两次触须攻击作为天生武器,此天生武器的触及范围为10尺,造成1d6点(小体型1d4点)钝击伤害。
高级:获得变形特殊攻击,被触须天生武器攻击命中的生物必须成功通过一次强韧豁免(DC=10+1/2猎人职业等级+猎人的感知调整值)否则其皮肤将经历痛苦的变形,令该生物受到额外1d12点伤害且失去AC上的全部天生防御加值,持续1分钟,这是一个诅咒效果。
遁地兽(Delver):
基础:在地底或地下城环境中的生存检定获得+4表现加值。
次级:获得强酸抗力10。
中级:获得10尺掘穴速度。
高级:在地底或地下城环境中的生存检定加值提升至+8,对强酸伤害免疫,所有徒手攻击或天生武器攻击能够造成额外1d6点强酸伤害。
三臂巨怪(Athach):
基础:力量获得+2增强加值。
次级:力量加值提升至+4。
中级:长出一只额外的手臂,能够如同正常的手臂一般持用武器或物品。
高级:力量加值提升至+8,在对抗擒抱检定上获得+4表现加值。
食腐兽(Otyugh):
基础:在对抗疾病效果的豁免检定中获得+4表现加值。
次级:体质获得+2增强加值。
中级:获得两次触手攻击作为天生武器,此天生武器的触及范围为10尺,造成1d6点(小体型1d4点)钝击伤害。
高级:对抗疾病效果的豁免检定加值提升至+8。获得紧勒特殊攻击,每当成功通过对抗擒抱检定时,可以对擒抱目标造成其徒手攻击伤害骰+1.5倍力量调整值点的伤害,若拥有一项可以进行擒抱的天生武器,则可以使用天生武器伤害骰代替徒手攻击伤害骰计算伤害。
锁喉怪(Choker):
基础:攀爬检定获得+4表现加值。
次级:获得15尺攀爬速度。
中级:获得加速特性,能够在每个行动轮中进行一个额外的移动动作。
高级:敏捷获得+4增强加值,攀爬速度提升至30尺。
甲伏怪(Chuul):
基础:游泳检定获得+4表现加值。
次级:体质获得+2增强加值。
中级:获得精通攫抓特殊攻击,在使用天生武器或徒手攻击命中体型与自己相同或更小的生物时,可以以迅捷动作展开擒抱,而不会引发借机攻击。
高级:体质加值提升至+4。获得麻痹触须特殊攻击,在成功擒抱住一个生物时,该生物必须成功通过一次强韧豁免(DC=10+1/2猎人职业等级+猎人的感知调整值)否则将麻痹1轮。
惧噬体(Gibbering Mouther):
基础:在对抗擒抱检定上获得+4表现加值。
次级:获得次级护命特性,有25%的概率忽略重击或偷袭造成的额外伤害。
中级:获得精通攫抓特殊攻击,在使用天生武器或徒手攻击命中体型与自己相同或更小的生物时,可以以迅捷动作展开擒抱,而不会引发借机攻击。
高级:对重击和夹击免疫。获得吸血特性,在成功擒抱住一个生物时,可以每轮一次以一个自由动作对该生物造成1点体质伤害,免疫重击的生物也免疫吸血。
灵窃怪(Ethereal Filcher)
基础:手上功夫检定获得+4表现加值。
次级:敏捷获得+2增强加值。
中级:手上功夫检定加值提升至+8,敏捷加值提升至+4,能够以类法术能力的形式任意使用“侦测魔法”(Detect Magic),施法者等级等于生命骰数。
高级:能够以一个迅捷动作变为灵体,效果如同法术“迅捷同游灵界”(Etherealness,Swift),但仅限对自身使用,施法者等级等于生命骰数。每次使用后必须间隔1d4轮才能再次使用。
暗音盲怪(Destrachan)
基础:聆听检定获得+4表现加值。
次级:获得音波抗力10。
中级:获得10尺盲视。
高级:聆听检定加值提升至+8,对音波伤害免疫,盲视范围提升10尺。
夺心魔(Mind Flayers):
基础:察言观色检定获得+4表现加值。
次级:感知获得+2增强加值。
中级:获得心灵震爆特殊攻击,可以以一个标准动作令15尺锥状范围内的所有生物必须成功通过一次意志豁免(DC=10+1/2猎人职业等级+猎人的感知调整值)否则被震慑1轮。每次使用后必须间隔1d4轮才能再次使用。
