(https://lh3.googleusercontent.com/YXrRrZioplpnnwsCTAfPiEFB_T5Jx9PxWVXIg4kZAeRhKwyBtBsnbVqWHTIVpxNnJfxSnjJaNkslH0o6NBTkUU7AuQdxYsxbJofpiZBWcFFc3U3s__Kzk2LLZhDLFeqol06WZ89KFQ_wi_I3jYoi-CStAA8dp-Jxjc4U2Z7Eu3h35B9NGFYPtcRAhalZ18bcbxQ5xz5kHoYiCjtKokBmVV2-XKV9rk5GDNJFtnyty7FxD6HAAbLXadNH0eWBxNDO5a_8gc9wZ4gGaPWtVAR2GiRNL-CI0hDfYoUu3Xq_mf5A5H6hkcrcYcK-DW4MoWkjIsg6ALymMJmEo9oSPqoRDqNyrsUyjdJLdhQNiUqralGscFKvEn1TuWUFc7l_bs8Tk3Ql0FMn4ecwImHGs4R9hRMJ7RVvlWSLYqvFokILD5-nbWx0qU0vRm6tXmLTX30A8Zdxy3fQ8yDL1EYf9523qXbq9sUI5FGaFAgUwUyWMQEGZ_qYsSyBoRIpqVsfOr_R8M0JJ2nfmwrdNma-ToDLYqvtlPZjWSNhk-AEQGVP6faNC9kftPqPG4VOQoukec_JdRtnQp0dzyS65dq0zwsEF-eb-7n_qR7Z_gsCsA=w573-h807-no)
圣骑士 善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect Good)’法术)等于她的圣骑士等级。
神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。
圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于“1/2圣骑士等级+魅力修正”。每次使用圣疗可以治疗“1/2圣骑士等级×1d6”点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成“1/2圣骑士等级×1d6”点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发藉机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
圣铳卫 拥枪者(Have Gun):1级时,圣铳卫得到“业余铳士”和“枪匠”作为奖励专长,他也如同铳士一般得到一把受损的火枪。此能力取代侦测邪恶。
【专长速查】业余铳士(Amateur Gunslinger, UC):获得有限的勇毅和铳士能力。
【专长速查】枪匠(Gunsmithing, UC):可以制造,修理和维护火器。
圣洁勇毅(Divine Deed):2级时,圣铳卫得到以下铳技,此铳技类似铳士的铳技,不过只有圣铳卫可以使用它。如果圣铳卫同时拥有铳士等级,他可以花费铳士的勇毅点数来使用此能力。此能力取代制裁邪恶。
破邪射击(Smiting Shot, Su):圣铳卫可以花费1点勇毅点数并以一个标准动作发动破邪射击。如果目标为邪恶阵营,那么圣铳卫在伤害上得到相当于“圣铳卫等级+魅力修正”的加值;要是目标是邪恶异界生物、邪恶龙类或不死生物,那么则造成相当于“圣铳卫等级×2+魅力修正”的额外伤害。无论如何,破邪射击都可以忽略目标身上的伤害减免。
异乡人 勇毅(Grit, Ex):异乡人们拥有难以被估量的力量,他们用魅力来决定勇毅值上限和每天起始的勇毅点数,而不是感知。除此之外,此能力和一般铳士的勇毅相同。
铳技(Deeds):
专注瞄准(Focused Aim, Ex):1级时,异乡人可以用一个迅捷动作消耗1点勇毅点数,让他在该轮内所有的火器攻击得到相当于他魅力修正的伤害加值。7级时,当他使用“死亡射击”时,他能将此加值加到“死亡射击”每次攻击的伤害骰上。此铳技取代快速清膛。
狙击之眼(Deadeye, Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。
铳士闪避(Gunslinger's Dodge, Ex):1级时,铳士在规避远程攻击时获得惊艳窍门。当受到远程攻击时,铳士可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发藉机攻击。铳士也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
魔战士 法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手近战武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。
