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跑團活動區 => 網團活動區 => 星云迷蒙 => 主题作者是: 炼金术士卡莉 于 2018-11-10, 周六 21:52:56

主题: 盗贼议会招募贴(6名PC【4/4+1/2】)
作者: 炼金术士卡莉2018-11-10, 周六 21:52:56
盗贼议会

自奥罗登陨落以来,西冠城渐渐失去了昔日的辉煌与荣耀。在颓废的贵族,腐败的官员,骄纵的罪犯以及潜伏于黑夜中的暗影猛兽的包围下,这座暮色之城濒临死亡。但西冠城的子民仍未放弃最后的一线希望,他们向几位颇具实力且不安于现状的来客发出了邀请。这些客人能够在纠正现行秩序的同时对抗西冠城阴暗角落不断翻涌的浪潮并最终力挽狂澜吗?


引述: 开放资源
注意当针对资源和规则的认识上产生分歧时,可以与GM友善讨论以达成共识,但GM具有最终裁定权。如果是在团内发生分歧,GM会先以对PC较为有利的方式判定,除非这会让遭遇变得过于简单。团后再对分歧进行讨论。GM可能会调整资源的内容和开放范围,视情况给予玩家补偿。

开放资源:所有核心规则书以及下列官方书籍中的玩家选项可以使用。

玩家伴侣

切利亚斯,魔鬼帝国
炼狱血脉
初探探索者协会
阴招战术工具箱
正义之路
反英雄手册
冒险者的武器库
冒险者的武器库2


战役设定

内海诡道
切利亚斯,炼狱帝国
内海世界指南
内海魔法
内海诸神
内海战斗


对于上述开放资源中,如果GM认为某个资源选项不合适或可能被滥用,GM有权选择不开放。
对于开放资源外的资源选项,如果十分适合玩家角色(从背景和职业特色考量),经过GM同意后也可以使用。
如果你来自天夏,那么内海世界指南,内海魔法与内海战斗对你而言不可使用。你获得使用龙国舆图战役设定以及初探龙国玩家伴侣的权限,你还可以信仰一位天夏的神祇。
尽管MC与AG在上述资源中列出,但除了探索者协会部分以外,要使用其中的资源必须花费资源点,见下。
ARG中标注为某种族特有的资源只有属于该种族的角色才能够使用。


招募人数:6人(已有预定2人,团队四人+2替补),可能会有变动 :em013

开团时间:周一晚上

跑团工具:Roll20网站,QQ语音或YY语音,跑团形式为语音团。

联系方式:回帖报名即可, :em008一般你能看到这个贴,我也能找到你。

等级:开团时为1级,模组终局时约为17级

属性:20购点开卡,不过你可以使用资源点增加购点,见下

生命值:1级时生命值取满值,升级获得的生命值为生命骰取半+1,再加上其他调整值

阵营:禁止邪恶

种族:仅可使用核心种族以及魔裔(提夫林)

职业:除反圣武士,召唤师APG,野蛮人CRB外,可用资源中列举的职业皆可使用

背景特性:仅能使用本模组玩家手册中给予的七个背景之一,不开放额外背景专长。如果你是魔裔,你必须选择炼狱私生子背景。

领导力专长:你可以选择领导力专长,但是仅能招募模组中的NPC,他们会依照自己的意志决定自身构筑和行为方式,但也会听取PC们的建议。

背景故事:在考虑角色的背景故事时,你的角色若不是西冠城的居民,就应当有一个长期留在西冠城的理由,并且他应当是一位对西冠城现状有所不满的人,否则他将不具备参与这次冒险的动机。除此之外,你的角色背景应当尽量丰满,拥有自己的目标和生活态度,并且符合你给他设定的阵营。如果你使用下述的资源点规则解锁了一个新的种族,你应当考虑到这个种族在西冠城可能会遭遇的各种情况(尤其是卓尔)。

初始资金:你获得职业的平均资金作为初始资金,你也可以选择投骰决定初始资金,一旦选择不能反悔。

兼职:使用Unchained中的分数化基本加值规则。

重训:本团开放重训规则,但是你无法通过重训来获得一个正常建卡无法创造的角色。某些能力可能因为过于诡异或缺乏导师而被GM判定为无法重训。

身高、体重、年龄与老化:你可以自行决定角色的身材,GM有权拒绝过于离谱的数据。你可以自行决定角色的年龄,你不会因为建卡时设定一个较高的年龄而获得属性的加值和减值。如果你选择成为一个未成年人,那么你可以放弃5购点来使得自己的体型变为小体型,原本就是小体型的种族不能建立未成年角色。

可选规则:存在于开放资源中的可选规则如若希望使用请与GM商议。

资源点:建卡时你获得5点资源点,资源点可以用于下列选项。
引述: 资源点选项
1、花费2点资源点,你获得5购点。只能购买一次。

2、花费2点资源点,你可以选择下列种族之一:神裔,替换儿,卓尔,吸血裔,狐妖,猫族。

3、花费1点资源点,你可以解锁一本玩家伴侣/战役设定中的资源,如果GM认为你选择的资源不合适,这1点资源点将会返还。

4、花费1点资源点,你可以与冒险者指南中的一个组织结盟,赋予你使用其条目下属资源的权限,你最多可以与魅力调整值(至少为1)个组织结盟。

5、向GM申请获得背景等奖励。一个背景通常为1资源点,而一个强度较大的背景需要额外1点资源点。GM有权否决不合适的资源并退还你资源点。

6、资源点还具有英雄点规则中的大难不死以及灵机一动功能,消耗为1。
除了解锁种族和购点之外,每种选项都可以多次选择。资源点不必在建卡时全部花费,但是此后不能再用于增加购点或解锁种族。
每一本模组结束后玩家会获得1点资源点,根据情况GM也可能发放额外的资源点。



