超滥强的村规福利:
神话级卡牌:
Pc们可以从三张卡中选择其一作为无位置的魔法道具绑定在自己身上(不可重复,不可丢弃,不可交换),这些卡不会被他物损毁。当你可以空出一只手时,可以用一个自由动作召唤卡片立刻出现在你手上(persona!(X))。这些卡片的制造者的施法者等级被默认为25。
旅人:愚者
——愚者,逆理而动。
常态:无知者无畏。你以及你的动物伙伴或魔宠,不会感到恐惧。(熊人族,无所畏惧!)
以下则是非常态的魔法效果:
效果一:“拾荒者”,偶尔捡到的东西,说不定哪天就能用得上不是吗?(松鼠症)每天一次,你可能捡到什么东西(见表)。
(好东西表!:
1-10 你捡到了树叶、泥土和……空气?
11-35 是吃的!从树果到干粮到剩菜剩饭
36-45 1d10枚银币+1d10枚铜币
46-55 近战武器
56-65 远程武器
66-75 宝石
76-85 艺术品
86-95 次级魔法物品
96-98 中级魔法物品
99 高级魔法物品
100 两重好运!再骰两次!
)
效果二:“吃掉!然后变强!”不知道为什么你可以把东西塞进这张卡,就好像喂它吃的一样!虽然东西拿不回来了,但是似乎却可以作为这张卡的力量释放出来的样子。
旅人卡拥有一个无上限的蓄(ke)能(jin)池,你可以以一个标准动作给卡片塞入所持物品,每喂食等价于1000GP的金币或物品,就会储蓄1点。当你的攻击(包括近战接触攻击和法术攻击)命中时,可以以自由动作释放蓄能池里的所有点数,造成点数X点数的额外力场伤害。(举例,5点储能时,伤害为5X5=25点额外伤害)每次使用必须完全消耗完蓄能池,并且重新开始蓄能。
效果三:“拿去!把我的一切都拿去!”
只有最蠢的笨蛋才会毫不顾忌自己处境地将一切分享给别人。
当你的蓄能池有至少1点的时候,任何一个邻接你的盟友都能随意使用你的属性、豁免和技能加值进行检定,并且可以在你同意的情况下使用你的专长、法术和职业能力,但使用有次数限制的能力时,会消耗你原本的能力。但这个伙伴进行不再邻接的移动的时候,维持或是需要在移动中或移动后使用的能力就无法使用。
(例1:一个你邻接的伙伴经过你的同意,使用你的感知施放了你的今日准备的一个法术召雷术,那么你需要将自己已经准备的这个法术从你的今日准备法术中减去。
例2:一个你邻接的伙伴本身没有战斗反射专长,但为了做出第二次借机攻击而使用了你的战斗反射专长的效果(假设你具有战斗反射专长)进行了借机,该借机会计入该轮你做过的借机次数。
例3:你的盟友使用了你的自然变身,这个类似于法术,因此可以进行到能力自主消散。
例4:你的盟友打算使用你的跳劈专长,但是他在移出你的方格后才能攻击到敌人,因此攻击到敌人时,他【已经】无法使用该专长造成效果。(类似的还有快速移动5尺效果等)
例5:你的盟友想使用你对自己施放的树肤术效果,失败了。(亦即不可使用加在你身上的法术效果或间接使用类似效果))
贤者:隐者
——至人无己,神人无功,圣人无名。
常态:探耽求究。你在所有自己施放的法术上获得+1施法者等级奖励。
以一个自由动作,决定一条还未得知的知识或秘密,并发誓在一天内必定得到解答后,你可以使用以下三个效果之一,但需要承担相应副作用。
效果一:提灯照见真理之门。你在一次以智力为主要属性的检定上获得+5加值。但作为代价,你加值最高的一个受训知识技能受到-2减值(可叠减值),直到你重新进行了一次长休息。
效果二:山人自有妙计,隐者暗得玄机。你可以施展一个比自己能施放的法术高一环的法术,或是施展其他职业表里的一环法术。但作为代价,你要从你的已知法术里忘记一个法术,如果你没有法术可以遗忘,那你将在智力上获得永久-2减值。
效果三:一切都早在计算之中!你下定决心要把眼前的敌人安排得清清楚楚,因此你不惜耗光这张卡的力量,看穿了一切,写下了命运的剧本。
该效果持续一整个遭遇,每轮一次,你将决定有什么奇特的事情发生,你需要宣称并向目标解释自己的谋划:
(①目标遭遇了一些厄运的事情:例如,他的一件魔法物品突然失去了力量自动损毁了、他的脚底突然踩到了香蕉皮,需要过一个DC20的平衡避免摔倒、他非装备位的物品丢失在了某个地方……
②在宣言的三轮后,目标将遭遇一些危及生命的事情:例如,目标脚下的火山突然爆发了,对目标所在的100尺内区域造成了20d6的火焰伤害,并将对方送上三万尺高空(显然火山也会影响到你们就是了)、目标头上突然坠落了陨石,狠狠地对目标所在的30尺内区域砸出了20d6的钝击伤害……
③目标遭遇了一些好运的事情:例如,被绑着的目标意外的松绑了、目标该轮的某个检定会获得他需要的任何数字、目标中奖了……
④事情发生了转机!:某个认识的角色突然出现、某个丢失的物品突然回手了、某五尺方格突然变成了困难地形、某五尺困难地形突然变得平整了……
⑤总之一切都在我的计划之中!:拜托DM想点意外出来!)