高级:察言观色检定加值提升至+8,感知加值提升至+4,获得两次触须攻击作为天生武器,此天生武器的触及范围为10尺,造成1d6点(小体型1d4点)钝击伤害。
眼魔(Beholder):
基础:感知获得+2增强加值。
次级:获得全域视野特性,在侦察和搜索检定中获得+4种族加值,且免疫夹击。
中级:获得眼球射线特殊攻击,可以以一个标准动作施放出一条魔法射线,进行远程接触攻击,被击中的生物将承受一个“高等解除魔法”(Dispel Magic, Greater)效果,施法者等级等于生命骰数。每次使用后必须间隔1d4轮才能再次使用。
高级:感知加值提升至+4。获得20尺飞行速度,机动性良好。
沙漠灾星(Dustblight):
基础:躲藏检定获得+4表现加值。
次级:获得30尺颤动感知。
中级:获得10尺掘穴速度。
高级:躲藏检定加值提升至+8,掘穴速度提升至20尺,颤动感知范围提升30尺。
解剖者(Vivisector):
基础:潜行检定获得+4表现加值。
次级:获得音波抗力10。
中级:能够以一个迅捷动作进入隐形状态,效果如同法术“隐形术”(Invisibility),但仅持续1轮,施法者等级等于生命骰数。每次使用后必须间隔1d4轮才能再次使用。
高级:潜行检定加值提升至+8,对音波伤害免疫。获得20尺飞行速度,机动性良好。
死刺蜘蛛(HarpoonSpider):
基础:跳跃检定获得+4表现加值。
次级:获得蛛网行动特性,对蛛网术及类似效果免疫。
中级:获得死刺特殊攻击,可以以一个标准动作射出最多两枚尖牙,攻击20尺范围内的一个生物,每枚尖牙造成1d6点(小体型1d4点)穿刺伤害。若使用尖牙攻击命中一个体型与自己相同或更小的生物,则可以以一个迅捷动作展开摔拌,而不会引发借机攻击或被反摔绊。
高级:跳跃检定加值提升至+8,在摔绊的力量对抗检定上获得+4表现加值,能够对体型比自己大不超过一级的生物使用死刺能力进行摔绊。
猎人职业替换能力:
原初变形
限制:猎人
等级:1级
失去:动物之力
得到:你获得一个进化点数池,可以使你的动物伙伴如同召唤师幻灵一般获得进化,在决定你能获得的进化点数量时,使用1/2猎人等级作为等效召唤师等级(最低1级),但在决定你能选择的进化以及动物伙伴的攻击上限时,仍使用你的猎人等级作为等效召唤师等级。每次提升等级时,你可以重新决定如何使用这些进化点数来强化你的动物伙伴。进化点数不能储存,必须在升级的时候全数用尽。你不能以进化能力将动物伙伴可进行的攻击次数提升至超过同等级召唤师幻灵的攻击上限。此能力的强化一旦选定将持续生效,在此能力生效期间,动物伙伴的生物类别变为魔法兽,不过猎人仍可以将动物伙伴视为动物类别来使用法术或其他效果。
如果获得原初变形的动物伙伴死去或被解放,猎人可以将相同的进化适用在自己身上,这些进化持续生效。猎人必须确实有能力拥有动物伙伴才能获得原初变形的好处。
自然纽带
限制:猎人
等级:2级
失去:追踪和精准协调
得到:一个牧师领域。猎人只能从如下领域中选择一个:风、土、火、水、动物、植物或天气。在决定领域的神授能力时,将猎人等级作为等效牧师等级。猎人不会如同牧师那样获得领域法术位,但她可以将所选领域的六环或更低等级的领域法术加入她的已知法术中,这不计入她的猎人已知法术数量限制。
亲和大地
限制:猎人
等级:3级
失去:猎人战术职业能力,以及所有等级上的团队专长
得到:你获得一项偏好地形,如同巡林客职业能力,你会如同巡林客一般在3级之后每4级(7级、11级、15级、19级)时获得偏好地形能力的成长。此外,你的动物伙伴同样也可以获得你从偏好地形能力中获得的好处。
猎人陷阱
限制:猎人
等级:3级
失去:猎人战术职业能力,以及所有等级上的团队专长