服务、购物与造物

本模组的主要舞台西冠城是切利亚斯曾经的首都,拥有超过十万人口的大都会。当你身处西冠城时,购买物品会遵循以下的限制:
引用
1、你总能购买到价格不高于1000gp的物品
2、价格不高于16000gp的物品只有75%的几率能够买到,对于同一件物品,每周你都可以重试这个检定。想要购买价格超过16000gp的物品,请看第三条。
3、每名角色都可以尝试一次DC=10+物品价格/1000的交涉检定来收集想要购买的物品的信息,这个收集信息耗时4小时,每名角色每周只能针对同一件物品尝试一次。如果检定成功,这名角色就找到了一名愿意出售一件这类物品的卖家,检定结果每比DC高5,可出售的物品就多一件。这一条提供的物品与上一条并不冲突,意味着你可以同时尝试以确认你是否能够买到某件物品。
4、在考虑承载相同法术却拥有不同施法者等级的药水,卷轴和魔杖时,他们视作同一件物品。举例而言,你在购买9CL的生命之息卷轴的交涉检定上失败,你不能在一周内尝试交涉检定以购买另一个10CL的生命之息卷轴,不过你可以试着购买9CL的生命之息魔杖。你可以购买充能不满的魔杖,但你在寻找卖家时只能选择充能数的区间(1-10,11-20,诸如此类),具体有多少发充能由GM决定。
5、西冠城内每个休整期都会固定购进4d4件特殊魔法物品,不遵循上述的价格限制,只要玩家拥有金币就可以在特殊魔法物品刷新之前购买。
6、如果你希望购买施法者服务,你可以在西冠城购买到四环以下的牧师、德鲁伊和法师法术,以及三环以下的吟游诗人法术。你还可以通过同样的方式购买炼金术士的二环以下的化合炼成。更高环级的法术,只有在你认识相应的施法者时才可能购买。
7、西冠城能够收购的物品单价上限是100000gp,通常来说这足以买下任何道具,但基于你们所处的身份、地位以及现实情况,可能无法顺利的出售手中的货物,或是需要进行一些检定来寻找买家,具体由GM判断。
8、有一些物品可能因为过于稀有以至于根本上就无法购买,例如九环法术的卷轴。
如果在模组进行的途中,你们有办法前往其他大城市或更特殊的地点,GM会基于上述规则确定这个地点的购物方式。

造物规则沿用CRB的造物规则,但具有如下限制:
引用
1、你不能援引CRB规则中通过DC+5忽略一项造物先决条件的规则来忽略制造魔法物品的CL需求。
2、你每天造物的限额是1000gp,任何增加你造物限额的能力都只会等效的减少你每天花在造物上的时间。
3、你不能在进行任何冒险活动的同时进行造物。
4、你必须连续工作直至完成物品或达到1000gp的限额为止,任何中断造物的行为都会使得今天的额度被浪费,消耗的材料也不会返还。
你可以如常升级一件具有增强加值的魔法武器或防具,规则如同造物,你只需要支付等效增强加值成本的差额作为材料费用。魔法武器或防具的施法者等级等同于等效增强加值的三倍、特殊附魔的施法者等级或是其本身的施法者等级,取其高者。
你也可以将升级物品的工作交给商人,如同购入一件价格等于升级费用两倍的魔法物品,商人的造物额度和玩家相同,这意味着你可能需要几天的时间才能取回你的物品。

材料
制造物品材料只有在聚居地中才能正常购买,聚居地的购物限制同样适用于你能够买到的材料(此时,将材料视作一种具有对应价值的魔法物品)。如果你身处这样一个聚居地,你没有必要为这类材料花费心思,只需要支付金币就可以满足需求(除非这个聚居地因为各种原因而缺乏正常的贸易渠道)。如果你身处野外或聚居地的购物额度不足,那么你可能需要自己去寻找材料或就地取材(具体由GM判定)。

魔法物品

移除所有属性腰带/头带,以及抗力斗篷。现在这些物品以符文的形式呈现。

符文
符文是一类特殊的无位置魔法物品,它们可以经过加工来铭刻到某一部位的魔法物品或非魔法物品上,并赋予这些物品的穿戴者对应的好处。符文也只有在被铭刻到物品上时才能产生效果,而一件物品最多也只能铭刻一个符文,铭刻更多符文的尝试会导致前一个符文被摧毁。

铭刻符文
铭刻符文并不是一件困难的事情,大多数符文被刻意制造成易于铭刻的模式。通过DC等同于符文施法者等级的神秘知识检定就可以花费十分钟将符文铭刻到物品上。但是铭刻任何符文都需要支付材料费用,等同于符文价格的四分之一。将符文从物品上拆卸下来也需要同样的检定和材料费用。如果你在上述检定中失败,你可以在24小时后再次尝试。

符文融合
多个同一类型但是提供不同属性加值的符文可以融合成一个更加强力的符文,其效果互相叠加,售价也互相叠加。互相融合的符文提供的增强加值数值必须相同(例如,两个提供+2增强加值的体能符文可以互相融合成对两个个肉体属性提供+2加值的符文,而一个+2和一个+4的则不行)。符文融合不需要拆卸已经铭刻的符文,也不会增加额外费用。符文的融合可以被解除,但是首先必须将符文拆卸下来。

符文升级
提升符文的加值如同造物中的升级物品,你只需要支付两种加值符文成本的差额作为材料费用。已经铭刻到物品上的符文同样可以进行升级,升级后进行拆卸的费用也会增加。针对已经融合的符文,需要分别支付每一个符文的升级差价,或者将符文拆卸解除融合后再进行升级。

抗力符文
灵光:微弱防护系 施法者等级:抗力加值的三倍
价格:+1-1000gp +2-4000gp +3-9000gp +4-16000gp +5-25000gp 重量:-
这块闪烁着微光的符文石蕴含着抵御危险的力量。铭刻后的抗力符文为该物品穿戴者的全豁免赋予相应的抗力加值。
制造条件:制造奇物、提升抗力resistance、制造者的施法者职业等级必须至少是披风加值的三倍
制造成本:+1-500gp +2-2000gp +3-4500gp +4-8000gp +5-12500gp

体能符文
灵光:中等变化系 施法者等级:增强加值的两倍
价格:+2-4000gp +4-16000gp +6-36000gp 重量:-
这块带着金属光泽的符文石能够增强人的体能。铭刻后的体能符文为该物品的穿戴者在某一体能属性上赋予相应的增强加值。在刚穿戴的24小时内,此加值视为临时加值。
制造条件:制造奇物、牛之力量bull's strength、猫之优雅Cat's Grace或熊之坚韧Bear's Endurance,取决于其提供何种属性加值。
制造成本:+2-2000gp +4-8000gp +6-18000gp

心灵符文
灵光:中等变化系 施法者等级:增强加值的两倍
价格:+2-4000gp +4-16000gp +6-36000gp 重量:-
这块圆润透明的符文石令持有者的心灵感到安宁。铭刻后的心灵符文为该物品的穿戴者在某一心灵属性上赋予相应的增强加值。在刚穿戴的24小时内,此加值视为临时加值。
制造条件:制造奇物、鹰之威仪Eagle's Splendor、狐之狡黠Fox's Cunning或枭之睿智Owl's Wisdom,取决于其提供何种属性加值。
制造成本:+2-2000gp +4-8000gp +6-18000gp

