缺陷
缺陷 你可以选择两个或更多缺陷,并由此获得一个专长(选择两个以上的缺陷不能使你获得一个以上的专长)。你只能于一级时选择符合条件的缺陷。当你不满足先决条件时,你失去因缺陷而带来的专长,但是缺陷仍作用于你。先决条件为职业的,当你获得满足先决条件的职业以外的职业时,视为你不满足先决条件。PC可以根据角色自定义缺陷,以下缺陷仅作为范例。
自定义缺陷
你可以自己创造缺陷,不过注意:缺陷可能使你的游戏不平衡。请遵循下列建议:
●一个缺陷要至少有一个能用影响角色的数值。缺陷的主要角色扮演不能影响游戏平衡.
●缺陷必须对于角色扮演和build有意义。玩家不能用过兼职来取消缺陷。举个例子,一个专门影响施法者的缺陷看起来不错,不过对于非施法者没有意义。纵使你明确选择了专长来构建角色,一个玩家可以轻松的在1级拿到施法者等级,选择2个作用于施法者的缺陷,得到奖励专长,然后2级的时候兼职一个非施法者并以后一直做一个非施法者角色。这种行为应该被拒绝。
●与上述相似,只有队伍发言人才会在基本魅力检定上受到惩罚---不起眼的战士和野蛮人并不会因为魅力惩罚受到影响。
●毫无疑问,一个没有先决条件限制的缺陷带来的影响,应该至少大于或等于一个专长带来的好处,而其他缺陷则应至少该在某些时刻至少大于或者等于一个专长。
你可以令你的任何一项属性-2来替代一个缺陷。如果你以此法获得数个缺陷,则你不能选择同一项属性。
圣武士缺陷
先决 圣武士
骑士风度chivalrous courtesy
你拒绝将武器指向异性生物。
先决条件:善良或守序阵营
效果:当你能分辨出一个生物是异性时,如果你的攻击检定上没有熟练加值则攻击检定-4,否则你在攻击他而进行的攻击检定中失去熟练。
武士荣耀code of arms
你接受的训练是为了斩杀那些武装精良的战士,因此你在攻击未武装的敌人时感到犹疑。
先决条件:善良或守序阵营
效果:当你攻击一个未装备一件武器的敌人时,如果你的攻击检定上没有熟练加值则攻击检定-4,否则你在攻击他而进行的攻击检定中失去熟练。若该敌人使用天生武器攻击你,你之后的攻击不再受到此减值影响。
荣誉对决honorable challenge
你只会对那些自愿与你为敌者拔出武器。
先决条件:守序阵营
效果:对一个没有明显的冒犯你或对你进行攻击的生物进行攻击时,如果你的攻击检定上没有熟练加值则攻击检定-4,否则你在攻击他而进行的攻击检定中失去熟练。当计算此缺陷效果时,对你的攻击包括了所有会导致隐形术法术结束的敌意动作。
荣誉决斗honor of the duel
你决定作战时极为希望一对一战斗。
先决条件:善良或守序阵营
效果:若一个生物处于一个会被其敌人之一威胁的方格中,你必须进行一次感知豁免检定(DC=8+你等级的一半)以对其进行攻击。成功的检定令你能攻击这样的生物,但攻击检定取劣势。失败的检定意味着你无法做出攻击。
武装之傲pride of arms
你因为知晓如何使用特地为战争设计的武器而感到骄傲。你认为所有其他武器不值一提,放松了对它们的训练。
先决条件:熟练于所有军用武器
效果:你在使用失去军用武器以外的武器或者徒手打击的熟练,你不能获得这些熟练,你在进行这些攻击时取劣势。
孤独典范solitary paragon
你更喜欢一个人战斗。
效果:你在攻击一个周围五尺有你队友的敌人进行的攻击检定中,如果你的攻击检定上没有熟练加值则攻击检定-4,否则你在攻击他而进行的攻击检定中失去熟练。
你不能选择方阵战士作为缺陷。
方阵战士warrior of the phalanx
接受了成组作战的训练,当你一个人作战时你感到了困难。
效果:当你没有靠近一个盟友时,如果你的攻击检定上没有熟练加值则攻击检定-4,否则你在攻击他而进行的攻击检定中失去熟练。
你不能选择孤独典范作为缺陷。
施法者缺陷
先决 法师 术士 牧师 德鲁伊
幻音缠身haunted【缺陷】
你无法控制你周围奇异噪声的产生。
