純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 辉先生的孤堡 => 主题作者是: 南村辉 于 2019-01-01, 周二 13:22:13
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Rt
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----------------基本信息------------------
姓名:辛巴·阿门雅·格瑞特古德
性别:女
阵营:绝对中立
【职业】及等级:德鲁伊lv2
【种族】:木精灵
【背景】:化外之民
体型:中体型
身高:193cm
体重:50kg
年龄:75
外表:
【属性值】:
种族属性加值(不同种族会增加你不同的属性):木精灵 感知+1、敏捷+2
力量 8 (-1)
体质 14(+2)
敏捷 16(+3)
智力 10(0)
感知 16(+3)
魅力 10(0)
生命值(hp)和生命骰:10 1d8
防御等级:AC= 16
速度:35尺
---------------------------------熟练项目和语言---------------------
熟练值:+2
武器和护甲:长剑、短剑、短弓、长弓、轻甲、中甲、盾牌、短棒、匕首、飞镖、标枪、硬头锤、长棍、弯刀、镰刀、投石索、矛
豁免:智力(+2)、感知(+5)
技能:察觉(+5)、求生(+5)、自然(+2)、奥秘(+2)、运动(+1)
工具:草药工具、风笛
语言:通用语、精灵语、矮人语、德鲁伊语
--------------------------------职业、种族的能力以及专长-----------
种族能力:
黑暗视觉
敏锐感官
精类血统
出神
轻捷步伐
野性面具
职业能力:
德鲁伊语
施法
仪式施法
专长和属性提升(专长为可选规则):
--------------------------------------法术(仅限于施法者)-------------------------
法术豁免dc= 13
法术攻击加值=5
已知戏法和准备/已知法术——
神导术
橡棍术
神梅术
治愈真言
妖火
纠缠术
疗伤术
已知戏法:
神导术
橡棍术
准备或已知法术:
一环(2/2个法术位):神梅术、治愈真言、纠缠术、疗伤术
---------------------攻击---------------------
短棍:+1攻击,1d4-1伤害
橡棍术:短棍+5攻击,1d8+3伤害
——————————-装备 ——————————
初始金币:10gp
初始装备:
短棒
木盾
皮甲
探险家套装
槲寄生
背景装备:一根法杖,一副狩猎陷阱,鹰的羽毛,一套旅行者服装,以及一个装有10gp的腰包
购买
医疗包
草药工具
剩余金币:0gp
饰品:(选填,如果要填见个性化-饰品章节)
-------------------------背景---------
选择背景:化外之人
背景特性:漂泊者
人物性格(选填。背景中自选或自己写)——
个性:认为自己还在学习平衡之道期间,对绝大多数事情保持谦虚
理念:理解什么是高智慧生物与低智慧生物与自然间的平衡,并贯彻下去
纽带:贪婪无节制的向自然索取是难以饶恕的罪
缺陷:没有对生物的同情心都是自然的轮回
人物背景故事:
阿门雅出生在一座繁华的精灵的城市,城内有着各个种族的商贩、定居者。阿门雅从小活泼好动爱好各种艺术、诗歌、音乐、绘画。一次半夜在偷跑出城市在森林游玩时,被风笛声所吸引,走过去看到自己的父亲,芬威,竟然在月光下吹奏风笛,四周围绕着动物。阿门雅被这幅美景惊呆了,一个劲的要求学习德鲁伊之道。芬威也非常乐意向她传授知识,不过要求阿门雅居住在森林中。在森林中阿门雅结交了许多自然界的动物朋友,其中关系最好的是小狮子辛巴,两个人一起成长。不过很快阿门雅就过腻了丛林无趣的生活,想要回到城市居住。她向父亲辩称自然的平衡不光是地风水火,也有社会和原始的平衡。父亲带着阿门雅去了一些城市中心、让她看到在城市中物种的多样性消失以及“扭曲”的动物关系。阿门雅看到了这一切却只是说这是文明的进化、自然的进化。
