純美蘋果園

跑團活動區 => Romancing Sa·Ga => 網團活動區 => Phantom Blood => 主题作者是: 死猫运输直升机 于 2019-01-14, 周一 21:43:36

主题: 【扩展九剑】武术流派扩展
作者: 死猫运输直升机2019-01-14, 周一 21:43:36
快速阅读传送门:
黑蝎流 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=106330.0)
鳞蛾流 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=106330.msg972919#msg972919)
怒蜂流 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=106330.msg973039#msg973039)
神盾流 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=106330.msg982425#msg982425)
裂风流 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=106330.msg982671#msg982671)
兽王流 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=106330.msg993608#msg993608)
绝海流 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=106330.msg1002910#msg1002910)
破军流 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=106330.msg1004353#msg1004353)
缚影流 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=106330.msg1004504#msg1004504)
沐血流 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=106330.msg1005639#msg1005639)
狱锁流 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=106330.msg1007894#msg1007894)
灵溪流 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=106330.msg1011172#msg1011172)
咏雪流 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=106330.msg1027384#msg1027384)
漠风流(重制) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=106330.msg1034200#msg1034200)
暮日流(重制) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=106330.msg1070790#msg1070790)
石龙流(重制) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=106330.msg1071320#msg1071320)
断灵流 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=106330.msg1074226#msg1074226)
骁骑流 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=106330.msg1076148#msg1076148)
幻刃流 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=106330.msg1160508#msg1160508)
涌鲨流(部分重制) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=106330.msg1190356#msg1190356)
狡狐流 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=106330.msg1205471#msg1205471)
烛影流 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=106330.msg1213780#msg1213780)

武器组流派:
斧类流派 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=106330.msg1313873#msg1313873)
重刃流派 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=106330.msg1313874#msg1313874)
轻刃流派 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=106330.msg1313875#msg1313875)
弓类流派 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=106330.msg1313876#msg1313876)
弩类流派 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=106330.msg1313877#msg1313877)
火器流派 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=106330.msg1314120#msg1314120)
锤类流派 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=106330.msg1314121#msg1314121)


黑蝎流

源于半蝎人一族的武术流派,背景待补。
黑蝎流的关键技能为手上功夫,偏好武器组为贴身、矛类和天武。

毒性伤害

毒性伤害会如同普通的伤害一般减少目标生物的生命值,同时,对某个生物造成的毒性伤害数值需要在其剩余生命值之外单独记录下来,如果某个生物承受的毒性伤害总值达到或超过了他的剩余生命值,该生物将陷入瘫痪(Disabled)状态(若他的生命值为0点或更高,这不会自动将目标生物的生命值降低至0点),只能进行部分动作并会在进行费力动作时损失生命值,持续至他通过恢复生命值或治疗毒性伤害将他的剩余生命值提升至超过毒性伤害总值为止。若该生物的生命值降低至-1以下,他就将陷入濒死(Dying)。
毒性伤害无法通过休息自然恢复,只有通过成功的医疗检定(DC=15+每5点毒性伤害额外1点)进行长期护理才能以正常的速度自然恢复(无法获得长期护理通常的双倍恢复效果);尝试以魔法治疗治愈毒性伤害需要施法者通过成功的施法者等级检定(DC=15+每5点毒素伤害额外1点)才能生效,即使检定成功也只能产生一半的治疗效果。此外,“减缓毒发”(Delay Poison)法术可以令受术者在持续时间内将所有毒性伤害仅视为普通伤害,但并不能移除已造成的毒性伤害,“中和毒性”(Neutralize Poison)法术可以移除受术者身上的全部毒性伤害,无需进行施法者等级检定地为其恢复相同数值的生命值,并在持续时间内令受术者将所有毒性伤害视为普通伤害。同理,免疫毒素效果的生物也会将所有毒性伤害视为普通伤害。
伤害减免能力能够减少毒性伤害,前提是该毒性伤害来源于一个能够适用此伤害减免的伤害类型(例如,附带于一次可以适用伤害减免的武器攻击),且若一个具有伤害减免能力的生物在一次攻击中同时受到普通伤害和毒性伤害,普通伤害会优先被减免。具有快速医疗能力的生物可以使用该能力恢复毒性伤害,但仅产生1/5的效果(每5点快速医疗能力能够每轮恢复1点毒性伤害,快速医疗能力为4点或更低的生物不能以此能力恢复毒性伤害)。具有再生能力的生物能够将毒性伤害视为非致命伤害,除非这种伤害可以忽略该生物的再生能力。

速查:
瘫痪(Disabled):人物的生命值为0,或拥有负值的生命值但已稳定并神智清醒,这些情况为瘫痪状态。瘫痪人物每轮只能做一个移动动作或一个标准动作(不能两者都做,也不能进行全回合动作)。他只能以正常速度的一半移动。做移动动作不会招致更多的伤害,但是进行任何标准动作(或其他任何DM认为是费力的事,包括一些即时动作,例如施展瞬发法术等)会在动作完成后受到1点伤害。

变体规则:扩展毒性伤害
DM可能会希望扩大毒性伤害的适用范围。在使用此变体规则时,所有附带毒素的攻击(例如使用淬毒武器的攻击、具毒素能力的怪物的天生武器攻击、钢蛇流的气毒Prana和蛇咬Sting招式以及所有标注为毒素效果的黑蝎流招式)在造成伤害时,其中一半的伤害将视为毒性伤害,另一半属于普通伤害。此变体规则会在一定程度上提升淬毒武器和具毒素能力的怪物的威胁性。

招式与架势简述:

1环:
浸毒:强化技--1轮内所有近战攻击视为毒素攻击。
恶气击:打击技--造成额外1d6点毒性伤害,对已瘫痪目标改为额外2d6点毒性伤害和2点体质伤害。
染毒势:架势技--获得用毒能力,且近战攻击视为毒素攻击。
催眠刺:打击技--以穿刺武器进行近战或远程攻击,造成1点毒性伤害并催眠目标生物直至毒素被完全清除,对已瘫痪目标改为令其睡眠。
黑棘势:架势技--甲刺、盾刺、带刺铁手套和尾刺天生武器自动附有窃命毒。

2环:
邪气击:打击技--目标生物需通过强韧豁免否则反胃1轮,已瘫痪目标在豁免检定中承受-4减值。
毒液袭:打击技--远程接触攻击造成4d6+1d6/每4武道家等级点毒性伤害。
黑蝎吐毒:强化技--你的下次近战攻击附有一剂大型蝎子毒。
黑蝎巧技:应对技--以手上功夫检定对抗攻击检定来抵消攻击,若攻击者已瘫痪,则能在对抗检定中获得额外+4加值。

3环:
钉刺击:打击技--以穿刺武器进行近战接触攻击,造成额外2d6点毒性伤害。
麻痹刺:打击技--以穿刺武器进行近战或远程攻击,造成1点毒性伤害并麻痹目标生物,已瘫痪目标在豁免检定中承受-4减值且延长麻痹时间。
黑蝎破土:强化技--1轮内获得等同于你基本陆地速度的掘穴速度。
黑蝎势:架势技--近战攻击视为毒素攻击,使用穿刺武器攻击命中时能够对目标注入猛毒,造成2d6+1d6/每4武道家等级点毒性伤害且令目标生物晕眩1轮。

4环:
钻心刺:打击技--以穿刺武器进行近战或远程攻击,造成1点毒性伤害并使目标生物陷入恍惚,直至毒素被完全清除,已瘫痪目标将因此失去所有动作。
毒液喷吐:打击技--吐出30尺锥状的毒液,对范围内的生物造成6d6+1d6/每4武道家等级点毒性伤害,已瘫痪目标在豁免检定中承受-4减值。
针刺疗法:打击技--接触一个生物,对其造成2d6点毒性伤害并为其中和毒性,对已瘫痪目标改为额外造成8d6点毒性伤害及毒击术效果。
黑蝎炼毒:强化技--你的下次近战攻击附有一剂紫虫毒。

5环:
黑沙击:打击技--造成额外6d6点毒性伤害,且目标生物需通过反射豁免否则目盲,直至毒素被完全清除,已瘫痪目标在豁免检定中承受-4减值。
催命刺:打击技--以穿刺武器进行近战或远程攻击,造成1点毒性伤害且令目标生物已承受的毒性伤害数值加倍,已瘫痪目标在豁免检定中承受-4减值。
钉刺障壁:应对技--受到近战攻击时以穿刺武器反击,若命中则能造成额外6d6点毒性伤害且使对手的攻击失手,若攻击者已瘫痪,则能在攻击检定中获得额外+4加值。
化蝎势:架势技--获得60尺颤动感知,+4天生防御加值和+10尺基本陆地速度,获得2次爪抓攻击和1次蜇刺攻击,且近战攻击视为毒素攻击。


浸毒
流派:黑蝎流(强化技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
启动此强化技后,一轮内你的所有近战攻击(包括徒手攻击或天生武器)视为毒素攻击,能够造成一半的毒性伤害和一半的普通伤害。若你的近战攻击已具有此效果(例如在适用“扩展毒性伤害”变体规则的情况下使用淬毒武器),则改为造成额外1d6点毒性伤害。

恶气击
流派:黑蝎流(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,除正常造成武器伤害外还会额外造成1d6点毒性伤害。此外,若目标生物已瘫痪(Disabled),则改为额外造成2d6点毒性伤害和2点体质伤害。这是一个毒素效果,免疫毒素的生物也免疫此体质伤害。

染毒势
流派:黑蝎流(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你获得用毒能力(为武器淬毒时不会意外中毒,且能以迅捷动作进行淬毒)。此外,每当你使用近战攻击(包括徒手攻击或天生武器攻击)造成致命伤害时,其中一半的伤害将视为毒性伤害,另一半则属于普通伤害。若你的近战攻击已具有此效果(例如在适用“扩展毒性伤害”变体规则的情况下使用淬毒武器),则改为造成额外1d6点毒性伤害。

催眠刺
流派:黑蝎流(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:永久,见下
作为此招式的一部分,你以穿刺武器进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,除正常造成武器伤害外还会额外造成1点毒性伤害,并使目标生物变得昏昏欲睡和漫不经心,该生物将在聆听和侦察检定中承受-5减值,且在对抗催眠刺招式和睡眠效果的豁免检定中承受-4减值,此效果将持续至该生物承受的毒性伤害全部被移除为止。此外,若目标生物已瘫痪(Disabled),则改为该生物陷入睡眠,如同受到“睡眠术”效果影响(无豁免,没有HD限制)。该生物可以被正常唤醒,但仍会受到上述效果影响直至毒性伤害被完全移除。若你在保持躲藏的前提下以此打击技进行攻击,且只造成不超过5点伤害(包括毒性伤害和武器伤害),则目标生物必须通过一次成功的意志豁免(DC=11+你的关键属性调整值,且目标生物由于催眠效果而承受-4减值)才能发现自己受到了攻击。这是一个毒素效果,免疫毒素的生物也免疫此催眠和睡眠效果。

黑棘势
流派:黑蝎流(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,毒素将在你身体最尖锐之处凝结,你的盔甲用尖刺(Armor Spikes)、盾牌用尖刺(Shield Spikes)、带刺铁手套(Gauntlet, Spiked)和所有仅造成穿刺伤害的天生武器(例如蜇刺或尾刺)将自动附有窃命毒(Life-Stealing Venom):伤口性毒素;豁免--强韧豁免DC=10+1/2你的人物等级+你的体质调整值;频率--1次/轮,共6轮;效果--1点体质伤害;痊愈--1次豁免。若这些武器上已附有该种毒素,则该毒素的豁免DC提升2点,且每次生效时改为造成2点体质伤害。若同一生物多次受此毒素影响,毒素效果不会叠加,但每次额外的中毒都会使窃命毒的持续时间延长50%,且对抗该毒素的豁免DC提升2点,一次成功的豁免仍会完全治愈窃命毒。

邪气击
流派:黑蝎流(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,除正常造成武器伤害外目标生物还需要进行一次强韧豁免(DC=12+你的关键属性调整值),失败则反胃(Nauseated)1轮。此外,若目标生物已瘫痪(Disabled),他在对抗此效果的豁免检定中承受-4减值。这是一个毒素效果,免疫毒素的生物也免疫此反胃效果。

毒液袭
流派:黑蝎流(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:30尺
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次30尺射程的远程接触攻击,若攻击命中,则能对目标生物造成4d6+每4个武道家等级额外1d6点毒性伤害。

黑蝎吐毒
流派:黑蝎流(强化技)
等级:2级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
启动此招式后,你可以为你触及到的一件武器附上一剂大型蝎子毒(Large scorpion venom):伤口性毒素;豁免--强韧豁免DC=10+1/2你的人物等级+你的体质调整值;频率--1次/轮,共6轮;效果--1d2点力量伤害;痊愈--1次豁免。若这件武器上已附有该种毒素,则该毒素的豁免DC提升2点,且每次生效时改为造成1d3点力量伤害。

黑蝎巧技
流派:黑蝎流(应对技)
等级:2级
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
当你成为一次近战或远程攻击的目标时,你可以启动此应对技。进行一次手上功夫检定对抗攻击者的攻击检定,若成功则此次攻击无效。此外,若攻击者已瘫痪(Disabled),你在此次对抗检定中获得+4加值。

钉刺击
流派:黑蝎流(打击技)
等级:3级
前提条件:一种黑蝎招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你以穿刺武器进行一次近战攻击。此次攻击视为近战接触攻击,若攻击命中,除正常的武器伤害外还会额外造成2d6点毒性伤害。

麻痹刺
流派:黑蝎流(打击技)
等级:3级
前提条件:一种黑蝎招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你以穿刺武器进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,除正常造成武器伤害外还会额外造成1点毒性伤害,且目标生物需要进行一次强韧豁免(DC=13+你的关键属性调整值),失败则被麻痹(Paralyzed)1轮。此外,若目标生物已瘫痪(Disabled),他在对抗此效果的豁免检定中承受-4减值,且豁免失败时改为麻痹1d4+1轮。若你在保持躲藏的前提下以此打击技进行攻击,且只造成不超过5点伤害(包括毒性伤害和武器伤害),则目标生物必须通过一次成功的意志豁免(DC=13+你的关键属性调整值)才能发现自己受到了攻击。这是一个毒素效果,免疫毒素的生物也免疫此麻痹效果。

黑蝎破土
流派:黑蝎流(强化技)
等级:3级
前提条件:一种黑蝎招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:5轮
启动此招式后,你获得等同于你基本陆地速度的掘穴速度,持续5轮。你以此方式获得的掘穴速度不能令你挖出能够保持一段时间的稳定隧道,因此若你在地下结束回合,将有可能遇到无法移动甚至窒息等状况。

黑蝎势
流派:黑蝎流(架势技)
等级:3级
前提条件:一种黑蝎招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你的近战攻击(包括徒手攻击或天生武器攻击)视为毒素攻击,造成一半的毒性伤害和一半的普通伤害。若你的近战攻击已具有此效果(例如在适用“扩展毒性伤害”变体规则的情况下使用淬毒武器),则改为造成额外1d6点毒性伤害。此外,每轮一次,当你以穿刺武器的近战攻击命中一个生物时,你可以以一个自由动作向该生物注入猛毒,这会造成2d6+每4个武道家等级额外1d6点毒性伤害,且目标生物必须通过成功的强韧豁免(DC=13+你的关键属性调整值)否则将因剧痛而晕眩(Dazed)1轮,若目标生物已瘫痪(Disabled),他在对抗此效果的豁免检定中承受-4减值。这是一个毒素效果,免疫毒素的生物也免疫此晕眩效果。

钻心刺
流派:黑蝎流(打击技)
等级:4级
前提条件:一种黑蝎招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:永久,见下
作为此招式的一部分,你以穿刺武器进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,除正常造成武器伤害外还会额外造成1点毒性伤害,且目标生物需要进行一次强韧豁免(DC=14+你的关键属性调整值),失败则会因剧烈的痛苦而陷入恍惚(Staggered),此效果将持续至该生物承受的毒性伤害全部被移除为止,若目标生物因为其承受的毒性伤害而同时陷入瘫痪(Disabled)和恍惚(Staggered)状态,他将失去所有动作直至其中任意一项状态被移除为止,但并不因此视为无助或承受其他减值。若你在保持躲藏的前提下以此打击技进行攻击,且只造成不超过5点伤害(包括毒性伤害和武器伤害),则目标生物必须通过一次成功的意志豁免(DC=14+你的关键属性调整值)才能发现自己受到了攻击。

毒液喷吐
流派:黑蝎流(打击技)
等级:4级
前提条件:一种黑蝎招式
启动动作:一个标准动作
距离:30尺
范围:30尺锥状
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你吐出覆盖30尺锥状范围的毒液,所有处于该区域内的生物都将受到6d6+每4个武道家等级额外1d6点毒性伤害,成功的反射豁免(DC=14+你的关键属性调整值)能够减半此伤害。所有已瘫痪(Disabled)的生物都将在对抗此效果的豁免检定中承受-4减值。

针刺疗法
流派:黑蝎流(打击技)
等级:4级
前提条件:一种黑蝎招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你接触一个生物(对非自愿的生物需要一次成功的近战接触攻击),被接触的生物将受到2d6点毒性伤害,之后,若目标生物未瘫痪(Disabled),他将立即获得一个“中和毒性”法术效果(这会移除该生物刚刚受到的毒性伤害),但持续时间改为1轮,施法者等级等于你的武道家等级;若目标生物已瘫痪,则改为他受到额外8d6点毒性伤害并承受一个“毒击术”法术效果(DC=14+你的关键属性调整值),施法者等级等于你的武道家等级。这是一个属于特异能力的毒素效果。

黑蝎炼毒
流派:黑蝎流(强化技)
等级:4级
前提条件:一种黑蝎招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
启动此招式后,你可以为你触及到的一件武器附上一剂紫虫毒(Purple worm poison):伤口性毒素;豁免--强韧豁免DC=10+1/2你的人物等级+你的体质调整值;频率--1次/轮,共6轮;效果--1d3点力量伤害;痊愈--1次豁免。若这件武器上已附有该种毒素,则该毒素的豁免DC提升2点,且每次生效时改为造成1d4点力量伤害。

黑沙击
流派:黑蝎流(打击技)
等级:5级
前提条件:两种黑蝎招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:永久,见下
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,除正常造成武器伤害还会额外造成6d6点毒性伤害,且目标生物需要进行一次反射豁免(DC=15+你的关键属性调整值)否则将陷入目盲(Blinded)状态,持续至该生物承受的毒性伤害全部被移除为止。此外,若目标生物已瘫痪(Disabled),他在对抗此效果的豁免检定中承受-4减值。这是一个毒素效果,免疫毒素的生物也免疫此目盲效果。

催命刺
流派:黑蝎流(打击技)
等级:5级
前提条件:两种黑蝎招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你以穿刺武器进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,除正常造成武器伤害外还会额外造成1点毒性伤害,且目标生物需要进行一次强韧豁免(DC=15+你的关键属性调整值),失败则会受到额外的毒性伤害,其数值等于该生物身上已累积的毒性伤害总值。此外,若目标生物已瘫痪(Disabled),他在对抗此效果的豁免检定中承受-4减值。若你在保持躲藏的前提下以此打击技进行攻击,且只造成不超过5点伤害(包括毒性伤害和武器伤害),则目标生物必须通过一次成功的意志豁免(DC=15+你的关键属性调整值)才能发现自己受到了攻击。

钉刺障壁
流派:黑蝎流(应对技)
等级:5级
前提条件:两种黑蝎招式
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
当你成为一次近战攻击的目标时,你可以启动此应对技,以穿刺武器对攻击者进行一次近战攻击(前提是他位于你的触及范围内),若攻击命中,除正常造成武器伤害还会额外造成6d6点毒性伤害,且攻击者的此次攻击自动失手。此外,若攻击者已瘫痪(Disabled),你在此次近战攻击的攻击检定中获得+4加值。

化蝎势
流派:黑蝎流(架势技)
等级:5级
前提条件:两种黑蝎招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你在体外凝结出了一只毒蝎般的虚像。你获得60尺颤动感知,AC上的+4天生防御加值以及基本陆地速度+10尺增强加值,你同时也获得两次爪抓攻击和一次蜇刺攻击作为天生武器,造成1d4点(小体型1d3)点伤害。此外,你的近战攻击(包括徒手攻击或天生武器攻击)视为毒素攻击,造成一半的毒性伤害和一半的普通伤害。若你的近战攻击已具有此效果(例如在适用“扩展毒性伤害”变体规则的情况下使用淬毒武器),则改为造成额外1d6点毒性伤害。

6环以上待补。
主题: Re: 【扩展九剑】毒性伤害规则与相关武术流派
作者: 死猫运输直升机2019-01-25, 周五 22:55:36
鳞蛾流

背景待补
鳞蛾流的关键技能为躲藏,偏好武器组为轻刃、贴身和投掷。

已中毒:一些鳞蛾流武术招式关心目标生物是否已中毒,在关于此能力的判断上,所有至少累积了1点毒性伤害、或正处于一剂毒药或一个毒素效果影响下的生物均被视为已中毒,仅仅曾因毒药而承受属性伤害(但毒药效果已结束,且并未累积毒性伤害或处于其他毒素效果下)的生物并不被视为已中毒。免疫毒素效果的生物永远不会处于已中毒状态。
除非有特殊说明,否则一个生物是否已中毒的判断通常在招式启动时进行。例如,若你使用一个造成毒性伤害且附带有“已中毒”效果的打击技攻击一个并未中毒的生物,该生物会因此受到毒性伤害,但“已中毒”的后续效果不会被触发,直到你下次对该生物使用此类招式时,它才被视为一个已中毒的生物。

招式与架势简述:

1级:
迷目击:打击技--目标目眩1轮,已中毒生物承受更高的目眩减值。
催眠鳞粉:打击技--在身旁10尺范围施放催眠鳞粉,制造隐蔽且令生物中毒和被催眠,已中毒生物在豁免检定中承受-2减值。
散入烟尘:强化技--以迅捷动作移动,不引发已中毒生物的借机攻击且可以进行躲藏。
舞尘势:架势技--攻击检定承受-2减值,造成1d6点额外毒性伤害且对目标周围5尺的生物造成1点毒性伤害。
趋光势:架势技--在常光光照下攻击检定和侦察检定获得+2加值,强光光照下加值加倍且能够看穿隐蔽效果,但AC-2。

2环:
幻惑击:打击技--目标困惑1轮,已中毒生物在豁免检定中承受-2减值。
干扰鳞粉:打击技--在身旁10尺范围施放干扰鳞粉,制造隐蔽且令生物中毒和恍惚,已中毒生物在豁免检定中承受-2减值。
振翅袭:打击技--同时攻击两个相邻目标,对每个目标造成额外1d6点毒性伤害。
曲线回避:应对技--以躲藏检定对抗攻击者的攻击检定,成功则抵消攻击。若攻击者已中毒,你在对抗检定中获得+2加值。

3环:
附尘击:打击技--造成额外2d6点毒性伤害,并对目标生物身旁10尺范围内的所有敌人造成1d6点毒性伤害。
困惑鳞粉:打击技--在身旁10尺范围施放干扰鳞粉,制造隐蔽且令生物中毒和困惑,已中毒生物在豁免检定中承受-2减值。
警示信息素:强化技--30尺范围内的已中毒生物将陷入战栗,持续1d4轮。
鳞蛾势:架势技--对远程攻击获得20%失手率,攻击时造成1d6点额外毒性伤害且对目标周围5尺的生物造成1点毒性伤害,受到近战攻击时对攻击者造成1d6点毒性伤害。

4环:
消形击:打击技--如同附尘击,但同时令你隐形1轮。
迟钝鳞粉:打击技--在身旁10尺范围施放催眠鳞粉,制造隐蔽且令生物中毒和被缓慢,已中毒生物在豁免检定中承受-2减值。
混乱信息素:强化技--30尺范围内的已中毒生物将陷入恍惚,持续1轮。
诱导攻击:应对技--以躲藏检定对抗攻击者的攻击检定,成功则抵消攻击。若攻击者已中毒,你可以将此次攻击重定向至另一个生物。

5环:
鳞蛾舞:打击技--对威胁范围内(或第一射程增量内)的每个已中毒的敌人各进行一次攻击,每次攻击均造成1d6点额外毒性伤害且对目标周围5尺的生物造成1点毒性伤害。
隶属鳞粉:打击技--在身旁10尺范围施放干扰鳞粉,制造隐蔽且令生物中毒和困惑,且优先以原本的同伴为攻击目标,已中毒生物在豁免检定中承受-2减值。
诱捕信息素:强化技--30尺范围内的已中毒生物将被迫向你移动,持续1轮。
化蛾势:架势技--获得飞行速度,能以迅捷动作大范围散布鳞粉。


迷目击
流派:鳞蛾流(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,除正常造成武器伤害外目标生物还会目眩(Dazzled)1轮。此外,若目标生物已中毒,此目眩状态的检定减值将提升至-4(在启用增强目眩状态的房规时,改为令目眩状态导致的失手率提升至50%,但并不视为目盲)。

催眠鳞粉
流派:鳞蛾流(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:10尺
范围:以你为中心,半径10尺扩散
持续时间:1轮,见详述
你散发出一阵由彩色鳞粉构成的烟雾,烟雾出现后就不再移动。这些粉尘会稍稍遮挡视线,使距离超过5尺的生物或物体彼此视为具有隐蔽(Concealed),相距不超过5尺的生物不会被粉尘遮蔽视野。此外,这些鳞粉被视为一种吸入性毒素(类型:吸入;豁免--强韧豁免DC=10+1/2你的人物等级+你的体质调整值;频率--1次/轮,共6轮;效果--1d6点毒性伤害;痊愈--1次豁免),因此受到毒性伤害的生物将变得昏昏欲睡和漫不经心,在聆听和侦察检定中承受-5减值,且在对抗睡眠效果的豁免检定中承受-4减值,此效果持续至该生物承受的毒性伤害全部被移除为止。已中毒的生物将在对抗鳞粉毒素的豁免检定中承受-2减值。你总是对你自己的鳞粉毒素免疫。

散入烟尘
流派:鳞蛾流(强化技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
启动此强化技后,你可以立即移动不超过你基本陆地速度的一半的距离,在此次移动中,已中毒的生物不能对你进行借机攻击。此外,你可以在此次移动中进行一次躲藏检定,而不必承受移动中躲藏的检定减值(你仍然需要拥有隐蔽或掩蔽才能进行躲藏)。

舞尘势
流派:鳞蛾流(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你的攻击将伴随着轻微的鳞粉尘,这使你的全部攻击检定承受-2减值,若攻击命中,将造成额外1d6点毒性伤害,且所有距离目标生物不超过5尺的其他生物(除了你自己)也会因飘散的粉尘而受到1点毒性伤害。你的武道家等级每有8级,此伤害都额外+1d6/+1点。

趋光势
流派:鳞蛾流(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,只要处于常光(Normal light)照明范围内,你就在所有攻击检定和侦察检定中获得+2表现加值。若你处于强光(Bright light)照明范围内,上述加值将提升至+4,且你将忽略所有低于全隐蔽(Total Concealment)的隐蔽效果,但你的AC将承受-2减值。你的武道家等级每有8级,此架势提供的加值都额外增加2点。

幻惑击
流派:鳞蛾流(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,除正常造成武器伤害外,目标生物还需要进行一次意志豁免(DC=12+你的关键属性调整值),失败则困惑(Confused)1轮,因此效果而困惑的生物不会立即将该招式的使用者作为目标(除非再次受到其攻击)。此外,若目标生物已中毒,他将在对抗此招式的豁免检定中承受-2减值。

干扰鳞粉
流派:鳞蛾流(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:10尺
范围:以你为中心,半径10尺扩散
持续时间:1轮,见详述
你散发出一阵由扰人鳞粉构成的烟雾,烟雾出现后就不再移动。这些粉尘会稍稍遮挡视线,使距离超过5尺的生物或物体彼此视为具有隐蔽(Concealed),相距不超过5尺的生物不会被粉尘遮蔽视野。此外,这些鳞粉被视为一种吸入性毒素(类型:吸入;豁免--强韧豁免DC=10+1/2你的人物等级+你的体质调整值;频率--1次/轮,共6轮;效果--1d6点毒性伤害;痊愈--1次豁免),因此受到毒性伤害的生物将陷入恍惚(Staggered),持续至毒素效果结束为止。已中毒的生物将在对抗鳞粉毒素的豁免检定中承受-2减值。你总是对你自己的鳞粉毒素免疫。

振翅袭
流派:鳞蛾流(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个或2个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你可以以一次近战或远程攻击同时攻击两个相邻的生物,投一次攻击检定分别对应两个目标各自的AC以判断是否命中,若攻击命中,除正常造成武器伤害外还会额外造成1d6点毒性伤害。

曲线回避
流派:鳞蛾流(应对技)
等级:2级
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
当你成为一次近战或远程攻击的目标时,你可以启动此应对技。进行一次躲藏检定对抗攻击者的攻击检定,若成功则此次攻击无效。此外,若攻击者已中毒,你在此次对抗检定中获得+2加值。

附尘击
流派:鳞蛾流(打击技)
等级:3级
前提条件:一种鳞蛾招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,除正常造成武器伤害外,目标生物还会受到额外2d6点毒性伤害,此外,所有距离目标生物不超过10尺的其他生物(除了你自己)也会因飘散的粉尘而受到1d6点毒性伤害。

困惑鳞粉
流派:鳞蛾流(打击技)
等级:3级
前提条件:一种鳞蛾招式
启动动作:一个标准动作
距离:10尺
范围:以你为中心,半径10尺扩散
持续时间:1轮,见详述
你散发出一阵由令人迷醉的鳞粉构成的烟雾,烟雾出现后就不再移动。这些粉尘会稍稍遮挡视线,使距离超过5尺的生物或物体彼此视为具有隐蔽(Concealed),相距不超过5尺的生物不会被粉尘遮蔽视野。此外,这些鳞粉被视为一种吸入性毒素(类型:吸入;豁免--强韧豁免DC=10+1/2你的人物等级+你的体质调整值;频率--1次/轮,共6轮;效果--1d6点毒性伤害;痊愈--1次豁免),因此受到毒性伤害的生物将陷入困惑(Confused),持续至毒素效果结束为止。已中毒的生物将在对抗鳞粉毒素的豁免检定中承受-2减值。你总是对你自己的鳞粉毒素免疫。

警示信息素
流派:鳞蛾流(强化技)
等级:3级
前提条件:一种鳞蛾招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:30尺
目标:以你为中心,半径30尺扩散
持续时间:1d4轮
你释放出代表大型敌害侵袭的信息素,效果范围内所有已中毒的生物将因此陷入战栗(Shaken),持续1d4轮。

鳞蛾势
流派:鳞蛾流(架势技)
等级:3级
前提条件:一种鳞蛾招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你将被一层保护性的鳞粉尘所环绕,这会使所有以你为目标的远程攻击承受20%的失手率(此失手率不能与任何隐蔽效果叠加,只取较高的一方),但并不使你视为处于隐蔽之中。你的近战或远程攻击将额外造成1d6点毒性伤害,且所有距离目标生物不超过5尺的其他生物(除了你自己)也会因飘散的粉尘而受到1点毒性伤害。此外,每当一个生物对你进行近战攻击时,他都会受到1d6点毒性伤害(无论攻击是否命中),使用长触及武器在距离你10尺或更远的位置上进行攻击的生物不会因此受到伤害。

消形击
流派:鳞蛾流(打击技)
等级:4级
前提条件:一种鳞蛾招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮,见详述
作为此招式的一部分,你进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,除正常造成武器伤害外,目标生物还会受到额外2d6点毒性伤害,此外,所有距离目标生物不超过10尺的其他生物(除了你自己)也会因飘散的粉尘而受到1d6点毒性伤害。那之后,你可以借助扬起的鳞粉隐蔽自身,从而在一轮内获得隐形效果,如同处在“高等隐形术”(Invisibility,Greater)作用之下。

迟钝鳞粉
流派:鳞蛾流(打击技)
等级:4级
前提条件:一种鳞蛾招式
启动动作:一个标准动作
距离:10尺
范围:以你为中心,半径10尺扩散
持续时间:1轮,见详述
你散发出一阵由沉重黏连的鳞粉构成的烟雾,烟雾出现后就不再移动。这些粉尘会稍稍遮挡视线,使距离超过5尺的生物或物体彼此视为具有隐蔽(Concealed),相距不超过5尺的生物不会被粉尘遮蔽视野。此外,这些鳞粉被视为一种吸入性毒素(类型:吸入;豁免--强韧豁免DC=10+1/2你的人物等级+你的体质调整值;频率--1次/轮,共6轮;效果--1d6点毒性伤害;痊愈--1次豁免),因此受到毒性伤害的生物将陷入缓慢,如同受到“缓慢术”(Slow)效果影响,此效果持续至该生物承受的毒性伤害全部被移除为止。已中毒的生物将在对抗鳞粉毒素的豁免检定中承受-2减值。你总是对你自己的鳞粉毒素免疫。

混乱信息素
流派:鳞蛾流(强化技)
等级:4级
前提条件:一种鳞蛾招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:30尺
目标:以你为中心,半径30尺扩散
持续时间:1轮
你释放出包含大量赘余讯息的信息素,效果范围内所有已中毒的生物将因此陷入恍惚(Staggered),持续1轮。

诱导攻击
流派:鳞蛾流(应对技)
等级:4级
前提条件:一种鳞蛾招式
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
当你成为一次近战或远程攻击的目标时,你可以启动此应对技。进行一次躲藏检定对抗攻击者的攻击检定,若成功则此次攻击无效。此外,若攻击者已中毒,你在对抗检定成功时可以选择将此次攻击的目标变为攻击者能够攻击到的另一个生物,攻击者必须以相同的攻击加值重投此次攻击检定,以决定此次攻击是否命中新的目标。

鳞蛾舞
流派:鳞蛾流(打击技)
等级:5级
前提条件:两种鳞蛾招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:特殊
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你可以对你威胁范围内的所有已中毒的敌人各作一次以全部基本攻击加值做出的近战或远程攻击(若你进行远程攻击,则目标为位于你的第一个射程增量内的所有敌人),每次成功命中的攻击都将额外造成1d6点毒性伤害,且对所有距离目标生物不超过5尺的其他生物(除了你自己)造成1点毒性伤害。你必须在启动此招式时选定每个攻击目标,且所有目标生物必须在第一次攻击开始前就已中毒(而非在进行攻击时中毒)。

隶属鳞粉
流派:鳞蛾流(打击技)
等级:5级
前提条件:两种鳞蛾招式
启动动作:一个标准动作
距离:10尺
范围:以你为中心,半径10尺扩散
持续时间:1轮,见详述
你散发出一阵由幻惑人心的鳞粉构成的烟雾,烟雾出现后就不再移动。这些粉尘会稍稍遮挡视线,使距离超过5尺的生物或物体彼此视为具有隐蔽(Concealed),相距不超过5尺的生物不会被粉尘遮蔽视野。此外,这些鳞粉被视为一种吸入性毒素(类型:吸入;豁免--强韧豁免DC=10+1/2你的人物等级+你的体质调整值;频率--1次/轮,共6轮;效果--1d6点毒性伤害;痊愈--1次豁免),因此受到毒性伤害的生物将陷入困惑(Confused),持续至毒素效果结束为止,此外,若这些困惑中的生物在决定其行动的d100检定中投出71-100,他们将优先攻击原本的盟友,而非最近的生物。已中毒的生物将在对抗鳞粉毒素的豁免检定中承受-2减值。你总是对你自己的鳞粉毒素免疫。

诱捕信息素
流派:鳞蛾流(强化技)
等级:5级
前提条件:两种鳞蛾招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:30尺
目标:以你为中心,半径30尺扩散
持续时间:1轮
你释放出具有奇异诱惑力的信息素,效果范围内所有已中毒的生物必须通过一次承受-2减值的意志豁免(DC=15+你的关键属性调整值),豁免检定失败的生物将被迫在他的下一个行动轮中尽可能地向你移动,且不做除此之外的任何动作。受此效果影响的生物会以最短的路线向你移动,忽略移动过程中的任何危险因素。

化蛾势
流派:鳞蛾流(架势技)
等级:5级
前提条件:两种鳞蛾招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你将长出一对飞蛾般的翅膀,并能通过快速地振翅来散布有毒鳞粉。你获得60尺飞行速度(机动性良好),此外,你可以以一个迅捷动作使用一项名称带有“鳞粉”的鳞蛾流打击技(例如催眠鳞粉)。在使用此类打击技时,你可以选择下述影响范围内中的一种,取代打击技原本的距离和影响范围:以你为中心,半径20尺球形扩散;30尺锥状扩散;60尺线性扩散;或以你为中心,半径10尺且高30尺柱状扩散。
主题: Re: 【扩展九剑】毒性伤害规则与相关武术流派
作者: 死猫运输直升机2019-01-26, 周六 18:16:27
怒蜂流

背景待补
怒蜂流的关键技能为医疗,偏好武器组为弓类、弩类和火器。

激怒:蜜蜂的蜇刺附有倒钩,当它们动用其蜂刺时,有时会连通自己的内脏一并扯出。与此相似的,一些怒蜂流招式在使用时可以选择是否“激怒”,这会对你自己造成2点体质伤害,但你的招式将获得更强的效果(通常是造成的全部伤害均视为毒性伤害,也可能会附带有其他的奖励)。如果你不会受到体质伤害(免疫体质伤害或没有体质值),就不能进行激怒。你不能在仅剩1点体质值时进行激怒,但可以在体质值为2点时进行激怒,若你如此做,你会在招式结算完毕后因体质值降低为0而立即死去。
你必须在招式启动时决定是否使用其激怒效果,而不能在攻击检定掷出后。即使你的攻击失手,你仍会受到激怒造成的体质伤害。

招式与架势简述:

1级:
蜇刺击:打击技--远程攻击额外造成1d6点毒性伤害,激怒时改为额外造成2d6点毒性伤害。
血刺击:打击技--远程攻击令目标生物恶心1轮,激怒时改为反胃1轮。
重拾蜂刺:强化技--治疗自身1d4点体质伤害,每天只能使用一次。
复眼势:架势技--获得全域视野,并在远程攻击检定中获得等同于关键属性调整值的加值。
巢群势:架势技--获得60尺心灵感应,并能和范围内的同伴分享思维,防止被突袭或夹击。

2环:
毒刺击:打击技--远程攻击附有巨型黄蜂毒。
惧刺击:打击技--远程攻击令目标生物战栗1轮,激怒时改为惊惧1轮。
掌驭蜂刺:强化技--下次远程攻击获得+4加值,且造成每武道家等级1点额外毒性伤害。
怒蜂坚韧:应对技--以医疗检定对抗攻击者的攻击检定,成功则抵消攻击。激怒时此次对抗检定获得+10加值。

3环:
怒蜂击:打击技--远程攻击自动视为重击威胁,但重击确认检定承受-10减值(使用火器时提升至-20减值)。
灵刺击:打击技--远程攻击令目标生物晕眩1轮,激怒时改为震慑1轮。
怒蜂势:架势技--在远程攻击检定中获得等同于关键属性调整值的加值,每轮的第一次远程攻击附有巨型黄蜂毒。
品味蜂刺:强化技--以远程攻击杀死敌人时治疗自身2d4点体质伤害,每天只能使用一次。

4环:
眠刺击:打击技--远程攻击令目标生物恍惚1分钟,激怒时改为睡眠1小时。
钻心蜂刺:强化技--如同掌驭蜂刺,但还能令怒蜂流打击技的豁免DC+4。
透体蜂刺:强化技--下次远程攻击获得洞穿武器特性。
怒蜂复仇:应对技--成为攻击目标时进行一次远程反击,若命中则自动视为重击威胁,但重击确认检定承受-10减值(使用火器时提升至-20减值)。

5环:
血蜂击:打击技--远程攻击自动视为重击威胁,使用火器时重击确认检定承受-10减值。
化蜂势:架势技--获得60尺飞行速度,每轮的第一次远程攻击重击威胁范围+2,且重击倍率提升1倍。
夺命刺击:打击技--远程攻击令目标生物麻痹1轮,激怒时改为麻痹1分钟。
再生蜂刺:强化技--治疗自身受到的全部体质伤害,每天只能使用一次。


蜇刺击
流派:怒蜂流(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次远程攻击,若攻击命中,除正常造成武器伤害外还会额外造成1d6点毒性伤害,若你于启动此招式时对自己造成了体质伤害,则改为额外造成2d6点毒性伤害。
于启动此招式时,你可以选择对自己造成2点体质伤害,若你如此做,此招式造成的伤害将全部视为毒性伤害。你因此受到的体质伤害无法自然恢复,只有通过“次等复原术”(Restoration,Lesser)或类似的魔法效果才能被治疗。若你免疫体质伤害或不具有体质值,则无法使用此能力。

血刺击
流派:怒蜂流(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次远程攻击,若攻击命中,除正常造成武器伤害外,目标生物还需要进行一次强韧豁免(DC=11+你的关键属性调整值),失败则恶心(Sickened)1轮,若你于启动此招式时对自己造成了体质伤害,则改为反胃(Nauseated)1轮。
于启动此招式时,你可以选择对自己造成2点体质伤害,若你如此做,此招式造成的伤害将全部视为毒性伤害。你因此受到的体质伤害无法自然恢复,只有通过“次等复原术”(Restoration,Lesser)或类似的魔法效果才能被治疗。若你免疫体质伤害或不具有体质值,则无法使用此能力。

重拾蜂刺
流派:怒蜂流(强化技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
启动此招式后,你立即治疗自身受到的1d4点体质伤害,效果如同“次等复原术”(Restoration,Lesser)。一旦此招式被使用,你在同一天中无法以任何方式恢复此招式。

复眼势
流派:怒蜂流(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你获得全域视野,这使你在侦察和搜索技能的技能检定中获得+4种族加值,且你对夹击免疫。此外,你在远程攻击的攻击检定中获得等同于你的关键属性调整值的加值。

巢群势
流派:怒蜂流(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你获得60尺心灵感应(参见SRD怪物能力部分)。此外,你可以与所有位于你心灵感应范围内的同伴分享讯息,只要你或范围内的任意一位同伴不处于措手不及状态中,你和范围内的所有同伴都不会措手不及;只要你或范围内的任意一位同伴没有被夹击,你和范围内的所有同伴都不会被夹击。

毒刺击
流派:怒蜂流(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次远程攻击,你的此次攻击将自动附带一剂巨型黄蜂毒(Giant wasp poison):伤口性毒素;豁免--强韧豁免DC=10+1/2你的人物等级+你的体质调整值;频率--1次/轮,共6轮;效果--1d2点敏捷伤害;痊愈--1次豁免。若此次攻击已附有该种毒素,则该毒素的豁免DC提升2点,且每次生效时改为造成1d3点敏捷伤害。
于启动此招式时,你可以选择对自己造成2点体质伤害,若你如此做,此招式造成的伤害将全部视为毒性伤害。你因此受到的体质伤害无法自然恢复,只有通过“次等复原术”(Restoration,Lesser)或类似的魔法效果才能被治疗。若你免疫体质伤害或不具有体质值,则无法使用此能力。

惧刺击
流派:怒蜂流(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次远程攻击,若攻击命中,除正常造成武器伤害外,目标生物还需要进行一次意志豁免(DC=12+你的关键属性调整值),失败则战栗(Shaken)1轮,若你于启动此招式时对自己造成了体质伤害,则改为惊惧(Frightened)1轮。这是一个影响心灵的恐惧效果。
于启动此招式时,你可以选择对自己造成2点体质伤害,若你如此做,此招式造成的伤害将全部视为毒性伤害。你因此受到的体质伤害无法自然恢复,只有通过“次等复原术”(Restoration,Lesser)或类似的魔法效果才能被治疗。若你免疫体质伤害或不具有体质值,则无法使用此能力。

掌驭蜂刺
流派:怒蜂流(强化技)
等级:2级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮或直到被使用
启动此招式后,你的下一次远程攻击在攻击检定中获得+4加值,若攻击命中,除正常造成武器伤害外还会额外造成每武道家等级1点毒性伤害。若你在下个你的回合开始时还没有做出此次远程攻击,此招式的效果就将失效。

怒蜂坚韧
流派:怒蜂流(应对技)
等级:2级
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
当你成为一次近战或远程攻击的目标时,你可以启动此应对技。进行一次医疗检定对抗攻击者的攻击检定,若成功则此次攻击无效。
于启动此招式时,你可以选择对自己造成2点体质伤害,若你如此做,你在此次对抗检定中获得+10加值。你因此受到的体质伤害无法自然恢复,只有通过“次等复原术”(Restoration,Lesser)或类似的魔法效果才能被治疗。若你免疫体质伤害或不具有体质值,则无法使用此能力。

怒蜂击
流派:怒蜂流(打击技)
等级:3级
前提条件:一种怒蜂招式
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次远程攻击,若攻击命中,则自动视为一次重击威胁,但你在此次重击确认检定中承受-10减值。若你使用火器,则改为在重击确认检定中承受-20减值。
于启动此招式时,你可以选择对自己造成2点体质伤害,若你如此做,此招式造成的伤害将全部视为毒性伤害。你因此受到的体质伤害无法自然恢复,只有通过“次等复原术”(Restoration,Lesser)或类似的魔法效果才能被治疗。若你免疫体质伤害或不具有体质值,则无法使用此能力。

灵刺击
流派:怒蜂流(打击技)
等级:3级
前提条件:一种怒蜂招式
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次远程攻击,若攻击命中,除正常造成武器伤害外,目标生物还需要进行一次意志豁免(DC=13+你的关键属性调整值),失败则晕眩(Dazed)1轮,若你于启动此招式时对自己造成了体质伤害,则改为震慑(Stunned)1轮。这是一个影响心灵的效果。
于启动此招式时,你可以选择对自己造成2点体质伤害,若你如此做,此招式造成的伤害将全部视为毒性伤害。你因此受到的体质伤害无法自然恢复,只有通过“次等复原术”(Restoration,Lesser)或类似的魔法效果才能被治疗。若你免疫体质伤害或不具有体质值,则无法使用此能力。

怒蜂势
流派:怒蜂流(架势技)
等级:3级
前提条件:一种怒蜂招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你在远程攻击的攻击检定中获得等同于你的关键属性调整值的加值。此外,你每轮的第一次远程攻击将自动附带一剂巨型黄蜂毒(Giant wasp poison):伤口性毒素;豁免--强韧豁免DC=10+1/2你的人物等级+你的体质调整值;频率--1次/轮,共6轮;效果--1d2点敏捷伤害;痊愈--1次豁免。若此次攻击已附有该种毒素,则该毒素的豁免DC提升2点,且每次生效时改为造成1d3点敏捷伤害。

品味蜂刺
流派:怒蜂流(强化技)
等级:3级
前提条件:一种怒蜂招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
你只能在以远程攻击杀死一个生命骰数不小于你人物等级的一半的生物时启动此招式。启动此招式后,你立即治疗自身受到的2d4点体质伤害,效果如同“次等复原术”(Restoration,Lesser)。一旦此招式被使用,你在同一天中无法以任何方式恢复此招式。

眠刺击
流派:怒蜂流(打击技)
等级:4级
前提条件:一种怒蜂招式
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1分钟或1小时,见详述
作为此招式的一部分,你进行一次远程攻击,若攻击命中,除正常造成武器伤害外,目标生物还需要进行一次意志豁免(DC=14+你的关键属性调整值),失败则恍惚(Staggered)1分钟,若你于启动此招式时对自己造成了体质伤害,则改为睡眠1小时,如同受到睡眠术(Sleep)影响。这是一个影响心灵的效果。
于启动此招式时,你可以选择对自己造成2点体质伤害,若你如此做,此招式造成的伤害将全部视为毒性伤害。你因此受到的体质伤害无法自然恢复,只有通过“次等复原术”(Restoration,Lesser)或类似的魔法效果才能被治疗。若你免疫体质伤害或不具有体质值,则无法使用此能力。

钻心蜂刺
流派:怒蜂流(强化技)
等级:4级
前提条件:一种怒蜂招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮或直到被使用
启动此招式后,你的下一次远程攻击在攻击检定中获得+4加值,若攻击命中,除正常造成武器伤害外还会额外造成每武道家等级1点毒性伤害。此外,若你的下一次远程攻击是一项怒蜂流打击技,则该打击技的豁免DC提升4点。若你在下个你的回合开始时还没有做出此次远程攻击,此招式的效果就将失效。

透体蜂刺
流派:怒蜂流(强化技)
等级:4级
前提条件:一种怒蜂招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮或直到被使用
启动此招式后,你的下一次远程攻击将能够贯穿被命中的生物,如同其具有洞穿(Eeit Wound,CW完美战力)武器特性。若此次远程攻击造成重击威胁,你需要为每次重击威胁分别投掷重击确认检定,且目标生物在进行重击确认时的AC同样会获得每个已被贯穿的生物+4点的额外加值。若你在下个你的回合开始时还没有做出此次远程攻击,此招式的效果就将失效。

怒蜂复仇
流派:怒蜂流(应对技)
等级:4级
前提条件:一种怒蜂招式
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
当你成为一次近战或远程攻击的目标时,你可以启动此应对技。你对攻击者进行一次远程攻击(先于他的攻击进行),若你的攻击命中,则自动视为一次重击威胁,但你在此次重击确认检定中承受-10减值。若你使用火器,则改为在重击确认检定中承受-20减值。你的此次远程攻击不会引发借机攻击。
于启动此招式时,你可以选择对自己造成2点体质伤害,若你如此做,此招式造成的伤害将全部视为毒性伤害。你因此受到的体质伤害无法自然恢复,只有通过“次等复原术”(Restoration,Lesser)或类似的魔法效果才能被治疗。若你免疫体质伤害或不具有体质值,则无法使用此能力。

血蜂击
流派:怒蜂流(打击技)
等级:5级
前提条件:两种怒蜂招式
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次远程攻击,若攻击命中,则自动视为一次重击威胁。若你使用火器,则你在此次重击确认检定中承受-10减值。
于启动此招式时,你可以选择对自己造成2点体质伤害,若你如此做,此招式造成的伤害将全部视为毒性伤害。你因此受到的体质伤害无法自然恢复,只有通过“次等复原术”(Restoration,Lesser)或类似的魔法效果才能被治疗。若你免疫体质伤害或不具有体质值,则无法使用此能力。

化蜂势
流派:怒蜂流(架势技)
等级:5级
前提条件:两种怒蜂招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你将长出一对黄蜂般的透明翅膀,并能投射出致命的蜂刺。你获得60尺飞行速度(机动性良好),此外,你每轮的第一次远程攻击的重击威胁范围增加2点,且重击倍率提升1倍(例如,若你使用长弓,则重击倍率从X3提升至X4)。此效果可以与其他增加重击威胁范围(例如精通重击专长)或重击倍率的效果叠加,但并不与其叠乘。

夺命刺击
流派:怒蜂流(打击技)
等级:5级
前提条件:两种怒蜂招式
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮或1分钟,见详述
作为此招式的一部分,你进行一次远程攻击,若攻击命中,除正常造成武器伤害外,目标生物还需要进行一次强韧豁免(DC=15+你的关键属性调整值),失败则麻痹(Paralyzed)1轮,若你于启动此招式时对自己造成了体质伤害,则改为麻痹1分钟。
于启动此招式时,你可以选择对自己造成2点体质伤害,若你如此做,此招式造成的伤害将全部视为毒性伤害。你因此受到的体质伤害无法自然恢复,只有通过“次等复原术”(Restoration,Lesser)或类似的魔法效果才能被治疗。若你免疫体质伤害或不具有体质值,则无法使用此能力。

再生蜂刺
流派:怒蜂流(强化技)
等级:5级
前提条件:两种怒蜂招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
启动此招式后,你立即治疗自身受到的全部体质伤害,效果如同“复原术”(Restoration)。一旦此招式被使用,你在同一天中无法以任何方式恢复此招式。
主题: Re: 【扩展九剑】武术流派扩展
作者: 死猫运输直升机2019-03-09, 周六 08:25:20
神盾流

背景待补
神盾流的关键技能为平衡,偏好武器组为轻刃、投掷和贴身。

招式与架势简述:

1级:
举盾防御:强化技--以迅捷动作进行全防御。
护身击:打击技--在近战攻击之后进行全防御,若为盾牌猛击则能造成额外2d6点伤害。
双盾势:架势技--你可以装备两面盾牌,并能使用两面盾牌进行双武器战斗,但副手持用的盾牌仅提供一半的AC加值。全防御时获得等同于AC上的盾牌加值的伤害减免/钝击。
先锋势:架势技--持有一面盾牌时获得的盾牌AC+2,且近战攻击造成额外1d6点伤害。全防御时获得等同于AC上的盾牌加值的伤害减免/钝击。
盾刃连击:打击技--进行一次近战攻击和一次盾牌猛击,两次攻击均承受-2减值。

2环:
诱引击:打击技--进行近战攻击,目标生物在一轮内攻击除你之外的目标时承受-4减值,并在攻击结束后进行全防御,若为盾牌猛击则能造成额外2d6点伤害。
防御全开:应对技--以直觉动作进行全防御。
水银机动:强化技--以迅捷动作进行全防御,并移动不超过基本陆地速度的距离。
盾刃强袭:打击技--进行一次冲锋,并在冲锋结束时进行一次近战攻击和一次盾牌猛击,两次攻击均承受-2减值。若拥有双武器战斗专长,则改为在冲锋后进行包含盾牌猛击的全回合攻击。

3环:
破甲击:打击技--进行近战攻击,忽略目标生物的DR和伤害减免并造成额外2d6点伤害,且目标生物必须通过强韧豁免否则恍惚1轮,并在攻击结束后进行全防御,若为盾牌猛击则豁免DC提升2点。
五彩神盾:应对技--以直觉动作进行全防御,并在全防御期间获得20点能量抗力。
奔赴荣耀:强化技--以迅捷动作进行全防御,同时令30尺范围内的所有敌人在一轮内攻击除你之外的目标时承受-4减值。
神盾势:架势技--持有一面盾牌时盾牌的增强加值+2,且近战攻击造成额外2d6点伤害。全防御时获得伤害减免10/精金。

