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跑團活動區 => 網團活動區 => 辉先生的孤堡 => 主题作者是: 南村辉 于 2018-06-04, 周一 00:59:24

主题: 辉先生的龙与地下城五版房规3.0
作者: 南村辉2018-06-04, 周一 00:59:24
通用规则 版本号3.01
知我罪我,其惟春秋
适应扩展:核心 邪恶元素亲王 剑湾冒险指南 珊娜萨的万事指南 魔邓肯的众敌卷册 瓦罗的怪物指南 魔邓肯的众敌手册 龟人  拉尼卡公会长指南仅开放人马、象族、牛头人、子职和魔法物品

UA允许名单
●博学法
●巨人之魂术士
●凤凰术士(「烈焰光环」能力变为“你可以使用此能力等于魅力调整值的次数(最少一次),长休后恢复所有次数”)
●海洋术士
●邪术师宗主 鸦后
●圣武士 英雄之誓
●星我宗武僧
●狂野之魂野蛮人(「魔力流转」能力增加描述“你可以使用此能力等于体质调整值的次数(最少一次),长休后恢复所有次数”)
●技能相关的专长
●武器专长和非战斗专长

正式扩展禁用名单
●侏儒和半身人
●剑湾变体提夫林
●鸟人(及天空守望者专长)
●剑咏
●紫龙骑士
●神圣之魂术士
●邪术师宗主 天界之魂
●幸运 鹗德之翼 龙族之翼(专长)
●死者复活 复生术 完全复生术(法术)
●激励(灵感)


人物额外属性
●男性:力量/体质上限+1,敏捷/魅力上限-1
●女性:敏捷/魅力上限+1,力量/体质上限-1
●当一个角色年龄大于平均寿命百分之六十且没有通过任何方式使自己变得年轻,则其在力量,敏捷,体质上各-1,此效应不会使你的数值低于5;然后在获得一个专长。

种族部分
●人类变体不能选择任何获得属性值提升的专长
●龙裔的吐息成长等级变为5/9/13/17,每次增加D6,并在豁免未通过时依据伤害属性获得以下效果。
冷冻:移动速度减少十尺,直到该龙裔下个回合开始。
毒素:于其下个回合开始时受到等于龙裔体质调整值的毒素伤害。
闪电:失去其反应动作直到该龙裔下个回合开始。
强酸:对每个受到喷吐伤害的生物周围五尺的其他生物造成等于龙裔体质调整值的伤害,多次伤害不叠加。
火焰:吐息伤害骰变为D8,点燃未被穿戴且持有的物品。
●选择以敏捷代替力量的娴熟武器不能触发半兽人凶蛮攻击的特性。
●半精灵失去黑暗视觉。

职业部分
●战士移除额外攻击(2)和额外攻击(3)6级和14级时获得的属性值提升,改为在6、11、14和20级获得专长战技专家。
●游侠移除屠灭众敌能力,改为在10和20级获得额外攻击(2)和额外攻击(3)
●防御风格改为AC+2
●至圣斩的伤害骰改为D6,对邪魔和不死生物时不会获得额外的伤害骰,而是将所有至圣斩伤害骰(包括重击带来的额外伤害骰)取满。
●吟游诗人的反迷惑能力变更为“当右方需要进行一次对抗魅惑效果的豁免检定时,以一个反应,消耗一颗激励骰,并将其加在该豁免检定上。”
●选择以敏捷代替力量的娴熟武器不能触发野蛮人的凶蛮重击的特性。

专长与熟练
●将一半熟练值加在敏捷/体质/感知豁免中不熟练的上(向下取整)。
●知识类技能非熟练不可用。知识类技能DC至少为10。
●角色每拥有一点智力调整值,则可以任选获得一种额外的工具/知识/语言的熟练。
●所有猛力攻击(-5命中,+10伤害)专长被修正为:减少最多等同于熟练值的命中(上限为6),并使伤害额外增加2倍的那个数值。

奇物
●角色的调谐位等同于其熟练调整值。

其他规则
●两次长休息之间最多只能有两次短休息生效。
●从俯卧状态起身要耗费全部的移动力。
●被擒抱的生物的攻击检定、力量豁免和敏捷豁免遭到劣势。

怪物部分
●所有不死生物和构装体不免疫疾病,但也不会受到疾病的影响。。

法术部分
●魔法伎俩进行的调味只能调出单调的酸,甜,苦,鲜或者咸中的一种,对一个物品使用多个魔法伎俩调味会导致之前的味道消失。这个法术不能对魔法物品进行调味。其清洁效果仅限于物理层面,不能替代任何溶解剂(包括水)。
●除非特别声明,否则神莓术和其他类似的法术及效果不能提供必要的饮水。
●转生术使用后,受术者会忘掉关于施术者的所有记忆。
●阿迦纳萨喷火术的施法距离改为自身。

解释区
●贤者问答不对本团生效。
●困难地形,自你进入一个你未占据的困难地形格子时计算额外的移动力,如果你为大体型或更大且只有一部分在困难地形内,则只要你有一部分未占据你即将踏入的困难地形内,你便计算额外移动力,即使你之前其他部分已经占据了该困难地形也一样。
●在回合内以一个动作施放过法术的回合,不能以附赠动作施放法术,但可以施放戏法。反之同理。但是如果你获得了额外的动作,则不会影响你正常施法。
●当你获得某样能力需要一定前置条件时,你可以以装备或其他方式达成此条件,但是当你失去达成这种条件的能力后,你仍保有你获得的能力,但其不对你产生任何好处。
●游荡剑客仍能从正常的可偷袭的情况下获得收益。
●借机攻击的表述为「当……时」,并且为了防止任何角色进行超越其触及的攻击而产生某种不可预料的bug,借机攻击发动时,被借机的单位在发动者的触及范围内。
●兽人凶蛮攻击的特性允许你将额外的武器伤害骰加入到重击上,如果你的武器有复数个伤害骰(比如2d6),则将他们全部加入到重击伤害上,但仅有武器的基础伤害骰会受到此效益影响,炽炎等附魔特性所带来的伤害骰不受此影响。
●先攻是一个属性检定,所以诗人可以将其「万事通」的特性应用于其上。
●如同加速术的描述,游侠地底伏击教团第一轮的额外攻击一轮只能进行一次。
●DM保留对吟游诗人「先发激励」能力的裁决权。恶意挑起战斗或者无意义进行先攻检定无法恢复激励骰。
●新规则会取代旧规则,已经写在正式扩展上的规则会取代UA的规则。
●忽视填装属性仅意味着在其攻击时无需花额外时间填装,你仍需要空出来至少一只手给你的填装武器上单。
●个性化允许PC自定义背景,除了自由背景应该选择的内容,自由背景由两项技能熟练,两件工具(或语言)熟练以及一个人脉背景(或生活能力)组成。自由背景需要审核。
●拟像术创造的分身使用拟像术,效果会如同本体使用拟像术一般摧毁该分身,拟像术使用后原本用于创造拟像术的法术位已被消耗。
●与同一物品产生多次互动时,虽然只有一个标的物,但是产生了两次动作规则关系,标的物在不同的动作规则关系中充当了不同的作用,因此适用两次物品互动的规则。
●除非你需要解开束缚来使手中的物品脱落,否则简单地松手一般不被认为是一个与物品互动的动作,你可以在用手势与队友沟通的同时完成这个动作,这个动作也不会导致你进行其他与物品互动的动作时需要花费额外的动作。
●一般来说,需要完成某种检定的动作,比如通过力量检定打开一扇门(而非轻松地推开一扇门);或可以被拆分为两个以上动作的行为,如弯腰并捡起武器(而非直接从腰间拔出武器),会被认为是比较费神或不寻常的活动,DM可以会要求使用一个动作。
●力墙术的一部分穿过角色所占据的位置时,如果该位置被力墙术分割成了两个部分,那么力墙术的使用者决定被分割所占据位置的角色在哪侧,否则被分割所占据位置的角色依旧会被推开(而不是卡在墙里),但是以其现在占据位置的方向为准,而不由使用者选择。
●徒手打击是武器攻击,徒手打击不是武器。
●精灵只需要休息四个小时就可以获得长休息带来的全部的好处。
●只有魔法武器和法术以及其他特殊注明了是魔法伤害的来源造成的挥砍/钝击/穿刺伤害是魔法的挥砍钝击穿刺伤害。
●法术双生的条件需求依照法术的影响而非目标决定。
●重击作为一次攻击,已经具有了命中的属性,所以命中不是重击的前提,而是重击结果的一部分。
●邪术师的契约法术位不是法术位,不能用邪术师以外的能力使用。


