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跑團活動區 => 網團活動區 => 永恒书库 => 主题作者是: EternalRider 于 2018-06-19, 周二 17:56:37

主题: 陕科大团人物卡放置处(Eternal Rider团)
作者: EternalRider2018-06-19, 周二 17:56:37
这个帖子用来存放我带的团的角色卡,方便多冻豆腐URL链接和升级改卡

角色卡依照格式跟帖存放,升级后直接在此改卡(虽然所有卡放一个帖有点不方便,但是没有自己分区只能这样了)
主题: Re: 陕科大团人物卡放置处
作者: EternalRider2018-06-19, 周二 19:06:39
格式参考:
玛丽恩娜
种族:人类;职业:牧师1;
阵营:守序中立;体型:中型 类人生物;信仰:内希斯
年龄:18;发色:棕色;瞳色:蓝色;故乡:塔尔多
先攻+0
AC 20(+6盔甲 +4盾牌 +0敏捷)
接触 10;措手不及 20
生命值 9(1D8+1,)
豁免:强韧+3,反射+1,意志+5

速度 20尺(4格)
近战 +3
远程 +0

武器:
属性:
力量16 敏捷10 体质10 智力8 感知14 魅力14
BAB+0;CMB+3;CMD13

专长:选择导能,擅长塔盾

职业能力:
  • 灵光:守序灵光
  • 引导能量(Channel Energy, Su):正能量,1D6,DC13,5次/天
  • 领域:魔法、保护(防御子域)
  • 随从之手(Hand of the Acolyte, Su):你可以令你的近战武器从手中飞出攻击一个敌人后马上回来。作为一个标准动作,你可以用近战武器做一次射程30英尺的攻击。该次攻击视同使用投掷武器进行远程攻击,但在攻击检定中以意志修正代替敏捷修正(伤害仍以力量修正计算)。本能力无法用于战技攻击。你每日可使用本能力的次数为“3+感知修正”。  5次/天
  • 保护领域神授力量:你的信仰使你得到伟大保护,同时你可以运用这信仰来保护他人。另外你在豁免检定上获得+1抗力加值,每5等级再+1。
  • 偏转灵光:每天你能放出持续轮数为牧师等级的20尺灵光,盟友获得AC+2偏斜加值和+2战技防御。1轮/天

法术:施法者等级1,专注+3
已准备法术:0环3个,1环2+1个
  • 0环:造水术,提升抗力,恩赐
  • 1环:魔化武器,虔诚护盾,【护盾术】

种族能力:
  • 奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
  • 奖励技能:奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
天赋职业奖励:+1生命值

装备:链甲,塔盾,木棒,牧师工具包(一个背包,一个睡袋,一个腰包,蜡烛(10),一本便宜的教典,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,一个法术材料包,火把(10),口粮(5天),水袋和一个木制圣徽。),4gp

语言:通用语
背景:
玛丽恩娜的父亲是邓布利德兰魔法学校的教师,跟随父亲来到学校生活。由于毫无魔法天赋,于是从小就待在万神殿学习神术,可惜她的神术天赋也不是很高,反倒因力气大而出名(13岁),但在魔法学校里,这种程度根本不算什么令人惊讶的事,关注度很快就会失去。尽管她性情温和,并不在乎冒险还是平静的生活,但冥冥中,她感觉自己可能不会就这么平凡的过下去,于是她总是将自己的护甲和父亲友人所送的塔盾(听闻她大力士的名号开玩笑般赠送的)打磨地很干净,等待着某人的召唤。

技能:
【力量】
攀爬:                       +3(+3属性+级数+本职+表现+种族)
游泳:                       +3(+3属性+级数+本职+表现+种族)
【敏捷】
特技:                       +0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
解除装置【训】:         +0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
逃脱:                       +0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
飞行:                       +0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
骑术:                       +0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
巧手:                       +0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
隐匿:                       +0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
【智力】
估价:                       -1(-1属性+级数+本职+表现+种族)
手艺():                 -1(-1属性+级数+本职+表现+种族)
知识(奥秘)【训】:   -1(-1属性+级数+本职+表现+种族)
知识(地下城)【训】:-1(-1属性+级数+本职+表现+种族)
知识(工程)【训】:   -1(-1属性+级数+本职+表现+种族)
知识(地理)【训】:   -1(-1属性+级数+本职+表现+种族)
知识(历史)【训】:   -1(-1属性+级数+本职+表现+种族)
知识(地方)【训】:   -1(-1属性+级数+本职+表现+种族)
知识(自然)【训】:   -1(-1属性+级数+本职+表现+种族)
知识(贵族)【训】:   -1(-1属性+级数+本职+表现+种族)
知识(位面)【训】:   -1(-1属性+级数+本职+表现+种族)

知识(宗教)【训】:   +3(-1属性+1级数+3本职+表现+种族)
语言学【训】:            -1(-1属性+级数+本职+表现+种族)
法术辨识【训】:         -1(-1属性+级数+本职+表现+种族)
【感知】
医疗:                       +6(+2属性+1级数+3本职+表现+种族)
察觉:                       +2(+2属性+级数+本职+表现+种族)
专业【训】:              +2(+2属性+级数+本职+表现+种族)
察言观色:                 +2(+2属性+级数+本职+表现+种族)
生存:                       +2(+2属性+级数+本职+表现+种族)
【魅力】
唬骗:                       +2(+2属性+级数+本职+表现+种族)
交涉:                       +2(+2属性+级数+本职+表现+种族)
易容:                       +2(+2属性+级数+本职+表现+种族)
驯养动物【训】:         +2(+2属性+级数+本职+表现+种族)
威吓:                       +2(+2属性+级数+本职+表现+种族)
表演():                 +2(+2属性+级数+本职+表现+种族)
使用魔法装置【训】:   +2(+2属性+级数+本职+表现+种族)
角色头像:
(http://r.photo.store.qq.com/psb?/V14IDUqQ4Sz4AP/R.q55oGbi0sCJBDEmXZuTB2qfLaxtrM.aVMj74N6XBk!/r/dDEBAAAAAAAA)
主题: Re: 陕科大团人物卡放置处
作者: 重名的路人2018-06-19, 周二 23:16:24
墨菲.格林
种族:人类;职业:法师lv5;xp:
阵营:中立善良;体型:中型 类人生物;信仰:无
年龄:20;发色:棕黑;瞳色:棕黑;故乡:三叶草镇
先攻+4
AC 14(+0盔甲 +0盾牌 +4敏捷)
接触 13;措手不及 10
生命值 40(5D6+5+3+2)
豁免:强韧+3,反射+5,意志+4

速度 30尺(6格)
近战 +3
远程 +6

武器:
属性:
力量11 敏捷18 体质13 智力20+2 感知10 魅力10
BAB+2;CMB+2;CMD16

专长:学院派法师,健壮,制造奇物,制造魔法武器/魔法盔甲,建造构装体

职业能力:
  • 抄写卷轴
  • 奥术学派(通用)
  • 学徒之手(Hand of the Apprentice,, Su):你可以令你的近战武器从手中飞出攻击一个敌人后马上回来。作为一个标准动作,你可以用近战武器做一次射程30英尺的攻击。该次攻击视同使用投掷武器进行远程攻击,但在攻击检定中以智力修正代替敏捷修正(伤害仍以力量修正计算)。本能力无法用于战技攻击。你每日可使用本能力的次数为“3+智力修正”。  9次/天
   
法术:施法者等级5,专注+11
已准备法术:0环4个,1环3+2个,2环2+2个,3环1+1个
  • 0环:侦测毒性,修复术,晕眩术,酸液飞溅
  • 1环:活化绳,人类变巨术,七彩喷射,技能强化,工匠祝福
  • 2环:闪光尘,牛之力量,朦胧术,鹰之威仪
  • 3环:雪风暴,爆裂神符

法术书:
    0rd:all
    1活化绳 (Animate Rope)
    3灰烬风暴 (Ash Storm)
    2熊之坚韧 (Bear's Endurance)
    2朦胧术 (Blur)
    2牛之力量 (Bull's Strength)
    1驚恐術 (Cause Fear)
    1匠人祝福 (Crafter's Fortune)
    2猫之优雅 (Cat's Grace)
    1七彩噴射 (Color Spray)
    3昼明术 (Daylight)
    2侦测思想 (Detect Thoughts)
    1武器偽裝術(Disguise Weapon)
    1變巨術 (Enlarge Person)
    3爆裂符文 (Explosive Runes)
    2鹰之威仪 (Eagle's Splendor)
    2狐之狡黠 (Fox's Cunning)
    2闪光尘 (Glitterdust)
    1强迫安静 (Forced Quiet)
    1油膩術 (Grease)
    1强化认知(Heightened Awareness)
    1封門術 (Hold Portal)
    2物品定位术 (Locate Object)
    2鬼斧神工 (Masterwork Transformation)
    1背书咒(Memorize Page)
    1隱霧術 (Obscuring Mist)
    3魅影驹 (Phantom Steed)
    3巧言术 (Tongues)
    1克敵機先 (True Strike)
    2隐形术 (Invisibility)
    1法師護甲 (Mage Armor)
    1魔法飛彈 (Magic Missile)
    1技能强化(Skill Enhancement)
    1睡眠術 (Sleep)
    2敲击术 (Knock)
种族能力:
  • 奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
  • 奖励技能:奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
天赋职业奖励:+1生命值,+1生命值,+1生命值,+1技能点,+1低级法术

装备:水下轻弩(奥术联结)0g4磅,学者服装(开卡送)0g6磅,弩箭(共19支)2g2磅,卷轴匣 1g1磅,匕首 2g1磅,法术书(法师送) 0g3磅,法师工具包 21g21磅,惊恐术卷轴(CL1),法师护甲卷轴(CL1),人类变巨术卷轴(CL1),零钱17g5s,未雕琢的蛋白石1000g,法师护甲魔杖750g,