4环:
惩戒击:打击技--进行近战攻击,造成额外4d6点伤害,且目标生物必须通过强韧豁免否则反胃1轮,并在攻击结束后进行全防御,若为盾牌猛击则豁免DC提升2点。
活力姿态:强化技--以迅捷动作进行全防御,并获得4d8+武道家等级点的生命值治疗。
卫护神盾:应对技--以直觉动作进行全防御,并以盾击攻击检定对抗攻击者的攻击检定,成功则抵消攻击。
飞甲突袭:应对技--以直觉动作投掷盾牌进行远程盾牌猛击,命中时造成额外2d6点伤害。可以在全防御期间使用此招式攻击,但会使全防御状态结束。

5环:
镇暴击:打击技--进行近战攻击,造成额外6d6点伤害,且目标生物必须通过强韧豁免否则震慑1轮,并在攻击结束后进行全防御,若为盾牌猛击则豁免DC提升2点。
秘法神盾:应对技--以直觉动作进行全防御,并在全防御期间获得11+武道家等级点的法术抗力。
铁壁势:架势技--持有一面盾牌时获得的盾牌AC+4,在进行全防御时可以使用除小圆盾之外的盾牌制造全掩蔽。全防御时获得对穿刺、挥砍和钝击伤害的抗性。
盾刃旋风:打击技--对触及范围内的每个敌人各进行一次近战攻击和一次盾牌猛击。


举盾防御
流派:神盾流(强化技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次全防御(Total Defense)动作,你会获得所有基于全防御的好处(AC+4闪避加值)并承受相应的限制(不能进行攻击)。不同于通常的全防御,你可以在进行过攻击的回合中使用此招式进行全防御,但在启动此招式之后,直到下次你的回合开始前你都不能再进行攻击。若你以此招式在防御式战斗或使用寓守于攻专长的同时进行全防御,AC上的闪避加值并不叠加,只取较高的一方。你必须持用一面除小圆盾之外的盾牌才能使用此招式。

护身击
流派:神盾流(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击。若此次攻击是盾牌猛击(Shield Bash Attacks),则能如同主手持用的单手武器般造成伤害,且造成额外2d6点伤害。在此次攻击结束后(无论是否命中),你可以进行一次全防御(Total Defense)动作,如同招式“举盾防御”。你必须持用一面除小圆盾之外的盾牌才能使用此招式。

双盾势
流派:神盾流(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你的主手和副手可以各持用一面盾牌,你主手持用的盾牌将提供全部的盾牌加值(包括盾牌的增强加值),而副手持用的盾牌只能提供一半的AC加值(包括盾牌加值和盾牌上的增强加值,小数舍去),与主手的盾牌加值叠加,两面盾牌的全部防具附魔效果均能正常生效。此外,你可以同时使用两面盾牌进行盾牌猛击(Shield Bash Attacks),如同拥有双武器战斗专长,即使你不满足该专长的前置条件。若你已拥有双武器战斗专长且你的基本攻击加值达到+6,则改为视同获得精通双武器战斗专长。在使用双盾牌进行双武器战斗时,你需要如常计算双武器战斗的攻击检定减值,且只有主手持用的盾牌可以获得完整的力量加值,副手持用的盾牌仅能获得一半的力量加值。
若你在维持此架势时进行全防御(Total Defense)动作,则你在全防御期间获得等同于你AC上的盾牌加值(包括盾牌的增强加值)的伤害减免/钝击(最高10点)。

先锋势
流派:神盾流(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你AC上的盾牌加值提升2点(若你并未持用盾牌,此加值无效)。此外,当你持用一面除小圆盾之外的盾牌且单手持用一件武器时,你的近战攻击能够造成额外1d6点伤害。
若你在维持此架势时进行全防御(Total Defense)动作,则你在全防御期间获得等同于你AC上的盾牌加值(包括盾牌的增强加值)的伤害减免/钝击(最高10点)。

盾刃连击
流派:神盾流(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个或2个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战武器攻击和一次盾牌猛击(Shield Bash Attacks),两次攻击均需在攻击检定上承受-2减值。你必须持用一面能够用于盾牌猛击的盾牌才能使用此招式,使用此招式不会使你因进行盾牌猛击而失去AC上的盾牌加值。

诱引击
流派:神盾流(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,目标生物在攻击除你之外的目标时需在攻击检定上承受-4减值,在使用不以你为目标也不将你纳入影响范围内的法术、异能、类法术、类灵能或超自然能力时需承受20%的失败率,持续一轮。若此次攻击是盾牌猛击(Shield Bash Attacks),则能如同主手持用的单手武器般造成伤害,且造成额外2d6点伤害。在此次攻击结束后(无论是否命中),你可以进行一次全防御(Total Defense)动作,如同招式“举盾防御”。你必须持用一面除小圆盾之外的盾牌才能使用此招式。

防御全开
流派:神盾流(应对技)
等级:2级
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次全防御(Total Defense)动作,如同招式“举盾防御”。你必须持用一面除小圆盾之外的盾牌才能使用此招式。

水银机动
流派:神盾流(强化技)
等级:2级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次全防御(Total Defense)动作,如同招式“举盾防御”。之后,你可以移动不超过你基本陆地速度的距离,此移动会如常引发借机攻击。你必须持用一面除小圆盾之外的盾牌才能使用此招式。

盾刃强袭
流派:神盾流(打击技)
等级:2级
启动动作:一个整轮动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次冲锋,在此次冲锋结束时,你可以进行一次近战武器攻击和一次盾牌猛击(Shield Bash Attacks),两次攻击均需在攻击检定上承受-2减值。若你拥有双武器战斗专长,你可以进行一次包含盾牌猛击的全回合攻击取代这两次攻击(忽略该招式的-2攻击检定减值,但双武器战斗的攻击检定减值如常计算)。你必须持用一面能够用于盾牌猛击的盾牌才能使用此招式,使用此招式不会使你因进行盾牌猛击而失去AC上的盾牌加值。

破甲击
流派:神盾流(打击技)
等级:3级
前提:一种神盾流招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,此次攻击忽略目标生物拥有的硬度或伤害减免,若攻击命中,则能造成2d6点额外伤害,且目标生物必须通过成功的强韧豁免(DC=13+你的关键属性调整值)否则恍惚(Staggered)1轮。若此次攻击是盾牌猛击(Shield Bash Attacks),则能如同主手持用的单手武器般造成伤害,且招式的豁免DC提升2点。在此次攻击结束后(无论是否命中),你可以进行一次全防御(Total Defense)动作,如同招式“举盾防御”。你必须持用一面除小圆盾之外的盾牌才能使用此招式。

五彩神盾
流派:神盾流(应对技)
等级:3级
前提:一种神盾流招式
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次全防御(Total Defense)动作,如同招式“举盾防御”。此外,于启动此招式时,你可以选择一种能量类型(火焰、寒冷、电击、强酸或音波),在全防御期间,你获得20点对所选能量类别的能量抗力。你必须持用一面除小圆盾之外的盾牌才能使用此招式。

奔赴荣耀
流派:神盾流(强化技)
等级:3级
前提:一种神盾流招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次全防御(Total Defense)动作,如同招式“举盾防御”。此外,30尺范围内所有看见你使用此招式的敌人在攻击除你之外的目标时需在攻击检定上承受-4减值,持续一轮。你必须持用一面除小圆盾之外的盾牌才能使用此招式。

神盾势
流派:神盾流(架势技)
等级:3级
前提:一种神盾流招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,由你持用的盾牌的增强加值提升2点,此加值可以与盾牌本身的增强加值叠加,但仍不能使其增强加值超过+5,或等效增强加值超过+10。若你拥有精通盾击专长,此增强加值也能应用至盾牌猛击(Shield Bash Attacks)的攻击检定和伤害投骰中。此外,当你持用一面除小圆盾之外的盾牌且单手持用一件武器时,你的近战攻击能够造成额外2d6点伤害。
若你在维持此架势时进行全防御(Total Defense)动作,则你在全防御期间获得伤害减免10/精金。

惩戒击
流派:神盾流(打击技)
等级:4级
前提:一种神盾流招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,则能造成4d6点额外伤害,且目标生物必须通过成功的强韧豁免(DC=14+你的关键属性调整值)否则反胃(Nauseated)1轮。若此次攻击是盾牌猛击(Shield Bash Attacks),则能如同主手持用的单手武器般造成伤害,且招式的豁免DC提升2点。在此次攻击结束后(无论是否命中),你可以进行一次全防御(Total Defense)动作,如同招式“举盾防御”。你必须持用一面除小圆盾之外的盾牌才能使用此招式。

活力姿态
流派:神盾流(强化技)
等级:4级
前提:一种神盾流招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次全防御(Total Defense)动作,如同招式“举盾防御”。之后,你获得4d8+你的武道家等级点(最高+20点)的生命值治疗。你必须持用一面除小圆盾之外的盾牌才能使用此招式。

卫护神盾
流派:神盾流(应对技)
等级:4级
前提:一种神盾流招式
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
当你成为一次近战或远程攻击的目标时,你可以启动此应对技。进行一次盾牌猛击(Shield Bash Attacks)的攻击检定与攻击者的攻击检定相对抗,若成功则此次攻击无效,之后,你进行一次全防御(Total Defense)动作,如同招式“举盾防御”。若对抗检定失败,你仍能进行全防御,但全防御的效果会在攻击者的此次攻击结算完毕后生效。你必须持用一面除小圆盾之外的盾牌才能使用此招式。

飞甲突袭
流派:神盾流(应对技)
等级:4级
前提:一种神盾流招式
启动动作:一个直觉动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你可以将你持用中的一面能够用于盾牌猛击(Shield Bash Attacks)的盾牌作为投掷武器投掷出去,这视为一次射程增量为20尺的投掷攻击,若攻击命中,则如同盾牌猛击一般造成伤害,且能造成2d6点额外伤害。之后,若目标生物位于前2个射程增量之内,你可以以一个即时动作(即使在你的回合之外)使盾牌弹回你的手上并重新装备,若否,则盾牌会掉落在与目标生物相邻的一个方格中(由你选择)。你可以在全防御期间使用此招式进行攻击(即使你通常不能在全防御时攻击),但启动此招式会结束全防御,并使所有基于全防御的效果失效,之后,即使你重新装备盾牌,也不会再被视为处于全防御之中。

镇暴击
流派:神盾流(打击技)
等级:5级
前提:两种神盾流招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,则能造成6d6点额外伤害,且目标生物必须通过成功的强韧豁免(DC=15+你的关键属性调整值)否则震慑(Stunned)1轮。若此次攻击是盾牌猛击(Shield Bash Attacks),则能如同主手持用的单手武器般造成伤害,且招式的豁免DC提升2点。在此次攻击结束后(无论是否命中),你可以进行一次全防御(Total Defense)动作,如同招式“举盾防御”。你必须持用一面除小圆盾之外的盾牌才能使用此招式。

秘法神盾
流派:神盾流(应对技)
等级:5级
前提:两种神盾流招式
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次全防御(Total Defense)动作,如同招式“举盾防御”。此外,在全防御期间,你获得11+你的武道家等级点的法术抗力。你必须持用一面除小圆盾之外的盾牌才能使用此招式。

铁壁势
流派:神盾流(架势技)
等级:5级
前提:两种神盾流招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你AC上的盾牌加值提升4点(若你并未持用盾牌,此加值无效)。此外,当你持用一面除小圆盾之外的盾牌时,你可以在进行全防御(Total Defense)时制造朝向单一方向的全掩蔽,效果如同使用塔盾制造全掩蔽一般(即使你持用的盾牌并非塔盾)。
若你在维持此架势时进行全防御动作,则你在全防御期间获得对穿刺、挥砍和钝击伤害的抗性,在面对以上类型的伤害时,你只承受一半伤害(小数舍去)。精金武器或传奇武器总是忽略此抗性。若你同时拥有伤害减免能力,在每次受到伤害时首先计算伤害抗性的减伤,之后再减去你的伤害减免。

盾刃旋风
流派:神盾流(打击技)
等级:5级
前提:两种神盾流招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:触及范围内的所有生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你可以对触及范围内的所有敌人各进行一次近战武器攻击和一次盾牌猛击(Shield Bash Attacks),每次攻击均使用你全部的基本攻击加值。你必须持用一面能够用于盾牌猛击的盾牌才能使用此招式,使用此招式不会使你因进行盾牌猛击而失去AC上的盾牌加值。
主题: Re: 【扩展九剑】武术流派扩展
作者: 死猫运输直升机2019-03-10, 周日 14:26:42
裂风流

背景待补
裂风流的关键技能为翻滚,偏好武器组为轻刃、重刃和贴身。

背袭:裂风流武道家长于高速度的运动战,他们能以疾风般的速度跃至敌人身后发起突袭。许多裂风流招式关心使用者的攻击是否构成背袭。若你能够在你当回合曾占据过的方格中选出一格,使该方格和你当前所在的方格满足夹击某个敌人的条件,则回合结束前你对该敌人的攻击就将视作背袭,可以适用所有基于背袭的效果(除此之外,构成背袭并不会给你提供其他加值)。通常而言,你需要进行移动穿过数个方格,来使你穿过的方格满足背袭的生效条件,但你同样可以通过传送进行背袭,在这种情况下,只有传送的起始点和终点被视为“你曾占据过的方格”,而途中穿过的距离不计入内(因为你并没有实际占据过这些方格)。你只能在自己的回合中触发背袭,一旦回合结束,你的攻击就不再视为背袭。在你的下个回合中,你必须再次进行移动来满足背袭的生效条件。
背袭并不被视为夹击,不能适用与夹击相关的能力,但免疫夹击的生物也免疫背袭。例如,所有泥怪和元素生物都无所谓前后,它们永远不会遭到背袭;具有全域视野能力的生物不会被夹击,因此也不会遭到背袭。


招式与架势简述:

1级:
迅移:强化技--以迅捷动作移动。
快步斩:打击技--以基本陆地速度移动,并进行单次近战攻击。背袭时造成额外2d6点伤害。
突袭势:架势技--获得偷袭1d6+1d6/每8个武道家等级。背袭时获得如同夹击的好处。
风雷势:架势技--基本陆地速度提升10尺+10尺/每4个武道家等级。背袭时造成电击伤害且令目标生物恍惚1轮。
十字斩:打击技--进行具有+2加值的单次近战攻击。背袭时改为对同一目标进行两次近战攻击。

2环:
音速斩:打击技--以基本陆地速度移动,并进行单次近战攻击,移动时不会引发借机攻击。背袭时造成额外2d6点伤害且忽略目标生物的硬度和DR。
克敌一击:强化技--你的下次攻击获得+4加值。背袭时改为获得+20加值。
暴风袭:打击技--进行单次近战攻击,命中时追加一次冲撞战技。背袭时可以改为产生一次造风术效果。
戒卫之风:应对技--以近战攻击检定对抗攻击者的攻击检定,成功则抵消攻击。若攻击者与你相邻,则还能对其进行一次冲撞战技。

3环:
风行步:强化技--以迅捷动作移动,移动时不会引发借机攻击且可以穿越困难地形。
回旋斩:打击技--以基本陆地速度移动,并进行具有+2加值的单次近战攻击,移动时不会引发借机攻击。背袭时改为对同一目标进行两次近战攻击。
裂风势:架势技--基本陆地速度提升30尺,在自己回合中移动超过30尺后AC获得+4闪避加值。背袭时获得一次额外攻击。
闪电袭:打击技--进行单次近战攻击,命中时造成额外2d6点电击伤害且令目标生物晕眩1轮。背袭时改为造成额外4d6点电击伤害且令目标生物麻痹1轮。

4环:
幽冥斩:打击技--以基本陆地速度直线移动,移动时不会引发借机攻击且可以穿越困难地形和路径上的第一个生物。移动结束时可以进行单次近战攻击,造成额外2d6点寒冷伤害且令目标生物战栗1轮。背袭时改为造成额外4d6点寒冷伤害且令目标生物恐慌1轮。
一刀两断:强化技--你的下次攻击的重击威胁范围加倍。背袭时自动视为一次重击威胁。
虚空突进:强化技--以迅捷动作直线移动,移动时不会引发借机攻击且可以穿越困难地形和路径上的第一个生物。
雷霆袭:打击技--进行单次近战攻击,命中时造成额外4d6点电击伤害且令目标生物震慑1轮。背袭时改为造成额外6d6点电击伤害且令目标生物震慑1d4+1轮。

5环:
一闪:打击技--以基本陆地速度直线移动,移动时不会引发借机攻击且可以穿越困难地形和路径上的第一个生物。移动结束时可以进行单次近战攻击,且重击威胁范围加倍。背袭时自动视为一次重击威胁。
虚空步:强化技--以迅捷动作移动,移动时不会引发借机攻击且可以穿越困难地形和被生物占据的空间。
化风势:架势技--获得等同于基本陆地速度的飞行速度,移动时不引发借机攻击。背袭时造成额外2d6点挥砍伤害,若连续两次背袭命中则能造成额外4d6+1.5倍力量调整值的撕裂伤害。
流星剑:打击技--对同一目标进行三次近战攻击。背袭时改为对同一目标进行五次承受-4减值的近战攻击。


迅移
流派:裂风流(强化技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你可以移动不超过你的基本陆地速度的距离。此移动会如常引发借机攻击。

快步斩
流派:裂风流(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:不超过使用者的基本陆地速度+近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你可以移动不超过你的基本陆地速度的距离,并进行一次近战攻击。此移动会如常引发借机攻击。你必须持用能造成挥砍伤害的近战武器才能使用此招式。
若你的此次攻击构成背袭,且攻击命中,则能造成2d6点额外伤害。

突袭势
流派:裂风流(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你获得偷袭+1d6,如同游荡者职业能力。你的武道家等级每有8级,此偷袭伤害额外提升1d6点。你从此架势中获得的偷袭伤害可以与其他来源的偷袭伤害叠加。
若你在维持此架势时进行背袭,你能够如同正夹击目标一般获得所有基于夹击的好处,即使你并不满足夹击的生效条件(例如,你可以在背袭时获得攻击检定上的+2夹击加值,并能对遭到背袭的生物应用偷袭伤害)。

风雷势
流派:裂风流(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你的基本陆地速度获得+10尺增强加值。你的武道家等级每有4级,此速度加值额外提升10尺。
若你在维持此架势时进行背袭,你可以选择令你的攻击造成电击伤害,取代正常的武器伤害类型,因此受到电击伤害的生物将恍惚(Staggered)1轮。对同一生物重复使用此能力的效果不叠加。这是一种类法术能力,可以被目标生物的法术抗力所抵消(在穿透法术抗力时,使用你的武道家等级作为施法者等级)。

十字斩
流派:裂风流(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击。此次攻击的攻击检定获得+2加值。你必须持用能造成挥砍伤害的近战武器才能使用此招式。
若你的此次攻击构成背袭,则改为你进行两次近战攻击。两次攻击均使用你全部的基本攻击加值(不再获得+2加值),且必须以同一生物为目标。

音速斩
流派:裂风流(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:不超过使用者的基本陆地速度+近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你可以移动不超过你的基本陆地速度的距离,并进行一次近战攻击。你的此次移动不会引发借机攻击。你必须持用能造成挥砍伤害的近战武器才能使用此招式。
若你的此次攻击构成背袭,且攻击命中,则能造成2d6点额外伤害,且你的此次攻击忽略目标生物拥有的硬度和伤害减免。

克敌一击
流派:裂风流(强化技)
等级:2级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
启动此招式后,你的下次近战攻击的攻击检定获得+4加值。若你在你的下个回合开始前都未进行攻击,此招式的效果将自动结束。
若你此次攻击构成背袭,则改为此次攻击的攻击检定获得+20加值。

暴风袭
流派:裂风流(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即或1轮,见详述
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击。若攻击命中,则你可以以自由动作对目标生物进行一次冲撞战技,而不会引发借机攻击。若冲撞成功,目标生物会如常后退,但你不能跟随该生物进行移动。
若你的此次攻击构成背袭,则你可以改为创造一股强烈的空气冲击取代此次冲撞战技,效果如同法术“造风术”(Gust of Wind),但必须指向目标生物,豁免DC为12+你的关键属性调整值。

戒卫之风
流派:裂风流(应对技)
等级:2级
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
当你成为一次近战或远程攻击的目标时,你可以启动此应对技。进行一次近战攻击检定对抗攻击者的攻击检定,若成功则此次攻击无效。攻击者的体型每比你大一级,你都会在此次对抗检定中承受-2减值。
若你以此招式使一次以你为目标的近战攻击失效,且攻击者与你相邻,则你可以以即时动作(即使在你的回合之外)对攻击者进行一次冲撞战技,而不会引发借机攻击。若冲撞成功,目标生物会如常后退,但你不能跟随该生物进行移动。

风行步
流派:裂风流(强化技)
等级:3级
前提:一种裂风流招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你可以移动不超过你的基本陆地速度的距离。你的此次移动不会引发借机攻击。你可以在此次移动中穿越困难地形,而不会因此降低移动力(但其他地形效果仍可能影响你)。

回旋斩
流派:裂风流(打击技)
等级:3级
前提:一种裂风流招式
启动动作:一个标准动作
距离:不超过使用者的基本陆地速度+近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你可以移动不超过你的基本陆地速度的距离,并进行一次近战攻击,此次攻击的攻击检定获得+2加值。你的此次移动不会引发借机攻击。你必须持用能造成挥砍伤害的近战武器才能使用此招式。
若你的此次攻击构成背袭,则改为你进行两次近战攻击。两次攻击均使用你全部的基本攻击加值(不再获得+2加值),且必须以同一生物为目标。

裂风势
流派:裂风流(架势技)
等级:3级
前提:一种裂风流招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你的基本陆地速度获得+30尺增强加值。此外,只要你在自己的回合中移动至少30尺,你就能获得AC上的+4闪避加值,持续一轮。
每轮一次,若你在维持此架势时进行背袭,则你可以在攻击结束后(无论是否命中)以一个迅捷动作进行一次额外攻击,使用与前一次攻击相同的基本攻击加值,且必须以同一生物为目标。

闪电袭
流派:裂风流(打击技)
等级:3级
前提:一种裂风流招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即或1轮,见详述
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击。若攻击命中,则能造成额外2d6点电击伤害,且目标生物必须通过成功的强韧豁免(DC=13+你的关键属性调整值)否则晕眩(Dazed)1轮。
若你的此次攻击构成背袭,则改为造成额外4d6点电击伤害,且豁免失败的生物将麻痹(Paralyzed)1轮而非晕眩。

幽冥斩
流派:裂风流(打击技)
等级:4级
前提:一种裂风流招式
启动动作:一个标准动作
距离:不超过使用者的基本陆地速度+近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你可以沿直线移动不超过你的基本陆地速度的距离,你的此次移动不会引发借机攻击,且能够穿过路径上的第一个生物的占据范围而不受其阻挡,后续的生物或非生物障碍物仍会阻碍你的移动,且你不能在此次移动中转向避开它们。你可以在此次移动中穿越困难地形,而不会因此降低移动力(但其他地形效果仍可能影响你)。在移动结束时,你可以进行一次近战攻击,若攻击命中,则能够造成额外2d6点寒冷伤害,且目标生物必须通过成功的意志豁免(DC=14+你的关键属性调整值)否则战栗(Shaken)1轮。你必须持用能造成挥砍伤害的近战武器才能使用此招式。
若你的此次攻击构成背袭,则改为造成额外4d6点寒冷伤害,且豁免失败的生物将恐慌(Panicked)1轮而非战栗。

一刀两断
流派:裂风流(强化技)
等级:4级
前提:一种裂风流招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
启动此招式后,你的下次近战攻击的重击威胁范围加倍,此效果可以与其他增加重击威胁范围的效果叠加(例如精通重击专长或锐锋术),但并不与其叠乘。若你在你的下个回合开始前都未进行攻击,此招式的效果将自动结束。你必须持用能造成挥砍伤害的近战武器才能使用此招式。
若你此次攻击构成背袭,且攻击命中,则自动视为一次重击威胁。但除非你的攻击检定结果确实位于重击威胁范围内,否则在以此方式确认重击时,你使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率)。

虚空突进
流派:裂风流(强化技)
等级:4级
前提:一种裂风流招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你可以沿直线移动不超过你的基本陆地速度的距离,你的此次移动不会引发借机攻击,且能够穿过路径上的第一个生物的占据范围而不受其阻挡,后续的生物或非生物障碍物仍会阻碍你的移动,且你不能在此次移动中转向避开它们。你可以在此次移动中穿越困难地形,而不会因此降低移动力(但其他地形效果仍可能影响你)。

雷霆袭
流派:裂风流(打击技)
等级:4级
前提:一种裂风流招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即或1轮,见详述
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击。若攻击命中,则能造成额外4d6点电击伤害,且目标生物必须通过成功的强韧豁免(DC=14+你的关键属性调整值)否则震慑(Stunned)1轮。
若你的此次攻击构成背袭,则改为造成额外6d6点电击伤害,且豁免失败的生物将震慑1d4+1轮而非1轮。

一闪
流派:裂风流(打击技)
等级:5级
前提:两种裂风流招式
启动动作:一个标准动作
距离:不超过使用者的基本陆地速度+近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你可以沿直线移动不超过你的基本陆地速度的距离,你的此次移动不会引发借机攻击,且能够穿过路径上的第一个生物的占据范围而不受其阻挡,后续的生物或非生物障碍物仍会阻碍你的移动,且你不能在此次移动中转向避开它们。你可以在此次移动中穿越困难地形,而不会因此降低移动力(但其他地形效果仍可能影响你)。在移动结束时,你可以进行一次近战攻击。你的此次近战攻击的重击威胁范围加倍,此效果可以与其他增加重击威胁范围的效果叠加(例如精通重击专长或锐锋术),但并不与其叠乘。你必须持用能造成挥砍伤害的近战武器才能使用此招式。
若你的此次攻击构成背袭,且攻击命中,则自动视作一次重击威胁。但除非你的攻击检定结果确实位于重击威胁范围内,否则在以此方式确认重击时,你使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率)。

虚空步
流派:裂风流(强化技)
等级:5级
前提:两种裂风流招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你可以移动不超过你的基本陆地速度的距离。你的此次移动不会引发借机攻击。你可以在此次移动中穿越困难地形和被生物占据的方格,而不会因此降低移动力(但其他地形效果仍可能影响你)、被其阻挡或引发借机攻击。非生物障碍物仍会阻碍你的移动,且你不能在其他生物的占据范围内结束移动。

化风势
流派:裂风流(架势技)
等级:5级
前提:两种裂风流招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你获得等同于你的基本陆地速度的飞行速度,机动性完美。此外,你不会因为进行移动而引发借机攻击。
若你在维持此架势时进行背袭,且攻击命中,则能够同时卷起风刃杀伤目标,造成额外2d6点挥砍伤害。若你在同一回合中第二次以背袭命中同一生物,则风刃将撕裂该生物的伤口,对其造成4d6+1.5倍你的力量调整值点的挥砍伤害。此效果在同一轮中对同一生物只能生效一次。

流星剑
流派:裂风流(打击技)
等级:5级
前提:两种裂风流招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行三次近战攻击。三次攻击均使用你全部的基本攻击加值,且必须以同一生物为目标。你必须持用能造成挥砍伤害的近战武器才能使用此招式。在使用此招式的回合中,你不能再进行任何其他来源的额外攻击(例如高基本攻击加值的额外攻击、加速术或裂风势等)。
若你的此次攻击构成背袭,则改为你进行五次近战攻击。所有攻击均使用你全部的基本攻击加值,但需在攻击检定上承受-4减值,且必须以同一生物为目标。
主题: Re: 【扩展九剑】武术流派扩展
作者: 死猫运输直升机2019-05-05, 周日 18:57:26
兽王流

背景懒得补。
兽王流的关键技能为驯养动物,偏好武器组为轻刃,贴身和天武。

伙伴:兽王流武道家与他们的动物伙伴携手并进,共同面对挑战。许多兽王流招式都需要你拥有一只动物伙伴才能发挥作用,你可以通过德鲁伊、猎人或巡林客的动物伙伴职业能力,骑士的坐骑职业能力,以及其他能给予你一只动物伙伴的专长或进阶职业(例如万兽王)来满足这一要求(因此,与传统的武道家职业相比,兽王流更适合涉猎武术之道的上述职业,尤其是选择武术变体或混职武术职业的猎人),你也可以从唤兽势(见下)架势中获得一只临时的动物伙伴来满足招式的生效条件。如果你拥有两只或更多动物伙伴,在使用一项涉及动物伙伴的兽王流招式时,你只能选择令该招式对最多一只动物伙伴生效。除动物伙伴外的其他伙伴生物(例如法师魔宠、召唤师幻灵,以及领导力专长提供的部署等)并不被视作你的动物伙伴,因此不能适用兽王流招式的效果。


招式与架势简述:

1级:
咆哮击:打击技--目标惊惧1轮。由动物伙伴使用时豁免DC+2。
刃牙突袭:打击技--自身和动物伙伴各进行一次近战攻击,但须以同一生物为目标。
驱策巧技:强化技--令动物伙伴移动不超过基本陆地速度的距离。
围猎势:架势技--自身和动物伙伴在进行夹击时获得额外+2攻击检定加值,且能造成额外1d6+每8个武道家等级额外1d6点伤害。
唤兽势:架势技--召唤一只动物并将其视为动物伙伴。

2级:
断足击:打击技--命中时追加一次摔绊战技。由动物伙伴使用时战技检定获得+4加值。
钳制击:打击技--命中时追加一次擒抱战技。由动物伙伴使用时战技检定获得+4加值。
野性呼唤:强化技--令动物伙伴的体型增大一级,持续1轮。
突袭巧技:强化技--令动物伙伴进行一次近战攻击,且目标生物视为对此次攻击措手不及。

3环:
碎甲击:打击技--攻击检定对应目标的接触AC,且忽略目标生物拥有的硬度和伤害减免。由动物伙伴使用时造成额外2d6点伤害。
守卫姿态:应对技--以攻击检定对抗攻击者的攻击检定,成功则能抵消以自身或动物伙伴为目标的攻击。可以由动物伙伴使用。
盗取巧技:强化技--令动物伙伴进行一次卸除武器战技且在对抗检定中获得+4加值,若成功卸除则可以立即携带被卸除的物品离开。
兽王势:架势技--动物伙伴获得有力体型特性,且能使用你已准备的武术打击技。

4环:
御兽:打击技--支配近距范围内的一只动物,持续1轮/每等级。
扼喉击:打击技--如同钳制击,但成功擒抱时能够对目标生物造成额外2d4点体质伤害。
斩爪:应对技--获得对穿刺和挥砍伤害的抗性,持续1轮。
阻绊巧技:应对技--令动物伙伴进行一次摔绊战技且在对抗检定中获得+4加值,可以在你的回合外使用。

5环:
野性解放:强化技--令动物伙伴的体型增大两级,持续1轮。
逆牙姿态:应对技--以攻击检定对抗攻击者的攻击检定,成功则能抵消以自身或动物伙伴为目标的攻击,且你的动物伙伴可以立即对攻击者进行一次近战攻击。可以由动物伙伴使用。
旋风巧技:强化技--令动物伙伴对触及范围内的每个敌人各进行一次攻击,全部攻击检定均获得+2加值。
化兽势:架势技--变形为你的动物伙伴。


咆哮击
流派:兽王流(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外目标还必须通过成功的意志豁免(DC=11+你的关键属性调整值)否则将惊惧(Frightened)一轮。这是一个影响心灵的恐惧效果。
你的动物伙伴可以以一个标准动作使用此招式,在这种情况下,由你的动物伙伴进行攻击,但使用你的武道家等级和关键属性调整值决定招式的效果,且此招式会如常被消耗。若你的动物伙伴使用此招式,则招式的豁免DC提升2点。

刃牙突袭
流派:兽王流(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击。于此次攻击结束时(无论是否命中),你的动物伙伴可以以自由动作进行一次近战攻击,两次攻击必须以同一生物为目标。

驱策巧技
流派:兽王流(强化技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:100尺
目标:你的动物伙伴
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你的动物伙伴可以以自由动作移动不超过其基本陆地速度的距离,此移动会如常引发借机攻击。

围猎势
流派:兽王流(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你和你的动物伙伴在进行夹击时均能在攻击检定中获得额外+2加值(与夹击的+2攻击检定加值叠加),且能造成1d6点额外伤害。你的武道家等级每有8级,此额外伤害都会再提升1d6点。这是一种精准伤害,免疫重击的生物也免疫此额外伤害。

唤兽势
流派:兽王流(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
于启用此架势时,你可以召唤出一只动物,效果如同法术“一级召唤自然盟友”(Summon Nature’s Ally I),但仅限召唤其中的动物类生物。这是一项类法术能力,施法者等级等于你的武道家等级。以此方式召唤的生物在被召唤的回合中不能执行任何动作,且直到执行第一个动作之前都处于持续的措手不及(Flat-Footed)状态。你可以将以此方式召唤的生物视为你的动物伙伴来适用所有兽王流招式效果,并能获得同该生物的情感链接(参见德鲁伊动物伙伴详述),但它并不会因此获得其他动物伙伴能力,例如额外的HD、属性值和法术共享能力等。只要你一直维持此架势,该召唤生物就能够持续存在,若你切换其他架势,召唤效果将立即结束。如果该召唤生物被杀死、被解消或被成功的解除魔法效果驱散,此架势将立即结束,且你在当前遭遇结束前(或1分钟内,取较长的一方)无法再次启用此架势。
你的武道家等级每比1级高出4级,此架势的召唤效果都将提升一个环级(5级时如同二级召唤自然盟友,9级时如同三级召唤自然盟友……至17级达到五级召唤自然盟友),但你每次开启此架势时仍只能召唤最多一只动物类生物。

断足击
流派:兽王流(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外你还可以以一个自由动作对目标生物进行一次摔绊战技,而不会因此引发借机攻击。
你的动物伙伴可以以一个标准动作使用此招式,在这种情况下,由你的动物伙伴进行攻击,但使用你的武道家等级和关键属性调整值决定招式的效果,且此招式会如常被消耗。若你的动物伙伴使用此招式,则它在摔绊战技的对抗检定中获得+4加值。

钳制击
流派:兽王流(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外你还可以以一个自由动作对目标生物进行一次擒抱战技,而不会因此引发借机攻击。
你的动物伙伴可以以一个标准动作使用此招式,在这种情况下,由你的动物伙伴进行攻击,但使用你的武道家等级和关键属性调整值决定招式的效果,且此招式会如常被消耗。若你的动物伙伴使用此招式,则它在擒抱战技的对抗检定中获得+4加值。

野性呼唤
流派:兽王流(强化技)
等级:2级
启动动作:一个迅捷动作
距离:100尺
目标:你的动物伙伴
持续时间:1轮
启动此强化技后,你的动物伙伴的体型增大一级(最大到超巨型),且力量获得+2体型加值,敏捷承受-2体型减值,效果如同法术“变巨术”(Enlarge Person),即使该法术通常只能对类人生物生效。这是一项类法术能力,施法者等级等于你的武道家等级,持续一轮。此效果不能与其他增大体型的效果叠加。

突袭巧技
流派:兽王流(强化技)
等级:2级
启动动作:一个迅捷动作
距离:100尺
目标:你的动物伙伴
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你的动物伙伴可以以自由动作进行一次近战攻击,目标生物在面对此次攻击时视为处于措手不及(Flat-Footed)状态。

碎甲击
流派:兽王流(打击技)
等级:3级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,此次攻击对应目标生物的接触AC来决定是否命中,若攻击命中,则能忽略目标生物的全部硬度和伤害减免。
你的动物伙伴可以以一个标准动作使用此招式,在这种情况下,由你的动物伙伴进行攻击,但使用你的武道家等级和关键属性调整值决定招式的效果,且此招式会如常被消耗。若你的动物伙伴使用此招式,则它还能在正常的武器伤害之外造成额外2d6点伤害。

守卫姿态
流派:兽王流(应对技)
等级:3级
前提条件:一种兽王招式
启动动作:一个直觉动作
距离:个人或100尺
目标:自身或你的动物伙伴
持续时间:立即
当你或你的动物伙伴成为一次近战或远程攻击的目标时,你可以启动此应对技。进行一次攻击检定对抗攻击者的攻击检定,若成功则此次攻击无效。
你的动物伙伴可以以一个直觉动作使用此招式抵挡以你或你的动物伙伴为目标的攻击,在这种情况下,由你的动物伙伴进行攻击检定来决定是否成功抵挡该攻击,且此招式会如常被消耗。

盗取巧技
流派:兽王流(强化技)
等级:3级
前提条件:一种兽王招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:100尺
目标:你的动物伙伴
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你的动物伙伴可以以自由动作进行一次卸除武器战技,它在此次卸除武器战技的对抗检定中获得+4加值。若它以此方式成功地卸除了一件物品,它可以立即携带该物品移动不超过其基本陆地速度一半的距离,此移动和卸除武器战技均不会引发借机攻击。

兽王势
流派:兽王流(架势技)
等级:3级
前提条件:一种兽王招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你的动物伙伴的所有天生武器的伤害骰变为比正常大一级,且获得有力体型特性(参加歌利亚种族特性)。
此外,你的动物伙伴可以使用任何你已准备的武术打击技,而非仅限允许动物伙伴使用的兽王流打击技。在以此方式使用打击技时,由你的动物伙伴进行攻击,但使用你的武道家等级和关键属性调整值决定招式的效果,且这些打击技会如常被消耗。

御兽
流派:兽王流(打击技)
等级:4级
前提条件:一种兽王招式
启动动作:一个标准动作
距离:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:1个动物类生物
持续时间:1轮/等级
作为此招式的一部分,你可以尝试控制近距范围内的一只动物,目标生物必须通过成功的意志豁免(DC=14+你的关键属性调整值)否则将被你支配,效果如同法术“支配动物”(Dominate Animal)。这是一项类法术能力,施法者等级等于你的武道家等级,但仅持续每等级1轮。以此方式被支配的动物并不被视为你的动物伙伴,因此也不能适用兽王流招式的伙伴效果。

扼喉击
流派:兽王流(打击技)
等级:4级
前提条件:一种兽王招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外你还可以以一个自由动作对目标生物进行一次擒抱战技,而不会因此引发借机攻击。若你在擒抱对抗检定中获胜,你可以撕开该生物的咽喉,对其造成2d4点体质伤害。
你的动物伙伴可以以一个标准动作使用此招式,在这种情况下,由你的动物伙伴进行攻击,但使用你的武道家等级和关键属性调整值决定招式的效果,且此招式会如常被消耗。若你的动物伙伴使用此招式,则它在擒抱战技的对抗检定中获得+4加值。

斩爪
流派:兽王流(应对技)
等级:4级
前提条件:一种兽王招式
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
启动此应对技后,你获得对穿刺和挥砍伤害的抗性,在面对以上类型的伤害时,你只承受一半伤害(小数舍去)。精金武器或传奇武器总是忽略此抗性。若同一来源的伤害具有多种伤害类型(例如“穿刺和挥砍”),你必须对其中所有伤害类型均具有抗性才能减少此伤害。若你获得了伤害减免能力,在每次受到伤害时首先计算此能力的减伤,之后再减去你的伤害减免。此应对技的效果持续一轮。

阻绊巧技
流派:兽王流(应对技)
等级:4级
前提条件:一种兽王招式
启动动作:一个直觉动作
距离:100尺
目标:你的动物伙伴
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你的动物伙伴可以以自由动作进行一次摔绊战技,它在此次摔绊战技的对抗检定中获得+4加值,且此次摔绊战技不会引发借机攻击。
你可以在自己的回合外使用此招式,以阻碍敌人的行动,但在这种情况下,你的动物伙伴不能在进行摔绊的同时获得来自精通摔绊专长或类似效果的额外攻击。例如,你可以命令动物伙伴摔绊一个移动穿过其触及范围的敌人,从而阻止其移动;你也可以通过摔绊来阻碍敌人的攻击,若摔绊成功,则攻击者的近战攻击需承受-4减值,而远程攻击视为自动失手。若一个正在施法的敌人遭到摔绊,他必须通过成功的专注检定(DC=15+法术等级)否则该法术自动失败。

野性解放
流派:兽王流(强化技)
等级:5级
前提条件:两种兽王招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:100尺
目标:你的动物伙伴
持续时间:1轮
如同野性呼唤,除了此强化技令你的动物伙伴的体型增大两级(最大到超巨型),且力量获得+4体型加值,敏捷承受-4体型减值,AC上的天生防御加值提升2点。这是一项类法术能力,施法者等级等于你的武道家等级,持续一轮。此效果不能与其他增大体型的效果叠加。

逆牙姿态
流派:兽王流(应对技)
等级:5级
前提条件:两种兽王招式
启动动作:一个直觉动作
距离:个人或100尺
目标:自身或你的动物伙伴
持续时间:立即
当你或你的动物伙伴成为一次近战或远程攻击的目标时,你可以启动此应对技。进行一次攻击检定对抗攻击者的攻击检定,若成功则此次攻击无效。在此次攻击结束后(无论是否被此应对技抵挡),若攻击者位于你的动物伙伴的威胁范围内,它可以以一个自由动作对攻击者进行一次近战攻击。
你的动物伙伴可以以一个直觉动作使用此招式抵挡以你或你的动物伙伴为目标的攻击,在这种情况下,由你的动物伙伴进行攻击检定来决定是否成功抵挡该攻击,且此招式会如常被消耗。

旋风巧技
流派:兽王流(强化技)
等级:5级
前提条件:两种兽王招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:100尺
目标:你的动物伙伴
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你的动物伙伴可以以自由动作对其触及范围内的每个敌人各进行一次近战攻击,每次攻击均使用它全部的基本攻击加值,且在攻击检定上获得+2加值。

化兽势
流派:兽王流(架势技)
等级:5级
前提条件:两种兽王招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
于启用此架势时,你可以变形为你的动物伙伴,效果如同法术“变形术”(Polymorph),但仅限变为你的动物伙伴的基础形态,且新形态的体型与你的体型相差不能超过一级。你的新形态的属性和能力取决于该种动物的普遍属性,而不会获得任何基于动物伙伴的强化,例如额外的属性值、法术共享和多重攻击等能力。这是一项类法术能力,施法者等级等于你的武道家等级。若你拥有两只或更多动物伙伴,你可以变形为其中任意一只的形态,一旦决定,在重新开启此架势前无法更改。只要你一直维持此架势,这种变形效果就能持续存在。你可以随时以迅捷动作结束变形并恢复原本形态,这会同时结束此架势。如果你的变形效果被“解除魔法”等效果解除或你的动物伙伴被杀死或距离你超过100尺,此架势也会立即结束。一旦架势结束,你在当前遭遇结束前(或1分钟内,取较长的一方)无法再次启用此架势。
主题: Re: 【扩展九剑】武术流派扩展
作者: 死猫运输直升机2019-07-02, 周二 14:28:16
绝海流:

这是一个原有自设武术流派的重制版本。
绝海流专注于将剑术同使用远程武器的技艺相结合。绝海流起源于使用刺剑、手弩和火器的海盗之间,通过将他们在实战中磨练出的技艺同水中战斗的经验相结合,绝海流获得了它自己的基础,并在海洋的住民间广为流传。绝海流的关键技能为绳技,偏好武器组为轻刃、弩和火器。

连招:绝海流擅长枪剑并用、连续不断地发动攻击。若你曾在同一回合中对你的攻击目标进行过成功的近战/远程攻击,则可以通过迅捷动作而非标准动作使用具有“连招”描述的打击技再次攻击该目标。通常而言,近战打击技会要求你曾在同一轮中对目标生物进行过远程攻击,而远程打击技则要求你进行过近战攻击。使用连招并不等同于进行双武器战斗,因此你不必承受双武器战斗的攻击检定减值(但你的副手武器若为近战武器,则仍只能在伤害投骰中获得一半的力量调整值,且只能获得较低的猛力攻击伤害加值)。你只能在自己的回合中触发连招,回合外的借机攻击和准备动作攻击均不能满足连招的生效条件。一旦你的回合结束,你在该回合曾做过的攻击也不会在回合外触发连招(即使你能在回合外使用武术打击技)。在你的下个回合中,你必须再次进行攻击来满足连招的生效条件。

招式与架势简述:

1环:
电光剑:打击技--进行近战攻击,造成额外1d6点电击伤害且令目标生物目眩1轮。用于连招时改为造成额外2d6点电击伤害且令目标生物目眩1d4轮。
扰乱射击:打击技--进行远程攻击,令目标生物恍惚1轮。用于连招时对抗恍惚效果的豁免DC提升4点。
游鱼势:架势技--获得20尺游泳速度和水中呼吸能力。
枪剑击鸣:架势技--持用轻刃以及弩或火器时获得双武器战斗专长。在对近战威胁范围内的敌人进行远程攻击时不会引发借机攻击,且能在没有空出一只手的情况下装填弩或火器。
枪剑连闪:打击技--进行一次近战攻击和一次远程攻击,两次攻击均承受-2减值。
紧急闭气:应对技--获得无需呼吸特性,持续5轮。

2环:
残虐剑:打击技--进行近战攻击,命中时追加一次阴招战技。用于连招时战技检定获得+4加值。
穿腕击:打击技--进行近战或远程攻击,命中时额外造成2点力量伤害。用于连招时改为额外造成4点力量伤害。
劫掠射击:打击技--进行远程攻击,命中时追加一次卸除武器战技,成功时能将被卸除的物体击飞。用于连招时战技检定获得+4加值。
海盗虚招:强化技--进行虚招战技,成功则能使目标生物措手不及,且在攻击目标生物时造成2d6点额外精准伤害,持续1轮。

3环:
突刺剑:打击技--使用穿刺武器进行近战攻击,触及范围提升5尺,命中时造成额外2d6点伤害且忽略目标生物的硬度和DR。用于连招时攻击检定对应目标的接触AC。
雷霆一击:打击技--进行远程攻击,命中时造成额外2d6点电击伤害和2d6点音波伤害且令目标生物耳聋1轮。用于连招时还会令目标生物震慑1轮。
枪剑突击:打击技--进行远程攻击,随后对目标生物进行冲锋。
枪剑一体:架势技--持用枪刃或安装有刺刀的弩或火器时获得双武器战斗专长,且能将其视为双头武器般进行双武器战斗。在对近战威胁范围内的敌人进行远程攻击时不会引发借机攻击。可以使用安装有刺刀的弩或火器进行远程攻击。

4环:
处刑剑:打击技--进行近战攻击,令目标生物恐慌1轮,对已处于濒死、无助或畏缩状态的生物可以改为进行致命一击,且令60尺范围内所有看见这一幕的敌人恐慌1轮。用于连招时对抗恐惧效果的豁免DC提升2点。
轰鸣一击:打击技--进行远程攻击,命中时对目标生物和周围10尺范围内的所有生物造成6d6点音波伤害且令其耳聋1轮。用于连招时还会令目标生物震慑1轮。
流水之躯:应对技--获得对穿刺和钝击伤害的抗性,持续1轮。
虚实剑舞:打击技--可以在全回合攻击中使用虚招,成功则能使目标生物措手不及,且在攻击目标生物时造成可叠加的2d6点额外精准伤害,持续1轮。

5环:
完美穿刺:打击技--使用穿刺武器进行近战攻击,命中时自动视为一次重击威胁。用于连招时攻击检定和重击确认检定对应目标的接触AC。
零距离接触:打击技--进行远程攻击,命中时自动视为一次重击威胁,使用火器时重击确认检定承受-10减值。用于连招时攻击自动命中,但仍需进行重击确认。
精通枪剑击鸣:架势技--如同枪剑击鸣,除了额外获得精通双武器战斗专长的好处,且能在全回合攻击中插入一次单移动。
精通枪剑一体:架势技--如同枪剑一体,除了额外获得精通双武器战斗专长的好处,且能在全回合攻击中插入一次单移动。


电光剑
流派:绝海流(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,则能造成额外1d6点电击伤害,且目标生物将目眩(Dazzled)1轮。
连招:若你在同一回合中曾对目标生物进行过成功的远程攻击,则你可以以一个迅捷动作对同一目标使用此打击技,取代通常的标准动作。在以连招的形式使用此打击技时,若攻击命中,则改为造成额外2d6点电击伤害,且目标生物将目眩1d4轮。

扰乱射击
流派:绝海流(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次远程攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外,目标生物必须通过成功的意志豁免(DC=11+你的关键属性调整值)否则恍惚(Staggered)1轮。
连招:若你在同一回合中曾对目标生物进行过成功的近战攻击,则你可以以一个迅捷动作对同一目标使用此打击技,取代通常的标准动作。在以连招的形式使用此打击技时,对抗恍惚效果的豁免DC额外提升4点。

游鱼势
流派:绝海流(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你获得20尺游泳速度,这给予你游泳检定上的+8种族加值,且你可以在游泳检定上任意取10,即使分心或受到威胁。此外,你可以在水中呼吸,如同处在法术“水中呼吸”的作用下,这是一项超自然能力。

枪剑击鸣
流派:绝海流(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,若你同时持用一种轻刃武器和一种弩类或单手火器,则你可以获得双武器战斗专长的好处,但仅限使用上述武器进行双武器战斗时。你如常承受双武器战斗的攻击检定减值(但可以被双武器战斗专长所降低),并且若你使用的武器在单手持用时需要承受减值(例如轻弩),你仍会如常承受此减值。在使用弩或单手火器进行远程攻击或装填上述武器时,你不会引发你的近战威胁范围内的敌人的借机攻击。即使你并没有空出一只手,你也可以为弩或单手火器进行装填,快速装填专长或其他加快装填速度的能力在此情况下也可以如常生效。

枪剑连闪
流派:绝海流(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击和远程攻击,见详述
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击和一次远程攻击,两次攻击的攻击检定均要承受-2减值,且必须以同一生物为目标。

紧急闭气
流派:绝海流(应对技)
等级:1级
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:5轮
启动此招式后,你在短时间内免疫窒息和基于呼吸的效果(例如吸入性毒素),如同具有无需呼吸(No Breath,参见PF通用怪物规则)特性,持续5轮。此能力并不会使你免疫不依赖呼吸的云雾效果。

残虐剑
流派:绝海流(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外你还可以以一个自由动作对目标生物进行一次阴招战技,而不会因此引发借机攻击。
连招:若你在同一回合中曾对目标生物进行过成功的远程攻击,则你可以以一个迅捷动作对同一目标使用此打击技,取代通常的标准动作。在以连招的形式使用此打击技时,你在阴招战技的战技检定中获得+4加值。

穿腕击
流派:绝海流(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外目标生物还会受到2点力量伤害。
连招:若你在同一回合中曾对目标生物进行过成功的近战攻击,则你可以以一个迅捷动作对同一目标使用此打击技,但仅限进行远程攻击;若你在同一回合中曾对目标生物进行过成功的远程攻击,则你可以以一个迅捷动作对同一目标使用此打击技,但仅限进行近战攻击。在以连招的形式使用此打击技时,若攻击命中,目标生物将受到4点力量伤害取代通常的2点。

劫掠射击
流派:绝海流(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次远程攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外你还可以以一个自由动作对目标生物进行一次远程卸除武器战技,而不会因此引发借机攻击。若你以此方式成功卸除一件武器或物品,你可以将该物体沿直线向远离你的方向击飞10尺,加上战技检定结果每比CMD高5点额外5尺,这不会对该物体造成伤害。被击飞的物体不会被生物阻拦,但会在撞上障碍物时停下,被击飞的物体不会对它撞击到的物体造成伤害。
连招:若你在同一回合中曾对目标生物进行过成功的近战攻击,则你可以以一个迅捷动作对同一目标使用此打击技,取代通常的标准动作。在以连招的形式使用此打击技时,你在卸除武器战技的战技检定中获得+4加值。

海盗虚招
流派:绝海流(强化技)
等级:2级
启动动作:一个迅捷动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你对你近战威胁范围内的一个敌人进行一次虚招战技。若此次虚招成功,目标生物在面对你的攻击时将被视为处于措手不及(Flat-Footed)状态,且你在对该生物进行近战或远程攻击时能够造成2d6点额外伤害,持续一轮。此额外伤害是一种精准伤害,免疫重击和偷袭的生物也免疫此额外伤害。

突刺剑
流派:绝海流(打击技)
等级:3级
前提条件:一种绝海招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,此次攻击的触及范围增加5尺,若攻击命中,则能造成2d6点额外伤害,且忽略目标生物拥有的全部硬度和伤害减免。你必须持用能造成穿刺伤害的近战武器才能使用此招式。
连招:若你在同一回合中曾对目标生物进行过成功的远程攻击,则你可以以一个迅捷动作对同一目标使用此打击技,取代通常的标准动作。在以连招的形式使用此打击技时,你的攻击检定将对应目标生物的接触AC。

雷霆一击
流派:绝海流(打击技)
等级:3级
前提条件:一种绝海招式
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次远程攻击,若攻击命中,则能造成额外2d6点电击伤害和2d6点音波伤害,且目标生物必须通过成功的强韧豁免(DC=13+你的关键属性调整值)否则耳聋(Deafened)1轮。
连招:若你在同一回合中曾对目标生物进行过成功的近战攻击,则你可以以一个迅捷动作对同一目标使用此打击技,取代通常的标准动作。在以连招的形式使用此打击技时,目标生物若在强韧豁免中失败则除耳聋外还会被震慑(Stunned)1轮。

枪剑突击
流派:绝海流(打击技)
等级:3级
前提条件:一种绝海招式
启动动作:一个整轮动作
距离:远程攻击和近战攻击+两倍基本陆地速度,见详述
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次远程攻击,随后对同一目标进行一次冲锋,两次攻击都使用你的全部基本攻击加值,且冲锋带来的+2攻击检定加值如常适用。若先前的远程攻击命中,目标生物在面对随后的冲锋攻击时将被视为处于措手不及(Flat-Footed)状态。你仍需要满足冲锋的全部条件才能进行此次冲锋,若远程攻击后你因为任何原因无法对目标进行冲锋,则此招式终止且你剩余的全部动作被浪费。