特别规则:灵魂燃烧
●任何时间点,PC可以选择以下一个效果触发:
①施放一个许愿术。
②立即进行一个动作且在该动作的所有检定上自动成功。
③将自己十分之一的经验值传导给另一个角色。
进行此行动后,玩家撕毁人物卡,并且不得以任何方式复活或重新加入游戏。
主题: Re: 辉先生的五版房规3.0
作者: 南村辉2018-06-04, 周一 01:08:21
新动作

攀附大型生物
以一个动作,进行一次力量(运动)或敏捷(杂技)检定,对抗一个巨型或超巨型目标的敏捷(杂技)检定;如果你成功,你进入目标的占据空间——即跳到了这个生物的背上殴打它,只要你还处在目标的占据空间内,你对它的攻击骰就具有优势。目标的占据空间对你视作困难地形,如果目标移动,你也会随之移动。目标可以尝试进行力量(运动)对抗你的力量(运动)或敏捷(杂技)检定,来试图把你从身上抖落下来。

推离
如果你对敌人使用推离动作时,你可以任意选择推开的方向,且你的力量(运动)检定每比对方高5,就能额外推离5尺距离(向下取整)。

卸武
以一个动作,你可以以攻击骰对抗敌人的攻击骰或力量(运动)或敏捷(杂技)检定,来尝试把他手中的武器打落在地,落到他占据范围内任选一个方格。

抢夺物品
你可以使用和物品互动的机会或你的动作来拾取地面上或桌子上或类似地方的物品;不过如果这物品处于其他生物的触及内,他们也可以消耗自己的反应试图抢夺这件物品。进行一次敏捷(杂技)检定,结果最高者会夺得这件物品;任何参与抢夺的生物,都无法对其他抢夺物品的生物进行借机攻击。
主题: Re: 辉先生的五版房规3.0
作者: 南村辉2018-06-04, 周一 01:09:02
残废和疯狂

残疾
特别严重的伤害会给角色留下永久性的损伤,当生物的生命值下降为0但没有被立即杀死
此时角色需要通过DC=伤害一半或15(二者取高)的体质豁免,否则残废
为了确定重伤的性质,对照重伤表进行一次d20检定。这张表适用于典型的类人生物,DM也可以改变结果以适用于不同体型的生物。

引用
残废表
d20   残废
1     失去一只眼睛 你在基于视力的感知(观察)检定和远程攻击检定中获得劣势。类似再生术的法术可以恢复这只丢失的眼睛。如果你在重伤之后失去了所有眼睛,你将失明。
2     失去一条胳膊或一只手 你不能用双手握持任何物体,在同一时间你只能持有一件物品。类似再生术的法术可以恢复这只丢失的肢体。
3     失去一条腿或一只脚 你的步行速度减半,并且你必须用手杖或拐杖来进行移动(除非你有假肢或其他类似物)。你在使用疾行动作之后会跌倒。你在保持平衡的敏捷检定中得到劣势。类似再生术的法术可以恢复这只丢失的肢体。
4     跛脚 你的步行速度降低5尺。你必须在使用疾行动作之后通过一次DC10的敏捷豁免检定,否则你将跌倒。魔法治疗可以恢复跛脚。
5-7   内伤 当你在战斗中尝试任何动作,你必须通过DC15的体质豁免检定,否则你将丢失你的动作并且不能使用反应直到你的下个回合开始。魔法治疗可以恢复内伤,或者你花费10天来进行休息并不做任何事情。
8-10  骨折 效果和内伤类似,除了豁免DC是10。
11-13 恐怖疤痕 你遭到重度毁容,伤口不能轻易遮掩。你在魅力(说服)检定中获得劣势,在魅力(威吓)检定中获得优势。6环或更高的魔法治疗,类似医疗术或再生术,可以恢复这道疤痕。
14-16 溃烂 伤口存在时,你的最大生命值每24小时降低1点。如果你的最大生命值降低为0,你将死亡。魔法治疗可以恢复溃烂。此外,人物可以每24小时进行一次DC15的感知(医疗)检定来照料伤口,在10次成功之后,伤口愈合。
17-20 小疤痕 这个疤痕没有任何不利影响。6环或更高的魔法治疗,类似医疗术或再生术,可以恢复这道疤痕。

疯狂
一个不免疫于恐惧的玩家角色在受到心灵伤害时,也需要通过DC=伤害一半或15(二者取高)的感知豁免,否则会陷入一定程度的疯狂,并获得一个疯狂点。
当角色拥有小于三个疯狂点时,角色因此会获得短暂疯狂。
当角色拥有三个或更多但小于九个疯狂点时,角色会因此获得长期疯狂。
当角色拥有九个或更多疯狂点时,角色会因此永久疯狂。
具有任何疯狂症状的角色在进行此豁免检定时具有劣势。

引用
短暂性疯狂 Short-Term Madness
d100    效应(1d10 分钟)
01~20 角色陷入自己精神世界中并陷入麻痹。若该角色受 到伤害则该效应终止。
21~30 角色陷入失能,并在整个持续时间内不停地尖叫、 狂笑或嚎泣。
41~50 角色变得语无伦次,而无法正常说话和施法。
51~60 角色每轮必须使用他的动作攻击最近的生物。
61~70 角色面前出现逼真的幻觉,其属性检定具有劣势。
71~75 角色变得毫无主见,并遵从任何人发出的,不是明 显自残的命令。
76~80 角色内心浮现一种无法抑制冲动敦促自己去吃一些 怪异的东西(比如泥土、软泥或内脏)。
81~90 角色陷入震慑。
91~100 角色陷入昏迷。

引用
长期性疯狂 Long-Term Madness
d100   效应(1d10×10 小时)
01~10 角色被强迫重复进行某种行为,比如洗手、触摸某 物、祈祷或数钱
11~20 角色面前出现逼真的幻觉,其属性检定具有劣势
21~30 角色患上强烈的妄想症,其感知和魅力检定具有劣 势
31~40 角色对某物(通常是疯狂的源头)产生强烈的厌恶 感,如同受法术嫌恶/吸引术 antipathy/sympathy 的 嫌恶效应一般
41~45 角色产生一种强烈的错觉。指定某种药水,该角色坚 信自己始终处于该药水的效应中
46~55 角色将某人或者某物件视为“幸运物 lucky charm”, 在离开该对象 30 尺范围后,该角色进行的攻击检 定、属性检定和豁免检定均具有劣势
56~65 角色陷入目盲(25%)或者耳聋(75%)
66~75 角色经历无法控制的抽搐或颤动,导致其进行与力 量和敏捷相关的攻击检定,属性检定和豁免检定时具有劣势。
76~85 角色患上选择性失忆症。该角色仍然记得自己的身份,并保留其所有的种族特质和职业特性,但不认识 其他所有人,并对疯狂效应生效前发生的事都没有印象
86~90 每当角色受到伤害时,他必须进行一次 DC 15 的感知豁免。豁免失败则该角色等同于对于遭受法术困 惑术 confusion 且豁免失败。该法术效应将持续 1 分 钟。
91~95 角色失去说话能力
96~100 角色陷入昏迷,且无法用摇晃和伤害的方式唤醒。

引用
永久性疯狂 Indefinite Madness
d100 缺点(持续至治愈)
01~15 “醉酒使我保持理智”
16~25 “我会留下所有我找到的东西”
26~30 “我要试着变成我认识的另一个人——模仿他的衣 着习惯,举止和姓名”
31~35 “我必须歪曲事实、夸大或直接说谎来取悦他人”
36~45 “达成我的目标是我唯一感兴趣的事,我在追寻的 路上会无视其他任何事”
46~50 “我对周遭发生的任何事都漠不关心”
51~55 “我不喜欢其他人看待我的方式”
56~70 “我在自己认识的所有人里最聪明、最强壮、最敏
捷、最睿智、最漂亮”
71~80 “我确信一个强大的敌人正在找我,而他的手下无 处不在。我确信他就在盯着我的一举一动”
81~85 “我在世上只有一个能信任的朋友,而只有我才能 看见他”
86~95 “我无法严肃的看待任何事物。形势越严峻,我就觉 得越好笑”
96~100 “我刚刚发现我真的很喜欢杀人”