职业

野蛮人

仅能使用Unchained野蛮人。

狂暴
现在从任何来源获得的狂暴能力都会被替换为Unchained野蛮人的狂暴能力,同时添加以下描述:
启动狂暴和结束狂暴都是一个自由动作,一轮中你不能同时启动和结束狂暴(除非有能力让你的狂暴提前终止)。

狂暴之力
你可以花费2轮狂暴轮数,以一个迅捷动作启动任何战姿。

修改狂暴职业能力的变体
PC有意向使用时GM酌情修改。

吟游诗人

吟游诗人法术
吟游诗人用于演奏乐器的肢体可以满足吟游诗人法术的姿势成分。

牧师

领域
使用领域赋予的类法术能力时,你不会因此而引发借机攻击(尽管你仍然可能因为需要进行远程攻击或其他行动而引发借机攻击)。

德鲁伊

武器和防具擅长
德鲁伊不能自愿穿着金属盔甲和使用金属盾牌,自愿使用这类防具的德鲁伊会在穿戴防具期间以及脱下防具的24小时内失去德鲁伊法术,也无法使用任何德鲁伊职业赋予的超自然和类法术能力。如果有法术或其他类似效果迫使德鲁伊穿戴这类防具,那么德鲁伊不会立即失去上述职业能力,但是德鲁伊同样不会获得这些盔甲的好处,并且必须在恢复自由而情况不紧急时立即脱下这类防具(具体由GM判定)。

自然变身
你每天可以变身的时间为每德鲁伊等级1小时,你变身的时间不必连续,但必须以10分钟为单位使用。到20级时,你每天可以变身的时间没有限制。

自然纽带
如果你选择领域,那么你获得自然施法专长,使用领域赋予的类法术能力时,你不会因此而引发借机攻击(尽管你仍然可能因为需要进行远程攻击或其他行动而引发借机攻击)。

战士

每级技能点

战士现在的技能点为:4+智力调整值

圣武士

制裁邪恶
以一个自由动作,你在一轮内针对所有敌人获得制裁邪恶的效果。如果敌人并非邪恶阵营,你只会在AC上获得魅力调整值一半的偏斜加值,而不会获得制裁邪恶的其他效果。你每天可以使用这个能力的轮数为圣武士等级的一半(至少为1)+你的魅力调整值。
你也可以选择使用原本的制裁邪恶能力。

圣疗
你装备擅长的盾牌时,你可以使用圣疗治疗自己而不需要空出一只手。

审判者

审判
以一个自由动作,你在一轮内获得你所选定的审判效果。你可以以一个迅捷动作切换当前的审判效果,切换效果不会消耗审判轮数。你每天可以使用这个能力的轮数为审判者等级+你的感知调整值。
你也可以选择原本的审判能力。

魔战士

奥能力池
能量点数提升为魔战士等级+智力调整值
改变奥能力池的魔战士变体酌情修改。

力池打击(奥能)
伤害降低为1d6点,1级之后每4级提升1d6点。不再消耗奥能力池点数。

力池射线(奥能)
同上。
主题: Re: 盗贼议会招募贴(6名PC)
作者: Passer5562018-11-10, 周六 21:55:33
達特‧曼恩 Datt Mann
西冠城出生,切利亞斯裔西冠城稅吏/志願作家
男性半精靈學者吟遊詩人(書卷學者)1 信仰:阿巴達爾
TN 中型類人生物(人類, 精靈) 年 33 長 5'6 重 120 lb
先攻 +2 速度 30' 感官 昏暗視覺,黑暗視覺,察覺+6

背景特性

陰謀獵手:西冠城裡一直有著陰暗活動的傳聞:運送著昂貴貨物的商船消失得無影無蹤,卻似乎沒有人想調查。即使有人離奇失蹤,其他人也當他們根本不曾存在一般繼續過日子。政商權貴們偶爾隱諱地提及連他們都不得不服從的黑幕。究竟是誰在主宰著西冠城的地下世界?這些講述那隻手遮天的犯罪組織的故事是否暗含了某個被隱藏的真相?傳說中在多年以前便覆滅的盜賊議會是否以某種形式殘存至今?然後又是什麼讓他們能夠在今日的西冠城裡復甦?曼恩本來只覺得那些流言不過是新的逃稅花招,直到願意採用他的出道作的出版社付之一炬,隔天在廢墟中發現了社長的屍體......曼恩在交涉和本地知識檢定上獲得+1背景加值,且這2個技能總是他的本職技能。
(https://i.imgur.com/DjMFF1Y.jpg)

角色背景
達特曼恩一直是個愛法守法的善良市民。
自從就任稅吏以來,依法徵稅就是他的日常生活,而為了工作在西冠城裡四處奔波,也使他年紀不老便看盡人生百態:在強制執行時安撫逃稅者哭鬧的子女、協助為了繳清稅款賣掉店鋪的糕點師的親屬將上吊的屍體解下、或是將在檢視地契時被刻於其上的爆裂符文炸傷的同事緊急送教會。
切利亞斯的系統並不完美,但確實能維持日常生活,而既然曼恩已經在替市民合法節稅的方面傾盡全力,自認仁至義盡的他也就不太在乎這些"不關他的事"的境況了...吧?
自從作家出道受阻以來,曼恩的工作表現便節節下落,而當上司跟他對質時,曼恩反而遞出了一次請完至今累積的長假的所需的所有文件,交接完成後就消失於市井中。
而他住所的牆壁上,由紀錄、地圖與絲線組成的網則日漸濃密......