得到:你学会布设一种斥候陷阱(参见斥候职业能力详述),如同斥候职业能力,使用你的猎人职业等级作为等效斥候等级来决定你可以选取的斥候陷阱以及陷阱的效果。3级之后每3级(6级、9级、12级、15级和18级)时,你都可以再学会一种斥候陷阱。你无法以此方式学习斥候奇术。
神圣猎人
限制:猎人,阵营与你所信仰的神祗相差不超过一阶
等级:3级
失去:猎人战术职业能力,以及所有等级上的团队专长
得到:你可以选取一项符合你信仰的牧师领域,你获得此领域。在使用此领域的神授能力时,使用你的猎人职业等级-2作为等效牧师等级。你可以将所选领域1-6环的领域法术加入你的猎人已知法术,7环或更高的领域法术不会成为你的已知法术,也不视为属于猎人职业法术列表。
魂域猎人
限制:猎人
等级:3级
失去:猎人战术职业能力,以及所有等级上的团队专长
得到:你可以选择一项萨满魂域,将该魂域1-6环的魂域奖励法术加入你的猎人已知法术,7环或更高的魂域奖励法术不会成为你的已知法术,也不视为属于猎人职业法术列表。此外,你可以选择一项属于该魂域且的1级萨满巫术,你获得所选的巫术。在决定你能够选取的巫术和巫术的效果时,使用你的猎人职业等级-2作为等效萨满等级。
猎人变体与衍生职业:
野性猎者(猎人变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:野性猎者的本职技能表如同标准猎人。
技能点:6+智力调整值
野性猎者拥有所有标准猎人的职业能力,除了以下不同:
野性之力(超自然能力):1级起,野性猎者可以获得有限的形体改变使其变成半人半兽的状态。即使没有动物伙伴,野性猎者也可以将他的动物之力能力长效应用于自身,如同他的动物伙伴已死亡或被解放那样。此能力取代动物伙伴。
独行战术(特异能力):3级起,野性猎者可以视同他所有的同伴都拥有他所拥有的团队专长一般,获得团队专长的好处。野性猎者的同伴并不会真正获得这些团队专长,也只有野性猎者能从团队专长中获得好处,除非他的同伴确实拥有相同的团队专长。同伴的站位或行动依然必须符合团队专长的先决条件,野性猎者才能获得对应的奖励。此能力取代猎人战术。
荒野变形(超自然能力):5级起,野性猎者获得荒野变形能力,如同德鲁伊职业能力,使用野性猎者职业等级作为等效德鲁伊等级。野性猎者只能以此能力变形动物,而不能变形为植物或元素生物,除此之外他会如同德鲁伊一般获得此能力的全部成长,包括每日使用次数的提升和体型限制的改变。此能力取代精通情感链接、穿林、和主人交谈、复活动物伙伴、高等情感链接、复生动物伙伴和野性主宰。
游牧民(猎人变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:游牧民的本职技能表如同标准猎人,加上交涉、收集信息、知识(神秘)、知识(历史)、表演和使用魔法装置,移除威吓、躲藏、知识(地下城)、潜行、搜索和绳技。
技能点:6+智力调整值
游牧民拥有所有标准猎人的职业能力,除了以下不同:
法术:游牧民从吟游诗人法术列表选取她的可知法术,取代从德鲁伊和巡林客列表中选取,但游牧民的施法主属性仍是感知值,且她的法术依旧被视为神术。此能力改变了标准猎人的施法能力。
吟唱:1级起,游牧民获得吟游诗人的吟唱职业能力,用游牧民职业等级作为等效吟游诗人等级来决定她的每日吟唱次数和乐章的效果。游牧民在1级时可以学会一项基础乐章,4级和4级之后每3级(7级、10级、13级、16级和19级)时,她都可以再学习一项新的乐章,游牧民必须满足乐章的前置条件,乐章的豁免DC=10+1/2游牧民职业等级+游牧民的魅力调整值。从7级起游牧民可以学习次级乐章,13级起她可以学习高级乐章,19级起她可以学习史诗乐章。此能力取代动物之力和宗师猎人。
激发勇气:2级起,游牧民获得激发勇气次级乐章,她可以正常使用此乐章,即使她不满足前置条件。此能力取代精准协调。