芬威为了让阿门雅明白到底什么是平衡,带着她与辛巴去了矮人的城市,以及人类的城市。这些只是开阔了阿门雅的眼界让她更加向往文明。不过一次在人类城市郊外与辛巴玩的时候,辛巴被猎人射死。她想要找猎人理论、猎人却说他从狮子口中救下了阿门雅。当阿门雅想要夺回辛巴尸体时,猎人攻击了阿门雅,并把她一巴掌扇到了一边。阿门雅,为自己改名,叫做辛巴。并开始真正正视什么是自然中的平衡。在开始谦虚的学习之后,辛巴的德鲁伊水平突飞猛进。辛巴找到了机会把那名猎人杀死后,决定要开始脱离父亲,开始自己的冒险,在冒险中学习。
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----------------基本信息------------------
姓名:约克.山达姆
性别:男 阵营:守序中立
【职业】及等级:圣武士(待定)-lv1
【种族】:半精灵
【背景】:士兵(军需官)
体型:中型
信仰:提尔
身高:6.1尺
体重:160磅
年龄:72岁
外表:棕色中长卷发,带着红色的头戴,刻意隐藏起尖尖的耳朵;褐色的眼睛;比普通人高些许且强壮;
留着络腮胡须,粗略的大量像是个强壮一点的人类。
【属性值】:
种族属性加值:魅力+2 另选两项+1
属性值提升:无
专长提升:无
力量17+1(+4)
体质15+1(+3)
敏捷14 (+2)
智力11 (+0)
感知9 (-1)
魅力16+2(+4)
生命值 13(hp)和生命骰:1d10
防御等级:AC=17(13+2(敏调)+2(盾牌))(无劣势)
速度:30尺
---------------------------------熟练项目和语言---------------------
熟练值:2
武器和护甲:所有护甲和盾牌,简易武器和军用武器
豁免:感知、魅力
技能:运动,说服,威吓,宗教,特技,巧手
工具:马车
乐器:无
语言:通用语,精灵语,矮人语
----------------------------职业、种族的能力以及专长-----------------
种族能力:
黑暗视觉 得益于你的精灵血统,你在黑暗和微光光照中有着超出常人的视力。
在微光光照下,你身边60 尺内可以视为等同于明亮光照。
而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。
你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。
精类血统 你进行对抗魅惑的豁免时具有优势,并且不会因魔法效应而陷入睡眠。
多才多艺 你获得两项自选技能的熟练项。
职业能力:
神圣感知 强大的邪恶存在于你有如带毒的香气,而强大的善良光环于你则如仙乐般悠扬。
你可以使用一个动作扩展你的意识,以侦测此类势力。直到你下回合结束前,你可以对身边60 尺范围内进行感测,任何未对你处于完全掩蔽的天界生物、邪魔或不死生物都将被你定位。
你将感应到范围内生物的种类(天界生物、邪魔、不死生物),但并不能精确指明(比如“吸血鬼伯爵斯托德・冯・扎洛维奇Vampire Count Strahd von Zarovich”)。
在同样的范围内,你也可以侦测任何受到圣居hallow 一类的法术祝福或亵渎的地点或物件。该特性的可用次数等于1+你的魅力调整值。而已消耗的特性使用次数,则可以通过完成一次长休进行恢复。
圣疗 你的触碰溢满祝福,可以医治伤口。你获得一个治疗能量池,其内的治疗能量在每次完成长休后自动补满。治疗能量池储备的可恢复生命值总值等于你的圣武士职业等级×5。
你可以用一个动作触碰一个生物,并抽取治疗能量池中的能量恢复该生物的生命值,其恢复量最多等于你治疗能量池中剩余的治疗量。
此外,你也可以使用5 点治疗量治愈目标生物身上的一种疾病,或者祛除一种中毒效应。你可以在一次圣疗中治愈复数的疾病并祛除复数的毒素,但你需要为每一种疾病和毒素分别支付治疗量。
该职业特性对不死生物和构装生物无效。