防御

AC 15,接触12,措手不及13(+3盔甲+2Dex)
CMD 12,措手不及10(10+0BAB+2Dex)
HP 10(1d8+2Con)
強韌+2(0+2Con),反射+4(2+2Dex),意志+4(2+2雙重思維)
特殊防御 精靈免疫(免疫魔法睡眠,對惑控豁免+2種族)

攻擊

BAB+0 CMB+0
近戰
煉銀匕首 +0(1d4-1)19-20 PorS
遠程
短弓 +2 [0+2Dex](1d6)x3 60' P
特殊攻擊

法術 DC 14+環級

0環(任意) 偵測魔法, 幻音術, 魔法伎倆, 閱讀魔法
1環(2/日) 油膩術, 拯救謝幕曲

属性 25 buy [2資源點]

力量10,敏捷14,體質14,智力14,感知10,魅力18 [16+2半精靈]
專長:餘音繞樑[lv1]
技能:共9點 [(6職業+2Int)*1+1FCB]
交涉+9 [1+3CS+4Cha+1背景]
本地知識+8 [1+3CS+2Int+1BK+1背景]
奧秘地城自然位面宗教知識 +7 [1+3CS+2Int+1BK]
察覺+6 [1+3CS+2敏銳感官]
演說表演+8 [1+3CS+4Cha]
語言:通用語,精靈語,矮人語,半身人語
種族特性:精靈血脈,精靈免疫,敏銳感官,混合視覺[多才多藝, 1資源點-陰影血脈],雙重思維[適應力]
天賦職業:吟遊詩人 1技能點
職業特性
武器和護甲擅長
 吟遊詩人擅長所有簡單武器,加上長劍,細劍,悶棍,短劍,短弓和長鞭。詩人同樣擅長輕甲和盾牌(除了塔盾)。詩人可以在穿著輕甲和盾牌的同時施放法術,並忽視以此帶來的法術失敗率。吟遊詩人在穿著中型或重型盔甲,並施展包含姿態成分的法術時與其他施法者擁有相同的法術失敗率。兼職的吟遊詩人在施展其它職業的法術時,法術失敗率依照正常計算(也就是說,不會忽略輕甲和盾牌)。

法術
 吟遊詩人可以施展在詩人法術列表中的法術。詩人不需要準備就可以施展任何他已經學會的法術。每個詩人法術都包含語言成分在內(演唱,吟誦或音樂)。要學習或施放一個詩人法術,詩人的魅力值必須至少為「10+法術環級」。詩人法術的豁免難度等於「10+法術環級+魅力修正」。與其它施法者相同,詩人每天只能施放固定數量的法術。他的基本每日法術數量列在上表中。此外,他也可以因為高魅力值而獲得額外的每日法術。
 吟遊詩人所知的法術受到相當大的限制。1級的詩人能夠選擇學習4個0環法術和2個1環法術。在每一個新的詩人等級,他都會按照上表所示獲得1個或更多的新法術(與每日法術不同,詩人的可知法術不受他的魅力值影響)。在第5級以及之後每3個等級(8級,11級,依次類推),詩人可以選擇學習一個新法術以替代一個原本的法術。若如此,詩人會失去原本習得的一個法術並獲得一個新的法術。新法術的法術環級必須和被替換的法術相同,並且比詩人所能釋放的最高環級法術至少低1環。詩人在一個給定的等級最多只能交換一個法術,並且必須在他獲得那一級的新法術的同時決定是否進行交換。
 吟遊詩人不需要預先準備法術。只要還沒有用完當天相應等級的法術位,他就可以在任何時候使用他所知的任何法術。

逸聞知識 Bardic Knowledge(Ex)
詩人在進行知識類技能檢定時將他一半的職業等級(至少為1)加到檢定結果中,並且可以使用未受訓的知識技能進行檢定。

吟遊表演 Bardic Performance 8輪
 吟遊詩人可以用他的表演在身邊的人身上(通常包括自己,如果願意)製造出各種魔法效果。1級時,他每天可以使用此能力的總輪數為「4+魅力修正」。之後的每一級,詩人都會獲得2輪額外的每日使用輪數。在每一輪,詩人都可以通過表演來使用他當前等級擁有的任意一項吟遊表演能力。啟動吟遊表演能力是一個標準動作,但在之後保持同一種表演是自由動作。更換吟遊表演的效果需要詩人停止當前的表演,並用一個標準動作開始新的表演。吟遊表演無法被打斷,但若詩人被殺死、麻痺、震懾或敲昏,或者由於其他因素而無法保持每輪一個自由動作時,表演立刻結束。詩人無法令一個以上的吟遊表演效果同時生效。7級或更高的吟遊詩人可以用移動動作替代原本的標準動作,開始一項吟遊表演;13級或更高的詩人開始表演只需要一個迅捷動作。
 每一項吟遊表演都需要依賴聲音或/和視覺成分運作。若一項吟遊表演依賴聲音成份運作,目標必須能夠聽見詩人的表演才會被影響,而這些能力多數和語言相關(如說明中所描述)。一名耳聾的詩人在進行此類表演時有20%的失敗率,若他在這項檢定中失敗,他的嘗試依舊計入每日使用輪數。耳聾的生物對依賴聲音成分運作的吟遊表演免疫。若一項吟遊表演依賴視覺成份運作,目標必須存在和詩人之間的視覺線才會受到影響。一名目盲的詩人在進行此類表演時有50%的失敗率,若他在這項檢定中失敗,他的嘗試依舊計入每日使用輪數。目盲的生物對依賴視覺成分運作的吟遊表演免疫。
清心 Distraction(Su):1級起,吟遊詩人可以用他的表演來反制依賴於視覺的法術。在清心持續的每輪中,他都必須做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演講)檢定。任何在吟遊詩人30尺之內的生物(包括吟遊詩人自己)在受到〔心靈幻覺〕或〔虛假幻覺〕子學派的魔法攻擊時,都可以用吟遊詩人的表演檢定來代替自身的豁免檢定(若表演檢定結果好於自身的豁免檢定結果)。如果在清心範圍內的生物已經受到持續性的〔心靈幻覺〕或〔虛假幻覺〕法術影響,在能夠看到【清心】的每個回合內,他都有進行新的豁免檢定以對抗魔法影響的機會,但是必須使用吟遊詩人的表演檢定結果值來進行此對抗。對於無法進行豁免檢定的魔法效果,【清心】無效。【清心】依賴視覺成份運作。

迷魂 Fascinate(Su):1級起,吟遊詩人可以用他的表演來讓一個或多個生物對他著迷。只有在吟遊詩人周圍90尺距離內,能夠看見和聽見吟遊詩人,還必須注意到他的生物才可能被迷住。吟遊詩人同樣必須能夠看到這些生物。附近的戰鬥或者其他能導致分心的危險都會打斷這項能力的使用。1級之後的每3個吟遊詩人等級,他都可以在每次使用此能力時多影響一個目標。每個在迷魂的作用範圍內的生物都需要進行一次DC為「10+1/2詩人等級+魅力修正」的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免檢定成功,則此吟遊詩人在24小時內無法再對之迷魂。如果豁免檢定失敗,該生物會安靜的坐下來欣賞表演,在吟遊詩人繼續專心表演的期間內不會做其他動作。被迷魂的生物在對周圍反應方面的技能(例如察覺)的檢定上都有-4減值。任何潛在威脅都會給予目標生物一次新的豁免檢定機會。任何現實威脅,例如有人拔武器,施法,或者用遠程武器瞄準目標時都會自動打破此能力。【迷魂】是一項惑控系(脅迫)影響心靈能力。【迷魂】依賴聲音和視覺成份運作。