法术治愈
一发安定心神 calm emotion 能够压制疯狂的效应。
次级复原术 lesser restoration 可以解除角色的一项短暂性或长期性疯狂效应。
根据疯狂的来源移除诅咒 remove curse 或反制邪恶 dispel evil 可能有一定效果。
要解除一项永久性疯狂必须使用高等复原术 greater restoration 或其他更强力的法术。
自然恢复
当角色脱离冒险长达一周时,他将缓慢地从疯狂中恢复,此时移除其一个疯狂点,若此时角色没有疯狂点,则移除其一项永久疯狂症状或者一项仍在生效的长期疯狂。
心灵支柱
玩家可以为角色在冒险中设定心灵支柱,这个心灵支柱可以是一个人或者一件物品,或者一个特定的概念,如果冒险者在冒险途中有足以支撑其继续冒险的心灵支柱,则冒险者每次长休息结束会移除自己一个疯狂点,若此时角色没有疯狂点,则移除其一项永久疯狂症状或者一项仍在生效的长期疯狂。当冒险者失去心灵支柱时,他将获得1d20点疯狂,这种「失去」一般是物理意义上的,但是也可能是更深度层面的(比如背叛)。而相当于有形的心灵支柱,无形的心灵支柱更容易失去。
彻底崩坏
当一个冒险者完成一次长休息,其疯狂点仍然超过其人物等级时,冒险者将彻底崩溃,该角色会沦为黑暗而不可预料的敌人,该角色将完全由主持人操控。
此时,只有巨剑和火球术可以拯救他。
主题: Re: 辉先生的五版房规3.0
作者: 南村辉2018-06-04, 周一 01:09:27
情节点,全场最佳和机遇
情节点
      角色表现出其特点和缺点时,可以主动申请获得1点情节点,直到该角色完成一次长休息,他不能再以相同的理由获得情节点。
      玩家能拥有的情节点上限,等同于其熟练调整值。
      消耗情节点,并进行适当的扮演,你可以执行以下三个选项一:
●大势所趋:消耗一点情节点,你的一次攻击或豁免检定骰值变为20,
●无人能敌:消耗一点情节点,令一次对你进行的攻击检定,对抗你的法术或者其他效应的豁免检定骰值变为1。
●命定英雄:消耗一点情节点,你可以创造一个机遇。

玩家描述
      不论哪种,因为下花费情节点反映的是超越正常预期的英雄行为或项目,所以如果您花费情节点,则应向其他玩家描述你的角色如何完成的这个行为或项目。 你角色的行为可能会借鉴过去冒险中的经验教训,可能会被拯救他人的决心所激励,或者由于他们之前探索中发现的物品。 如果你不想描述行为,或者并没有什么有力的点子,可以让DM来为你提供帮助。 这也可以是一个协作过程。DM可以提醒你一个在战役中被遗忘的事情,而你需要描述为什么这个事情在这个时间让你想起,还有他如何激励你,让你超越自己的限制。

全场最佳
      当DM宣布一次团结束后,所有玩家将评价出一个全场最佳,该玩家获得一个情节点。
      在DM同意的情况下,PC可以投票给NPC或者其他生物,但是只有PC具有投票权。
      如果平票或者不足票,将由DM评定出全场最佳。任何PC不能连续两次获得全场最佳。

机遇
玩家消耗情节点可以在设定或情境中加入一次机遇,在DM允许后整个团都必须接受这个事实。机遇是故事出现转变的机会——它给你机会做到一些你原本无法做到的事情,通常是因为情况不允许这样做。在你花费了一个情节点之后,你创造了一次本不存在的故事转折的机会。
     例如,玩家可 以使用 1 点情节点数,并说明其角色找到一扇密门,一名 NPC 出现,或者某个怪物其实是一名被变为可怕野兽的久违盟友。又比如,你正在和一个把你朋友关进监狱的当地守卫进行战斗。你可以花费一个情节点为你的朋友创造一个机遇,说你将对方手中的武器打在了地上,并且在地面上滑向了你的朋友。你的朋友可以花费一次情节点,使得自己捡起那把武器武装自己,否则的话,武器会从他身前滑过,他无法捡起它。
     你所创造的每个机遇都应该来自于场景。你不可能创造一个机遇使得一头恐龙突然出现在街头,那是愚蠢的。这样的机遇没有任何意义,而且并不有趣。忠于游戏的背景;保持游戏的环境,让它变得有趣,而不是可笑。机遇是否可以执行的最终裁决权归DM所有,如果你的提议过于滑稽(比如“让提亚马特突然滑倒”)或者过于不合理(比如“一把圣剑在我们进入鸦阁堡前就已经插死了施特拉德”),DM有权驳回你的使用。但是这不会消耗你的情节点。
主题: Re: 辉先生的五版房规3.0
作者: 南村辉2018-11-21, 周三 09:40:02
自定义属性值

可用点数变为36点
属性值      花费      属性值       花费
  7             0            12            5
  8             1            13            6
  9             2            14            8
  10           3            15            11
  11           4            16            15
主题: Re: 辉先生的五版房规3.0
作者: 南村辉2018-12-09, 周日 01:13:03
名誉

所谓名誉点,即是表示玩家的评价以及名声高低的数值。只要拥有名誉点,就表示玩家有 着某种程度的名声。拥有较高名誉点的玩家会变得出名,并会被人以特别的称号称呼,且不 论身在何方都可能会有人知道其名号。
名誉点还会在完成和你当前身份相符合的任务时作为报酬而获得,比如一个国家级的名人很难因为多拯救了一个村子而变得更出名。也可能在继承、接受某些道具或者身份时获得。
●玩家的初始名誉=魅力调整值×等级。
●名誉上限为100。

名誉点获得范例
从邪教徒手下拯救了一个村子                2d4
为了保护城市杀死了一条掠过的红龙雏龙 3d6
阻挡了风暴巨人即将碾过王都               4d8
前往半巫妖的巢穴里将其杀死               5d10
从远古绿龙的手里夺回其他位面的遗宝    6d12

名声的程度
0-10 来历不明之人。除了认识你的人以外,没有人知道你是谁。
11-30 初出茅庐。在冒险者之店等小型交流团体里,大家知道有你这么一号人。
31-40 独当一面。在小型交流团体里,大家能分辨出你是谁,并且知道你的功绩。但是那之外,别人连你的名字都不知道。
41~50 流言中的人物。你的名字开始渗透出小型交流团体,有时本应和你第一次见面的人,却能够叫得上你的名字。甚至有特意想为了见你一面而前来的好奇人士,没见过你的人也开始将委托指定交给你。
51~60 你的名字被都市等级知晓。你所达成的成就中,至少有一件或是很多件,成为了人们之间的流言,但是并不一定谁都知道你的长相。
61~70 都市等级的有名人,本地人中几乎所有人都记住了你的名字与长相,而且你的名字开始从这片都市往外渗透。
71~80 国家等级的有名人,几乎没有人不知道你的名字。使用设施或商店使,如果你强烈要求,可以受到座位、顺序的优待,甚至允许你赊账。
81~90 最高权威。整个国家都记住了你的名字和长相,不管你在哪里做什么,只要凭借长相就可以通过,不会有人拒绝你,就连座位和顺序都会擅自被优待优遇。你拥有你的传记,也被诗歌作为了题材。
91-100 活生生的传说,你的名字已经超越了国家。很多人要求你去参加仪式,很多人写下了关于你的传记,无数的诗歌唱到了你。

随机名誉检测
当DM无法确定一个NPC是否知道你的名号时,可以掷D100来随机决定这一情况,如果数值小于你的名誉值,则视为其听过你的传说和名号。
当然,山野村夫可能确实没有听过国王的名字,而哪怕是天天和你在一起的人也未必会把你和你的丰功伟绩联系起来,而那些和你名号有切身相关的人如果不知道你则是不合理的。
因为所处位置不同,你的名声在一些地方也更难传播,因此随机检定会加上一些数值,范例如下:
异位面+90
信息闭塞的深山老林+70
异国他乡+50
缺少信息交流的乡村+30
小镇+10