驯虫猎师(猎人变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:驯虫猎师的本职技能表如同标准猎人。
技能点:6+智力调整值
驯虫猎师拥有所有标准猎人的职业能力,除了以下不同:
虫类伙伴:1级时,驯虫猎师可以获得一只虫类伙伴,此能力如同动物伙伴,除了驯虫猎师从虫类而非动物类别中选择他的伙伴之外。不同于通常的虫类生物,虫类伙伴视为智力值为1的生物(而非无心智生物),能够如常学习专长或技能,并且不获得免疫[影响心灵]效果的能力。你不能选择具有集群亚种的虫类生物作为你的虫类伙伴。在判断基于动物伙伴的能力与效果时,虫类伙伴视同动物伙伴。此能力取代动物伙伴。
虫群之力(超自然能力):1级起,驯虫猎师可以对虫类生物的面相进行拟态,此能力如同标准猎人的动物之力职业能力,但改为从下述虫群之力中进行选择。驯虫猎师可以通过选取动物之力专长(见上)来获得选择标准猎人的动物之力的能力,标准猎人也可以选取虫群之力专长(见上)来获取下述选择:
蚂蚁(Ant)
基础:力量获得+2增强加值。
次级:力量加值提升至+4。
中级:获得摔绊特殊攻击,在以天生武器或徒手攻击命中体型与自己相同或更小的生物时可以以一个迅捷动作展开摔拌,而不会引发借机攻击或被反摔绊。
高级:力量加值提升至+8,在摔绊的力量对抗检定上获得+4表现加值,能够对体型比自己大不超过一级的生物使用摔绊能力。
甲虫(Beetle):
基础:AC获得+2天生防御加值。
次级:体质获得+2增强加值。
中级:获得践踏特殊攻击,能以整轮动作移动两倍基本陆地速度,穿越并践踏任何体型小至少一级的生物,对被践踏的生物造成徒手攻击伤害骰+1.5倍力量调整值的钝击伤害。有一项可用于践踏的天生武器的生物可以用天生武器伤害骰取代徒手攻击伤害骰。被践踏的生物可以进行承受-4减值的借机攻击,或是放弃借机攻击尝试反射豁免(DC=10+1/2猎人职业等级+猎人的感知调整值)避开践踏。同一个生物在每次践踏中最多只受到一次伤害。
高级:体质和AC上的天生防御加值提升至+4,可以对体型与自己相同的生物使用践踏能力。
蜈蚣(Centipede)
基础:平衡检定获得+4表现加值。
次级:力量获得+2增强加值。
中级:获得毒素特殊攻击,天生武器或徒手攻击附带有伤口性毒素,初始和后续伤害均为1d4敏捷,强韧豁免DC=10+1/2猎人职业等级+猎人的感知调整值。
高级:平衡检定加值提升至+8,力量加值提升至+4,获得15尺攀爬速度,毒素特殊攻击的豁免DC增加2点。
蟑螂(Cockroach)
基础:获得坚忍专长的好处。
次级:体质获得+2增强加值。
中级:获得凶猛特殊攻击,可以在瘫痪或濒死的状态下不受罚值地持续战斗。
高级:体质加值提升至+4,只有在生命值被降低比通常的死亡下限再低每猎人等级2点时才会因生命值不足而被杀死。
螃蟹(Crab)
基础:AC获得+2天生防御加值。
次级:获得两栖特性,能够在水中和在空气中同样自如地进行呼吸。
中级:获得精通攫抓特殊攻击,在使用天生武器或徒手攻击命中体型与自己相同或更小的生物时,可以以迅捷动作展开擒抱,而不会引发借机攻击。
高级:获得15尺游泳速度,能够对体型比自己大不超过一级的生物使用精通攫抓能力。
跳蚤(Flea)
基础:跳跃检定获得+4表现加值。
次级:敏捷获得+2增强加值。
中级:获得吸血特殊攻击,每轮一次,在擒抱另一生物时可以以自由动作对该生物造成1点体质伤害,同时获得获得2倍于体质伤害值的生命值治疗。
高级:跳跃检定加值提升至+8,敏捷加值提升至+4,每次使用吸血能力时改为造成1d4点体质伤害。
苍蝇(Fly)
基础:生存检定获得+4表现加值。
次级:敏捷获得+2增强加值。
中级:长出一对翅膀,获得30尺飞行速度,机动性一般。
高级:生存检定加值提升至+8,敏捷加值提升至+4,飞行速度提升至60尺。
