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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: 咕咕 于 2018-12-14, 周五 22:38:24

主题: (3R)PC追求控场到死则么办
作者: 咕咕2018-12-14, 周五 22:38:24
简单来说现在13级团,只要对面没有施法者敌人,PC就力墙,重雾,弹力法球;控场是魔法的一部分,我支持这一行为,但是PC总是追求无伤之类的控制,永远是不会终止的墙,雾,球,然后慢慢放法术磨死,极其耗费时间,哪怕是硬刚刚的过仍然追求控制,这种情况应该则么办?
主题: Re: (3R)PC追求控场到死则么办
作者: 落雨随枫2018-12-14, 周五 22:54:46
控住了就直接判他们赢,就不会觉得浪费时间了
主题: Re: (3R)PC追求控场到死则么办
作者: 咕咕2018-12-14, 周五 23:06:59
主要是他们每一场战斗都这么做,感觉能一直跳到BOSS战
主题: Re: (3R)PC追求控场到死则么办
作者: master2018-12-15, 周六 00:51:07
拖長戰鬥時間會有敵方增援之類?或者夠快搞定對方loot會增加之類?
有些pc可能很喜歡無損的成就感,這種就直接拿出來討論吧
主题: Re: (3R)PC追求控场到死则么办
作者: 风速测量员1号2018-12-15, 周六 02:52:13
放进地下城 多放陷阱 把他们法术磨光  不让休息
他们就没那个洋工夫浪费法术位了
主题: Re: (3R)PC追求控场到死则么办
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2018-12-15, 周六 11:53:51
PC想要降低物资损失不是很正常的思维吗?
这种时候你如果想要调整PC的倾向,你就应该做一点完全不需要控制但是需要硬钢的挑战。
比如说某个要救的人被困在水槽里,PC需要击破水槽或者解开机关才能救出目标的剧情
又比如前来攻击的不是敌人,是一个不断压迫过来的针墙
主题: Re: (3R)PC追求控场到死则么办
作者: 艾思哲2018-12-15, 周六 12:04:37
放连续战斗耗光他们法术位啊,他们下次就知道节省法术位了
主题: Re: (3R)PC追求控场到死则么办
作者: 早上好蓝天2018-12-15, 周六 14:23:21
当然是明确目标

试试这招

1.救人质,谁也不知道什么时候人质会被火球术烧焦。
2.快速突破,闯入目标地点之前,每轮敌人数量(平民)从地图边缘的各个角落增加,数量为1d6,请开启无双模式。
3.极速追逐战,每轮结束后,你们全体强制向左移动30尺,抵达地图边缘时,更换遭遇地图,请让所有敌人翻车。
4.通缉令,每轮结束后,都会增加一个现场的目击者,这会使你们战斗后的罚款增加200金币
主题: Re: (3R)PC追求控场到死则么办
作者: 咕咕2018-12-15, 周六 19:46:22
谢谢各位的建议了,我大概知道则么做了,增加遭遇次数,偶尔改变遭遇的目标。
主题: Re: (3R)PC追求控场到死则么办
作者: ichimalugin2019-02-06, 周三 23:30:32
多安排几个要竞速的遭遇,比如:敌人(邪教组织)在进行仪式,3轮内不阻止它们就会发生很可怕的事情(包括但不限于:可能会放出一个很可怕的怪,邪教神化身下凡,作为任务目标要营救的人员被活祭等等 强行让他们提速。
主题: Re: (3R)PC追求控场到死则么办
作者: BWM2019-02-07, 周四 01:03:46
這個問題更廣義的來說,可以類似這種
我的PC總是絆摔敵人怎麼辦?
往往DM覺得這樣子不好玩

一個方法是放"八隻腳"或"沒有腳"的怪物。
但是這有一個很大的問題,這等於是廢掉了PC精心的build。
法術雖然沒有像build這麼死,但是如果故意把控場法術給"無意義化",那對於投資大量資源在控場法術的PC來說,會覺得有世界的惡意。PC會覺得這樣子不有趣

我看過一個建議是,還是要維持控場法術/絆摔有被使用的機會,但是要加一點巧思,讓PC必須有技巧的使用,而非無腦使用就會解決問題。

以控場法術來說,如果遭遇改成快速突破為目的,或者是逃命為目的(5回合後地下城就會爆炸了),是一個方法。這種設計,控場可以清出路徑,但是要用的有技巧。

但是我覺得多點轉折也可以考慮
Stage 1. 5回合內要突破到那個魔法裝置旁邊。
Stage 2. 接下來3回合要啟動那個魔法裝置把大家傳送走,只要阻止敵人打斷啟動的動作就可以贏。

主题: Re: (3R)PC追求控场到死则么办
作者: 伊拉2019-02-07, 周四 12:49:57
一天12场战斗还多,所有法术位和消耗品全部用光,所有人残血,后排拿着弩划水全靠野蛮人爸爸,为什么我的13级是这个样子的?
主题: Re: (3R)PC追求控场到死则么办
作者: 上帝栗子2019-02-11, 周一 15:35:47
我觉得还是放怪的多样性,精心选择一些有不同能力的怪物。不要让同一个套路每次都能成功。