语言:通用语,精灵语,矮人语,侏儒语,龙语,天界语,炼狱语,兽人语,天夏语

背景:
岁以前的墨菲是怎样的呢?没人知道这个问题的答案,包括墨菲。生父,生母,家室,命运。。。一概不知。墨菲的养父,居住在三叶草村的武器工匠:赫尔墨斯.格林在一个雨天发现了前来他的工坊讨饭的6岁的墨菲。当时墨菲穿着几乎是在麻袋上剪了几个孔的衣服,与滂沱大雨的距离仅仅只有一个屋檐。赫尔墨斯将他带进屋里,给他洗澡,换上干净的衣服,然后为他准备了一桌饭菜。墨菲至今仍记得那盘苹果派的味道,那无论如何模仿也无法再现的香甜。随后他们成了父子。赫尔墨斯虽然至今未婚,但意料之外的,是个好父亲。他教了墨菲读书,写字;教了墨菲如何算数,如何让机关术的产物正常运行。。。他是少有的能让墨菲感到完全的安心的人之一,也是墨菲最亲近的人,这次没有之一。16岁,墨菲被父亲的老朋友相中,引荐进了邓布利德兰魔法学院。(我们至今仍未知道这位老朋友的名字)虽然墨菲对出远门十分抵触,但终究是抵不过父亲的愿望,带着成年礼物:一把精心制作的水下轻弩成为了邓布利德兰魔法学院的在校生。邓布利德兰魔法学院的生活事实上没有他想象的那么糟糕——他成绩优良,连连获奖,从导师,也是预言学院的院长菲洛大师的教导下学习了无数魔法物品的运行原理:从构装体到权杖,从魔能引擎到戒指。。。多么的繁杂,却又在冥冥之中保持统一。“或许来这里的选择是正确的”在图书馆里遨游的墨菲如此想着。虽然自己的社交恐惧症一点也没有因为时间的推移而缓解,但每每凝视手中这杆父亲花了三个月不停地工作,琢磨而成的轻弩,心中又会充满勇气,让自己能够去迎接新的挑战。在这三年间墨菲一直与家里保持着联系,虽然想回去的愿望已经没那么强烈了(PS:真香),但他仍怀念着三叶草村——即现三叶草镇的大片大片的野生三叶草,和那间自己回忆中永远冒着轻柔白烟的小工坊。

技能:
【力量】
攀爬:                       +0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
游泳:                       +0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
【敏捷】
特技:                       +3(+3属性+级数+本职+表现+种族)
解除装置【训】:         +3(+3属性+级数+本职+表现+种族)
逃脱:                       +3(+3属性+级数+本职+表现+种族)
飞行:                       +3(+3属性+级数+本职+表现+种族)
骑术:                       +3(+3属性+级数+本职+表现+种族)
巧手:                       +3(+3属性+级数+本职+表现+种族)
隐匿:                       +3(+3属性+级数+本职+表现+种族)
【智力】
估价:                       +5(6属性+级数+本职+表现+种族)
手艺(书法):            +11(6属性+3级数+3本职+表现+种族)
手艺(炼金):            +11(6属性+3级数+3本职+表现+种族)
手艺(制弓/弩/矢):    +11(6属性+3级数+3本职+表现+种族)
知识(奥秘)【训】:    +17(6属性+5级数+3本职+3表现+种族)
知识(地下城)【训】:+10(6属性+1级数+3本职+表现+种族)
知识(工程)【训】:   +14(6属性+5级数+3本职+表现+种族)
知识(地理)【训】:   +10(6属性+1级数+3本职+表现+种族)
知识(历史)【训】:   +13(6属性+4级数+3本职+表现+种族)
知识(地方)【训】:   +10(6属性+1级数+3本职+表现+种族)
知识(自然)【训】:   +14(6属性+5级数+3本职+表现+种族)
知识(贵族)【训】:  +6(6属性+级数+本职+表现+种族)
知识(位面)【训】:   +14(6属性+5级数+3本职+表现+种族)
知识(宗教)【训】:   +12(6属性+3级数+3本职+表现+种族)
语言学【训】:           +11(6属性+2级数+3本职+表现+种族)
法术辨识【训】:       +14(6属性+5级数+3本职+表现+种族)
【感知】
医疗:                       +0(属性+级数+本职+表现+种族)
察觉:                       +0(+属性+级数+本职+表现+种族)
专业【训】:              +0(属性+级数+本职+表现+种族)
察言观色:                 +0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
生存:                       +0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
【魅力】
唬骗:                       +0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
交涉:                       +0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
易容:                       +0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
驯养动物【训】:         +0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
威吓:                       +0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
表演():                 +0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
使用魔法装置【训】:   +0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
角色头像:
(http://r.photo.store.qq.com/psb?/V10xcbhn2CYjhY/hw0LGR*.QV*ZEbn7.IO.o5hWqZThCDgkIanht*UxLQs!/r/dPIAAAAAAAAA)
[/list]
主题: Re: 陕科大团人物卡放置处
作者: dcl36324812018-06-20, 周三 12:10:58

阿基米德(未完成)
种族:半兽人;职业:野蛮人1;
阵营:混乱中立;体型:中型 类人生物;信仰:莎琳
年龄:16;发色:没有;瞳色:棕黑;故乡:恶地
先攻+2
AC 17(+5盔甲 +0盾牌 +2敏捷)
接触 12;措手不及 15
生命值 15(1D12+2,+1天赋职业奖励)
豁免:强韧+5,反射+3,意志+3

速度 30尺(6格)
近战 +5
远程 +3

武器:
属性:
力量18  敏捷14  体质14  智力12  感知12  魅力7
BAB+1;CMB+5;CMD17

专长:猛力攻击

职业能力:
  • 狂暴:野蛮人可以唤起身体深处所潜藏的力量与凶性,以获取更加强大的战斗能力。1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为“4+体质修正”轮。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。体质的暂时增加,例如得自狂暴或‘熊之坚韧’法术的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。狂暴时,野蛮人在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但AC-2。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去)。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飞行、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。
    野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于他狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止,令他置身于致命的危险之中。
  • 快速移动:野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。


种族能力:
  • 神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。
  • 攀岩者(Rock Climber):来自山区的半兽人都是出色的攀岩者,他们有时从高处突然跃下伏击猎物。拥有该种族特性的半兽人的特技以及攀爬检定获得+1种族加值。该特性取代威慑力。
天赋职业奖励:+1生命值

装备:鳞甲  50 gp  30磅
苜蓿战锤  15 gp  12磅
野蛮人工具包   10金币  4磅  该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,燧石和铁片,铁壶,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
乱七八糟的‘法术书’
《古典主义绘画技巧基础》
《印象画派的理论与实践》
《论人类不平等的起源》
《理想国》

语言:通用语,兽人语
背景:
玛丽恩娜的父亲是邓布利德兰魔法学校的教师,跟随父亲来到学校生活。由于毫无魔法天赋,于是从小就待在万神殿学习神术,可惜她的神术天赋也不是很高,反倒因力气大而出名(13岁),但在魔法学校里,这种程度根本不算什么令人惊讶的事,关注度很快就会失去。尽管她性情温和,并不在乎冒险还是平静的生活,但冥冥中,她感觉自己可能不会就这么平凡的过下去,于是她总是将自己的护甲和父亲友人所送的塔盾(听闻她大力士的名号开玩笑般赠送的)打磨地很干净,等待着某人的召唤。

技能:
【力量】
攀爬:                       +3(+3属性+级数+本职+表现+种族)
游泳:                       +3(+3属性+级数+本职+表现+种族)
【敏捷】
特技:                       +0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
解除装置【训】:         +0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
逃脱:                       +0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
飞行:                       +0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
骑术:                       +0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
巧手:                       +0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
隐匿:                       +0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
【智力】
估价:                       -1(-1属性+级数+本职+表现+种族)
手艺():                 -1(-1属性+级数+本职+表现+种族)
知识(奥秘)【训】:   -1(-1属性+级数+本职+表现+种族)
知识(地下城)【训】:-1(-1属性+级数+本职+表现+种族)
知识(工程)【训】:   -1(-1属性+级数+本职+表现+种族)
知识(地理)【训】:   -1(-1属性+级数+本职+表现+种族)
知识(历史)【训】:   -1(-1属性+级数+本职+表现+种族)
知识(地方)【训】:   -1(-1属性+级数+本职+表现+种族)
知识(自然)【训】:   -1(-1属性+级数+本职+表现+种族)
知识(贵族)【训】:   -1(-1属性+级数+本职+表现+种族)
知识(位面)【训】:   -1(-1属性+级数+本职+表现+种族)

知识(宗教)【训】:   +3(-1属性+1级数+3本职+表现+种族)
语言学【训】:            -1(-1属性+级数+本职+表现+种族)
法术辨识【训】:         -1(-1属性+级数+本职+表现+种族)
【感知】
医疗:                       +6(+2属性+1级数+3本职+表现+种族)
察觉:                       +2(+2属性+级数+本职+表现+种族)
专业【训】:              +2(+2属性+级数+本职+表现+种族)
察言观色:                 +2(+2属性+级数+本职+表现+种族)
生存:                       +2(+2属性+级数+本职+表现+种族)
【魅力】
唬骗:                       +2(+2属性+级数+本职+表现+种族)
交涉:                       +2(+2属性+级数+本职+表现+种族)
易容:                       +2(+2属性+级数+本职+表现+种族)
驯养动物【训】:         +2(+2属性+级数+本职+表现+种族)
威吓:                       +2(+2属性+级数+本职+表现+种族)
表演():                 +2(+2属性+级数+本职+表现+种族)
使用魔法装置【训】:   +2(+2属性+级数+本职+表现+种族)
角色头像:
(http://r.photo.store.qq.com/psb?/V14IDUqQ4Sz4AP/R.q55oGbi0sCJBDEmXZuTB2qfLaxtrM.aVMj74N6XBk!/r/dDEBAAAAAAAA)
[/quote]
主题: Re: 陕科大团人物卡放置处
作者: Ksir2018-06-20, 周三 14:05:56
雷德 桑提安
种族:人类;职业:法师lv7;神化大法师 1阶;
阵营:混乱善良;体型:中型 类人生物;信仰:无
年龄:15;发色:棕色;瞳色:绿色;故乡:塔尔多
先攻+3+(2)
AC 13(+0盔甲 +0盾牌 +3敏捷)
接触 13;措手不及 10
生命值 57(1D6+2,)
豁免:强韧+4,反射+5,意志+4

速度 30尺(6格)
近战 +3
远程 +6

武器:
  • +1精制品木棒: +2 1d6+1  近战
  • 轻弩 +4 1d8/19–20 80尺 远程30尺
  • 七彩喷射 15尺锥形爆发 dc 17
  • 魔法飞弹 1d4+1 110尺
  • 灼热射线 4d6 25尺接触
  • 油腻术  25尺距离 目标一个物体或10尺方形表面 反射dc(17)
  • 闪光尘 dc 18
属性:
力量10 敏捷16 体质14 智力25 感知11 魅力19
BAB+3;CMB+3;CMD16