水蛭(Leech)
基础:在对抗擒抱检定上获得+4表现加值。
次级:力量获得+2增强加值。
中级:获得吸血特殊攻击,每轮一次,在擒抱另一生物时可以以自由动作对该生物造成1点体质伤害,同时获得获得2倍于体质伤害值的生命值治疗。
高级:对抗擒抱检定加值提升至+8,敏捷加值提升至+4,每次使用吸血能力时改为造成1d4点体质伤害。
螳螂(Mantis)
基础:平衡检定获得+4表现加值。
次级:敏捷获得+2增强加值。
中级:获得猛扑特殊攻击,在冲锋后可以进行一次全回合攻击,取代原本的单次近战攻击。
高级:平衡检定加值提升至+8,敏捷加值提升至+4,选择一种天生武器或徒手攻击获得精通重击专长的好处。
蛾(Moth)
基础:潜行检定获得+4表现加值。
次级:获得昏暗视觉和60尺黑暗视觉。
中级:获得10尺盲感。
高级:潜行检定加值提升至+8,敏捷获得+2增强加值,盲感范围提升10尺。
竹节虫(Phasmid)
基础:躲藏检定获得+4表现加值。
次级:体质获得+2增强加值。
中级:获得30尺颤动感知。
高级:躲藏检定加值提升至+8,体质加值提升至+4,颤动感知范围提升30尺。
蝎子(Scorpion)
基础:潜行检定获得+4表现加值。
次级:体质获得+2增强加值。
中级:长出一条尾刺,获得一次蜇刺攻击作为天生武器,造成1d8点(小体型1d6点)穿刺伤害。
高级:潜行检定加值提升至+8,体质加值提升至+4,获得毒素特殊攻击,天生武器或徒手攻击附带有伤口性毒素,初始和后续伤害均为1d4敏捷,强韧豁免DC=10+1/2猎人职业等级+猎人的感知调整值。
蜘蛛(Spider)
基础:潜行检定获得+4表现加值。
次级:获得蛛网行动特性,能够自如穿越具有织网能力的生物和蛛网术效果生成的蛛网。
中级:获得蛛网特殊攻击,可以以标准动作吐出射程增量为10尺(最大射程50尺)的蛛网,效果如同捕网,使用力量检定或脱逃检定挣脱捕网的DC=10+1/2猎人职业等级+猎人的感知调整值。
高级:敏捷获得+4增强加值,蛛网的射程增量提升至20尺(最大射程100尺),且力量检定和脱逃检定DC+4。
黄蜂(Wasp)
基础:侦察检定获得+4表现加值。
次级:敏捷获得+2增强加值。
中级:长出一对翅膀,获得30尺飞行速度,机动性一般。
高级:侦察检定加值提升至+8,敏捷加值提升至+4,获得毒素特殊攻击,天生武器或徒手攻击附带有伤口性毒素,初始和后续伤害均为1d4敏捷,强韧豁免DC=10+1/2猎人职业等级+猎人的感知调整值。
蠕虫(Worm)
基础:在对抗擒抱检定上获得+4表现加值。
次级:体质获得+2增强加值。
中级:获得精通攫抓特殊攻击,在使用天生武器或徒手攻击命中体型与自己相同或更小的生物时,可以以迅捷动作展开擒抱,而不会引发借机攻击。
高级:对抗擒抱检定加值提升至+8。获得紧勒特殊攻击,每当成功通过对抗擒抱检定时,可以对擒抱目标造成其徒手攻击伤害骰+1.5倍力量调整值点的伤害,若拥有一项可以进行擒抱的天生武器,则可以使用天生武器伤害骰代替徒手攻击伤害骰计算伤害。
穿越虫群(特异能力):5级起,驯虫猎师和他的虫类伙伴对集群生物的扰乱心神(distraction)能力免疫,且除非集群生物受到其他人的命令或他或他的虫类伙伴主动攻击该集群生物,否则他停留在集群生物的占据范围内时不会受到集群攻击。
兽群呼唤者(猎人变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:兽群呼唤者的本职技能表如同标准猎人。
技能点:6+智力调整值
兽群呼唤者拥有所有标准猎人的职业能力,除了以下不同:
召唤兽群(类法术能力):1级起,兽群呼唤者可以以类法术能力的形式施展“召唤自然盟友”系列法术,用兽群呼唤者职业等级作为等效施法者等级,且其持续时间改为每等级1分钟,取代原本的每等级1轮。1级时,兽群呼唤者能够以此能力施展“一级召唤自然盟友”,3级及此后每2级(5级、7级、9级、11级、13级、15级、17级)时,她都可以施展高一环版本的“召唤自然盟友”类法术能力,19级时,兽群呼唤者能够以此能力施展“元素集群”(Elemental Swarm),其持续时间不变。兽群呼唤者每天可以使用此能力3+感知调整值次,但她在同一时间只能有一个以此能力施展的“召唤自然盟友”系列类法术能力或“元素集群”类法术能力生效,如果在持续时间结束前重复施展,前一次的效果立即结束。此能力取代动物伙伴。
动物之力:兽群呼唤者不能将动物之力能力应用在动物伙伴身上,但她可以将她的动物之力应用至她以召唤兽群能力召唤出的动物类生物身上,就如同将此能力应用在动物伙伴身上那样。只有动物才能获得动物之力能力的好处,其他种类的召唤生物(例如元素或魔法兽)不能从中获益。如果兽群呼唤者以此能力召唤出了两只或更多动物,每只被召唤出的动物都能获得动物之力能力的好处。这改变而非替换了标准猎人的动物之力职业能力。
兽群战术(特异能力):3级起,兽群呼唤者会自动将她的团队专长赋予她以召唤兽群能力召唤出的动物。被召唤的动物不需要满足这些团队专长的先决条件。只有动物才能获得此能力的好处,其他种类的召唤生物(例如元素或魔法兽)不能从中获益。此能力取代猎人战术。
精通情感链接:4级起,兽群呼唤者能够与她以召唤兽群能力召唤出的动物建立情感链接,取代与动物伙伴建立情感链接。只有动物才能获得此能力的好处,其他种类的召唤生物(例如元素或魔法兽)不能从中获益。这改变而非替换了标准猎人的精通情感链接职业能力。
穿林:兽群呼唤者能够将穿林能力赋予她以召唤兽群能力召唤出的动物,而非赋予动物伙伴。只有动物才能获得此能力的好处,其他种类的召唤生物(例如元素或魔法兽)不能从中获益。这改变而非替换了标准猎人的穿林职业能力。
长效召唤兽群(超自然能力):10级起,每天一次,在使用召唤兽群能力时,兽群呼唤者可以指定一次“召唤自然盟友”类法术能力的持续时间延长为每等级1小时,取代原本的每等级1分钟。但若兽群呼唤者在持续时间结束前再次使用了召唤兽群能力,前一次的效果仍会立即结束。
17级起,若兽群呼唤者在使用长效召唤兽群能力后,又在持续时间结束前再次使用了召唤兽群能力,则先前的长效召唤兽群只会被暂时压制而非立即结束。当没有其他的“召唤自然盟友”系列类法术能力或“元素集群”类法术能力生效时,兽群呼唤者可以以一个标准动作恢复因此被压制的“召唤自然盟友”类法术能力。
此能力取代复活动物伙伴和复生动物伙伴。
与动物交谈(特异能力):11级起,兽群呼唤者总是可以与她以召唤兽群能力召唤出的动物交流。这视为一种特殊的语言,其他生物如果没有魔法辅助的话,就无法理解沟通的内容。兽群呼唤者只能以此方式与动物交谈,而不能是其他种类的召唤生物(例如元素或魔法兽)。此能力取代与主人交谈。
高等情感链接:14级起,兽群呼唤者能够与她以召唤兽群能力召唤出的动物建立高等情感链接,取代与动物伙伴建立情感链接。只有动物才能获得此能力的好处,其他种类的召唤生物(例如元素或魔法兽)不能从中获益。这改变而非替换了标准猎人的高等情感链接职业能力。
守林人(猎人变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:守林人的本职技能表如同标准猎人。
技能点:6+智力调整值
守林人拥有所有标准猎人的职业能力,除了以下不同:
狩猎目标(特异能力):1级起,守林人可以以一个移动动作研究他能看见的一个对手,或者,他也可以在以武器或法术攻击命中一个对手时以直觉动作对其进行研究,并将该对手作为他的狩猎目标。在对抗其狩猎目标时,守林人在攻击检定和伤害投骰上获得+1加值,在唬骗、知识、聆听、侦察、察言观色和生存技能检定上获得+1加值,并且在狩猎目标对抗由守林人施展的守林人法术时,法术的豁免DC增加1点。守林人在同一时间只能保持对一个目标的研究,以上加值将持续至目标死亡,或守林人研究另一个目标为止。