廣聞博識 Naturalist(Ex):當書卷學者用適當的知識檢定辨認出了一名生物後,他可以在戰鬥中通過表演,與他的盟友分享擊敗對方的策略。任何在書卷學者30英尺內的盟友的AC和攻擊檢定獲得+1洞察加值,對特異能力,超自然能力和類法術能力的豁免檢定也獲得+1洞察加值。這些加值都只在對抗此種怪物時有效(例如:僅在對抗冰巨人時生效,而非對所有巨人或所有人型生物)。此加值在第5級和之後每6級時額外加1。這個基於語言的能力同時依賴視覺和聲音成分運作。

戲法 Cantrips
 吟遊詩人能夠學到一定數量的戲法,或者叫做0環法術。這些法術的施放方式與其他法術相同,但不消耗法術位並可以被重複使用(簡單的說,就是不限次數)。
裝備
[穿著] 22
平民服裝 0 gp 2 lb
鑲嵌皮甲 25 gp 20 lb
[腰間] 23 1.5
煉銀匕首 22 gp 1 lb
腰包 1 gp 0.5 lb
[背負] 32 4
短弓 30 gp 2 lb
箭矢*20 1 gp 3 lb
背包 2 gp 2 lb
24 gp  30.5/100 lb 載
主题: Re: 盜賊議會招募貼(6名PC)
作者: 笨哈2018-11-10, 周六 21:56:30
名字 慧彥 職業 武僧(內家拳師UM)
陣營 守序中立 信仰 義洛理,大覺悟者
體型 中體型 性別 種族 人類(丹族) 龍國輿圖
年齡 68 移動速度 30呎
先攻+2察覺+6
語言:通用語、天洲語
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=90654.0;attach=88062;image)

背景故事

盤龍寺的鐘聲悠遠綿長,連綿不絕的山脈庇護著隱寺長久以來的空寂。

這是我的故鄉,我成長的地方,盤龍寺.......這裡是我的家。

青燈古佛長伴,能在寺中了此殘生也不錯,我68年的歲月都是如此過來的。研讀佛經、傳授尚未接受具足戒的沙彌開悟之道。如果不是我在年少時曾被掌教師兄督促,學得這一身功夫,或許我根本不會興起下山的念頭吧.......,雖說紅塵煉心,但四周崇山峻嶺,寺中空寂繚繞,紅塵,便顯得太遠了些。

為何興起下山的念頭,那是一段很長很長的故事...但如果要簡單的說,那便是不忍之心吧。不忍天下蒼生受苦,隨著龍瓦帝國的潰滅,整片龍國便開始四處攻伐,每日每夜,我都會夢見經過千辛萬苦登山入寺,只為祈求戰火消弭的香客被屠殺的慘況。

鮮血飛濺,沾染了經書,也讓我數十年來古井無波的禪心,開始動搖了起來。世尊寂靜,默無所說,光明不現,諸法盡滅。

太久了,這世道亂了太久了.......如果說菩薩低眉,是為慈悲六道,那我,便化身為怒目金剛吧,為這三界火宅,降伏四魔。

                                                          「漫漫紅塵佛天遠
                                                                                悠悠白雲西山垂。」


力量17+3人類+2
敏捷14+2
體質13+1
智力15+2(資源點2:5buy)
感知14+2
魅力8-1
BAB+0 CMB+3 CMD 15

攻擊
徒手擊打+31d6+3/20/x2/B
戒刀(儀劍)+31d8+3/19-20/x2/S武僧,絆摔
攻擊方式攻擊加值傷害/重擊範圍與倍率/傷害類型射程或其他說明

防禦
AC 15 (+2感知、+2敏捷、+1閃避),措手不及 10 ,接觸 15
HP 9 (1d8+1)
強韌+3 ,反射+4 ,意志+4

種族特性和背景特性
獎勵專長:閃避
素質教育(Comprehensive Education):人類社會中的完善教育體制與教師制度可以讓流傳千年的知識被一代代人繼續學習,即使天資平平的人也可以獲得基礎的知識。擁有此種族特性的人類將所有知識技能視為本職技能,並在所有他們通過職業等級獲得作為本職技能的知識技能檢定上獲得+1種族加值。本特性替換獎勵技能。

戰役背景
The Pathfinder’s Exile: Westcrown’s dilapidated Pathfinder lodge of Delvehaven has long excited your imagination. Forcibly closed by the order of the city’s diabolical rulers, the Pathfinders of Westcrown were exiled, forcing them to leave behind untold knowledge and the treasures of countless expeditions. Today, Delvehaven lies under the pale of fearful rumors and dark magic, and bureaucratic red tape has prevented trespass on the lodge’s well-protected grounds. Having secretly and illegally contacted agents of the Pathfinders, you’ve expressed your interest in aiding their ventures in Cheliax—with a particular eye toward investigating Delvehaven, the source of your long-standing adventuresome interests. To your surprise, some days ago you received a message back from an unnamed Pathfinder operating underground in the country. Along with encouraging you to investigate the lodge and report your findings to the Grand Lodge in Absalom, he’s sent along a battered and tarnished, yet still functional wayfinder. You’ve promised yourself to pay back your unknown contact the 500 gp cost of the item someday, but until then, it’s yours to use. A wayfinder is a magical compass that grants you a +2 circumstance bonus on Survival checks to avoid becoming lost, and can be commanded to emit light as the spell (CL 5th) as a standard action. Further details on the Pathfinder Society and wayfinders can be found in the Pathfinder Campaign Setting or Pathfinder Chronicles: Seekers of Secrets.

戰鬥背景(1資源開書、1資源背景)
Source Shattered Star Player's Guide pg. 5, Faction Guide pg. 62
Category Basic (Combat)
Requirement(s) Monk, Pathfinder Society
You have studied dozens of ancient texts on martial arts that only the Society possesses, and are more learned in these arts than most. You increase your ki pool by 1 point.