专长:法术专攻(惑控系),早熟的学徒,顽强法术,超魔学派专攻,弹性法术,法术强效 额外神化之力

职业能力:
  • 奥术连结:精制品木棒
  • 预警(Forewarned, Su):你总是能在突袭轮行动,即使你在发现敌人的察觉检定上失败。但在你行动以前,你始终处于措手不及状态。另外,你的先攻获得法师等级一半的加值(至少为1)。在20级时,你的先攻检定总是自然投出20。
  • 探知机运(Diviner's Fortune, Sp):当你使用此学派力量,你能通过一标准动作碰触任何生物,使它在攻击检定,技能检定,属性检定和豁免上获得等同于法师等级一半的洞察加值,维持1轮。你每天可以使用此能力次数为“3+5”。
  • 侦测娴熟(Scrying Adept, Su):在8级时,当你被法术侦察时你总能发现。如同恒定的“侦测探知”。另外,每当你侦测一个对象,你被视为对次目标更熟悉。非常熟悉的目标在尝试回避你的探知的豁免上获得-10罚值

法术:施法者等级7,专注+14,禁制学派:防护、死灵
已准备法术:0环5个,1环7+1个,二环5+1个,三环4+1,四环3+1
  • 0环:侦测魔法,法师之手,晕眩术,阅读魔法,传讯术
  • 1环:魅惑人类,法师护甲,预知危险,平静幻像,燃烧之手,羽落术,魔法飞弹*2
  • 2环:侦测思想,闪光尘,火焰吐息,灼热射线,牛之力量,朦胧术
  • 3环:哈罗牌占卜,火球术,臭云术,召唤怪物,加速术
法术书
  • 0环:全部
  • 1环:油腻术,法师护甲,魔法飞弹,魅惑人类,催眠术,预知危险,寒冰匕首,克敌机先,知己知彼,燃烧之手,羽落术,平静幻象,忽视存在,记忆空白
  • 2环:灼热射线,侦测思想,闪光尘,火焰吐息,创造宝图,牛之力量,思维预读,朦胧术 ,观测幸运,猫之优雅
  • 3环:哈罗占卜,火球术,轨迹之舞,存影术,臭云术,召唤怪物3,加速术,狂暴术,飞行术,隐形法球,闪现术
  • 4环:黑触手 精神错乱
种族能力:
  • 奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
  • 奖励技能:奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
天赋职业奖励:+5技能点 +1 3环法术 +2hp

装备:学者服饰 法术书  轻弩 弩箭*10 普通面具1sp 黑色斗篷  魔法飞弹魔杖(50法)克敌机先魔杖(50发) +2智力头带 识破隐形卷轴 物品定位术卷轴 法師工具包(21gp 包括:一個背包,一個鋪蓋卷,一個腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水筆,铁壶,一套餐具,肥皂,一個施法材料包,火把(10),口粮(5天)和一個水袋。) 满堂喝彩材料

语言:通用语 精灵语 天界语 龙语 炼狱语 地精语 矮人语 兽人语
背景:
学院派(Classically Schooled)【APG】:你的学徒生活或是早年教育特别专注于魔法的直接运用。你的法术辨识检定获得+1背景加值,并且总能将法术辨识视为你的本职技能。
雷德从很小的时候就起离开父母跟随导师瓦瑞特学习魔法,在10岁的时候由于调皮捣蛋被导师罚了5年的禁足。5年的禁足时光让雷德在奥术上颇有心得并发明了一些有趣的“小伎俩”

技能:
【力量】
攀爬:                       +0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
游泳:                       +0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
【敏捷】
特技:                       +5(+3属性+2级数+本职+表现+种族)
解除装置【训】:         +4(+3属性+1级数+本职+表现+种族)
逃脱:                       +0(+3属性+级数+本职+表现+种族)
飞行:                       +4(+3属性+1级数+本职+表现+种族)
骑术:                       +0(+3属性+级数+本职+表现+种族)
巧手:                       +0(+3属性+级数+本职+表现+种族)
隐匿:                       +0(+3属性+级数+本职+表现+种族)
【智力】
估价:                       +6(+7属性+级数+本职+表现+种族)
手艺(厨艺):                 +11(+7属性+1级数+3本职+表现+种族)
知识(奥秘)【训】:  +17(+7属性+7级数+3本职+表现+种族)
知识(地下城)【训】:+7(+7属性+级数+本职+表现+种族)
知识(工程)【训】:  +7(+7属性+级数+本职+表现+种族)

知识(历史)【训】:  +12(+7属性+2级数+3本职+表现+种族)
知识(地方)【训】:  +12(+7属性+2级数+3本职+表现+种族)
知识(贵族)【训】:  +11(+7属性+1级数+3本职+表现+种族)
知识(位面)【训】:  +17(+7属性+7级数+3本职+表现+种族)
知识(地理)【训】:  +17(+7属性+7级数+3本职+表现+种族)
知识(自然)【训】:  +17(+7属性+7级数+3本职+表现+种族)
知识(宗教)【训】:  +17(+7属性+7级数+3本职+表现+种族)
语言学【训】:           +13(+7属性+3级数+3本职+表现+种族)
法术辨识【训】:        +20(+7属性+7级数+3本职+表现+种族+1背景+2专长)
【感知】
医疗:                       +0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
察觉:                       +3(+0属性+3级数+本职+表现+种族)
专业(占卜)【训】: +0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
察言观色:                +0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
生存:                     +0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
【魅力】
唬骗:                      +11(+4属性+7级数+本职+表现+种族)
交涉:                      +11(+4属性+7级数+本职+表现+种族)
易容:                      +4(+4属性+级数+本职+表现+种族)
驯养动物【训】:         +3(+4属性+级数+本职+表现+种族)
威吓:                       +4(+4属性+级数+本职+表现+种族)
表演(口琴):                 +5(+4属性+1级数+本职+表现+种族)
使用魔法装置【训】:   +2(+4属性+级数+本职+表现+种族)
威吓:                       +4(+4属性+级数+本职+表现+种族)
表演(口琴):                 +5(+4属性+1级数+本职+表现+种族)
使用魔法装置【训】:   +2(+4属性+级数+本职+表现+种族)
角色头像:
(http://pic2.52pk.com/files/130423/1809687_160924_2_lit.jpg)
主题: Re: 陕科大团人物卡放置处
作者: Ksir2018-06-21, 周四 01:28:51
芬戈恩
种族:精灵;职业:塑能师7;
阵营:守序中立;体型:中型 类人生物;信仰:无
年龄:130;发色:金色;瞳色:蓝;故乡:齐奥尼
先攻+6
AC 15(+盔甲 +盾牌 +4敏捷 +1偏斜)(护盾术 法师盔甲全开+8,对敌+2)
接触 15;措手不及 11
生命值 44(7D6+7)
当前生命:44;非致命伤害:0
豁免:强韧+3+2,反射+6+2,意志+9+2

速度 30尺(6格)
近战 +3
远程 +6

武器:
  • 精制品长弓 +7 1D8/*3 100尺穿刺
  • +1破敌人类细剑 +4 1D6+1/18-20 近战穿刺 (对人类+2攻击+2D6+2伤害)
  • 火球术 10d6+3 远距 20尺半径范围伤害 (dc20)
  • 臭云术 造成反胃(离开后1d4+1轮反胃) 中距 (dc19)
  • 灼热射线 8d6(2道射线)近距
  • 闪光尘 7轮 10尺半径 中距 (dc18)
  • 黑触手 1d6+4 BAB 7 CMB12
  • 辉耀迷雾 中距 20呎高、半径20呎扩散范围的雾气 (dc20)
  • 焦油术 4d6 中距 dc(19)
  • 力场飞弹 2d6 临近单位受到一半伤害
属性:
力量11 敏捷18 体质13 智力29 感知13 魅力8
BAB+3;CMB+3;CMD16

专长:
秘法论文(火球术),法术专精(火球术),法术专攻(塑能),法术强效【奖励】,超魔学派专攻(塑能学派),额外神话之力【神话】

职业能力:
  • 抄录卷轴奥术连结(长弓)
  • 奥术连结(长弓)
  • 锐化法术:+3
  • 力场飞弹(Force Missile, Sp):你能用标准动作释放一颗力场飞弹自动命中一个敌人。如同“魔法飞弹”,此力场飞弹造成1d4伤害,再加上你的锐化法术伤害。这是一个力场效果。你每天可以使用此能力次数为“9”。
  • 神话之力【神话】:9次/天,神力涌动1D6
  • 奥能涌动【神话】:迅捷动作,1神话之力,释放一个已准备法术,不能超魔,豁免双骰取低,施法者等级检定双骰取高
  • 道途能力:传说物品(智慧之眼)弹性奥术

法术:施法者等级7,专注+16,学派:塑能,禁制学派:预言、幻术
已准备法术:0环4个,1环(7+1),2环(5+1),3环(4+1),4环(3+1)
  • 0环:法师之手,光亮术,冰冻射线,魔法伎俩
  • 1环:魔法飞弹*5,羽落术,法师护甲
  • 2环:闪光尘,灼热射线*2,强酸箭,创造宝图,彻骨寒冷
  • 3环:超魔火球术,臭云术,次元跨步,焦油术,飞行
  • 4环:黑触手,辉耀迷雾,超魔灼热射线,
法术书
  • 0环:全部
  • 1环:衰弱射线,惊恐术,睡眠术,浮碟术,法师护甲,油腻术,羽落术,护盾术,魔法飞弹,燃烧之手,缩小术
  • 2环:灼热射线,火焰吐息,强酸箭,闪光尘,猫之优雅,虚假生命,彻骨寒冷(自创),创造宝图
  • 3环:火球术,臭云术,焦油术(自创),飞行术,次元跨步,眩目射线,解除魔法,阿梵多之星,英雄气概
  • 4环:黑触手 辉耀迷雾 禁空 力场飞弹
种族能力:
  • 昏暗视觉
  • 敏锐感官:+2察觉
  • 精灵魔法:克服法术抗力时施法者等级检定+2,法术辨识技能辨认魔法物品时+2
  • 精灵免疫:免疫睡眠,对抗惑控系法术时+2豁免
  • 武器熟悉:擅长长弓、长剑、细剑、短弓,并将“精灵”武器视为军用武器
天赋职业奖励:+2生命值+5技能点