枪剑一体
流派:绝海流(架势技)
等级:3级
前提条件:一种绝海招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,在使用短刃手枪(Dagger Pistol,PF武器)、杖剑手枪(Sword Cane Pistol,PF武器)、战剑式滑膛枪(自设武器,如同战斧式滑膛枪,除了被视作长剑而非战斧)、战斧式滑膛枪(Axe Musket,PF武器)、战锤式滑膛枪(Warhammer Musket,PF武器)或任何安装有刺刀(Bayonet,PF武器)的弩或火器时,你可以将上述武器视作双头武器般用于双武器战斗,且在使用上述武器时,你获得双武器战斗专长的好处。在这种情况下,你的远程攻击被视为主手攻击,近战攻击则被视为副手轻武器攻击(即使其中一些武器通常被视为单手武器或双手武器),你如常承受双武器战斗的攻击检定减值(但可以被双武器战斗专长所降低)。在使用上述武器进行远程攻击或装填上述武器时,你不会引发你的近战威胁范围内的敌人的借机攻击。你可以使用安装有刺刀(Bayonet,PF武器)的弩或火器进行远程攻击,而不必在攻击前卸下刺刀。

处刑剑
流派:绝海流(打击技)
等级:4级
前提条件:一种绝海招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮和直到遭遇结束,见详述
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外目标生物还必须通过一次成功的意志豁免(DC=14+你的关键属性调整值)否则将恐慌(Panicked)1轮。若目标生物正处于濒死(Dying)、无助(Helpless)或畏缩(Cower)状态中,你可以改为对其进行一次致命一击,若该生物被这次致命一击杀死,且其生命骰数不小于你的人物等级的一半,周围60尺范围内所有看到这一幕的敌人都必须通过成功的意志豁免(DC=14+你的关键属性调整值)否则将恐慌(Panicked)1轮,且在遭遇结束前陷入持续的战栗(Shaken)状态。这是一个影响心灵的恐惧效果。
连招:若你在同一回合中曾对目标生物进行过成功的远程攻击,则你可以以一个迅捷动作对同一目标使用此打击技,取代通常的标准动作。在以连招的形式使用此打击技时,对抗恐惧效果的豁免DC额外提升2点。

轰鸣一击
流派:绝海流(打击技)
等级:4级
前提条件:一种绝海招式
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即、1分钟和1轮,见详述
作为此招式的一部分,你进行一次远程攻击,若攻击命中,则能造成额外6d6点音波伤害,且目标生物周围10尺爆发半径范围内的所有其他生物都会受到6d6点音波伤害。所有因此受到音波伤害的生物还会耳聋(Deafened)1分钟。成功的强韧豁免(DC=14+你的关键属性调整值)可以减半音波伤害且忽略耳聋效果,但武器伤害不会被减少。
连招:若你在同一回合中曾对目标生物进行过成功的近战攻击,则你可以以一个迅捷动作对同一目标使用此打击技,取代通常的标准动作。在以连招的形式使用此打击技时,目标生物若在强韧豁免中失败则除耳聋外还会被震慑(Stunned)1轮,未被直接命中的其他生物不会因此被震慑。

流水之躯
流派:绝海流(应对技)
等级:4级
前提条件:一种绝海招式
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
启动此应对技后,你获得对穿刺和钝击伤害的抗性,在面对以上类型的伤害时,你只承受一半伤害(小数舍去)。精金武器或传奇武器总是忽略此抗性。若同一来源的伤害具有多种伤害类型(例如“穿刺和挥砍”),你必须对其中所有伤害类型均具有抗性才能减少此伤害。若你获得了伤害减免能力,在每次受到伤害时首先计算此能力的减伤,之后再减去你的伤害减免。此应对技的效果持续一轮。

虚实剑舞
流派:绝海流(打击技)
等级:4级
前提条件:一种绝海招式
启动动作:一个整轮动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即和1轮,见详述
作为此招式的一部分,你进行一次全回合攻击。在此次全回合攻击开始时,你可以以自由动作进行一次虚招战技,且你可以将此次全回合攻击中任意次的攻击替换为虚招战技。若虚招成功,目标生物在面对你的攻击时将被视为处于措手不及(Flat-Footed)状态,且你在对该生物进行近战或远程攻击时能够造成2d6点额外伤害,持续一轮。每次成功的虚招带来的额外伤害可以叠加。此额外伤害是一种精准伤害,免疫重击和偷袭的生物也免疫此额外伤害。你仍需遵守关于虚招的其他限制。

完美穿刺
流派:绝海流(打击技)
等级:5级
前提条件:两种绝海招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,则自动视作一次重击威胁。但除非你的攻击检定结果确实位于重击威胁范围内,否则在以此方式确认重击时,你使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率)。你必须持用能造成穿刺伤害的近战武器才能使用此招式。
连招:若你在同一回合中曾对目标生物进行过成功的远程攻击,则你可以以一个迅捷动作对同一目标使用此打击技,取代通常的标准动作。在以连招的形式使用此打击技时,你的攻击检定和重击确认检定将对应目标生物的接触AC。

零距离接触
流派:绝海流(打击技)
等级:5级
前提条件:两种绝海招式
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次远程攻击,若攻击命中,则自动视为一次重击威胁。若你使用火器,则你在此次重击确认检定中承受-10减值。
连招:若你在同一回合中曾对目标生物进行过成功的近战攻击,则你可以以一个迅捷动作对同一目标使用此打击技,取代通常的标准动作。在以连招的形式使用此打击技时,你在攻击检定中自动成功(仍需进行重击确认检定)。

精通枪剑击鸣
流派:绝海流(架势技)
等级:5级
前提条件:两种绝海招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,若你同时持用一种轻刃武器和一种弩类或单手火器,则你可以获得双武器战斗和精通双武器战斗专长的好处,但仅限使用上述武器进行双武器战斗时。你如常承受双武器战斗的攻击检定减值(但可以被双武器战斗专长所降低),并且若你使用的武器在单手持用时需要承受减值(例如轻弩),你仍会如常承受此减值。在使用弩或单手火器进行远程攻击或装填上述武器时,你不会引发你的近战威胁范围内的敌人的借机攻击。即使你并没有空出一只手,你也可以为弩或单手火器进行装填,快速装填专长或其他加快装填速度的能力在此情况下也可以如常生效。最后,在使用上述武器以全回合攻击进行双武器战斗时,你可以在任意一次攻击之前或之后移动最多不超过你基本陆地速度的距离,此移动会如常引发借机攻击,你每次全回合攻击只能进行一次这样的移动。

精通枪剑一体
流派:绝海流(架势技)
等级:5级
前提条件:两种绝海招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,在使用短刃手枪(Dagger Pistol,PF武器)、杖剑手枪(Sword Cane Pistol,PF武器)、战剑式滑膛枪(自设武器,如同战斧式滑膛枪,除了被视作长剑而非战斧)、战斧式滑膛枪(Axe Musket,PF武器)、战锤式滑膛枪(Warhammer Musket,PF武器)或任何安装有刺刀(Bayonet,PF武器)的弩或火器时,你可以将上述武器视作双头武器般用于双武器战斗,且在使用上述武器时,你获得双武器战斗专长和精通双武器战斗专长的好处。在这种情况下,你的远程攻击被视为主手攻击,近战攻击则被视为副手轻武器攻击(即使其中一些武器通常被视为单手武器或双手武器),你如常承受双武器战斗的攻击检定减值(但可以被双武器战斗专长所降低)。在使用上述武器进行远程攻击或装填上述武器时,你不会引发你的近战威胁范围内的敌人的借机攻击。你可以使用安装有刺刀(Bayonet,PF武器)的弩或火器进行远程攻击,而不必在攻击前卸下刺刀。最后,在使用上述武器以全回合攻击进行双武器战斗时,你可以在任意一次攻击之前或之后移动最多不超过你基本陆地速度的距离,此移动会如常引发借机攻击,你每次全回合攻击只能进行一次这样的移动。
主题: Re: 【扩展九剑】武术流派扩展
作者: 死猫运输直升机2019-07-11, 周四 01:50:30
破军流

背景待补
破军流的关键技能为威吓,偏好武器组为斧类、重刃和锤类。

破阵:破军流武道家擅长使用重武器,凭借其勇力突破敌阵。许多破军流招式都能够造成一种新的特殊状态,称作“破阵”。一个遭受破阵的生物将在该状态的持续期间内失去威胁范围和AC上的敏捷加值,因此,该生物将无法进行借机攻击(即使其拥有战斗反射专长)。此外,一个处在破阵状态中的生物不能阻挡其他生物的移动,其他生物可以在移动时自由穿过该生物的占据范围,而不会受到阻挡或引发该生物的借机攻击(但仍有可能在移动时受到其他生物的借机攻击)。此类移动必须完全穿过遭破阵的生物,而不能在该生物的占据范围内结束移动。破阵状态是通过打乱对手的体势来阻止其作出威胁性的动作,因此其持续时间通常很短,多数情况下仅能持续一轮。对一个已处于破阵状态的生物重复进行破阵的效果不叠加。

职业联动-战士:破军流是一个为战士职业设计的武术流派,尽管任何武道家都可以学习破军流武术,但许多破军流招式和架势在你拥有战士的武器训练职业能力时会获得额外的效果。战士可以通过下述途径学习破军流武术招式和架势:
1、通过选取武术学习和武术架势专长直接获取破军流武术招式和架势。
2、通过选取角斗士变体(参见武术职业变体)获取武术职业能力。
3、通过与任意武道家职业的普通混职或专业化混职(参见新混职系统)获取武术职业能力。

招式与架势简述:

1级:
威猛打击:打击技--目标生物1轮内无法借机攻击。若拥有战士的武器训练能力,则改为目标生物遭破阵1轮。
凶蛮一击:强化技--你的下次近战攻击承受-2减值,但能造成2d8点额外伤害。若拥有战士的武器训练能力,则还能令目标生物遭破阵1轮。
突击势:架势技--能够在短距离内以更灵活的方式冲锋。若拥有战士的武器训练能力,则冲锋攻击命中时能够令目标生物遭破阵1轮。
破阵势:架势技--冲撞、闯越和移位战技获得+4加值且不引发借机攻击。冲撞、闯越和移位成功时能令目标生物遭破阵1轮。
公牛强袭:打击技--进行一次冲锋冲撞,若成功撞开目标生物则能令其遭破阵1轮。若拥有战士的武器训练能力,则能在撞开目标生物后进行额外的直线移动。

2环:
推进打击:打击技--命中时追加一次冲撞战技,若撞开目标生物则能令其遭破阵1轮。若拥有战士的武器训练能力,则能在撞开目标生物后进行额外的移动。
鸣钟击:打击技--命中时令目标生物恍惚1轮。若拥有战士的武器训练能力,则还能令目标生物遭破阵1轮。
余震袭:打击技--进行近战攻击,即使失手也造成一半伤害。若拥有战士的武器训练能力,则还能令目标生物遭破阵1轮(无论是否命中)。
钢铁壁障:应对技--使用斧类、重刃或锤类进行攻击检定对抗攻击者的攻击检定来抵消攻击。若拥有战士的武器训练能力,则在挡开攻击时还能令攻击者遭破阵1轮。

3环:
地脉破:打击技--30尺线性范围内的所有地面生物受到4d6+1d6/每4个武道家等级点钝击伤害且被击倒。若拥有战士的武器训练能力,则所有受影响的生物还会遭破阵1轮。
风车碎:打击技--令目标生物进行反射豁免取代进行攻击检定,即使豁免通过也造成一半伤害。若拥有战士的武器训练能力,则能将力量调整值加在豁免DC上。
破军势:架势技--每次造成破阵状态时额外造成2d6+1.5倍力量调整值点的钝击伤害且击倒目标生物。若拥有战士的武器训练能力,则能每轮一次在近战攻击命中时令目标生物遭破阵1轮。
破阵强袭:打击技--进行一次冲锋并在移动过程中闯越一个阻碍你的生物。若拥有战士的武器训练能力,则能在冲锋攻击命中时令目标生物遭破阵1轮。

4环:
招架:应对技--获得对挥砍和钝击伤害的抗性,持续1轮。
龙牙碎:打击技--造成1d8点力量伤害,且令目标生物的攻击伤害减半1轮。对龙类生物或具有龙血亚种的生物改为造成2d8点力量伤害且令攻击伤害减半3轮。
势不可挡:强化技--同一轮内的所有攻击都能造成2d8点额外伤害。若拥有战士的武器训练能力,则能在每次近战攻击命中时令目标生物遭破阵1轮。
钢锤返:应对技--使用斧类、重刃或锤类进行攻击检定对抗攻击者的攻击检定来抵消攻击,在挡开攻击时还能对攻击者进行一次近战攻击。若拥有战士的武器训练能力,则命中时能令其遭破阵1轮。

5环:
大暴动:打击技--对触及范围内的所有敌人各进行一次近战攻击,每次近战攻击之间可以进行移动。若拥有战士的武器训练能力,则被命中的敌人还会遭破阵1轮。
城门破:打击技--令目标生物进行两次反射豁免取代进行攻击检定,若两次豁免均失败则视为重击,即使豁免通过也造成一半伤害。若拥有战士的武器训练能力,则能将力量调整值加在豁免DC上。
钢涌势:架势技--穿过其他生物的占据范围时对其造成4d6+2倍力量调整值点的钝击伤害且令其晕眩1轮。若拥有战士的武器训练能力,则能在每次近战攻击命中时令目标生物遭破阵1轮。
撼地袭:打击技--60尺锥状范围内的所有地面生物受到6d6+1d6/每4个武道家等级点钝击伤害且被击倒。若拥有战士的武器训练能力,则所有受影响的生物还会遭破阵1轮。


威猛打击
流派:破军流(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外,目标生物在一轮内不能进行借机攻击。
若你持用一件你具有武器训练能力的斧类、重刃或锤类武器使用此招式,且攻击命中,则改为目标生物遭到破阵,持续一轮。

凶蛮一击
流派:破军流(强化技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
启动此强化技后,你在同一轮中的下次近战攻击在攻击检定中承受-2减值,若攻击命中,则能造成2d8点额外伤害。
若你持用一件你具有武器训练能力的斧类、重刃或锤类武器使用此招式,则你在同一轮中的下次近战攻击若命中,还能令目标生物遭到破阵,持续一轮。

突击势
流派:破军流(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,以一个整轮动作,你可以移动不超过你基本陆地速度的距离,之后进行单次近战攻击。此次攻击被视为一次冲锋,能够获得攻击检定上的+2加值和所有基于冲锋的好处,同时会令你的AC承受-2减值,持续一轮。你不能以此方式对一个开始移动前就与你相邻的生物进行冲锋,但你可以忽略其他关于冲锋的限制(例如必须保持直线移动和不能穿过困难地形等)。
若你持用一件你具有武器训练能力的斧类、重刃或锤类武器进行冲锋,且攻击命中,则目标生物同时还会遭到破阵,持续一轮。

破阵势
流派:破军流(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你在冲撞、闯越和移位战技的战技检定中获得+4加值,且在进行冲撞、闯越和移位战技时不会引发借机攻击。每当你成功进行一次冲撞、闯越或移位战技时,目标生物同时还会遭到破阵,持续一轮。

公牛强袭
流派:破军流(打击技)
等级:1级
启动动作:一个整轮动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次冲锋,并在冲锋的移动结束时以一次冲撞战技取代通常的单次近战攻击,这不会引发借机攻击,且能在战技检定中获得冲锋的+2加值。若你成功撞开目标生物,则你可以随同该生物进行移动,且该生物同时还会遭到破阵,持续一轮。
若你持用一件你具有武器训练能力的斧类、重刃或锤类武器使用此招式,且成功撞开目标生物,则你可以在冲撞后继续沿直线移动,而不受你的冲撞战技检定的结果限制,但你本轮能够移动的总距离最多不能超过你基本陆地速度的两倍。此移动不会引发目标生物的借机攻击,但仍可能遭到其他生物的借机攻击。

推进打击
流派:破军流(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即或1轮,见详述
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外你还可以以自由动作对目标生物进行一次冲撞战技,这不会引发借机攻击。若你成功撞开目标生物,则你可以随同该生物进行移动,且该生物同时还会遭到破阵,持续一轮。
若你持用一件你具有武器训练能力的斧类、重刃或锤类武器使用此招式,且成功撞开目标生物,则你可以在冲撞后移动最多不超过你基本陆地速度的距离,而不受你的冲撞战技检定的结果限制。此移动不会引发目标生物的借机攻击,但仍可能遭到其他生物的借机攻击。

鸣钟击
流派:破军流(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外目标生物还会恍惚(Staggered)1轮。
若你持用一件你具有武器训练能力的斧类、重刃或锤类武器使用此招式,且攻击命中,则目标生物同时还会遭到破阵,持续一轮。

余震袭
流派:破军流(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,则如常造成武器伤害。即使攻击失手,你也能对目标生物造成一半伤害,但此次攻击仍被视为失手,不会适用任何需要攻击命中的效果。
若你持用一件你具有武器训练能力的斧类、重刃或锤类武器使用此招式,则目标生物还会遭到破阵(无论攻击是否命中),持续一轮。

钢铁壁障
流派:破军流(应对技)
等级:2级
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
当你成为一次近战或远程攻击的目标时,你可以启动此应对技。进行一次攻击检定对抗攻击者的攻击检定,若成功则此次攻击无效。你必须持用斧类、重刃或锤类武器才能使用此招式。
若你持用一件你具有武器训练能力的斧类、重刃或锤类武器使用此应对技成功格挡一次攻击,且攻击者位于你的近战触及范围内,则你还能令攻击者遭到破阵,持续一轮。

地脉破
流派:破军流(打击技)
等级:3级
前提条件:一种破军招式
启动动作:一个标准动作
距离:30尺
范围:30尺线性
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你在30尺线性范围内引发猛烈的地震,所有处于该区域内且位于地面上的生物都必须通过成功的反射豁免(DC=13+你的关键属性调整值)否则将受到4d6+每4个武道家等级1d6点钝击伤害且被击倒至俯卧(Prone)状态。
若你持用一件你具有武器训练能力的斧类、重刃或锤类武器使用此招式,则所有受影响的生物都将遭到破阵(无论是否通过豁免检定),持续一轮。

风车碎
流派:破军流(打击技)
等级:3级
前提条件:一种破军招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击。你的此次近战攻击不进行攻击检定,而是令目标生物进行一次反射豁免(DC=10+你的基本攻击加值),豁免失败的生物将视同被此次近战攻击命中,如常进行伤害投骰,且忽略该生物拥有的全部硬度和伤害减免。即使目标生物成功通过豁免检定,你也能对目标生物造成一半伤害,但不能忽略目标生物的硬度或伤害减免,且此次攻击将被视为失手,不会适用任何需要攻击命中的效果。
在使用此招式时,你可以从1点开始计算你的武器的重击威胁范围,若目标生物的反射豁免的自然骰结果低于该范围,则视为一次重击威胁,目标生物需再次进行反射豁免以确认重击,失败则视为被重击(例如,若你使用重击威胁范围为19-20的重剑,则目标生物的反射豁免投出1-2时视为重击威胁,若确认重击的反射豁免再次失败则被重击)。
若你持用一件你具有武器训练能力的斧类、重刃或锤类武器使用此招式,你可以在对抗此招式的豁免DC中加上你的力量调整值(DC变为10+你的基本攻击加值+你的力量调整值)。

破军势
流派:破军流(架势技)
等级:3级
前提条件:一种破军招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,每当你对一个生物造成破阵状态时,该生物还必须通过成功的反射豁免(DC=13+你的关键属性调整值)否则将额外受到2d6+1.5倍你的力量调整值点的钝击伤害并被击倒至俯卧(Prone)状态。若你对一个已处于破阵状态的生物重复造成破阵状态,该生物将在避免被击倒的反射豁免中承受-4减值。你无法对一个已处于俯卧状态的生物使用此能力。
若你持用一件你具有武器训练能力的斧类、重刃或锤类武器且维持此架势,则每轮一次,你可以在近战攻击命中时以自由动作令目标生物遭到破阵,持续一轮。

破阵强袭
流派:破军流(打击技)
等级:3级
前提条件:一种破军招式
启动动作:一个整轮动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次冲锋。在进行此次冲锋时,你和目标生物之间可以有最多一个通常会阻碍移动的生物存在,你可以在冲锋过程中以自由动作对阻碍你的生物进行一次闯越战技,而不会因此引发借机攻击。你要闯越的生物必须距离你至少10尺,如果你成功闯越该生物,就能够完成此次冲锋。如果闯越失败,你将停在该生物面前的方格中,且为启动此招式而花费的所有动作都将被浪费。
若你持用一件你具有武器训练能力的斧类、重刃或锤类武器使用此招式,且此次冲锋攻击命中,则目标生物同时还会遭到破阵,持续一轮。

招架
流派:破军流(应对技)
等级:4级
前提条件:一种破军招式
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
启动此应对技后,你获得对挥砍和钝击伤害的抗性,在面对以上类型的伤害时,你只承受一半伤害(小数舍去)。精金武器或传奇武器总是忽略此抗性。若同一来源的伤害具有多种伤害类型(例如“穿刺和挥砍”),你必须对其中所有伤害类型均具有抗性才能减少此伤害。若你获得了伤害减免能力,在每次受到伤害时首先计算此能力的减伤,之后再减去你的伤害减免。此应对技的效果持续一轮。

龙牙碎
流派:破军流(打击技)
等级:4级
前提条件:一种破军招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击。若攻击命中,除正常造成伤害外还能额外造成1d8点力量伤害,且目标生物在进行攻击时造成的穿刺、挥砍和钝击伤害均减半,持续一轮。若攻击目标具有伤害减免,在每次造成伤害时首先计算此能力的减伤,之后再减去目标生物的伤害减免。
若目标生物是龙类生物或具有龙血亚种,则此招式造成的力量伤害提升至2d8点,且降低伤害效果的持续时间变为3轮。

势不可挡
流派:破军流(强化技)
等级:4级
前提条件:一种破军招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
启动此强化技后,你的每次近战攻击命中时都能造成2d8点额外伤害,持续一轮。
若你持用一件你具有武器训练能力的斧类、重刃或锤类武器使用此招式,则你在同一轮中的每次近战攻击命中时都能令目标生物遭到破阵,持续一轮。

钢锤返
流派:破军流(应对技)
等级:4级
前提条件:一种破军招式
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
当你成为一次近战或远程攻击的目标时,你可以启动此应对技。进行一次攻击检定对抗攻击者的攻击检定,若成功则此次攻击无效。若你使用此应对技成功格挡一次攻击,且攻击者位于你的近战触及范围内,则你还能立即对攻击者进行一次近战攻击。你必须持用斧类、重刃或锤类武器才能使用此招式。
若你持用一件你具有武器训练能力的斧类、重刃或锤类武器使用此应对技,且反击命中,则除正常造成伤害外攻击者还会遭到破阵,持续一轮。

大暴动
流派:破军流(打击技)
等级:5级
前提条件:两种破军招式
启动动作:一个整轮动作
距离:近战攻击
目标:特殊,见详述
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击。在此次攻击结束后(无论是否命中),你可以进行移动并对触及范围内的另一个生物进行一次近战攻击,重复上述流程直到你无法攻击到一个新的目标为止。你可以在第一次攻击之后、每次后续攻击之间进行移动,此移动会如常引发借机攻击,且你移动的总距离不能超过你的基本陆地速度。在使用此招式时,你对每个生物最多只能进行一次攻击。
若你持用一件你具有武器训练能力的斧类、重刃或锤类武器使用此招式,则每当你以近战攻击命中一个生物时,除正常造成伤害外该生物还会遭到破阵,持续一轮。

城门破
流派:破军流(打击技)
等级:5级
前提条件:两种破军招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击。你的此次近战攻击不进行攻击检定,而是令目标生物进行两次反射豁免(DC=10+你的基本攻击加值),在任意一次豁免检定中失败的生物将视同被此次近战攻击命中,如常进行伤害投骰,且忽略该生物拥有的全部硬度和伤害减免。若目标生物的两次反射豁免全部失败,则此次攻击还会被视为一次成功确认的重击,但在以此方式确认重击时,你使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率)。即使目标生物成功通过全部两次豁免检定,你也能对目标生物造成一半伤害,但不能忽略目标生物的硬度或伤害减免,且此次攻击将被视为失手,不会适用任何需要攻击命中的效果。
若你持用一件你具有武器训练能力的斧类、重刃或锤类武器使用此招式,你可以在对抗此招式的豁免DC中加上你的力量调整值(DC变为10+你的基本攻击加值+你的力量调整值)。

钢涌势
流派:破军流(架势技)
等级:5级
前提条件:两种破军招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,每当你穿过一个生物的占据范围(例如使用闯越战技,或是移动穿过一个遭破阵的生物)时,你可以对该生物造成4d6+2倍你的力量调整值点钝击伤害,且目标生物必须通过成功的强韧豁免(DC=15+你的关键属性调整值)否则将因受到重击而晕眩(Dazed)1轮。你必须确实穿过被该生物占据的空间才能适用此架势的效果,使用翻滚技能越过该生物、从空中飞过,或是虚体化后从灵界通过等方式都不能令此架势的效果生效。若你穿过一个已处于破阵状态的生物的占据范围,该生物将在避免晕眩的强韧豁免中承受-4减值。
若你持用一件你具有武器训练能力的斧类、重刃或锤类武器且维持此架势,则每当你攻击命中一个生物时,除正常造成伤害外目标生物还会遭到破阵,持续一轮。

撼地袭
流派:破军流(打击技)
等级:5级
前提条件:两种破军招式
启动动作:一个标准动作
距离:60尺
范围:60尺锥状
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你在60尺锥状范围内引发猛烈的地震,所有处于该区域内且位于地面上的生物都必须通过成功的反射豁免(DC=15+你的关键属性调整值)否则将受到6d6+每4个武道家等级1d6点钝击伤害且被击倒至俯卧(Prone)状态。
若你持用一件你具有武器训练能力的斧类、重刃或锤类武器使用此招式,则所有受影响的生物都将遭到破阵(无论是否通过豁免检定),持续一轮。
主题: Re: 【扩展九剑】武术流派扩展
作者: 死猫运输直升机2019-07-12, 周五 01:26:02
缚影流:

背景待补
缚影流的关键技能为躲藏,偏好武器组为轻刃、贴身和投掷。

分身:缚影流武道家能够操纵阴影,构成足以参与战斗的幻影分身。许多缚影流招式都能够制造幻影分身,这些分身的能力如同法术“镜影术”(Mirror Image)中所述,但有如下不同:缚影流武术制造出的幻影分身都能够独立执行与本体不同的动作,而非仅能模仿本体的动作。每个幻影分身在被制造的回合中只能执行一个移动动作或标准动作,在之后的每一轮中,这些幻影分身都拥有完整的动作。幻影分身的攻击或其他动作并不能产生任何实际的影响,但它们可以进行移动并以此扰乱敌人的判断。幻影分身距离其本体最多不能超过60尺远,若超出此距离它们将自动消失,但除此之外,它们可以在该范围内任意进行移动,每个幻影分身都能够单独占据一个方格,而不必与本体或其他分身保持相邻。幻影分身的AC与其本体的接触AC相同,只要受到1点伤害,幻影分身就会被消灭。若一个敌对生物能够攻击到本体和至少一个分身,通常应随机掷骰以确定它的攻击目标,除非该生物有能力看穿幻影分身或是有其他方式判断本体的位置。幻影分身没有威胁范围,也不能阻挡其他生物的移动,因此其他生物可能会尝试直接穿越一个被分身占据的方格,如果占据该方格的是幻影分身,它会被移动中的生物穿过并且被识破,但并不会因此消失,但如果占据该方格的是制造分身的本体,那么尝试移动的生物会被迫在前一个方格中停止移动,并且由于尝试进入其他生物的占据范围而立即引发一次借机攻击。缚影流招式制造出的幻影分身能够持续1分钟或直到遭遇结束,取较先发生的一方。缚影流武道家在同一时间最多能够操纵2+每4个武道家等级额外一个幻影分身,若超出此限制,最先制造的幻影分身将自动消失。幻影分身和所有能够制造幻影分身的缚影流招式都被视为超自然能力,且任何能够识破幻术的法术或效果(例如真知术)均可以识破幻影分身。

职业联动-游荡者、忍者和杀手:缚影流是一个为游荡者、忍者和杀手职业设计的武术流派,尽管任何武道家都可以学习缚影流武术,但许多缚影流招式和架势在你拥有游荡者、忍者和杀手的偷袭职业能力或夺命一击职业能力时会获得额外的效果。游荡者、忍者和杀手可以通过下述途径学习缚影流武术招式和架势:
1、通过选取武术学习和武术架势专长直接获取缚影流武术招式和架势。
2、通过选取游掠者变体、影刃变体或暗杀者变体(参见武术职业变体)获取武术职业能力。
3、通过与任意武道家职业的普通混职或专业化混职(参见新混职系统)获取武术职业能力。

招式与架势简述:

1级:
夜影击:打击技--命中时令目标生物目盲1轮,对具有特殊视觉的生物效果较差或无效。若拥有偷袭或夺命一击能力,则攻击目标失去AC上的敏捷加值。
影缝之术:打击技--使用影子进行远程擒抱战技。若拥有偷袭或夺命一击能力,则在进行战技时可以使用敏捷调整值取代力量调整值。
召唤伴影:强化技--制造一个幻影分身。若拥有偷袭或夺命一击能力,则幻影分身可以进行攻击令敌人失去AC上的敏捷加值。
夜刃势:架势技--幻影分身能够进行攻击,造成1d6+关键属性调整值点寒冷伤害,且能够进行夹击和借机攻击。若拥有偷袭或夺命一击能力,则幻影分身在攻击命中时能够令敌人失去AC上的敏捷加值。
影舞势:架势技--幻影分身能够进行全防御,且本体和幻影分身均获得灵活移动专长的好处。若拥有偷袭或夺命一击能力,则对幻影分身借机攻击失手的敌人将在一轮内失去AC上的敏捷加值。

2级:
流影斩:打击技--与你制造的一个幻影分身交换位置,随后进行一次近战或远程投掷攻击。若拥有偷袭或夺命一击能力,则攻击目标失去AC上的敏捷加值。
碎影之术:打击技--指定任意数量的幻影分身,被指定的分身会在消失时爆炸,造成2d6点穿刺伤害和2d6点寒冷伤害且令受影响的生物恍惚1轮。
影跃之术:应对技--与你制造的一个幻影分身交换位置。
召唤双影:强化技--制造两个幻影分身。若拥有偷袭或夺命一击能力,则幻影分身可以进行攻击令敌人失去AC上的敏捷加值。

3级:
一纸之隔:应对技--获得对穿刺伤害的抗性,持续1轮。
瞬步之术:强化技--制造一个幻影分身,随后令本体或该分身进行一次单移动。若拥有偷袭或夺命一击能力,则幻影分身可以进行攻击令敌人失去AC上的敏捷加值。
致命双牙:打击技--进行两次近战或远程攻击,全部命中时额外造成2d6+你的敏捷调整值点的流血伤害。若拥有偷袭或夺命一击能力,则攻击目标失去AC上的敏捷加值。
缚影势:架势技--如同夜刃势,但启动架势时可以制造两个幻影分身,且幻影分身将具有实体。

4环:
裂影之术:打击技--如同碎影之术,但爆炸范围更广且伤害更高。
流影疾风斩:打击技--如同流影斩,除了在与分身交换位置之前可以先制造一个幻影分身。若拥有偷袭或夺命一击能力,则幻影分身可以进行攻击令敌人失去AC上的敏捷加值。
散入夜影:强化技--制造两个幻影分身,同时本体隐形1轮。若拥有偷袭或夺命一击能力,则幻影分身可以进行攻击令敌人失去AC上的敏捷加值。
分影之术:应对技--制造两个幻影分身,随后与你制造的一个幻影分身交换位置。若拥有偷袭或夺命一击能力,则幻影分身可以进行攻击令敌人失去AC上的敏捷加值。

5环:
死狱:打击技--近战攻击造成额外1d6点体质伤害和4d6点流血伤害。若拥有偷袭或夺命一击能力,且曾让幻影分身击中目标生物至少四次,则能令目标生物即死。
月相闪:打击技--对每个射程内的敌人各进行一次近战或远程投掷攻击,每次攻击之间均需与幻影分身交换位置。若拥有偷袭或夺命一击能力,则攻击目标失去AC上的敏捷加值。
召唤影众:强化技--制造四个幻影分身。若拥有偷袭或夺命一击能力,则幻影分身可以进行攻击令敌人失去AC上的敏捷加值。
夜影势:架势技--启动架势时可以制造两个幻影分身,所有幻影分身将如同幽影幻术般具有实体。


夜影击
流派:缚影流(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击或远程投掷攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外目标生物还会目盲(Blinded)1轮。具有黑暗视觉的生物不会因此被目盲,但在1轮内攻击其他生物时承受隐蔽(20%失手率)。同时具有昏暗视觉和黑暗视觉、具有魔鬼的看破黑暗能力,或是具有龙的锐利视觉能力的生物既不会被目盲,也不会承受失手率。这是一个超自然的黑暗效果。
若你拥有偷袭职业能力或夺命一击职业能力(但不能是由专长、架势、法术或魔法物品提供的上述能力),目标生物在面对此次攻击时将失去AC上的敏捷加值。

影缝之术
流派:缚影流(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:30尺
目标:1个生物
持续时间:1分钟或直到被挣脱
作为此招式的一部分,你对30尺范围内的一个生物进行一次远程擒抱战技,这不会引发借机攻击。若你成功擒抱该生物,你不必移动至该生物所在的方格,你自身也并不被视为处于擒抱中。你可以在接下来的最多1分钟时间内保持擒抱,但若你进行移动或传送,或对除被擒抱生物外的其他生物进行攻击,被擒抱的生物就将自动挣脱擒抱。这是一个超自然能力。
若你拥有偷袭职业能力或夺命一击职业能力(但不能是由专长、架势或魔法物品提供的上述能力),你可以使用敏捷调整值取代力量调整值来计算此次战技攻击的战技加值。

召唤伴影
流派:缚影流(强化技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1分钟或直到遭遇结束
启动此强化技后,你可以制造出一个幻影分身,它将出现在距离你不超过5尺的空置方格中。
若你拥有偷袭职业能力或夺命一击职业能力(但不能是由专长、架势或魔法物品提供的上述能力),你制造出的幻影分身能够以标准动作进行单次近战攻击。幻影分身的攻击检定为1d20+你的基本攻击加值+你的敏捷调整值,且它的攻击检定将对应防御者的接触AC。成功命中的攻击不会造成任何伤害,但会使攻击目标在一轮内失去AC上的敏捷加值,同时也会使受攻击的生物识破该分身。你可以通过进行移动、与你的幻影分身重叠再分开的方式再次扰乱受攻击生物的判断。幻影分身仍没有威胁范围,不能进行冲锋、借机攻击或全回合攻击,也不能构成夹击。

夜刃势
流派:缚影流(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你通过缚影流招式或架势制造出的幻影分身都能够以标准动作进行单次近战攻击。幻影分身的攻击检定为1d20+你的基本攻击加值+你的敏捷调整值,且它们的攻击检定将对应防御者的接触AC。成功命中的攻击能够造成1d6+你的关键属性调整值点的寒冷伤害,但也会使受攻击的生物识破该分身。你可以通过进行移动、与你的幻影分身重叠再分开的方式再次扰乱受攻击生物的判断。幻影分身不能进行冲锋或全回合攻击,但它们会获得5尺大小的威胁范围,能够每轮一次进行借机攻击,且可以与其他生物或分身构成夹击。
若你拥有偷袭职业能力或夺命一击职业能力(但不能是由专长、架势或魔法物品提供的上述能力),你的幻影分身在攻击命中时还能使攻击目标在一轮内失去AC上的敏捷加值。

影舞势
流派:缚影流(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你通过缚影流招式或架势制造出的所有幻影分身都能够以标准动作执行全防御(Total Defense)动作,从而在一轮内获得AC上的+4闪避加值。此外,你和你的所有幻影分身均获得灵活移动专长的好处。
若你拥有偷袭职业能力或夺命一击职业能力(但不能是由专长、架势或魔法物品提供的上述能力),对你或你的幻影分身进行借机攻击的生物若攻击失手则会在一轮内失去AC上的敏捷加值。

流影斩
流派:缚影流(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击,见详述
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击或远程投掷攻击。在此次攻击之前或之后,你可以指定30尺范围内的一个由你制造的幻影分身,你与该幻影分身交换位置。这是一个超自然的传送效果。
若你拥有偷袭职业能力或夺命一击职业能力(但不能是由专长、架势或魔法物品提供的上述能力),目标生物在面对此次攻击时将失去AC上的敏捷加值。

碎影之术
流派:缚影流(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:60尺
目标:1个或多个幻影分身
持续时间:1分钟或直到遭遇结束
作为此招式的一部分,你指定60尺范围内的任意数量的由你制造的幻影分身,向这些分身体内注入一道爆发性的能量。每当一个被指定的幻影分身消失(无论是因为被攻击命中、超出数量限制或是超出距离限制)时,该分身将爆炸并对所有距离它不超过5尺远的生物(包括其他幻影分身)造成2d6点穿刺伤害和2d6点寒冷伤害且令这些生物恍惚(Staggered)1轮,成功的反射豁免(DC=12+你的关键属性调整值)可以减半此伤害且避免恍惚效果。所有被指定的幻影分身均可以以标准动作引爆自己。这是一个超自然能力。

影跃之术
流派:缚影流(应对技)
等级:2级
启动动作:一个直觉动作
距离:30尺
目标:自身和1个幻影分身
持续时间:立即
启动此应对技时,你指定30尺范围内的一个由你制造的幻影分身,你与该幻影分身交换位置。你可以在成为攻击目标或受到范围效果影响时启动此应对技,这能够令你的幻影分身代替你承受此攻击或范围效果(若你在移动位置后能够脱离该范围效果的影响区域)。这是一个超自然的传送效果。

召唤双影
流派:缚影流(强化技)
等级:2级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1分钟或直到遭遇结束
启动此强化技后,你可以制造出两个幻影分身,它们将出现在距离你不超过5尺的空置方格中。
若你拥有偷袭职业能力或夺命一击职业能力(但不能是由专长、架势或魔法物品提供的上述能力),你制造出的幻影分身能够以标准动作进行单次近战攻击。幻影分身的攻击检定为1d20+你的基本攻击加值+你的敏捷调整值,且它们的攻击检定将对应防御者的接触AC。成功命中的攻击不会造成任何伤害,但会使攻击目标在一轮内失去AC上的敏捷加值,同时也会使受攻击的生物识破该分身。你可以通过进行移动、与你的幻影分身重叠再分开的方式再次扰乱受攻击生物的判断。幻影分身仍没有威胁范围,不能进行冲锋、借机攻击或全回合攻击,也不能构成夹击。

一纸之隔
流派:缚影流(应对技)
等级:3级
前提条件:一种缚影招式
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
启动此应对技后,你获得对穿刺伤害的抗性,在面对以上类型的伤害时,你只承受一半伤害(小数舍去)。精金武器或传奇武器总是忽略此抗性。若同一来源的伤害具有多种伤害类型(例如“穿刺和挥砍”),你必须对其中所有伤害类型均具有抗性才能减少此伤害。若你获得了伤害减免能力,在每次受到伤害时首先计算此能力的减伤,之后再减去你的伤害减免。此应对技的效果持续一轮。

瞬步之术
流派:缚影流(强化技)
等级:3级
前提条件:一种缚影招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1分钟或直到遭遇结束
启动此强化技后,你可以制造出一个幻影分身,它将出现在距离你不超过5尺的空置方格中。之后,你可以立即移动不超过你的基本陆地速度的距离,或是令该幻影分身移动不超过你的基本陆地速度的距离,上述移动均不需要额外花费动作,且会如常引发借机攻击。
若你拥有偷袭职业能力或夺命一击职业能力(但不能是由专长、架势或魔法物品提供的上述能力),你制造出的幻影分身能够以标准动作进行单次近战攻击。幻影分身的攻击检定为1d20+你的基本攻击加值+你的敏捷调整值,且它的攻击检定将对应防御者的接触AC。成功命中的攻击不会造成任何伤害,但会使攻击目标在一轮内失去AC上的敏捷加值,同时也会使受攻击的生物识破该分身。你可以通过进行移动、与你的幻影分身重叠再分开的方式再次扰乱受攻击生物的判断。幻影分身仍没有威胁范围,不能进行冲锋、借机攻击或全回合攻击,也不能构成夹击。

致命双牙
流派:缚影流(打击技)
等级:3级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击,见详述
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行两次近战攻击或远程投掷攻击,两次攻击均需以同一生物为目标。若两次攻击均命中,目标生物还会额外受到2d6+你的敏捷调整值点的流血伤害,此流血伤害会在目标生物的每个回合开始时重复,持续1分钟或直到被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止。免疫重击的生物也免疫流血伤害。
若你拥有偷袭职业能力或夺命一击职业能力(但不能是由专长、架势或魔法物品提供的上述能力),目标生物在面对此次攻击时将失去AC上的敏捷加值。

缚影势
流派:缚影流(架势技)
等级:3级
前提条件:一种缚影招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当开启此架势时,你可以制造出两个幻影分身,它们将出现在距离你不超过5尺的空置方格中。
当维持此架势时,你通过缚影流招式或架势制造出的幻影分身都能够以标准动作进行单次近战攻击。幻影分身的攻击检定为1d20+你的基本攻击加值+你的敏捷调整值,且它们的攻击检定将对应防御者的接触AC。成功命中的攻击能够造成1d6+你的关键属性调整值点的寒冷伤害,但也会使受攻击的生物识破该分身。你可以通过进行移动、与你的幻影分身重叠再分开的方式再次扰乱受攻击生物的判断。幻影分身不能进行冲锋或全回合攻击,但它们会获得5尺大小的威胁范围,能够每轮一次进行借机攻击,且可以与其他生物或分身构成夹击。此外,你的幻影分身将具有实体、拥有真实的声音、气味和触感,能够阻挡其他生物的移动而不会被穿过,且灵敏嗅觉、颤动感知、盲感和盲视能力不再能够识破你的幻影分身,但能够看穿幻术的法术或效果(例如真知术)仍能看破幻影分身。
若你拥有偷袭职业能力或夺命一击职业能力(但不能是由专长、架势或魔法物品提供的上述能力),你的幻影分身在攻击命中时还能使攻击目标在一轮内失去AC上的敏捷加值。

裂影之术
流派:缚影流(打击技)
等级:4级
前提条件:一种缚影招式
启动动作:一个标准动作
距离:60尺
目标:1个或多个幻影分身
持续时间:1分钟或直到遭遇结束
作为此招式的一部分,你指定60尺范围内的任意数量的由你制造的幻影分身,向这些分身体内注入一道爆发性的能量。每当一个被指定的幻影分身消失(无论是因为被攻击命中、超出数量限制或是超出距离限制)时,该分身将爆炸并对所有距离它不超过10尺远的生物(包括其他幻影分身)造成4d6点穿刺伤害和4d6点寒冷伤害且令这些生物恍惚(Staggered)1轮,成功的反射豁免(DC=14+你的关键属性调整值)可以减半此伤害且避免恍惚效果。所有被指定的幻影分身均可以以标准动作引爆自己。这是一个超自然能力。

流影疾风斩
流派:缚影流(打击技)
等级:4级
前提条件:一种缚影招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击,见详述
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击或远程投掷攻击。在此次攻击之前或之后,你可以制造出一个幻影分身,它将出现在距离你不超过30尺的空置方格中。以此方式制造的幻影分身在该回合不能执行任何动作。在制造分身之后,你可以指定30尺范围内的一个由你制造的幻影分身,你与该幻影分身交换位置。这是一个超自然的传送效果。
若你拥有偷袭职业能力或夺命一击职业能力(但不能是由专长、架势或魔法物品提供的上述能力),目标生物在面对此次攻击时将失去AC上的敏捷加值。此外,你制造出的幻影分身能够以标准动作进行单次近战攻击。幻影分身的攻击检定为1d20+你的基本攻击加值+你的敏捷调整值,且它的攻击检定将对应防御者的接触AC。成功命中的攻击不会造成任何伤害,但会使攻击目标在一轮内失去AC上的敏捷加值,同时也会使受攻击的生物识破该分身。你可以通过进行移动、与你的幻影分身重叠再分开的方式再次扰乱受攻击生物的判断。幻影分身仍没有威胁范围,不能进行冲锋、借机攻击或全回合攻击,也不能构成夹击。

散入夜影
流派:缚影流(强化技)
等级:4级
前提条件:一种缚影招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1分钟或直到遭遇结束
启动此强化技后,你可以制造出两个幻影分身,它们将出现在距离你不超过5尺的空置方格中。随后,直到你的下个回合开始前,你变为隐形,如同法术“高等隐形术”(Greater Invisibility)。当你在你的下个回合中显形时,看见这一幕的生物会自动将你判断为本体,但你可以通过进行移动、与你的幻影分身重叠再分开的方式再次扰乱这些生物的判断。这是一项超自然能力。
若你拥有偷袭职业能力或夺命一击职业能力(但不能是由专长、架势或魔法物品提供的上述能力),你制造出的幻影分身能够进行攻击,它的攻击检定为1d20+你的基本攻击加值+你的敏捷调整值,且幻影分身的攻击检定将对应防御者的接触AC。成功命中的攻击不会造成任何伤害,但会使攻击目标在一轮内失去AC上的敏捷加值,同时也会使受攻击的生物识破该分身。你可以通过进行移动、与你的幻影分身重叠再分开的方式再次扰乱受攻击生物的判断。幻影分身仍没有威胁范围,不能进行借机攻击也不能构成夹击。

分影之术
流派:缚影流(应对技)
等级:4级
前提条件:一种缚影招式
启动动作:一个直觉动作
距离:30尺
目标:自身和2个幻影分身
持续时间:立即
启动此应对技时,你可以制造出两个幻影分身,它们将出现在距离你不超过30尺的空置方格中。以此方式制造的幻影分身在它们的下个回合中不能执行任何动作。之后,你可以指定30尺范围内的一个由你制造的幻影分身,你与该幻影分身交换位置。你可以在成为攻击目标或受到范围效果影响时启动此应对技,这能够令你的幻影分身代替你承受此攻击或范围效果(若你在移动位置后能够脱离该范围效果的影响区域)。这是一个超自然的传送效果。
若你拥有偷袭职业能力或夺命一击职业能力(但不能是由专长、架势或魔法物品提供的上述能力),你制造出的幻影分身能够以标准动作进行单次近战攻击。幻影分身的攻击检定为1d20+你的基本攻击加值+你的敏捷调整值,且它的攻击检定将对应防御者的接触AC。成功命中的攻击不会造成任何伤害,但会使攻击目标在一轮内失去AC上的敏捷加值,同时也会使受攻击的生物识破该分身。你可以通过进行移动、与你的幻影分身重叠再分开的方式再次扰乱受攻击生物的判断。幻影分身仍没有威胁范围,不能进行冲锋、借机攻击或全回合攻击,也不能构成夹击。

死狱
流派:缚影流(打击技)
等级:5级
前提条件:两种缚影招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,则能造成额外1d6点体质伤害和4d6点流血伤害,此流血伤害会在目标生物的每个回合开始时重复,持续1分钟或直到被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止。免疫重击的生物也免疫流血伤害。
若你拥有偷袭职业能力或夺命一击职业能力(但不能是由专长、架势或魔法物品提供的上述能力),且目标生物在本回合中曾被四个或更多由你制造的幻影分身攻击命中过,则你可以令此次攻击命中时不造成任何伤害,而是改为将目标生物的生命值降低至-1。这是一个超自然的死亡效果。

月相闪
流派:缚影流(打击技)
等级:5级
前提条件:两种缚影招式
启动动作:一个整轮动作
距离:近战或远程攻击,见详述
目标:特殊,见详述
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击或远程投掷攻击。在此次攻击之后,你可以指定30尺范围内的一个由你制造的幻影分身,你与该幻影分身交换位置,之后再对另一个生物进行一次近战攻击或远程投掷攻击,重复上述流程直至你无法攻击到一个新的目标、或无法与一个新的幻影分身交换位置为止。在使用此招式时,你对每个生物最多只能进行一次攻击,对每个幻影分身也最多只能交换一次位置。这是一个超自然的传送效果。
若你拥有偷袭职业能力或夺命一击职业能力(但不能是由专长、架势或魔法物品提供的上述能力),所有受攻击的生物在面对你的攻击时将失去AC上的敏捷加值。

召唤影众
流派:缚影流(强化技)
等级:5级
前提条件:两种缚影招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1分钟或直到遭遇结束
启动此强化技后,你可以制造出四个幻影分身,它们将出现在距离你不超过5尺的空置方格中。
若你拥有偷袭职业能力或夺命一击职业能力(但不能是由专长、架势或魔法物品提供的上述能力),你制造出的幻影分身能够以标准动作进行单次近战攻击。幻影分身的攻击检定为1d20+你的基本攻击加值+你的敏捷调整值,且它们的攻击检定将对应防御者的接触AC。成功命中的攻击不会造成任何伤害,但会使攻击目标在一轮内失去AC上的敏捷加值,同时也会使受攻击的生物识破该分身。你可以通过进行移动、与你的幻影分身重叠再分开的方式再次扰乱受攻击生物的判断。幻影分身仍没有威胁范围,不能进行冲锋、借机攻击或全回合攻击,也不能构成夹击。

夜影势
流派:缚影流(架势技)
等级:5级
前提条件:两种缚影招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当开启此架势时,你可以制造出两个幻影分身,它们将出现在距离你不超过5尺的空置方格中。
当维持此架势时,你通过缚影流招式或架势制造出的幻影分身将变为部分真实的幽影幻术效果,可以如同真正的生物一般执行动作(但在被制造的回合仍只有一个标准动作或移动动作),且拥有完整的占据范围和威胁范围,效果如同“幽影咒法术”(Shadow Conjuration),这些幻影分身具有20%的真实度,任何能够提升幽影幻术真实度的效果也能提升此架势的效果,识破幻影分身的意志豁免DC为15+你的关键属性调整值。你的幻影分身不会再因为受到1点伤害而消失,它们的生命值为你的生命值的1/5,会在生命值耗尽时消失。幻影分身的AC可以在你的接触AC之外加上盔甲、盾牌和天生防御加值,但这些加值仅有正常的1/5。幻影分身能够复制你拥有的全部特异能力(包括专长或职业能力),但它们所用的武器仅是你所持用武器的普通版本(并非精制品),且在穿透伤害减免时视为魔法武器。除此之外,幻影分身没有你拥有的任何装备,它们没有任何法术、异能、类法术、类灵能、武术或超自然能力,也不能使用你拥有的、任何有每日使用次数限制的能力。成功识破幻影分身的生物在面对分身的攻击时只会受到20%的伤害,任何不造成伤害的特殊能力也只有20%的概率生效。此外,你的幻影分身将具有实体、拥有真实的声音、气味和触感,能够阻挡其他生物的移动而不会被穿过,且灵敏嗅觉、颤动感知、盲感和盲视能力不再能够识破你的幻影分身,但能够看穿幻术的法术或效果(例如真知术)仍能看破幻影分身。
若你拥有偷袭职业能力或夺命一击职业能力(但不能是由专长、架势或魔法物品提供的上述能力),你的幻影分身在攻击命中时还能使攻击目标在一轮内失去AC上的敏捷加值。
主题: Re: 【扩展九剑】武术流派扩展
作者: 死猫运输直升机2019-07-19, 周五 03:17:29
沐血流:

背景待补
沐血流的关键技能为威吓,偏好武器组为斧类、锤类和投掷。

血狂:沐血流武道家坚韧非凡,即使身负重伤也能无畏地战斗。许多沐血流招式在你当前的生命值为你生命值上限的一半或更低时会获得额外的效果,一部分招式甚至会在使用时对你自己造成伤害以加快血狂效果的到来。除非有特殊说明,否则你是否满足血狂的生效条件的判断通常在招式启动时进行。此外,许多沐血流招式和野蛮人的狂暴职业能力都会为你提供临时生命值,在判断你是否满足血狂的生效条件时,你的临时生命值并不计入你当前的生命值总量。因此,你可以在保持血狂效果生效的同时,通过大量获取临时生命值来保证自己的安全。

职业联动-野蛮人和血脉狂怒者:沐血流是一个为野蛮人和血脉狂怒者职业设计的武术流派,尽管任何武道家都可以学习沐血流武术,但许多沐血流招式和架势在你拥有野蛮人和血脉狂怒者的狂暴职业能力时会获得额外的效果。野蛮人和血脉狂怒者可以通过下述途径学习沐血流武术招式和架势:
1、通过选取武术学习和武术架势专长直接获取沐血流武术招式和架势。
2、通过选取原始门徒变体(参见武术职业变体)获取武术职业能力。
3、通过与任意武道家职业的普通混职或专业化混职(参见新混职系统)获取武术职业能力。

招式与架势简述:

1环:
涌血打击:打击技--对自己造成5点伤害,命中时造成额外1d6点流血伤害。可以通过结束狂暴再作一次额外攻击。
复苏打击:打击技--命中时获得5+武道家等级点临时生命值。血狂时攻击检定获得+4加值,且获得的临时生命值变为10+武道家等级点。
凶狠变招:应对技--对自己造成5点伤害,重投一次攻击检定且获得+4加值。血狂时重投的攻击检定将对应目标的接触AC。
护命势:架势技--开启时获得每武道家等级1点临时生命值,根据拥有的临时生命值数值获得护命能力,可以优先使用生命值承受伤害。血狂时每次获得临时生命值都能额外得到每武道家等级1点。
狂血势:架势技--开启时获得每武道家等级1点临时生命值,根据拥有的临时生命值数值获得加值,可以优先使用生命值承受伤害。血狂时获得的加值翻倍。