专长和属性提升:
----------------------------法术(仅限于施法者)-----------------------
法术豁免:魅力 DC14
法术攻击调整值= 2+4(魅力调整值)
法术位: 无
---------------------攻击---------------------
战 锤:+6命中,钝击伤害1d8+4 (两用(1d10))
标枪*5:+6命中,穿刺伤害1d6+4(轻型,投掷,30/120)
——————————装备 ——————————
金币:10gp
装备:战锤,盾牌,标枪*5,链甲,圣徽,探索者套装
背景装备:一枚军阶徽记,一把生锈的匕首,一套骨骰,一套普通服装
-----------------------背景--------------------
选择背景:士兵(军需官)
背景特性:
专职:军阶 Military Rank
你作为士兵时曾获得过军阶。那些忠于你之前所在组织的士兵仍会承认你的权威与影响,而其中军阶比你低的人甚至依然会遵从你的命令。凭借军阶的影响,你可以向其他士兵临时征用简单的装备或马匹。并且还可以凭此随意通过那些承认你军阶的友方军队大营和堡垒。
个性:我曾失去太多的朋友,而现在已经很难交个新的朋友了。
理念:我的城市、国家和人民是最重要的事。
纽带:荣誉即吾命。
缺陷:我遵从法律,而不管其律条是否会招致不幸。
人物背景:
约克.山达姆是剑湾人,父亲是一名深水城的军官(威尔.山达姆,已卒),而母亲是一位精灵游侠(兰娜思.羽月),他们在战争中结识,相爱,有了约克。
但因为母亲的职责所在,在生下他之后就离开了。所以约克是由父亲抚养长大的,同时也是在军营中长大的。
在约克成年的时候,也顺理成章的加入了军队。多年的军旅生涯练就了约克的服从于坚韧,但是一次护送任务的遭遇战中,一群亡灵生物袭击了他们的不对,激烈的战斗夺去了约克同行的全部战友的生命,约克身负重伤,是唯一幸存下来的人。
在后面的岁月中,约克沉浸在懊恼与悔恨中,为什么没能保护大家,或者为什么没有和大家一起牺牲。
而经过一段时间,约克认清了自己的使命,加入了提尔教团,成为了一名圣武士。励志要斩杀世间所有的亡灵、异魔和污秽之物。保卫自己的祖国和家园。
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姓名:凯琳·汤布
年龄:32
体型:小
性别:女
种族:林侏儒
体重:35磅
身高:3尺
阵营:中立善良
信仰:密斯特拉
肤色:棕色
发色:栗色
眼睛:翠绿
背景:隐士
个性:我对受难者抱有巨大的同情心。
理想:自知。如果你能自知,那么就无所不知。(任何
纽带:我一直在隐居生活中寻找启迪,然而至今仍然一无所获。
缺陷:为了追求失落的知识,我丝毫不顾风险。
惯用手:右手
速度:25尺
语言:通用语 侏儒语
===============================================================================
种族特性:黑暗视觉
侏儒狡黠
天生幻术师
动物沟通
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 6 6 -2
体质 14 14 +2
敏捷 16 17 +3
智力 17 19 +4
感知 16 16 +2
魅力 8 8 -1
总等级:1级
职业:法师
经验值:0
升级要求:300
职业能力
施法能力
奥术恢复
技能
体操+3
驯养动物+2
奥秘*+6
运动-2
欺瞒-1
历史*+6
洞悉+2
威吓-1
调查+4
医药*+4
自然+4
观察+2
表演-1
游说-1
宗教*+6
巧手+3
藏匿+3
求生+2
当前HP:8
最大HP: 8
生命骰:1d6
AC:13
熟练加值:+2 先攻:+3
豁免:
力量-2
敏捷+3
体质+2
智力*+6
感知*+4
魅力-1
专长:
武器:
木棍(1d6钝击(多用途),攻击调整0,伤害-2)
防具:
物品:
法术书