装备:集中对敌戒指 力场护盾戒指 维生戒指  克敌机先戒指 智慧之眼 防护护腕(+6智力头带,传说物品),精制品长弓(奥法契约),法师护甲魔杖(剩余10发),法力珍珠(1环),魔化武器油膏,毒药水(秘语湖水,接触,强韧DC16,1轮发作1体质伤害,频率每轮,持续6轮,1D3体质伤害,治愈:连续2次通过豁免)*37(法師工具包( 包括:一個背包,一個鋪蓋卷,一個腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水筆,铁壶,一套餐具,肥皂,一個施法材料包,火把(10),口粮(5天)和一個水袋。)30支箭

卷轴:灼热射线(CL*4),火球术(CL*5)

语言:通用语,精灵语,深渊语,龙语,天界语,地精语,木族语,矮人语

背景:
百战兵(Warrior of Old)【APG】:你从小就花费大量时间进行格斗训练。尽管岁月让那些训练成为了模糊的记忆,你依然从中学会如何快速应对麻烦。你的先攻检定获得+2背景加值。
魔血裔(Fiend Blood)【UCa】:魔族的血统玷污了你的血系,并展现出某种也许难以被注意到的特征。你在知识(位面)技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。
遗忘了过去的芬戈恩希望通过冒险寻找自己的母亲,他以奥术的化名加入了团队,经历了一次又一次的战斗,他认可了他的队友。他将继续前进,为了自己失落的过去,异样血统的吸引,都将在冒险中一一解开。

技能:
【力量】
攀爬:0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
游泳:0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
【敏捷】
特技:6(+4属性+2级数+本职+表现+种族)
解除装置【训】:11(+4属性+7级数+本职+表现+种族)
逃脱:(+4属性+级数+本职+表现+种族)
飞行:8(+4属性+1级数+3本职+表现+种族)
骑术:(+4属性+级数+本职+表现+种族)
巧手:(+4属性+级数+本职+表现+种族)
隐匿:(+4属性+级数+本职+表现+种族)
【智力】
估价:19(+9属性+7级数+3本职+表现+种族)
手艺(厨艺):11(+9属性+2级数+3本职+表现+种族)
手艺(炼金术):19(+9属性+7级数+3本职+表现+种族)
知识(奥秘)【训】:19(+9属性+7级数+3本职+表现+种族)
知识(地下城)【训】:11(+6属性+2级数+3本职+表现+种族)
知识(工程)【训】:13(+9属性+1级数+3本职+表现+种族)
知识(地理)【训】:15(+9属性+3级数+3本职+表现+种族)
知识(历史)【训】:11(+6属性+2级数+3本职+表现+种族)
知识(地方)【训】:16(+6属性+7级数+3本职+表现+种族)
知识(自然)【训】:16(+6属性+7级数+3本职+表现+种族)
知识(贵族)【训】:10(+6属性+1级数+3本职+表现+种族)
知识(位面)【训】:19(+9属性+7级数+3本职+表现+种族+1背景)
知识(宗教)【训】:19(+9属性+7级数+3本职+表现+种族)
语言学【训】:11(+9属性+2级数+3本职+表现+种族)
法术辨识【训】:21(+9属性+7级数+3本职+表现+2种族)
【感知】
医疗:(+0属性+级数+本职+表现+种族)
察觉:5(+0属性+3级数+本职+表现+2种族)
专业【训】:(+0属性+级数+本职+表现+种族)
察言观色:(+0属性+级数+本职+表现+种族)
生存:(+0属性+级数+本职+表现+种族)
【魅力】
唬骗:(+-1属性+级数+本职+表现+种族)
交涉:(+-1属性+级数+本职+表现+种族)
易容:(+-1属性+级数+本职+表现+种族)
驯养动物【训】:(+-1属性+级数+本职+表现+种族)
威吓:(+-1属性+级数+本职+表现+种族)
表演():(+-1属性+级数+本职+表现+种族)
使用魔法装置【训】:(+-1属性+级数+本职+表现+种族)
角色头像:
(https://gss3.bdstatic.com/-Po3dSag_xI4khGkpoWK1HF6hhy/baike/c0%3Dbaike150%2C5%2C5%2C150%2C50/sign=7f832b24fa1f3a294ec5dd9cf84cd754/d0c8a786c9177f3e94de76f77acf3bc79e3d5666.jpg)
[/list]
主题: Re: 陕科大团人物卡放置处
作者: sunnight2018-06-23, 周六 11:46:36
力星·泽玛修斯
种族:人类;职业:法师7;
阵营:混乱善良;体型:中型 类人生物;信仰:无
年龄:18;发色:黑;瞳色:黑;故乡:地球→艾巴萨罗姆(魂穿降临地)
先攻+3

AC 14(+盔甲 +盾牌 +3敏捷 +1偏斜)
接触 14;措手不及 11
生命值 72(7D6+21+7+2)【请叫我法坦】
豁免:强韧+5,反射+5,意志+7,对抗法术或类法术时全豁免+1
灵光:善良灵光

速度 30尺(6格)
近战 +6
远程 +6
武器:
属性:
力量16 敏捷16 体质17 智力24 感知14 魅力12 【属性调整:智力+2增强加值,智力、感知、魅力+2内在加值】
BAB+3;CMB+6;CMD19

专长:
早熟的学徒,健壮,法术专攻(咒法),仙女之吻,法术专精(火球术),强化法术

特殊能力:
  • 自然的祝福(su超自然能力):你现在可以使用召唤怪物法术召唤召唤自然盟友法术的列表中的生物,并且可以使用召唤怪物VI来召唤胧月。你可以在反制法术等几乎任何情况下将这两个法术视为同一个法术。你获得野性认同能力并以你的人物等级作为德鲁伊等级(野性认同的效果:使用这一能力类似交涉,但只能对动物使用,你的加值是德鲁伊等级+魅力调整值,你可以尝试对智力为1或2的魔法兽使用但是要承受-4减值)。你觉得如果你蓄意破坏大自然或滥杀精类生物,你将会失去这些能力。
职业能力:
  • 奥术连结:精制品长剑
  • 学派:共通学派
  • 学徒之手:用手中一件武器攻击30尺内的敌人,用智力取代敏捷决定命中,伤害仍由力量决定,10次/天
  • 抄录卷轴
  • 奖励专长:法术专攻(塑能)
神话能力:
神话道途:大法师,1阶
勇者不亡:每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。
神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。
神话之力8次/天
神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。

大法师奥秘:奥能涌动(Arcane Surge,Su):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力来施放任何奥术,而不会消耗已准备的法术或法术位。若你是准备施法者,该法术必须是你在当天所准备的法术之一(即便你已经施放了也可以);若你是自发施法者,该法术就必须是你的已知法术之一。若这个法术需要进行豁免,任何被该法术影响的非神话生物需要进行两次豁免并取较低值。若你必须为了克服生物的法术抗力而尝试施法者等级检定的话,你能够进行两次施法者等级检定(两次都加上你的阶层)并取较高值。你不能将超魔专长应用到以此能力施放的法术上。

道途能力:
1阶:神力供养(Mythic Sustenance,Su):你的神话之力足矣维持你的生存所需。你不再需要进食、饮水或者呼吸便能活下去。你免疫吸入毒素或者任何需要呼吸的法术或效果,但是你仍旧受到任何摄入身体的食物或饮料影响。

神话专长:
神话法术学识(神话)
Mythic Spell Lore (Mythic)
你已经获知解锁法术力量的方法,并将它们与你的神话力量结合在一起。
先决条件:施放法术的能力
好处:你能够习得数量等同于你的阶层个神话法术,并且能够在施放它们时花费神话之力增强效能。要选取神话法术,你必须能够施放非神话版的对应法术,或者这些法术在你的已知法术列表中。每当你达到更高的阶层时,你能够选取1个额外的神话法术。
特殊:你能够多次选取该专长。每当你选取该专长时,必须选择不同的法术。
习得的神话法术:火球术
火球术(Fireball)
来源:火球术(CRB)
法术造成的伤害增加至每施法者等级1d10点火焰伤害(最高10d10)。任何反射豁免失败的生物均会被点燃(catches on fire),直至火焰杯扑灭之前每轮均会受到2d6点火焰伤害,尝试扑灭火焰的DC使用法术的豁免DC。
强化(6阶):若你花费2次神话之力,法术的最高伤害就会增加至20d10。区域增加至半径40尺扩散范围,任何由该法术造成的火焰伤害会穿透火焰抗力与火焰免疫。

法术:施法者等级7,专注+14
已准备法术:0环4个,1环7个,2环6个,3环5个,4环3个
  • 0环:
  • 1环:
  • 2环:
  • 3环:
法术书:【上标M表示习得神话版本】
  • 0环:全,艾因的艾恩石光辉
  • 1环:防护邪恶,羽落术,七彩喷射,魔法飞弹,魔法警报,护盾术,油腻术,法师护甲,艾恩石之盾,艾恩石之匕,克敌机先,
  • 2环:移动爆发,闪光尘,艾恩石之剑,灼热射线,次级艾恩石突击,隐形术,朦胧术,火焰吐息,镜影术
  • 3环:火球术M,闪现术,艾恩石护甲,移位术,元素光环,解除魔法,防护能量伤害,飞行术,狂语乱言,高塔术
  • 4环:艾恩石突击,龙息术,魅影杀手

种族能力:
  • 奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
  • 奖励技能:奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
天赋职业奖励:+5技能点+2生命值

装备:+2智力头带,次级医疗艾恩石(每天2次治疗轻伤,恢复1d8+1点生命值,价值1440),+1防护戒指,魅惑人类魔杖(剩余10发),护盾胸针,暗灰色艾恩石,木棒,长剑,匕首,背包,铺盖卷,腰包,燧石和铁片,墨水,墨水笔,铁壶,餐具,肥皂,法术材料包,火把*10,水袋,口粮*1,油*1,道奇镇特产麦子酒*10,零钱967金币,灼热射线卷轴*2,魔法飞弹魔杖(剩余50发)

语言:通用语,天洲语,龙语,精灵语,天界语,木族语,矮人语,风族语,土族语,半身人语,侏儒语,邪灵语,地精语
背景:

技能:
【力量】
攀爬:3(+3属性+级数+本职+表现+种族)
游泳:3(+3属性+级数+本职+表现+种族)
【敏捷】
特技:5(+3属性+2级数+本职+表现+种族)
解除装置【训】:(+属性+级数+本职+表现+种族)
逃脱:4(+3属性+1级数+本职+表现+种族)
飞行:3(+3属性+级数+本职+表现+种族)
骑术:3(+3属性+级数+本职+表现+种族)
巧手:3(+3属性+级数+本职+表现+种族)
隐匿:4(+3属性+1级数+本职+表现+种族)
【智力】
估价:7(+7属性+级数+本职+表现+种族)
手艺():7(+7属性+级数+本职+表现+种族)
知识(奥秘)【训】:17(+7属性+7级数+3本职+表现+种族)
知识(地下城)【训】:17(+7属性+7级数+3本职+表现+种族)
知识(工程)【训】:11(+7属性+1级数+3本职+表现+种族)
知识(地理)【训】:11(+7属性+1级数+3本职+表现+种族)
知识(历史)【训】:13(+7属性+3级数+3本职+表现+种族)
知识(地方)【训】:17(+7属性+7级数+3本职+表现+种族)
知识(自然)【训】:17(+7属性+7级数+3本职+表现+种族)
知识(贵族)【训】:11(+7属性+1级数+3本职+表现+种族)
知识(位面)【训】:17(+7属性+7级数+3本职+表现+种族)
知识(宗教)【训】:17(+7属性+7级数+3本职+表现+种族)
语言学【训】:17(+7属性+7级数+3本职+表现+种族)
法术辨识【训】:19(+7属性+7级数+3本职+表现+种族+2专长)
【感知】
医疗:2(+2属性+级数+本职+表现+种族)
察觉:5(+2属性+3级数+本职+表现+种族)
专业(学生)【训】:4(+2属性+级数+本职+2背景+种族)
察言观色:3(+2属性+1级数+本职+表现+种族)
生存:2(+2属性+级数+本职+表现+种族)
【魅力】
唬骗:5(+1属性+2级数+本职+表现+种族+2环境)
交涉:6(+1属性+3级数+本职+表现+种族+2环境)
易容:3(+1属性+级数+本职+表现+种族+2环境)
驯养动物【训】:(+属性+级数+本职+表现+种族)
威吓:3(+1属性+级数+本职+表现+种族+2环境)
表演():3(+1属性+级数+本职+表现+种族+2环境)
使用魔法装置【训】:(+属性+级数+本职+表现+种族)
角色头像:
(http://r.photo.store.qq.com/psb?/V14IDUqQ4Sz4AP/1bgVTIrlyutAROI4hfDvvBvXMByHhnOE5.YwrCovSkI!/r/dGYBAAAAAAAA)
主题: Re: 陕科大团人物卡放置处
作者: 江神酱2018-08-01, 周三 19:24:18
             (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=64282.0;attach=44062;image) 帕拉丁(Paladin)
帕拉丁
种族:人类【最强种族】;职业:魔战士(剑圣)6,龙脉术士1,神化1阶斗士;
阵营:中立善良;体型:中型 类人生物;信仰:戴斯娜
年龄:17;发色:金色;瞳色:蓝色;故乡:艾伯伦世界布瑞兰德公国境外的一个人类村庄
先攻+0
AC 15(+盔甲+4闪避(智力)+种族+1天生)
接触 15;措手不及 11
生命值 79(6【D8+2】1【D12+2】,+5)
豁免:强韧+8,反射+2,意志+5

速度 30尺(6格)
近战 +9
远程 +4

武器:
  • 村好剑(精制品细剑):           +9  1D6+6    18-20近战
  • 铁碎牙(+1锋锐冰爆传奇野太刀):+11  1D10+8  15-20*3近战
  • 群星之怒(复合长弓):            +4  1D8+5    20*3射程110
  • 银月守卫(长枪):                    +9  1D8+5    *3
属性:
力量21 敏捷11 体质14 智力18 感知11 魅力9
BAB+4;CMB+9;CMD20

专长:猛力攻击、法术专攻【塑能】、法术专精【电爪】、强化法术(超魔)、超魔学派专攻(塑能)、双重道途(神化)、元素法术(超魔)
道途能力:传说物品(铁碎牙)

职业能力:
  • 奥能力池Arcane Pool (Su):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于(1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力调整值)的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。
      1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原本加值累计,但最高堆栈至+5。多次使用此能力并不互相累计。
      5级时,这些增强效果可被添加至任何合适的武器上:舞空Dancing、炽焰Flaming、焰爆Flaming Burst、冻寒Frost、冰爆Icy Burst、锐锋Keen、电击Shock、电爆Shock Burst、追击Speed或斩首Vorpal。添加这些特性会消耗等价属性花费点数的奥能增强加值(参见核心规则书表格15-9)。这些特性可以添加在原有该特性的武器上,但效果并不累计。若武器无魔法,则必须在添加任何特性前先添加至少+1增强加值。这些加值和特性在消耗奥能力池时选择决定,在下次使用此能力前无法更改。这些增强效果在武器被魔战士外的其他人持用时也无效。
      魔战士同时只能以此方式增强一把武器。若他再次使用此能力,则先前的效果立即结束。
  • 法术战斗Spell Combat (Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手的近战武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术(若法术中有进行攻击检定,亦要承受该-2罚值)。
    若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力调整值的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。
  • 武器专攻(野太刀):指定一种武器,攻击检定+1。
  • 奥能精准Arcane Accuracy (Su):选择此魔战士奥能的魔战士可以从奥能力池中以迅捷动作花费1点,令其在所有攻击检定中获得等于其智力加值的内在加值,直到回合结束。
  • 强效法术 (Empowered Magic, Su)【UC】魔战士每天可以释放一个法术,如同该法术被“法术强效Empower SpellCRB”所增强。这不会增加施法时间或是法术等级。【速查】法术强效(Empowered Spell):将法术中的变量增加50%。
  • 完全猛击(Perfect Strike, Ex):4级时,当剑圣用他的自选武器击中敌人时,可以透过消耗1点奥力来造成最大伤害。不需要掷骰,此能力只作用于武器本身的伤害,而不影响额外伤害,例如偷袭、魔法武器加值和法术打击,以及重击的额外伤害。如果剑圣造成重击,他可以从奥力池中花费2点点数使重击倍率上升1倍。此能力取代法术唤回。
  • 法术打击Spellstrike (Su):2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为“接触”的法术时,他可以作为一次近战攻击的一部分通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基础攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用法术战斗能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括锋锐武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有x2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。
  • 武器和盔甲擅长(野太刀):剑圣擅长简易武器和一个他所选择的军用或异种武器(近战),剑圣不擅长任何护甲和盾牌,而且在持盾穿甲时承受正常的奥术失败机率。
  • 血统奥秘(银龙):当你施展一个拥有能量描述的法术时,如果该法术的能量与你的龙脉能量相匹配,每一个伤害骰都获得+1的额外伤害奖励。[/li ]
           
    • 精明防御(Canny Defense, Ex):在穿轻甲或不穿盔甲、持用近战武器且不使用盾牌的情况下,决斗家可以将自己的智力加值(如果有)当作闪避加值加到防御等级上,该数字为每决斗家等级1点。如果决斗家处于措手不及或其他会失去敏捷加值的情况下,她也同样失去此加值。
    • 神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。
    • 神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。
    • 勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。
    • 狂野奥术(Wild Arcana,Su):以标准动作,你能够花费1次神话之力来施放任何奥术,而不会消耗已准备的法术或法术位。该法术必须在你的奥术职业法术列表中,而且法术等级必须是你所具有的奥术施法职业所能够施展的等级,此外施法时间必须为“标准动作”(或更快)。你不需要准备该法术,它也不需要在你的已知法术列表中。当你以此方式施放法术时,在判断所有与等级相关的作用时,将你的施法者等级视为比正常高2级。你能够将任何自身已知的超魔专长应用到该法术上,不过修正后的总等级不能高于你所具有的这个施法职业所能施展的最高等级的奥术。
    • 迅猛一击(Sudden Attack,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并以最高的攻击加值进行一次近战攻击。此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。当你进行迅猛一击时,你做两次检定并取高,将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。
    • 边栏:唤醒宝具(Legendary Surge)
      传说物品的本质以及功能决定了它的唤醒宝具能力所修正的检定类型。后述内容为唤醒宝具能力基于物品类型通常所能修正的检定,但是这些仅仅是一些参考。创造传说物品的DM能够按照物品的历史与本质来改变它的能力。(攻击检定,专注检定)
    • 娴熟(Adroit):选择单一一项能够被物品的唤醒宝具能力加强的技能。以迅捷动作,物品的联结生物能够花费1次传说之力,以此在她的回合结束之前,让她的下一次对应技能的检定获得+20洞察加值。该物品的唤醒宝具能力必须能够增强技能检定才能选取该能力。
    • 奖励专长:5级以及之后的每6级,魔战士都会获得一个正常专长数量之外的奖励专长。这些专长必须从战斗专长、造物专长或超魔专长中选择。他也必须正常满足这些专长的前提需求。
法术:施法者等级6,专注+10
可准备法术:0环4个,1环4个,2环2个
  • 0环:所有
  • 1环:羽落术,坐骑术,精准武器,燃烧之手,电爪,镜像打击,护盾术,克敌机先,雷霆重踏
  • 2环:朦胧术,闪光尘,黑暗术,云雾术,造风术

种族能力:
  • 奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
  • 奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。

天赋职业奖励:魔战士:+1/4奥能池。(6/4)

装备:坐骑术魔杖(45发),鳞片护肤,鹰之眼,背包,铺盖卷,腰包,水壶,餐具,燧石和钢片,麻袋,铲子,绳子,7天份的干粮,磨刀石,法术材料包,945gp

语言:通用语,精灵语,矮人语,龙语,天界语
背景:
父亲是人类村庄的传奇人物,帕拉丁小时候经常听说父亲年轻时外出冒险的故事。帕拉丁也被灌输冒险者教育,但这一切让天性好奇贪玩的帕拉丁感到厌恶。帕拉丁想要的是真正的冒险,他从远行经过的商人手中换取收集了很多异世界的冒险故事书,英雄思想在帕拉丁的脑子根生发芽。在最中二的年纪,帕拉丁在家里留下一个纸条就出发了,虽然几个小时后,自己又回到了家里和所有朋友们道别。这一次,帕拉丁在父亲的鼓励下,向着那未知的世界发起崇高的探索。