效果:自发的噪声有时会出现在你的身旁。这些噪音完全不由你控制,也不能用于交流或干扰他人。你可以自定义噪音的种类和来源。当你失去意识,被石化,睡着或死去时,此声音将会消失。你在所有和依靠听觉的侦查和潜行检定中取劣势。
魔力过载magical overload【缺陷】
你难以控制你最强的魔法,因此偏爱你更熟悉的低级魔法。
效果:你失去一个你最高等级的法术位,并且获得一个低级法术。此法术位可以用于施放任何低于你能使用的最高等级的法术,相当于你用一个最高等级的法术位交换了一个较为低级的法术位。例如,一个6级术士将失去其每日1次施放3级法术的能力,但可以额外施放一个1或2级法术。此专长总是会影响你的最高级法术位,当你升级时其影响的法术位也将相应变化。
如果你只有一环法术位,则你选择一个已知的戏法,在你获得更高的法术位之前你不能使用这个戏法。
幻影迸发phantom sparks【缺陷】
你的身体有时会喷射出明亮的多彩光芒。
先决条件:能施放法术
效果:你不能自控的发出爆发的彩色光芒。这些光芒完全不受你控制,也不能被当做光源。当你失去意识,被石化,睡着或死去时,此光芒将会消失。你在所有躲藏检定中承受劣势。在非魔法的黑暗中仍然可以看到你的清晰轮廓。
有限术法restricted sorcery【缺陷】
你的魔法力量只能产生有限类别的效果。
效果:选择三个魔法学派作为你的禁止学派。当选择法术来学习时,你不能从这三个禁止学派中选取法术。此外,你不能使用能施放来自禁止学派的法术的魔杖或卷轴。你不能将预言系作为一个禁止学派。
奥能疲乏Arcane Fatigue【缺陷】
唤起魔法力量对你来说十分费力。
效果:当你消耗掉某一环最后一个法术位时,你需要通过一个DC11的体质豁免检定,否则你将获得一级力竭。
奥能寄生虫Arcane Parasite【缺陷】
在你肉体中有数千只肉眼看不见的寄生虫,从每个你所施展的法术中吸取奥术能量。
先决条件:能施放奥术法术
效果:对你施放的每个奥术法术而言,豁免其的DC降低1。此寄生虫无法通过凡间手法移除,即使是祈愿术。
呆板施法Methodical Magical Methods【缺陷】
你施展法术的方法要求严格的姿势,让你在施法时特别容易受到你敌人的攻击。
效果:当你以一个动作施放了法术(戏法除外),你在以敏捷决定的攻击检定,敏捷豁免检定,敏捷相关的技能检定或者其他敏捷属性检定上取劣势,且只要你的AC大于10则你的AC变为10,直到你的下个回合开始。
你无法因为任何原因忽视法术成分。
试验对象Test Subject【缺陷】
你有个无良的师父,拿你来磨练他的魔法能力。
效果:从以下学派中选取两个:咒法系、附魔系、塑能系、幻术系、死灵系和变化系。你在对抗来自上述学派的法术及类法术能力所做的豁免检定取劣势。
蛮子缺陷
先决 野蛮人
盲目狂暴Blind Rage
一旦你进入狂暴,你区分敌友的能力便受到了限制。
先决条件:狂暴能力
效果:你不能自愿结束你的狂暴。一道你进入狂暴,你将在其整个持续时间内一直处于狂暴。当处于狂暴中时,只要可以,你每轮都必须攻击一个生物。你可以为了攻击而冲锋或移动,如果你能看到其他生物,你也可以选择移动来攻击敌人而非站在原地攻击队友。若你的视线内没有生物,你会攻击最近的可破坏物体。若敌人变得可见,你可以立刻转移你的目标,攻击他们。
力竭狂暴Exhausting Rage
你的狂暴是如此强大,当你冷静下来后你会变得力竭。
先决条件:狂暴能力
效果:当你你的狂暴结束时,你额外获得一级力竭。
盲目轻信Gullible
你相信你看到的,你比其他人更会信赖他人。
效果:在对抗惑控系和幻术系法术及效果所进行的豁免检定中,你取劣势。此外你在洞察检定中取劣势。
瞬燃狂暴Quick Burning Rage
你的狂暴无法持久。
先决条件:狂暴能力
效果:你狂暴只能维持等同于你的体质调整值的轮数(最多5轮)。
缓慢愤怒Slow to Anger
你需要更久的时间来激发自己的愤怒。
先决条件:狂暴能力