探索者套装(一只背包,一卷铺盖,一套野炊工具,一只火绒盒,10只火炬,10天份口粮和一只水袋。该背包同样还包括系在它一边的50尺长麻绳。
)
奥术法器(手链)
一个卷轴箱,用来装纳你记录研究成果和祈祷词的笔记;一张冬用毛毯;一套平民衣物;一套草药师工具
金币:105gp
法术(DC:14 攻击调整值:6)可准备数量:5
一环法术位:2
戏法——
弱效幻影
魔法伎俩
法师之手
火焰箭
一环——
法术书记录:
护盾术
侦测魔法
获得魔宠(仪式,猫头鹰)
睡眠术
燃烧之手
魔法飞弹
-
玩家:重重
----------------基本信息------------------
姓名: 莲娜·利亚顿(银叶)
性别:女 阵营:混乱善良
【职业】及等级:游侠lv1
【种族】:木精灵
【背景】:化外之民
体型:中 身高:5英尺2英寸
体重:110磅 年龄:220
外表:赤铜色皮肤,褐色瞳孔,金色头发
【属性值】:
种族属性加值:精灵敏捷+2,木精灵感知+1
力量 12 (+1 )
体质 7 (-2 )
敏捷 15+2(+3 )
智力 13 (+1 )
感知 15+1(+3 )
魅力 14 (+2 )
生命值:8
生命骰:1D10
防御等级:AC=14
速度:35尺
---------------------------------熟练项目和语言---------------------
熟练值:+2
武器和护甲:长剑,短剑,短弓,长弓,轻甲,中甲,盾牌,简易武器,军用武器
豁免:力量+3,敏捷+5
技能:察觉+5,调查+3,自然+3,隐匿+5,运动+3,求生+5
工具:排箫
语言:通用语+精灵语+矮人语
--------------------------------职业、种族的能力以及专长-----------
种族能力:黑暗视觉:精灵早已适应了在幽暗的森林中和夜晚
的天空下视物。你在黑暗和微光光照下拥有超常的视力。在微光
光照下,你身边60 尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,
该范围内可视为等同于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只
能看到有灰度的黑白画面。
精类血统:你进行对抗魅惑的豁免时具有优势,
并且不会因魔法效应而陷入睡眠。
出神:精灵不需要睡眠。他们会在需要休息时陷入持续
4 个小时的半清醒深度冥想中(通用语中描述此状态的词是“出
神Trance”)。冥想时精灵也会做梦,这种梦其实是反应多年来现
实生活的思维活动。以这种方式休息后,你获得人类睡眠8 小时
的全部益处。
野性面具:你从树丛,大雨,落雪,雾气或其他
自然现象中获得轻度遮蔽时,就可以尝试执行躲藏。
职业能力:宿敌:野兽。追踪宿敌时,你的感知(求生)检定,以及回想关于宿敌信
息时进行的智力检定具有优势。
自然探索者:偏爱地形:丛林。当你进行与偏好地形相关的智力或感知检定时,如果你
拥有该技能的熟练项,则在检定时加入双倍熟练加值。
当你在偏好地形上移动一小时或更常时间时,你获得以下
增益:
··你的队伍旅行时不会因困难地形而变慢
··除非受魔法效应影响,否则你的队伍不会迷路
··旅行时,即使你进行另一项活动(如觅食、导航或追踪),仍
能对危险保持警觉
··独自旅行时,你能够保持隐匿状态以正常步调移动
··觅食时,你会发现两倍的食物
··追踪其他生物时,你还能了解他们的确切数量、体型以及离开
踪迹的时间
专长和属性提升:无
--------------------------------------法术(仅限于施法者)-------------------------
暂无
---------------------攻击---------------------
短剑:+5攻击,1d6+3伤害
长弓:+5攻击,1d8+3伤害
——————————-装备 ——————————
初始金币:无
初始装备:皮甲,两把短剑,一个探索套装一把长弓和一个箭袋(20支)
背景装备:一根手杖,一副狩猎陷阱,一根剑齿虎的牙(战利品),一套旅行者服装,一个腰包(装钱)
购买:无