職業特性
武僧
武器和防具擅長:武僧擅長木棒,十字弓(輕型或重型),匕首,手斧,標槍,單鐮,雙節棍,木棍,筆架叉,短矛,短劍,手裡劍,破魔錐,投石索與矛。武僧不擅長任何盔甲或盾牌。當他穿戴盔甲、盾牌或者達到中、重載時,武僧將會失去他的【AC加值】、【快速移動】與【疾風連擊】職業能力。
【編註:在擴展資源中,武僧起始還擅長下列武器:黃銅指虎(Brass knuckles, APG),拳套(Cestus, APG),戒刀(Temple sword, APG)。】

AC加值(AC Bonus, Ex):當不穿甲也沒有過度負重時,武僧可以將其感知加值(如果有)加在他的AC與CMD上。另外,4級武僧AC與CMD+1,而之後每4個武僧等級該加值都會再增加1點,直到20級的+5。該加值在武僧對抗接觸攻擊或者措手不及時依然起效。當他無法動作或者無助時他將失去此加值。而當他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者負重達到中載或重載時都將失去此加值。

徒手打擊(Unarmed Strike):1級時,武僧獲得「精通徒手打擊」為額外專長。武僧的攻擊可以用雙拳,也可以用肘、膝、或腳。這意味著武僧甚至可以在雙手都滿著的情況下進行徒手攻擊。對武僧的徒手攻擊來說,沒有副手攻擊這個概念。武僧可以將其完整的力量加值加在所有的徒手攻擊上。通常武僧的徒手攻擊造成的是正常傷害,不過他也可以選擇造成非致命傷害而不必受到任何命中減值。在擒抱時他同樣可以選擇造成何種傷害。在考慮增強人工武器或天生武器的法術和效果時,武僧的徒手攻擊既視為人工武器又視為天生武器。武僧的徒手打擊能造成比普通人更多的傷害,見上表。該表中的徒手攻擊傷害為中體型武僧的數值,小體型武僧造成的傷害較少,大體型武僧則能造成較多的傷害。

疾風連擊(Flurry of Blows, Ex):1級起,武僧可以用全力攻擊動作使出疾風連擊。當武僧使用疾風連擊時,如同使用雙武器攻擊專長,所有的攻擊檢定承受-2減值,並增加一次額外攻擊(他不需要持用兩把武器來使用此能力)。他可以並用徒手擊打或者是特殊武僧武器來使出疾風連擊。在使用疾風連擊時,來自武僧等級的基本攻擊加值等同於他的武僧等級。但在其他情況下,比如說符合專長或進階的條件時,則使用他正常的基本攻擊加值。

8級起,武僧在使用疾風連擊時可以進行兩次額外攻擊,如同他使用了精通雙武器戰鬥(即使他沒有滿足該專長的先決條件)。
15級起,武僧在使用疾風連擊時可以進行三次額外攻擊,如同他使用了高等雙武器戰鬥(即使他沒有滿足該專長的先決條件)。
武僧使出疾風連擊時,他所有成功命中的傷害檢定上都使用他完整的力量加值,就算該攻擊是由副手或是雙手持握的武器使出。武僧可以用諸如卸除武器、破武、摔絆等戰鬥招式來取代原本的攻擊,以作為疾風連擊的一部分。武僧不能使用非武僧武器進行疾風連擊,有天生武器的武僧不能以它進行疾風連擊,更不能在疾風連擊外再用天生武器進行額外攻擊。

獎勵專長:在1級,2級,和之後的每4級,武僧可以獲得一個獎勵專長。這些專長必須出自以下列表:隨手武器(Catch Off-Guard),戰鬥反射,撥擋飛箭,閃避,精通擒抱,蠍形拳(Scorpion Style),隨手投擲(Throw Anything)。6級時,以下專長可以加入表中:蛇形拳(Gorgon』s Fist),精通衝撞,精通卸武,精通虛招,精通絆摔,靈活移動。10級時,以下專長可以加入表中:精通重擊,萬蛇出洞(Medusa』s Wrath),抓取飛箭,跳躍攻擊。武僧無須擁有這些專長的先決條件便可以選取它們。

震懾拳(Stunning Fist, Ex):1級起,武僧獲得「震懾拳」作為獎勵專長,即使他並未滿足先決條件。4級時與之後的每4級,武僧都可以在他的震懾拳上附加一種新的狀態效果。這狀態將會取代原來的效果(震懾目標1輪),成功的檢定可以忽略此狀態。4級時,武僧的【震懾拳】可以令目標疲乏。8級時,可以令目標噁心1分鐘。12級時,可以令目標恍惚「1d6+1」輪。16級時,可以令對手目盲或耳聾。20級時,可以令目標麻痺「1d6+1」輪。武僧必須在攻擊骰投出前選擇他要使用何種狀態。這些效果不會其本身造成的效果疊加(一個生物若是被震懾拳打到噁心,他並不會因為吃了另一記震懾拳而變成反胃),但是可以延長狀態的持續時間。




內家拳師
內功技法:內家拳師可以在達到特定等級時習得一項內功技法(見下),取代大多數的武僧能力。被取代的能力包含輕身墜(4級)、輕功(5級)、渾元體(7級)、金剛體(11級)、遁術(12級)、金剛魂(13級)、滲透勁(15級)、不老身軀(17級)、天語通(17級)、空靈體(19級)、超凡入聖(20級)。內功技法是一種需要耗費真氣來展現的能力,就像是一般武僧在使用「混元體」、「遁術」、「空靈體」時一樣。如果有些內功技法要求豁免,那麼其DC為「10+1/2內家拳師等級+感知修正」。內功技法的展現分為以下三種類型。

專長:這類內功技法帶來與特定專長相同的效果,拳師不需要符合該專長的先決條件。舉例來說,一名內家拳師可以選擇「跳躍攻擊」的內功技法,即使他不符合專長本身的先決條件。你可以在你的回合以自由動作啟動這些能力,並且持續到下一回合開始為止。這段期間內,該僧視同擁有該專長。有些內功技法複製的專長可以以直覺動作啟動;這會在下文中再行標注。

武僧能力:有些內功技法屬於正常的武僧能力,即使內家拳師放棄了多數的武僧能力,他依然可以將其作為一種內功技法獲得同樣的能力。

法術:這種內功技法擁有與一項法術相同的效果,作用如同類法術能力。使用這些類法術能力時,內家拳師將其拳師等級視為施法者等級,並且以其感知修正來進行專注檢定。

先決條件:每個內功技法都需要達到足夠的等級才能夠選取。
啟動技法:大多數內功技法需要耗去丹田中的幾點氣,而下表中已明確標示需要耗費多少。消耗0點氣的內功技法只能在拳師丹田內仍有至少1點儲備的狀況下使用。