名誉的好处
●当你的名誉到达一定程度时,你可能会在购买物品时获得一些折扣。
●当你的名誉达到一定等级,你可以制作只属于你的专属武器。
●你的名誉可能会让你获得一些封赏。

名誉点对应爵位
名誉点 爵位
30 骑士 Knight
35 准男爵 Baronet
40 男爵 Baron/女男爵 Baroness
50 子爵 Visvont/女子爵 Viscontess
60 伯爵 Earl or Count/女伯爵 Countess
70 侯爵 Matquess/女侯爵 Marquise
75 亲王 Prince/女亲王 Princess
80 公爵 Duke/女公爵 Duchess
90 国王 King/王后 Queen
100 皇帝 Emperor/女皇 Empress

名誉的阵营
根据你的行为,名誉也拥有阵营,这表示着在人们心中你的阵营。
名誉的阵营和本人的阵营并不一定会相同。
冒险者可以雇佣作家变更名誉的阵营,变动一格就要为每名誉点花费一周时间,并且每周需要支付100金币的报酬。
主题: Re: 辉先生的五版房规3.0
作者: 南村辉2018-12-09, 周日 11:06:57
雇员和忠诚(未完成)

雇员
雇员可以在冒险者冒险时执行其他行动,当雇员需要进行一项检定时,使用冒险者最低的熟练调整值+其忠诚度+2作为其检定加值。
冒险者必须为每个雇员准备一间办公室或休息间,该雇员才能进行行动。
除了侍从之外。其他雇员一般不会和冒险者一同冒险。

侍从
侍从是陪伴冒险者小队一起冒险的雇员,一支冒险者小队只能有一个侍从。侍从使用怪物图鉴里NPC的数据,其CR不能超过最低等级玩家等级的1/3。
侍从的工资为每挑战等级75金币/月。

采购员
采购员是为冒险者们采购道具的工作人员,并且他们会打探一些城市内的其他物品信息。
冒险者可以安排采购员在自己出门冒险时的行动:
●如同珊娜萨的万事指南的休整期章节中「购买魔法物品」一样行动。
●为其他雇员采购原材料
采购员的工资为75金币/月。

管家
管家是处理杂事的雇员,并且在冒险者出外冒险时为冒险者打理家事,接待贵客。
管家等级决定了冒险者能有多少雇员,冒险者可以雇佣的其他雇员数量等于管家等级+3,管家等级不等于其职业等级或者挑战等级,而仅仅和工资有关。至多20级。
管家的工资为每等级25+50金币/月。

喽啰
喽啰是最低等的雇员,使用怪物图鉴中的强盗作为其数据。
喽啰只能完成较为简单的工作,包括刺探情报,搜集信息,寻衅滋事,聚众斗殴。
所有的喽啰都有一个喽啰头领,因此在计算雇员数量时视他们为同一个雇员。
喽啰的工资为10金币/月。

药剂师
药剂师是可以为冒险者治疗或者解毒的特殊工匠。
只要原材料足够,医生可以如同珊娜萨的万事指南的休整期章节中「制造物品」一样行动,但是只能制作治疗药水和解毒剂。
医生的工资为75金币/月。

教士
教士是宗教人员,教士可以提供以下服务
●施法(每天只能使用总计三次)
疗伤术(一环)    10金币
典礼术            10金币
卜筮术            40金币
次级复原术      40金币
治疗祷言(二环)   40金币
移除诅咒       90金币
预言术        210金币
高级复原术      450金币
●消耗200金币给与一个冒险者随机祝福,以此法获得的祝福只能存在一个。
教士的工资为50金币/月。

作家
作家可以为冒险者谱写传说,可以是音乐家,剧本家,小说家。画家或者其他类型的作家。
当冒险者获得一次名誉而骰值不为最大值时,可以雇佣作者进行一次创作,这个作品会讲冒险者获得的名誉值提升至最大值。但是以此法获得名誉是极为缓慢的,作品每周只会给冒险者提供一点名誉。
作家没有固定工资,当冒险者需要其创作时,需为每点名誉值支付100金币。

销售员
销售员负责出售冒险者在冒险中获得的战利品。
销售员可以如同珊娜萨的万事指南的休整期章节中「贩卖魔法物品」般行动。
销售员的工资为75金币/月。

工匠
工匠可以如同珊娜萨的万事指南的休整期章节中「制造魔法物品」般行动,但是不能制造治疗药水或解毒剂。
工匠的工资为200金币/月。

法师
法术可以如同珊娜萨的万事指南的休整期章节中「抄录法术卷轴」般行动,但是只能复制冒险者已经有的卷轴,或者抄录冒险者法术书上的卷轴。
法师的工资为500金币/月。

女仆
女仆没有加成,但是你可以让他穿女仆装。
女仆的雇佣费为10金币/月,带猫耳要额外付5金币。
主题: Re: 辉先生的五版房规3.0
作者: 南村辉2018-12-09, 周日 16:53:19
更难鉴定、混合药水和阅卷失误

更难鉴定
为了让魔法物品更有神秘感,排除掉短休鉴别魔法物品属性的设定,必须通过法术鉴定术 identify 或测试,才可知悉魔法物品的属性。

混合药水 Mixing Potions
角色可能将几种药水倒进同一个容器中。而那些用来制造药水的奇 异成分可能会导致不可预知的相互作用。
当角色把两种药水混合在一起时,按表格“可混合药 水”所示进行掷骰。如果两个以上的组合混一起,则为随后每份 加入的药水再进行一次掷骰并将结果结合。除非其效应会立即显 现,否则你可以在其需要显现效应时才揭晓这些结果。
引用
可混合药水 Potion Miscibility
d100 结果
01 混合物发生了一场魔法爆炸,混合者受到 6d10 的 力场伤害,其周边 5 尺内的每个生物受到 1d10 的 力伤害。
02~08 混合物变成一种被服用的毒药,其具体种类由 DM 决定。
09~15 两种药水都失去其效应。
16~25 其中一种药剂失去其效应。
26~35 这两种药剂都有效,但其效应数值和持续时间都减 半。如果效应不能以这种方式减半,则该药水失去 其效应。
36~90 两种药水都正常生效。
91~99 一种药剂的效应数值和持续时间加倍。如果两种药 水都不能以这种方式翻倍,则两者都正常生效。
00 只有一种药水有效,但其效应变为永久性。选择其 中最简单,或者看起来最有趣的效应成为永久效 应。例如,一个治疗药水 potion of healing 可以使饮 用者的生命值上限提升 4,或者以太化之油 oil of etherealness 可以令使用者永远性的困在以太位面 里。你可以自行设定哪些法术可以终止该效应(比 如法术解除魔法 dispel magic 或移除诅咒 remove curse)。

阅卷失误 Scroll Mishaps
一个尝试用法术卷轴 spells croll 施展自己等级不能施展法术的生物,如果其进行的智力属性检定失败,则按表格“阅卷失误” 进行掷骰。
引用
阅卷失误 Scroll Mishap
d6 结果
1 魔法能量的激增使施法者受伤,其数值为该法术每环阶 1d6 的力场伤害。
2 该法术将影响施法者或他的一个盟友(随机决定)而不 是其指定的目标,或者如果施法者是预期的目标,则该 法术会影响附近一个随机的目标。
3 该法术将影响施法范围内一个随机地点。
4 法术的效应与正常的效应相反,但既不有害也不有益。 例如,一个火球术 fireball 可能会产生一片无害的寒冷区 域。
5 施法者受到与法术相关的轻微但怪诞的效应。这样的效 应只持续到法术最初的持续时间,或者立即生效的法术 持续 1d10 分钟。例如,一个火球术 fireball 可能会让施 法者的耳朵冒烟,并持续 10 分钟。
6 该法术会在 1d12 小时后激活。如果施法者是预期的目 标,则该法术正常生效。如果施法者不是预期的目标, 且该目标已经离开其原位置,则该法术将向预期目标所 在的大致方向,延伸至该法术的最远施法距离。
主题: Re: 辉先生的五版房规3.0
作者: 南村辉2018-12-09, 周日 23:20:59
里程碑升级和个人故事