剩余金币:10GP
饰品:一个古旧但精致的未知钥匙
-------------------------背景---------
选择背景:化外之民。出身:赏金猎人。
背景特性:漂泊者:你对记忆地图和地形时能力惊人,且你总能回想起地形、定
居点或者其他环境特征的大致布局。此外,你每天可以为自己以
及至多五名队友获取食物和饮水,前提是你们身处的土地可以提
供浆果、小野兽、水源等资源。
人物性格——
特点:我对我敏捷的身手非常有自信。我跑上一会就回气喘吁吁,而且经常生病。
理想:每个人都有义务把家园创建得更加幸福美好。
牵绊:我会让那些摧毁我家庭的恶徒见识什么叫狂怒。
缺点:我无法对那些家庭/部族面临毁灭与威胁的人或事坐视不管。
人物背景故事:
在我很小的时候,父母带着我离开了群族过着隐居生活。父母教我狩猎与生存技巧,靠这些技巧可以做一名接点小的狩猎任务的赏金猎人。而某一天我外出狩猎,回到丛林中的小屋,看到的却是很多野兽尸体,满屋子血迹,被扯烂的衣服、床单,撞翻的桌椅,一片狼藉。我明白了在我离开时发生了什么事——成群的野兽袭击了我的家(至少我这么认为)。我在地上找到了一把古旧但精致的钥匙,它打不开我家任何的锁,但我曾见过父母生前带着它,于是我把它戴在身上,整理好情绪,告别了这个已经没有家人的家,成为一名冒险者。
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----------------基本信息------------------
姓名:哈拉克·铜锤
性别:男 阵营:混乱善良
【职业】:战士
【等级】:1
【种族】:山地矮人
【背景】:行会工匠
体型:中型
信仰:摩拉丁
身高:5尺
体重:150磅
年龄:140岁
发型:光头
发色:棕
身高:5尺
肤色:黄铜
瞳色:橙
【属性值】:
力量18+4(6)
敏捷10+0(0)
体质14+2(4)
智力11+0(0)
感知12+1(1)
魅力15+2(2)
战斗数据:
先攻:0
速度:25
护甲等级:19
生命值:12
生命骰/共计:d10/1
现有生命值/生命值上限:12/12
临时生命值:0
---------------------------------熟练项目和语言---------------------
熟练值:2
武器和护甲:全部护甲,盾牌,简易武器,军用武器
豁免:力量、体质
工具:铁匠工具、石匠工具
乐器:无
语言:通用语,矮人语,兽人语
技能:观察、洞悉、求生、游说
运动 (力)4
体操 (敏)0
巧手 (敏)0
隐匿 (敏)0
奥秘 (智)0
历史 (智)0
自然 (智)0
宗教 (智)0
调查 (智)0
观察 (感)1+2
洞悉 (感)1+2
驯兽 (感)1
医疗 (感)1
求生 (感)1+2
游说 (魅)2+2
欺瞒 (魅)2
威吓 (魅)2
表演 (魅)2
----------------------------职业、种族的能力以及专长-----------------
种族能力:
黑暗视觉
毒素抗性
石中精妙
职业能力:
防御 着装护甲AC+1
回气 (1/1)
专长和属性提升:
----------------------------法术(仅限于施法者)-----------------------
暂无
---------------------攻击---------------------
战斧:+6命中 挥砍 伤害1d8+4 两用(1d10)
——————————装备 ——————————
金币:12gp
装备:战斧,盾牌,链甲,普通服装
物品:
普通服装×1
探险者套装:
背包×1
铺盖×1
野炊工具×1
火绒盒×1
火炬×10
口粮1天份 ×10
水袋×1
麻绳50尺×1
背景装备:
-----------------------背景--------------------
背景:行会工匠(铁匠)
背景特性:行会成员
你每个月必须上交 5gp 作为会费。
若你因故未缴这笔费用,则必须在补齐后才能重获行会的青睐。
个性:我确信能做的事就要做到最好。而我必须要做到最好——我是完美主义者。