專長
百裂拳(一級專長)ACG
閃避(人類專長)CRB
撥擋飛箭(武僧獎勵專長)CRB

技能加點
技能點:4職業+2屬性

察覺:1等級+3本職+2屬性=6
攀爬:1等級+3本職+3屬性=7
游泳:1等級+3本職+3屬性=7
宗教:1等級+3本職+2屬性+1種族加值=7
歷史:1等級+3本職+2屬性+1種族加值=7
特技:1等級+3本職+2屬性=6



裝備
武僧工具包8金22磅該工具包包括一個背包,一個腰包,一張毛毯,麻繩,肥皂,火把(10),口糧(5天份)和一個水袋。
武僧衣物免費2磅
戒刀(儀劍)30金3磅
尋路儀背景送1磅
裝備名稱價格重量
裝備名稱價格重量
裝備名稱價格重量
裝備名稱價格重量
裝備名稱價格重量
裝備名稱價格重量
剩餘金幣22 gp27磅(86/173/260)
主题: Re: 盗贼议会招募贴(6名PC)
作者: 归田卸甲退休孤寡老人2018-11-10, 周六 22:12:01
姓名:赛特·费舍尔
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种族:半兽人
阵营:绝对中立
信仰:哥兹莱
体型:中型
年龄:20
性别:男                     
语言:通用语
等级:德鲁伊(莱西戍卫变体
(https://i.pinimg.com/564x/cd/9e/9d/cd9e9d982ed5c531a1d509f60b6a1a7e.jpg)
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购点属性: 力量 16 敏捷 14 体质 14 智力 10 感知 15 魅力 8
力量 18 (+2种族)       
敏捷 14 (+0种族)       
体质 14 (+0种族)
智力 10 (+0种族)         
感知 15 (+0种族)
魅力 8 (+0种族)
****************************************************************************
生命 13(8+2+3)
AC 18(10+4革甲+2敏捷+2重木盾),接触 12,措手不及 16
先攻调整 +3
战技加值 CMB = BAB+力量修正+体型修正 +4
战技防御 CMD = 10+BAB+力量修正+敏捷修正+体型修正 16
速度 30(基本速度 30,精制背包负重116/233/350,轻载)18力量
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bab +0
强韧豁免 +06(2+2体质+2幸运)
反射豁免 +04(0+2敏捷+2幸运)
意志豁免 +06(2+2感知+2幸运)
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攻击+4(0bab+4力量
+4木棒/镰刀/短矛 1d6+4
+2投石索 1d4+4
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专长:
1级 健壮
3级 猛力攻击
5级 自然施法
7级
9级 壮硕形体
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魔宠:叶莱西
自然纽带:植物领域(滋长子域
苍翠认同:对植物可交涉(对动物-4
莱西召唤者:召唤扩表
自然姿势:知识(自然)和生存技能检定+2。

巨大化:迅捷动作变巨(持续一轮
领域法术:人类变巨、树肤术、植物滋长、命令植物、荆棘之墙、驱离木材、活化植物、操控植物、蔓生术
法环 1/2/3/4/5/6/7/8/9
每日 1/-/-/-
奖励 1/1/1/-
最终 2/-/-/-

准备法术:
1环-橡棍术、脱困指令
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所有种族都能选择一个天赋职业,在升级此职业的时候可选HP或是技能点数+1。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=104609.0 面包的分区
5点资源点 2点25buy 1点莱西戍卫资源 1点拿背景天佑者
天赋全去拿自然变身

种族半兽人:
神圣纹身替换兽人凶猛:所有豁免+1幸运
拾荒者替换威慑力:估价检定以及使用察觉检定发现隐藏物件(包括陷阱以及秘门)、判断食物是否变质或者判断药水功能时获得+2种族加值
黑暗视觉

西冠城煽动者:你的先攻获得+1背景加值,并且如果你可以在突袭轮行动,你这一轮的所有攻击骰都可以获得+1背景加值。
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角色背景:
赛特·费舍尔是一个生活在西冠城城内的德鲁伊,每天就窝在自己庄园种一种可爱的莱西,等着它开花结果拿出去和其他人分享喜悦(卖钱)然而最近他种植的莱西在快要成熟的时候,突然被奇怪的生物毁了。赛特研究了很久,大概是某种魔鬼?使用暗影魔法的野兽?可能是藏在荒木森林里的怪异生物?他是什么,是那里来的都不重要,但是赛特要为了保护自己的莱西,去解决他们

定位:
1-5级 半吊子菜刀,靠着迅捷变巨+橡木棍鼓出3d6的伤害,树肤术堆AC
6-10级 自然变身变植物,基本全靠天武打人
11-17级 不知道,没玩过到时候再说,估计还是菜刀,似乎没啥需要堆DC的法术

https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/plants/
the blight (any), deathsnatcher, Euryale, fen mauler, green man, mezlan, rawhead, and vespergaunt 不能使用

小型:曼陀罗草(2爪1咬攫抓毒素)鬼藤花(2钉)Mire Nettle(4下 20尺移动
中型:Mi-Go(4爪 正常移动力 Weedwhip 15尺触及毒素)紫覃(4下)
Fungus Queen(2爪4触手擒抱紧勒 DR10寒铁善良
Psychepore(3下 DC18感知毒 20尺移动力
Weedwhip(3下 DC12反胃毒

大型:蔓生怪(2下紧勒)
蝰蛇藤(4爪一咬紧勒)
爱劳娜(四鞭攫抓 正常移动力)
Blood Bramble(4vine DR10挥砍
Mosslord 4爪 再生 DR15/魔法且挥砍

超大型:巨捕蝇草(Flytrap,Giant)4咬 20酸抗 月光花(Moonflower)两爪一咬攫抓
快木(Quickwood)三爪一咬 Corpse Lotus 4鞭 紧勒 25尺触及
Targotha 全抗力 3下
Witch Tree 4下 DR10/魔法
****************************************************************************
本职技能:攀爬(力量),工艺(智力),飞行(敏捷),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(地理,智力),知识(自然,智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),生存(感知),游泳(力量)。
察觉 1+3+2
自然知识 1+3+0+2
生存 1+3+2+2
医疗 1+3+2
****************************************************************************
物品:负重25+8+10+44=87

革甲 15gp 25磅
镰刀 6gp 2磅
短矛 1gp 3磅
木棒 3磅
投石索
重木盾 7gp 10磅
德鲁伊工具包 14gp 44磅
妖火卷轴 25gp
剩余2gp
主题: 武僧金錢
作者: 笨哈2018-11-19, 周一 23:52:28
投掷 : d6 = (4) = 4
主题: 賽琳妮(敏系)
作者: 諾莉莉2018-11-20, 周二 22:00:46
(https://i.imgur.com/2BAI6qN.jpg)(https://i.imgur.com/dntEDIS.jpg)
姓名:賽琳妮.望月(Celine Mochizuki)/幻月舞姬(Antiselena)