但作为代价,在该效果结束后,贤者卡片会从你身上解绑并消失。
妖精:星星
——向星星祈愿吧,那将指引众人的希望!
常态:你永远都能知道某颗星辰的方向。(等同于永恒的指北术)
无论何时,以一个自由动作命令/祈愿,获得以下三个效果之一,但需要受到相应限制并承担相应副作用。
效果一:碰触白金之星。立即获得一个标准动作或移动动作,但是星星需要听到赞美。每天仅限一次。
效果二:北极星永远指引着你。向DM询问并直接获得一个问题的解答,但是不知名的妖精会“借”走你身上的一个东西。每场次团仅限一次。
效果三:实现奇迹,带来希望。等同于无需材料和经验施展一次“祈愿术”,但是妖精卡片拥有者会销毁卡片并强制退出该团。整个团只有一次。
(
借物表:
1-10 小妖精忘记要拿走东西了……
11-25 吃的。什么都可以?
26-40 从单只袜子/靴子起到其他衣物(十分善良地留下一半给你)
41-55 1枚银币(没有银币时就会拿走金币……)
56-70 不常用的道具(真的不是你自己不小心丢掉的吗?)
71-85 常用的道具(包括剧情道具……大概是收藏起来了)
86-95 魔法物品(它们拿去玩了)
96-99 身体。(有一只不知道哪里的小妖精借了你的身体2小时玩……不知道它会干什么去,大概?)
100 两重失物!再骰两次!
)
模板栏目(可以选择且最多只可以选择其中两个模板使用在自己的人物上):
幼体生物模板
你一直如同幼年时一样,显得十分青涩。
幼体生物是基础生物类型的不成熟模板,这个模板不可附加于因为成长或进食而升级的生物(如龙或犬魔)或是超微型的生物。
体型:缩小一个级别。
属性:力量和体质-3,敏捷+2体型加值
AC:天生护甲加值-2(最小+0)
SR:法术抗力-5(最小为0)
DR:伤害减免-5(最小为0)
LA:-1(若AC、SR、DR任意两个都因这个模板降低了,则为-2)
仙境buff:
所有的孩童皆受祝福(EX):在仙境里,所有还未长大的幼孩总是得到保护的。那是直接来源于这个位面的祝福,护佑着孩童们成长,直到他们能够独当一面。全豁免+1加值,AC+1环境加值。
萌化生物模板
你很可爱,即使是变大了也很可爱!
萌化生物是基础生物类型的萌系模板,这个模板会使得基础生物的画风变得更加萌萌哒而不具有威胁力,这个模板不可附加于根本就没法改变画风的生物(例如软泥怪、元素生物)或是超微型的生物。
画风:你的画风必须变成萌系角色的模样!