效果:进入狂暴需要一个动作。如果你这样进入狂暴,则该回合即使没有造成或者受到伤害,也不会脱离狂暴。
封建迷信Superstitious
你恐惧魔法,避之如猛虎。
先决条件:无法施放法术
效果:当你看到一个明显的由魔法(无论是法术还是其他方式)制成的物品,效果或地域时,你变得恐慌。此恐慌效果将在你不再看到上述明显的魔法物品,效果或地域后消失。
失控狂暴Uncontrollable Rage
你无法控制你的狂暴。
先决条件:狂暴能力
效果:你无法自愿进入狂暴。若在前一轮有东西对你造成了伤害,擒抱或令你无法移动,或你与一次对抗法术的豁免检定中失败,你就会进入狂暴。若你不想在此时进入狂暴,你必须通过一次DC15的感知豁免检定,否则不自主的进入狂暴。你进入狂暴的次数仍不能超过你通常应有次数。
荒野缺陷
先决:德鲁伊 巡林客
专注猎物foe specialist【缺陷】
你的追踪是如此的专注,以至于对于那些你不熟悉的生物而言,你很难取追踪或预测其行踪或其他行动。
先决条件:宿敌
效果:若用于对抗一个并非你的宿敌的生物,你在攻击检定和伤害检定中各得到1d4减值。
深仇大恨hatred【缺陷】
你对你的宿敌满怀仇恨,对其存在感到无故的愤怒。
先决条件:宿敌
效果:若你未对任何一个宿敌发动攻击(包括徒手、武器和法术攻击)而有一个宿敌在你的威胁范围内时,你在攻击检定和技能检定上取劣势。
独行客individualist【缺陷】
你选择了一条与他人完全孤立的道路。
效果:你不熟练并非由你自己制造的武器,盔甲和盾牌,你不能获得其熟练并在使用时取劣势。你仍可以使用天生武器和徒手打击。
荒野求生客wild【缺陷】
只适应荒野中的自由生活,你被困住或无法行动时会变得恐慌。
先决条件:熟练生存。
效果:当你的移动力为0的时候,你立刻变得恐惧。当你完全脱离束缚后,你的恐惧还将持续1轮。移除恐惧的法术或效果无法用于防止此效果。
兽性直觉bestial instinct
你更愿意和你的敌人靠近一点,近到能闻到他们鲜血的味道。
效果:你失去徒手打击或天生武器之外的方式的熟练,你不能获得其熟练,你以这些方式攻击时取劣势。
市区居民city slicker
虽然对自然世界充满兴趣,你却没什么接触荒野的经历。
先决条件:熟练自然和生存技能
效果:你失去自然和生存的熟练,你不能再次获得这些熟练,并在所有智力(自然)和感知(生存)检定中取劣势。
幽闭恐惧症claustrophobia
你在封闭的空间内感到不适。
效果:当你在两个方向上处于墙或其他固态表面10英尺之内时,或天花板距你的头顶10英尺以下时,如果你没有办法看到外面(包括玻璃和窗户),你变得恐惧(你可以向最近的出口方向移动)。例如你走在一条20英尺宽的走道内,或处于一个高10英尺的空间内。移除恐惧的法术和效果无法移除此状态。
寒凉血脉cold-blooded
你生长于寒带,无法忍受高温。
效果:你自动于所有用于克服高温的检定中失败。基于火焰的效果对你额外造成1d4点火焰伤害。
你不能选择温热血脉作为你的缺陷。
厌恶他人forlorn of men
只要周围有类人生物存在,你便感到不适。
效果:若你周围5英尺范围内有大于等于1个类人生物,则你变得恐慌,这包括了你冒险团的成员或其他盟友。移除恐惧的法术和效果无法移除此状态。
温热血脉hot-blooded
你生长于沙漠,无法忍受寒冷。
效果:你自动于所有用于克服低温的检定中失败。基于寒冷的效果对你额外造成1d4点寒冷伤害。
你不能选择寒凉血脉作为你的缺陷。
爱护自然love of nature
你不愿伤害任何自然生物。
效果:在你攻击任何具有动物、植物或虫类类别的生物前,你必须通过DC 12的感知豁免检定,否则失去你的动作。需要注意的是,动物、植物和虫类攻击你时并没有受到相同的劣势。
金属过敏metal intolerance
你对于金属过敏。
效果:当被金属武器击中时,你受到1d4点额外伤害。被制裁者、铁魔像或其他含有金属的生物的天生武器攻击也会受到此额外伤害。