职业:1级偵查使SMH,碎裂之魂AHH(俠客UI
阵营:守序善良(社交)/混亂中立(俠客) 信仰: 繁花仙女紗琳
出生:切利亞斯 年龄:18
性别:身高:5尺3寸
种族:人類 语言:通用语,天洲語,煉獄語

速查
先攻:+4,觉察:+4
防御
防御等级:19,接触:15,措手不及:14(+4敏捷,+4护甲,+1閃避)
生命值:10(1d8+2)
强韧+1,反射+6,意志+2
防御能力:
战斗能力
速度:
精製單鐮+51d6+2揮砍輕型武器
拳套+41d4+219-20鈍擊或穿刺輕型武器
手裡劍+41d2+2穿刺遠程武器10尺

角色背景

身材嬌小留著黑色長髮的少女,賽琳妮是西冠城龍葵劇院的新人演員,以成為頭號主角而努力不懈。
真實身分是活躍於西冠城的傳說俠客,此一身分是由月見家族世代繼承,他們過去是明海國的偵查使特務,從明海來到切利亞斯至今已經超過百年,白天是藝人,夜晚則披上俠客的身分成為守護心中正義的陰影騎士--往往是針對斯戎家族而來。陰影中的間諜與戰士是著實危險的工作,因此月見家族歷代繼承者最終的結局往往是墜入無盡的黑暗,回歸法萊茲瑪的胸懷,這些藝人以難堪而尷尬的方式死去不免讓家族名譽受到牽累,因此家族成員多半只用切利亞斯式的名字而隱藏自己的姓氏。
賽琳妮的父親不久前也在某次行動中斷了音訊,不知所蹤。她於是繼承這副假面,以「幻月舞姬」的名號在魔鬼統治的城市中發揮天賦,與調查父親死亡的真相。命運的巨輪將隨盜賊議會的再次復甦開始轉動...

角色数据

力量:14(+2)敏捷:18(+4)体质:13(+1)
智力:12(+1)感知:10(0)魅力:14(+2)
BAB:+0CMB+2CMD:17

种族特性和背景特性

种族特性
獎勵專長:人類角色在1級時獲得一個額外專長。
獎勵技能:人類在1級以及以後每次升級時獲得1點額外技能點。
背景特性
恶名之子(战役):你的家庭长期从事表演行业。也许是你的双亲,或是你的某位兄长或姐姐,又或是你的某位叔伯或阿姨——无论是那种情况下,你的某位近亲,是或曾经是一名众所周知并深受喜爱的演员或女演员。并且,这位亲属已经以某些令人感到难堪并尴尬的方式死去,并多少让你家族的名望和声誉受到些牵累——但更可能是,这不幸的死亡加剧了这种猜想。当人们得知你的姓氏后,他们很快便会设想你与你那不幸的亲属一般过着放荡的生活,无论你是否是深陷于这恶名中或是极力隐藏你的过往,你在演出现场的多年经历都取得了效果。你无疑继承了你这位亲属的才华,是一位有着传奇色彩的人物,是一条戏剧性的能猎取人们注意力的猎犬,或是名狡诈的情绪操控者。你的表演(戏剧) 获得+1背景加值并始终视为本职技能。此外,你继承了你亲属的一些财产,在开始游戏时你额外获得300GP可供你任意支取的储备金。
天赋职业:俠客(生命值+1)

职业特性

武器和护甲擅长:侦查使擅长所有的简易武器以及单镰(Kama),武士刀(Katana),锁镰(Kusarigama),双节棍(Nuchaku),十手(Sai),短剑,短弓,手里剑,破魔锥和胁差(Wakizashi)。侦查使擅长轻甲和中甲,但不擅长盾牌。本能力取代侠客原本的武器和护甲擅长。
分裂身份(Splintered Identity,Ex):碎裂之魂的两个身份之间的差别远大于一般的侠客。当他身处社交身份时,他不能够使用他所拥有的任何侠客天赋。
無痕偽裝(Seamless Guise,Ex):俠客學習過如何讓自己完全融入當前他所扮演的這個角色,而避免他人發現自己維持著其他身份的方法。任何懷疑俠客還擁有他當前處於的社交/俠客身份以外身份的人在嘗試看破他的身份時,俠客可以進行一次易容技能檢定以說服懷疑者他一定是認錯人了,並在這次檢定上擁有+20的環境加值。
乱波(Infiltrator,Ex):侦查使必须选择隐秘猎手作为他的侠客之道。本能力调整了侠客之道。
社交优雅(Social Grace,EX):侠客可以选择任何一个除察觉与使用魔法装置外的基于智力,感知或魅力的技能(表演[戲劇]),每当侠客处于他的社交身份时,他就可以在该技能的技能检定上获得+4环境加值。在5级和之后每提升4个等级时,侠客可以选择一个新的技能(限制同上)获得本天赋的好处。

专长
武器嫻熟:輕武器攻擊時以敏捷屬性代替力量。
閃避:閃避AC+1。

技能加点

技能点数:8,技能最大等级:1,防具检定减值:-2(带*号的已经加入减值)
特技*+6(1)3本职1技能点4属性-2護甲备注
唬騙+6(1)3本职1技能点2属性备注
交涉+6(1)3本职1技能点2属性备注
解除裝置*+6(1)3本职1技能点4属性-2護甲备注
易容+6(1)3本职1技能点2属性备注
察覺+4(1)3本职1技能点0属性备注
表演(戲劇)+11(1)3本职1技能点2属性4環境1背景社交優雅
隱匿*+6(1)3本职1技能点4属性-2護甲备注

装备

负重:负重状态:
栏位名称价格重量购入描述
服饰藝人服裝贈送4lb1个
盔甲鍊甲衫100gp25lb1个-
武器精製單鐮302gp2lb1个武僧,絆摔
武器拳套5gp1lb1个武僧
武器手裡劍1gp1/2lb5个武僧
背包背包2gp2lb1个
背包易容工具50gp8lb1个10次
腰部腰包1gp1/2lb1个装有14枚金币
负重 43/58
使用资源
間諜大师手册(1)
25BUY(2)
主题: Re: 盗贼议会招募贴(6名PC【4/4+1/2】)
作者: 諾莉莉2018-11-20, 周二 22:18:33
投掷 : 1d6 = (4) = 4假裝骰錢