技能:
【力量】
攀爬:                       +9(+5属性+1级数+3本职+表现+种族)
游泳:                       +9(+5属性+1级数+3本职+表现+种族)
【敏捷】
特技:                       +7(+属性+7级数+本职+表现+种族)
解除装置【训】:         +(+属性+级数+本职+表现+种族)
逃脱:                       +(+属性+级数+3本职+表现+种族)
飞行:                       +9(+属性+7级数+3本职+表现+种族)
骑术:                       +4(+属性+1级数+3本职+表现+种族)
巧手:                       +(+属性+级数+本职+表现+种族)
隐匿:                       +(+属性+级数+本职+表现+种族)
【智力】
估价:                       +4(+4属性+级数+本职+表现+种族)
手艺(厨艺):            +8(+4属性+1级数+3本职+表现+种族)
知识(奥秘)【训】:+14(+4属性+7级数+3本职+表现+种族)
知识(地下城)【训】:+8(+4属性+1级数+3本职+表现+种族)
知识(工程)【训】:   +8(+4属性+1级数+3本职+表现+种族)
知识(地理)【训】:   +8(+4属性+1级数+3本职+表现+种族)
知识(历史)【训】:   +8(+4属性+1级数+3本职+表现+种族)
知识(地方)【训】:   +8(+4属性+1级数+3本职+表现+种族)
知识(自然)【训】:   +8(+4属性+1级数+3本职+表现+种族)
知识(贵族)【训】:   +8(+4属性+1级数+3本职+表现+种族)
知识(位面)【训】:   +8(+4属性+1级数+3本职+表现+种族)
知识(宗教)【训】:   +8(+4属性+1级数+3本职+表现+种族)
语言学【训】:       +(+属性+级数+本职+表现+种族)
法术辨识【训】:    +14(+4属性+7级数+3本职+表现+种族)
【感知】
医疗:                       +0(+属性+级数+本职+表现+种族)
察觉:                       +15(+属性+7级数+3本职+5表现+种族)
专业(地理学家)【训】:             +4(+属性+1级数+3本职+表现+种族)
察言观色:                 +0(+属性+级数+本职+表现+种族)
生存:                       +0(+属性+级数+本职+表现+种族)
【魅力】
唬骗:                       -1(-1属性+级数+本职+表现+种族)
交涉:                       +3(-1属性+1级数+3本职+表现+种族)
易容:                       -1(-1属性+级数+本职+表现+种族)
驯养动物【训】:         (-1属性+级数+本职+表现+种族)
威吓:                       -1(-1属性+级数+3本职+表现+种族)
表演(敲钟):            -1(-1属性+级数+本职+表现+种族)
使用魔法装置【训】:   +7(+0属性+4级数+3本职+表现+种族)
[/list][/list][/list]
主题: Re: 陕科大团人物卡放置处
作者: 阿基米德2018-08-04, 周六 10:30:31
竟然有人叫阿基米德,老夫的棺材板快压不住了!
主题: Re: 陕科大团人物卡放置处
作者: EternalRider2018-08-04, 周六 15:42:13
竟然有人叫阿基米德,老夫的棺材板快压不住了!
结果他就参观了一次就消失了。。。。
主题: Re: 陕科大团人物卡放置处
作者: 江神酱2018-09-11, 周二 00:11:58
格式参考:
艾兹仁(神话再临)
种族:人类;职业:法师7(神化大法师2);
阵营:混乱邪恶;体型:中型 类人生物;信仰:力量(无神)
年龄:48;发色:白;瞳色:黑色;故乡:内海世界的某个小村庄
先攻+8
AC 14(+2其他+2敏捷)
接触 14;措手不及 12
生命值 77(7d6+7+7+7*3+2*3)
豁免:强韧+5,反射+4,意志+7

速度 30尺(6格)
近战 +7
远程 +5

武器:
  • 木棒:           +7  1D6+5  近战
[/list]
属性:
力量18 敏捷14 体质16 智力27 感知14 魅力10
BAB+3;CMB+4;CMD16

专长:健壮,精通先攻,多重攻击,猛力攻击,精通天生护甲,进阶魔宠(抄写卷轴,制造药水,法术升阶)【连锁施法,额外神化之力,精通造物】


职业能力:
    学派:变化,禁制学派:塑能,惑控
        体能增强(Physical Enhancement, Su):你在一项身体属性(力量,敏捷,体质)上获得+1增强加值。此奖励之后每5级增加1。20级达到最大+5。在每天准备法术时,你能够改变此加值到一项新属性上。20级时,此奖励被加到两项你所选定的身体属性上。
      空间拳(Telekinetic Fist, Sp):作为标准动作,你能用空间拳实施打击,通过远程接触攻击30尺以内的敌人。此拳造成“1d4+1/2法师等级”钝击伤害。你能够每天使用此能力次数为8。
        神化2阶大法师,神化之力9次/天
        术者之击(Mage Strike,Su):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力进行1次近战攻击。这不会算作你在该轮做出的任何其他攻击的范畴。若你花费1个已经准备的奥术或者1个还未使用的法术位,那么你的攻击检定便会获得加值,价值等同于法术或法术位的等级,并且此次攻击会造成额外能量伤害(在强酸、寒冷、闪电或火焰中自行选择),能量伤害的数值为被花费的法术或法术位的等级乘以2d6点。该次攻击的正常伤害会穿透所有伤害减免,但是能量伤害仍旧会受到抗力与免疫的影响。
         连锁施法(Abundant Casting,Ex):每当你施放目标具体为一定数量个目标的法术时(比如“1个生物/级(one creature/level)”或“1个或更多个生物(one or more creatures)”),将你的阶层加到该法术能够影响的目标数量上。例如:5级法师/1阶大法师能够对6名生物施放加速术(5名来自施法者等级5,1名来自神话阶层1)。替代上述方式,你也可以选择在施放仅影响1个目标的法术时(比如“1名生物(one creature)”)花费1次神话之力,以此来让法术多影响1名额外的目标。若法术需要你成功进行近战接触攻击,那么你必须为了进行第二次接触攻击而暂不发散(hold the charge)。
        魔宠:仙灵龙(力9,敏17,体13,智16,感14,魅16)
         特殊攻击Special Attacks 喷吐武器breath weapon (5-ft. 锥形cone, 兴奋euphoria, 强韧Fort DC 12 免受效果negates, 每1d4轮可用usable every 1d4 rounds)
    类法术能力Spell-Like Abilities (施法者等级CL 3rd; 专注concentration +6)
    3/每日day—高等隐形greater invisibility (限自身self only)
    已知法术Spells Known (CL 3rd; 专注concentration +6)
    1st (6/每日day)—油腻术grease (DC 14), 无声幻影silent image (DC 14), 睡眠术sleep (DC 14)
    0 (随意施展at will)—舞光术dancing lights, 闪光术flare (DC 13), 幻音术ghost sound (DC 13), 法师之手mage hand, 开关术open/close

法术:施法者等级7,专注+15
已准备法术:6,7,6,5,4
    0环:全
    1环:变巨术,缩小术,魔化武器,法师护甲,衰弱射线,七彩喷射,修复死灵,护盾术
    2环:牛之力量,创造宝图,动物形态,狐之狡黠,魔绳术,獾之凶暴,朦胧术
    3环:野兽形态1,加速术,闪现术,伪·英雄做成(自创),力竭射线,风之衣,增强能量伤害,解除魔法
    4环:坚定之心,任意门,元素形态Ⅰ,重雾术,野兽形态ⅱ

种族能力:
  • 奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
  • 奖励技能:奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
天赋职业奖励:+7生命值

装备:+1偏斜戒指,+1防护护腕,维生戒指,+6智力头带,反制法术戒指(背包),重拳护符,地精燃烧之鼔

语言:通用语,龙语,人类语,精灵语,天界语,炼狱语

技能:
【力量】
攀爬:                       +4(+4属性+级数+本职+表现+种族)
游泳:                       +4(+4属性+级数+本职+表现+种族)
【敏捷】
特技:                       +2(+2属性+级数+本职+表现+种族)
解除装置【训】:         +2(+2属性+级数+本职+表现+种族)
逃脱:                       +2(+2属性+级数+本职+表现+种族)
飞行:                       +12(+2属性+7级数+3本职+表现+种族)
骑术:                       +2(+2属性+级数+本职+表现+种族)
巧手:                       +2(+2属性+级数+本职+表现+种族)
隐匿:                       +2(+2属性+级数+本职+表现+种族)
【智力】
估价:                       +12(+8属性+1级数+3本职+表现+种族)
手艺(雕塑):                 +16(+8属性+7级数+3本职+表现+种族)
知识(奥秘)【训】:   +18(+8属性+7级数+3本职+表现+种族)
知识(地下城)【训】:+12(+8属性+1级数+3本职+表现+种族)
知识(工程)【训】:   +18(+8属性+7级数+3本职+表现+种族)
知识(地理)【训】:   +12(+8属性+1级数+3本职+表现+种族)
知识(历史)【训】:   +12(+8属性+1级数+3本职+表现+种族)
知识(地方)【训】:   +18(+8属性+7级数+3本职+表现+种族)
知识(自然)【训】:   +18(+8属性+7级数+3本职+表现+种族)
知识(贵族)【训】:   +12(+8属性+1级数+3本职+表现+种族)
知识(位面)【训】:   +18(+8属性+7级数+3本职+表现+种族)
知识(宗教)【训】:   +12(+8属性+1级数+3本职+表现+种族)
语言学【训】:            +12(+8属性+1级数+3本职+表现+种族)
法术辨识【训】:        +18(+8属性+7级数+3本职+表现+种族
【感知】
医疗:                       +2(+2属性+级数+本职+表现+种族)
察觉:                       +2(+2属性+级数+本职+表现+种族)
专业【训】:              +0(+2属性+级数+本职+表现+种族)
察言观色:                 +2(+2属性+级数+本职+表现+种族)
生存:                       +2(+2属性+级数+本职+表现+种族)
【魅力】
唬骗:                       +0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
交涉:                       +0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
易容:                       +0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
驯养动物【训】:         +0(+2属性+级数+本职+表现+种族)
威吓:                       +0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
表演(打击):               +7(+0属性+7级数+本职+表现+种族)
使用魔法装置【训】:   +7(+0属性+7级数+本职+表现+种族)
角色头像:
(https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1536659695549&di=6ebb8d5f9a53b4aba790522f52a808fa&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Fimages.17173.com%2F2014%2Fnews%2F2014%2F12%2F01%2Fmj1201dj01s.jpg)
主题: Re: 陕科大团人物卡放置处
作者: 墨鱼2018-10-03, 周三 11:34:49
格式参考:
墨鱼
种族:精灵;职业:魔镜女巫5;
阵营:混乱善良;体型:中型 类人生物;信仰:无
年龄:131(17);发色:藏青;瞳色:天蓝;故乡:蒸汽之海
先攻+3
AC 13(+0盔甲 +0盾牌 +3敏捷)
接触 13;措手不及 10
生命值 34(4D6+8,)
豁免:强韧+1,反射+1,意志+4