2环:
血雾打击:打击技--对自己造成5点伤害,命中时造成额外1d6点流血伤害且令目标生物目盲。可以通过结束狂暴使目标生物对抗目盲的豁免检定自动失败。
重锤打击:打击技--命中时在伤害投骰中获得3倍力量加值。血狂时改为获得5倍力量加值。
巍然不动:应对技--受到攻击伤害时进行强韧豁免,成功则只受一半伤害且攻击者陷入战栗。血狂时豁免成功则不受伤害且攻击者陷入惊惧,即使豁免失败也只受一半伤害。
品味鲜血:强化技--以近战攻击杀死敌人时治疗每武道家等级5点生命值,超出生命值上限一半的部分转换为临时生命值保存1分钟。

3环:
坚韧身躯:应对技--获得对钝击伤害的抗性,持续1轮。
压制打击:打击技--命中时击倒目标生物。血狂时还会令目标生物恍惚1d4轮。
血腥杀戮:打击技--对自己造成10点伤害,进行两次近战或远程投掷攻击,命中时造成额外1d6点流血伤害。可以通过结束狂暴再作一次额外攻击,且每次命中时造成的流血伤害提升至2d6点。
沐血势:架势技--所有近战攻击和远程接触攻击造成额外1d6点流血伤害。血狂时造成的流血伤害变为2d6点,且每次造成流血伤害均获得一半数值的临时生命值。

4环:
血祭:打击技--对自己造成10点伤害,命中时造成额外2d6点体质伤害和4d6点流血伤害。可以通过结束狂暴令强韧豁免失败的生物受到体质伤害直至体质值变为1点。
奋力一击:打击技--命中时造成等同于你临时生命值数值的额外伤害,你失去所有临时生命值。血狂时攻击检定获得+4加值,且目标生物晕眩1轮。
以血还血:应对技--被一次攻击命中时进行反击,造成等同于所受伤害数值的额外伤害。血狂时获得等同于额外伤害的一半数值的临时生命值。
鲜血防壁:强化技--对自己造成10点伤害,获得10+每武道家等级2点临时生命值。血狂时额外获得10点临时生命值。

5环:
大撕裂:打击技--造成6d6点流血伤害。血狂时改为造成10d6点流血伤害且提升治疗流血效果的检定DC。
不死狂怒:强化技--获得不死狂怒能力,在狂暴期间不会被杀死。
鲜血盛宴:打击技--对自己造成15点伤害,进行三次近战或远程投掷攻击,命中时造成额外2d6点流血伤害。可以通过结束狂暴改为进行五次承受-4减值的近战或远程投掷攻击。
化血势:架势技--免疫流血效果,获得60尺游泳速度、水下呼吸能力和流体特性,且在受到超过临时生命值的伤害时只会失去临时生命值而不会受到生命值伤害。若处于狂暴中,则在开启架势时和每个行动轮开始时将临时生命值补充至进入狂暴时的数值。


涌血打击
流派:沐血流(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你对自己造成5点伤害,随后进行一次近战攻击或远程投掷攻击,若攻击命中,则能造成额外1d6点流血伤害,此流血伤害会在目标生物的每个行动轮开始时重复,持续1分钟或直至被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止,持续时间内重复击中同一生物会多次造成伤害,但流血状态不叠加。免疫重击的生物也免疫流血伤害。
若你在狂暴中使用此招式,你可以选择进行两次近战攻击或远程投掷攻击取代原本的一次,两次攻击均使用你全部的基本攻击加值,且必须以同一生物为目标。若你如此做,每次攻击命中时都会造成流血伤害,你的狂暴状态将在招式结束后立即结束,且你会因为结束狂暴而陷入疲乏(Fatigued)。

复苏打击
流派:沐血流(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1分钟或直至遭遇结束
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击或远程投掷攻击,若攻击命中,你获得5+你的武道家等级点的临时生命值。此临时生命值持续1分钟或直到遭遇结束时为止,且可以与其他来源的临时生命值叠加。
在使用此招式时,若你的生命值为你生命值上限的一半或更低,则你在攻击检定中获得+4加值,若攻击命中,你获得的临时生命值变为10+你的武道家等级点。

凶狠变招
流派:沐血流(应对技)
等级:1级
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
当你的攻击检定失手时,你可以启动此应对技。你对自己造成5点伤害,随后重投此次攻击检定且在重投的攻击检定中获得+4加值。你必须接受重投的结果,即使那更糟。
在使用此招式时,若你的生命值为你生命值上限的一半或更低,则在面对重投的攻击检定时,目标生物将失去AC上的敏捷加值。

护命势
流派:沐血流(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当开启此架势时,你获得每武道家等级1点临时生命值。此临时生命值持续持续1分钟、直到遭遇结束或直到架势结束时为止,且可以与其他来源的临时生命值叠加。
当维持此架势时,若你拥有临时生命值,则你获得护命能力,在遭到重击或偷袭时有一定概率不受额外伤害,你每拥有5点临时生命值就有10%的概率忽略重击和偷袭的额外伤害(最大在拥有50点临时生命值时达到100%),此效果不与其他类似的护命效果叠加。此外,若你在拥有临时生命值时受到伤害,你可以选择令伤害优先作用于你的生命值(而非临时生命值),若你的生命值将因此被降低至0点或更低,则你保留1点生命值且超出部分的伤害将作用于你的临时生命值。
当维持此架势时,若你的生命值为你生命值上限的一半或更低,则每当你获得临时生命值(包括开启此架势)时,你获得的临时生命值数值增加每武道家等级1点,这些临时生命值的持续时间取决于提供该临时生命值的效果。

狂血势
流派:沐血流(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当开启此架势时,你获得每武道家等级1点临时生命值。此临时生命值持续持续1分钟、直到遭遇结束或直到架势结束时为止,且可以与其他来源的临时生命值叠加。
当维持此架势时,若你拥有临时生命值,你将在攻击检定、伤害投骰和对抗恐惧效果的豁免检定中获得加值,你每拥有10点临时生命值就能为上述检定提供+1加值(最大在拥有50点临时生命值时达到+5)。此外,若你在拥有临时生命值时受到伤害,你可以选择令伤害优先作用于你的生命值(而非临时生命值),若你的生命值将因此被降低至0点或更低,则你保留1点生命值且超出部分的伤害将作用于你的临时生命值。
当维持此架势时,若你的生命值为你生命值上限的一半或更低,则此架势提供的加值加倍(最大在拥有50点临时生命值时达到+10)。

血雾打击
流派:沐血流(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你对自己造成5点伤害,随后进行一次近战攻击或远程投掷攻击,若攻击命中,则能造成额外1d6点流血伤害,且目标生物必须通过成功的反射豁免(DC=12+你的关键属性调整值)否则目盲(Blinded)1轮。此流血伤害会在目标生物的每个行动轮开始时重复,持续1分钟或直至被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止,持续时间内重复击中同一生物会多次造成伤害,但流血状态不叠加。免疫重击的生物也免疫流血伤害。
若你在狂暴中使用此招式,你可以选择令目标生物在对抗目盲效果的反射豁免中自动失败。若你如此做,你的狂暴状态将在招式结束后立即结束,且你会因为结束狂暴而陷入疲乏(Fatigued)。

重锤打击
流派:沐血流(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击或远程投掷攻击,若攻击命中,则在计算伤害时,你可以在伤害投骰中获得3倍力量加值,取代通常情况下的力量加值(例如,一位拥有18点力量值的角色在使用此招式时,能够在伤害投骰中获得+12力量加值)。
在使用此招式时,若你的生命值为你生命值上限的一半或更低,则在计算伤害时,你可以在伤害投骰中获得5倍力量加值。

巍然不动
流派:沐血流(应对技)
等级:2级
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
当你被一次近战或远程攻击命中且因此受到伤害时,你可以启动此应对技,进行一次强韧豁免(DC=10+攻击者的基本攻击加值),若豁免成功,则你只受到一半伤害,且攻击者将陷入战栗(Shaken)状态直到回合结束。若你拥有伤害减免能力,则首先计算此能力的减伤,随后减去你的伤害减免。除造成伤害外的其他效果仍会正常影响你。
在使用此招式时,若你的生命值为你生命值上限的一半或更低,你在强韧豁免成功时将不受任何伤害,且攻击者将改为陷入惊惧(Frightened)状态直到回合结束。即使豁免失败,你也只受到一半伤害。

品味鲜血
流派:沐血流(强化技)
等级:2级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
你只能在以近战攻击杀死一个生命骰数不小于你人物等级的一半的生物时启动此招式。你恢复每武道家等级5点生命值。若此招式会将你的生命值恢复至超过你生命值上限的一半,则最多恢复至该数值,且超出部分将转换为相同数值的临时生命值。此临时生命值持续持续1分钟或直到遭遇结束时为止,且可以与其他来源的临时生命值叠加。

坚韧身躯
流派:沐血流(应对技)
等级:3级
前提条件:一种沐血招式
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
启动此应对技后,你获得对钝击伤害的抗性,在面对以上类型的伤害时,你只承受一半伤害(小数舍去)。精金武器或传奇武器总是忽略此抗性。若同一来源的伤害具有多种伤害类型(例如“穿刺和挥砍”),你必须对其中所有伤害类型均具有抗性才能减少此伤害。若你获得了伤害减免能力,在每次受到伤害时首先计算此能力的减伤,之后再减去你的伤害减免。此应对技的效果持续一轮。

压制打击
流派:沐血流(打击技)
等级:3级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即和1d4轮,见详述
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击或远程投掷攻击,若攻击命中,除正常造成武器伤害外,目标生物还必须通过成功的反射豁免(DC=13+你的关键属性调整值)否则将被击倒至俯卧(Prone)状态。
在使用此招式时,若你的生命值为你生命值上限的一半或更低,且攻击命中,则目标生物还会恍惚(Staggered)1d4轮(无论是否通过豁免检定)。

血腥杀戮
流派:沐血流(打击技)
等级:3级
前提条件:一种沐血招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你对自己造成10点伤害,随后进行两次近战攻击或远程投掷攻击。两次攻击均使用你全部的基本攻击加值,必须以同一生物为目标,且在攻击命中时能够对目标生物造成额外1d6点流血伤害,此流血伤害会在目标生物的每个行动轮开始时重复,持续1分钟或直至被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止,持续时间内重复击中同一生物会多次造成伤害,但流血状态不叠加。免疫重击的生物也免疫流血伤害。
若你在狂暴中使用此招式,你可以选择进行三次近战攻击或远程投掷攻击取代原本的两次,且攻击命中时造成的额外流血伤害提升至2d6点。若你如此做,你的狂暴状态将在招式结束后立即结束,且你会因为结束狂暴而陷入疲乏(Fatigued)。

沐血势
流派:沐血流(架势技)
等级:3级
前提条件:一种沐血招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你的所有近战攻击和远程投掷攻击均能造成额外1d6点流血伤害,此流血伤害会在目标生物的每个行动轮开始时重复,持续1分钟或直至被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止,持续时间内重复击中同一生物会多次造成伤害,但流血状态不叠加。免疫重击的生物也免疫流血伤害。此外,若你在拥有临时生命值时受到伤害,你可以选择令伤害优先作用于你的生命值(而非临时生命值),若你的生命值将因此被降低至0点或更低,则你保留1点生命值且超出部分的伤害将作用于你的临时生命值。
当维持此架势时,若你的生命值为你生命值上限的一半或更低,则此架势提供的额外流血伤害提升至2d6点,且每当一个距离你不超过5尺远的生物受到流血伤害(包括初始伤害和后续流血伤害)时,你获得该流血伤害数值一半的临时生命值(向下取整)。此临时生命值持续1分钟或直到遭遇结束时为止,且可以与其他来源的临时生命值叠加。

血祭
流派:沐血流(打击技)
等级:4级
前提条件:一种沐血招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你对自己造成10点伤害,随后进行一次近战攻击,若攻击命中,则能造成额外2d6点体质伤害和4d6点流血伤害,此流血伤害会在目标生物的每个回合开始时重复,持续1分钟或直到被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止。免疫重击的生物也免疫流血伤害。成功的强韧豁免(DC=14+你的关键属性调整值)可以减半此招式造成的额外体质伤害和流血伤害。
若你在狂暴中使用此招式,你可以选择令目标生物在强韧豁免失败时受到体质伤害直至其体质值降低至1点,取代原本造成2d6点体质伤害。若你如此做,你的狂暴状态将在招式结束后立即结束,且你会因为结束狂暴而陷入疲乏(Fatigued)。

奋力一击
流派:沐血流(打击技)
等级:4级
前提条件:一种沐血招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击或远程投掷攻击,若攻击命中,除正常造成武器伤害外还能对目标生物造成等同于你当前拥有的临时生命值数值的额外伤害,此额外伤害不会随重击或其他加倍伤害的效果而加倍。于此次攻击结束后(无论是否命中),你失去所有临时生命值。
在使用此招式时,若你的生命值为你生命值上限的一半或更低,则你在攻击检定中获得+4加值,若攻击命中,目标生物还必须通过成功的强韧豁免(DC=14+你的关键属性调整值)否则晕眩(Dazed)1轮。

以血还血
流派:沐血流(应对技)
等级:4级
前提条件:一种沐血招式
启动动作:一个直觉动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
当你被一次近战或远程攻击命中时,你可以启动此应对技,对攻击者进行一次近战攻击或远程投掷攻击。若攻击命中,除正常造成武器伤害外,你还能对攻击者造成等同于你在先前的攻击中受到的伤害数值的额外伤害,此额外伤害不会随重击或其他加倍伤害的效果而加倍。
在使用此招式时,若你的生命值为你生命值上限的一半或更低,且攻击命中,则你能够获得等同于此招式造成的额外伤害的一半数值的临时生命值。此临时生命值持续1分钟或直到遭遇结束时为止,且可以与其他来源的临时生命值叠加。

鲜血防壁
流派:沐血流(强化技)
等级:4级
前提条件:一种沐血招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1分钟或直至遭遇结束
启动此强化技后,你对自己造成10点伤害,随后获得10+每武道家等级2点临时生命值。此临时生命值持续1分钟或直到遭遇结束时为止,且可以与其他来源的临时生命值叠加。
在使用此招式时,若你的生命值为你生命值上限的一半或更低,则改为获得20+每武道家等级2点临时生命值。

大撕裂
流派:沐血流(打击技)
等级:5级
前提条件:两种沐血招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个或更多生物,见详述
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战或远程投掷攻击,若攻击命中,则能额外造成6d6点流血伤害,此流血伤害会在目标生物的每个行动轮开始时重复,持续1分钟或直至被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止,持续时间内重复击中同一生物会多次造成伤害,但流血状态不叠加。免疫重击的生物也免疫流血伤害。
在使用此招式时,若你的生命值为你生命值上限的一半或更低,则改为额外造成10d6点流血伤害,且移除此流血状态的医疗检定DC需加上你的武道家等级,在流血期间目标生物受到的魔法治疗也需要通过DC为11+你的武道家等级的施法者等级检定才能生效。

不死狂怒
流派:沐血流(强化技)
等级:5级
前提条件:两种沐血招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:特殊,见详述
你只能在狂暴期间启动此强化技。启动此强化技后,你获得狂战士(CW完美战力)的不死狂怒职业能力,持续至狂暴结束为止。只要你处于狂暴状态,就能够在生命值为0点或更低的情况下忽略瘫痪、濒死和昏迷状态的影响,你甚至可以在生命值降低至-10或更低的情况下持续战斗,但此能力不能阻止巨创或死亡效果杀死你。在狂暴期间,你不会如狂战士一般强制进行攻击或是受到非致命伤害,但若你的生命值与临时生命值之和低于-1,你将陷入持续的困惑(Confused)状态。在狂暴结束时,若你的生命值与临时生命值之和仍低于-10,你会如常死去。

鲜血盛宴
流派:沐血流(打击技)
等级:5级
前提条件:两种沐血招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物,见详述
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你对自己造成15点伤害,随后进行三次近战攻击或远程投掷攻击。所有攻击均使用你全部的基本攻击加值,且必须以同一生物为目标,且在攻击命中时能够对目标生物造成额外2d6点流血伤害,此流血伤害会在目标生物的每个行动轮开始时重复,持续1分钟或直至被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止,持续时间内重复击中同一生物会多次造成伤害,但流血状态不叠加。免疫重击的生物也免疫流血伤害。
若你在狂暴中使用此招式,你可以选择进行五次近战攻击或远程投掷攻击取代原本的三次,每次攻击均需要在攻击检定上承受-4减值,且在命中时都会造成流血伤害。若你如此做,你的狂暴状态将在招式结束后立即结束,且你会因为结束狂暴而陷入疲乏(Fatigued)。

化血势
流派:沐血流(架势技)
等级:5级
前提条件:两种沐血招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当开启此架势时和你的每个行动轮开始时,若你处于狂暴状态,且你拥有的临时生命值少于你进入狂暴时获得的临时生命值,则你获得临时生命值直至达到该数值。此临时生命值持续至狂暴结束时为止,且可以与其他来源的临时生命值叠加(例如,一位维持此架势且拥有进阶狂暴能力的10级野蛮人每轮都能将他的临时生命值恢复至30点)。
当维持此架势时,你免疫流血效果,且获得60尺游泳速度和水下呼吸能力。你可以携带你拥有的所有物品(但不能是其他生物)如液体般自由穿过小孔或窄口,甚至仅仅是一条细缝。此外,若你在拥有至少1点临时生命值时受到超出你的临时生命值数值的伤害,超出部分的伤害将失效而不会对你造成生命值伤害。
主题: Re: 【扩展九剑】武术流派扩展
作者: 死猫运输直升机2019-08-03, 周六 16:04:44
狱锁流:

描述摸了
狱锁流的关键技能为绳技,偏好武器组为链索、弩类和投掷。

缠锁:参见愚行流 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=103055.0)武术详述,但有如下不同:
·缠锁(Locked)负面状态不再允许被缠锁的生物在移动时或回合结束时以自由动作重试豁免来结束缠锁。要结束缠锁状态,被缠锁的生物必须花费一个移动动作尝试力量检定或反射豁免对抗缠锁状态的豁免DC(不能在反射豁免中使用力量调整值取代敏捷调整值),豁免成功则能挣脱缠锁(但仍需要继续花费动作才能进行移动)。传送效果仍能自动挣脱缠锁,若缠锁状态的发起者陷入无助,所有被缠锁的生物也会自动挣脱。此外,缠锁状态的最大距离改为30尺,而非等于发起者的近战触及范围(但造成缠锁状态的武术招式的射程不变)。在进行缠锁时,如果不选择拖曳被缠锁的生物,那么缠锁状态的发起者可以自由移动,即使这会使被缠锁的生物脱离他的近战触及范围,这不会导致被缠锁的生物自动脱离缠锁,但如果被缠锁的生物距离他超过30尺,则他必须选择拖曳该生物或者解除缠锁才能继续移动。对抗缠锁的反射豁免DC不计入流派武器的+2(通常为10+1/2武道家等级+力量调整值或最高武术调整值,取高),若你拥有武器娴熟专长,你也可以使用敏捷调整值取代力量调整值来决定缠锁DC。

招式和架势简述:

1环:
捕缚术:打击技--命中时尝试缠锁目标生物,成功缠锁时令目标生物被纠缠。
钢丝陷阱:强化技--布置一道30尺线性的钢丝陷阱,缠锁第一个触发陷阱的生物。
钢丝缠身:强化技--缠锁近战触及范围内的一个生物,使用链索、弩类或投掷武器时改为缠锁30尺范围内的一个生物。
镣铐势:架势技--在拖移被缠锁的生物时可以全速移动,可以以迅捷动作摔绊一个已被缠锁的生物,对抗你造成的缠锁状态的豁免DC提升1点/每2等级。
缠锁势:架势技--使用链索、弩类或投掷武器攻击命中时可以以迅捷动作尝试缠锁目标生物,挣脱你的缠锁状态所需的动作提升一级。

2环:
爆导索:打击技--造成额外2d6点火焰伤害。使用链索、弩类或投掷武器攻击命中时可以尝试缠锁目标生物,成功缠锁且目标生物未能挣脱缠锁时锁链将爆炸并造成6d6点火焰伤害。
封魂索:打击技--造成额外2d6点寒冷伤害。使用链索、弩类或投掷武器攻击命中时可以尝试缠锁目标生物,成功缠锁时目标生物将陷入惊惧。
悲恸之链:打击技--缠锁近战触及范围内的最多2个生物,之后对每个因此被缠锁的生物各进行一次承受-2减值的攻击。使用链索、弩类或投掷武器时攻击范围改为30尺。
傀儡剧:应对技--以绳技检定对抗攻击检定来抵消攻击,若攻击者已被你缠锁,则能在对抗检定中获得额外+4加值。

3环:
封魔索:打击技--命中时产生解除魔法效果。使用链索、弩类或投掷武器攻击命中时可以尝试缠锁目标生物,成功缠锁时目标生物无法使用任何超自然效果和魔法物品。
钢丝束缚:应对技--缠锁近战触及范围内的一个生物,使用链索、弩类或投掷武器时改为缠锁30尺范围内的一个生物。
傀儡乱步:强化技--迫使一个已被你缠锁的生物进行移动。
狱锁势:架势技--使用链索、弩类或投掷武器攻击命中时可以以直觉动作尝试缠锁目标生物,成功缠锁时令目标生物被击倒至俯卧,挣脱你的缠锁状态所需的动作提升一级。

4环:
绞首索:打击技--造成额外6d6点非致命伤害。使用链索、弩类或投掷武器攻击命中时可以尝试缠锁目标生物,成功缠锁时目标生物视为被擒抱,且未能挣脱缠锁时将开始窒息。
死锁陷阱:强化技--布置两道30尺线性的钢丝陷阱,缠锁第一个触发陷阱的生物并将其击倒至俯卧。
傀儡之刃:强化技--迫使一个已被你缠锁的生物进行移动和攻击。
狱锁网:应对技--一轮内近战威胁范围提升10尺或获得20尺远程威胁范围,获得等同于你的关键属性调整值的额外借机攻击次数,且使用链索、弩类或投掷武器攻击命中时可以以即时动作尝试缠锁目标生物。

5环:
断头台:打击技--造成额外1d6点力量伤害和1d6点敏捷伤害。使用链索、弩类或投掷武器攻击命中时可以尝试缠锁目标生物,成功缠锁且目标生物未能挣脱缠锁时将被斩首。
铁索连环:打击技--缠锁近战触及范围内的任意数量的生物,之后对范围内每个被缠锁的生物各进行一次攻击。使用链索、弩类或投掷武器时攻击范围改为30尺。
傀儡圆舞曲:强化技--迫使两个已被你缠锁的生物进行移动和攻击。
天锁势:架势技--使用链索、弩类或投掷武器攻击命中时可以以即时动作尝试缠锁目标生物,使用缠锁后具有特殊效果的武术打击技时令同一轮内每次缠锁都具有相同效果,挣脱你的缠锁状态所需的动作提升两级。


捕缚术
流派:狱锁流(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战或远程攻击,若攻击命中且目标生物距离你不超过30尺,则除正常造成武器伤害外你还可以尝试缠锁(Locked)该生物。
若你成功缠锁目标生物,则该生物将在挣脱缠锁前处于持续的纠缠(Entangled)状态中。

钢丝陷阱
流派:狱锁流(强化技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:30尺
范围:30尺线性
持续时间:1分钟或直至触发,见详述
作为此招式的一部分,你布置一道临时性的钢丝陷阱,该陷阱需以一个与你相邻的方格为起点并占据30尺线性范围的空间,持续1分钟或直到被触发为止。持续时间内第一个移动进入或离开陷阱范围的生物将触发该陷阱,该生物必须立即进行反射豁免以避免被缠锁(Locked),在冲锋或奔跑过程中穿过钢丝陷阱的生物需在反射检定中承受-4减值,若一个移动中的生物因此被缠锁,该生物的移动将立即中止且用于移动的动作被浪费。在决定其他武术招式的效果时,被钢丝陷阱缠锁的生物也视为被你缠锁。你可以将钢丝陷阱布置在已被一个或多个生物占据的区域内,这些生物不会立即触发陷阱,但第一个移动离开陷阱范围的生物将触发钢丝陷阱。在与地面保持至少10尺高度的情况下飞行穿过陷阱范围的生物不会触发钢丝陷阱。

钢丝缠身
流派:狱锁流(强化技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:近战攻击或30尺,见详述
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你指定你近战触及范围内的一个生物,你可以尝试缠锁(Locked)该生物。
若你持用一件链索、弩类或投掷武器并使用此招式,则你可以尝试缠锁30尺范围内的一个生物,取代通常的近战触及范围。

镣铐势
流派:狱锁流(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你可以在拖移一个已被你缠锁(Locked)的生物时以全速移动,而非仅能以一半速度移动,且你可以随时以迅捷动作对30尺范围内的一个已被你缠锁的生物尝试摔绊战技,这不会引发借机攻击,即使失败也不会被反摔绊。此外,对抗由你造成的缠锁状态的豁免DC提升每2个武道家等级1点。

缠锁势
流派:狱锁流(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,当你在你的回合中使用链索、弩类或投掷武器攻击命中一个生物时,你可以以迅捷动作尝试缠锁(Locked)该生物。此外,被你缠锁的生物尝试挣脱缠锁所需的动作提升一级(由移动动作变为标准动作)。

爆导索
流派:狱锁流(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,则能造成额外2d6点火焰伤害。
若你持用一件链索、弩类或投掷武器并使用此招式,且目标生物距离你不超过30尺,你还可以在攻击命中时尝试缠锁(Locked)该生物。若你成功缠锁目标生物,且该生物在其下个回合结束时尚未挣脱缠锁,则锁链将爆炸并对该生物和所有距离它不超过5尺远的生物造成6d6点火焰伤害,成功的反射豁免(DC=12+你的关键属性调整值)可以减半此伤害,但目标生物和所有已被缠锁的生物将在反射豁免中自动失败。

封魂索
流派:狱锁流(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,则能造成额外2d6点寒冷伤害。
若你持用一件链索、弩类或投掷武器并使用此招式,且目标生物距离你不超过30尺,你还可以在攻击命中时尝试缠锁(Locked)该生物。若你成功缠锁目标生物,该生物将在挣脱缠锁前处于持续的惊惧(Frightened)状态中,这会迫使该生物尽可能地尝试挣脱缠锁而非采取其他行动,只在无法挣脱缠锁的情况下受影响的生物才会被迫战斗(但仍处于战栗状态)。一旦目标生物挣脱缠锁,这种惊惧状态将立即结束。这是一项超自然的、影响心灵的恐惧效果。

悲恸之链
流派:狱锁流(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击或30尺,见详述
目标:1个或2个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你可以对你近战触及范围内的最多2个生物各尝试一次缠锁(Locked),那之后,你可以对每个被此打击技缠锁的生物各进行一次近战攻击,每次攻击均使用你全部的基本攻击加值,且需在攻击检定中承受-2减值。
若你持用一件链索、弩类或投掷武器并使用此招式,则改为你可以对30尺范围内的最多2个生物各尝试一次缠锁,之后对每个被此打击技缠锁的生物各进行一次近战或远程攻击,你不能以此方式攻击一个你通常无法攻击到的目标。

傀儡剧
流派:狱锁流(应对技)
等级:2级
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
当你成为一次近战或远程攻击的目标时,你可以启动此应对技。进行一次绳技检定对抗攻击者的攻击检定,若成功则此次攻击无效。此外,若攻击者已被你缠锁(Locked),你在此次对抗检定中获得+4加值。

封魔索
流派:狱锁流(打击技)
等级:3级
前提条件:一种狱锁招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,除正常造成武器伤害外你还可以尝试解除目标生物身上的魔法效果,如同一个目标型“解除魔法”(Dispel Magic)法术,施法者等级等于你的武道家等级,这是一项超自然能力。
若你持用一件链索、弩类或投掷武器并使用此招式,且目标生物距离你不超过30尺,你还可以在攻击命中时尝试缠锁(Locked)该生物。若你成功缠锁目标生物,则该生物直到挣脱缠锁前无法施展法术、展现异能或使用任何类法术、类灵能和超自然能力,所有该生物持用或装备的魔法物品的魔法效果在挣脱缠锁前都将被压制。

钢丝束缚
流派:狱锁流(应对技)
等级:3级
前提条件:一种狱锁招式
启动动作:一个直觉动作
距离:近战攻击或30尺,见详述
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你指定你近战触及范围内的一个生物,你可以尝试缠锁(Locked)该生物。若一个移动中的生物因此被缠锁,该生物的移动将立即中止且用于移动的动作被浪费。
若你持用一件链索、弩类或投掷武器并使用此招式,则你可以尝试缠锁30尺范围内的一个生物,取代通常的近战触及范围。

傀儡乱步
流派:狱锁流(强化技)
等级:3级
前提条件:一种狱锁招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:30尺
目标:1个被缠锁的生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你指定30尺范围内的一个已被你缠锁(Locked)的生物,强迫该生物进行一次移动。你可以决定该生物的移动方向与距离,最大不超过它的基本陆地速度,目标生物无需为此花费动作。此移动不会被目标生物身上的缠锁状态限制,也不会导致该生物挣脱缠锁(除非你指示该生物移动至一个超出你的缠锁距离的位置)。此移动会如常引发借机攻击。若你强迫该生物移动进入另一个生物的占据范围或是其他危险的区域(例如穿过火焰,会掉下悬崖或是湖泊),该生物可以在进入该区域的前一格中尝试一次力量检定或反射豁免对抗缠锁状态的豁免DC,成功则能结束此次移动且挣脱缠锁。

狱锁势
流派:狱锁流(架势技)
等级:3级
前提条件:一种狱锁招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,每当你使用链索、弩类或投掷武器攻击命中一个生物时,你可以以直觉动作(即使在你的回合之外)尝试缠锁(Locked)该生物。每当你成功缠锁一个生物时,该生物同时还会被击倒至俯卧(Prone)状态。此外,被你缠锁的生物尝试挣脱缠锁所需的动作提升一级(由移动动作变为标准动作)。

绞首索
流派:狱锁流(打击技)
等级:4级
前提条件:一种狱锁招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,则能造成额外6d6点非致命伤害。
若你持用一件链索、弩类或投掷武器并使用此招式,且目标生物距离你不超过30尺,你还可以在攻击命中时尝试缠锁(Locked)该生物。若你成功缠锁目标生物,则该生物直到挣脱缠锁前将如同被擒抱(Grapple)一般失去AC上的敏捷加值和威胁范围,且受到擒抱的行动限制(但你并不被视为处于擒抱中,且目标生物仍需以正常方式挣脱缠锁,而非以挣脱擒抱的方式挣脱缠锁),若目标生物在其下个回合结束时尚未挣脱缠锁,则该生物必须在每个回合结束时进行体质检定(DC=14+你的关键属性调整值,每增加一轮DC+1),失败则会开始窒息(参见SRD野外、气候与环境部分)。

死锁陷阱
流派:狱锁流(强化技)
等级:4级
前提条件:一种狱锁招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:30尺
范围:30尺线性
持续时间:1分钟或直至触发,见详述
作为此招式的一部分,你布置两道临时性的钢丝陷阱,这些陷阱均需以一个或多个与你相邻的方格为起点并占据30尺线性范围的空间,且每道钢丝陷阱所占据的空间不能彼此重叠,每道钢丝陷阱均持续1分钟或直到被触发为止。持续时间内第一个移动进入或离开陷阱范围的生物将触发该陷阱,该生物必须立即进行反射豁免以避免被缠锁(Locked)。在冲锋或奔跑过程中穿过钢丝陷阱的生物需在反射检定中承受-4减值,若一个移动中的生物因此被缠锁,该生物的移动将立即中止且用于移动的动作被浪费。此外,被此招式布置的钢丝陷阱成功缠锁的生物还会被击倒至俯卧(Prone)。在决定其他武术招式的效果时,被钢丝陷阱缠锁的生物也视为被你缠锁。你可以将钢丝陷阱布置在已被一个或多个生物占据的区域内,这些生物不会立即触发陷阱,但第一个移动离开陷阱范围的生物将触发钢丝陷阱。在与地面保持至少10尺高度的情况下飞行穿过陷阱范围的生物不会触发钢丝陷阱。

傀儡之刃
流派:狱锁流(强化技)
等级:4级
前提条件:一种狱锁招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:30尺
目标:1个被缠锁的生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你指定30尺范围内的一个已被你缠锁(Locked)的生物,强迫该生物进行一次移动,并在此次移动之前或之后对你指定的目标进行一次近战或远程攻击。你可以决定该生物的移动方向与距离,最大不超过它的基本陆地速度,目标生物无需为此花费动作。你同样可以决定该生物的攻击目标和攻击方式,但你不能强迫该生物使用任何法术、灵能、类法术、类灵能或超自然能力以及任何有每日使用次数限制的能力进行攻击。此移动不会被目标生物身上的缠锁状态限制,也不会导致该生物挣脱缠锁(除非你指示该生物移动至一个超出你的缠锁距离的位置)。此移动会如常引发借机攻击。若你强迫该生物攻击它自己,或是强迫它移动进入另一个生物的占据范围或是其他危险的区域(例如穿过火焰,会掉下悬崖或是湖泊),该生物可以在进行攻击前或进入该区域的前一格中尝试一次力量检定或反射豁免对抗缠锁状态的豁免DC,成功则能结束攻击或移动且挣脱缠锁。

狱锁网
流派:狱锁流(应对技)
等级:4级
前提条件:一种狱锁招式
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
启动此招式后,若你持用近战武器,则你的近战威胁范围提升10尺;若你持用远程武器,则你获得20尺威胁范围。此外,你获得等同于你的关键属性调整值的额外借机攻击次数,且你可以在每次使用链索、弩类或投掷武器进行借机攻击命中时以即时动作(即使在你的回合之外)尝试缠锁(Locked)目标生物。此应对技的效果持续一轮。

断头台
流派:狱锁流(打击技)
等级:5级
前提条件:两种狱锁招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,则能造成额外1d6点力量伤害和1d6点敏捷伤害。
若你持用一件链索、弩类或投掷武器并使用此招式,且目标生物距离你不超过30尺,你还可以在攻击命中时尝试缠锁(Locked)该生物。若你成功缠锁目标生物,且该生物在其下个回合结束时尚未挣脱缠锁,则该生物将被斩首,如同以一件斩首(Vorpal)武器成功确认一次攻击检定结果为自然骰20的重击那样。免疫重击的生物也不会被斩首。

铁索连环
流派:狱锁流(打击技)
等级:5级
前提条件:两种狱锁招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击或30尺,见详述
目标:1个或多个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你可以对你近战触及范围内的任意数量的生物各尝试一次缠锁(Locked),那之后,你对你近战触及范围内的每个已被你缠锁的生物各进行一次近战攻击,每次攻击均使用你全部的基本攻击加值。
若你持用一件链索、弩类或投掷武器并使用此招式,则改为你可以对30尺范围内的任意数量的生物各尝试一次缠锁,之后对30尺范围内的每个已被你缠锁的生物各进行一次近战或远程攻击,你不能以此方式攻击一个你通常无法攻击到的目标。

傀儡圆舞曲
流派:狱锁流(强化技)
等级:5级
前提条件:两种狱锁招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:30尺
目标:最多2个被缠锁的生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你指定30尺范围内的最多2个已被你缠锁(Locked)的生物,强迫这些生物各进行一次移动,并在此次移动之前或之后分别进行一次近战或远程攻击。你可以决定这些生物的移动方向与距离,最大不超过它的基本陆地速度,受影响的生物无需为此花费动作。你同样可以决定这些生物的攻击目标和攻击方式,但你不能强迫这些生物使用任何法术、灵能、类法术、类灵能、超自然能力以及任何有每日使用次数限制的能力进行攻击。此移动不会被目标生物身上的缠锁状态限制,也不会导致这些生物挣脱缠锁(除非你指示目标生物移动至一个超出你的缠锁距离的位置)。此移动会如常引发借机攻击。若你强迫任何一个目标生物攻击它自己,或是强迫它移动进入另一个生物的占据范围或是其他危险的区域(例如穿过火焰,会掉下悬崖或是湖泊),该生物可以在进行攻击前或进入该区域的前一格中尝试一次力量检定或反射豁免对抗缠锁状态的豁免DC,成功则能结束攻击或移动且挣脱缠锁。

天锁势
流派:狱锁流(架势技)
等级:5级
前提条件:两种狱锁招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,每当你使用链索、弩类或投掷武器攻击命中一个生物时,你都可以以即时动作(即使在你的回合之外)尝试缠锁(Locked)该生物。若你在自己的回合中使用了一项具有基于缠锁的附加效果的武术打击技,则直到你的下个回合开始前,你每次成功缠锁其他生物时均能对被缠锁的生物造成相同的附加效果(“基于缠锁的附加效果”是指具有“若你成功缠锁目标生物”描述的效果,例如捕缚术和愚行流金爪握的纠缠效果、封魂索的惊惧效果、断头台的斩首效果和愚行流夜深人静的沉默效果等,不具有该描述的打击技效果不会被此架势复制。无论最初的打击技攻击是否命中或是否成功生效,你之后缠锁其他生物时都会获得该打击技的缠锁效果)。此外,被你缠锁的生物尝试挣脱缠锁所需的动作提升两级(由移动动作变为整轮动作)。
主题: Re: 【扩展九剑】武术流派扩展
作者: 死猫运输直升机2019-08-29, 周四 22:48:16
灵溪流:

背景待补
灵溪流的关键技能为专注,偏好武器组为轻刃、贴身和武僧。

气劲:灵溪流武道家能将看似无害的气劲打入敌人体内,这些气劲通常表现为额外的非致命伤害。一部分灵溪流武道家会运用这种技巧温和地打败他们的敌人,更恶毒的武道家则会调动这些气劲,将其转化为致命的伤害。许多灵溪流武术招式关心目标生物是否已受到非致命伤害,除非有特殊说明,否则一个生物是否持有非致命伤害的判断通常在招式启动时进行。例如,若你使用一个造成非致命伤害的打击技攻击一个并未受到过非致命伤害的生物,该生物会因此受到非致命伤害,但基于非致命伤害的后续效果不会被触发,直到你下次对该生物使用此类招式时,它才被视为一个持有非致命伤害的生物。

职业联动-武僧和忍者:灵溪流是一个为武僧和忍者职业设计的武术流派,尽管任何武道家都可以学习灵溪流武术,但许多灵溪流招式和架势在你拥有武僧和忍者的气池职业能力时会获得额外的效果。武僧和忍者可以通过下述途径学习灵溪流武术招式和架势:
1、通过选取武术学习和武术架势专长直接获取灵溪流武术招式和架势。
2、通过选取形意拳师变体或影刃变体(参见武术职业变体)获取武术职业能力。
3、通过与任意武道家职业的普通混职或专业化混职(参见新混职系统)获取武术职业能力。

招式与架势简述:

1环:
溢血劲:打击技--造成额外1d6点非致命伤害。若目标生物已持有非致命伤害,则将其中1/5的非致命伤害转化为流血伤害。若拥有气池能力且至少留有1点气,则改为将其中1/3的非致命伤害转化为流血伤害。
水龙拳:打击技--对30尺范围内的1个目标进行远程冲撞战技,成功则能造成额外1d6点非致命伤害。若拥有气池能力,则可以花费1点气在战技检定中获得+4加值。
涌泉击:强化技--近战攻击造成额外1d6点非致命伤害。若近战威胁范围不超过5尺,则提升至10尺,但攻击10尺远的目标时造成的所有伤害均为非致命伤害。若拥有气池能力,则可以花费1点气将额外非致命伤害提升至2d6点。
心眼势:架势技--获得盲斗专长,9级时获得精通盲斗专长,17级时获得高等盲斗专长。若拥有气池能力,则可以花费1点气获得30尺盲感,持续一轮。
柔拳势:架势技--近战攻击造成额外1d6点非致命伤害,1级之后每8个武道家等级再提升1d6点。若拥有气池能力,则可以花费1点气令所有徒手攻击检定获得+2加值,持续一轮。

2环:
扰神劲:打击技--造成额外2d6点非致命伤害且令目标生物恍惚1轮。若目标生物已持有非致命伤害,则每10点非致命伤害将令对抗恍惚的豁免检定-1。若拥有气池能力,则可以花费1点气改为每5点非致命伤害令对抗恍惚的豁免检定-1,且恍惚状态的持续时间延长至1d4轮。
漩涡拳:打击技--对30尺范围内的1个目标进行远程摔绊战技,成功则能造成额外2d6点非致命伤害。若拥有气池能力,则可以花费1点气在战技检定中获得+4加值。
水行步:强化技--移动不超过你基本陆地速度的距离,在移动过程中获得水面行走能力。若拥有气池能力且至少留有1点气,则可以在移动过程中转变为流体。
碧波闪:应对技--以专注检定对抗攻击检定来抵消攻击。若拥有气池能力,则可以花费1点气在对抗检定中获得额外+4加值。

3环:
气毒劲:打击技--造成额外4d6点非致命伤害。若目标生物已持有非致命伤害,则将其中一半的非致命伤害转化为毒性伤害。若拥有气池能力,则可以花费2点气将全部非致命伤害转化为毒性伤害。
灵刃袭:打击技--对30尺范围内的一个目标进行单次近战攻击,但在攻击近战触及范围外的目标时造成的所有伤害均为非致命伤害。若拥有气池能力且至少留有1点气,则攻击检定将对应目标生物的接触AC。
分水:应对技--获得对挥砍伤害的抗性,持续1轮。
灵息势:架势技--近战攻击造成额外1d6点非致命伤害。若近战威胁范围不超过5尺,则提升至10尺,但攻击10尺远的目标时造成的所有伤害均为非致命伤害。若拥有气池能力,则在成功格挡近战攻击时可以花费2点气将该攻击转向新的目标。

4环:
定身劲:打击技--造成额外4d6点非致命伤害且令目标生物麻痹1轮。若目标生物已持有非致命伤害,则每10点非致命伤害将令对抗麻痹的豁免检定-1。若拥有气池能力,则可以花费2点气改为每5点非致命伤害令对抗麻痹的豁免检定-1,且麻痹状态的持续时间延长至1d4轮。
怒涛拳:打击技--施放覆盖60尺线性范围内的水流,对路线上的所有目标进行冲撞和摔绊战技,成功时还能额外造成4d6点非致命伤害。若拥有气池能力,则可以花费2点气在战技检定中获得+4加值。
卷浪击:强化技--近战攻击造成额外1d6点非致命伤害,且可以对30尺范围内的任意目标进行近战攻击,但攻击超出触及范围的目标时造成的所有伤害均为非致命伤害。若拥有气池能力,则可以花费2点气将额外非致命伤害提升至3d6点。
灵溪罩:应对技--获得等同于1/2武道家等级点的伤害减免/--和火焰抗力,持续1轮。若拥有气池能力,则可以花费2点气改为获得等同于武道家等级点的伤害减免/--和火焰抗力。

5环:
裂体劲:打击技--造成额外6d6点非致命伤害。若目标生物已持有非致命伤害,则将其全部转化为普通伤害。若此招式杀死一个生物,该生物的躯体将爆裂并对附近的生物造成伤害。若拥有气池能力,则可以花费3点气将全部非致命伤害转化为2倍普通伤害。
百烈连打:打击技--以标准动作使用轻刃、贴身或天武武器进行全回合攻击,根据命中次数造成额外效果。若拥有气池能力,则可以花费3点气进行一次具有+5加值的额外攻击。
灵刃势:架势技--近战攻击造成额外1d6点非致命伤害,且可以对30尺范围内的任意目标进行近战攻击,但攻击超出触及范围的目标时造成的所有伤害均为非致命伤害。若拥有气池能力,则可以在全回合攻击时花费2点气进行一次额外攻击。
化水术:强化技--暂时转变为流体,持续一轮。若拥有气池能力,则可以花费3点气令持续时间变为1分钟。


溢血劲
流派:灵溪流(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,则能造成额外1d6点非致命伤害。若目标生物已持有非致命伤害,则它每持有5点非致命伤害,便将其中1点非致命伤害转化为流血伤害,此流血伤害会在目标生物的每个行动轮开始时重复,持续1分钟或直至被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止,持续时间内重复造成的流血状态不叠加。免疫重击的生物也免疫流血伤害。
若你拥有气池职业能力且气池中留有至少1点气,则改为目标生物每持有3点非致命伤害,便将其中1点非致命伤害转化为流血伤害。

水龙拳
流派:灵溪流(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:30尺
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你可以打出一道激烈的水流,对30尺范围内的1个生物或物品进行一次远程冲撞战技,在此次战技检定中,你可以使用你的武道家等级取代你的基本攻击加值、并使用你的敏捷调整值取代力量调整值计算战技加值(取较高的一方)。若战技检定成功,目标生物除正常被冲撞外还会受到1d6点非致命伤害(物品不会受到此伤害)。水流会熄灭目标方格内的所有自然火焰,魔法火焰不受影响。
若你拥有气池职业能力,则你可以在启动此招式时花费1点气,在此次战技检定中获得+4加值。

涌泉击
流派:灵溪流(强化技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
你将水流将聚集在武器的尖端,提升其攻击范围。启动此招式后,你的所有近战攻击都能造成额外1d6点非致命伤害。此外,若你的近战威胁范围不超过5尺,则提升至10尺。在以此方式攻击一个距离你超过5尺的目标时,你造成的全部伤害均变为非致命伤害。上述效果均持续一轮。
若你拥有气池职业能力,则你可以在启动此招式时花费1点气,将此强化技提供的额外非致命伤害提升至2d6点。

心眼势
流派:灵溪流(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你获得盲斗专长的好处。当你的武道家等级分别达到9级和17级时,你还能获得精通盲斗和高等盲斗专长的好处(参见扩展专长)。
当维持此架势时,若你拥有气池职业能力,你可以以一个自由动作花费1点气来获得30尺盲感,持续一轮。

柔拳势
流派:灵溪流(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你的所有近战攻击都能造成额外1d6点非致命伤害,1级之后每8个武道家等级(9级和17级)时,此伤害都会再提升1d6点。
当维持此架势时,若你拥有气池职业能力,你可以以一个自由动作花费1点气,在所有徒手攻击的攻击检定中获得+2加值,持续一轮。

扰神劲
流派:灵溪流(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,则能造成额外2d6点非致命伤害,且目标生物必须通过成功的意志豁免(DC12+你的关键属性调整值)否则恍惚(Staggered)1轮。若目标生物已持有非致命伤害,则它每持有10点非致命伤害就在对抗此恍惚效果的豁免检定中承受-1减值(最大-5)。
若你拥有气池职业能力,则你可以在启动此招式时花费1点气,若攻击命中且目标生物持有非致命伤害,则改为目标生物每持有5点非致命伤害就在对抗此恍惚效果的豁免检定中承受-1减值(最大-5),且恍惚状态的持续时间延长至1d4轮。

漩涡拳
流派:灵溪流(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:30尺
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你可以打出一道漩涡般的激流,对30尺范围内的1个生物进行一次远程摔绊战技,在此次战技检定中,你可以使用你的武道家等级取代你的基本攻击加值、并使用你的敏捷调整值取代力量调整值计算战技加值(取较高的一方)。若战技检定成功,目标生物除正常被摔绊外还会受到2d6点非致命伤害。水流会熄灭目标方格内的所有自然火焰,魔法火焰不受影响。
若你拥有气池职业能力,则你可以在启动此招式时花费1点气,在此次战技检定中获得+4加值。

水行步
流派:灵溪流(强化技)
等级:2级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你可以立即移动不超过你基本陆地速度的距离,此移动会如常引发借机攻击。你可以在此次移动过程中如同走在坚实地面上一般穿过水面,效果如同法术“水面行走”(Water Walk),但你必须在能支撑你体重的坚实地面上结束移动,否则就会开始沉没。这是一项超自然能力。
若你拥有气池职业能力且气池中留有至少1点气,则你可以在移动过程中获得等同于你基本陆地速度的游泳速度,且你可以在移动过程中转变为流体,这允许你携带你自己的所有物品(除了其他生物)自由穿过小孔或窄口,甚至仅仅是一条细缝。此外,你在对抗由此次移动而引发的借机攻击时获得伤害减免10/挥砍。

碧波闪
流派:灵溪流(应对技)
等级:2级
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
当你成为一次近战或远程攻击的目标时,你可以启动此应对技。进行一次专注检定对抗攻击者的攻击检定,若成功则此次攻击无效。
若你拥有气池职业能力,则你可以在启动此招式时花费1点气,在此次专注检定中获得+4加值。

气毒劲
流派:灵溪流(打击技)
等级:3级
前提条件:一种灵溪招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,则能造成额外4d6点非致命伤害。若目标生物已持有非致命伤害,则将它已累计的一半的非致命伤害转化为毒性伤害(参见黑蝎流详述)。
若你拥有气池职业能力,则你可以在启动此招式时花费2点气,若攻击命中且目标生物持有非致命伤害,则改为将目标生物已累计的所有非致命伤害全部转化为毒性伤害。

灵刃袭
流派:灵溪流(打击技)
等级:3级
前提条件:一种灵溪招式
启动动作:一个标准动作
距离:30尺
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,此次攻击能够以任何距离你不超过30尺远的生物为目标,这样的攻击仍被视为近战攻击。在以此方式攻击一个超出你的触及范围的目标时,你造成的全部伤害均变为非致命伤害。
若你拥有气池职业能力且气池中留有至少1点气,则此次攻击的攻击检定将对应目标生物的接触AC。

分水
流派:灵溪流(应对技)
等级:3级
前提条件:一种灵溪招式
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
启动此应对技后,你获得对挥砍伤害的抗性,在面对以上类型的伤害时,你只承受一半伤害(小数舍去)。精金武器或传奇武器总是忽略此抗性。若同一来源的伤害具有多种伤害类型(例如“穿刺和挥砍”),你必须对其中所有伤害类型均具有抗性才能减少此伤害。若你获得了伤害减免能力,在每次受到伤害时首先计算此能力的减伤,之后再减去你的伤害减免。此应对技的效果持续一轮。

灵息势
流派:灵溪流(架势技)
等级:3级
前提条件:一种灵溪招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你的所有近战攻击都能造成额外1d6点非致命伤害。此外,若你的近战威胁范围不超过5尺,则提升至10尺。在以此方式攻击一个距离你超过5尺的目标时,你造成的全部伤害均变为非致命伤害。
当维持此架势时,若你拥有气池职业能力,每当你使用格挡能力成功格挡一次以你为目标的近战攻击时,你可以以即时动作(即使在你的回合之外)花费2点气将此次攻击重定向至攻击者触及范围内的另一个目标身上,攻击者需重投攻击检定以决定是否命中新的目标(“格挡能力”是指任何进行单次检定对抗攻击者的攻击检定,成功则能减少伤害或抵消该攻击的能力,这包括专长决斗招架、盾牌格挡,武术剑刃壁障、千幻防御,PF决斗家的格挡职业能力,游荡剑客的适时格挡反击炫技,以及其他类似能力。仅仅使攻击失效而不包含对抗检定的能力或效果不被视为一项格挡能力)。

定身劲
流派:灵溪流(打击技)
等级:4级
前提条件:一种灵溪招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,则能造成额外4d6点非致命伤害,且目标生物必须通过成功的强韧豁免(DC14+你的关键属性调整值)否则麻痹(Paralyzed)1轮。若目标生物已持有非致命伤害,则它每持有10点非致命伤害就在对抗此麻痹效果的豁免检定中承受-1减值(最大-5)。
若你拥有气池职业能力,则你可以在启动此招式时花费2点气,若攻击命中且目标生物持有非致命伤害,则改为目标生物每持有5点非致命伤害就在对抗此恍惚效果的豁免检定中承受-1减值(最大-5),且麻痹状态的持续时间延长至1d4轮。

怒涛拳
流派:灵溪流(打击技)
等级:4级
前提条件:一种灵溪招式
启动动作:一个标准动作
距离:60尺
范围:60尺线性
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你可以打出一道覆盖60尺线性范围的浪涛,水流会冲击其路径上的所有生物和障碍,直到撞上推不动的东西。进行一次战技检定对抗范围内所有生物和可移动的物体,在此次战技检定中,你可以使用你的武道家等级取代你的基本攻击加值、并使用你的敏捷调整值取代力量调整值计算战技加值(取较高的一方)。若战技检定成功,目标生物或物体将如同受到成功的冲撞检定一般被撞退,且生物还会如同受到成功的摔绊检定一般被击倒至俯卧,并受到4d6点非致命伤害(物品不会受到此伤害)。水流会熄灭路径上的所有自然火焰,魔法火焰不受影响。
若你拥有气池职业能力,则你可以在启动此招式时花费2点气,在此次战技检定中获得+4加值。

卷浪击
流派:灵溪流(强化技)
等级:4级
前提条件:一种灵溪招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
你的武器能够释放出长距离的水流。启动此招式后,你的所有近战攻击都能造成额外1d6点非致命伤害。此外,在进行近战攻击时,你可以运用水流攻击任何距离你不超过30尺远的目标,这样的攻击仍被视为近战攻击,且不会扩大你的近战威胁范围。在以此方式攻击一个超出你的触及范围的目标时,你造成的全部伤害均变为非致命伤害。
若你拥有气池职业能力,则你可以在启动此招式时花费2点气,将此强化技提供的额外非致命伤害提升至3d6点。

灵溪罩
流派:灵溪流(应对技)
等级:4级
前提条件:一种灵溪招式
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
你创造出一道翻腾的水流障壁。你获得等同于1/2你的武道家等级点的伤害减免/--和火焰抗力,持续一轮。
若你拥有气池职业能力,则你可以在启动此招式时花费2点气,改为获得等同于你的武道家等级点的伤害减免/--和火焰抗力,持续一轮。