属性:+2魅力,-2体质,-2力量。你的身体显而易见地不如其他同族那么强壮,但你对他人的影响力提高了,萌萌的外表使得别人难以拒绝你的要求。
攻击:-2任何伤害,-1ab。你对他人的威胁也总是没有那么强,也许是比较萌的你,不喜欢直接伤害他人。
凡是可爱的,都是伪装的!(EX):如果你对任何承诺过不会伤害他/她的对象进行了带有敌意的攻击(包括法术攻击),那么你对他/她进行的下一次交涉检定为必定失败(无论你是否主动进行交涉检定)。
LA:-2
仙境buff:
然而,可爱就是正义啊!(SU):任何试图攻击该模板的目标生物,都必须进行一次意志检定 (DC为10+目标生物的魅力调整值),以克服内心中对于伤害萌哒哒小生命的罪恶和内疚感。如果豁免失败,此次攻击失败并且动作并浪费,并且在1d4轮(每比DC低5便多加1轮)中都不能攻击或使用法术伤害受术生物。该效果是一个影响心灵的效果。
特殊:邪恶阵营的生物可以没有任何顾虑的伤害受术生物。此外,一些性质特殊的生物可能以他们自己的方式使目标生物受到伤害。
迷踪模板
你是彷徨于凡尘之外的旅人,没有回归之所,没有安身之处,没有必往之地。你没有方向,也找不到方向,只会永远迷途于路上。
诅咒(EX):如果在任意24小时里移动的距离绝对值小于10000尺,那就会受到目标地点随机的高等传送术。该诅咒无法被解除魔法和移除诅咒去除。
技能:用于寻路的生存检定为必定失败。
先攻:迷途的诅咒使得你的先攻-10。
LA:-1
失智模板
不是你在追求知识,而是知识在追逐你。
诅咒(EX):你每天必须读一小时的书,从中知晓自己过去一天内没有知晓到的知识。如果不这么做,就会使得你在第二天的智力获得-2的属性惩罚,这个惩罚会叠加,且只能完全支付读书的代价才能恢复。这个惩罚无法通过休息恢复。该诅咒无法被解除魔法和移除诅咒去除。
技能:你每天可以选择一项知识技能获得+2加值,但在其他知识技能的检定上获得-5惩罚。
施法:无论你是否着甲,你都会有10%的奥术失败率。没办法,谁让你突然忘记了咒语怎么念了呢?该奥术失败率可叠加。
La:-1
生锈模板
也许是时间腐朽了构成你身躯的材质,也许是菌类与酸碱侵蚀了你的各个关节,也许你只是“有点”水土不服。你的身体生锈了,红色的金属锈迹斑驳在你的外壳上,使得你看上去十分老旧,甚至已然失去了原本的模样。
然而,万物终究腐朽,独有信念永恒。
这个模板只能被附加于构装体生物上。
属性:敏捷-2,体质-2,力量-2,感知+2。
豁免:反射-2
记录缺失(EX):选择两项本职技能,这项技能不再视为你的本职技能,且在检定上受到-10惩罚。
La:-2
熊孩子模板
生命的本性就是熊孩子!好奇的心理促使人们总是喜欢追寻非常态事件的因果,也就是当发生意外时人们的反应,事情的发展与结果。言简意赅地说就是大家都喜欢恶作剧!
嗯,没错,刚刚是骗你的,其实只有熊孩子喜欢恶作剧而已。
但是谁让你一生下来就铁定是一个熊孩子呢?!
属性:智力-2。
恶作剧之心(EX):你具有恶作剧的天赋,每次捉弄目标都会引来你或他人的愉悦大笑。你的幻术系法术的DC+1,且在解除魔法的对抗上+2。
但你每天都需要进行一次恶作剧,并时刻做好进行下一次恶作剧的准备,否则你会觉得凡事了无生趣,并在所有检定上获得-2士气减值。
La:-1
长草模板
你身上有很多苔藓类植物和草本类植物,这也许是先天也许是后天的。你偶尔会觉得这些植物在吸取你身上的营养,某种意义上这是很恐怖的,好在这些植物到达一个峰值就会停下,但这不妨碍你成了一个小型的移动植物园。甚至可能有蝴蝶等昆虫被你身上的花朵和草丛吸引来,在你背上安家立业。
这是一个魔法本质的模板,因此即使因为什么意外导致你身上的草丛损毁了,也会很快再长出来,形成新的生态。
属性:体质-2
豁免:强韧-2
招蜂引蝶(SU):你背上的植物是可以食用的,而且由于营养丰富的缘故而十分美味。你更容易吸引昆虫们的注意力了,一些食草类生物也可能对你很感兴趣,这使得你……你的一部分很容易成为它们的攻击对象。你可以在与昆虫类生物或食草类生物的交涉或动物驯养检定中,通过牺牲自己2点HP,来在检定上获得+2环境加值。