速度 30尺(6格)
近战 +3
远程 +5

武器:成人礼之剑         
           成人礼之弓
  • 成人礼之剑 :           +4  1D6+1  近战
  • 成人礼之弓:            +6  1D8+1  远程110尺
属性:
力量12 敏捷16 体质14 智力21 感知15 魅力14
BAB+2;CMB+3;CMD16

专长:增强召唤,法术专攻(咒法),额外巫术

职业能力:
  • 武器和防具擅长:女巫擅长使用所有的简单武器。她们不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制女巫的手势,因而导致施展具有姿态成分的法术时失败。
  • 法术:女巫施展女巫法术列表中的奥术。女巫必须预先选择并准备法术。要学习、准备或施放法术,女巫的智力属性必须达到「10+法术环级」。女巫法术的豁免DC为「10+法术环级+女巫智力修正」。女巫每天在每个法术环级上只能施展一定数量的法术。她的每日法术数量参见上表。此外,她还能因较高的智力属性而获得一些额外的法术使用次数。女巫可以知晓任意数量的法术,她必须通过8小时睡眠并同她的魔宠交流1小时以准备法术。女巫在与魔宠交流时决定要准备的法术。
  • 戏法(Cantrips):女巫可以准备一定数量的戏法,或称0环法术,每日数量参见上表。这些法术施展时与其他法术无异,但在施展后不会消耗法术位并且可以被再次使用。占用着其它法术位,例如因为附加超魔专长而提升环级的戏法,会在使用后被正常消耗掉。
  • 巫术(Hex):巫术豁免DC为「10+1/2女巫等级+智力修正」。巫术:尖笑,邪眼,守护、飞翔
  • 庇护主(治疗):pero     移除恐惧(庇护主)、神秘预兆(庇护主)、寻求指引(庇护主)、守护、飞翔
  • 魔镜:钢面镜(9hp)

法术:施法者等级3,专注+8
已准备法术:0环4个,1环5个、2环3个、3环2个
  • 0环:all
/
   
  • 1环:治疗轻伤、凶兆、融境迷彩、分解尸体、移除恶心、隐雾术、诊断疾病、隐形仆役、刺耳尖啸、知识之耳语、移除恐惧(庇护主)       
  • 2环:闪光尘、蛛网术、怪物召唤2、冰河瀑布3环:黑雾,解除诅咒

种族能力:精灵
    +2敏捷,+2智力,-2体质:精灵的身体与思维都十分灵活,但是她们的身体比较柔弱。

     

      中型体型:精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

     

      标准速度:精灵的基本速度为30尺。

     

      昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。

     

      精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。

     

      精灵魔法(Elven Magic):精灵在克服法术抗力时的施法者等级检定获得+2种族加值。此外在使用法术辨识技能检定辨认魔法物品的特性时,获得+2种族加值。

     

      敏锐感官(Keen Senses):精灵的察觉检定获得+2种族加值。

     

      武器熟悉:精灵擅长长弓(包括复合长弓)、长剑、细剑以及短弓(包括复合短弓),并且将任何冠以“精灵”之名的武器视为军用武器。

     

      起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的精灵可以选择下列语言作为额外语言:天界语,龙语,豺狼人语,侏儒语,地精语,兽人语和木族语。


       
天赋职业奖励:女巫魔宠习得一个女巫法术列表中的法术。此法术必须比女巫可以获得的最高环级法术低一环。如果女巫更换她的魔宠,新的魔宠依旧了解这个法术。
+4技能点

装备:魔术大师包(去除武器)防熊袋、撬棍、信号哨、爪钩箭*30、铁蒺藜*30、信件大全、蓝皮书、滑轮组、铜铃网*4、区域地图、绊足箭*30、火箭(20)、耐用箭*(40)、倒钩箭*(20)、响箭 *20、卷轴匣、治疗中伤卷轴x3,遗体防腐卷轴x3,减缓毒发卷轴x3、寻找陷阱卷轴x3,治疗轻伤卷轴x3
语言:通用语,龙语,精灵语、木族语、天界语、兽人语、地精语
背景:
另外储存

技能:
24+8
【力量】
攀爬:                       +1(+1属性+级数+本职+表现+种族)
游泳:                       +1(+1属性+级数+本职+表现+种族3)
【敏捷】
特技:                       +3(+3属性+级数+本职+表现+种族)
解除装置【训】: +0(+3属性+级数+本职+表现+种族)[/s]
逃脱:                       +3(+3属性+级数+本职+表现+种族)
飞行:                       +7(+3属性+1级数+3本职+表现+种族)
骑术:                       +3(+3属性+级数+本职+表现+种族)
巧手:                       +3(+3属性+1级数+本职+表现+种族)
隐匿:                       +3(+3属性+1级数+本职+表现+种族)
【智力】
估价:                       5(5属性+级数+本职+表现+种族)
手艺(抄写):           11(5属性+3级数+3本职+表现+种族)
知识(奥秘)【训】:   13(5属性+5级数+3本职+表现+种族)
知识(地下城)【训】:7(5属性+2级数+本职+表现+种族)
知识(工程)【训】:   10(5属性+5级数+本职+表现+种族)
知识(地理)【训】:   6(5属性+1级数+本职+表现+种族)
知识(历史)【训】:   9(5属性+1级数+3本职+表现+种族)
知识(地方)【训】:   6(5属性+1级数+本职+表现+种族)
知识(自然)【训】:   11(5属性+3级数+3本职+表现+种族)
知识(贵族)【训】:   7(5属性+1级数+本职+表现+种族)
知识(位面)【训】:   11(5属性+5级数+3本职+表现+种族)[/s]
知识(宗教)【训】:   10(5属性+2级数+3本职+表现+种族)
语言学【训】:            7(5属性+2级数+本职+表现+种族)[/s]
法术辨识【训】:         15(5属性+5级数+3本职+表现+2种族)[/s]
【感知】
医疗:                       +5(2属性+级数+3本职+表现+种族)
察觉:                       +4(2属性+1级数+本职+表现+2种族)
专业【训】:        +6(2属性+1级数+3本职+表现+种族)[/s]
察言观色:                +2(2属性+1级数+本职+表现+种族)
生存:                       +2(2属性+1级数+本职+表现+种族)
【魅力】
唬骗:                       +2(+2属性+级数+本职+表现+种族)
交涉:                       +4(+2属性+级数+本职+表现+种族+2)
易容:                       +2(+2属性+级数+本职+表现+种族)
驯养动物【训】:         +3(+2属性+1级数+本职+表现+种族)[/s]
威吓:                       +5(+2属性+级数+3本职+表现+种族)
表演():                +2(+2属性+级数+本职+表现+种族)
使用魔法装置【训】:   +6(+2属性+1级数+3本职+表现+种族)[/s]
角色头像:
(http://r.photo.store.qq.com/psb?/V10xcbhn2CYjhY/rK9o5kDGQgUAReMa.vOGxE0hz*axz6EVj2PZEzcVujw!/r/dDUBAAAAAAAA)
主题: Re: 陕科大团人物卡放置处(Eternal Rider团)
作者: 江神酱2019-05-05, 周日 17:40:18
                 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=64282.0;attach=44062;image) 江神酱斯菲尔·冯·爱因兹贝仑
    江神酱斯菲尔·冯·爱因兹贝仑
    种族:精灵(其实是人造人?);职业:魔战士(魔法少女)6,秘学士1,神化1阶大法师;
    阵营:混乱善良;体型:小型(萝莉体型);信仰:无
    年龄:18(合法萝莉);发色:白色;瞳色:红色;故乡:冬木市(异世界)
    先攻+7
    AC 18(+盔甲+7闪避(敏捷)+1种族+天生)
    接触 18;措手不及 11
    生命值 73(7【D8+2】,+3)
    豁免:强韧+9,反射+9,意志+8

    速度 30尺(6格)
    近战 +6
    远程 +11

    武器:
    • 红宝石魔杖(+1储法炽焰电击连发轻弩):+14  1D6+9  19-20×2,穿刺
    [/li]
    [/list]
    属性:
    力量14 敏捷24 体质14 智力17 感知12 魅力11
    BAB+4;CMB+12;CMD22

    专长:近战射击、快速射击、致命射击、武器娴熟(轻弩)、武器娴熟(神化)、集束射击
    道途能力:奥能结合(Coupled Arcana,Ex):每当你花费标准动作、移动动作或迅捷动作启动奥术学派能力(arcane school power)、吟游诗人表演(bardic performance)、血统力量(bloodline power)、巫术(hex)或者魔战士奥能(magus arcana)时,你还能够以自由动作启动1个需要使用神话之力的能力。你启动的神话能力必须与你所启动的其他能力所需要的动作类型相同或者更快(迅捷动作比移动动作快,移动动作比标准动作快)。