裂体劲
流派:灵溪流(打击技)
等级:5级
前提条件:两种灵溪招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,则能造成额外6d6点非致命伤害。若目标生物已持有非致命伤害,则它已累计的所有非致命伤害将转化为相同数值的普通伤害。若目标生物被此招式杀死,他的身躯将爆裂开来并对10尺半径爆发范围内的所有生物造成每生命骰1d6点穿刺和挥砍伤害,这会将目标生物的遗体破坏至无法被“死者复活”法术复生的程度。成功的反射豁免(DC15+你的关键属性调整值)可以减半此伤害,你在对抗此效果的反射豁免中获得+10加值,且若成功通过反射豁免将完全不受伤害,即使反射豁免失败也只受到一半伤害。
若你拥有气池职业能力,则你可以在启动此招式时花费3点气,若攻击命中且目标生物持有非致命伤害,则改为将目标生物已累计的所有非致命伤害转化为2倍数值的普通伤害。

百烈连打
流派:灵溪流(打击技)
等级:5级
前提条件:两种灵溪招式
启动动作:一个整轮动作
距离:近战攻击
目标:1个或多个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次全回合攻击。在此次全回合攻击中,你只能使用轻刃、贴身和天武武器组中的武器进行攻击。若你在此次全回合攻击中连续命中同一生物两次或更多次,则在每次攻击命中时,该生物将根据被命中的次数承受以下效果:
·两次:被击倒至俯卧(Prone)。
·三次:恍惚(Staggered)1轮。
·四次:震慑(Stunned)1轮。
·五次或更多:根据当前的命中次数,每有一次受到1d6点非致命伤害(第五次命中时为5d6点,第六次为6d6点,以此类推)。
若你拥有气池职业能力,则你可以在启动此招式时花费3点气,在此次全回合攻击开始时进行一次额外攻击,此次攻击使用你全部的基本攻击加值,且在攻击检定中获得+5表现加值。

灵刃势
流派:灵溪流(架势技)
等级:5级
前提条件:两种灵溪招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你的所有近战攻击都能造成额外1d6点非致命伤害。此外,在进行近战攻击时,你可以运用气劲攻击任何距离你不超过30尺远的目标,这样的攻击仍被视为近战攻击,且不会扩大你的近战威胁范围。在以此方式攻击一个超出你的触及范围的目标时,你造成的全部伤害均变为非致命伤害。
当维持此架势时,若你拥有气池职业能力,则在进行全回合攻击时,你可以花费2点气来进行一次额外攻击,此次攻击使用你全部基本攻击加值。

化水术
流派:灵溪流(强化技)
等级:5级
前提条件:两种灵溪招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮或1分钟,见详述
启动此招式后,你可以将自身转化为流体,效果如同法术“液体形态”(Fluid Form,PF进阶玩家手册APG),持续一轮。这是一项超自然能力。
若你拥有气池职业能力,则你可以在启动此招式时花费3点气,若你如此做,此强化技的效果将持续1分钟或直到遭遇结束,取代原本的一轮。
主题: Re: 【扩展九剑】武术流派扩展
作者: 死猫运输直升机2019-12-27, 周五 01:03:30
咏雪流:

描述摸了
咏雪流的关键技能为表演(舞蹈),偏好武器组为斧类、轻刃和矛类。

咏雪流武道家能够操纵冰雪,造成三种新的异常状态,如下所述。所有具[寒冷]描述符的咏雪流招式都被视为超自然能力。

结霜(Frosted):陷入结霜状态的生物会覆上一层霜雪并受到轻微的寒冷侵袭,该生物会因此在所有攻击检定、属性检定、技能检定和对抗[寒冷]效果的豁免检定中承受-2减值。为遭受结霜的生物提供持续一轮的火把程度的热源或是对其造成5点火焰伤害即可移除结霜状态。在常温条件下,结霜状态通常持续1分钟,之后霜雪将融化且不再造成影响,在足够炎热或足够寒冷的地区,该状态的持续时间最低可能降低至1轮,最高则可能会永久持续,由DM判断。一个已处于结霜状态的生物若再次承受结霜状态影响,则会陷入封冻状态(见下)。一个已处于结霜状态的生物若受到封冻状态影响或是再连续两次受到结霜状态影响则会陷入冻结状态(见下)。具有寒冷抗力或免疫寒冷伤害的生物也免疫结霜状态。

封冻(Frozen Feet):该状态很类似于法术“寒冰射线”(Ray Of Ice)的效果。陷入封冻状态的生物双脚会被冻结在地上,身体也会被部分冻结。处于封冻状态的生物不能移动,他失去AC上的敏捷加值,所有攻击检定、属性检定、技能检定和对抗[寒冷]效果的豁免检定中承受-4减值,且会在该生物的每个行动轮开始时受到1d4点寒冷伤害。如果一个生物在处于俯卧状态时被封冻,则在移除封冻状态之前他无法起身。飞行生物若在地面上被封冻则无法起飞,若在空中陷入封冻状态则仍能维持飞行,但飞行速度减半且飞行机动性下降一级(若飞行机动性被降低至低于笨拙则失去飞行能力并开始坠落)。游泳中的生物若被封冻则不能继续游泳,但由于被冰封,该生物通常可以上浮至液体表面而不会被淹死。
被封冻的生物能以整轮动作尝试DC20的力量检定来打破冰块以移除封冻状态(该生物此后仍处于结霜状态),该生物或其他生物也可以尝试通过攻击打破冰块,冰块的生命值为15点,硬度为0,寒冷、正能量和负能量伤害对冰块无效,除攻城武器外的远程武器和电击伤害只能对冰层造成一半伤害,近战武器以及火焰、强酸、音波和力场伤害能够对冰层造成全额伤害。对冰块造成的伤害不会影响被封冻的生物。在常温条件下,封冻状态通常持续1分钟,之后冰块将融化并释放出被困的生物,在足够炎热或足够寒冷的地区,该状态的持续时间最低可能降低至1轮,最高则可能会永久持续,由DM判断。一个已处于封冻状态的生物若再次受到结霜或封冻状态影响,则会陷入冻结状态(见下)。不同于结霜状态,具有寒冷抗力或免疫寒冷伤害的生物仍可能会被封冻。“行动自如”(Freedom of Movement)法术及类似效果可以忽略封冻状态。

冻结(Freeze):该状态很类似于法术“冻结射线”(Freeze)的效果。陷入冻结状态的生物将被冰冻在一块与其体型相当的冰块内,视为处于麻痹(和无助)状态,且会在该生物的每个行动轮开始时受到1d6点寒冷伤害。处于冻结状态的生物仍然保持清醒且能够呼吸,但该生物不能说话,且无法完成除试图挣脱冰块外的任何动作,除非那是一个纯精神动作。被冻结的生物可以进行纯精神的动作,例如施展类法术能力,或施放不含姿势和语言成分的法术(如果该法术需要材料或法器成分,则材料或法器必须已在该生物手中。使用翅膀飞行的生物以及飞行机动性为一般或更低的生物若被冻结将因为无法维持最低飞行速度而坠落,只有使用魔法或超自然方式飞行、且飞行机动性为良好或更高的生物才能在被冻结时维持飞行。游泳中的生物若被冻结则不能继续游泳,但由于被冰封,该生物通常可以上浮至液体表面而不会被淹死。
冻结并不是真正意义上的麻痹状态,因此免疫麻痹的生物仍可能被冻结。封住生物的冰层会阻挡效果线且遮住该生物的要害,因此被冻结的生物不能直接成为攻击或法术的目标,也不会受到重击、偷袭或致命一击,想要伤害被冻结的生物必须先打破冰层。被冻结的生物能以整轮动作尝试DC25的力量检定来打破冰层以移除冻结状态(该生物此后仍处于封冻状态),其他生物也可以攻击冰块来解救被困生物。冰块的生命值为15点,硬度为0,寒冷、正能量和负能量伤害对冰块无效,除攻城武器外的远程武器和电击伤害只能对冰层造成一半伤害,近战武器以及火焰、强酸、音波和力场伤害能够对冰层造成全额伤害。对冰块造成的超出其生命值部分的伤害将在冰块碎裂时由被困生物承受。在常温条件下,冻结状态通常持续1分钟,之后冰层将融化并释放出被困的生物,在足够炎热或足够寒冷的地区,该状态的持续时间最低可能降低至1轮,最高则可能会永久持续,由DM判断。不同于结霜状态,具有寒冷抗力或免疫寒冷伤害的生物仍可能会被冻结。“行动自如”(Freedom of Movement)法术及类似效果不能忽略冻结状态。

职业联动-吟游诗人:咏雪流是一个为吟游诗人职业设计的武术流派,尽管任何武道家都可以学习咏雪流武术,但许多咏雪流招式和架势在你拥有吟游诗人的吟唱职业能力时会获得额外的效果。吟游诗人可以通过下述途径学习咏雪流武术招式和架势:
1、通过选取武术学习和武术架势专长直接获取咏雪流武术招式和架势。
2、通过选取自由诗人变体(参见武术职业变体)获取武术职业能力。
3、通过与任意武道家职业的普通混职或专业化混职(参见新混职系统)获取武术职业能力。


招式与架势简述:

1环:
覆霜剑:打击技--造成额外1d6点寒冷伤害且令目标生物结霜。于吟唱期间使用则改为造成额外2d6点寒冷伤害,且目标生物在豁免检定中承受-2减值。
冻气击:打击技--令目标生物对寒冷易伤,或令具有寒冷抗力或寒冷免疫的生物失去抗力及免疫能力。于吟唱期间使用则还能造成额外1d6点寒冷伤害,且目标生物在豁免检定中承受-2减值。
冻土陷阱:强化技--将10尺范围内的地面冻结为困难地形。于吟唱期间使用则能以30尺距离内的任意一点为中心。
霜雪势:架势技--近战攻击命中时能以迅捷动作令目标生物结霜。于吟唱期间使用则还能造成额外1d6点+每8个武道家等级额外1d6点寒冷伤害。
雪境战舞:架势技--获得等同于武道家等级点的寒冷抗力,能在雪境中正常视物且行动如常。维持此架势视同诗人吟唱。

2环:
寒流袭:打击技--进行远程接触攻击,造成2d6点寒冷伤害且封冻目标生物。于吟唱期间使用则改为造成额外4d6点寒冷伤害,且目标生物在豁免检定中承受-2减值。
雪境之风:打击技--同时攻击两个相邻目标,令所有被命中的目标生物结霜。于吟唱期间使用则还能造成额外1d6点寒冷伤害,且受影响的生物在豁免检定中承受-2减值。
霜雪舞:应对技--以表演(舞蹈)检定对抗攻击检定来抵消攻击。于吟唱期间使用则在成功格挡时能令攻击者陷入结霜状态。
雪境谢幕舞:强化技--近战攻击造成额外1d6点寒冷伤害,且攻击命中未被结霜、封冻或冻结的生物时令其结霜。能够通过结束一次吟唱将额外伤害提升至2d6点。

3环:
凝冰剑:打击技--造成额外2d6点寒冷伤害且令目标生物被封冻,即使豁免成功也会结霜。于吟唱期间使用则改为造成额外4d6点寒冷伤害,且目标生物在豁免检定中承受-2减值。
凿冰击:打击技--造成额外2d6点伤害且忽略目标生物的硬度和DR,能够直接攻击被冻结的生物。于吟唱期间使用则攻击检定将对应目标生物的接触AC。
咏雪势:架势技--近战攻击造成额外1d6点寒冷伤害,能以迅捷动作对10尺范围内的生物造成4d6点寒冷伤害并令其结霜。于吟唱期间使用则改为造成6d6点寒冷伤害,且受影响的生物在豁免检定中承受-2减值。
冰川战舞:架势技--免疫寒冷伤害,能在雪境中正常视物且行动如常,移动时在自身穿过的方格中留下冰层。维持此架势视同诗人吟唱。

4环:
大寒波:打击技--对60尺线性范围内的生物造成4d6点寒冷伤害且令其被封冻,且即使豁免检定成功也会陷入结霜状态。于吟唱期间使用则改为造成6d6点寒冷伤害,且受影响的生物在豁免检定中承受-2减值。
永冬击:打击技--如同冻气击,除了能造成额外4d6点寒冷伤害且效果持续时间为永久。于吟唱期间使用则改为造成额外6d6点寒冷伤害,且目标生物在豁免检定中承受-2减值。
急冻陷阱:应对技--如同冻土陷阱,但能以直觉动作使用。
冰川谢幕舞:强化技--近战攻击造成额外2d6点寒冷伤害,且攻击命中未被封冻或冻结的生物时令其封冻。能够通过结束一次吟唱将额外伤害提升至3d6点,且能够封冻已被封冻的生物。

5环:
冰霜剑:打击技--造成额外4d6点寒冷伤害且令目标生物被冻结,即使豁免成功也会被封冻。于吟唱期间使用则改为造成额外6d6点寒冷伤害,且目标生物在豁免检定中承受-2减值。
碎冰击:打击技--攻击被封冻或冻结的生物时自动视为重击威胁,能够直接攻击被冻结的生物,且能对被冻结的生物造成重击、偷袭和进行致命一击。于吟唱期间使用则攻击检定和重击确认检定将对应目标生物的接触AC。
暴雪势:架势技--近战攻击造成额外2d6点寒冷伤害,能以迅捷动作对10尺范围内的生物造成6d6点寒冷伤害并令其被封冻,且即使豁免检定成功也会陷入结霜状态。于吟唱期间使用则改为造成8d6点寒冷伤害,且受影响的生物在豁免检定中承受-2减值。
冰晶重生:应对技--防止自身被杀死且立即恢复所有生命值、属性伤害、属性吸取和负向等级,但会令使用者被冻结。能够通过结束一次吟唱将冻结状态的持续时间降低至1轮,且不会在冻结状态下受伤。


覆霜剑
流派:咏雪流(打击技)[寒冷]
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,则能造成额外1d6点寒冷伤害,且目标生物必须通过成功的反射豁免(DC=11+你的关键属性调整值)否则将陷入结霜(Frosted)状态。
若你在吟唱一项乐章期间使用此招式,则改为造成额外2d6点寒冷伤害,且目标生物在对抗此招式的反射豁免中承受-2减值。

冻气击
流派:咏雪流(打击技)[寒冷]
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:1分钟
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,除正常造成武器伤害外目标生物必须通过成功的意志豁免(DC=11+你的关键属性调整值)否则将获得寒冷易伤特性,持续1分钟(具有寒冷易伤的生物在受到寒冷伤害时会承受额外50%的伤害,且在对抗具有[寒冷]描述符的效果的豁免检定中承受-4减值)。拥有寒冷抗力或免疫寒冷伤害的生物不会因此获得寒冷易伤,但会在招式效果持续期间内失去寒冷抗力或寒冷免疫能力。
若你在吟唱一项乐章期间使用此招式,则能造成额外1d6点寒冷伤害,且目标生物在对抗此招式的意志豁免中承受-2减值。

冻土陷阱
流派:咏雪流(强化技)[寒冷]
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人或30尺,见详述
范围:10尺半径爆发
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你将一道寒冷能量注入地表。以你为中心、10尺半径爆发范围内的地面将被一层冰面所覆盖,这些方格将被视为困难地形,且任何其他生物在尝试穿越时都必须通过DC15的平衡检定否则就会摔倒。在冰面生成时已位于该范围内的生物若不进行移动则不必进行平衡检定。你不受你自己制造的冰面效果影响。在常温条件下,此招式产生的冰面将持续至你的下个回合结束为止,之后便会消融为积水。
若你在吟唱一项乐章期间使用此招式,你可以选择30尺范围内的一点作为冰面的中心点,而不必以你自身为中心。

霜雪势
流派:咏雪流(架势技)[寒冷]
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,每当你以近战攻击命中一个生物时,你可以以一个迅捷动作令目标生物陷入结霜(Frosted)状态。
若你在吟唱一项乐章期间维持此架势,则你的所有近战攻击均能造成额外1d6点寒冷伤害。你的武道家等级每有8级,此寒冷伤害额外提升1d6点。

雪境战舞
流派:咏雪流(架势技)[寒冷]
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你能在雪境之中正常视物且行动如常,效果如同持续生效的“雪域视野”(Snow Sight)和“踏雪术”(Snow Walk)法术,但仅限对你自己起效,施法者等级等于你的武道家等级。此外,你获得等同于你的武道家等级点的寒冷抗力。这是一项超自然能力。
当维持此架势时,你在使用咏雪流招式时视为正在吟唱一项乐章。你可以同时维持此架势和吟唱诗人乐章。

寒流袭
流派:咏雪流(打击技)[寒冷]
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:30尺
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你释放一束寒流,对30尺范围内的1个生物进行一次远程接触攻击,若攻击命中,目标生物将受到2d6点寒冷伤害,且必须通过成功的反射豁免(DC=12+你的关键属性调整值)否则将陷入封冻(Frozen Feet)状态。
若你在吟唱一项乐章期间使用此招式,则改为造成额外4d6点寒冷伤害,且目标生物在对抗此招式的反射豁免中承受-2减值。

雪境之风
流派:咏雪流(打击技)[寒冷]
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个或2个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你可以以一次近战攻击同时攻击触及范围内的最多两个相邻的生物,投一次攻击检定分别对应两个目标各自的AC以判断是否命中,若攻击命中,除正常造成武器伤害外目标生物还必须通过成功的反射豁免(DC=12+你的关键属性调整值)否则将陷入结霜(Frosted)状态。
若你在吟唱一项乐章期间使用此招式,则所有被命中的生物还会受到额外1d6点寒冷伤害,并在对抗此招式的反射豁免中承受-2减值。

霜雪舞
流派:咏雪流(应对技)[寒冷]
等级:2级
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
当你成为一次近战或远程攻击的目标时,你可以启动此应对技。进行一次表演(舞蹈)技能检定对抗攻击者的攻击检定,若成功则此次攻击无效。
若你在吟唱一项乐章期间使用此应对技成功格挡一次攻击,且攻击者位于你的近战触及范围内,则你还能令攻击者陷入结霜(Frosted)状态。

雪境谢幕舞
流派:咏雪流(强化技)[寒冷]
等级:2级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
启动此强化技后,一轮内你的所有近战攻击均能造成额外1d6点寒冷伤害,且每当你以近战攻击命中一个不处于结霜(Frosted)、封冻(Frozen Feet)或冻结(Freeze)状态的生物时,该生物都将陷入结霜状态(已处于结霜、封冻或冻结状态中的生物不受额外效果影响,但仍会受到寒冷伤害。如果你同时使用其他造成结霜效果的打击技,此强化技的效果最后结算)。
若你在吟唱一项乐章期间使用此强化技,你可以令该招式提供的额外寒冷伤害提升至2d6点。若你如此做,你当前正维持吟唱的乐章将立即结束(若你正维持一个视同吟唱能力的咏雪流架势,例如雪境战舞,你可以结束该架势作为代替)。

凝冰剑
流派:咏雪流(打击技)[寒冷]
等级:3级
前提条件:一种咏雪招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,则能造成额外2d6点寒冷伤害,且目标生物必须通过成功的反射豁免(DC=13+你的关键属性调整值)否则将陷入封冻(Frozen Feet)状态,即使豁免检定成功也会陷入结霜(Frosted)状态。
若你在吟唱一项乐章期间使用此招式,则改为造成额外4d6点寒冷伤害,且目标生物在对抗此招式的反射豁免中承受-2减值。

凿冰击
流派:咏雪流(打击技)
等级:3级
前提条件:一种咏雪招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,则能造成2d6点额外伤害,且你的此次攻击将忽略目标生物拥有的全部硬度和伤害减免。此外,即使没有效果线,你也可以使用此招式攻击一个处于冻结(Freeze)状态的生物,在不破坏冰层的情况下对被冻结的生物造成伤害(但由于冰层的阻碍,被冻结的生物仍不会受到重击、偷袭或致命一击)。你必须持用能造成穿刺伤害的近战武器才能使用此招式。
若你在吟唱一项乐章期间使用此招式,则你的此次攻击将对应目标生物的接触AC。

咏雪势
流派:咏雪流(架势技)[寒冷]
等级:3级
前提条件:一种咏雪招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你的所有近战攻击均能造成额外1d6点寒冷伤害。此外,以一个迅捷动作,你可以施放一道以你为中心、10尺半径爆发的霜雪冲击波,范围内的所有生物(你自己除外)都将因此受到4d6点寒冷伤害并且陷入结霜(Frosted)状态,成功的反射豁免(DC=13+你的关键属性调整值)可以减半此伤害并避免结霜状态。霜雪冲击波会熄灭范围内的所有自然火焰,魔法火焰不受影响。
若你在吟唱一项乐章期间维持此架势,则你施放的霜雪冲击波改为造成6d6点寒冷伤害,且所有受影响的生物在对抗此架势的反射豁免中承受-2减值。

冰川战舞
流派:咏雪流(架势技)[寒冷]
等级:3级
前提条件:一种咏雪招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你对寒冷伤害免疫,能在雪境之中正常视物且行动如常,效果如同持续生效的“雪域视野”(Snow Sight)和“踏雪术”(Snow Walk)法术,施法者等级等于你的武道家等级。此外,你移动穿过的方格将被一层冰面所覆盖,这些方格将被视为困难地形,且任何其他生物在尝试穿越时都必须通过DC15的平衡检定否则就会摔倒。你不受你自己制造的冰面效果影响。你可以通过创造冰层的方式在液体表面行走,效果如同法术“水面行走”(Water Walk),但无法在水下使用,且不能应用于熔岩等高温液体。在常温条件下,此架势产生的冰面将持续至你的下个回合结束为止,之后便会消融为积水。这是一项超自然能力。
当维持此架势时,你在使用咏雪流招式时视为正在吟唱一项乐章。你可以同时维持此架势和吟唱诗人乐章。

大寒波
流派:咏雪流(打击技)[寒冷]
等级:4级
前提条件:一种咏雪招式
启动动作:一个标准动作
距离:60尺
目标:60尺线性
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你释放一道覆盖60尺线性范围的寒流,范围内的所有生物都会因此受到4d6点寒冷伤害并被封冻(Frozen Feet),成功的反射豁免(DC=14+你的关键属性调整值)能够减半该寒冷伤害并将封冻效果降低为结霜效果。寒流会熄灭路径上的所有自然火焰,魔法火焰不受影响。
若你在吟唱一项乐章期间使用此招式,则改为造成6d6点寒冷伤害,且所有受影响的生物在对抗此招式的反射豁免中承受-2减值。

永冬击
流派:咏雪流(打击技)[寒冷][诅咒]
等级:4级
前提条件:一种咏雪招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:永久
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,则能造成额外4d6点寒冷伤害,且目标生物必须通过成功的意志豁免(DC=14+你的关键属性调整值)否则将获得寒冷易伤特性(具有寒冷易伤的生物在受到寒冷伤害时会承受额外50%的伤害,且在对抗具有[寒冷]描述符的效果的豁免检定中承受-4减值)。拥有寒冷抗力或免疫寒冷伤害的生物不会因此获得寒冷易伤,但会在招式效果持续期间内失去寒冷抗力或寒冷免疫能力。这是一个超自然的诅咒效果,持续时间为永久且不能被解除,但可以被破除结界(Break Enchantment)、有限祈愿术(Limited Wish)、神迹术(Miracle)、移除诅咒(Remove Curse)、或祈愿术(Wish)所移除。
若你在吟唱一项乐章期间使用此招式,则改为造成额外6d6点寒冷伤害,且目标生物在对抗此招式的意志豁免中承受-2减值。

急冻陷阱
流派:咏雪流(应对技)[寒冷]
等级:4级
前提条件:一种咏雪招式
启动动作:一个直觉动作
距离:个人或30尺,见详述
范围:10尺半径爆发
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你将一道寒冷能量注入地表。以你为中心、10尺半径爆发范围内的地面将被一层冰面所覆盖,这些方格将被视为困难地形,且任何其他生物在尝试穿越时都必须通过DC15的平衡检定否则就会摔倒。在冰面生成时已位于该范围内的生物若不进行移动则不必进行平衡检定。在冰面生成时正在移动的生物必须立即进行平衡检定,若这些生物正在进行冲锋或奔跑还会平衡检定上承受-5减值。你不受你自己制造的冰面效果影响。在常温条件下,此招式产生的冰面将持续至你的下个回合结束为止,之后便会消融为积水。
若你在吟唱一项乐章期间使用此招式,你可以选择30尺范围内的一点作为冰面的中心点,而不必以你自身为中心。

冰川谢幕舞
流派:咏雪流(强化技)[寒冷]
等级:4级
前提条件:一种咏雪招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
启动此强化技后,一轮内你的所有近战攻击均能造成额外2d6点寒冷伤害,且每当你以近战攻击命中一个不处于封冻(Frozen Feet)或冻结(Freeze)状态的生物时,该生物必须通过成功的反射豁免(DC=14+你的关键属性调整值)否则将陷入封冻状态(已处于封冻或冻结状态中的生物不受额外效果影响,但仍会受到寒冷伤害。如果你同时使用其他造成结霜效果的打击技,此强化技的效果最后结算)。
若你在吟唱一项乐章期间使用此强化技,你可以令该招式提供的额外寒冷伤害提升至3d6点,且封冻效果对已处于封冻或冻结状态中的生物也有效。若你如此做,你当前正维持吟唱的乐章将立即结束(若你正维持一个视同吟唱能力的咏雪流架势,例如雪境战舞,你可以结束该架势作为代替)。

冰霜剑
流派:咏雪流(打击技)[寒冷]
等级:5级
前提条件:两种咏雪招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,则能造成额外4d6点寒冷伤害,且目标生物必须通过成功的反射豁免(DC=15+你的关键属性调整值)否则将陷入冻结(Freeze)状态,即使豁免检定成功也会陷入封冻(Frozen Feet)状态。
若你在吟唱一项乐章期间使用此招式,则改为造成额外6d6点寒冷伤害,且目标生物在对抗此招式的反射豁免中承受-2减值。

碎冰击
流派:咏雪流(打击技)
等级:5级
前提条件:两种咏雪招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若你的此次攻击命中一个处于封冻(Frozen Feet)或冻结(Freeze)状态的生物,则自动视作一次重击威胁。但除非你的攻击检定结果确实位于重击威胁范围内,否则在以此方式确认重击时,你使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率)。此外,即使没有效果线,你也可以使用此招式攻击一个处于冻结状态的生物,在不破坏冰层的情况下对被冻结的生物造成伤害,且你能够使用此招式对被冻结的生物进行重击或偷袭。以一个整轮动作,你可以使用此招式对一个被冻结的生物进行致命一击(Coup de Grace)。
若你在吟唱一项乐章期间使用此招式,则你的攻击检定和重击确认检定将对应目标生物的接触AC。

暴雪势
流派:咏雪流(架势技)[寒冷]
等级:5级
前提条件:两种咏雪招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你的所有近战攻击均能造成额外2d6点寒冷伤害。此外,以一个迅捷动作,你可以施放一道以你为中心、10尺半径爆发的寒冰冲击波,范围内的所有生物(你自己除外)都将因此受到6d6点寒冷伤害并被封冻(Frozen Feet),成功的反射豁免(DC=15+你的关键属性调整值)能够减半该寒冷伤害并将封冻效果降低为结霜效果。寒冰冲击波会熄灭范围内的所有自然火焰,魔法火焰不受影响。
若你在吟唱一项乐章期间维持此架势,则你施放的寒冰冲击波改为造成8d6点寒冷伤害,且所有受影响的生物在对抗此架势的反射豁免中承受-2减值。

冰晶重生
流派:咏雪流(应对技)[寒冷]
等级:5级
前提条件:两种咏雪招式
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
当你将因为受到生命值伤害或属性伤害而陷入昏迷、无助或濒死、或你将被一个即死效果或负向等级杀死时,你可以启动此应对技。你忽略此次伤害或效果,恢复所有已损失的生命值且移除所有已承受的属性伤害、属性吸取和负向等级,那之后,你陷入冻结(Freeze)状态。你不会因为此招式造成的冻结状态而受到寒冷伤害。
若你在吟唱一项乐章期间使用此招式,你可以令此招式造成的冻结状态的持续时间降低至1轮(忽略环境温度的影响),并且在此期间,其他生物在攻击困住你的冰层时不会对你造成伤害。若你如此做,你当前正维持吟唱的乐章将立即结束(若你正维持一个视同吟唱能力的咏雪流架势,例如雪境战舞,你可以结束该架势作为代替。注意,陷入冻结状态仍可能导致你无法维持吟唱)。
主题: Re: 【扩展九剑】武术流派扩展
作者: 死猫运输直升机2020-02-12, 周三 18:19:19
漠风流

这是一个3R武术流派的重制版,详细的扮演信息可以参见3R战斗卷物TOB。
漠风流的关键技能为翻滚,偏好武器组为重刃,锤类和矛类。

燃烧(Burning):一些漠风流武术会使目标生物着火燃烧,或是关心目标生物是否已处于燃烧状态。处于燃烧状态中的生物会在每个回合开始时受到1d6点火焰伤害。燃烧状态通常持续1分钟,在此期间,处于燃烧状态中的生物能够以一个整轮动作尝试一次反射豁免(DC等同于引起燃烧状态的招式豁免DC),成功则能扑灭火焰。在地上打滚(需要变为俯卧状态)可以为此次反射豁免提供+4环境加值,而跳进湖中或是使用适当的魔法(例如造水术或水流冲击)来灭火能够自动熄灭火焰。燃烧状态并非一种超自然效果(即使引发该状态的武术招式是超自然效果),因此不会被反制法术或超自然效果的能力压制或解除。除非特别说明,否则燃烧状态通常无法叠加。

觉醒技:觉醒技是一种新的招式类别,它很类似于强化技,但通常需要在满足一定的前提条件时才能以直觉动作启动。一旦启动,觉醒技的效果通常能够持续生效,最多持续1分钟或直到遭遇结束,取较先的一方。你在同一时间只能拥有一种觉醒技的效果,如果你在一项觉醒技的效果生效期间启动另一项觉醒技,前一项觉醒技的效果将立即结束。不同于架势技,觉醒技需要使用者处于特定的心境下、借战斗的压力才能顺利使用,因此通常情况下,觉醒技无法在战斗遭遇外使用,也无法在遭遇开始之前预先使用。

招式与架势简述:

1环:
焰星:打击技--制造火焰光圈,令20尺爆发半径范围内的生物陷入燃烧和目眩状态。已处于燃烧状态的生物在豁免检定中承受-4减值。
红莲之剑:强化技--1轮内所有近战攻击额外造成1d6+每2个武道家等级1点(最大+5点)的火焰伤害。
西风之舞:应对技--在面对一次近战或远程攻击时,AC获得+4闪避加值。已处于燃烧状态的生物的攻击自动失手。
避火诀:架势技--获得10+1/2武道家等级点火焰抗力,已处于燃烧状态的生物在以你为目标的攻击检定中承受-4减值。
乱心之焰:强化技--召唤一只小型火元素用于构成夹击,持续1轮。

2环:
日曜剑:打击技--全回合攻击时能够承受-2攻击检定减值进行一次额外攻击。对已处于燃烧状态的生物进行冲锋时,能够以此打击技替换冲锋后的单次近战攻击。
业火袭:打击技--造成额外2d6点火焰伤害并令目标生物陷入燃烧状态。已处于燃烧状态的生物在被命中时将额外受到2d6点火焰伤害。
红莲之印:觉醒技--点燃其他生物或成功通过对抗火焰的反射豁免时启动,近战攻击触及范围+5尺,且造成的所有伤害变为火焰伤害。已处于燃烧状态的生物在面对此招式的攻击时失去AC上的敏捷加值。
雏龙之焰:打击技--制造30尺锥状的火焰,令范围内的生物受到2d6+1d6/每4个武道家等级点火焰伤害并陷入燃烧状态。已处于燃烧状态的生物在豁免检定中承受-4减值。

3环:
火焰弹:打击技--远程接触攻击造成4d6+1d6/每4个武道家等级点火焰伤害,并使目标生物陷入燃烧状态。已处于燃烧状态的生物在被命中时将额外受到2d6点火焰伤害。
炎阳冲锋:打击技--以近似飞行的方式进行冲锋攻击,命中时造成额外3d6点火焰伤害。
死亡之印:打击技--进行近战攻击,命中时令目标生物和周围10尺半径爆发范围内的所有生物受到4d6+1d6/每4个武道家等级点火焰伤害并陷入燃烧状态。已处于燃烧状态的生物在豁免检定中承受-4减值。
火焰诀:架势技--获得20点火焰抗力,攻击时造成1d6点额外火焰伤害,已处于燃烧状态的生物在以你为目标的攻击检定中承受-4减值,受到近战攻击时对攻击者造成1d6点火焰伤害。

4环:
炎阳之剑:强化技--1轮内所有近战攻击额外造成2d6+每武道家等级1点(最大+10点)的火焰伤害。
火遁:应对技--以翻滚检定对抗攻击检定来抵消攻击,对抗成功时能够传送至与攻击者相邻的方格中。对已处于燃烧状态的生物使用此应对技时,对抗检定自动成功。
龙之焰:打击技--制造30尺锥状的火焰,令范围内的生物受到6d6+1d6/每4个武道家等级点火焰伤害并陷入燃烧状态。已处于燃烧状态的生物在豁免检定中承受-4减值。
火蛇袭:打击技--制造至多60尺长的蜿蜒的火蛇,令范围内的生物受到6d6+1d6/每4个武道家等级点火焰伤害并陷入燃烧状态。已处于燃烧状态的生物在豁免检定中承受-4减值。

5环:
火蛇冲锋:打击技--以整轮动作进行冲锋,能够在冲锋过程中随意转向,并在移动穿过的方格中留下一道火墙,命中时造成额外6d6点火焰伤害且令目标生物陷入燃烧状态。
红莲之阵:打击技--通过移动构成一个封闭的区域并引起火焰爆发令范围内的生物受到10d6+1d6/每4个武道家等级点火焰伤害并陷入燃烧状态。已处于燃烧状态的生物在豁免检定中承受-4减值。
凤凰诀:架势技--获得火焰免疫和飞行速度,能以迅捷动作大范围施放火焰。
漠风行:打击技--以整轮动作进行移动,并在移动过程中对每个能够触及的敌人各进行一次近战攻击,命中时造成额外2d6点火焰伤害。已处于燃烧状态的生物无法在此过程中对你进行借机攻击。


焰星
流派:漠风流(打击技)[火焰]
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:20尺
范围:以你为中心,20尺半径爆发
持续时间:1分钟
作为此招式的一部分,你制造出一道耀眼的火焰光环,范围内的所有生物(你自己除外)都必须通过成功的反射豁免(DC=11+你的关键属性调整值)否则将会陷入燃烧(Burning)和目眩(Dazzled)状态,持续1分钟。已处于燃烧状态的生物在对抗此招式的反射豁免中承受-4减值。这是一项超自然能力。

红莲之剑
流派:漠风流(强化技)[火焰]
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
启动此强化技后,一轮内你的所有近战攻击(包括徒手攻击或天生武器)均能在正常的武器伤害之外造成额外1d6+每2个武道家等级1点(最大+5点)的火焰伤害。这是一项超自然能力。

西风之舞
流派:漠风流(应对技)
等级:1级
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
当你成为一次近战或远程攻击的目标时,你可以启动此应对技。在应对此次攻击时,你的AC获得+4闪避加值。若攻击者已处于燃烧(Burning)状态,则他的此次攻击检定自动失败。

避火诀
流派:漠风流(架势技)[火焰]
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你获得10+1/2你的武道家等级(最高+10)点火焰抗力,此外,所有已处于燃烧(Burning)状态的生物在对你进行近战或远程攻击时,攻击检定需承受-4减值。

乱心之焰
流派:漠风流(强化技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:30尺
效果:召唤一只小型火元素
持续时间:1轮
启动此强化技后,你可以在30尺范围内的一个空置方格中召唤出一只小型火元素(参见SRD元素生物部分)。这只火元素能够持续存在一轮,在此期间它不能进行任何动作,也无法进行借机攻击,但它可以协助你或你的同伴进行夹击。这是一项超自然能力。

日曜剑
流派:漠风流(打击技)
等级:2级
启动动作:一个整轮动作
距离:近战攻击
目标:1个或多个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次全回合攻击。在此次全回合攻击中,你能够以你全部的基本攻击加值进行一次额外攻击,但你本轮中进行的所有攻击均会因此在攻击检定中承受-2减值。
若你对一个已处于燃烧(Burning)状态的生物进行冲锋,则你可以在冲锋后使用此打击技,取代通常的单次近战攻击。

业火袭
流派:漠风流(打击技)[火焰]
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击。若攻击命中,则能造成额外2d6点火焰伤害,且目标生物将陷入燃烧(Burning)状态。这是一项超自然能力。
若你以此招式攻击命中一个已处于燃烧状态的生物,则能再额外造成2d6点火焰伤害(总计4d6点)。

红莲之印
流派:漠风流(觉醒技)[火焰]
等级:2级
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1分钟或直到遭遇结束
当你成功地令一个生物陷入燃烧(Burning)状态时,或是成功通过一次造成火焰伤害的法术或效果的反射豁免时,你可以启动此觉醒技。启动此觉醒技后,你的武器将化为燃烧着的火焰剑,这使得你的所有近战攻击(包括徒手攻击或天生武器)的触及范围扩大5尺,这些攻击造成的全部伤害均变为火焰伤害,取代原本的伤害类型,持续1分钟或直到当前遭遇结束为止。已处于燃烧状态的生物在面对火焰剑的攻击时失去AC上的敏捷加值。这是一项超自然能力。
你在同一时间只能拥有一种觉醒技的效果,如果你在一项觉醒技的效果生效期间启动另一项觉醒技,前一项觉醒技的效果将立即结束。

雏龙之焰
流派:漠风流(打击技)[火焰]
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:30尺
范围:30尺锥状爆发
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你释放出一道锥状的火焰冲击,对范围内的所有生物造成2d6+每4个武道家等级额外1d6点火焰伤害,并使得这些生物陷入燃烧(Burning)状态。成功的反射豁免(DC=12+你的关键属性调整值)能够减半此伤害并避免陷入燃烧状态。已处于燃烧状态的生物在对抗此招式的反射豁免中承受-4减值。这是一项超自然能力。

火焰弹
流派:漠风流(打击技)[火焰]
等级:3级
前提条件:一种漠风招式
启动动作:一个标准动作
距离:30尺
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你释放出一枚拳头大小的白热火球,对30尺范围内的一个生物进行一次远程接触攻击。若攻击命中,则能造成4d6+每4个武道家等级额外1d6点火焰伤害,并使得目标生物陷入燃烧(Burning)状态。这是一项超自然能力。
若你以此招式攻击命中一个已处于燃烧状态的生物,则能再额外造成2d6点火焰伤害。

炎阳冲锋
流派:漠风流(打击技)[火焰]
等级:3级
前提条件:一种漠风招式
启动动作:一个整轮动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次冲锋。在进行此次冲锋的移动过程中,你能够展开一对火焰之翼,以一种近似飞行的方式移动,这允许你在冲锋过程中忽略困难地形、其他生物和不高于5尺的障碍物的阻挡,但你仍要沿直线移动并在稳固的地面上结束移动,且你的移动仍会如常引发借机攻击。若此次冲锋攻击命中,则能造成额外3d6点火焰伤害。这是一项超自然能力。

死亡之印
流派:漠风流(打击技)[火焰]
等级:3级
前提条件:一种漠风招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
范围:10尺半径爆发
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击。若攻击命中,除正常造成武器伤害外,你还可以让火焰从目标生物的体内爆裂开来,覆盖10尺爆发半径的范围,对范围内的所有生物(包括目标生物本身)造成4d6+每4个武道家等级额外1d6点火焰伤害,并使得这些生物陷入燃烧(Burning)状态。目标生物无法对此进行豁免检定,其他受影响的生物可以通过成功的反射豁免(DC=13+你的关键属性调整值)减半此伤害并避免陷入燃烧状态。已处于燃烧状态的生物在对抗此招式的反射豁免中承受-4减值。你对由你自己使用的死亡之印引发的爆裂效果免疫。这是一项超自然能力。

火焰诀
流派:漠风流(架势技)[火焰]
等级:3级
前提条件:一种漠风招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你沐浴在火焰之中,灼伤靠近你的敌人。你获得20点火焰抗力,你的所有近战攻击(包括徒手攻击或天生武器)均能在正常的武器伤害之外造成额外1d6点的火焰伤害,所有已处于燃烧(Burning)状态的生物在对你进行近战或远程攻击时,攻击检定需承受-4减值。此外,每当一个生物对你进行近战攻击时,他都会受到1d6点火焰伤害(无论攻击是否命中),使用长触及武器在距离你10尺或更远的位置上进行攻击的生物不会因此受到伤害。

炎阳之剑
流派:漠风流(强化技)[火焰]
等级:4级
前提条件:一种漠风招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
启动此强化技后,一轮内你的所有近战攻击(包括徒手攻击或天生武器)均能在正常的武器伤害之外造成额外2d6+每武道家等级1点(最大+10点)的火焰伤害。这是一项超自然能力。

火遁
流派:漠风流(应对技)[传送]
等级:4级
前提条件:一种漠风招式
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
当你成为一次近战或远程攻击的目标时,你可以启动此应对技。进行一次翻滚技能检定对抗攻击者的攻击检定,若检定成功,则此次攻击自动失手,且你可以立即传送至一个与攻击者相邻的空置方格之中。你最多只能以此方式传送不超过100英尺的距离。若攻击者已处于燃烧(Burning)状态,你的此次对抗检定中自动成功。这是一项超自然能力。

龙之焰
流派:漠风流(打击技)[火焰]
等级:4级
前提条件:一种漠风招式
启动动作:一个标准动作
距离:30尺
范围:30尺锥状爆发
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你释放出一道锥状的火焰冲击,对范围内的所有生物造成6d6+每4个武道家等级额外1d6点火焰伤害,并使得这些生物陷入燃烧(Burning)状态。成功的反射豁免(DC=14+你的关键属性调整值)能够减半此伤害并避免陷入燃烧状态。已处于燃烧状态的生物在对抗此招式的反射豁免中承受-4减值。这是一项超自然能力。

火蛇袭
流派:漠风流(打击技)[火焰]
等级:4级
前提条件:一种漠风招式
启动动作:一个标准动作
距离:60尺
范围:特殊,见详述
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你创造一条蜿蜒的线形火焰,该火焰可以影响最多12个5尺方格,每一格必须彼此相邻并以你为起始点,且不能超过此招式的最大距离。除此之外,你可以按你的要求随意塑造火蛇的形状。火蛇袭会对范围内的所有生物造成6d6+每4个武道家等级额外1d6点火焰伤害,并使得这些生物陷入燃烧(Burning)状态。成功的反射豁免(DC=14+你的关键属性调整值)能够减半此伤害并避免陷入燃烧状态。已处于燃烧状态的生物在对抗此招式的反射豁免中承受-4减值。这是一项超自然能力。

火蛇冲锋
流派:漠风流(打击技)[火焰]
等级:5级
前提条件:两种漠风招式
启动动作:一个整轮动作
距离:近战攻击和特殊,见详述
范围:每移动5尺影响一个5尺方格
持续时间:5轮,见详述
作为此招式的一部分,你可以移动最多等同于你基本陆地速度两倍的距离,并在结束移动时进行一次近战攻击。你的此次近战攻击被视为冲锋攻击,且能够适用所有与冲锋相关的效果(包括攻击检定上的+2加值和AC上的-2减值)。但不同于通常的冲锋攻击,你在进行火蛇冲锋时不必沿直线移动,降低移动速度的效果也无法阻止你进行火蛇冲锋。你可以在移动过程中随意转向以绕开障碍,进行翻滚检定以避免借机攻击,或是直接穿过困难地形或其他生物(仍会如常降低移动力,或是需要相应的翻滚技能检定)。若此次冲锋攻击命中,则能造成额外6d6点火焰伤害,并使得目标生物陷入燃烧(Burning)状态。
当你启动此招式后,一道耀眼的火墙会从你移动穿过的每个5尺方格中升起(不包括你结束移动时的方格。如果你的体型为大型或更大,你仍只能留下5尺宽的火墙,但你可以决定火墙出现在移动路径上的哪个位置),在火墙中开始回合或是移动进入火墙的生物会立即受到6d6+每4个武道家等级额外1d6点火焰伤害并陷入燃烧(Burning)状态,与火墙相邻的生物会在回合开始时受到3d6+每8个武道家等级额外1d6点火焰伤害,但不会陷入燃烧状态,移动进入这些方格也不会立即受到伤害。你不会因为与火墙相邻而受到伤害,但如果你主动穿越火墙或停留在火墙之中,那么你也会受到火墙的伤害。火墙能够持续存在最多5轮,在此期间,你可以以一个迅捷动作解消火墙。如果你在火墙消散前再次进行火蛇冲锋,前一次制造的火墙也会被解消。火墙只会造成伤害,而不能阻挡视线或效果线。这是一项超自然能力。

红莲之阵
流派:漠风流(打击技)[火焰]
等级:5级
前提条件:两种漠风招式
启动动作:一个整轮动作
距离:特殊,见详述
范围:特殊,见详述
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你可以移动最多等同于你基本陆地速度两倍的距离,此移动会如常引发借机攻击。在使用此招式时,你必须在连续的固体表面上保持移动,你在移动时会在身后留下一道火线,这道火线没有任何作用,直到它闭合并圈出一片封闭的区域为止。此时,狂怒的地狱业火会在该区域爆发,所有位于该区域内的生物(包括火线所占据的方格,但你自己除外)都会受到10d6+每4个武道家等级额外1d6点火焰伤害,并且陷入燃烧(Burning)状态。成功的反射豁免(DC=15+你的关键属性调整值)能够减半此伤害。已处于燃烧状态的生物在对抗此招式的反射豁免中承受-4减值。地狱业火会在你的移动第一次构成封闭区域时炸裂,你每次使用此招式时只能制造一次火焰爆发。这是一项超自然能力。

凤凰诀
流派:漠风流(架势技)[火焰]
等级:5级
前提条件:两种漠风招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你被凤凰般的火焰虚影所笼罩。你对火焰伤害免疫且获得60尺飞行速度(机动性良好),此外,你可以以一个迅捷动作扇动火焰之翼,对30尺锥状范围内的所有生物造成4d6+每4个武道家等级额外1d6点火焰伤害,并使得这些生物陷入燃烧(Burning)状态。成功的反射豁免(DC=15+你的关键属性调整值)能够减半此伤害并避免陷入燃烧状态。已处于燃烧状态的生物在对抗此招式的反射豁免中承受-4减值。这是一项超自然能力。

漠风行
流派:漠风流(打击技)[火焰]
等级:5级
前提条件:两种漠风招式
启动动作:一个整轮动作
距离:近战攻击
目标:特殊,见详述
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你可以移动最多等同于你基本陆地速度两倍的距离,此移动会如常引发借机攻击。在此次移动过程中,你可以在移动路径的任意位置上对每个你能够触及的生物各进行一次近战攻击,每次成功命中的攻击都能在正常的武器伤害之外造成额外2d6点火焰伤害。你每次攻击时的位置可以不同,但在使用此招式时,你对同一个生物最多只能进行一次攻击。这是一项超自然能力。
在使用此招式时,所有已处于燃烧(Burning)状态的生物无法对你进行借机攻击。
主题: Re: 【扩展九剑】武术流派扩展
作者: 死猫运输直升机2020-08-29, 周六 23:21:45
暮日流:

这是一个3R武术流派的重制版,详细的扮演信息可以参见3R战斗卷物TOB。
暮日流的关键技能为察言观色,偏好武器组为轻刃,链索和武僧。

失衡(Off-balance):暮日流武道家擅长借力打力,依靠着四两拨千斤的巧劲破坏对手的体态平衡,使之无法发挥出力量上的优势。许多暮日流招式都能够造成一种新的特殊状态,称作“失衡”,这很类似于破军流武术所能造成的“破阵”特殊状态,但有些许不同。一个陷入失衡的生物将在该状态的持续期间内失去威胁范围和AC上的敏捷加值,因此,该生物将无法进行借机攻击(即使其拥有战斗反射专长)。此外,一个处在失衡状态中的生物在AC和战技防御(CMD)上承受-2减值(不叠加),并且无法将力量或敏捷调整值加在他的战技防御上,也无法将来自稳定性(Stability,例如矮人种族特性)或拥有超过两条腿所带来的加值加在他的战技防御上。失衡状态是通过打乱对手的体势来阻止其作出威胁性的动作,因此其持续时间通常很短,多数情况下仅能持续一轮。对一个已处于失衡状态的生物重复制造失衡的效果不叠加。

招式与架势简述:

1环:
暮日投:打击技--对目标生物使用投技,造成2d6+1.5倍你的力量调整值点钝击伤害。
反制冲锋:应对技--与攻击者进行力量对抗或敏捷对抗检定来抵消一次冲锋攻击,成功则能令攻击者远离10尺并失衡一轮。
风行势:架势技--忽略困难地形对移动的阻碍,攻击困难地形中的目标时攻击检定获得+2加值,且战技检定、力量对抗检定和敏捷对抗检定获得+4加值。
无招势:架势技--所有战技的战技检定和战技防御获得+2加值,进行战技攻击时不会引发目标生物的借机攻击。
以小博大势:架势技--攻击体型比自身大的生物时攻击检定获得+2加值,攻击命中时能够额外造成1d6点伤害,且战技检定、力量对抗检定和敏捷对抗检定获得+4加值。

2环:
必杀投:打击技--进行一次冲锋,并在冲锋结束时使用投技,造成3d6+1.5倍你的力量调整值点钝击伤害。
换位击:打击技--与目标生物交换位置并令其失衡一轮。
千幻防御:应对技--以察言观色检定对抗攻击检定来抵消攻击,若攻击者位于触及范围内还能令其失衡一轮。
诡秘变招:强化技--进行虚招战技,成功则能使目标生物失衡一轮。

3环:
陨星投:打击技--对目标生物使用投技,造成4d6+1.5倍你的力量调整值点钝击伤害。可以将被抛投的生物砸向另一生物,使其同样受到4d6+1.5倍你的力量调整值点钝击伤害并倒地。
镜像追击:应对技--在相邻的生物进行移动时,立即进行一次移动以追上该生物并令其失衡一轮。
伪装破绽:应对技--在受到借机攻击时,令攻击者也受到一次借机攻击且失衡一轮。
暮日势:架势技--能够以迅捷动作令触及范围内的一个目标生物失衡一轮。每当对同一生物重复造成失衡状态时,改为将其击倒至俯卧并造成2d6+1.5倍你的力量调整值点钝击伤害。

4环:
破龙击:打击技--造成4d6+1.5倍你的力量调整值点额外伤害,并令目标生物恍惚且失衡一轮。
旭日投:打击技--对目标生物使用投技,造成5d6+1.5倍你的力量调整值点钝击伤害且有更长的投掷距离。被抛投的生物还会恍惚一轮。
当身投:应对技--使用投技对抗攻击者,若投技成功则能抵消攻击。若攻击者位于触及范围外则仅使用近战攻击检定进行对抗,成功则能抵消攻击。
勇武投手:觉醒技--投技成功时启动,投技的战技检定和战技防御获得+2加值,且可以每轮一次以攻击动作使用投技。

5环:
穿云投:打击技--对目标生物使用投技,造成6d6+1.5倍你的力量调整值点钝击伤害且可以将其掷出60尺线性范围并使其恍惚一轮。所有位于该范围内的生物同样受到6d6+1.5倍你的力量调整值点钝击伤害并倒地。
旋风投:打击技--对触及范围内的所有敌人各进行一次投技,造成6d6+1.5倍你的力量调整值点钝击伤害。被抛投的生物还会恍惚一轮。
鬼影势:架势技--获得20%的失手率,当以你为目标的攻击因失手率而失手时,可以将攻击转向另一个新目标并令该目标失衡一轮。
斗转星移:应对技--以近战攻击检定对抗攻击者的攻击检定,成功则抵消攻击,将攻击转向另一个新目标(可以是攻击者本身)并令该目标失衡一轮。


暮日投
流派:暮日流(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你可以对目标生物使用投技,这视为一种特殊的战技(Combat Maneuvers),且不会引发目标生物的借机攻击。你进行一次战技检定对抗目标生物的战技防御(CMD),在此次检定中,你可以使用你的敏捷调整值取代力量调整值来计算你的战技加值(CMB),且你会在战技检定中额外获得+4加值。若检定成功,你可以将目标生物向远离你的方向投出至多10尺,加上检定结果每超过5点额外5尺。目标生物将在着地方格以俯卧(Prone)状态着地,并受到2d6+1.5倍你的力量调整值点钝击伤害。你只能将目标生物抛投至一个空置的方格,如果你无法这么做,目标生物会在当前所在的方格倒地。被投技抛出的生物不会因被迫移动而引发借机攻击,抛投路线可以穿过被其他生物或物体占据的方格(但不能是无法通行的障碍物)。

反制冲锋
流派:暮日流(应对技)
等级:1级
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
当你成为一次冲锋的目标时,你可以启动此应对技。你与目标生物进行一次力量对抗检定或敏捷对抗检定(由你选择,目标生物必须用相同的属性进行对抗)。若你的体型比目标生物大,你可以在力量检定中获得+4加值;若你的体型比目标生物小,你可以在敏捷检定中获得+4加值。若你在对抗检定中获胜,则目标生物的冲锋攻击无效,且你可以令目标生物向远离你的方向移动至多10尺并陷入失衡状态,持续一轮。该移动不会引发借机攻击。若你在对抗检定中失败,目标生物将在此次冲锋攻击中获得额外+2加值。

风行势
流派:暮日流(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你忽略困难地形减慢移动速度和对移动时的技能检定(例如攀爬、跳跃和翻滚)造成减值的效果,但其他基于地形的效果仍会影响你。此外,当你攻击一个位于困难地形中且不能忽略该困难地形的减速效果的生物时,你在攻击检定中获得+2加值,且在以该生物为目标的战技检定、力量对抗检定和敏捷对抗检定中获得+4加值(不与该架势提供的攻击检定加值叠加)。