理念:任何人都有选择营生方式的自由。
纽带:终有一天,我会回到行会,然后证明我是最厉害的工匠其中。
缺陷:我从未知足于自己所有之物,而总是欲壑难填。
人物背景:
哈拉克出生在山地,是铜锤家族的独子。铜锤家族是有名的铁匠世家,他们的技术精湛,经常收到一些有名人士的定制委托。哈拉克作为家族的一员,充分继承了铜锤一族的才能,但父亲从来没有认可哈拉克是一名可以独当一面的铁匠。后来父亲预感自己的寿命将至,让哈拉克从一个老旧的仓库拿来一张设计图,这张设计图是父亲年轻时从某个东方旅行者手里买下来的东西。上面是一把双手剑,这把剑十分轻盈,一面是刀背,一面有着极为锋利的刀刃,看起来需要一种特殊的矿石和高超的打铁技巧才能维持剑身的强度。父亲说只有完成它,才能真正成为一名铁匠,在那之前决不许自称铜锤之名。几个小时后,父亲在床上永远的闭上了眼睛。为了完成设计图,哈拉克试遍了山上产出的每一种矿石,却毫无成果。于是他选择下山成为冒险者,也许在旅行中可以找到图中的矿石。
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姓名:莱娜·霍金斯
性别:女 阵营:混乱善良
【职业】及等级: 野蛮人1
【种族】:人类
【背景】:士兵
体型:中型 身高:1米73
体重:54kg 年龄:21岁
外表:白色皮肤、黑色长发、有雀斑的女子,总是板着脸
【属性值】:
种族属性加值:人类 ALL+1
力量 15+1 (+3 )
体质 17+1 (+4 )
敏捷 15+1 (+3 )
智力 9+1 (+0 )
感知 11+1(+1 )
魅力 9+1(+ 0)
生命值(hp)和生命骰:12+4=16 1d12
防御等级:AC= 17 =10+3+4(野蛮人无甲防御)
速度:30尺
----------------------------熟练项目和语言---------------------
熟练值:+2
武器和护甲:轻甲、中甲、盾牌、简易武器、军用武器
豁免:力量+5 体质+6 (来自职业)
技能:运动+5 威吓2(来自背景)
察觉+3 求生+3 (来自职业)
工具:赌具纸牌+2 马车驾驶+ 2 (背景的赌具和陆上载具)
语言:通用语+矮人语(人类自选1)
--------------------------职业、种族的能力以及专长-----------
种族能力:全属性+1,自选语言一种
职业能力:狂暴,无甲防御
专长和属性提升(专长为可选规则):一级没有
---------------------攻击---------------------
按照【武器】:【攻击加值】+【伤害】来填写
比如说——
巨剑:+5攻击,2d6+3伤害 挥砍
手斧:+5攻击,1d6+3伤害 挥砍
标枪:+5攻击,1d6+3伤害 穿刺
——————————-装备 ——————————
初始金币:0
初始装备:巨剑*1,手斧*2,探索套装,标枪*4(来自职业)
背景装备:军阶徽记*1,军旗碎片,一组纸牌,普通服装*1,装有10gp的腰包
购买:无
剩余金币:10
-------------------------背景---------
选择背景:士兵
背景特性:专业:步兵 军阶:DM定就好
技能熟练项:运动,威吓
工具熟练项:一种赌具,载具(陆运)。
人物性格(选填。背景中自选或自己写)——
个性:能用拳头解决的问题不要动嘴。
理念:我只做我认为对的事情,看不顺眼的事情要管到底。
纽带:老家的姐姐
缺陷:情商低且自以为是
人物背景故事:
某小城市旅馆店主的次女,有一个大她三岁的姐姐。她从小就不乖,爱打架,好在没怎么犯法。她是姐控,非常严重的那种。她16岁成为城镇守卫,18岁父母去世,20岁姐姐嫁人,她太暴力没人敢娶。22岁那年她无意撞见姐夫和一个男的在一起,稍微跟踪一下就在床上抓到了一对基佬,于是愤怒地把基佬双双打成残废,虽然主要是那俩人通奸,她不会被重判,但是姐姐却哭着骂了她一顿,并说“我爱他(指基佬)”,伤心而愤怒的莱娜离开了故乡,免得做出什么不理智的事情伤害到姐姐,于是她成为了冒险者