职业:
圣武士:
你可以用持盾手对自己圣疗
你的制裁邪恶不再无视DR,而是将你的攻击视为具有善良武器特性。
野蛮人:
仅开放PF Uch中的野蛮人。野蛮人需要一个迅捷动作才能进入狂暴,修改狂暴类型的变体也可以使用,GM会调整其内容。野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入持续1分钟的疲乏状态。此外,你可以选择CRB野蛮人资源。
游荡者:
仅开放PF Unchained中的游荡者
召唤师:
仅开放PF Unchained中的召唤师
Uch召唤师幻灵初始所有属性-2。
但是可以额外获得等同于召唤师魅力调整的进化点。
幻灵死亡后,重新招募需要花费每召唤师等级200G。
幻灵呼唤术需要花费每幻灵等级20G的钻石尘作为额外材料。
武僧Uch:
使用原版武僧的疾风连击
使用原版武僧的武器擅长
11级时获得【武僧武器擅长】
武僧武器擅长:武僧擅长任何带有“武僧”武器特性的武器。
Unc武僧可以选择原版武僧的变体,每一个Unc武僧所不具备的能力应用对应等级的绝学或下一级的绝学替换,该能力在获得被替换的绝学的等级获得。如果同时具有两个能力替换了同一等级的绝学,则额外替换该等级获得的真劲击。
绝学对应同等级的轻身坠
5级真劲击对应轻功
9级真劲击对应混元体
11级武僧武器擅长对应金刚体
13级真劲击对应遁术
15级真劲击(2次)对应金刚魂
17级真劲击对应渗透劲
19级无垢识对应空灵体
游侠:
你可以花费8小时和[100Gpx你角色等级]重训你的宿敌,你每个职业等级只能重训一次宿敌。
反圣武士
你不需要空手即可发动堕落之触。
你可以迅捷动作对自己进行堕落之触。
武士
坚定信念:也可以消耗迅捷动作来使用
魔战士
必须要用可以立刻造成伤害的武器才可以触发法术打击。
你可以用【力场打击】/【力场射线】进行法术战斗/法术打击。
血脉狂怒者
血脉狂怒者需要迅捷动作进入血怒。
战斗祭司
你可以使用标准动作激活神圣武器与神圣装甲。
异能
异能施法者使用异能点施法
异能点为(CL+属性调整-1)x最高环位
专长:
精类遗孤视为PFS不可用资源
盲斗效果强化为“在近战时,每次因为隐蔽效果而造成的攻击失手,你都能重骰失手率以确定你是否击中。隐形的攻击者或当你目盲时的攻击者在近战攻击你时不会获得特殊优势。这就是说你不会失去AC的敏捷加值,对方也无法获得通常情况下的攻击+2加值。但是远程攻击依然会有上述优势。此外,你在目盲状态下全速移动时无需进行特技技能检定。”
物品:
火器:
火器不再是在第一个射程增量内对抗接触AC。
而是对敌人额外造成等同于武器骰大小的精准伤害。
(如手枪为1d8精准,滑膛枪为1d12)
技能:
解除装置:
使用智力调整而非敏捷调整
易容:
你只能易容为和你类似的生物
察言观色:
用来对抗唬骗的察言观色默认DC为【10+察言观色加值】,并且常态进行观测。
潜行:
潜行时不仅获得全隐蔽,同时会使得你下次攻击对抗敌人的措手不及(若未被发现)/失敏AC(若已被发现)。
规则:
全隐蔽:
生物不会对全隐蔽的生物失敏。
骑乘战斗:
可以选择进入骑乘战斗模式
该模式下,骑乘者失去移动动作。
当坐骑冲锋时,视为本人也进行冲锋。
背包里面的魔宠也适用这个规则。
睡眠和休息:
长时间不休息就会陷入精神不振,从而导致陷入疲乏乃至于力竭。 |
18小时没有睡眠的角色必须每小时进行一次强韧检定 (DC 15,每增加一次检定再+1),失败则陷入疲乏。穿着厚重衣物或盔甲的角色在进行检定时需要承受-4的减值。 |
3天没有睡眠的角色必须每10分钟进行一次强韧检定 (DC 15,每增加一次检定再+1),失败则陷入疲乏并且受到1d4点非致命伤害。穿着厚重衣物或盔甲的角色在进行检定时需要承受-4的减值。 |
因为缺乏休息而造成的非致命伤害在角色获得足够休息前无法通过任何手段回复。 |