里程碑 Milestones
角色们完成一段冒险到达一个里程碑时,玩家会获得等级提升,以此替代经验值。你在准备冒险时,可以先将某些事件或挑战 分成若干的里程碑,如同以下范例所述:
• 达成完成冒险所需系列目标其中之一。
• 发现一个与冒险相关的隐藏地点或情报。
• 到达一处重要目的地。

个人故事
玩家在特点、理念、牵绊和缺点之外,需要额外设定一个目标goal。
目标对于玩家而言更难完成,冒险者需要经过一定的挑战才能完成其目标。当一个冒险者通过符合其等级的挑战完成其目标时,其单独升一级。
目标 Goal
为你的角色树立一个目标。冒险者的动机是什么?他们为 什么去探索倾塌的废墟,或去调查那些最好置之不理的事件?因为有些人——也许算不上幸运,甚至也不够勇敢——受到了动力的驱使。 每个冒险者必须有一个动力,这个最重要的愿望推动他追寻诡异离奇、鲜为人知的真相,甚至不惜付出珍视的一切。它比你的生命和心智都重要。
虽然从心理学上讲,一 位冒险者的内心会受到许多不同力量的驱动,而且玩家能够通过角色 扮演表现出这种复杂性,但是游戏机制限定每位玩家角色只能拥有一个核心动力。
个人升级
个人升级是基于玩家或其角色的行动而给予的。睿智的表现值得奖励经验;优秀的扮演亦然;符 合团队风格的行动也是如此。
虽然该奖励与能力有关,但在此规则下纯粹是一种自由裁量的行为。由 DM 来决定一个玩家角色是否 获得了奖励,以及在限定的范围内确定奖励的数值。
目标的完成和个人升级必须伴随着明显的危险。角色在无助的受害者身上使用能力并不会升级。战士不会因为 殴打被锁住的兽人而升级。法师不会因为施展出打扫房间的戏法而升级。盗贼可能因为撬开商人的账房而升级,因为他可能会落入圈套或是触发魔法警报。
当能力被用于虐待队友,或着是以牺牲他人为代价而使用能力时,那么玩家就不能升级。
玩家角色必须合作才能取得胜利。
引用
随机目标表格
d20 目标
1 将反派绳之以法。
2 为一名无辜的 NPC 洗刷罪名。
3 保护或隐藏一名 NPC。
4 保护一个物件。
5 查明一种可能由反派造成的怪异现象其本质和源头。
6 找到一名被通缉的逃亡者。
7 推翻一名暴君。
8 揭开一场颠覆统治者的阴谋。
9 为敌对的国家或相争的家族之间进行和谈。
10 来自一个统治者或议会的安全援助。
11 帮助一名反派找到救赎。
12 与一名反派进行和谈。
13 为反叛势力走私武器。
14 阻止一群走私者。
15 收集敌对势力的情报。
16 赢得一场竞赛。
17 确定反派的身份。
18 定位一件偷来的物品。
19 确保一场婚礼顺利进行。
20 骰两次,并跳过骰值 20。
目标转变
当冒险者完成一个目标并达到其里程碑以升级时,玩家可以为角色重新设置一个目标,新的目标必须比旧的目标更难完成,并且,当有其他玩家角色没有完成上一阶层目标时,角色不会因为完成新的目标而升级。
换言之,个人升级不会导致玩家等级差距超过一级。
主题: Re: 辉先生的五版房规3.0
作者: 南村辉2018-12-12, 周三 23:42:28
自定义种族、子职、专长、奇物和法术

玩家被允许自定义种族及亚种、子职(不含职业本身)、专长、神器层级以下的奇物和法术及戏法,你也可以修改以增强某个子职,但需遵循以下条款:
●全团一致原则:PC自定义内容必须通过其他全部PC和DM的同意;除DM外,其他PC否决时要给出可行的修改意见和理由。其他PC同意后,在游戏进程中不得对该私设再提出其他意见。DM可以无条件拒绝自定义内容而不需要给出任何理由。
●完全自主原则:PC使用的自定义内容必须拥有绝对的自主权,因为知识产权问题产生的纠纷以及后果,由提出使用的PC承担。
●允许DM收录:DM后续对该私设修改或收录入自身设定集无需通过PC额外同意,但需要署名PC为原作者。
●临时修改:DM有权在开团过程中临时要求PC进行修改,但需在两次团中间的空档期提出。
●额外条件:DM可能会对这些自定义内容给出额外剧情,比如一把圣剑可能需要PC参与寻找,一个子职可能需要PC找到导师。
主题: Re: 辉先生的龙与地下城五版房规3.0
作者: 南村辉2019-07-12, 周五 09:03:33
羁绊
      玩家角色和玩家角色,玩家角色和NPC间都可以产生羁绊。
      角色间必须有某种关系才能有羁绊,这种关系可能是冒险前已经有了的,也可能是冒险中诞生的。但是不论哪种,必须由主持人认可“达到了羁绊的标准”才能成为羁绊。
      羁绊可以是亲情,爱情或者友情,但是必然有一定的深度,仅仅是“同一个队伍的朋友”是没有办法形成羁绊的。
      和其他具有羁绊的角色共同进入战斗时,你可以进行以下行为。
      ●协同连击。当一个羁绊角色进行一次攻击时,若被攻击的目标在你的触及范围内,则你可以用反应对其进行一次近战武器攻击。
      ●援助行动。当一个距你五尺以内的羁绊角色进行一次攻击检定、豁免检定或者属性检定时,你可以用反应令其获得优势。
      ●舍身格挡。当一个距你五尺以内的羁绊角色受到一次攻击时,若你也在攻击者的触及范围或射程内,你可以用反应将攻击目标改为你。
      ●连协施法。当一个羁绊角色施放一个法术时,你可以使用反应施放一个戏法,但是目标需与羁绊角色法术的目标相同。
主题: Re: 辉先生的龙与地下城五版房规3.0
作者: 南村辉2019-08-22, 周四 09:22:04
缺陷
缺陷 你可以选择两个或更多缺陷,并由此获得一个专长(选择两个以上的缺陷不能使你获得一个以上的专长)。你只能于一级时选择符合条件的缺陷。当你不满足先决条件时,你失去因缺陷而带来的专长,但是缺陷仍作用于你。先决条件为职业的,当你获得满足先决条件的职业以外的职业时,视为你不满足先决条件。PC可以根据角色自定义缺陷,以下缺陷仅作为范例。

自定义缺陷
你可以自己创造缺陷,不过注意:缺陷可能使你的游戏不平衡。请遵循下列建议:
●一个缺陷要至少有一个能用影响角色的数值。缺陷的主要角色扮演不能影响游戏平衡.
●缺陷必须对于角色扮演和build有意义。玩家不能用过兼职来取消缺陷。举个例子,一个专门影响施法者的缺陷看起来不错,不过对于非施法者没有意义。纵使你明确选择了专长来构建角色,一个玩家可以轻松的在1级拿到施法者等级,选择2个作用于施法者的缺陷,得到奖励专长,然后2级的时候兼职一个非施法者并以后一直做一个非施法者角色。这种行为应该被拒绝。
●与上述相似,只有队伍发言人才会在基本魅力检定上受到惩罚---不起眼的战士和野蛮人并不会因为魅力惩罚受到影响。
●毫无疑问,一个没有先决条件限制的缺陷带来的影响,应该至少大于或等于一个专长带来的好处,而其他缺陷则应至少该在某些时刻至少大于或者等于一个专长。

你可以令你的任何一项属性-2来替代一个缺陷。如果你以此法获得数个缺陷,则你不能选择同一项属性。

圣武士缺陷
先决 圣武士
骑士风度chivalrous courtesy
你拒绝将武器指向异性生物。
先决条件:善良或守序阵营
效果:当你能分辨出一个生物是异性时,如果你的攻击检定上没有熟练加值则攻击检定-4,否则你在攻击他而进行的攻击检定中失去熟练。

武士荣耀code of arms
你接受的训练是为了斩杀那些武装精良的战士,因此你在攻击未武装的敌人时感到犹疑。
先决条件:善良或守序阵营
效果:当你攻击一个未装备一件武器的敌人时,如果你的攻击检定上没有熟练加值则攻击检定-4,否则你在攻击他而进行的攻击检定中失去熟练。若该敌人使用天生武器攻击你,你之后的攻击不再受到此减值影响。