法术打击(Spellstrike, Su):2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为〔接触〕的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用【法术战斗】能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。
魔战士奥能(Magus Arcana):随着等级提升,魔战士习得了各种奥秘以拓展他将战斗力量和魔法技巧混合在一起的特别道路。3级开始,魔战士获得一项魔战士奥能,之后每3等级再额外获得一项。除非特别提及否则每项魔战士奥能不得多次选择。影响法术效能的魔战士奥能仅可用于改变魔战士法术列表的法术。
奥能精准 (Arcane Accuracy, Su)【UM】
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前提:魔战士等级3
效果:魔战士可以迅捷动作从【奥能力池】中花费1点奥能,令其在所有攻击检定中获得等于其魅力调整值的洞察加值,直到回合结束。
奥法后继者 法术(Spell):一名奥法后继者使用魔战士法术列表中的法术。他可以释放任何他所知道的法术而不需要预先准备。要学习或施放一个法术,奥法后继者的魅力值必须至少为10 + 法术等级。奥法后继者法术的豁免难度等于10 + 法术等级 + 奥法后继者的魅力调整值。一名奥法后继者每天只能施放固定数量的法术。他的基本每日法术数量等同于一个和他等级相同的吟游诗人。此外,他也可以因为高魅力值而获得额外的每日法术。一名奥法后继者所知的法术数量有限。他拥有一个和他相同等级的诗人相同数量的已知法术,并且可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。在第5级以及之后每3个等级,就好像一个诗人能做的那样,(见核心规则书P35,诗人职业能力部分)。该能力替换魔战士原本的施法职业能力。
血脉(Bloodline):一名奥法后继者会获得血脉狂怒者的血脉能力。这个血脉必须在1级被选择,并且一旦选中就不能改变。一名奥法后继者在决定他的血脉能力时的有效血脉狂怒者等级等于他的奥法后继者等级。他不会获得任何额外专场,并且会在不同的级别获得他的血脉额外法术(见下文的额外法术职业能力)。要是用任何血怒能力,一名奥法后继者都必须首先花费一点他的奥法之池的点数(见下文)。
如果一名奥法后继者兼职了另一个可以获得血脉的职业,他必须选择同一种血脉,即使则意味着其中一个职业所选择的血脉能力必须变化。根据GM的判断,一名奥法后继者亦可以改变他之前所选的血脉以使其匹配。
该能力替换法术唤回能力。
奥法之池(Eldritch Pool,Su):一名奥法后继者会获得一个名为奥法之池的个人魔法能量,其值等于它的魔战士等级的1/2(至少为1)+他的魅力调整值。用一个迅捷动作,奥法后继者可以花费一点奥法之池的能力进入一种持续2轮的神秘专注状态。这个状态下他可以使用他的血脉狂怒者血脉能力,就好像他是一个进入了血怒状态的血脉狂怒者一般,尽管他不会获得其他血怒能力所带来的益处或害处。在4级时,一名奥法后继者也能够像使用奥能力池一般使用他的奥法之池,获得魔战士的奥能力池职业能力的所有益处。
此外,任何魔战士的职业能力或是魔战士法术列表中的法术中通常基于智力属性的效果,对于奥法后继者来说都会基于魅力进行判定。比如说,奥法后继者使用奥能精准魔战士奥能时,会将等同于他的魅力加值而非智力加值的洞察加值加到他的攻击骰上。但本能力不会影响奥法后继者的技能或技能点。
该能力替换标准的奥能力池能力,任意影响奥能力池的能力也会以相同方式影响奥法之池。
法术战斗(Ex):一名奥法后继者只有在进入神秘专注状态时(见上文奥法之池能力)才能还是用法术战斗。在8级时,奥法后继者可以在任意情况下使用法术战斗。该能力替换标准的法术战斗能力。
巫战士 巫术战士(Hex Magus, Su):在4级时,巫战士获得了少量的女巫巫术。巫战士从女巫的巫术职业能力中选择一项巫术。他可以使用这项巫术并从中获得好处,如同他是一名等级为他魔战士等级的女巫。这个能力替代法术唤回。【编注:因此也就使“精通法术唤回”职业能力失去了作用。】
槛发(Prehensile Hair, Su):女巫可以立即使她的头发(甚至是眉毛)生长达10尺或缩回正常,并能操纵她的头发,如同其为一个力量属性等于她魅力属性的肢体。她的头发触及为10尺,她可以将其作为次要天生武器攻击并造成1d3点伤害(小体型女巫为1d2)。她的头发可以操纵物品(但非武器)如同人手般灵巧。头发不会如同独立生物般被攻击或破武。从女巫的头上断落的长发将消失归于虚无。使用【槛发】并不会伤害女巫的头颈,即使它吊起很重的东西。女巫每天可以操纵头发的分钟等同于女巫等级,这些时间不必连续,但必须以1分钟为单位。男性女巫也可用此巫术操纵他的胡须、鬓角、眉毛或睫毛。