无招势
流派:暮日流(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你在所有战技的战技检定和战技防御中获得+2加值,此加值不能与任何战技精通专长(例如精通摔绊)提供的加值叠加。此外,在进行战技攻击时,你不会引起目标生物的借机攻击。

以小博大势
流派:暮日流(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,当你攻击一个体型比你大至少一级的生物时,你在攻击检定中获得+2加值,在攻击命中时能够额外造成1d6点伤害,且在以该生物为目标的战技检定、力量对抗检定和敏捷对抗检定中获得+4加值(不与该架势提供的攻击检定加值叠加)。

必杀投
流派:暮日流(打击技)
等级:2级
启动动作:一个整轮动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次冲锋,在此次冲锋结束时,你可以对目标生物使用投技以取代通常的单次近战攻击,效果如同招式“暮日投”,除了被抛投的生物在着地时会受到3d6+1.5倍你的力量调整值点钝击伤害。

换位击
流派:暮日流(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外,目标生物还会陷入持续一轮的失衡状态,且必须通过成功的反射豁免(DC=12+你的关键属性调整值)否则将被迫与你交换位置。如果目标生物的体型大于你,你可以将自身交换至任意一个目标生物刚刚占据的方格(由你选择),反之亦然。如果你无法合理地将目标生物放置在一个原本被你占据的空置方格中,该效果就不会生效。以此方式交换位置时的移动不会引发借机攻击。

千幻防御
流派:暮日流(应对技)
等级:2级
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
当你成为一次近战或远程攻击的目标时,你可以启动此应对技。进行一次察言观色检定对抗攻击者的攻击检定,若成功则此次攻击无效。若你以此招式使一次以你为目标的近战攻击失效,且攻击者位于你的触及范围之内,则他还必须通过成功的反射豁免(DC=12+你的关键属性调整值)否则将陷入失衡状态,持续一轮。

诡秘变招
流派:暮日流(强化技)
等级:2级
启动动作:一个迅捷动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你对你近战威胁范围内的一个敌人进行一次虚招战技。若此次虚招成功,除承受正常的虚招效果之外,目标生物还会陷入失衡状态,持续一轮。

陨星投
流派:暮日流(打击技)
等级:3级
前提条件:一种暮日招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物,见详述
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你可以对目标生物使用投技,效果如同招式“暮日投”,除了被抛投的生物在着地时会受到4d6+1.5倍你的力量调整值点钝击伤害。此外,你可以将被抛投的生物投向已被另一个生物占据的方格,此时占据该方格的第二目标也会受到4d6+1.5倍你的力量调整值点钝击伤害并变为俯卧(Prone)状态,但第二目标可以尝试一次反射豁免(DC13+你的关键属性调整值),成功则能减半该伤害,并且仅会失衡一轮而不会倒地。被抛投的生物将在与第二目标相邻的空置方格中着地。

镜像追击
流派:暮日流(应对技)
等级:3级
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
当一个与你相邻的生物进行移动时,你可以启动此应对技。在目标生物结束移动时,你立即移动不超过你基本陆地速度的距离。你必须在一个与目标生物相邻的方格中结束移动,如果你的移动距离不足以这么做,或有其他因素阻碍你的移动,则你需要在一个尽可能接近目标生物的方格中停止移动。当你结束移动时,若目标生物位于你的触及范围之内,他将陷入失衡状态,持续一轮。

伪装破绽
流派:暮日流(应对技)
等级:3级
前提条件:一种暮日招式
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
当你成为一次借机攻击的目标时,你可以在知晓攻击检定结果前启动此应对技。如果攻击者的此次借机攻击没有命中,你可以对攻击者进行一次借机攻击;如果攻击者的此次借机攻击成功命中,你无法对攻击者进行借机攻击,但你的另一个能够触及该攻击者的同伴可以对该攻击者进行一次借机攻击。此外,无论攻击者的借机攻击是否命中,他都会陷入失衡状态,持续一轮。

暮日势
流派:暮日流(架势技)
等级:3级
前提条件:一种暮日招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你可以以一个迅捷动作妨碍触及范围内的一个生物,目标生物必须通过成功的反射豁免(DC=13+你的关键属性调整值)否则将陷入失衡状态,持续一轮。此外,若你对一个已处于失衡状态的生物重复造成失衡状态,则改为对目标生物造成2d6+1.5倍你的力量调整值点钝击伤害,并将其击倒至俯卧(Prone)状态(这不会移除目标生物已承受的失衡状态),你无法对一个已处于俯卧状态的生物重复使用此能力。

破龙击
流派:暮日流(打击技)
等级:4级
前提条件:一种暮日招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,则能造成额外4d6点伤害,且目标生物还会陷入恍惚(Staggered)和失衡状态,持续一轮。

旭日投
流派:暮日流(打击技)
等级:4级
前提条件:一种暮日招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你可以对目标生物使用投技,效果如同招式“暮日投”,除了你可以将目标生物投出至多20尺,加上检定结果每超过5点额外5尺(而非通常的10尺+每超过5点额外5尺),且被抛投的生物在着地时会受到5d6+1.5倍你的力量调整值点钝击伤害。此外,被抛投的生物在着地时还会因强烈的冲击而恍惚(Staggered)一轮。

当身投
流派:暮日流(应对技)
等级:4级
前提条件:一种暮日招式
启动动作:一个直觉动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
当你成为一次近战或远程攻击的目标时,你可以启动此应对技。若攻击者位于你的触及范围内,则你可以对攻击者使用投技,效果如同招式“暮日投”,除了被抛投的生物在着地时会受到5d6+1.5倍你的力量调整值点钝击伤害。若投技成功,攻击者的此次攻击无效。若攻击者位于你的触及范围之外,则你进行一次近战攻击检定对抗攻击者的攻击检定,成功则此次攻击无效。

勇武投手
流派:暮日流(觉醒技)
等级:4级
前提条件:一种暮日招式
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1分钟或直到遭遇结束
当你成功使用一次投技时,你可以启动此觉醒技。启动此觉醒技后,你在使用投技的战技检定和对抗投技的战技防御上获得+2加值。此外,每轮一次,你可以在进行单次攻击或全回合攻击时以一个攻击动作进行投技以取代一次攻击,效果如同招式“暮日投”,除了被抛投的生物在着地时不会受到钝击伤害,且你无需为此花费招式。若你在全回合攻击中使用投技,那么你只能使用最高基本攻击加值的那次攻击进行投技。
你在同一时间只能拥有一种觉醒技的效果,如果你在一项觉醒技的效果生效期间启动另一项觉醒技,前一项觉醒技的效果将立即结束。

穿云投
流派:暮日流(打击技)
等级:5级
前提条件:两种暮日招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击和60尺,见详述
目标:1个生物,见详述
范围:60尺线性,见详述
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你可以对目标生物使用投技,效果如同招式“暮日投”,除了你可以将目标生物沿着线性范围投出至多60尺远(而非通常的10尺+每超过5点额外5尺),且被抛投的生物在着地时会受到6d6+1.5倍你的力量调整值点钝击伤害。此外,所有位于被抛投的生物所穿过的线性范围内的生物都会受到6d6+1.5倍你的力量调整值点钝击伤害并变为俯卧(Prone)状态,这些生物可以尝试一次反射豁免(DC15+你的关键属性调整值),成功则能减半该伤害,并且仅会失衡一轮而不会倒地。被抛投的生物将在最接近线性范围末端的空置方格中以俯卧(Prone)状态着地,且会因强烈的冲击而恍惚(Staggered)一轮。

旋风投
流派:暮日流(打击技)
等级:5级
前提条件:两种暮日招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:触及范围内的所有生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你可以对触及范围内的所有敌人各进行一次投技,效果如同招式“暮日投”,除了被抛投的生物在着地时会受到6d6+1.5倍你的力量调整值点钝击伤害。此外,每个被抛投的生物在着地时还会因强烈的冲击而恍惚(Staggered)一轮。

鬼影势
流派:暮日流(架势技)
等级:5级
前提条件:两种暮日招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你被重重鬼影保护着,任何以你为目标的近战或远程攻击需承受20%的失手率。此外,每当一次以你为目标的近战或远程攻击因为失手率而没有命中时,你都可以选择将该攻击转向另一个目标生物。若该攻击是一次近战攻击,新的目标必须位于攻击者的触及范围内;若该攻击是一次远程攻击,新的目标必须与你相邻且与攻击者有效果线相连。在选定目标之后,使用原本的攻击检定结果来决定是否命中新的目标,并且无需再进行与你有关的失手率检定。如果这次攻击成功命中新的目标,除正常造成伤害外,被击中的目标生物还会陷入失衡状态,持续一轮。你不能将攻击转向攻击者本身。你必须察觉到攻击才能使用此能力,若你对一次攻击失去AC上的敏捷加值,你就无法将这次攻击转向其他目标(但该攻击仍会因失手率而失手)。

斗转星移
流派:暮日流(应对技)
等级:5级
前提条件:两种暮日招式
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
当你成为一次近战或远程攻击的目标时,你可以启动此应对技。进行一次近战攻击检定对抗攻击者的攻击检定,若成功则此次攻击无效,且你可以选择将此次攻击转向另一个目标生物。若该攻击是一次近战攻击,新的目标必须位于攻击者的触及范围内;若该攻击是一次远程攻击,新的目标必须与你相邻且与攻击者有效果线相连。在选定目标之后,使用原本的攻击检定结果来决定是否命中新的目标。如果这次攻击成功命中新的目标,除正常造成伤害外,被击中的目标生物还会陷入失衡状态,持续一轮。你可以选择将攻击转向攻击者本身(如果他符合上述条件的话)。
主题: Re: 【扩展九剑】武术流派扩展
作者: 死猫运输直升机2020-09-01, 周二 01:22:27
石龙流:

这是一个3R武术流派的重制版,详细的扮演信息可以参见3R战斗卷物TOB。
石龙流的关键技能为平衡,偏好武器组为重刃,斧类和锤类。

固位:石龙流武道家能从大地中汲取力量,当他们保持稳固的姿态时,大地之力将令他们无坚不摧。许多石龙流招式关心使用者的是否处于固位状态。若你站在一处稳固的地面上且整整一轮没有进行任何移动(无论主动或是被动),你将在你的下个回合开始时自动进入固位状态,持续至你离开当前位置为止。一部分石龙流招式也可能会允许你以其他方式进入固位状态。固位状态本身不产生任何效果,但在该状态下使用石龙流武术通常会给予你额外的好处(因此在不使用石龙流武术时,你无须记录该状态是否存在)。若你从进入固位状态时所处的位置离开(无论是通过移动还是其他方式),固位状态将自动结束,直到你再次停留整整一轮不进行任何移动时才会恢复。

招式与架势简述:

1环:
石铸身躯:打击技--获得伤害减免5/精金并进行一次近战攻击。固位状态中能以直觉动作使用。
牛头人冲锋:打击技--进行一次冲锋冲撞,若成功撞开目标生物则能造成额外2d6+1.5倍你的力量调整值点钝击伤害。固位状态中移动时不会失去固位且成功的冲撞能够击倒目标。
飞石袭:打击技--投掷石块造成1d4点伤害。固位状态中能以直觉动作使用。
坚如磐石:架势技--AC获得+2天生防御加值,且获得伤害减免2/--。固位状态中天生防御加值提升至+4,伤害减免提升至5/--,且近战攻击能够造成1d6点额外伤害。
稳如泰山:架势技--冲撞、闯越、擒抱、摔绊、拖拽和移位战技的战技防御获得+4加值,且穿过你的威胁范围的生物需在翻滚检定上承受-4减值。固位状态中战技防御加值提升至+10,且以任何方式穿过你的威胁范围都会引发借机攻击。

2环:
巨山破:打击技--造成额外2d6点伤害且忽略目标生物拥有的硬度和伤害减免。固位状态中射程提升至近距,且能额外造成2点体质伤害。
威猛打击:打击技--命中时令目标生物恍惚1轮。固位状态中能以直觉动作使用。
大地之握:打击技--命中时追加一次擒抱战技。固位状态中射程提升至近距,且可以进行远程擒抱。
移土术:打击技--以基本陆地速度移动,并进行单次近战攻击。固位状态中移动时不会失去固位且不会引发借机攻击。

3环:
铁布衫:打击技--获得伤害减免10/精金并进行一次近战攻击,命中时造成额外2d6点伤害。固位状态中能以直觉动作使用。
碎骨者:打击技--造成额外4d6点伤害,令目标生物之后受到攻击时的重击威胁范围加倍,且重击确认检定+10。固位状态中若命中则自动视为一次重击威胁。
地动波:打击技--20尺半径扩散范围内的所有地面生物受到4d6+1d6/每4个武道家等级点钝击伤害并被击倒,之后你进入固位状态。
石龙势:架势技--AC获得+4天生防御加值,且近战威胁范围提升5尺。固位状态中所有近战攻击的射程提升至近距。

4环:
远古巨山破:打击技--造成额外2d6点伤害且忽略目标生物拥有的硬度和伤害减免。固位状态中射程提升至近距,且能额外造成6点体质伤害。
石龙击:打击技--造成额外4d6点伤害且令目标生物恍惚1d4轮。固位状态中能以直觉动作使用。
毁灭钳制:打击技--造成额外4d6点伤害并追加一次擒抱战技,若成功擒抱目标生物则能每轮对其造成2点体质伤害。固位状态中射程提升至近距,且可以进行远程擒抱。
滚石横行:觉醒技--固位状态中才能启动,获得精通闯越专长的好处,并且在持续期间内不会失去固位状态。

5环:
金钟罩:打击技--获得伤害减免20/精金并进行一次近战攻击,命中时造成额外4d6点伤害。固位状态中能以直觉动作使用。
山崩:打击技--移动等同于2倍你的基本陆地速度的距离,践踏路径上的生物,造成10d6+1d6/每4个武道家等级点钝击伤害并将其击倒。固位状态中移动时不会失去固位,移动时体型增大一级且被践踏的生物还会恍惚1轮。
陷地袭:打击技--30尺半径扩散范围内的所有地面生物受到6d6+1d6/每4个武道家等级点钝击伤害并被击倒,之后你进入固位状态。
泰山势:架势技--力量获得+2加值且获得有力体型特性。固位状态中改为体型增大一级。



石铸身躯
流派:石龙流(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:个人和近战攻击,见详述
目标:自身和1个生物,见详述
持续时间:1轮
于启动此招式时,你获得伤害减免5/精金,持续一轮。那之后,作为此招式的一部分,你可以进行一次近战攻击,命中时如常造成伤害。
当你处于固位状态中时,你能以直觉动作使用此打击技,取代通常的标准动作。

牛头人冲锋
流派:石龙流(打击技)
等级:1级
启动动作:一个整轮动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次冲锋,并在冲锋的移动结束时以一次冲撞战技取代通常的单次近战攻击,这不会引发借机攻击,且能在战技检定中获得冲锋的+2加值。若你成功撞开目标生物,则你可以随同该生物进行移动,且目标生物还会额外受到2d6+1.5倍你的力量调整值点的钝击伤害。
若你在固位状态中使用此招式,则你在移动过程中不会因此失去固位状态,且你在撞开目标生物时还能将其击倒至俯卧(Prone)状态。

飞石袭
流派:石龙流(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你掷出一枚石块,这视为一次射程增量为20尺的远程投掷武器攻击,你可以使用你的力量调整值取代敏捷调整值来计算此次远程攻击的攻击检定,且不会因为使用临时武器而承受-4减值。若攻击命中,则能造成1d4+你的力量调整值点钝击伤害。
当你处于固位状态中时,你能以直觉动作使用此打击技,取代通常的标准动作。

坚如磐石
流派:石龙流(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你的AC获得+2天生防御加值,且你获得伤害减免2/--。
当你处于固位状态中时,你从此架势中获得的AC上的天生防御加值提升至+4,伤害减免提升至5/--,且你的近战攻击能够造成额外1d6点伤害。

稳如泰山
流派:石龙流(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你在对抗冲撞、闯越、擒抱、摔绊、拖拽和移位战技的战技防御(CMD)上获得+4加值,任何试图通过翻滚检定穿过你的威胁范围或占据范围的生物需在检定上承受-4减值。
当你处于固位状态中时,你从此架势中获得的战技防御加值提升至+10,且其他生物在以任何方式移动穿过你的威胁范围(包括翻滚、五尺快步或撤退动作)时都将引发你的借机攻击。

巨山破
流派:石龙流(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击,见详述
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,此次攻击忽略目标生物拥有的硬度或伤害减免,若攻击命中,则能造成2d6点额外伤害。
若你在固位状态中使用此招式,则此打击技的射程提升至近距(25尺+5尺/2等级),这样的攻击仍被视为近战攻击,并且除非目标生物位于你的近战触及范围之内,否则你只能攻击位于地面上的敌人。若攻击命中,目标生物还会额外受到2点体质伤害。

威猛打击
流派:石龙流(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外目标生物还会恍惚(Staggered)1轮。
当你处于固位状态中时,你能以直觉动作使用此打击技,取代通常的标准动作。

大地之握
流派:石龙流(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击,见详述
目标:1个生物
持续时间:立即或1分钟,见详述
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外你还可以以一个自由动作对目标生物进行一次擒抱战技,而不会因此引发借机攻击。
若你在固位状态中使用此招式,则此打击技的射程提升至近距(25尺+5尺/2等级),这样的攻击仍被视为近战攻击,并且除非目标生物位于你的近战触及范围之内,否则你只能攻击位于地面上的敌人。若你成功擒抱目标生物,你可以选择使用乱石困住该生物而非由你进行擒抱(如果被擒抱的生物在你的触及范围之外,你就只能选择通过乱石进行擒抱),在这种情况下,你不必移动至该生物所在的方格,你自身也并不被视为处于擒抱中。以此方式进行的擒抱可以维持最多1分钟,但若你结束固位状态,或是对除被擒抱生物之外的其他生物进行攻击,被擒抱的生物就将自动挣脱擒抱。

移土术
流派:石龙流(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:不超过使用者的基本陆地速度+近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你可以移动不超过你的基本陆地速度的距离,并在此次移动之前或之后进行一次近战攻击。此移动会如常引发借机攻击。
若你在固位状态中使用此招式,则你在移动过程中不会因此失去固位状态,且此次移动不会引发借机攻击。

铁布衫
流派:石龙流(打击技)
等级:3级
前提条件:一种石龙招式
启动动作:一个标准动作
距离:个人和近战攻击,见详述
目标:自身和1个生物,见详述
持续时间:1轮
于启动此招式时,你获得伤害减免10/精金,持续一轮。那之后,作为此招式的一部分,你可以进行一次近战攻击,若攻击命中,则能造成2d6点额外伤害。
当你处于固位状态中时,你能以直觉动作使用此打击技,取代通常的标准动作。

碎骨者
流派:石龙流(打击技)
等级:3级
前提条件:一种石龙招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,则能造成4d6点额外伤害,且目标生物必须通过成功的强韧豁免(DC=13+你的关键属性调整值),否则其骨架结构将遭到破坏,这会令此后所有以该生物为目标的攻击的重击威胁范围加倍,且重击确认检定获得+10加值,这可以与其他增加重击威胁范围的效果(例如锐锋术和精通重击专长)叠加,但并不与其叠乘。该效果持续至目标生物的生命值完全恢复为止。
若你在固位状态中使用此招式,且攻击命中,则自动视为一次重击威胁。但除非你的攻击检定结果确实位于重击威胁范围内,否则在以此方式确认重击时,你使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率)。

地动波
流派:石龙流(打击技)
等级:3级
前提条件:一种石龙招式
启动动作:一个标准动作
距离:20尺
范围:以你为中心,20尺半径扩散
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你猛击大地,在以你为中心、20尺半径扩散范围内引发猛烈的地震并稳固自身,除你之外,所有处于该区域内且位于地面上的生物都必须通过成功的反射豁免(DC=13+你的关键属性调整值)否则将受到4d6+每4个武道家等级1d6点钝击伤害且被击倒至俯卧(Prone)状态。那之后,你进入固位状态。

石龙势
流派:石龙流(架势技)
等级:3级
前提条件:一种石龙招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你的AC获得+4天生防御加值。此外,你的近战威胁范围提升5尺,在以此方式进行攻击时,除非目标生物位于你原本的近战威胁范围之内,否则你只能攻击位于地面上的敌人。
当你处于固位状态中时,你在进行近战攻击时能够以近距(25尺+5尺/2等级)范围内敌人为目标,这样的攻击仍被视为近战攻击,且不会扩大你的近战威胁范围。在以此方式进行攻击时,除非目标生物位于你的近战触及范围之内,否则你只能攻击位于地面上的敌人。你不能在冲锋时应用此能力(即使你能够在冲锋过程中保持固位状态)。

远古巨山破
流派:石龙流(打击技)
等级:4级
前提条件:一种石龙招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击,见详述
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,此次攻击忽略目标生物拥有的硬度或伤害减免,若攻击命中,则能造成6d6点额外伤害。
若你在固位状态中使用此招式,则此打击技的射程提升至近距(25尺+5尺/2等级),这样的攻击仍被视为近战攻击,并且除非目标生物位于你的近战触及范围之内,否则你只能攻击位于地面上的敌人。若攻击命中,目标生物还会额外受到6点体质伤害。

石龙击
流派:石龙流(打击技)
等级:4级
前提条件:一种石龙招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,则能造成4d6点额外伤害,且目标生物还会恍惚(Staggered)1d4轮。
当你处于固位状态中时,你能以直觉动作使用此打击技,取代通常的标准动作。

毁灭钳制
流派:石龙流(打击技)
等级:4级
前提条件:一种石龙招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击,见详述
目标:1个生物
持续时间:立即或1分钟,见详述
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,则能造成4d6点额外伤害,且你可以以一个自由动作对目标生物进行一次擒抱战技,而不会因此引发借机攻击。若你在擒抱对抗检定中获胜,目标生物还会额外受到2点体质伤害,并且在之后每个你的回合开始时,只要目标生物尚未挣脱擒抱,他就会再受到2点体质伤害。
若你在固位状态中使用此招式,则此打击技的射程提升至近距(25尺+5尺/2等级),这样的攻击仍被视为近战攻击,并且除非目标生物位于你的近战触及范围之内,否则你只能攻击位于地面上的敌人。若你成功擒抱目标生物,你可以选择使用乱石困住该生物而非由你进行擒抱(如果被擒抱的生物在你的触及范围之外,你就只能选择通过乱石进行擒抱),在这种情况下,你不必移动至该生物所在的方格,你自身也并不被视为处于擒抱中。以此方式进行的擒抱可以维持最多1分钟,但若你结束固位状态,或是对除被擒抱生物之外的其他生物进行攻击,被擒抱的生物就将自动挣脱擒抱。

滚石横行
流派:石龙流(觉醒技)
等级:4级
前提条件:一种石龙招式
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1分钟或直到遭遇结束
当你处于固位状态中时,你可以启动此觉醒技。启动此觉醒技后,你在持续期间内获得精通闯越专长的好处,即使你不满足专长的前置条件。若你已拥有此专长,则改为你获得高等闯越专长(参见扩展专长)的好处。此外,在此觉醒技效果持续期间,你始终保持固位状态,不会因为进行移动或离开当前位置而失去固位状态。
你在同一时间只能拥有一种觉醒技的效果,如果你在一项觉醒技的效果生效期间启动另一项觉醒技,前一项觉醒技的效果将立即结束。

金钟罩
流派:石龙流(打击技)
等级:5级
前提条件:两种石龙招式
启动动作:一个标准动作
距离:个人和近战攻击,见详述
目标:自身和1个生物,见详述
持续时间:1轮
于启动此招式时,你获得伤害减免20/精金,持续一轮。那之后,作为此招式的一部分,你可以进行一次近战攻击,若攻击命中,则能造成4d6点额外伤害。
当你处于固位状态中时,你能以直觉动作使用此打击技,取代通常的标准动作。

山崩
流派:石龙流(打击技)
等级:5级
前提条件:两种石龙招式
启动动作:一个整轮动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你可以移动等同于2倍你的基本陆地速度的距离并践踏你的对手。在该移动过程中,你可以穿过任何体型与你相同或更小的生物的占据范围,若你完全穿过一个生物占据的所有方格,你就能对该生物造成10d6+每4个武道家等级1d6点钝击伤害并将其击倒至俯卧(Prone)状态,成功的反射豁免(DC=15+你的关键属性调整值)可以减半此伤害并避免被击倒,受影响的生物也可以选择放弃反射豁免以对你进行一次借机攻击,除这种情况之外,你的移动不会引发借机攻击。你每次使用此招式时,对同一生物最多只能造成一次伤害。
若你在固位状态中使用此招式,则你在移动过程中不会因此失去固位状态,且你的体型只在该移动过程中增大一级,这可以与其他来源的变巨效果(例如法术人类变巨术)叠加,但最大不超过超巨型。此外,每个被击倒至俯卧的生物还会因强烈的冲击而恍惚(Staggered)一轮。

陷地袭
流派:石龙流(打击技)
等级:5级
前提条件:两种石龙招式
启动动作:一个标准动作
距离:30尺
范围:以你为中心,30尺半径扩散
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你猛击大地,在以你为中心、30尺半径扩散范围内引发猛烈的地震并稳固自身,除你之外,所有处于该区域内且位于地面上的生物都必须通过成功的反射豁免(DC=15+你的关键属性调整值)否则将受到6d6+每4个武道家等级1d6点钝击伤害且被击倒至俯卧(Prone)状态。那之后,你进入固位状态。

泰山势
流派:石龙流(架势技)
等级:5级
前提条件:两种石龙招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你的力量值获得+2加值,且你获得有力体型特性(参见半巨人种族特性)。在各种基于体型的对抗检定中(例如擒抱、冲撞或摔绊),如果体型是大型对于你有利,那么你可以被当作大型生物,在确定某个生物的特殊攻击能否对你生效时(例如包卷,活吞)也可以被当作大型生物。你可以正常使用为大型生物制造的武器。不过你的占据以及触及范围依旧与原本相同。此能力可以与改变体型的法术或效果叠加。
当你处于固位状态中时,取代该架势原本的效果,你的体型增大一级,效果如同法术“人类变巨术”(Enlarge Person),这可以与其他来源的变巨效果(例如法术人类变巨术)叠加,但最大不超过超巨型。这是一项超自然能力。
主题: Re: 【扩展九剑】武术流派扩展
作者: 死猫运输直升机2020-09-18, 周五 18:32:12
断灵流:
纯捏他流派,描述摸了。

断灵流的关键技能为专注,偏好武器组为轻刃、重刃和武僧。所有断灵流招式均属于超自然能力。

连招:断灵流武道家擅长使用双武器,能够同时攻击敌人的肉体与灵魂。当你持用双武器时,若你曾在同一回合中对你的攻击目标进行过成功的主手武器攻击,则可以通过迅捷动作而非标准动作使用具有“连招”描述的打击技、运用副手武器再次攻击该目标。使用连招并不等同于进行双武器战斗,因此你不必承受双武器战斗的攻击检定减值(但你的副手武器若为近战武器,则仍只能在伤害投骰中获得一半的力量调整值,且只能获得较低的猛力攻击伤害加值)。你只能在自己的回合中触发连招,回合外的借机攻击和准备动作攻击均不能满足连招的生效条件。一旦你的回合结束,你在该回合曾做过的攻击也不会在回合外触发连招(即使你能在回合外使用武术打击技)。在你的下个回合中,你必须再次进行攻击来满足连招的生效条件。

招式与架势简述:

1环:
幽鬼剑:打击技--使用挥砍武器进行近战攻击,命中时令目标生物战栗1轮。用于连招时改为造成1d4点感知伤害且目标生物战栗1d4轮。
断迷剑:打击技--使用挥砍武器进行近战攻击,命中时可以改为造成1d4点感知伤害。用于连招时改为造成2d4点感知伤害。
人界剑:架势技--进行双武器战斗时的减值减少2点,使用断灵流打击技和强化技时能够正常造成武器伤害而不造成感知伤害。
空观剑:架势技--能够随意使用连招而不需要满足连招的生效条件,但每轮只能使用一项武术打击技。
四生剑:强化技--使用挥砍武器时1轮内近战攻击不造成武器伤害,而是改为造成1d4点感知伤害。

2环:
狱界剑:打击技--使用挥砍武器进行近战攻击,命中时造成额外2d6点火焰伤害且令目标生物恶心1轮。用于连招时改为造成1d6点感知伤害且目标生物恶心1d4轮。
修罗剑:强化技--对自己造成2点体质伤害和2点感知伤害,之后恢复最多两项已准备且已消耗的武术打击技。
弧月斩:打击技--使用挥砍武器对威胁范围内的最多三个生物进行近战攻击。用于连招时改为造成1d6点感知伤害。
天女返:应对技--以专注检定对抗攻击者的攻击检定,成功则抵消攻击,之后恢复一项已准备且已消耗的武术打击技。

3环:
饿鬼剑:打击技--使用挥砍武器进行近战攻击,命中时造成额外2d6点寒冷伤害且令目标生物战栗1d4轮。用于连招时改为造成1d8点感知伤害且目标生物惊惧1轮。
断想剑:打击技--使用挥砍武器进行近战攻击,命中时可以改为造成1d8点感知伤害。用于连招时改为造成2d8点感知伤害。
未断之魂:架势技--进行主手武器攻击时即使未命中也能满足连招的生效条件,使用断灵流打击技和强化技时能够同时造成武器伤害与感知伤害。
成佛得脱斩:打击技--使用挥砍武器进行近战攻击,对会被正能量伤害的生物造成6d6点正能量伤害,能够直接攻击虚体生物或附身者并迫使其显形。用于连招时改为造成1d8点感知伤害且目标生物在显形期间处于持续的恍惚状态。

4环:
狱炎剑:打击技--使用挥砍武器进行近战攻击,命中时造成额外4d6点火焰伤害且令目标生物反胃1轮。用于连招时改为造成1d10点感知伤害且目标生物反胃1d4轮。
修罗之血:强化技--对自己造成4点体质伤害和4点感知伤害,之后恢复所有已准备且已消耗的武术打击技。
生死流转斩:打击技--使用挥砍武器进行近战攻击,命中时造成额外6d6点负能量伤害且获得相同数值的临时生命值。用于连招时改为造成1d10点感知伤害且造成的负能量伤害提升4d6点。
幽明求闻持聪明之法:觉醒技--对其他生物造成感知伤害或成功通过对抗影响心灵效果的意志豁免时启动,分裂出一只半灵,能够进行虚体接触攻击造成1d6点感知伤害。

5环:
断灵剑:打击技--使用挥砍武器进行近战攻击,命中时可以改为造成2d6点感知伤害。用于连招时改为造成3d6点感知伤害。
业风闪影阵:架势技--基本陆地速度提升10尺,每移动5尺获得5%失手率(最高50%)。在以连招的形式使用断灵流打击技时,攻击检定将对应接触AC。
业风神闪斩:打击技--对前方20尺锥状范围内的每个敌人各进行一次攻击,命中时造成4d6点额外伤害。用于连招时改为造成2d6点感知伤害。
待宵反射卫星斩:打击技--在1轮内将威胁范围提升至30尺,借机攻击命中时令目标生物恍惚1轮,且任何对你进行攻击的生物都会触发你的借机攻击。用于连招时借机攻击改为造成2d6点感知伤害且目标生物晕眩1轮。


幽鬼剑
流派:断灵流(打击技)[恐惧][影响心灵]
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮或1d4轮,见详述
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,除正常造成武器伤害外目标生物还必须通过成功的意志豁免(DC=11+你的关键属性调整值)否则将战栗(Shaken)1轮。你必须持用能造成挥砍伤害的近战武器才能使用此招式。这是一个影响心灵的恐惧效果。
连招:当你持用双武器时,若你在同一回合中曾使用主手武器对目标生物进行过成功的近战攻击,则你可以以一个迅捷动作使用副手武器对同一目标使用此打击技,取代通常的标准动作。在以连招的形式使用此打击技时,若攻击命中,你不会造成武器伤害,而是改为对目标生物造成1d4点感知伤害,且目标生物若在意志豁免中失败将战栗1d4轮,取代原本的1轮。

断迷剑
流派:断灵流(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,你可以选择如常造成武器伤害,或是不造成武器伤害而改为对目标生物造成1d4点感知伤害。你必须持用能造成挥砍伤害的近战武器才能使用此招式。
连招:当你持用双武器时,若你在同一回合中曾使用主手武器对目标生物进行过成功的近战攻击,则你可以以一个迅捷动作使用副手武器对同一目标使用此打击技,取代通常的标准动作。在以连招的形式使用此打击技时,若攻击命中,你不会造成武器伤害,而是改为对目标生物造成2d4点感知伤害。

人界剑
流派:断灵流(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你在进行双武器战斗时所承受的攻击检定减值减少2点。
当维持此架势时,每当你使用一项不造成武器伤害而改为造成感知伤害的断灵流武术打击技和强化技时,你可以选择正常造成武器伤害而不造成感知伤害。

空观剑
流派:断灵流(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你可以随意以连招的形式使用具有“连招”描述的武术打击技,即使你不满足连招的生效条件。
当维持此架势时及结束此架势后的一轮内,你每轮只能使用最多一项武术打击技。

四生剑
流派:断灵流(强化技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
启动此强化技后,一轮内你的所有近战攻击在命中时不会造成武器伤害,而是改为对目标生物造成1d4点感知伤害。你必须持用能造成挥砍伤害的近战武器才能使用此招式。

狱界剑
流派:断灵流(打击技)[火焰]
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮或1d4轮,见详述
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,则能造成额外2d6点火焰伤害,且目标生物必须通过成功的意志豁免(DC=12+你的关键属性调整值)否则将恶心(Sickened)1轮。你必须持用能造成挥砍伤害的近战武器才能使用此招式。
连招:当你持用双武器时,若你在同一回合中曾使用主手武器对目标生物进行过成功的近战攻击,则你可以以一个迅捷动作使用副手武器对同一目标使用此打击技,取代通常的标准动作。在以连招的形式使用此打击技时,若攻击命中,你不会造成武器伤害(但额外的火焰伤害仍然有效),而是改为对目标生物造成1d6点感知伤害,且目标生物若在意志豁免中失败将恶心1d4轮,取代原本的1轮。

修罗剑
流派:断灵流(强化技)
等级:2级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你对自己造成2点体质伤害和2点感知伤害,那之后,你可以选择最多两项你已准备且已消耗的武术打击技(不包括强化技和应对技),你恢复这些招式。你不能以此方式恢复一个无法以通常方式恢复的武术打击技(例如在未选取武道家职业的情况下通过武术学习专长获得的武术打击技)。

弧月斩
流派:断灵流(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个或多个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你可以从你的威胁范围内选取最多三个连续的方格,进行一次近战攻击同时打击所选范围内的所有敌人,你只投一次攻击检定并分别对应范围内所有生物的AC来决定是否命中,且需在该攻击检定上承受-2减值。若此次攻击构成重击威胁,仅对第一个生物进行重击确认。你必须持用能造成挥砍伤害的近战武器才能使用此招式。
连招:当你持用双武器时,若你在同一回合中曾使用主手武器对任意生物进行过成功的近战攻击,则你可以以一个迅捷动作使用副手武器对包含同一目标的区域使用此打击技,取代通常的标准动作。在以连招的形式使用此打击技时,若攻击命中,你不会造成武器伤害,而是改为对被命中的生物造成1d6点感知伤害。

天女返
流派:断灵流(应对技)
等级:2级
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
当你成为一次近战或远程攻击的目标时,你可以启动此应对技。进行一次专注检定对抗攻击者的攻击检定,若成功则此次攻击无效。若你以此方式成功抵挡一次攻击,则你可以选择一项你已准备且已消耗的武术打击技(不包括强化技和应对技),你恢复这些招式。你不能以此方式恢复一个无法以通常方式恢复的武术打击技(例如在未选取武道家职业的情况下通过武术学习专长获得的武术打击技)。

饿鬼剑
流派:断灵流(打击技)[恐惧][影响心灵]
等级:3级
前提:一种断灵招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:1d4轮或1d4+1轮,见详述
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,则能造成额外2d6点寒冷伤害,且目标生物必须通过成功的意志豁免(DC=13+你的关键属性调整值)否则将战栗(Shaken)1d4轮。你必须持用能造成挥砍伤害的近战武器才能使用此招式。这是一个影响心灵的恐惧效果。
连招:当你持用双武器时,若你在同一回合中曾使用主手武器对目标生物进行过成功的近战攻击,则你可以以一个迅捷动作使用副手武器对同一目标使用此打击技,取代通常的标准动作。在以连招的形式使用此打击技时,若攻击命中,你不会造成武器伤害(但额外的寒冷伤害仍然有效),而是改为对目标生物造成1d8点感知伤害,且目标生物若在意志豁免中失败将惊惧(Frightened)1轮,之后战栗(Shaken)1d4轮,取代原本的战栗1d4轮。

断想剑
流派:断灵流(打击技)
等级:3级
前提:一种断灵招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,你可以选择如常造成武器伤害,或是不造成武器伤害而改为对目标生物造成1d8点感知伤害。你必须持用能造成挥砍伤害的近战武器才能使用此招式。
连招:当你持用双武器时,若你在同一回合中曾使用主手武器对目标生物进行过成功的近战攻击,则你可以以一个迅捷动作使用副手武器对同一目标使用此打击技,取代通常的标准动作。在以连招的形式使用此打击技时,若攻击命中,你不会造成武器伤害,而是改为对目标生物造成2d8点感知伤害。

未断之魂
流派:断灵流(架势技)
等级:3级
前提:一种断灵招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,只要你在同一回合中曾使用符合连招要求的武器进行过攻击(无论是否命中),你就被视为满足连招的生效条件。
当维持此架势时,每当你使用一项不造成武器伤害而改为造成感知伤害、或是需要在两种伤害中进行选择的断灵流武术打击技和强化技时,你可以选择同时造成武器伤害与感知伤害。

成佛得脱斩
流派:断灵流(打击技)[善良]
等级:3级
前提:一种断灵招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中且目标生物是会被正能量伤害的生物,则能造成额外6d6点正能量伤害,否则仅正常造成武器伤害(而不会治疗目标生物)。你可以使用此招式攻击虚体生物、灵体生物或是附身在其他生物上的生物,如同它们已经显形一般。在这种情况下,你的攻击忽略虚体生物的失手率,且能够直接攻击到附身者而不影响被附身的生物。若攻击命中,该虚体生物、灵体生物或附身者必须通过成功的意志豁免(DC=13+你的关键属性调整值)否则将被迫暂时显形或脱离被附身者并实体化,持续1分钟或直到遭遇结束,取较先的一方。你必须持用能造成挥砍伤害的近战武器才能使用此招式。
连招:当你持用双武器时,若你在同一回合中曾使用主手武器对目标生物或被其附身的生物进行过成功的近战攻击,则你可以以一个迅捷动作使用副手武器对同一目标或附身者使用此打击技,取代通常的标准动作。在以连招的形式使用此打击技时,若攻击命中,你不会造成武器伤害(但额外的正能量伤害仍然有效),而是改为对目标生物造成1d8点感知伤害,且目标生物若在意志豁免中失败将在被迫显形期间处于持续的恍惚(Staggered)状态。

狱炎剑
流派:断灵流(打击技)[火焰]
等级:4级
前提:一种断灵招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮或1d4轮,见详述
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,则能造成额外4d6点火焰伤害,且目标生物必须通过成功的意志豁免(DC=14+你的关键属性调整值)否则将反胃(Nauseated)1轮。你必须持用能造成挥砍伤害的近战武器才能使用此招式。
连招:当你持用双武器时,若你在同一回合中曾使用主手武器对目标生物进行过成功的近战攻击,则你可以以一个迅捷动作使用副手武器对同一目标使用此打击技,取代通常的标准动作。在以连招的形式使用此打击技时,若攻击命中,你不会造成武器伤害(但额外的火焰伤害仍然有效),而是改为对目标生物造成1d10点感知伤害,且目标生物若在意志豁免中失败将反胃1d4轮,取代原本的1轮。

修罗之血
流派:断灵流(强化技)
等级:4级
前提:一种断灵招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你对自己造成4点体质伤害和4点感知伤害,那之后,你恢复所有你已准备且已消耗的武术打击技(不包括强化技和应对技)。你不能以此方式恢复一个无法以通常方式恢复的武术打击技(例如在未选取武道家职业的情况下通过武术学习专长获得的武术打击技)。

生死流转斩
流派:断灵流(打击技)[邪恶]
等级:4级
前提:一种断灵招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,则能造成额外6d6点负能量伤害,且你获得等同于该负能量伤害数值的临时生命值(向下取整),持续1分钟或直至遭遇结束,取较先的一方。目标生物可以通过成功的意志豁免(DC=13+你的关键属性调整值)减半该负能量伤害。你必须持用能造成挥砍伤害的近战武器才能使用此招式。
连招:当你持用双武器时,若你在同一回合中曾使用主手武器对目标生物进行过成功的近战攻击,则你可以以一个迅捷动作使用副手武器对同一目标使用此打击技,取代通常的标准动作。在以连招的形式使用此打击技时,若攻击命中,你不会造成武器伤害(但额外的负能量伤害仍然有效),而是改为对目标生物造成1d10点感知伤害,且你造成的负能量伤害提升4d6点。

幽明求闻持聪明之法
流派:断灵流(觉醒技)
等级:4级
前提条件:一种断灵招式
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1分钟或直到遭遇结束
当你成功地对一个生物造成感知伤害,或是成功通过一次对抗影响心灵效果的意志豁免时,你可以启动此觉醒技。启动此觉醒技后,你可以从自己身上分化出一只半灵,这允许你每轮一次以一个自由动作进行一次虚体接触攻击,若攻击命中,则能造成1d6点感知伤害。若你持用双武器,则在判断是否满足连招的生效条件时,这次接触攻击视为由你的主手武器作出的近战攻击。
你在同一时间只能拥有一种觉醒技的效果,如果你在一项觉醒技的效果生效期间启动另一项觉醒技,前一项觉醒技的效果将立即结束。

断灵剑
流派:断灵流(打击技)
等级:5级
前提:两种断灵招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,你可以选择如常造成武器伤害,或是不造成武器伤害而改为对目标生物造成2d6点感知伤害。你必须持用能造成挥砍伤害的近战武器才能使用此招式。
连招:当你持用双武器时,若你在同一回合中曾使用主手武器对目标生物进行过成功的近战攻击,则你可以以一个迅捷动作使用副手武器对同一目标使用此打击技,取代通常的标准动作。在以连招的形式使用此打击技时,若攻击命中,你不会造成武器伤害,而是改为对目标生物造成3d6点感知伤害。

业风闪影阵
流派:断灵流(架势技)
等级:5级
前提:两种断灵招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你的基本陆地速度提升10尺。此外,你可以通过维持高速移动来闪避攻击。每当你进行移动时,直到你的下个回合开始前,所有以你为目标的近战或远程攻击都将因此承受失手率,你每移动5尺距离便会获得5%的失手率,多次移动的失手率可以叠加,但最高不超过50%。此外,当你以连招的形式使用断灵流打击技时,你的攻击检定将对应目标生物的接触AC。

业风神闪斩
流派:断灵流(打击技)
等级:5级
前提:两种断灵招式
启动动作:一个标准动作
距离:20尺
范围:20尺锥状
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你对前方20尺锥状范围内的所有敌人各进行一次近战攻击,每次攻击均使用你全部的基本攻击加值,若攻击命中,则能造成4d6点额外伤害。你必须持用能造成挥砍伤害的近战武器才能使用此招式。(20尺锥状的实际覆盖范围是在15尺锥状的基础上,将最末端的3格向左、右、前方分别延伸1格)
连招:当你持用双武器时,若你在同一回合中曾使用主手武器对任意生物进行过成功的近战攻击,则你可以以一个迅捷动作使用副手武器对包含同一目标的区域使用此打击技,取代通常的标准动作。在以连招的形式使用此打击技时,若攻击命中,你不会造成武器伤害(包括该打击技的额外伤害),而是改为对被命中的生物造成2d6点感知伤害。

待宵反射卫星斩
流派:断灵流(打击技)
等级:5级
前提:两种断灵招式
启动动作:一个标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
当你启动此招式后,直到你的下个回合开始前,任何对你进行攻击的生物都会触发你的借机攻击,且如果你的近战威胁范围小于30尺,则提升至30尺。此能力并不直接增加你的近战触及范围,取而代之地,如果其他生物触发你的借机攻击,作为该借机攻击的一部分,你可以向该生物移动(即使在你的回合之外),此移动会如常引发借机攻击,你必须在一个能够触及该生物的位置上结束移动,然后进行对该生物的借机攻击。若你的借机攻击命中,除正常造成武器伤害外目标生物还必须通过成功的意志豁免否则将恍惚(Staggered)1轮。你在同一轮中最多只能以此方式移动不超过你基本陆地速度的距离,如果你无法以此能力移动到一个允许你进行借机攻击的位置上,你就无法进行借机攻击。上述招式效果均持续一轮。你必须持用能造成挥砍伤害的近战武器才能使用此招式并以上述方式进行借机攻击。
连招:当你持用双武器时,若你在同一回合中曾使用主手武器对任意生物进行过成功的近战攻击,则你可以以一个迅捷动作使用此打击技,取代通常的标准动作。在这种情况下,你在招式效果持续期间只能使用副手武器进行借机攻击,若你的借机攻击命中,你不会造成武器伤害,而是改为对目标生物造成2d6点感知伤害,且目标生物若在意志豁免中失败将晕眩(Dazed)1轮,取代原本的恍惚1轮。
主题: Re: 【扩展九剑】武术流派扩展
作者: 死猫运输直升机2020-09-29, 周二 12:08:22
骁骑流:

骁骑流的关键技能为骑术,偏好武器组为长武、弓类和矛类。

坐骑:骁骑流武道家擅长骑乘战斗,因此他们需要拥有坐骑才能发挥出自己的优势。许多骁骑流招式都需要你处于骑乘中才能发挥作用,你可以通过德鲁伊、猎人或巡林客的动物伙伴职业能力,骑士的坐骑职业能力,圣武士的特殊坐骑职业能力,以及其他能给予你适合骑乘的伙伴生物的专长或进阶职业来满足这一要求(因此,与传统的武道家职业相比,骁骑流更适合涉猎武术之道的上述职业,尤其是选择武术变体或混职武术职业的骑士),你也可以从唤驹势(见下)架势中获得一匹临时的坐骑来满足招式的生效条件。

马术:不同于注重强化动物伙伴的兽王流,骁骑流武道家往往将坐骑视为战斗中的辅助角色,他们能在坐骑的支持下发挥不可思议的力量。许多骁骑流招式具有“马术”描述,在使用这些招式时,如果骁骑流武道家正处于骑乘中,且他的坐骑在同一轮内不进行攻击或冲锋(这意味着骑手本人也不能进行骑乘冲锋),他就能获得所使用招式的马术效果。在以马术的形式使用过骁骑流招式之后,直到武道家的下个回合开始前,他的坐骑都不能再进行攻击或冲锋(因为它需要全力配合武道家的动作);相应地,如果他的坐骑曾进行过攻击或冲锋,那么直到他的下个回合开始前,所有骁骑流招式的马术效果都会失效。


1环:
飞掠打击:打击技--目标生物1轮内无法借机攻击。马术时改为进行两次近战或远程攻击,任意一次命中都会令目标生物1轮内无法借机攻击,两次攻击都命中时改为令目标生物遭破阵1轮。
威迫打击:打击技--目标生物战栗1轮。马术时改为进行两次近战或远程攻击,每次都令目标生物战栗1轮。
骁骑纵跃:应对技--使用骑术检定代替坐骑的反射豁免。马术时可以同时应用于坐骑和自身。
游骑势:架势技--骑乘中坐骑每移动40尺,所有近战和远程攻击就能造成1d6点额外伤害(最大5d6点)。
唤驹势:架势技--召唤一匹坐骑,该坐骑会随武道家等级提升而获得强化。

2环:
烈突:打击技--使用穿刺武器进行骑乘冲锋,造成10点额外伤害。
震绊打击:打击技--目标生物失衡1轮。马术时改为进行两次近战或远程攻击,任意一次命中都会令目标生物失衡1轮,两次攻击都命中时改为令目标生物被击倒至俯卧。
骁骑规避:应对技--以骑术检定对抗攻击检定来抵消针对你或你的坐骑的攻击。马术时在对抗检定中获得额外+4加值。
骁骑御体:应对技--使用骑术检定代替坐骑的强韧豁免。马术时可以同时应用于坐骑和自身。

3环:
二连刺:打击技--使用穿刺武器进行骑乘冲锋,并在冲锋过程中进行两次近战攻击。
碎甲突刺:打击技--使用穿刺武器进行近战攻击,攻击检定对应目标的接触AC,命中时令目标生物在1轮内失去4点盔甲加值或天生防御加值。马术时改为进行两次近战或远程攻击,每次都对应目标的接触AC,任意一次命中都会令目标生物失去4点盔甲加值或天生防御加值,两次攻击都命中时改为令目标生物在1分钟内失去6点盔甲加值或天生防御加值。
骁骑之魂:应对技--使用骑术检定代替坐骑的意志豁免。马术时可以同时应用于坐骑和自身。
骁骑势:架势技--使用骁骑流打击技的马术效果时不必承受攻击检定上的-2减值,且能造成每武术环级1d6点额外伤害。马术时忽略骑乘战斗时的近战攻击次数限制和远程攻击时的攻击检定减值。

4环:
铁骑冲锋:打击技--使用穿刺武器进行骑乘冲锋,你的坐骑可以践踏冲锋路径上的生物,造成4d6+1d6/每4个武道家等级点钝击伤害并将其击倒。若拥有践踏专长则DC+4。
霜白之枪:打击技--使用穿刺武器进行近战或远程攻击,造成额外2d6点寒冷伤害且令目标生物被封冻(反射豁免成功则改为结霜)。马术时改为进行两次近战或远程攻击,每次都造成额外2d6点寒冷伤害且令目标生物被封冻(反射豁免成功则改为结霜)。
心脏突刺:打击技--使用穿刺武器进行近战或远程攻击,造成额外1d6点体质伤害且令目标生物疲乏1轮。马术时改为进行两次近战或远程攻击,每次都造成造成额外1d6点体质伤害且令目标生物疲乏1轮。
不亡骁骑:觉醒技--坐骑被杀死时启动。避免跌落,将步行冲锋视为骑乘冲锋,步战时能以整轮动作使用骁骑流打击技,从而自动适用马术效果。

5环:
蔷薇之剑:打击技--使用穿刺武器进行近战或远程攻击,造成额外1d6点感知伤害且令目标生物困惑1轮(意志豁免成功则改为恍惚1轮)。马术时改为进行两次近战或远程攻击,每次都造成造成额外1d6点感知伤害且令目标生物困惑1轮(意志豁免成功则改为恍惚1轮),两次攻击都命中时改为无豁免困惑1轮。
一骑当千:觉醒技--击败一个敌人时启动,获得旋风攻击或幻之齐射专长的好处。马术时忽略骑乘战斗时的近战攻击次数限制和远程攻击时的攻击检定减值。
残酷的穿刺:打击技--使用穿刺武器进行骑乘冲锋,并对在冲锋过程中能够触及的每个敌人各进行一次攻击,所有攻击均视为骑乘冲锋。
铁骑势:架势技--获得骑乘战斗专长,若已拥有此专长则将敏捷调整值加在专长每轮的使用次数上。马术时可以将以自己为目标的攻击改为由坐骑承受。



飞掠打击
流派:骁骑流(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外目标生物还会在一轮内无法进行借机攻击。
马术:若你于骑乘中使用此招式,且你的坐骑在同一轮中不进行攻击或冲锋,则改为你进行两次近战或远程攻击,每次攻击均要在攻击检定上承受-2减值,且必须以同一生物为目标。任意一次成功的命中都会使目标生物在一轮内无法进行借机攻击,如果两次攻击都命中,则改为目标生物遭到破阵(参见破军流武术详述),持续一轮。在以马术的形式使用该打击技时,你忽略通常情况下坐骑移动5尺后只能进行单次近战攻击的限制,且不会因为在坐骑移动时进行远程攻击而承受攻击检定减值。

威迫打击
流派:骁骑流(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外目标生物还必须通过成功的意志豁免(DC=11+你的关键属性调整值)否则将战栗(Shaken)1轮。这是一个影响心灵的恐惧效果。
马术:若你于骑乘中使用此招式,且你的坐骑在同一轮中不进行攻击或冲锋,则改为你进行两次近战或远程攻击,每次攻击均要在攻击检定上承受-2减值,且必须以同一生物为目标。每次成功的命中都会使目标生物必须通过成功的意志豁免(DC=11+你的关键属性调整值)否则战栗1轮。在以马术的形式使用该打击技时,你忽略通常情况下坐骑移动5尺后只能进行单次近战攻击的限制,且不会因为在坐骑移动时进行远程攻击而承受攻击检定减值。

骁骑纵跃
流派:骁骑流(应对技)
等级:1级
启动动作:一个直觉动作
距离:接触或个人,见详述
目标:坐骑或自身,见详述
持续时间:立即
当你处于骑乘中时,若你的坐骑需要进行一次反射豁免,你可以启动此应对技。你进行一次骑术检定,取代你的坐骑的反射豁免。你必须在坐骑进行此次反射豁免前启动该应对技。
马术:若你的坐骑在同一轮中不进行攻击或冲锋,且你同样受到要求该反射豁免的效果影响,则你可以使用此次骑术检定的结果一并取代你自己的反射豁免。你同样也可以在坐骑并未受到该效果影响的情况下,仅将该应对技的效果应用于你自身,但仅限在骑乘中使用。

游骑势
流派:骁骑流(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,若你处于骑乘中且你的坐骑不进行攻击或冲锋,则你的近战和远程攻击能够随着坐骑的移动而造成额外伤害。你的坐骑在同一轮中每移动40尺,你的近战和远程攻击就能造成额外1d6点伤害(最大5d6点),持续至你的下个回合开始时。一旦你在获得该效果的情况下进行过一次近战或远程攻击(无论是否命中),直到你的下个回合开始前你的坐骑都不能再进行攻击或冲锋。