荣誉对决honorable challenge
你只会对那些自愿与你为敌者拔出武器。
先决条件:守序阵营
效果:对一个没有明显的冒犯你或对你进行攻击的生物进行攻击时,如果你的攻击检定上没有熟练加值则攻击检定-4,否则你在攻击他而进行的攻击检定中失去熟练。当计算此缺陷效果时,对你的攻击包括了所有会导致隐形术法术结束的敌意动作。

荣誉决斗honor of the duel
你决定作战时极为希望一对一战斗。
先决条件:善良或守序阵营
效果:若一个生物处于一个会被其敌人之一威胁的方格中,你必须进行一次感知豁免检定(DC=8+你等级的一半)以对其进行攻击。成功的检定令你能攻击这样的生物,但攻击检定取劣势。失败的检定意味着你无法做出攻击。

武装之傲pride of arms
你因为知晓如何使用特地为战争设计的武器而感到骄傲。你认为所有其他武器不值一提,放松了对它们的训练。
先决条件:熟练于所有军用武器
效果:你在使用失去军用武器以外的武器或者徒手打击的熟练,你不能获得这些熟练,你在进行这些攻击时取劣势。

孤独典范solitary paragon
你更喜欢一个人战斗。
效果:你在攻击一个周围五尺有你队友的敌人进行的攻击检定中,如果你的攻击检定上没有熟练加值则攻击检定-4,否则你在攻击他而进行的攻击检定中失去熟练。
你不能选择方阵战士作为缺陷。

方阵战士warrior of the phalanx
接受了成组作战的训练,当你一个人作战时你感到了困难。
效果:当你没有靠近一个盟友时,如果你的攻击检定上没有熟练加值则攻击检定-4,否则你在攻击他而进行的攻击检定中失去熟练。
你不能选择孤独典范作为缺陷。

施法者缺陷
先决 法师 术士 牧师 德鲁伊
幻音缠身haunted【缺陷】
你无法控制你周围奇异噪声的产生。
效果:自发的噪声有时会出现在你的身旁。这些噪音完全不由你控制,也不能用于交流或干扰他人。你可以自定义噪音的种类和来源。当你失去意识,被石化,睡着或死去时,此声音将会消失。你在所有和依靠听觉的侦查和潜行检定中取劣势。

魔力过载magical overload【缺陷】
你难以控制你最强的魔法,因此偏爱你更熟悉的低级魔法。
效果:你失去一个你最高等级的法术位,并且获得一个低级法术。此法术位可以用于施放任何低于你能使用的最高等级的法术,相当于你用一个最高等级的法术位交换了一个较为低级的法术位。例如,一个6级术士将失去其每日1次施放3级法术的能力,但可以额外施放一个1或2级法术。此专长总是会影响你的最高级法术位,当你升级时其影响的法术位也将相应变化。
如果你只有一环法术位,则你选择一个已知的戏法,在你获得更高的法术位之前你不能使用这个戏法。

幻影迸发phantom sparks【缺陷】
你的身体有时会喷射出明亮的多彩光芒。
先决条件:能施放法术
效果:你不能自控的发出爆发的彩色光芒。这些光芒完全不受你控制,也不能被当做光源。当你失去意识,被石化,睡着或死去时,此光芒将会消失。你在所有躲藏检定中承受劣势。在非魔法的黑暗中仍然可以看到你的清晰轮廓。

有限术法restricted sorcery【缺陷】
你的魔法力量只能产生有限类别的效果。
效果:选择三个魔法学派作为你的禁止学派。当选择法术来学习时,你不能从这三个禁止学派中选取法术。此外,你不能使用能施放来自禁止学派的法术的魔杖或卷轴。你不能将预言系作为一个禁止学派。

奥能疲乏Arcane Fatigue【缺陷】
唤起魔法力量对你来说十分费力。
效果:当你消耗掉某一环最后一个法术位时,你需要通过一个DC11的体质豁免检定,否则你将获得一级力竭。

奥能寄生虫Arcane Parasite【缺陷】
在你肉体中有数千只肉眼看不见的寄生虫,从每个你所施展的法术中吸取奥术能量。
先决条件:能施放奥术法术
效果:对你施放的每个奥术法术而言,豁免其的DC降低1。此寄生虫无法通过凡间手法移除,即使是祈愿术。

呆板施法Methodical Magical Methods【缺陷】
你施展法术的方法要求严格的姿势,让你在施法时特别容易受到你敌人的攻击。
效果:当你以一个动作施放了法术(戏法除外),你在以敏捷决定的攻击检定,敏捷豁免检定,敏捷相关的技能检定或者其他敏捷属性检定上取劣势,且只要你的AC大于10则你的AC变为10,直到你的下个回合开始。
你无法因为任何原因忽视法术成分。

试验对象Test Subject【缺陷】
你有个无良的师父,拿你来磨练他的魔法能力。
效果:从以下学派中选取两个:咒法系、附魔系、塑能系、幻术系、死灵系和变化系。你在对抗来自上述学派的法术及类法术能力所做的豁免检定取劣势。

蛮子缺陷
先决 野蛮人
盲目狂暴Blind Rage
一旦你进入狂暴,你区分敌友的能力便受到了限制。
先决条件:狂暴能力
效果:你不能自愿结束你的狂暴。一道你进入狂暴,你将在其整个持续时间内一直处于狂暴。当处于狂暴中时,只要可以,你每轮都必须攻击一个生物。你可以为了攻击而冲锋或移动,如果你能看到其他生物,你也可以选择移动来攻击敌人而非站在原地攻击队友。若你的视线内没有生物,你会攻击最近的可破坏物体。若敌人变得可见,你可以立刻转移你的目标,攻击他们。

力竭狂暴Exhausting Rage
你的狂暴是如此强大,当你冷静下来后你会变得力竭。
先决条件:狂暴能力
效果:当你你的狂暴结束时,你额外获得一级力竭。

盲目轻信Gullible
你相信你看到的,你比其他人更会信赖他人。
效果:在对抗惑控系和幻术系法术及效果所进行的豁免检定中,你取劣势。此外你在洞察检定中取劣势。

瞬燃狂暴Quick Burning Rage
你的狂暴无法持久。
先决条件:狂暴能力
效果:你狂暴只能维持等同于你的体质调整值的轮数(最多5轮)。

缓慢愤怒Slow to Anger
你需要更久的时间来激发自己的愤怒。
先决条件:狂暴能力
效果:进入狂暴需要一个动作。如果你这样进入狂暴,则该回合即使没有造成或者受到伤害,也不会脱离狂暴。

封建迷信Superstitious
你恐惧魔法,避之如猛虎。
先决条件:无法施放法术
效果:当你看到一个明显的由魔法(无论是法术还是其他方式)制成的物品,效果或地域时,你变得恐慌。此恐慌效果将在你不再看到上述明显的魔法物品,效果或地域后消失。

失控狂暴Uncontrollable Rage
你无法控制你的狂暴。
先决条件:狂暴能力
效果:你无法自愿进入狂暴。若在前一轮有东西对你造成了伤害,擒抱或令你无法移动,或你与一次对抗法术的豁免检定中失败,你就会进入狂暴。若你不想在此时进入狂暴,你必须通过一次DC15的感知豁免检定,否则不自主的进入狂暴。你进入狂暴的次数仍不能超过你通常应有次数。

荒野缺陷
先决:德鲁伊 巡林客
专注猎物foe specialist【缺陷】
你的追踪是如此的专注,以至于对于那些你不熟悉的生物而言,你很难取追踪或预测其行踪或其他行动。
先决条件:宿敌
效果:若用于对抗一个并非你的宿敌的生物,你在攻击检定和伤害检定中各得到1d4减值。

深仇大恨hatred【缺陷】
你对你的宿敌满怀仇恨,对其存在感到无故的愤怒。
先决条件:宿敌
效果:若你未对任何一个宿敌发动攻击(包括徒手、武器和法术攻击)而有一个宿敌在你的威胁范围内时,你在攻击检定和技能检定上取劣势。

独行客individualist【缺陷】
你选择了一条与他人完全孤立的道路。
效果:你不熟练并非由你自己制造的武器,盔甲和盾牌,你不能获得其熟练并在使用时取劣势。你仍可以使用天生武器和徒手打击。