4级、10级、16级和19级时,守林人对其狩猎目标的攻击检定加值、伤害加值、技能检定加值和法术DC各增加1点,至19级时达到最大+5点。此外,当守林人达到上述等级时,他分别能够额外保持对一个目标的研究。守林人能以自由动作放弃针对一个目标的专注,这允许他去研究下一个目标。
7级起,守林人能以迅捷动作研究一个对手并使其成为狩猎目标,13级起他可以以自由动作研究一个对手并使其成为狩猎目标,但每轮仅限一次。
此能力取代动物之力。
奖励专长(特异能力):2级时,守林人获得一项战斗专长作为奖励专长,他必须满足专长的前置条件。此能力取代精准协调。
偏好地形(特异能力):3级起,守林人可以可以选择一种偏好地形,如同巡林客职业能力,当处于偏好地形中时,守林人在先攻检定和侦察、聆听、躲藏、潜行、生存、知识(自然、地下城或地方,视所选地形而定)技能检定中获得+2加值。3级之后每4级(7级、11级、15级、19级)时,守林人都可以再选择一项新的偏好地形,并如同巡林客一般获得2点可自由分配的偏好地形加值。此能力取代动物伙伴。
战术(特异能力):3级起,每天一次,以一个标准动作,守林人可以将他拥有的一项团队专长赋予给30尺范围内所有能看见或听见他的同伴,这些同伴可以在每守林人等级1轮的时间内获得这些团队专长的好处,而无需满足专长的前置条件。守林人每天能够使用此能力的次数为3+他的感知调整值次。此能力取代猎人战术。
反射闪避(特异能力):5级起,若守林人面对一个通过反射检定可以减少一半伤害的效果,在成功通过反射检定后他将完全不受伤害。守林人只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的守林人不能进行反射闪避。此能力取代精通情感链接。
伪装(特异能力):10级起,守林人可以在任何自然地形下使用躲藏技能,即使该地形没有提供掩蔽或隐蔽物。此能力取代复活动物伙伴。
高等战术(特异能力):11级起,守林人可以以一个迅捷动作使用他的战术能力。此外,在使用战术能力时,守林人可以将他拥有的全部团队专长分享给30尺范围内的同伴,取代原本的一项。此能力取代与主人交谈。
精通反射闪避(特异能力):14级起,若守林人面对一个通过反射检定可以减少一半伤害的效果,他若成功通过反射豁免则不受任何伤害,即使未通过反射豁免也只受到一半伤害。守林人只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行精通反射闪避。无助状态下的守林人不能进行精通反射闪避。此能力取代高等情感链接。
视线躲藏(特异能力):17级起,守林人可以在任何自然地形中使用躲藏技能,即使正被看到。守林人只在穿轻甲且负载不超过轻载时才能使用此能力,当穿着中甲、重甲,或者中载、重载时他将失去此能力。此能力取代复生动物伙伴。
地域主宰(特异能力):19级起,当守林人在他的偏好地形中进行追踪时,他可以以全速移动而不承受任何惩罚。居住于守林人的偏好地形内的野生动物(不包括魔法兽)会尊敬守林人和他的同伴,甚至可能对他产生畏惧之心。除非受到魔法胁迫或守林人及其伙伴先发动攻击,否则这些动物(包括凶暴种)都不会主动攻击守林人和他的动物伙伴。此能力取代野性主宰。
最终一击(超自然能力):20级起,以一个标准动作,守林人可以对他的一个狩猎目标进行最终一击,他进行一次单独的近战攻击(或远程攻击,只要敌人在30尺内),若攻击命中,除造成正常伤害外目标还必须通过一次强韧豁免(DC=10+1/2守林人职业等级+守林人的感知调整值)否则将被立即杀死。成功通过豁免的生物在24小时内对同一位守林人的最终一击能力免疫。此能力取代宗师猎人。