植物园(SU):当受到火焰伤害超过你HP的二分之一(或是因为你死去又重新复活,或是其他魔法因素)时,你背上的植物园生态会损毁,并失去所有该特殊能力带来的好处。你还会立刻受到体质-2的无法正常恢复的属性伤害,直到1d4天后你身上植物园重生了才会恢复回来。
选择下列四种表现之一成为你背上的生态圈常态。
——繁花似锦:你的背上的草丛总是开满鲜花,或是名贵的兰菊葵,或是不知名的白色小花,或是万紫千红百花齐放……在行走的生命/绿叶上,盛开着美丽的鲜花。你的魅力+2,并在交涉检定上获得+2环境加值;而后,每日一次,在有花朵开放的地方,你可以以迅捷动作使用 希望萌现(施法者等级=你的人物等级)。
——荆棘丛生:你身上缠绕着一圈又一圈的荆棘藤,这些带刺的植物不会伤害到你,仿佛对寄生主完全无害一样,但对于贸然接近你的敌人,却是带刺的危险物。你的天生防御获得+2加值;任何试图擒抱或用天生武器攻击你的生物会因刺受到1d4点穿刺伤害,你也可以使用荆棘代替你的天生武器进行攻击。
(荆棘:1d4,穿刺,10尺触及长型武器,但无法造成威胁,可以使用荆棘进行摔绊,可以视为轻武器且适用于武器娴熟。)
——不明苔藻:你身上绿油油的,那是一层又一层的苔藓和藻类,这些青苔和绿藻没有困扰住你的关节,反而意外地加强了你的灵活度和平衡能力,甚至加强了你的水下行动能力。不过,有时候你还是会因此而感觉背上痒痒的。你可以在水下用背部呼吸!你在野外的躲藏和潜行检定获得+2环境加值;而后,每日一次,在晒了一小时太阳后,你可以用迅捷动作使用 大步奔行(施法者等级=你的人物等级),并且你可以把这个加值加在游泳速度上。
——绿草如茵:你的头上……我是说你的背上长满绿草,仿佛某个草原的一块地皮。这一种形态下的时候,比起其他常态似乎与背上的植物更加联系紧密,你感觉自己更加贴近大自然了。在你感到悲伤的时候,你背上的绿草也会更加鲜艳茂盛,用这样的生机勃勃来安慰你。你的感知+2,你在意志检定上获得+1加值,每天一次,你可以理解并与植物交谈十分钟,仿佛对你自己使用了 植物交谈 一样。
LA:0
阿尼玛格斯模板
阿尼马格斯是仙境最常见的存在之一了。
在仙境里,时常游荡着一种魔法的效应,那是由凡间的孩童们的梦境和幻想聚集起来的魔法信仰。就像是故事里常常叙述的那样,兔子可以说话,猫咪小狗可以说话,乃至花草树木都可能可以说话。由孩童般的幻想所投射进来的结果便是阿尼马格斯这一存在。
阿尼马格斯是一种魔法,它可能在仙境的新生儿还年幼的时附在他身上,可能在成人遭受人生转折的时候诞生在他身上……其结果使得他们的主人可以变成一种非魔法的生物!
祝福(EX):你随时可以以一个直觉动作变成一只动物或是一种非魔法的植物,并且也可以随时以一个直觉动作变回来。但在你死亡时,你会变回原本形态的模样。但这种生物必须是在凡间常见的存在,就连儿童的故事本里都可以时常看见的程度(亦即需要与DM协商)。
在这个神奇的形态下你会产生如下变化:
-你仍属于原有形态所属的种类和亚种。但你获得新形态的体型,并同时获得变形。
-你失去原有形态的天生武器、天生防御、移动方式以及特殊能力。
-你获得新形态的天生武器、天生防御、移动方式以及特殊能力(如果有)。
-你维持原有形态的生命值和豁免。
-你保留原有形态的所有职业特性,只要这些特性不属于特异能力、超自然能力、类法术能力。
-你维持原有形态的原有属性。
-你保留原有形态的所有施法能力,但对于没有肢体的新形态来说则无法施展那些需要肢体动作的法术。
-你可以用不存在的发音器官神奇地叙述所有你会的语言,并用之于施法。
-你发现你其实可以直立行走,但直立行走时你的移动速度会降低为30尺,除非你新形态的速度更低。
-你在这个形态下,原形态的所有装备会同幅度变化成合适新形态的模样。
纯粹(EX):拥有阿尼马格斯模板的角色无法适用于其他模板。并且阵营向善良偏移一级。当角色变成邪恶阵营时,失去这个模板。