荒野求生客wild【缺陷】
只适应荒野中的自由生活,你被困住或无法行动时会变得恐慌。
先决条件:熟练生存。
效果:当你的移动力为0的时候,你立刻变得恐惧。当你完全脱离束缚后,你的恐惧还将持续1轮。移除恐惧的法术或效果无法用于防止此效果。

兽性直觉bestial instinct
你更愿意和你的敌人靠近一点,近到能闻到他们鲜血的味道。
效果:你失去徒手打击或天生武器之外的方式的熟练,你不能获得其熟练,你以这些方式攻击时取劣势。

市区居民city slicker
虽然对自然世界充满兴趣,你却没什么接触荒野的经历。
先决条件:熟练自然和生存技能
效果:你失去自然和生存的熟练,你不能再次获得这些熟练,并在所有智力(自然)和感知(生存)检定中取劣势。

幽闭恐惧症claustrophobia
你在封闭的空间内感到不适。
效果:当你在两个方向上处于墙或其他固态表面10英尺之内时,或天花板距你的头顶10英尺以下时,如果你没有办法看到外面(包括玻璃和窗户),你变得恐惧(你可以向最近的出口方向移动)。例如你走在一条20英尺宽的走道内,或处于一个高10英尺的空间内。移除恐惧的法术和效果无法移除此状态。

寒凉血脉cold-blooded
你生长于寒带,无法忍受高温。
效果:你自动于所有用于克服高温的检定中失败。基于火焰的效果对你额外造成1d4点火焰伤害。
你不能选择温热血脉作为你的缺陷。

厌恶他人forlorn of men
只要周围有类人生物存在,你便感到不适。
效果:若你周围5英尺范围内有大于等于1个类人生物,则你变得恐慌,这包括了你冒险团的成员或其他盟友。移除恐惧的法术和效果无法移除此状态。

温热血脉hot-blooded
你生长于沙漠,无法忍受寒冷。
效果:你自动于所有用于克服低温的检定中失败。基于寒冷的效果对你额外造成1d4点寒冷伤害。
你不能选择寒凉血脉作为你的缺陷。

爱护自然love of nature
你不愿伤害任何自然生物。
效果:在你攻击任何具有动物、植物或虫类类别的生物前,你必须通过DC 12的感知豁免检定,否则失去你的动作。需要注意的是,动物、植物和虫类攻击你时并没有受到相同的劣势。

金属过敏metal intolerance
你对于金属过敏。
效果:当被金属武器击中时,你受到1d4点额外伤害。被制裁者、铁魔像或其他含有金属的生物的天生武器攻击也会受到此额外伤害。

主题: Re: 辉先生的龙与地下城五版房规3.0
作者: 南村辉2019-08-22, 周四 11:06:25
元素导师:
先决条件:至少可以施展一个法术
    获得该专长时,你选择下列一种伤害类型:强酸、冷冻、火焰、闪电、雷鸣。
    你所施展的法术将忽视你所选择伤害类型的抗性。此外,当你施展造成这类伤害的法术时豁免DC和攻击检定+1,施展法术造成所选类型伤害时,每粒伤害骰为1的骰子视为2。
    你可以重复多次选择该专长,但每次都必须选择一种不同的伤害类型。


重甲大师:
先决条件:重甲熟练项
    你可以用护甲偏斜大多数致命的攻击。你获得下列增益:
· 你的力量加1,上限为20。
· 你着装重甲时,武器对你造成的钝击、穿刺、挥砍伤害每次减少你熟练调整值的数值。

医疗师:
你是娴熟的医师,可以快速治疗伤口,让战友迅速重返战斗。你获得下列增益:
· 你使用医疗包为生物稳定伤势时,该生物可以恢复1点生命值。
· 你可以用一个动作消耗医疗包的一次使用次数,并以此护理一个生物使其恢复1d6+你的感知调整值生命值。该生物在进行长休前无法再次从该专长获取生命值。你可以在短休中使用此能力并额外消耗医疗包使用次数,至多等于你的熟练调整值,你每以此法消耗一次,额外回复1d6生命值。

冲锋手:
当你执行疾走动作时,你可以用附赠动作发动一次近战武器攻击,或推撞一个生物。
    若你在使用附赠动作前至少直线行走20尺,则该次攻击具有优势,且伤害掷骰具有+10加值(若你选择近战攻击且命中),或目标被推出至多10尺(若你选择推撞且成功)。
如果你以此法进行过攻击,则直到你的下个回合开始,对你进行的攻击也具有优势。

防御式决斗:
当你持用一把已具有熟练项的灵巧武器时,你获得以下效果:
①如果你已经进行过攻击动作,则你可以用一个附赠动作回避。
②如果另一生物对你发动的近战攻击命中你,则你可以执行反应并将你的熟练加值添加到本次攻击的AC中,此举还有可能导致本次攻击变为未命中。你以此法令一次攻击由命中变为未命中,则你可以对攻击者进行一次借机攻击(占用同一反应动作)。


魔法学徒Magic Initiate
    选择一个职业:吟游诗人、牧师、德鲁伊、术士、邪术师、法师。你从所选职业法术列表里习得两个戏法。
    此外,从相同列表里选择习得一个1环法术。以该方式习得的法术只可以用最其低环法术位来施展,你可以使用该法术的次数等于你的熟练调整值的一半,而以该方式施展的1环法术必须完成一次长休才能再次恢复所有次数。
    这些法术的施法关键属性取决于你的职业:吟游诗人、术士、邪术师用魅力;牧师、德鲁伊用感知;法师用智力。

斗殴高手Tavern Brawler
    你习惯了粗暴而混乱的肉体斗殴,而随手拿个东西都能成为你的武器。你获得下列增益:
· 你的力量或体质加1,上限为20。
· 你获得临时武器的熟练项。
· 你徒手打击的伤害骰增加1d4。
· 你在自己的回合内用徒手打击或临时武器命中敌人时,可以用附赠动作尝试对该敌人进行一次擒抱。

敏锐心灵Keen Mind
    你可以单单依靠心算来记录时间和方向的变换,并且可以做到精确无比。你获得下列增益:
· 你的智力加1,上限为20。
· 你的洞悉+5。
· 你始终知道北边的方位。
· 你始终知道距离下一次日出或日落还有多久。
· 你可以完美复述出一个月内你所听到或看到的任何事。

语言学家Linguist
    你学习了不少语言和密码,获得下列增益:
· 你的智力加1,上限为20。
· 你在和你有相同语言的生物以该种语言交涉时,如果你熟练于说服、威吓和哄骗中任意一项或者多项,则其+5。
· 你习得三门自选语言。
· 你可以自创密码。而未经你传授解密方法的人只有两种方法可以破译你的密码:其一是进行智力检定(DC等于你的智力值+你的熟练加值),或是以魔法破译。

战技专家Martial Adept
先决:战士
    接受战技训练后,你可以使用一些独特的战技。你获得下列增益:
· 你选择习得战士战斗大师范型战技列表中的一个战技。如果所习得的战技需要目标进行豁免检定来抵抗战技效果,则其豁免DC等于8+你的熟练加值+你的力量或敏捷调整值(自选)。
·若你原本有卓越骰则你卓越骰+1,若你原本没有卓越骰则你获得等于你熟练调整值一半的D6卓越骰,此卓越骰可用于启动你的战技。此卓越骰一经使用即消耗,并在完成短休或长休后恢复。该卓越骰与你任何时候获得的其他卓越骰加在一起,不另作另计。
你可以重复选择本专长,但是你必须选择不同的战技。








慷慨吉运
先决条件:半身人
你的民族有着非同寻常的好运,且你学过如何在看到同伴难堪之时将其秘密地借给他们。你也不知道你是怎么做到的。你只是想想,那就实现了,这是命运的赠礼!
如果一个三十尺内你可以看见的队友在攻击检定,技能检定或者豁免上扔了个1,或者任何一个敌人在攻击检定,技能检定或者豁免上仍出20,你可以以一个反应让他重扔一次,队友必须接受新的结果。
当你使用这个能力,直到下回合结束你都不能再次使用。