唤驹势
流派:骁骑流(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
于启用此架势时,你可以召唤出一匹坐骑,效果如同法术“坐骑术”(Mount),除了你还可以召唤出轻型战马(Warhorse, Light)和矮种战马(Pony, War)。这是一项类法术能力,施法者等级等于你的武道家等级。以此方式召唤的生物在被召唤的回合中不能执行任何动作,且直到执行第一个动作之前都处于持续的措手不及(Flat-Footed)状态。你能够获得同该生物的情感链接(参见德鲁伊动物伙伴详述),但它并不会因此获得其他动物伙伴能力,例如额外的HD、属性值和法术共享能力等。只要你一直维持此架势,该召唤生物就能够持续存在,若你切换其他架势,召唤效果将立即结束。如果该召唤生物被杀死、被解消或被成功的解除魔法效果驱散,此架势将立即结束,且你在当前遭遇结束前(或1分钟内,取较长的一方)无法再次启用此架势。当你的武道家等级达到5级时,你可以通过此架势召唤重型马(Horse, Heavy)和重型战马(Warhorse, Heavy);当你的武道家等级达到9级时,此架势召唤的坐骑可以以正常速度通过任何困难地形;当你的武道家等级达到13级时,此架势召唤的坐骑可以在空中行走,效果如同法术“凌空而行”(Air Walk),此能力无需动作启动,但每次只能使用一轮,之后坐骑将落回地面;当你的武道家等级达到17级时,此架势召唤的坐骑获得等同于其基本陆地速度的飞行速度,机动性一般。

烈突
流派:骁骑流(打击技)
等级:2级
启动动作:一个整轮动作,见详述
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
你必须处于骑乘中且持用能造成穿刺伤害的近战武器才能使用此打击技。作为此招式的一部分,你和你的坐骑进行一次骑乘冲锋(你的坐骑也要为此花费整轮动作),你的坐骑不能在此次冲锋过程中进行攻击。若你的此次冲锋攻击成功命中,则能造成10点额外伤害,该伤害可以被持用长枪(Lance)及奋力冲刺专长的效果加倍。由于此打击技要求你的坐骑进行冲锋,因此你在同一轮中使用的其他骁骑流招式的马术效果均会因此失效。

震绊打击
流派:骁骑流(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮或立即,见详述
作为此招式的一部分,你进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外还会令目标生物陷入失衡状态(参见重制版暮日流武术详述),持续一轮。
马术:若你于骑乘中使用此招式,且你的坐骑在同一轮中不进行攻击或冲锋,则改为你进行两次近战或远程攻击,每次攻击均要在攻击检定上承受-2减值,且必须以同一生物为目标。任意一次成功的命中都会使目标生物失衡一轮,如果两次攻击都命中,则改为将目标生物击倒至俯卧(Prone)状态。在以马术的形式使用该打击技时,你忽略通常情况下坐骑移动5尺后只能进行单次近战攻击的限制,且不会因为在坐骑移动时进行远程攻击而承受攻击检定减值。

骁骑规避
流派:骁骑流(应对技)
等级:2级
启动动作:一个直觉动作
距离:接触或个人,见详述
目标:坐骑或自身,见详述
持续时间:立即
当你处于骑乘中时,若你或你的坐骑成为一次近战或远程攻击的目标时,你可以启动此应对技。进行一次骑术检定对抗攻击者的攻击检定,若成功则此次攻击无效。
马术:若你的坐骑在同一轮中不进行攻击或冲锋,则你在此次对抗检定中获得+4加值。

骁骑御体
流派:骁骑流(应对技)
等级:2级
启动动作:一个直觉动作
距离:接触或个人,见详述
目标:坐骑或自身,见详述
持续时间:立即
当你处于骑乘中时,若你的坐骑需要进行一次强韧豁免,你可以启动此应对技。你进行一次骑术检定,取代你的坐骑的强韧豁免。你必须在坐骑进行此次强韧豁免前启动该应对技。
马术:若你的坐骑在同一轮中不进行攻击或冲锋,且你同样受到要求该强韧豁免的效果影响,则你可以使用此次骑术检定的结果一并取代你自己的强韧豁免。你同样也可以在坐骑并未受到该效果影响的情况下,仅将该应对技的效果应用于你自身,但仅限在骑乘中使用。

二连刺
流派:骁骑流(打击技)
等级:3级
前提条件:一种骁骑招式
启动动作:一个整轮动作,见详述
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
你必须处于骑乘中且持用能造成穿刺伤害的近战武器才能使用此打击技。作为此招式的一部分,你和你的坐骑进行一次骑乘冲锋(你的坐骑也要为此花费整轮动作),你的坐骑不能在此次冲锋过程中进行攻击,但你可以在坐骑冲锋后进行两次近战攻击,每次攻击均要在攻击检定上承受-2减值(与骑乘冲锋时攻击检定上的+2加值抵消),且必须以同一生物为目标。这两次攻击均能获得骑乘冲锋带来的好处(例如攻击检定上的+2加值和奋力冲刺专长的好处),但如果你持用长枪(Lance)来使用此打击技,则两次攻击均不会获得使用长枪冲锋时造成双倍伤害的好处(若你拥有奋力冲刺专长,则每次攻击都只造成两倍伤害,而非三倍伤害)。由于此打击技要求你的坐骑进行冲锋,因此你在同一轮中使用的其他骁骑流招式的马术效果均会因此失效。在使用此打击技时,你忽略通常情况下坐骑移动5尺后只能进行单次近战攻击的限制。

碎甲突刺
流派:骁骑流(打击技)
等级:3级
前提条件:一种骁骑招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮或1分钟,见详述
作为此招式的一部分,你进行一次近战或远程攻击,此次攻击对应目标生物的接触AC,若攻击命中,除正常造成伤害外还会令目标生物失去4点AC上的盔甲加值或天生防御加值(由你选择其中一项,最多降低至+0),持续一轮。你必须持用能造成穿刺伤害的武器才能使用此招式。
马术:若你于骑乘中使用此招式,且你的坐骑在同一轮中不进行攻击或冲锋,则改为你进行两次近战或远程攻击,每次攻击均要在攻击检定上承受-2减值,对应目标生物的接触AC,且必须以同一生物为目标。任意一次成功的命中都会使目标生物失去4点AC上的盔甲加值或天生防御加值,持续一轮,如果两次攻击都命中,则改为目标生物失去6点AC上的盔甲加值或天生防御加值,且持续时间延长至1分钟。在以马术的形式使用该打击技时,你忽略通常情况下坐骑移动5尺后只能进行单次近战攻击的限制,且不会因为在坐骑移动时进行远程攻击而承受攻击检定减值。

骁骑之魂
流派:骁骑流(应对技)
等级:3级
前提条件:一种骁骑招式
启动动作:一个直觉动作
距离:接触或个人,见详述
目标:坐骑或自身,见详述
持续时间:立即
当你处于骑乘中时,若你的坐骑需要进行一次意志豁免,你可以启动此应对技。你进行一次骑术检定,取代你的坐骑的意志豁免。你必须在坐骑进行此次意志豁免前启动该应对技。
马术:若你的坐骑在同一轮中不进行攻击或冲锋,且你同样受到要求该意志豁免的效果影响,则你可以使用此次骑术检定的结果一并取代你自己的意志豁免。你同样也可以在坐骑并未受到该效果影响的情况下,仅将该应对技的效果应用于你自身,但仅限在骑乘中使用。

骁骑势
流派:骁骑流(架势技)
等级:3级
前提条件:一种骁骑招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,在使用具有“马术”描述的骁骑流打击技进行多次攻击时,你忽略攻击检定上的-2减值,若攻击命中,则能造成每武术环级1d6点额外伤害。
当维持此架势时,若你处于骑乘中且你的坐骑不进行攻击或冲锋,则你忽略通常情况下坐骑移动5尺后只能进行单次近战攻击的限制,且不会因为在坐骑移动时进行远程攻击而承受攻击检定减值。一旦你在获得该效果的情况下进行过一次近战或远程攻击(无论是否命中),直到你的下个回合开始前你的坐骑都不能再进行攻击或冲锋。

铁骑冲锋
流派:骁骑流(打击技)
等级:4级
前提条件:一种骁骑招式
启动动作:一个整轮动作,见详述
距离:近战攻击
目标:1个或多个生物,见详述
持续时间:立即
你必须处于骑乘中且持用能造成穿刺伤害的近战武器才能使用此打击技。作为此招式的一部分,你和你的坐骑进行一次骑乘冲锋(你的坐骑也要为此花费整轮动作),你的坐骑不能在此次冲锋过程中进行攻击,但它可以在移动过程中穿过任何体型至少比它小一级的生物的占据范围,而不会被其阻挡。如果你的坐骑在该过程中完全穿过一个生物占据的所有方格,它就会对该生物造成4d6+每4个武道家等级1d6点钝击伤害并将其击倒至俯卧(Prone)状态,成功的反射豁免(DC=14+你的关键属性调整值)可以减半此伤害并避免被击倒,受影响的生物也可以选择放弃反射豁免以对你或你的坐骑进行一次借机攻击(若该生物没有这么做,就不能再对你或你的坐骑在冲锋过程中的移动进行借机攻击)。在使用此招式时,你的坐骑对同一生物最多只能造成一次伤害,并且它不能践踏你的冲锋目标。由于此打击技要求你的坐骑进行冲锋,因此你在同一轮中使用的其他骁骑流招式的马术效果均会因此失效。若你同时拥有践踏专长,则对抗此招式的反射豁免DC提升4点。

霜白之枪
流派:骁骑流(打击技)
等级:4级
前提条件:一种骁骑招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,则能造成额外2d6点寒冷伤害,且目标生物还必须通过成功的反射豁免(DC=14+你的关键属性调整值)否则将被封冻(Frozen Feet),即使反射豁免成功也会陷入结霜(Frosted)状态(参见咏雪流武术详述)。你必须持用能造成穿刺伤害的武器才能使用此招式。
马术:若你于骑乘中使用此招式,且你的坐骑在同一轮中不进行攻击或冲锋,则改为你进行两次近战或远程攻击,每次攻击均要在攻击检定上承受-2减值,且必须以同一生物为目标。每次成功的命中都会造成额外2d6点寒冷伤害,且令目标生物必须通过成功的反射豁免(DC=14+你的关键属性调整值)否则被封冻,即使反射豁免成功也会陷入结霜状态。在以马术的形式使用该打击技时,你忽略通常情况下坐骑移动5尺后只能进行单次近战攻击的限制,且不会因为在坐骑移动时进行远程攻击而承受攻击检定减值。

心脏突刺
流派:骁骑流(打击技)
等级:4级
前提条件:一种骁骑招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,则能造成额外1d6点体质伤害,且目标生物将陷入疲乏(Fatigued)。你必须持用能造成穿刺伤害的武器才能使用此招式。
马术:若你于骑乘中使用此招式,且你的坐骑在同一轮中不进行攻击或冲锋,则改为你进行两次近战或远程攻击,每次攻击均要在攻击检定上承受-2减值,且必须以同一生物为目标。每次成功的命中都会造成额外1d6点体质伤害,且令目标生物陷入疲乏(Fatigued)。如果其中任意一次攻击的攻击检定投骰结果为自然骰20且成功确认重击,目标生物的心脏将被刺穿,瞬间杀死任何依赖该心脏而活的生物。免疫重击的生物也不会因失去心脏而死。在以马术的形式使用该打击技时,你忽略通常情况下坐骑移动5尺后只能进行单次近战攻击的限制,且不会因为在坐骑移动时进行远程攻击而承受攻击检定减值。

不亡骁骑
流派:骁骑流(觉醒技)
等级:4级
前提条件:一种骁骑招式
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1分钟或直到遭遇结束
当你处于骑乘中时,若你的坐骑的生命值被降低至0或更低,或是陷入昏迷时,你可以启动此觉醒技。启动此觉醒技后,你自动在地面上站稳,不会因落马而受到伤害。在该觉醒技生效期间,你可以将你在步行时的冲锋视同骑乘冲锋一般获得骑乘冲锋带来的好处(例如攻击检定上的+2加值和奋力冲刺专长的好处),但不包括持用长枪(Lance)时造成双倍伤害的好处(若你拥有奋力冲刺专长,则你在持用长枪进行步行冲锋时只造成两倍伤害,而非三倍伤害)。此外,你可以花费一个整轮动作来启动一项通常需要以标准动作启动的、具有“马术”描述的骁骑流打击技,若你如此做,你能够在使用该打击技时自动适用该招式的马术效果,即使你不满足马术的生效条件。除上述效果之外,你不会获得其他基于骑乘的好处(例如从高处攻击的攻击检定加值)。
你在同一时间只能拥有一种觉醒技的效果,如果你在一项觉醒技的效果生效期间启动另一项觉醒技,前一项觉醒技的效果将立即结束。

蔷薇之剑
流派:骁骑流(打击技)
等级:5级
前提条件:两种骁骑招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,则能造成额外1d6点感知伤害,且目标生物还必须通过成功的意志豁免(DC=15+你的关键属性调整值)否则将困惑(Confused)1轮,即使意志豁免成功也会恍惚(Staggered)1轮,因此效果而困惑的生物不会立即将该招式的使用者作为目标(除非再次受到其攻击)。你必须持用能造成穿刺伤害的武器才能使用此招式。这是一个影响心灵的效果。
马术:若你于骑乘中使用此招式,且你的坐骑在同一轮中不进行攻击或冲锋,则改为你进行两次近战或远程攻击,每次攻击均要在攻击检定上承受-2减值,且必须以同一生物为目标。每次成功的命中都会造成额外1d6点感知伤害,且令目标生物必须通过成功的意志豁免(DC=15+你的关键属性调整值)否则困惑1轮,即使意志豁免成功也会恍惚1轮,如果两次攻击都命中,则改为目标生物困惑1轮(无需进行豁免检定)。在以马术的形式使用该打击技时,你忽略通常情况下坐骑移动5尺后只能进行单次近战攻击的限制,且不会因为在坐骑移动时进行远程攻击而承受攻击检定减值。

一骑当千
流派:骁骑流(觉醒技)
等级:5级
前提条件:两种骁骑招式
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1分钟或直到遭遇结束
当你将一个生命骰数不小于1/2你的人物等级的生物的生命值降低至0或更低时,或使一个生物陷入昏迷时,你可以启动此觉醒技。于启动此觉醒技时,你可以从旋风攻击和幻之齐射(扩展专长)专长中选择一项,你获得所选专长的好处,即使你不满足专长的前置条件。此外,在该觉醒技生效期间,若你处于骑乘中且你的坐骑不进行攻击或冲锋,则你忽略通常情况下坐骑移动5尺后只能进行单次近战攻击的限制,且不会因为在坐骑移动时进行远程攻击而承受攻击检定减值。一旦你在获得该效果的情况下进行过一次近战或远程攻击(无论是否命中),直到你的下个回合开始前你的坐骑都不能再进行攻击或冲锋。
你在同一时间只能拥有一种觉醒技的效果,如果你在一项觉醒技的效果生效期间启动另一项觉醒技,前一项觉醒技的效果将立即结束。

残酷的穿刺
流派:骁骑流(打击技)
等级:5级
前提条件:两种骁骑招式
启动动作:一个整轮动作,见详述
距离:近战攻击
目标:1个或多个生物,见详述
持续时间:立即
你必须处于骑乘中且持用能造成穿刺伤害的近战武器才能使用此打击技。作为此招式的一部分,你和你的坐骑进行一次骑乘冲锋(你的坐骑也要为此花费整轮动作),你的坐骑不能在此次冲锋过程中进行攻击,但你除了对冲锋目标进行攻击外,还可以对坐骑的移动路径的每一点上能够触及到的每一个其他敌人各进行一次近战攻击。在该过程中,你的每一次攻击均能获得骑乘冲锋带来的好处(例如攻击检定上的+2加值和奋力冲刺专长的好处),但如果你持用长枪(Lance)来使用此打击技,则所有攻击均不会获得使用长枪冲锋时造成双倍伤害的好处(若你拥有奋力冲刺专长,则每次攻击都只造成两倍伤害,而非三倍伤害)。在使用此招式时,你对每个生物最多只能进行一次攻击。由于此打击技要求你的坐骑进行冲锋,因此你在同一轮中使用的其他骁骑流招式的马术效果均会因此失效。在使用此打击技时,你忽略通常情况下坐骑移动5尺后只能进行单次近战攻击的限制。

铁骑势
流派:骁骑流(架势技)
等级:5级
前提条件:两种骁骑招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你获得骑乘战斗专长的好处。若你已拥有此专长,则你每轮能够使用此专长保护你的坐骑的次数增加你的敏捷调整值次。
当维持此架势时,若你处于骑乘中且你的坐骑不进行攻击或冲锋,则每当你成为一次近战或远程攻击的目标时,你都可以改为由你的坐骑承受该攻击,使用此能力无需动作。若你同时拥有骑乘战斗专长,你可以使用此专长保护你的坐骑免受这些攻击。一旦你使用过此能力,直到你的下个回合开始前你的坐骑都不能再进行攻击或冲锋。
主题: Re: 【扩展九剑】武术流派扩展
作者: 死猫运输直升机2022-02-26, 周六 23:25:59
幻刃流:
捏他流派,描述是不存在描述的。

幻刃流的关键技能为手上功夫,偏好武器组为轻刃、重刃和投掷。

幻影剑:许多幻刃流武术都能够制造幻影剑。幻影剑是一种由纯力场构成的魔法剑,它造成1d6+每3个武道家等级1点(最多+5)力场伤害,其重击威胁范围/倍率为19-20/×2。在所有其他方面,幻影剑的运作方式都如同法术“灵能武器”(Spiritual Weapon)。不同于原法术,幻影剑会在进行过一次攻击(无论是否命中)之后被消耗,它无法进行多次攻击。当幻影剑进行攻击时,你可以使用你的武道家职业的关键属性调整值(如果有的话)来决定它的攻击检定,取代通常的感知调整值。此外,新制造出的幻影剑只会环绕在你的身旁等候攻击命令,而不会立即选定一个攻击目标。以一个移动动作,你可以操纵任意数量的幻影剑攻击中距(100英尺+10英尺/每等级)范围内的一个目标生物,或者,当你以一次近战攻击命中一个生物时,你可以以一个自由动作操纵任意数量的幻影剑攻击该生物。你在同一时间只能维持最多每武道家等级一支幻影剑,若超出此限制,最初制造的幻影剑将无害地消散。幻影剑被视为一种类法术能力,而所有具[力场]描述符的幻刃流招式都属于超自然能力。

招式与架势简述:

1环:
幻影凝聚:强化技--制造两支幻影剑。
剑幕:强化技--制造一支幻影剑用以保护同伴,它会以对抗攻击检定来抵消该同伴受到的攻击,并对攻击者造成伤害。
月华斩:打击技--进行单次近战攻击,命中则能令同一轮中对该生物的幻影剑攻击获得+4加值。
凝刃势:架势技--幻影剑不会因攻击失手或超出持续时间而消散。
弧月势:架势技--幻影剑能够进行夹击,并获得你的偷袭能力。

2环:
新月斩:打击技--进行单次近战攻击,造成额外1d6点力场伤害并令目标生物恍惚1d4轮。每有两支幻影剑,该招式造成的伤害便提升1d6点,且豁免DC提升1点。
裂空斩:打击技--制造两支幻影剑,之后进行单次近战攻击,此次攻击忽略目标生物的硬度和DR,并造成额外1d6点力场伤害。
以气御剑:强化技--每次近战攻击命中时都制造出一支幻影剑攻击同一生物,持续一轮。
幻刃聚能:强化技--通过吸收所有幻影剑获得生命值治疗,并恢复已消耗的武术招式。

3环:
幻影分裂:强化技--制造四支幻影剑。
光辉剑气:强化技--将幻影剑的攻击检定变为对应接触AC,持续一轮。
望月斩:打击技--进行单次近战攻击,造成额外2d6点力场伤害并令目标生物晕眩1轮。每有两支幻影剑,该招式造成的伤害便提升1d6点,且豁免DC提升1点。
幻刃势:架势技--开启架势时制造两支幻影剑,使用幻刃流招式时额外制造一支幻影剑,每次使用幻影剑攻击命中时令目标生物的盔甲、盾牌和天生防御AC减少2点,对没有上述AC的目标造成双倍伤害。

4环:
升天斩:打击技--复制所有幻影剑,之后进行单次近战攻击,此次攻击忽略目标生物的硬度和DR,并造成额外3d6点力场伤害。
幻影一闪:打击技--进行单次近战攻击,造成额外6d6点力场伤害。每有一支幻影剑,该招式造成的伤害便提升1d6点。
幻刃壁障:应对技--制造两支幻影剑,同一轮内每次受到攻击时都可以使用一支幻影剑以对抗攻击检定来抵消攻击,并对攻击者造成伤害。
幻刃归一:觉醒技--吸收所有幻影剑,制造一支幻影巨剑,其造成的伤害基于吸收的幻影剑数量,并且能够按照使用者的基本攻击加值进行多次攻击。

5环:
无限之剑:强化技--制造每武道家等级一支幻影剑,同一轮内忽略你通常可以维持的幻影剑数量上限。
幻刃风暴:打击技--对30尺范围内任意数量的目标进行多次幻影剑攻击,攻击次数等同于你拥有的幻影剑数量的一半,之后所有幻影剑都将被消耗。
落月斩:打击技--进行单次近战攻击,造成额外4d6点力场伤害并令目标生物震慑1轮。每有一支幻影剑,该招式造成的伤害便提升1d6点,且豁免DC提升1点。
闪刃势:架势技--开启架势时制造四支幻影剑,使用幻影剑攻击时视为远程投掷攻击来获得专长和职业能力的好处,当幻影剑命中目标时可以传送至目标身旁。


幻影凝聚
流派:幻刃流(强化技)[力场]
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮/等级,见详述
启动此强化技后,你可以制造出最多两支幻影剑。

剑幕
流派:幻刃流(强化技)[力场]
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:1个生物
启动此强化技后,你可以指定中距范围内的一个生物。你制造出一支幻影剑,并驱使该幻影剑保护你所指定的生物。这支幻影剑将环绕在目标生物身旁(而非你的身旁),你仍然可以为它选定攻击目标,不过这会令它无法继续保护你所指定的生物。当目标生物成为一次近战或远程攻击的目标时,这支幻影剑会进行一次攻击检定对抗攻击者的攻击检定,若成功则此次攻击无效,且该攻击者将如同被幻影剑命中般受到伤害。无论是否成功阻止攻击,这支幻影剑都将被消耗(若你处于凝刃势中,该幻影剑在未能成功阻止攻击时不会被消耗,但它会结束对目标生物的保护并回到你的身边)。如果目标生物与你之间的距离超过中距,该幻影剑也会结束对目标生物的保护并回到你的身边。同一个生物最多只能被一支幻影剑所保护。

月华斩
流派:幻刃流(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,除正常造成武器伤害外,你还会在使用幻影剑对目标生物进行攻击时的攻击检定中获得+4加值,持续一轮。

凝刃势
流派:幻刃流(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你的幻影剑不会因攻击失手而被消耗,也不会因持续时间结束而消散。攻击失手的幻影剑将重新回到你的身边,即使没有被消耗,每支幻影剑每回合仍只能进行最多一次攻击。当你结束此架势时,所有已经超出持续时间的幻影剑将立即无害地消散。

弧月势
流派:幻刃流(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,只要你身边环绕有至少一支幻影剑,你就能在进行近战攻击时如同正夹击目标一般获得所有基于夹击的好处,即使你并不满足夹击的生效条件。此外,当你使用幻影剑攻击一个位于你或其他同伴的威胁范围内的生物时,你的幻影剑也会如同正夹击目标一般获得所有基于夹击的好处,即使它通常不能进行夹击。
若你拥有偷袭职业能力(但不能是由专长、架势、法术或魔法物品提供的偷袭能力),则你的幻影剑也会获得偷袭能力,其偷袭伤害骰数为你的偷袭伤害骰数的一半(向下取整)。

新月斩
流派:幻刃流(打击技)[力场]
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,则能造成额外1d6点力场伤害,且目标生物必须通过成功的意志豁免(DC=12+你的关键属性调整值)否则将恍惚(Staggered)1d4轮。你身旁每环绕着两支幻影剑,该招式造成的力场伤害便提升1d6点,且招式的豁免DC提升1点。

裂空斩
流派:幻刃流(打击技)[力场]
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:
作为此招式的一部分,你可以制造出最多两支幻影剑,之后,你可以进行一次近战攻击,你的此次攻击可以忽略目标生物拥有的全部硬度和伤害减免,若攻击命中,则能造成额外1d6点力场伤害。

以气御剑
流派:幻刃流(强化技)[力场]
等级:2级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
启动此强化技后,每当你以一次近战攻击命中一个生物时,你都可以制造出一支幻影剑,并立即使用该幻影剑攻击同一生物,持续一轮。

幻刃聚能
流派:幻刃流(强化技)[力场]
等级:2级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
启动此强化技后,你可以吸收身旁环绕着的任意数量的幻影剑,这些幻影剑将被消耗。你每吸收一支幻影剑,便可以获得等同于该幻影剑伤害的生命值治疗。此外,你每吸收两支幻影剑,便可以选择一项你已准备且已消耗的武术招式(不包括此招式),你恢复这些招式。你不能以此方式恢复一个无法以通常方式恢复的武术招式(例如在未选取武道家职业的情况下通过武术学习专长获得的武术招式)。

幻影分裂
流派:幻刃流(强化技)[力场]
等级:3级
前提条件:一种幻刃招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮/等级,见详述
启动此强化技后,你可以制造出最多四支幻影剑。

光辉剑气
流派:幻刃流(强化技)
等级:3级
前提条件:一种幻刃招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
启动此强化技后,每当你使用幻影剑进行攻击时,你的幻影剑的攻击检定将对应目标生物的接触AC,持续一轮。

望月斩
流派:幻刃流(打击技)[力场]
等级:3级
前提条件:一种幻刃招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,则能造成额外2d6点力场伤害,且目标生物必须通过成功的意志豁免(DC=13+你的关键属性调整值)否则将晕眩(Dazed)1轮。你身旁每环绕着两支幻影剑,该招式造成的力场伤害便提升1d6点,且招式的豁免DC提升1点。

幻刃势
流派:幻刃流(架势技)[力场]
等级:3级
前提条件:一种幻刃招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当开启此架势时,你可以制造出最多两支幻影剑。
当维持此架势时,每当你使用一项幻刃流打击技、强化技或应对技时,你都可以立即以自由动作制造出一支幻影剑。若该招式的武术等级为5环或更高,则可以制造出最多两支幻影剑。
当维持此架势时,每当你使用幻影剑攻击命中一个生物时,该生物AC上的盔甲加值、盾牌加值或天生防御加值将减少2点(可叠加,最低降低至+0),持续一轮。若被击中的生物没有任何可供减少的盔甲加值、盾牌加值或天生防御加值,则每支命中的幻影剑都将对该生物造成双倍伤害(除幻影剑本身的伤害外,任何额外的伤害均不会随之加倍)。

升天斩
流派:幻刃流(打击技)[力场]
等级:4级
前提条件:一种幻刃招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你身旁每环绕着一支幻影剑,你便可以制造出一支幻影剑(若超出你能够维持的幻影剑数量上限,超出部分的幻影剑仍会无害地消散),之后,你可以进行一次近战攻击,你的此次攻击可以忽略目标生物拥有的全部硬度和伤害减免,若攻击命中,则能造成额外3d6点力场伤害。

幻影一闪
流派:幻刃流(打击技)[力场]
等级:4级
前提条件:一种幻刃招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,则能造成额外6d6点力场伤害。你身旁每环绕着一支幻影剑,该招式造成的力场伤害便提升1d6点。

幻刃壁障
流派:幻刃流(应对技)[力场]
等级:4级
前提条件:一种幻刃招式
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮,见详述
启动此应对技后,你可以制造出最多两支幻影剑。直到你的下个回合开始前,每当你成为一次近战或远程攻击的目标时,你都可以使用身旁环绕着的一支幻影剑进行一次攻击检定,对抗攻击者的攻击检定,若成功则此次攻击无效,且该攻击者将如同被幻影剑命中般受到伤害。无论是否成功阻止攻击,以此方式使用的幻影剑都将被消耗(若你处于凝刃势中,该幻影剑在未能成功阻止攻击时不会被消耗,但在同一轮中不能再用于阻止攻击)。对于同一次攻击,你只能使用最多一支幻影剑进行阻挡。

幻刃归一
流派:幻刃流(觉醒技)[力场]
等级:4级
前提条件:一种幻刃招式
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1分钟或直到遭遇结束
当你身旁环绕着四支或更多幻影剑时,你可以通过吸收你制造出的所有幻影剑来启动此觉醒技,所有被吸收的幻影剑都将被消耗。启动此觉醒技后,你可以制造出一柄幻影巨剑,它造成2d6+你的武道家等级+每吸收一支幻影剑额外1d6点力场伤害,其重击威胁范围/倍率为19-20/×2。此外,你在启动此招式时每吸收两支幻影剑,该幻影巨剑的所有攻击检定便会额外获得+1加值。在所有其他方面,幻影巨剑的运作方式如同一般的幻影剑,但它不会像幻影剑那样在攻击后被消耗,可以以你的基本攻击加值进行多次攻击(参见灵能武器Spiritual Weapon法术详述)。若幻影巨剑在进行攻击时被目标生物的法术抗力所阻挡,它不会因此被解消,但在同一轮中无法再对该生物进行攻击。在判断其他幻刃流武术的效果时,幻影巨剑视同幻影剑。在判断你在同一时间能够维持的幻影剑数量上限时,幻影巨剑将被视为多支幻影剑,具体数量等同于你在启动此招式时吸收的幻影剑数量。
你在同一时间只能拥有一种觉醒技的效果,如果你在一项觉醒技的效果生效期间启动另一项觉醒技,前一项觉醒技的效果将立即结束。

无限之剑
流派:幻刃流(强化技)[力场]
等级:5级
前提条件:两种幻刃招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮和1轮/等级,见详述
启动此强化技后,你可以制造出最多每武道家等级一支幻影剑。直到你的回合结束前,你可以维持任意数量的幻影剑,忽略通常的幻影剑数量上限。

幻刃风暴
流派:幻刃流(打击技)[力场]
等级:5级
前提条件:两种幻刃招式
启动动作:一个标准动作
距离:30尺
目标:1个或多个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你可以选择30尺范围内的任意数量的生物。对于每个被指定的生物而言,你身旁每环绕着两支幻影剑,你便可以制造出一支幻影剑并立即攻击该生物,这些幻影剑忽略通常的幻影剑数量上限。在此招式结束后,你制造出的所有幻影剑(包括环绕在你身旁的幻影剑)都将被消耗。

落月斩
流派:幻刃流(打击技)[力场]
等级:5级
前提条件:两种幻刃招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,则能造成额外4d6点力场伤害,且目标生物必须通过成功的意志豁免(DC=15+你的关键属性调整值)否则将震慑(Stunned)1轮。你身旁每环绕着一支幻影剑,该招式造成的力场伤害便提升1d6点,且招式的豁免DC提升1点。

闪刃势
流派:幻刃流(架势技)[力场]
等级:5级
前提条件:两种幻刃招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当开启此架势时,你可以制造出最多四支幻影剑。
当维持此架势时,你可以将你的幻影剑攻击视为一种属于轻刃武器组的轻型投掷武器所进行的远程攻击,来获得你拥有的所有专长和职业能力的好处(例如,你的幻影剑攻击可以获得近程射击、猛力投掷、致命瞄准等专长的好处,但由于幻影剑会在进行一次攻击后消耗,速射、幻之齐射等需要进行多次攻击的专长或能力对幻影剑无效。由法术或类法术能力带来的好处也不会对幻影剑生效)。若你拥有即时备战专长,你可以以自由动作为幻影剑选定攻击目标,取代通常的移动动作。
当维持此架势时,每轮一次,每当你使用幻影剑攻击命中一个方格(AC为5)或生物时,你可以以一个自由动作传送至该方格或与该生物相邻的一个空置位置上,你必须能够看见传送的落点且与该位置有效果线连接才能进行传送。
主题: Re: 【扩展九剑】武术流派扩展
作者: 死猫运输直升机2022-08-26, 周五 06:52:49
涌鲨流(部分重制):

这是一个PF第三方武术流派的部分重制版,仅仅对该流派的部分招式、架势和“深渊呼唤”机制进行调整。所有未被提及的招式和架势均保持不变,这些招式的具体细节以及详细的扮演信息可以参见这里 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=134825.0)。
涌鲨流的关键技能为游泳,偏好武器组为天武、矛类和投掷。

深渊呼唤:许多涌鲨流招式拥有被称为“深渊呼唤”的额外效果,这些效果依赖于深海的力量,因此只有当招式使用者位于一处能够将他完全浸没的水体之中时,他才能够在使用涌鲨流招式时应用其深渊呼唤效果。然而,作为涌鲨流的创始者,许多水生生物都拥有独特的能力,允许它们在陆地上如常使用涌鲨流招式。对于任何具有水栖(Aquatic)或水系(Water)亚种,或是能够在水中呼吸的生物而言,只要这些生物身旁30尺范围内存在总计至少10加仑(约45升)的水体,它们就能够在水域之外使用涌鲨流招式的深渊呼唤效果。大多数湖泊、小溪,任何形式的降雨或水雾,以及施法者等级至少达到5级的“造水术”(Create Water)法术所制造出的水源都可以满足这一条件,但一般的容器(例如水袋或水桶)不足以单独容纳这么多的水体,储藏在次元袋(Bag of Holding)等异次元空间中的水体不能被用于触发深渊呼唤。

失衡:为简化游戏,将涌鲨流招式所造成的失衡(Off-balance)状态与重制版暮日流所造成的失衡状态相统一,如果一个造成失衡状态的涌鲨流招式未说明该状态的持续时间,则其持续时间为一轮。一个陷入失衡的生物将在该状态的持续期间内失去威胁范围和AC上的敏捷加值,因此,该生物将无法进行借机攻击(即使其拥有战斗反射专长)。此外,一个处在失衡状态中的生物在AC和战技防御(CMD)上承受-2减值(不叠加),并且无法将力量或敏捷调整值加在他的战技防御上,也无法将来自稳定性(Stability,例如矮人种族特性)或拥有超过两条腿所带来的加值加在他的战技防御上。失衡状态是通过打乱对手的体势来阻止其作出威胁性的动作,因此其持续时间通常很短,多数情况下仅能持续一轮。对一个已处于失衡状态的生物重复制造失衡的效果不叠加。

缠锁:涌鲨流招式所造成的缠锁(Locked)状态遵循本房规中的全部调整,具体参见狱锁流武术详述。


狂鲨突袭(Sand Shark Rush)
流派:涌鲨流(打击技)
等级:1环
前提条件:无
启动动作:一个整轮动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:立即
你的猎物无从逃脱你的吞噬。使用游泳检定取代你的攻击检定并进行一次冲锋,若攻击命中,则能造成额外1d6点伤害。你的此次冲锋不会引发借机攻击。
深渊呼唤:你可以在此次冲锋的攻击结束后(无论是否命中)再次进行移动,此次移动的距离最多不超过你的移动速度,并且与你在冲锋攻击前移动过的距离总计不能超过你的移动速度的两倍。你的此次移动不会引发借机攻击。

鲨吻势
流派:涌鲨流(架势技)
等级:1环
前提条件:无
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
被你缠锁(Locked)的生物尝试挣脱缠锁所需的动作提升一级(由移动动作变为标准动作)。此外,每当你成功缠锁一个生物时,该生物还会额外受到2d6+你的力量调整值点的流血伤害,此流血伤害会在目标生物的每个行动轮开始时重复,持续1分钟或直至被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止,持续时间内重复缠锁同一生物会多次造成伤害,但流血状态不叠加。免疫重击的生物也免疫流血伤害。
深渊呼唤:当你在你的回合中使用天武、矛类或投掷武器攻击命中一个生物时,你可以以迅捷动作尝试缠锁该生物。

跃浪势
流派:涌鲨流(架势技)
等级:1环
前提条件:无
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你能在一道平稳水流的托举下前进,并在水面上如常行走,效果如同持续生效的“水流术”(Slipstream,PF进阶玩家手册APG)和“水面行走”(Water Walk)法术,但仅限对你自己起效,施法者等级等于你的武道家等级。这是一项超自然能力。
当维持此架势时,若你具有水栖(Aquatic)或水系(Water)亚种,或是能够在水中呼吸,你在使用涌鲨流招式时总是视为位于一处足以触发深渊呼唤的水体之中。

蟹隐势(Stance of the Hermit Crab)
流派:涌鲨流(架势技)
等级:1环
前提条件:无
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
你理解了卑微的寄居蟹的秘密,它背着自己的家。当维持此架势时,你可以背着一面盾牌并且依然获得其盾牌加值和防具特殊能力,即便你没有持用(Wielding)它。当你这么做时,你不能进行盾牌猛击,并且仍然要如常承受盾牌带来的最大敏捷加值限制、防具检定减值和奥术失败率。以此方式持用盾牌不会影响那些需要你空出一只手(例如游荡剑客的精确刺击)或是禁止使用盾牌(例如武僧的AC加值)的能力。你不能以此方式使用一面塔盾。
深渊呼唤:当你背负着一面盾牌时,你对夹击免疫。

锤头鲨突袭(Hammerhead Rush)
流派:涌鲨流(打击技)
等级:2环
前提条件:无
启动动作:一个整轮动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:立即
你如同战锤般打击敌人,令其摇摇欲坠。使用游泳检定取代你的攻击检定并进行一次冲锋,若攻击命中,则能造成额外2d6点伤害,且你的目标将陷入失衡(off-balance)。你的此次冲锋不会引发借机攻击。
深渊呼唤:你可以在此次冲锋的攻击结束后(无论是否命中)再次进行移动,此次移动的距离最多不超过你的移动速度,并且与你在冲锋攻击前移动过的距离总计不能超过你的移动速度的两倍。你的此次移动不会引发借机攻击。

电鳗注能(Eel Energize)
流派:涌鲨流(强化技)
等级:2环
前提条件:无
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
你为你的武器注入电能。直到你的下个回合开始前,你每次使用武器攻击命中时都能造成额外1d6点电击伤害。这是一个超自然的武术。
深渊呼唤:此招式造成的额外电击伤害提升至2d6点。

涌鲨势(Stance of the Surging Shark)
流派:涌鲨流(架势技)[缠锁]
等级:3环
前提条件:一种涌鲨招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
你以巨力前行,穿过你的敌人。在维持此架势时,你获得武术冲锋(Martial Charge,参见这里 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=96077.0))专长的好处,并且可以从任意距离上进行冲锋,而非必须距离冲锋目标至少10尺远。此外,当你使用冲锋攻击命中一个敌人时,你可以尝试缠锁(lock)该敌人。
深渊呼唤:你在冲锋时不必沿直线移动。此外,每当你使用冲锋攻击命中一个敌人时,该生物还会额外受到2d6+你的力量调整值点的流血伤害,此流血伤害会在目标生物的每个行动轮开始时重复,持续1分钟或直至被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止,持续时间内重复缠锁同一生物会多次造成伤害,但流血状态不叠加。免疫重击的生物也免疫流血伤害。

海象狂怒(Walrus Rampage)
流派:涌鲨流(打击技)
等级:3环
前提条件:一种涌鲨招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:一个生物
持续时间:立即
如同海象的獠牙一般,你的打击具有双倍威力。进行两次攻击,每次攻击命中时,你都能造成2d6点额外伤害。
深渊呼唤:若两次攻击均命中,目标生物还会额外受到2d6+你的力量调整值点的流血伤害,此流血伤害会在目标生物的每个回合开始时重复,持续1分钟或直到被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止。免疫重击的生物也免疫流血伤害。

大白鲨突袭(Great White Rush)
流派:涌鲨流(打击技)
等级:3环
前提条件:一种涌鲨招式
启动动作:一个整轮动作
距离:近战攻击
目标:一个生物(见详述)
持续时间:立即
你以惊人的速度拽开弱小的生物,搜寻你的猎物。使用游泳检定取代你的攻击检定并进行一次冲锋,若攻击命中,则能造成额外4d6点伤害,且你的目标将陷入失衡(off-balance)。你的此次冲锋不会引发借机攻击,并且可以穿过被占据的方格。
深渊呼唤:你可以在此次冲锋的攻击结束后(无论是否命中)再次进行移动,此次移动的距离最多不超过你的移动速度,并且与你在冲锋攻击前移动过的距离总计不能超过你的移动速度的两倍。你的此次移动不会引发借机攻击。此外,任何你在冲锋时或该次移动时穿过的对手都将受到2d6点钝击伤害且陷入失衡,成功的反射豁免(DC为13+你的关键属性调整值)可以减半此伤害并避免失衡。多次穿越同一生物的占据范围不会造成任何额外的伤害。

激流冲击(Riptide Slash)
流派:涌鲨流(打击技)
等级:4环
前提条件:两种涌鲨招式
启动动作:一个标准动作
距离:30尺
范围:30尺线性
持续时间:立即
轻轻一挥,你便能唤起一束致命的激流,令敌人肉斩骨断。武道家创造一个30尺的线性效果,对区域内的所有敌人造成6d6+每4个武道家等级额外1d6点钝击伤害。该区域内的敌人可以尝试反射豁免(DC为14+你的关键属性调整值),成功则能减半此伤害。在该豁免检定中失败的生物也会陷入失衡(off-balance)。
深渊呼唤:当一个生物的在对抗此招式的豁免检定中失败时,他们还会被推至线性范围内的尽头。由于这些生物会在被推至尽头时撞击彼此,每个豁免失败的生物都会因之前每个失败的生物而受到1d6点额外的钝击伤害(从最靠近招式使用者的生物开始)。

虎口钳击(Vicegrip Snap)
流派:涌鲨流(强化技)
等级:4环
前提条件:一种涌鲨招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:近战或远程攻击
目标:一个生物
持续时间:立即
你的钳击迅捷而又坚韧。进行一次攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外,你还可以造成额外4d6点伤害并尝试缠锁(Lock)目标生物。若你对一个已经被你缠锁的目标使用此招式,且攻击命中,则目标生物将在挣脱缠锁前陷入持续的晕眩(Dazed)状态,但他仍然可以花费动作尝试结束缠锁。
深渊呼唤:若攻击命中,目标生物将自动被缠锁(locked)。若你对一个已经被你缠锁的目标使用此招式,目标生物尝试挣脱本次缠锁所需的动作提升一级(由移动动作变为标准动作)。

化鲨势
流派:涌鲨流(架势技)
等级:5环
前提条件:两种涌鲨招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你获得鲨鱼的利齿与敏锐嗅觉。你获得60尺游泳速度和鲨鱼的“嗅觉异常灵敏”特性,此能力的效果如同灵敏嗅觉特性,但能够作用于180尺半径范围内的生物,并且在你位于水中时可以侦测到1英里范围内的血腥味。此外,你获得一次啮咬攻击作为天生武器,能够造成2d6点穿刺、挥砍和钝击伤害,每当你使用该啮咬天生武器攻击命中时,目标生物还会承受一个2d6+你的力量调整值点的流血伤害状态,此流血伤害不会在命中时立即生效,但会在目标生物的每个行动轮开始时重复,持续1分钟或直至被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止,持续时间内重复命中同一生物会多次造成伤害,但流血状态不叠加。免疫重击的生物也免疫流血伤害。
深渊呼唤:每当你使用化鲨势的啮咬天生武器攻击命中一个敌人时,你都可以以自由动作尝试缠锁(Lock)该敌人。

墨汁之云(Ink Cloud)
流派:涌鲨流(强化技)
等级:5环
前提条件:两种涌鲨招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:20尺
目标:20尺半径球形,以你为中心
持续时间:每点关键属性调整值1轮
如同一只狡猾的乌贼,你喷出一团污浊的墨水。范围内的所有生物(你自己除外)都必须通过成功的强韧豁免(DC为15+你的关键属性调整值)否则将在停留于墨汁云的范围内时陷入反胃(Nauseated),成功通过豁免检定的生物只会陷入恶心(Sickened)而非反胃。离开后再次进入墨汁云内的生物必须重新进行豁免。云雾还会将范围内的光照等级降低1级。墨汁云可以被任何能够驱散“云雾术”(Fog Cloud)的效果所驱散。这是一个超自然的武术。
深渊呼唤:豁免检定失败的生物还会在第一轮受到5d6点伤害,并在之后每轮受到2d6点伤害。同一个生物在每次启动此招式期间只会受到一次5d6点的伤害。

群鲨突袭(Shark Frenzy Rush)
流派:涌鲨流(打击技)
等级:5环
前提条件:两种涌鲨招式
启动动作:一个整轮动作
距离:近战攻击
目标:一个生物(见详述)
持续时间:立即
闻到水中的血腥味,你的饥饿清晰而又可怕。使用游泳检定取代你的攻击检定并进行一次冲锋,若攻击命中,则能造成额外6d6点伤害,且你的目标将陷入失衡(off-balance)并战栗(Shaken)1分钟。你的此次冲锋不会引发借机攻击,并且可以穿过被占据的方格。
深渊呼唤:你可以在此次冲锋的攻击结束后(无论是否命中)再次进行移动,此次移动的距离最多不超过你的移动速度,并且与你在冲锋攻击前移动过的距离总计不能超过你的移动速度的两倍。你的此次移动不会引发借机攻击。此外,你翻滚的尾迹召唤出一群由水构成的嗜血鲨鱼前来助阵。在此打击技初始目标周围10尺范围内选择最多等同于你的关键属性调整值个额外的目标生物,这些水体鲨鱼将使用你的攻击加值对被选定的生物进行冲锋攻击,若它们的攻击命中,则会造成你正常攻击时的一半伤害再加上额外3d6点伤害(不包括该打击技本身的6d6点额外伤害),且被击中的生物将陷入失衡(off-balance)并战栗(Shaken)1轮。该深渊呼唤是一种超自然效果。
主题: Re: 【扩展九剑】武术流派扩展
作者: 死猫运输直升机2022-12-10, 周六 23:39:16
狡狐流:

背景摸了。
狡狐流的关键技能为知识(历史),偏好武器组为轻刃、重刃和武僧。

部队:狡狐流源于那些精通军略的大师。许多狡狐流招式都需要你拥有一支部队才能发挥作用,其具体规则参见部队亚种 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=94542.0)规则。尽管你可以从幻军势(见下)架势中获得一支临时的部队来满足招式的生效条件,但在不开放部队规则的战役中,使用此流派很可能会处处受限,因此并不推荐这么做。

计策:狡狐流武道家并不在意自身的强弱,而是专注于发挥麾下部队的最大作用。许多狡狐流招式都具有[计策]描述符,当你与你的部队相邻或位于其占据范围内时,你的部队便可以通过花费相应的动作,将你已准备的[计策]招式作为自己的招式来使用。在这种情况下,部队仍然使用你的武道家等级和关键属性调整值来决定招式的效果,但却可以在该招式的相关检定和豁免DC中获得群体优势。如果所用招式是一项[计策]打击技,部队在使用此招式时还能够以部队攻击来取代通常的近战或远程攻击。

招式简述:

1环:
扰乱之计:打击技--计策,目标恍惚1轮。
佯动之计:打击技--计策,不造成伤害,但目标困惑1轮。
战术转进:强化技--计策,立即进行一次撤退动作,撤退途中不能进入敌方威胁范围。
鬼谋势:架势技--计策攻击获得+2加值,在对抗计策的豁免检定中失败的生物战栗1分钟。
幻军势:架势技--召唤一支幻影兵部队,其真实度随武道家等级提升而提升。

2环:
破袭之计:打击技--计策,忽略目标生物的硬度和DR,且目标遭破阵1轮。
火攻之计:打击技--计策,造成额外1d6点火焰伤害并点燃目标。
伏兵之计:强化技--计策,使你变为隐形,但会在进行移动时中止。
防御阵型:应对技--计策,以直觉动作进行全防御。

3环:
诱敌之计:打击技--计策,攻击后以基本陆地速度移动,迫使目标在下一轮对你进行攻击。
疑兵之计:打击技--计策,不造成伤害,但目标惊惧1轮。
突击指令:打击技--计策,进行一次冲锋,可以在此次冲锋中进行全回合攻击。
狡狐势:架势技--计策攻击对应目标的措手不及AC,提升计策伤害,对不造成伤害的计策则改为提升豁免DC。

4环:
猛火之计:打击技--计策,造成额外2d6点火焰伤害并点燃目标,且令被点燃的生物惊惧1轮。
烈毒之计:打击技--计策,造成额外2d6点毒性伤害并使目标中毒,且令中毒的生物反胃1轮。
神机妙算:应对技--计策,立即准备一个近战攻击动作。
奇门遁甲:强化技--计策,使你施展的下一道2环以下的法术获得一项最多+2环的超魔专长的效果。

5环:
反间之计:打击技--计策,不造成伤害,但目标在下一轮对你指定的目标进行攻击。
连环计:打击技--进行两次有-2减值的攻击,每次攻击都使用一项计策。
锦囊妙计:强化技--立即准备或恢复一项你已知的、3环或更低的武术打击技,并使该打击技成为一项计策。
灵狐势:架势技--你和你的部队每轮获得一次额外移动。你可以以迅捷动作令30尺范围内的所有同伴获得使用计策的能力。


扰乱之计
流派:狡狐流(打击技)[计策]
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个或多个生物,见详述
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外,目标生物还必须通过成功的意志豁免(DC=11+你的关键属性调整值)否则将恍惚(Staggered)一轮。
计策:当你与你的部队相邻或位于其占据范围内时,你的部队可以以一个标准动作使用此招式,在这种情况下,由你的部队进行一次部队攻击,但使用你的武道家等级和关键属性调整值决定招式的效果,这会影响所有被部队攻击命中的生物,且此招式会如常被消耗。在以此方式使用招式时,你的部队可以在该招式的相关检定和豁免DC中获得群体优势。

佯动之计
流派:狡狐流(打击技)[计策]
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个或多个生物,见详述
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,则不造成任何伤害,但目标生物必须通过成功的意志豁免(DC=11+你的关键属性调整值)否则将困惑(Confused)一轮。这是一个影响心灵的效果。
计策:当你与你的部队相邻或位于其占据范围内时,你的部队可以以一个标准动作使用此招式,在这种情况下,由你的部队进行一次部队攻击,但使用你的武道家等级和关键属性调整值决定招式的效果,这会影响所有被部队攻击命中的生物,且此招式会如常被消耗。在以此方式使用招式时,你的部队可以在该招式的相关检定和豁免DC中获得群体优势。

战术转进
流派:狡狐流(强化技)[计策]
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人,见详述
目标:自身,见详述
持续时间:立即
启动此招式后,你可以立即进行一次撤退(Withdraw)动作,但在此次撤退中,你只能移动不超过你基本陆地速度的距离,且不能进入任何正处于敌方威胁范围内的方格(开始撤退时的方格除外)。
计策:当你与你的部队相邻或位于其占据范围内时,你的部队可以以一个迅捷动作使用此招式,在这种情况下,由你的部队获得该招式的好处,但使用你的武道家等级和关键属性调整值决定招式的效果,且此招式会如常被消耗。在以此方式使用招式时,你的部队可以在该招式的相关检定和豁免DC中获得群体优势。

鬼谋势
流派:狡狐流(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你或你的部队在使用[计策]打击技进行攻击时的攻击检定中获得+2加值。此外,每当一个生物在对抗由你或你的部队使用的[计策]打击技的豁免检定中失败时,除承受计策本身的效果外,该生物还会战栗(Shaken)1分钟(如果一项[计策]打击技要求受影响的生物进行多次豁免,任意一次豁免失败均会触发此效果,但同一项打击技只会触发最多一次)。这是一个影响心灵的恐惧效果。

幻军势
流派:狡狐流(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
于启用此架势时,你可以召唤出一支由幽影幻术构成的幻影兵部队(数据见下附录),效果如同用于模拟召唤法术的“幽影咒法术”(Shadow Conjuration),其真实度为20%,豁免DC为11+你的关键属性调整值。该幻影兵部队的总HD数等于你武道家等级的2倍(最低4HD,在20级时达到最大40HD),作为一种幽影幻术,它们不具有“依赖士气”特性。此外,你的武道家等级每比1级高出4级,此架势的幽影幻术真实度都将提升20%(5级时40%,9级时60%……至17级达到最大100%)。
以此方式召唤的部队在被召唤的回合中不能执行任何动作,且直到执行第一个动作之前都处于持续的措手不及(Flat-Footed)状态。你可以将以此方式召唤的部队视为你的部队来适用所有狡狐流招式效果。只要你一直维持此架势,该召唤部队就能够持续存在,若你切换其他架势,召唤效果将立即结束。如果该召唤部队被消灭、被解消或被成功的解除魔法效果驱散,此架势将立即结束,且你在当前遭遇结束前(或1分钟内,取较长的一方)无法再次启用此架势。

附录:
幻影兵部队(人类武者1级)
中型类人生物(人类,部队,实际体型取决于部队规模)

生命骰:6.5×部队总HD数,实际生命值需乘以幽影幻术真实度
先攻:+2
速度:20尺(4格)
防御等级:18(敏捷+2,镶嵌皮甲+3,重钢盾+3),接触12,措手不及13(实际AC加值需乘以幽影幻术真实度,每轮一次格挡飞箭,但对不相信幽影幻术的生物仅有等于真实度的概率生效)
基本攻击加值/战技:+1/+3
最大目标数/最大接敌人数:取决于部队规模
攻击:长剑+4近战(1d8+2挥砍,重击19-20/×2),或短矛+3远程(1d6+2穿刺,重击20/×2,半径取决于部队规模,15尺射程增量)(对不相信幽影幻术的生物造成的伤害需乘以幽影幻术真实度,不造成伤害的效果也仅有基于真实度的概率生效)
全回合攻击:同上
占据/触及:取决于部队规模/5尺
特殊攻击:战技专家
特性:部队特性,伤害限制6,群体优势(取决于部队规模)
豁免:强韧+4,反射+2,意志+1
属性:力量14,敏捷14,体质14,智力7,感知12,魅力7
技能:骑术+2
专长:武器专攻(长剑),格挡飞箭
挑战等级:--
阵营:与召唤者相同