    职业能力:
    • 奥能力池Arcane Pool (Su):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于(1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力调整值)的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。
        1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原本加值累计,但最高堆栈至+5。多次使用此能力并不互相累计。
        5级时,这些增强效果可被添加至任何合适的武器上:及远Distance、炽焰Flaming、焰爆Flaming Burst、冻寒Frost、冰爆Icy Burst、巧射Nimble shot、电击Shock、电爆Shock Burst、追击Speed或回力Returning。添加这些特性会消耗等价属性花费点数的奥能增强加值(参见核心规则书表格15-9)。这些特性可以添加在原有该特性的武器上,但效果并不累计。若武器无魔法,则必须在添加任何特性前先添加至少+1增强加值。这些加值和特性在消耗奥能力池时选择决定,在下次使用此能力前无法更改。这些增强效果在武器被魔战士外的其他人持用时也无效。
        魔战士同时只能以此方式增强一把武器。若他再次使用此能力,则先前的效果立即结束。
    • 远程武器联结(Ex):在1级时,魔能射手获得一件联结物品但不具备每天一次释放法术的能力,它必须是一件远程武器。魔能射手可以在握持她的联结物品时如常使用含有动作成分的法术。
    • 远程法术战斗Spell Combat (Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。要使用此能力,魔战士必须有持用远程武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术(若法术中有进行攻击检定,亦要承受该-2罚值)。
      魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。
    • 力池射线Pool Ray (Su):选择本奥能的魔战士可以用标准动作从奥能力池中花费1点令其一件远程武器充满元素能量。他可以用自由动作进行一次远程武器攻击来作为使用本能力的一部分。若攻击命中,则充能施放并造成1d6点所选类型的元素伤害(可以选择强酸、冰冷、电击或是火焰)。他可以运用本能力行使法术打击的职业能力。若他该次攻击未命中,消耗。3级及之后的每3级,造成的伤害值增加1d6。
    • 法术强效化Empowered Magic (Su):选择本奥能的魔战士可以每天释放一个法术,如同该法术被专长法术强化所增强。这不会增加施法时间或是法术等级。魔战士必需至少6级方可选择此奥能。
    • 法术唤回Spell Recall (Su):4级时,魔战士习得如何使用其奥能力池来回收使用过的法术。通过一个迅捷动作他可以支付奥能力池中相对应的点数(至少1点)召回任意一个已经使用过的同数量等级的法术。这个法术视为重新准备且没有施放过
    • 远程法术打击 (Su):2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中需要远程攻击的法术时,他可以用远程武器攻击的一部分传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次远程武器攻击(使用他的最高基础攻击加值)而非远程攻击来作为施放该法术的一部份,并不会增加法术射程。
                  如果被传递法术可以影响多个目标,那每次攻击只能传递一个单独的飞弹、射线或效果。如果该法术会导致多次攻击,且魔能射手在全回合攻击时也进行多次攻击,那么她可以用她剩余的攻击次数传递该法术的剩余攻击次数,每次仍只能传递一个单独的飞弹、射线或效果。未被传递的飞弹、射线和效果将在魔能射手回合结束时浪费掉
    • 神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。
    • 神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。
    • 勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。
    • 狂野奥术(Wild Arcana,Su):以标准动作,你能够花费1次神话之力来施放任何奥术,而不会消耗已准备的法术或法术位。该法术必须在你的奥术职业法术列表中,而且法术等级必须是你所具有的奥术施法职业所能够施展的等级,此外施法时间必须为“标准动作”(或更快)。你不需要准备该法术,它也不需要在你的已知法术列表中。当你以此方式施放法术时,在判断所有与等级相关的作用时,将你的施法者等级视为比正常高2级。你能够将任何自身已知的超魔专长应用到该法术上,不过修正后的总等级不能高于你所具有的这个施法职业所能施展的最高等级的奥术。
    • 奖励专长:5级以及之后的每6级,魔战士都会获得一个正常专长数量之外的奖励专长。这些专长必须从战斗专长、造物专长或超魔专长中选择。他也必须正常满足这些专长的前提需求。
    • 灵器之力(Focus Powers,SU):1级时,秘学士习得所选两个灵器学派的基本灵器之力,并可在所选学派的灵器之力中自选一个习得。每当秘学士习得一个新的灵器学派时,他会自动习得该灵器学派的基本灵器之力。另外,3级及之后每2个等级,秘学士可在已知灵器学派的灵器之力列表中习得一个灵器之力。秘学士只用通过消耗心智点来使用灵器之力。除非另有说明,任何灵器之力的豁免DC都等于10+1/2秘学士职业的等级+秘学士智力调整值。秘学士无法重复习得同一个灵器之力。某些灵器之力需要达到一定秘学士等级方可选择。
    • 灵器(Implements,SU):1级时,秘学士习得2个灵器学派。在2级及之后每4级,他都可以习得一个新的灵器学派,最高18级时习得7个灵器学派。每个习得的灵器学派都可为每环法术添加一个同学派秘学士法术已知。未习得的灵器学派所包含的法术将不视为处于秘学士的法术列表中。因此秘学士无法使用未习得灵器学派相关法术的法术触发型物品和法术完成型物品,除非通过使用魔法装置技能来发动。秘学士可以重复习得一个灵器学派以获得该学派的更多法术已知。
    • 心智点(Mental Focus,SU):秘学士每日可选择将自己的心智点填充进所选灵器中,根据填充进的数值和对应灵器学派发动不同的特殊能力。秘学士的心智点等于秘学士等级+智力调整值,每日恢复至满。他可以任意分配自己的心智点到各灵器中。若某灵器遗失或被摧毁,填充进该灵器的心智点亦会消失,不过下一次恢复心智点时会正常恢复。
            [li]共鸣之力(Resonant Power):每次秘学士给变化灵器填充心智点时,它会赋予如下共鸣之力。该灵器的持有者获得共鸣之力的好处,直到秘学士恢复心智点为止。
      肉体附魔(Physical Enhancement,SU):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。
               基本灵器之力
      武器馈赠(Legacy Weapon,SU):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
      变化体型(Size Alteration,SP):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个生物改变他的体型。你可以增大或减小目标体型一阶,如同人类变巨术或人类变小术,但不限制目标的生物类型。若目标与你态度为敌对,则使用该能力需要进行近战接触攻击,且目标可以进行强韧豁免以免除该效果。该效果持续每秘学士等级1轮。你不能对已经改变了体型的单位使用该能力。
      瞬时加速(Sudden Speed,SP):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点让自己爆发速度。1分钟内,你的陆地移动速度增加30尺。该能力不与其本身叠加。
      御守(Aegis,SU):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一套护甲或一面盾牌,给予它增强加值。该加值为1+每6秘学士等级1点(最高18级时+4)。本能力给予的增强加值可以与护甲盾牌本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予护甲盾牌增强加值而是给予护甲特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或御守能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
    [/li][/list]
       
    法术:施法者等级6,专注+9
    可准备法术:0环5个,1环5个,2环3个
    • 0环:所有
    • 1环:羽落术,坐骑术,精准武器,燃烧之手,电爪,镜像打击,护盾术,克敌机先,雷霆重踏
    • 2环:朦胧术,闪光尘,灼热射线,云雾术,造风术

    种族能力:
    • 感官:精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
    • 精灵免疫:精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗附魔系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
    • 小型体型:萝莉是小型体型生物,在AC上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,在招式检定和招式防御上获得-1减值,在躲藏技能检定上获得+4体型加值。
    • 精灵魔法:精灵在克服法术抗力时的施法者等级检定获得+2种族加值。此外在使用法术辨识技能检定辨认魔法物品的特性时,获得+2种族加值。
    • 专攻奥术(Arcane Focus):有些精灵家族经常会出现成为法师(或其他奥术施法者)的成员,这些家族在养育年轻的族人时会以她们注定要成为强大的施法者为前提,因此她们不需要过多地关心寻常的技巧——比如武器技巧。拥有该种族特性的精灵在进行防御式施法施放奥术时,专注检定获得+2种族加值。该特性取代武器熟悉。

    天赋职业奖励:技能点6点

    装备:鳞片护肤,鹰之眼,背包,铺盖卷,腰包,水壶,餐具,燧石和钢片,麻袋,铲子,绳子,7天份的干粮,磨刀石,法术材料包,45gp

    语言:通用语,精灵语,龙语,日本语
    背景:
    江神酱斯菲尔在第四次圣杯战争中失去了父母(异世界),参加了第五次圣杯战争摧毁了大圣杯,结束了使命的她通过远坂凛认识了第二法的大魔法师泽尔里奇,获得了红宝石魔杖成为了一名马猴烧酒。在后来又认识了自己的同事美游和自己的分身小黑,在泽尔里奇安排的一次任务中穿越来到了异世界开始了开心的异世界生活。

    技能:
    【力量】
    攀爬:                       +9(+5属性+1级数+3本职+表现+种族)
    游泳:                       +9(+5属性+1级数+3本职+表现+种族)
    【敏捷】
    特技:                       +7(+属性+7级数+本职+表现+种族)
    解除装置【训】:         +(+属性+级数+本职+表现+种族)
    逃脱:                       +(+属性+级数+3本职+表现+种族)
    飞行:                       +9(+属性+7级数+3本职+表现+种族)
    骑术:                       +4(+属性+1级数+3本职+表现+种族)
    巧手:                       +(+属性+级数+本职+表现+种族)
    隐匿:                       +(+属性+级数+本职+表现+种族)
    【智力】
    估价:                       +4(+4属性+级数+本职+表现+种族)
    手艺(厨艺):            +8(+4属性+1级数+3本职+表现+种族)
    知识(奥秘)【训】:+14(+4属性+7级数+3本职+表现+种族)
    知识(地下城)【训】:+8(+4属性+1级数+3本职+表现+种族)
    知识(工程)【训】:   +8(+4属性+1级数+3本职+表现+种族)
    知识(地理)【训】:   +8(+4属性+1级数+3本职+表现+种族)
    知识(历史)【训】:   +8(+4属性+1级数+3本职+表现+种族)
    知识(地方)【训】:   +8(+4属性+1级数+3本职+表现+种族)
    知识(自然)【训】:   +8(+4属性+1级数+3本职+表现+种族)
    知识(贵族)【训】:   +8(+4属性+1级数+3本职+表现+种族)
    知识(位面)【训】:   +8(+4属性+1级数+3本职+表现+种族)
    知识(宗教)【训】:   +8(+4属性+1级数+3本职+表现+种族)
    语言学【训】:       +(+属性+级数+本职+表现+种族)
    法术辨识【训】:    +14(+4属性+7级数+3本职+表现+种族)
    【感知】
    医疗:                       +0(+属性+级数+本职+表现+种族)
    察觉:                       +15(+属性+7级数+3本职+5表现+种族)
    专业(地理学家)【训】:             +4(+属性+1级数+3本职+表现+种族)
    察言观色:                 +0(+属性+级数+本职+表现+种族)
    生存:                       +0(+属性+级数+本职+表现+种族)
    【魅力】
    唬骗:                       -1(-1属性+级数+本职+表现+种族)
    交涉:                       +3(-1属性+1级数+3本职+表现+种族)
    易容:                       -1(-1属性+级数+本职+表现+种族)
    驯养动物【训】:         (-1属性+级数+本职+表现+种族)
    威吓:                       -1(-1属性+级数+3本职+表现+种族)
    表演(敲钟):            -1(-1属性+级数+本职+表现+种族)
    使用魔法装置【训】:   +7(+0属性+4级数+3本职+表现+种族)
    [/list][/list][/list]