龙族皮肤
先决条件:龙裔
你显出自你龙族先祖的利爪与鳞片,你获得以下好处:
你的力量,体质或者魅力+1,不能超过20。
你的皮肤硬化,如果你没穿盔甲则你的AC变为13+敏捷调整值。你可以在持握盾牌时仍获得此好处。
你的指尖长出可伸缩的利爪,伸出或缩回爪子不消耗动作,爪子是可以用来徒手打击的天生武器,如果你用他们发动攻击,你的徒手打击额外造成1d4的挥砍伤害。

矮人之坚毅
你的血脉中流淌着矮人英雄的血液。你获得以下好处
你的体质+1,最大20
当你在因休息以外的原因掷骰回复生命值时,你可以将骰值取满。直到你完成一次短休息或者长休息,你不能再次使用此能力。如果一个效应令你持续回复生命值,则这只对其第一次有效。
你在对抗造成力竭的体质检定时,具有优势。

逐渐消失
先决条件:侏儒
你的族人在幻术系魔法的技巧上很有天赋。你学过一种在你受到伤害时逐渐隐去的魔法技巧。你获得以下好处:
你的智力+1,最大20
当你受到伤害,你可以用一个反应来用魔法把自己变成隐形并传送20尺,直到你攻击,造成伤害或使别人通过豁免检定或者下个回合。你只能使用一次这个能力,直到你完成一次短休息或者长休息。

精类位移
先决条件:高等精灵
你的高等精灵学识研究已然解锁了一些其他精灵掌控的精类力量,而非你的艾拉德林表亲。利用你的精类先祖,你可以大步迈入妖精荒野来减短你从一个地方到另一个地方的道路,你获得以下好处:
你的智力或者魅力+1,最大20
你学会说读写木族语。
你学会了迷踪步并且可以不消耗法术位释放他。直到你进行一次短休息或者长休息你才能再度使用此能力。智力是你的施法主属性。

弗莱格索斯之焰
先决条件:提夫林
你学会了召唤地狱火来听从你的指挥,你获得以下好处:
你可以使用燃烧灵魂的地狱火焰,如果一个生物不免疫心灵伤害,则其也不免疫你的火焰伤害。
当你施展法术扔火焰伤害的伤害骰时,你可以重扔任何被扔到1的骰子,并且选择较高的骰子作为结果。
当你施展造成火焰伤害的法术时,你可以让火焰环绕于你,直到你的下个回合结束。那些火焰不会对你或者你的物品造成伤害。他们提供30尺明亮照明和额外30尺昏暗照明,只要处于火焰现形之时,任何在你五尺内对你近战攻击的生物都会受到1d4火焰伤害。

恶魔体质
先决条件:提夫林
恶魔之血支撑着你,解锁一些类似恶魔领主拥有的韧性。你获得以下好处:
体质+1,不能超过20
你获得寒冷与毒性伤害的抗性。
你在对抗毒素时取优势。

兽人式狂怒
先决条件:半兽人
你的狂怒爆发时不知疲倦,你获得以下好处:
当你进行一次近战武器攻击重击时,额外造成10点同类型伤害。当你用简易或者军用武器进行一次攻击命中时,你可以再扔一个武器伤害骰并且用武器伤害同样的伤害类型将它加入额外伤害。你只能使用一次,直到你进行一次短休息或者长休息。
在你进行坚韧不屈特性之后,你可以立即以反应进行一次武器攻击。

奇才
先决条件:人类或半精灵或者半兽人
你拥有学习新鲜事物的本领,你获得以下好处:
你获得一种自选技能的熟练,一种自选工具的熟练,且娴熟于一种自选的语言。
选择一种你已经熟练于其的技能。你获得这种技能的专精,这意味着你在以其进行的任何技能检定上获得双倍熟练值。你选择的这个技能必须未在任何特性上获得双倍熟练的好处,例如专精。

花开二度
先决:半身人
命运在有人想要伤害你时眷顾于你,你获得以下好处:
你的敏捷,体质或者魅力+1,最大20
当一个你可以看到的生物对你进行攻击骰命中时,你可以用一个反应让那个生物重骰。一旦你使用此能力,直到你进行一次短休息或者长休息你才能再度使用此能力。

低身之机敏
先决条件:矮人或者小体型
你有这在你族群中不寻常的机敏,你获得以下好处:
五尺外的目标对你进行的近战攻击具有劣势。
你的速度提升5尺
你在你进行的脱离擒抱的力量(运动)或者敏捷(杂技)的检定上获得优势。

木精灵魔法
先决条件:木精灵
你学会由你的族人保护和尊敬的原初之木的魔法。你学会一种任选的德鲁伊戏法,你同时学会大步奔行和行迹无踪法术。你可以释放他们各一次而不消耗法术位,直到一次长休息或者短休息,你才可以再次通过此能力施法。这三个法术的施法主属性是感知。
你可以进入一棵至少五尺直径宽的树木,此时你会被这棵树木完全包裹,你视为全掩蔽,从外侧看不出任何异样。但是对这棵树造成的伤害也会对你造成伤害。如果这棵树被切除到无法完全包裹你,则你和会部分露出来。
当你在一棵树里时,你可以用一个动作传送到30尺内另一棵符合条件的树里。直到你完成一次长休息你不能再次使用此能力。
主题: Re: 辉先生的龙与地下城五版房规3.0
作者: 南村辉2019-09-19, 周四 15:55:20
邪术师的妖精宗主,旧日支配者宗主和邪魔宗主分别获得以下能力
妖精迷彩(妖精宗主)
一级起,你可以用一个动作使用妖精的力量进入隐身,你的任何行动或者失能都会导致这个隐身解除。但是正常的呼吸或者轻微的抖动不会解除此状态。

直面神秘(旧日支配者宗主)
一级起,你可以用一个动作施展无形之仪,选择三十尺内一个可以看到你的生物,其通过一次感知豁免检定,失败则陷入短暂性疯狂(见DMG)。此能力对免疫心灵伤害的生物无效。
你可以使用此能力等同于你魅力调整值的次数,完成一次长休息后会恢复所有次数。

邪恶契约(邪魔宗主)
一级时,你可以选择与你的宗主签订邪恶契约,如果你选择签订,则在你死亡后你的灵魂会被带入地狱,不能复活。然后你获得一个护咒或者祝福(详见DMG)。
每次升级时,你都可以选择是否签订此契约,但是一旦签订,你便不能反悔。

游荡者的以下子职业获得额外能力
揭露弱点(策士)
13级起,在队友进行一次武器攻击时,你可以用反应指出敌人的弱点,此时若你的队友满足偷袭的条件,则将你偷袭伤害骰子的一半加在这次伤害上(向下取整)。
主题: Re: 辉先生的龙与地下城五版房规3.0
作者: 南村辉2019-11-24, 周日 01:25:25
速度因素Speed Factor先攻模式
●玩家每轮将重骰先攻,并且重新决定行动的结算顺序
●玩家需先描述行动再掷骰,并根据行动内容获得加值和减值,先攻仍未d20+先攻值,优势/劣势和任何先攻调整值正常作用于先攻,并且依然从大到小执行。
●玩家描述的行动可以不指定目标,并在实际执行的时候选择一个合法的目标,但是不能更换行动的内容,也不能执行未描述的行动。
●敌人处理方法相同,但是由DM先描述敌人的行动,然后玩家决定自己的行动
●玩家确定行动前可以讨论,但是时间不得超过五分钟。

撤离/回避 0
使用轻武器攻击 -2
移动/使用动作进行其他选项/使用附赠动作执行其他选项/使用非重武器进行攻击动作(包括多重攻击动作)-4
使用重武器进行攻击-8
施法 减去法术环位

●如果一个行为包涵了两种,则取减值低(绝对值低)的一项。比如用附赠动作施放迷踪步为-2而不是-4,游荡者用附赠动作撤离是-0。用额外攻击中间切换武器,也使用(绝对值)较小的武器。
●使用动作如潮、加速术或类似效应获得的额外动作,不需要计入先攻,也不用提前声明。
如果多个行为触发多项,则叠加计算,比如先移动再攻击是-8
●反应,加速术导致的多一个动作,动作如潮,在一定条件下额外获得的附赠动作执行机会(如重武器大师获得的用附赠动作进行攻击),以及其他类似效应,不会影响先攻