La:0
*此条目并非全为本人设计,详情想玩更多的人请去玩3R官方长团战役模组《焚天之战》
*该条目数据和能力经过平衡和修改(还有自设)以适合本团世设,与原样有所不同。
*侵可删。
Seela
Seela 是一个仙境王国的精类种族,据说大多数是或曾经是仙境王国的贵族,据说也是仙境有记录的历史里最早出现的生灵。Seela 和人类身材类似,身上有类似于蜻蜓或是蝴蝶的翅膀的残余。它们肤色较白,身形苗条单薄,而且看上去永远不会胖。
Seela 的种族特性
中型精类生物
属性:+2 魅力,-2 体质
天生陆行速度:30 英尺
感官:昏暗视觉(类似精灵)
武器熟练:Seela 熟练所有简易武器
技能:Seela 在聆听和表演上获得+2 加值
天生语言:通用语、精灵语
额外语言:木族语、水族语、天界语、侏儒语、地精语、龙语
天赋职业:吟游诗人
特殊能力
美妙歌声(Ex):Seela 可以额外使用一次吟游诗人音乐。如果 Seela 没有吟游诗人等级,那么它只能吟唱 乐园之歌。
滑行(Ex):Seela 的翅膀允许它在坠落时做一些缓冲。Seela 忽略前 20 尺的坠落伤害。该能力在Seela 无意识时失效。
适应环境(Ex):只要是在仙境王国里,Seele可以适应各种困难的环境,就像是被使用了忍受环境一样,不过Seele身上的装备并不共享这个效果。
类法术能力(Sp):Seela 可以每小时使用一次幻音术和传讯术。施法者等级和 Seela 的职业等级相同。
Seela 典范
精神强大的 Seela 可以有一级 Seela 典范的职业等级。离开自己生活的 位面 出去冒险的 Seela 可以有两级的 Seela 典范的职业等级。Seela 典范的等级永远不会计入 xp 兼职减值。
职业特性:
武器与防具擅长:Seela 典范不获得新的武器和防具擅长
人格魅力(Su):Seela 典范使用自己的魅力调整值来决定生命值、强韧豁免和专注检定,而不是体质调整值。只要 Seela 有诗人等级,用它的诗人等级和 Seela 典范等级相加决定可以可以使用的曲子。Seela 仍然使用诗人等级来决定吟唱次数。
童话治疗(Su):Seela 每天可以通过接触动作治疗两倍魅力调整值的伤害。二级的 Seela 典范可以治疗三倍魅力调整值的伤害。
有限飞行(Ex):二级开始,Seela 典范获得了等同于陆地速度飞行速度,机动性为一般。然而,它每十分钟只能飞行等同于魅力调整值。这之后它会坠落。同时,Seela 滑行的能力得到了提高,它可以忽略前 60 尺的坠落伤害。此时Seela可以以一个直觉动作自由收缩翅膀,在收起翅膀时,Seela看上去就像是普通的人类,会在易容成人类的检定上获得+8种族加值。
仙境贵族(Su):二级开始,Seela 典范在唱的乐园之歌的DC+2。
魅力提升(Ex):二级开始,Seela 典范获得+2 的魅力加值。
数据表格
1 +0 +0 +2 +2
2 +1 +0 +3 +3
生命骰:d6
本职技能: 平衡、唬骗、攀爬、专注、手艺、交涉、易容、驯养动物、躲藏、跳跃、知识(所有,分开选择)、聆听、潜行、表演、侦查
升级获得技能点:6+智力调整值
乐园之歌
乐园之歌(EX):乐园之歌是无形回荡在仙境里,从最初到最后也在奏响的曲调。无论是在哪一叶花瓣上,都可能听见从空中传来这首歌。那仿佛像是一个不知名的女孩,用着天籁之音轻轻哼唱着没有具体含义的音节的乐曲。仿佛在为了开心的心情而随意找了点音节配合的歌词。但在那柔和欢快的曲调和如铃铛般清脆的声音下,听见这首歌曲的生灵都会不自觉地停下手上的动作,跟着一起轻轻摇晃自己的身体哼唱起来。
仙境贵族的Seela们通过吟唱这一首歌曲来获得了许多仙境生灵的喜爱。当在吟唱这首歌的Seela的30尺内的对象,会停下所有手上的动作,跟着轻轻哼起曲调。免收其影响的意志DC=10+Seela人物等级/2+魅力调整值,这是一个影响心灵的惑控效果……且不分敌我。