破袭之计
流派:狡狐流(打击技)[计策]
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个或多个生物,见详述
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,则能忽略目标生物所拥有的全部硬度和伤害减免,此外,目标生物还必须通过成功的反射豁免(DC=12+你的关键属性调整值)否则将遭到破阵(参见破军流武术详述),持续一轮。
计策:当你与你的部队相邻或位于其占据范围内时,你的部队可以以一个标准动作使用此招式,在这种情况下,由你的部队进行一次部队攻击,但使用你的武道家等级和关键属性调整值决定招式的效果,这会影响所有被部队攻击命中的生物,且此招式会如常被消耗。在以此方式使用招式时,你的部队可以在该招式的相关检定和豁免DC中获得群体优势。

火攻之计
流派:狡狐流(打击技)[计策]
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个或多个生物,见详述
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,则能造成额外1d6点火焰伤害,且目标生物必须通过成功的反射豁免(DC=12+你的关键属性调整值)否则将陷入燃烧(Burning,参见重制版漠风流武术详述)状态。
计策:当你与你的部队相邻或位于其占据范围内时,你的部队可以以一个标准动作使用此招式,在这种情况下,由你的部队进行一次部队攻击,但使用你的武道家等级和关键属性调整值决定招式的效果,这会影响所有被部队攻击命中的生物,且此招式会如常被消耗。在以此方式使用招式时,你的部队可以在该招式的相关检定和豁免DC中获得群体优势。

伏兵之计
流派:狡狐流(强化技)[计策]
等级:2级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人,见详述
目标:自身,见详述
持续时间:1分钟/等级
启动此招式后,你变为隐形状态,效果如同法术“隐形术”(Invisibility),施法者等级等于你的武道家等级。不同于原法术,若你进行任何移动,该隐形效果也会立即结束。这是一个超自然能力。
计策:当你与你的部队相邻或位于其占据范围内时,你的部队可以以一个迅捷动作使用此招式,在这种情况下,由你的部队获得该招式的好处,但使用你的武道家等级和关键属性调整值决定招式的效果,且此招式会如常被消耗。在以此方式使用招式时,你的部队可以在该招式的相关检定和豁免DC中获得群体优势。

防御阵型
流派:狡狐流(应对技)[计策]
等级:2级
启动动作:一个直觉动作
距离:个人,见详述
目标:自身,见详述
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次全防御(Total Defense)动作,你会获得所有基于全防御的好处(AC+4闪避加值)并承受相应的限制(不能进行攻击)。不同于通常的全防御,你可以在进行过攻击的回合中使用此招式进行全防御,但在启动此招式之后,直到下次你的回合开始前你都不能再进行攻击。若你以此招式在防御式战斗或使用寓守于攻专长的同时进行全防御,AC上的闪避加值并不叠加,只取较高的一方。你必须持用一面除小圆盾之外的盾牌才能使用此招式。
计策:当你与你的部队相邻或位于其占据范围内时,你的部队可以以一个直觉动作使用此招式,在这种情况下,由你的部队获得该招式的好处,但使用你的武道家等级和关键属性调整值决定招式的效果,且此招式会如常被消耗。在以此方式使用招式时,你的部队可以在该招式的相关检定和豁免DC中获得群体优势。你的部队必须持用一面除小圆盾之外的盾牌才能使用此招式。

诱敌之计
流派:狡狐流(打击技)[计策]
等级:3级
前提条件:一种狡狐招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个或多个生物,见详述
持续时间:1轮或直至触发,见详述
作为此招式的一部分,你进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外,你还可以立即移动不超过你的基本陆地速度的距离,该移动不会引发受攻击目标的借机攻击,但仍会受到来自其他生物的借机攻击。此外,被击中的生物必须通过成功的意志豁免(DC=13+你的关键属性调整值),否则就必须在他的下个回合中对你进行至少一次攻击(无论是否命中。如果有必要的话,受影响生物会进行移动以接近你,即使这会引发其他生物的借机攻击),之后才能进行其他剩余的动作。如果受影响的生物因故无法对你进行攻击(例如没有攻击能力,或是无法触及到你所在的位置),那么他将晕眩(Dazed)一轮以取代该效果。这是一个影响心灵的胁迫效果。
计策:当你与你的部队相邻或位于其占据范围内时,你的部队可以以一个标准动作使用此招式,在这种情况下,由你的部队进行一次部队攻击,但使用你的武道家等级和关键属性调整值决定招式的效果,这会影响所有被部队攻击命中的生物,且此招式会如常被消耗。在以此方式使用招式时,你的部队可以在该招式的相关检定和豁免DC中获得群体优势。

疑兵之计
流派:狡狐流(打击技)[计策]
等级:3级
前提条件:一种狡狐招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个或多个生物,见详述
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,则不造成任何伤害,但目标生物必须通过成功的意志豁免(DC=13+你的关键属性调整值)否则将惊惧(Frightened)一轮。这是一个影响心灵的恐惧效果。
计策:当你与你的部队相邻或位于其占据范围内时,你的部队可以以一个标准动作使用此招式,在这种情况下,由你的部队进行一次部队攻击,但使用你的武道家等级和关键属性调整值决定招式的效果,这会影响所有被部队攻击命中的生物,且此招式会如常被消耗。在以此方式使用招式时,你的部队可以在该招式的相关检定和豁免DC中获得群体优势。

突击指令
流派:狡狐流(打击技)[计策]
等级:3级
前提条件:一种狡狐招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个或多个生物,见详述
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次冲锋,在此次冲锋的移动结束后,你可以进行一次全回合攻击取代通常的单次近战攻击。
计策:当你与你的部队相邻或位于其占据范围内时,你的部队可以以一个整轮动作使用此招式,在这种情况下,由你的部队进行冲锋,并在冲锋的移动结束后以全回合攻击的形式进行部队攻击,但使用你的武道家等级和关键属性调整值决定招式的效果,这会影响所有被部队攻击命中的生物,且此招式会如常被消耗。在以此方式使用招式时,你的部队可以在该招式的相关检定和豁免DC中获得群体优势。

狡狐势
流派:狡狐流(架势技)
等级:3级
前提条件:一种狡狐招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,每当你或你的部队使用[计策]打击技进行攻击时,目标生物都将在对抗该攻击时失去AC上的敏捷加值,若攻击命中,则能造成1d6点额外伤害,此打击技的招式等级每比1级高出2级,该额外伤害都会再提升1d6点(3级2d6点,5级3d6点,以此类推);若该打击技本身不造成伤害(例如佯动之计),则改为令招式的豁免DC提升1点,此打击技的招式等级每比1级高出2级都会令豁免DC再提升1点。

猛火之计
流派:狡狐流(打击技)[计策]
等级:4级
前提条件:一种狡狐招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个或多个生物,见详述
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,则能造成额外2d6点火焰伤害,且目标生物必须通过成功的反射豁免(DC=14+你的关键属性调整值)否则将陷入燃烧(Burning,参见重制版漠风流武术详述)状态。如果目标生物因此陷入燃烧,他还必须通过成功的意志豁免(DC=14+你的关键属性调整值)否则将惊惧(Frightened)一轮。该惊惧效果是一个影响心灵的恐惧效果,免疫火焰的生物也不会因此陷入惊惧。
计策:当你与你的部队相邻或位于其占据范围内时,你的部队可以以一个标准动作使用此招式,在这种情况下,由你的部队进行一次部队攻击,但使用你的武道家等级和关键属性调整值决定招式的效果,这会影响所有被部队攻击命中的生物,且此招式会如常被消耗。在以此方式使用招式时,你的部队可以在该招式的相关检定和豁免DC中获得群体优势。

烈毒之计
流派:狡狐流(打击技)[计策]
等级:4级
前提条件:一种狡狐招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个或多个生物,见详述
持续时间:1轮,见详述
作为此招式的一部分,你进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,则能造成额外2d6点毒性伤害,且目标生物必须通过成功的强韧豁免(DC=14+你的关键属性调整值)否则将受到黑蛇毒(Black adder venom,伤口性毒素,豁免DC等于招式DC,初始和后续伤害均为1d6体质)。如果目标生物因此中毒,他还必须通过第二次强韧豁免(DC=14+你的关键属性调整值)否则将反胃(Nauseated)一轮。这是一个毒素效果,免疫毒素的生物也不会因此陷入反胃。
计策:当你与你的部队相邻或位于其占据范围内时,你的部队可以以一个标准动作使用此招式,在这种情况下,由你的部队进行一次部队攻击,但使用你的武道家等级和关键属性调整值决定招式的效果,这会影响所有被部队攻击命中的生物,且此招式会如常被消耗。在以此方式使用招式时,你的部队可以在该招式的相关检定和豁免DC中获得群体优势。

神机妙算
流派:狡狐流(应对技)[计策]
等级:4级
前提条件:一种狡狐招式
启动动作:一个直觉动作
距离:个人,见详述
目标:自身,见详述
持续时间:1轮
启动此招式后,你可以立即准备一个标准动作(而无需为此花费动作),但该动作必须包含一次近战攻击(例如一项武术打击技),且你不能在该动作中进行移动、传送或作出多于一次的攻击。你必须在启动此招式时声明于何种条件时使用你所准备的动作。若你在你的下个回合开始前没有使用此准备动作,你将失去该动作。以此方式使用准备动作不会改变你的先攻值。
计策:当你与你的部队相邻或位于其占据范围内时,你的部队可以以一个直觉动作使用此招式,在这种情况下,由你的部队获得该招式的好处,但使用你的武道家等级和关键属性调整值决定招式的效果,且此招式会如常被消耗。在以此方式使用招式时,你的部队可以在该招式的相关检定和豁免DC中获得群体优势。

奇门遁甲
流派:狡狐流(强化技)[计策]
等级:4级
前提条件:一种狡狐招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人,见详述
目标:自身,见详述
持续时间:1轮
启动此招式后,你可以选择一项你已知的、所需提升的法术等级不超过2环的超魔专长,当你下一次施展一道法术等级不超过2环的法术时,该法术自动获得所选超魔专长的效果,而无需为此提升法术等级或延长施法时间。你的武道家等级必须比该法术的施法者等级高出4级或更多,此招式才能生效(你可以在施法时主动降低法术的施法者等级)。若你直到你的下个回合开始前都没有施展一道合适的法术,此招式的效果就会被浪费。
计策:当你与你的部队相邻或位于其占据范围内时,你的部队可以以一个迅捷动作使用此招式,在这种情况下,由你的部队获得该招式的好处,但使用你的超魔专长、武道家等级和关键属性调整值决定招式的效果,且此招式会如常被消耗。在以此方式使用招式时,你的部队可以在该招式的相关检定和豁免DC中获得群体优势。

反间之计
流派:狡狐流(打击技)[计策]
等级:5级
前提条件:两种狡狐招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个或多个生物,见详述
持续时间:1轮或直至触发,见详述
作为此招式的一部分,你进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,则不造成任何伤害,但目标生物必须通过成功的意志豁免(DC=15+你的关键属性调整值),否则就必须在他的下个回合中对一个由你选择的、距离你不超过近距(25尺+5尺/每2等级)范围的目标进行至少一次攻击(无论是否命中。如果有必要的话,受影响生物会进行移动以接近该生物,即使这会引发其他生物的借机攻击),之后才能进行其他剩余的动作。如果受影响的生物因故无法对你选择的目标进行攻击(例如没有攻击能力,或是无法触及到该生物所在的位置),那么他将晕眩(Dazed)一轮以取代该效果。这是一个影响心灵的胁迫效果。
计策:当你与你的部队相邻或位于其占据范围内时,你的部队可以以一个标准动作使用此招式,在这种情况下,由你的部队进行一次部队攻击,但使用你的武道家等级和关键属性调整值决定招式的效果,这会影响所有被部队攻击命中的生物,且此招式会如常被消耗。在以此方式使用招式时,你的部队可以在该招式的相关检定和豁免DC中获得群体优势。

连环计
流派:狡狐流(打击技)
等级:5级
前提条件:两种狡狐招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个或多个生物,见详述
持续时间:立即,见详述
作为此招式的一部分,你可以选择两项你已知的、启动时间不长于标准动作的[计策]打击技(可以是你并未准备的打击技,但不能是连环计本身),你进行两次近战或远程攻击,每次攻击都要在攻击检定上承受-2减值,且必须以同一生物为目标。若攻击命中,你的第一次攻击将附带有你所选的第一项[计策]打击技的效果,第二次攻击则会附带有你所选的第二项[计策]打击技的效果。这些打击技的效果和豁免DC基于其原本的招式等级进行计算。
计策:当你与你的部队相邻或位于其占据范围内时,你的部队可以以一个标准动作使用此招式,在这种情况下,仍然由你选择所要使用的两项[计策]打击技,之后,由你的部队进行连续两次承受-2减值的部队攻击(这些攻击必须选择完全相同的目标),第一次部队攻击将附带有你所选的第一项[计策]打击技的效果,第二次部队攻击则会附带有你所选的第二项[计策]打击技的效果,使用你的武道家等级和关键属性调整值决定这些招式的效果,这会影响所有被部队攻击命中的生物,且此招式会如常被消耗。在以此方式使用招式时,你的部队可以在该招式的相关检定和豁免DC中获得群体优势。

锦囊妙计
流派:狡狐流(强化技)
等级:5级
前提条件:两种狡狐招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即,见详述
启动此招式后,你可以选择一项你已知的、招式等级为3环或更低的武术打击技(可以是你并未准备的打击技),你视为已准备此招式(如果该招式原本就已准备且已被消耗,则恢复此招式),持续1分钟或直到当前遭遇结束,取较早发生的一方。你以此方式准备的打击技获得[计策]描述符,并且额外具有下述效果:“计策:当你与你的部队相邻或位于其占据范围内时,你的部队可以以一个标准动作使用此招式,在这种情况下,由你的部队进行一次部队攻击,但使用你的武道家等级和关键属性调整值决定招式的效果,这会影响所有被部队攻击命中的生物,且此招式会如常被消耗。在以此方式使用招式时,你的部队可以在该招式的相关检定和豁免DC中获得群体优势)。此强化技在使用后,直到遭遇结束前都不能被恢复或重新准备。”

灵狐势
流派:狡狐流(架势技)
等级:5级
前提条件:两种狡狐招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你和你的部队每轮都可以进行一次额外移动,此次移动的距离等同于基本陆地速度,且会如常引发借机攻击。你的部队也可以放弃此次移动而改为进行一次五尺快步(即使部队通常不能进行五尺快步)。此外,你还可以将你的计策分享给盟友。以一个迅捷动作并消耗一项你已准备的[计策]打击技,你可以令30尺范围内的每位同伴均获得一次以标准动作使用该打击技的能力,在这种情况下,仍然使用你的武道家等级和关键属性调整值来决定招式的效果。受影响的生物必须在一轮内使用该打击技,否则便会失去使用该招式的能力。如果一支部队以此方式获得使用该打击技的能力,那么该招式的效果会影响所有被部队攻击命中的生物,并且这支部队可以在该招式的相关检定和豁免DC中获得群体优势。
主题: Re: 【扩展九剑】武术流派扩展
作者: 死猫运输直升机2023-02-18, 周六 01:00:18
烛影流:
舟舟捏他流派,描述摸了。

烛影流的关键技能为侦察,偏好武器组为轻刃、贴身和锤类。

灯火:许多烛影流招式需要你花费一定数量的灯火作为代价,这里的“灯火”是指一件如蜡烛、火把和照明杖等能够提升照明等级(参见PF视力与光源规则)的物品,或是一道具有[光亮]描述符且持续时间不为“立即”的法术效果(例如舞光术Dancing Lights、光亮术Light和昼明术Daylight,不包括武术招式)。你只能由你控制的灯火作为使用烛影流招式的代价,具体来说,如果该灯火是一件物品,你必须正确地持用或携带它(普通的蜡烛和火把必须被持握,头盔蜡烛Helmet candle,PF等物品必须装备在正确的装备位);如果该灯火是一道法术,它必须是由你施展的。被用作花费的灯火将会立即熄灭,如果该灯火是一道法术,则其法术效果立即结束(即使是不灭明焰Continual Flame这样的永久光亮法术也是如此);如果该灯火是一种永久性的魔法物品(例如具辉耀Illuminating附魔的武器),则其照明效果被压制1分钟,但其他效应不受影响(除非该魔法物品的效果基于光照本身,例如光能Brilliant Energy武器附魔,在这种情况下,这些效果会一并被压制)。任何大到足以造成伤害的光源(例如正在你身上燃烧的火焰)都无法以此方式被熄灭,也无法被用作灯火。所有具[火焰]、[光亮]描述符或是需要花费灯火的烛影流招式均属于超自然能力。
    一些烛影流招式可以重新点亮受你控制的灯火,在这种情况下,蜡烛、火把等物品会被自动点燃,而被压制的魔法物品将恢复作用,但已经结束的[光亮]法术则无法被此类招式恢复。同样的,此类招式不能用于点燃那些通常不会被用作照明的物品。
提示:速燃火把(fast torch)、头盔蜡烛(Helmet candle,PF)以及浮游明焰(Ioun Torch,PF)等物品可以有效提升你能够使用的灯火总量。

强光:一些烛影流招式在你位于强光(Bright light)照明时会获得额外的效果,参见PF视力与光源规则。需要注意的是,大多数照明手段(例如蜡烛、火把和光亮术Light法术)只能将照明等级提升至常光(Normal light),而无法形成强光照明。常见的强光照明包括户外阳光直射处和“昼明术”(Daylight)法术范围内。

招式与架势简述:

1环:
点燃烛火:强化技--基本功,取出一件照明物品,之后点亮1处灯火。
秉烛击:打击技--攻击+1d6点火焰伤害,且令目标生物目眩1轮,可以花费1处灯火使目标生物承受更高的目眩减值。
烛光步:强化技--花费1处灯火,传送等同于你基本陆地速度的距离,但只能传送至光照等级为常光或更高的区域。
星火势:架势技--近战或远程攻击命中时能以自由动作花费1处灯火,令目标生物目眩1轮。每次花费灯火时都能制造相同数量的小火球,造成1d6点火焰伤害。
明烛势:架势技--灯火的照明等级额外提升一级,位于强光照明时攻击+1d6点火焰伤害,且令攻击你的生物目眩。

2环:
辉煌击:打击技--攻击+2d6点火焰伤害,且令目标生物对强光失明,可以花费2处灯火提升火焰伤害和豁免DC。
烛火袭:打击技--远程接触攻击造成4d6点火焰伤害令目标生物目眩1轮,可以花费2处灯火以迅捷动作使用。
晨辉祝祷:强化技--位于强光照明时获得光能附魔,持续一轮。可以花费2处灯火令攻击+1d6点火焰伤害。
歧路灯火:应对技--制造1个镜影,可以花费灯火制造更多镜影。

3环:
烛光击:打击技--攻击+2d6点火焰伤害,且目标生物目盲1轮。可以花费灯火提升火焰伤害和目盲效果的豁免DC。
曜日斩:打击技--攻击+2d6点火焰伤害,且点亮2处灯火,位于强光照明时自动视为一次重击威胁,但重击倍率变为×2。
引路明灯:强化技--取出一件照明物品,之后点亮4处灯火,并照亮周围20尺范围内的所有生物(效果如同妖火术)。
烛影势:架势技--近战或远程攻击+1d6点火焰伤害,命中时点亮1处灯火。每轮一次,可以花费3处灯火令周围20尺范围内的生物目眩1轮,已目眩的生物改为目盲1轮。

4环:
日轮击:打击技--攻击+4d6点火焰伤害,且令目标生物对阳光虚弱,可以花费4处灯火提升火焰伤害和豁免DC。
燃灯斩:打击技--近战攻击+8d6点火焰伤害,且花费所有灯火,每处灯火额外+1d6点火焰伤害。
聚火成魔:强化技--花费灯火来召唤一只火元素,可以使用该火元素支付烛影流招式所需的灯火。
灯影步:应对技--花费4处灯火,传送等同于你基本陆地速度的距离,但只能传送至光照等级为常光或更高的区域。之后,你隐形一轮。

5环:
灯火不灭:强化技--取出一件照明物品,之后点亮等同于武道家等级的灯火,一轮内使用烛影流招式时无需花费灯火。
星火燎原:打击技--对30尺范围内的每个生物各发射一枚小火球,造成1d6点火焰伤害。可以花费灯火增加对所有目标生物发射的火球数量。
烛火渺然:打击技--对20尺半径范围内的所有生物造成4d6点火焰伤害,并使其目盲1d4轮。可以花费灯火提升火焰伤害和目盲效果的豁免DC。
驱焰势:架势技--可以将30尺范围内不由你控制的灯火用作烛影流武术的花费。可以以迅捷动作花费灯火,对60尺线性范围内的生物造成火焰伤害并将其点燃。


点燃烛火
流派:烛影流(强化技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你可以立即拔出一件如蜡烛、火把和照明杖等能够提升照明等级的物品,之后,你可以点亮1处灯火。
基本功:此招式在使用后不会被消耗,你每轮只能使用此招式最多一次。

秉烛击
流派:烛影流(打击技)[火焰,光亮]
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,则能造成额外1d6点火焰伤害,且目标生物将目眩(Dazzled)一轮。
于启动此招式时,你可以花费1处灯火,令该目眩状态的检定减值提升至-4(在启用增强目眩状态的房规时,改为令目眩状态导致的失手率提升至50%,但并不视为目盲)。

烛光步
流派:烛影流(强化技)[光亮]
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
你需要花费1处灯火才能启动此招式。启动此招式后,你可以传送最多等同于你基本陆地速度的距离,你必须能看见传送的落点且与其有效果线相连,并且该位置的照明等级必须为常光(Normal light,参见PF视力与光源规则)或更高。你不能使用已被花费的灯火来为该招式提供照明。

星火势
流派:烛影流(架势技)[火焰,光亮]
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,每当你以近战或远程攻击命中一个生物时,你可以以一个自由动作花费1处灯火,令目标生物目眩(Dazzled)一轮。
当维持此架势时,每当你花费灯火时,每花费1处灯火,你都可以制造一小团火球攻击中距(100尺+10尺/每等级)范围内的一个生物,该火焰会如同“魔法飞弹”(Magic Missile)法术一般自动命中目标,并对其造成1d6点火焰伤害。这视为一个等效法术等级为1环、具有[火焰]描述符的塑能系类法术能力,任何能够抵挡魔法飞弹的效果也可以抵挡相同数量的火球。

明烛势
流派:烛影流(架势技)[火焰,光亮]
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,所有由你控制的灯火都将发出更明亮的光照。在原本的效果之外,这些物品和法术在被点亮时还能将你(若为由你持用或携带的物品)或法术中心点(若为法术)周围30尺半径范围内的照明等级额外提升一级,最大提升至强光(Bright light),即使这些物品和法术通常只能将照明等级提升至常光(Normal light)也是如此。多处灯火所提供的照明并不叠加,只取最高的结果。在判断与[黑暗]法术或效果的交互时,这视为一个等效法术等级为1+每5个武道家等级额外1环的[光亮]法术。
当维持此架势时,若你位于强光(Bright light)照明下,则你的近战和远程攻击能够造成额外1d6点火焰伤害,且任何对你进行近战或远程攻击的生物都将目眩(Dazzled)一轮,这会使他们的攻击立即承受目眩状态带来的减值。

辉煌击
流派:烛影流(打击技)[火焰,光亮]
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1分钟
作为此招式的一部分,你进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,则能造成额外2d6点火焰伤害,且目标生物必须通过成功的意志豁免(DC=12+你的关键属性调整值)否则将获得强光失明(Light Blindness,参见通用怪物规则)特性,持续1分钟。受影响的生物若暴露在强光(Bright light)照明下则会目盲(Blinded)一轮,并在受强光照明期间处于持续的目眩(Dazzled)状态。
于启动此招式时,你可以花费2处灯火,令此招式造成的额外火焰伤害提升1d6点,且豁免DC提升2点。

烛火袭
流派:烛影流(打击技)[火焰,光亮]
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:30尺
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次30尺射程的远程接触攻击,若攻击命中,则能造成4d6点火焰伤害,且目标生物目眩(Dazzled)一轮。
通过花费2处灯火,你可以以迅捷动作使用此招式,取代通常的标准动作。

晨辉祝祷
流派:烛影流(强化技)[火焰,光亮]
等级:2级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
启动此招式后,若你位于强光(Bright light)照明下,你所持用的武器还会获得光能(Brilliant Energy)武器附魔(即使其并非魔法武器),持续一轮。
于启动此招式时,你可以花费2处灯火,令你的近战和远程攻击能够造成额外1d6点火焰伤害,持续一轮。

歧路灯火
流派:烛影流(应对技)[光亮]
等级:2级
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
启动此招式后,你可以造出一个幻象分身,效果如同法术“镜影术”(Mirror Image),但仅持续一轮。这是一个幻术系(虚假幻觉)类法术能力。
于启动此招式时,你可以花费最多等同于1/2你的武道家等级的灯火,你每花费1处灯火,就能再制造一个额外的幻象分身。

烛光击
流派:烛影流(打击技)[火焰,光亮]
等级:3级
前提条件:一种烛影招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,则能造成额外2d6点火焰伤害,且目标生物必须通过成功的反射豁免(DC=13+你的关键属性调整值)否则将目盲(Blinded)一轮,即使豁免检定成功也会目眩(Dazzled)一轮。
于启动此招式时,你可以花费最多等同于1/2你的武道家等级的灯火,你每花费1处灯火,该招式造成的火焰伤害便提升1d6点,且招式的豁免DC提升1点。

曜日斩
流派:烛影流(打击技)[火焰,光亮]
等级:3级
前提条件:一种烛影招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,则能造成额外2d6点火焰伤害,之后,你可以点亮最多2处灯火。
若你位于强光(Bright light)照明下,且攻击命中,则自动视为一次重击威胁。但除非你的攻击检定结果确实位于重击威胁范围内,否则在以此方式确认重击时,你使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率)。

引路明灯
流派:烛影流(强化技)[光亮]
等级:3级
前提条件:一种烛影招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1分钟,见详述
作为此招式的一部分,你可以立即拔出一件如蜡烛、火把和照明杖等能够提升照明等级的物品,之后,你可以点亮最多4处灯火。此外,你身旁20尺半径爆发范围内的所有生物(包括你自己)都将被火光勾勒出轮廓,效果如同法术“妖火”(Faerie Fire),持续1分钟或直到所有由你控制的灯火都被熄灭为止。

烛影势
流派:烛影流(架势技)[火焰,光亮]
等级:3级
前提条件:一种烛影招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你的近战和远程攻击能够造成额外1d6点火焰伤害。此外,每当你以近战或远程攻击命中一个生物时,你可以点亮1处灯火。
当维持此架势时,每轮一次,以一个自由动作并花费3处灯火,你可以令以你为中心、20尺爆发半径范围内的所有生物(除了你自己)目眩(Dazzled)一轮,已处于目眩状态的生物若承受此效果则改为目盲(Blinded)一轮。

日轮击
流派:烛影流(打击技)[火焰,光亮]
等级:4级
前提条件:一种烛影招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1分钟
作为此招式的一部分,你进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,则能造成额外4d6点火焰伤害,且目标生物必须通过成功的意志豁免(DC=14+你的关键属性调整值)否则将获得阳光虚弱(Sunlight Powerlessness)特性,持续1分钟。受影响的生物若暴露在自然阳光下(不包括昼明术等效果)则无法进行攻击,且会陷入持续的恍惚(Staggered)状态。
于启动此招式时,你可以花费4处灯火,令此招式造成的额外火焰伤害提升2d6点,且豁免DC提升4点。

燃灯斩
流派:烛影流(打击技)[火焰,光亮]
等级:4级
前提条件:一种烛影招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,则能造成额外8d6点火焰伤害,那之后,所有由你控制的灯火都将被花费。
于启动此招式时,你每控制着1处灯火,该招式造成的火焰伤害便提升1d6点,你以此方式增加的火焰伤害最大不超过每武道家等级1d6点。

聚火成魔
流派:烛影流(强化技)[火焰,光亮]
等级:4级
前提条件:一种烛影招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:30尺
效果:1个召唤生物
持续时间:1轮/等级
你需要花费一定数量灯火才能启动此招式,你在此招式上花费的灯火数量最多不能超过你的武道家等级。启动此招式后,你可以在30尺范围内召唤出一只火元素(Fire Elemental),效果如同法术“召唤怪物”(Summon Monster)系列法术,施法者等级等于你的武道家等级。该火元素的体型和此能力的等效法术等级取决于你为此花费的灯火数量,如下所示:
1处:小型火元素(Fire Elemental, Small),二级召唤怪物(Summon Monster II)
3处:中型火元素(Fire Elemental, Medium),四级召唤怪物(Summon Monster IV)
6处:大型火元素(Fire Elemental, Large),六级召唤怪物(Summon Monster VI)
10处:超大型火元素(Fire Elemental, Huge),七级召唤怪物(Summon Monster VII)
15处:精英火元素(Fire Elemental, Greater),八级召唤怪物(Summon Monster VIII)
20处:火元素长老(Fire Elemental, Elder),九级召唤怪物(Summon Monster IX)
以此方式召唤的火元素在被召唤的回合不能执行动作,且处于措手不及(Flat-Footed)状态。只要你距离该火元素不超过30尺远,每当你需要为烛影流招式或架势花费灯火时,你都可以令该火元素承受一定的生命值伤害作为代替,每花费1处灯火需要令它承受5+该火元素的体质调整值点的伤害,这些生命值伤害无法被减免。如果火元素没有受到伤害或是没有足够的生命值承受伤害,那么你也无法使用它来支付灯火。

灯影步
流派:烛影流(强化技)[光亮]
等级:4级
前提条件:一种烛影招式
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
你需要花费4处灯火才能启动此招式。启动此招式后,你可以传送最多等同于你基本陆地速度的距离,你必须能看见传送的落点且与其有效果线相连,并且该位置的照明等级必须为常光(Normal light,参见PF视力与光源规则)或更高。你不能使用已被花费的灯火来为该招式提供照明。随后,直到你的下个回合开始前,你变为隐形,如同法术“高等隐形术”(Greater Invisibility)。(如果你在自己的回合外使用此招式,隐形效果会在你的下个回合开始时立即结束)

灯火不灭
流派:烛影流(强化技)[火焰,光亮]
等级:5级
前提条件:两种烛影招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你可以立即拔出一件如蜡烛、火把和照明杖等能够提升照明等级的物品,之后,你可以点亮最多等同于你的武道家等级的灯火。此外,直到你的下个回合开始前,你在使用烛影流招式和架势时无需花费灯火,且总是视为花费了尽可能多的灯火(最大不超过每武道家等级1处灯火,或遵循招式本身的限制,取较低的一方)。

星火燎原
流派:烛影流(打击技)[火焰,光亮]
等级:5级
前提条件:两种烛影招式
启动动作:一个标准动作
距离:30尺
目标:1个或多个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你可以选择30尺范围内的任意数量的生物。对于每个被指定的生物而言,你都可以制造一小团火球攻击该生物,该火焰会如同“魔法飞弹”(Magic Missile)法术一般自动命中目标,并对其造成1d6点火焰伤害。这视为一个等效法术等级为5环、具有[火焰]描述符的塑能系类法术能力,任何能够抵挡魔法飞弹的效果也可以抵挡相同数量的火球。
于启动此招式时,你可以花费最多等同于你的武道家等级的灯火,你每花费2处灯火,该招式便能对每个被指定的生物分别发射一团额外的火球。

烛火渺然
流派:烛影流(打击技)[火焰,光亮]
等级:5级
前提条件:两种烛影招式
启动动作:一个标准动作
距离:中距(100尺+10尺/每等级)
范围:20尺半径爆发
持续时间:1d4轮
作为此招式的一部分,你制造一束强烈的闪光,对中距范围内的一点为中心、20尺半径爆发范围内的所有生物造成4d6点火焰伤害,并使其目盲(Blinded)1d4轮。范围内的生物可以通过成功的反射豁免(DC=15+你的关键属性调整值)来减半此伤害,并将目盲状态降低为相同时长的目眩(Dazzled)状态。
于启动此招式时,你可以花费最多等同于你的武道家等级的灯火,你每花费1处灯火,该招式造成的火焰伤害便提升1d6点,且招式的豁免DC提升1点。

驱焰势
流派:烛影流(架势技)[火焰,光亮]
等级:5级
前提条件:两种烛影招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,每当你使用需要花费灯火的烛影流招式和架势时,你可以使用身旁30尺范围内的不由你控制的灯火来支付其花费。具体而言,你可以在使用烛影流招式或架势时以自由动作(即使在你的回合之外)完成以下行动,并从中获取你所需的灯火:
    ·熄灭一个已被点亮的蜡烛、火把和照明杖等能够提升照明等级的物品,每有一件提供1处灯火。
    ·尝试解除一个法术等级不超过1/2你的武道家等级的具有[光亮]描述符且持续时间不为“立即”的法术效果,使用1d20+你的武道家等级进行解除检定,对抗11+目标法术的施法者等级,若检定成功则能解除该法术并获得1处灯火,若检定失败,你无法对同一道法术重试此能力。
    ·熄灭一个最多占据5尺大小的自然火源(超出该限制的火焰不受影响)、移除一个生物正在承受的燃烧(Burning)状态,或是令一个正在生效的[火焰]效果所造成的火焰伤害减少每武道家等级1点(同一个火焰效果只能被减少一次,持续时间为“立即”的火焰效果只有在使用烛影流应对技时才能被用作花费),每有一处提供1处灯火。
当维持此架势时,以一个迅捷动作并花费最多等同于你的武道家等级的灯火,你可以释放一道火焰射线,对60尺线性范围内的所有生物造成1d6+每花费1处灯火额外1d6点火焰伤害,并使得这些生物陷入燃烧(Burning,参见重制版漠风流详述)状态,成功的反射豁免(DC=15+你的关键属性调整值)能够减半此伤害并避免陷入燃烧状态。
主题: Re: 【扩展九剑】武术流派扩展
作者: Loptr2024-01-16, 周二 19:33:47
死猫大佬,能互相加个好友嘛~
其实我也是来催更下,死猫大佬对九剑其他流派觉醒技的看法的~
主题: Re: 【扩展九剑】武术流派扩展
作者: 死猫运输直升机2024-08-31, 周六 00:05:59
关于武器组流派:
武器组流派是针对每种武器组类别(参见PF战士武器)专门设计的武术流派,它们在大多数方面与正常的武术流派相同,但归属于特定武器组流派的武术招式和架势通常需要持用相应的武器才能够正常使用。每个武器组流派都有几个内置的小主题,除此之外,大多数武器组流派的武术招式还会在你持用特定类型的武器时获得强化,以便凸显这些武器的特点。
武器组流派的关键技能均为专业(士兵),其偏好武器总是属于该武器组的武器。

斧类(Axes)流派:

招式与架势简述:

1环:
利斧劈砍:打击技--基本功,斧类武器攻击,获得更高的力量加值,但AC承受-2减值,持续一轮。
猛击:打击技--斧类武器攻击,重击范围+4。
金刚斧:强化技--使用斧类武器攻击时+1d6点伤害,且视为精金和寒铁武器。
怒斧势:架势技--体质+2,AC-2。当你的生命值低于一半时,斧类武器的重击范围+4。
投斧势:架势技--获得兽性投掷专长,允许投掷任何斧类武器。

2环:
蛮斩:打击技--斧类武器攻击,+4d6点伤害,但会使自身陷入疲乏。
斧刃狂风:打击技--对15尺锥状范围内的所有生物造成2d6+斧类武器伤害。
铁斧怒喝:强化技--每当使用斧类武器攻击命中时都可以尝试挫败士气,持续一轮。
原始格挡:应对技--当威胁范围内的敌人进行攻击时,使用斧类武器攻击该敌人,若命中则对此次攻击造成-4减值。

3环:
雷斧:打击技--进行对应接触AC且造成电击伤害的斧类武器攻击,可以被法术抗力所抵消。
创痕打击:打击技--斧类武器攻击,+2d6点伤害,若目标生物的生命值被降低至一半以下则可能被晕眩一轮。
狂战士之怒:强化技--以迅捷动作进行斧类武器攻击。当你的生命值低于一半时,此次攻击的重击威胁范围+4。
威斧势:架势技--近战和远程投掷攻击+2d6点伤害,但AC-2。攻击命中时使目标生物对抗恐惧效果的意志豁免承受可叠加的-2减值,持续一轮。使用斧类武器确认重击时令目标生物恐慌1d4轮。

4环:
千钧一击:打击技--斧类武器攻击,+8d6点伤害,且令目标生物被震慑1d4轮,但会使自身所使用的武器破损。
无情杀戮:打击技--斧类武器攻击,命中一个处于恐惧状态中的生物时自动视为重击威胁。
斧刃旋风:打击技--对自身为中心、15尺半径爆发范围内的所有生物造成4d6+斧类武器伤害。
飞斧返:应对技--当触及范围内或是斧类投掷武器的第一射程增量内的敌人进行攻击时,使用斧类武器攻击该敌人,若命中则令此次攻击自动失手。

5环:
劫火:打击技--对15尺锥状范围内的生物进行对应接触AC且造成火焰伤害的斧类武器攻击,可以被法术抗力所抵消。
战鬼一击:打击技--斧类武器攻击,+6d6点伤害,若目标生物的生命值被降低至一半以下,则周围60尺范围内的所有敌人都可能恐慌1d4轮。
腥风血雨:打击技--斧类武器攻击,根据你当前已损失生命值的一半造成额外伤害,若成功杀死敌人则恢复相同数值的生命值。当你的生命值低于一半时,此次攻击的重击威胁范围+4。
御斧势:架势技--擅长并精通所有斧类武器,斧类武器的攻击检定+2,且重击倍率+1。每轮一次,可以令斧类流派招式获得基本功。



利斧劈砍
流派:斧类(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你使用斧类武器进行一次近战或远程投掷攻击,若攻击命中,你可以此次伤害投骰中加上2倍的力量调整值(取代通常的力量调整值),若你以双手持用该武器,则改为加上3倍的力量调整值(取代通常的1.5倍力量调整值)。使用此招式后,你在AC上承受-2减值,持续一轮。
基本功:此招式在使用后不会被消耗,你每轮只能使用此招式最多一次。

猛击
流派:斧类(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用斧类武器进行一次近战或远程投掷攻击,此次攻击的重击威胁范围提升4点,这可以与其他增加重击威胁范围的效果叠加,但并不与其叠乘。
若你持用新月战斧(bardiche,PF)并使用此招式,则改为此次攻击的重击威胁范围提升6点。

金刚斧
流派:斧类(强化技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
启动此招式后,你所持用的斧类武器在每次攻击命中时都能造成额外1d6点伤害,并且在穿透伤害减免时视为精金和寒铁武器,持续一轮。
若你持用指斧(Knuckle axe,PF)并使用此招式,则你在攻击命中时还能忽略目标生物所拥有的最多5点硬度或其他种类的伤害减免能力,但伤害减免/魔法、伤害减免/传奇和基于阵营的伤害减免(例如伤害减免/善良)除外。

怒斧势
流派:斧类(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你体质值获得+2加值,但你的AC承受-2减值。你的武道家等级每有8级,该体质加值都会再提升2点,但AC减值不变。
当维持此架势时,若你的生命值为生命值上限的一半或更低,则在使用斧类武器进行攻击时,你的武器的重击威胁范围提升4点,这可以与其他增加重击威胁范围的效果叠加,但并不与其叠乘。

投斧势
流派:斧类(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你获得兽性投掷(Brutal Throw,完美冒险Cad)专长的好处,即使你不满足专长的前置条件。
当维持此架势时,你可以将任何你擅长的斧类武器视为投掷武器般用于远程投掷攻击,而不会因此承受攻击检定上的-4减值。在用于投掷攻击时,这些武器的射程增量视为10尺。此外,你可以以正常的攻击动作投掷属于双手武器的斧类武器,取代通常的整轮动作,但你仍要双手持用此类武器才能进行投掷。

蛮斩
流派:斧类(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用斧类武器进行一次近战或远程投掷攻击,若攻击命中,则能造成额外4d6点伤害。使用此招式后,你陷入疲乏(Fatigued),持续1分钟。你不能在疲乏或力竭(Exhausted)时使用此招式。
若你持用巨斧(Greataxe)并使用此招式,则你的此次攻击还能克服目标生物所拥有的全部硬度和伤害减免能力,但伤害减免/魔法、伤害减免/传奇和基于阵营的伤害减免(例如伤害减免/善良)除外。

斧刃狂风
流派:斧类(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:15尺
范围:15尺锥状
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用斧类武器进行一次挥斩,对前方15尺锥状爆发范围内的所有生物造成等同于2d6+你所持用的斧类武器伤害骰+武器的增强加值+你的力量调整值(若为双手持用则改为加上1.5倍的力量调整值)点的挥砍伤害,受影响的生物可以通过成功的反射豁免(DC=12+你的力量调整值)减半此伤害。若你拥有猛力攻击专长,你可以通过降低该招式的豁免DC来将猛力攻击的伤害加值加在此招式的伤害上(每1点猛力攻击减值都会使此招式的豁免DC降低1点)。
若你持用重型长柄斧(Poleaxe, Heavy,龙杂志#331)并使用此招式,则此次攻击的影响范围提升至30尺锥状爆发。

铁斧怒喝
流派:斧类(强化技)
等级:2级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
启动此招式后,每当你使用斧类武器攻击命中一个生物时,你都可以以自由动作对该生物进行威吓检定以挫败士气,持续一轮。你可以在同一轮中重复使用此能力,其效果叠加。
若你持用尖头斧(Stabaxe,位面手册PLH)并使用此招式,则你还会在威吓检定中获得+4加值,持续一轮。

原始格挡
流派:斧类(应对技)
等级:2级
启动动作:一个直觉动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
当一个位于你的威胁范围内的敌人进行一次近战或远程攻击时,你可以启动此招式。你使用斧类武器对攻击者进行一次近战攻击,若攻击命中,则如常造成伤害,且该敌人的此次攻击将在攻击检定中承受-4减值。
若你持用钩斧(Hooked axe,PF)并使用此招式,且你擅长钩斧,则你对该敌人所造成的攻击检定减值提升至-10(仍需要攻击命中才能造成减值)。

雷斧
流派:斧类(打击技)[电]
等级:3级
前提条件:一种斧类招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用斧类武器进行一次近战或远程投掷攻击,此次攻击将对应目标生物的接触AC,若攻击命中,则你造成的全部伤害均改为电击伤害。这是一种类法术能力,可以被目标生物的法术抗力所抵消(在穿透法术抗力时,使用你的武道家等级作为施法者等级)。
若你持用手斧(Handaxe)并使用此招式,则能够造成额外2d6点伤害。

创痕打击
流派:斧类(打击技)
等级:3级
前提条件:一种斧类招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮,见详述
作为此招式的一部分,你使用斧类武器进行一次近战或远程投掷攻击,若攻击命中,则能造成2d6点额外伤害。之后,若目标生物的生命值为最大生命值的一半或更低,则该生物必须通过成功的强韧豁免(DC=13+你的关键属性调整值)否则将晕眩(Dazed)一轮,并且该生物会在此次豁免检定中承受-4减值。
若你持用战斧(Battleaxe)并使用此招式,受影响的生物在对抗此招式的豁免检定中承受的减值提升至-6。

狂战士之怒
流派:斧类(强化技)
等级:3级
前提条件:一种斧类招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用斧类武器进行一次近战或远程投掷攻击,若攻击命中,则如常造成武器伤害。若你的生命值为生命值上限的一半或更低,则在进行此次攻击时,你的武器的重击威胁范围提升4点,这可以与其他增加重击威胁范围的效果叠加,但并不与其叠乘。
若你持用冰斧(Ice axe,霜燃书Frost)并使用此招式,且你擅长冰斧,则会额外获得以下效果:“基本功:此招式在使用后不会被消耗,你每轮只能使用此招式最多一次。”。

威斧势
流派:斧类(架势技)
等级:3级
前提条件:一种斧类招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你的近战攻击和远程投掷攻击能够造成额外2d6点伤害,但你的AC承受-2减值。每当你以近战攻击或远程投掷攻击命中一个生物时,目标生物都将在对抗恐惧效果的意志豁免中承受可叠加的-2减值,持续一轮。
当维持此架势时,若你使用斧类武器确认一次重击,目标生物必须通过成功的意志豁免(DC=13+你的关键属性调整值)否则将恐慌(Panicked)1d4轮,即使成功通过豁免检定也会战栗(Shaken)一轮。这是一个影响心灵的恐惧效果,因此目标生物会在豁免检定中承受来自该架势的意志豁免减值。

千钧一击
流派:斧类(打击技)
等级:4级
前提条件:一种斧类招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用斧类武器进行一次近战攻击,若攻击命中,则能造成8d6点额外伤害,且目标生物必须通过成功的强韧豁免(DC=14+你的关键属性调整值)否则将被震慑(Stunned)1d4轮。使用此招式后,你在攻击中所使用的武器将陷入破损(Broken,PF状态)状态,如果该武器已处于破损状态,则会彻底毁坏。(破损武器的攻击检定和伤害投骰承受-2减值,且重击威胁范围和倍率降低至20/×2)
若你持用鹤嘴锄(Mattock)并使用此招式,则你的此次攻击还能克服目标生物所拥有的全部硬度和伤害减免能力,但伤害减免/魔法、伤害减免/传奇和基于阵营的伤害减免(例如伤害减免/善良)除外。

无情杀戮
流派:斧类(打击技)
等级:4级
前提条件:一种斧类招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用斧类武器进行一次近战或远程投掷攻击,若此次攻击命中一个处于战栗(Shaken)、惊惧(Frightened)或恐慌(Panicked)状态下的生物,则自动视为一次重击威胁,但除非你的攻击检定结果确实位于重击威胁范围内,否则在以此方式确认重击时,你使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率)。
若你持用兽人双头斧(Orc double axe)并使用此招式,则在成功确认重击时,你可以使用武器本身的重击倍率,而非视为×2。

斧刃旋风
流派:斧类(打击技)
等级:4级
前提条件:一种斧类招式
启动动作:一个标准动作
距离:15尺
范围:以自身为中心,15尺半径爆发
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用斧类武器进行一次旋风斩,对你身旁15尺半径爆发范围内的所有生物造成等同于6d6+你所持用的斧类武器伤害骰+武器的增强加值+你的力量调整值(若为双手持用则改为加上1.5倍的力量调整值)点的挥砍伤害,受影响的生物可以通过成功的反射豁免(DC=14+你的力量调整值)减半此伤害。若你拥有猛力攻击专长,你可以通过降低该招式的豁免DC来将猛力攻击的伤害加值加在此招式的伤害上(每1点猛力攻击减值都会使此招式的豁免DC降低1点)。
若你持用长战斧(Long Axe,完美冒险CAD)并使用此招式,则此次攻击的影响范围提升至30尺半径爆发。

飞斧返
流派:斧类(应对技)
等级:4级
前提条件:一种斧类招式
启动动作:一个直觉动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
当一个位于你的威胁范围内、或是你持用的斧类投掷武器的第一个射程增量内的敌人进行一次近战或远程攻击时,你可以启动此招式。你使用斧类武器对该敌人进行一次近战或远程投掷攻击,若攻击命中,则如常造成伤害,且该敌人的此次攻击自动失手。
若你持用飞斧(Throwing Axe)并以远程投掷攻击的形式使用此招式,则此次攻击的射程增量提升10尺,且攻击检定获得+2加值。

劫火
流派:斧类(打击技)[火]
等级:5级
前提条件:两种斧类招式
启动动作:一个标准动作
距离:15尺锥状
目标:1个或多个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用斧类武器劈出一道火焰斩击,同时攻击15尺锥状爆发范围内的所有敌人。你只进行一次攻击检定,对应所有目标生物的接触AC,若攻击命中,则你造成的全部伤害均改为火焰伤害。这是一种类法术能力,可以被目标生物的法术抗力所抵消(在穿透法术抗力时,只进行一次施法者等级检定对抗所有目标生物的法术抗力,使用你的武道家等级作为施法者等级)。
若你持用重型屠斧(Poleaxe, Heavy,完美战力CW)并使用此招式,则此次攻击的影响范围提升至30尺锥状爆发。

战鬼一击
流派:斧类(打击技)
等级:5级
前提条件:两种斧类招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1d4轮,见详述
作为此招式的一部分,你使用斧类武器进行一次近战或远程投掷攻击,若攻击命中,则能造成6d6点额外伤害。之后,若目标生物的生命值为最大生命值的一半或更低(包括被杀死的场合),则该生物和60尺范围内所有能够看见这一幕的敌人都必须通过成功的意志豁免(DC=15+你的关键属性调整值)否则将恐慌(Panicked)1d4轮,即使成功通过豁免检定也会战栗(Shaken)1d4轮。这是一个影响心灵的恐惧效果。
若你持用屠戮斧(Butchering Axe,PF)并使用此招式,受影响的生物会在对抗此招式的豁免检定中承受-4减值。

腥风血雨
流派:斧类(打击技)
等级:5级
前提条件:两种斧类招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用斧类武器进行一次近战或远程投掷攻击,若攻击命中,则能造成等同于你当前已损失的生命值一半数值的额外伤害。若此次攻击成功杀死一个生命骰数不小于你人物等级的一半的生物,则你恢复等同于你当前已损失的生命值一半数值的生命值。此外,若你的生命值为生命值上限的一半或更低,则在进行此次攻击时,你的武器的重击威胁范围提升4点,这可以与其他增加重击威胁范围的效果叠加,但并不与其叠乘。
若你持用矮人重斧(Dwarven Waraxe)并使用此招式,则你造成的额外伤害数值改为等同于你当前已损失的生命值(成功击杀敌人时恢复的生命值不变)。

御斧势
流派:斧类(架势技)
等级:5级
前提条件:两种斧类招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你擅长所有斧类武器,且你可以将你持用的斧类武器视为任意一种斧类武器,来获得基于武器类型的专长(例如武器专攻)和斧类流派招式的好处。在使用斧类武器进行攻击时,你在攻击检定中获得+2加值,且你所使用的武器重击倍率+1,这可以与其他提升重击倍率的效果叠加,但不与其叠乘。
此外,每轮一次,你可以令你在自己回合内使用的一个斧类流派招式额外获得以下效果:“基本功:此招式在使用后不会被消耗,你每轮只能使用此招式最多一次。”。
主题: Re: 【扩展九剑】武术流派扩展
作者: 死猫运输直升机2024-08-31, 周六 00:12:40
重刃(Blades, Heavy)流派:

标记(Marked):许多重刃招式能够标记敌人,迫使敌人攻击自身而非其他同伴。当你标记一个生物时,被标记的生物在攻击除你之外的目标时需在攻击检定上承受-4减值,在使用不以你为目标也不将你纳入影响范围内的法术、异能、类法术、类灵能或超自然能力时需承受20%的失败率。大多数重刃招式的标记效果在该生物位于你的威胁范围内时始终持续,且在脱离你的威胁范围内后仍持续一轮。同一个生物在同一时间只会受到最多一种标记效果,如果该生物被另一个效果所标记,前一个标记将立即消失。如果标记的使用者陷入昏迷、濒死以及其他无法行动的状态,那么标记效果也会自动结束。受标记敌人会意识到自己被标记了,并可能会因此改变行动方式。
除了重刃招式之外,以下能力也被视为标记效果(尽管这些能力可能拥有不同的效果与持续时间):游荡剑客的迷诱剑舞炫技、守护者(新基础职业)的侍从标记职业能力、黎明骑士祝祷专长(范型专长)的骑士挑战能力、盾刃精通专长(扩展专长)、挑衅技法(扩展技法)、神盾流的诱引击招式(扩展武术流派),以及其他类似能力。

招式与架势简述:

1环:
横斩:打击技--基本功,重刃武器攻击,攻击检定+2,且AC获得+1盾牌加值,持续一轮。
铁斩波:打击技--重刃武器攻击,+1d6点伤害,且获得伤害减免5/穿刺,持续一轮。
落刃势:架势技--跳跃检定+4,跳跃时视为已助跑。若进行过10尺跳跃则在使用重刃武器攻击时+1d6点伤害,持续一轮。
剑盾势:架势技--AC上的盾牌加值+2。使用重刃武器攻击或盾牌猛击命中时标记目标生物。
铁壁推进:打击技--以一半基本陆地速度移动,并进行重刃武器攻击。若持用盾牌则移动时不会引发借机攻击。

2环:
天降斩:打击技--重刃武器攻击,+2d6点伤害,若进行过10尺跳跃则可能使目标生物晕眩一轮。
锋芒突袭:打击技--重刃武器攻击,标记目标生物和威胁范围内的所有敌人。
威胁之刃:强化技--持用重刃武器时,进入威胁范围内的敌人受到武器伤害并被标记,持续一轮。
斩箭术:应对技--使用重刃武器格挡远程攻击,如同拨挡飞箭专长。

3环:
飞升斩:强化技--进行一次跳跃,若成功跳过10尺距离则可以进行一次重刃武器攻击。
追猎之刃:打击技--重刃武器攻击,标记目标生物,使其无法进行五尺快步,且攻击时会引发你的借机攻击,持续至标记结束时为止。
收割之镰:打击技--进行对应接触AC且造成负能量伤害的重刃武器攻击,可以被法术抗力所抵消。
锋芒势:架势技--对被标记的生物进行近战攻击时攻击检定+2,且+2d6点伤害。持用重刃武器时可以以迅捷动作标记威胁范围内的所有敌人。

4环:
断空斩:打击技--重刃武器攻击,+6d6点伤害,若进行过10尺跳跃则每跳过5尺距离再+1d6点伤害。
弱点识破:强化技--下次重刃武器攻击的重击威胁范围加倍,且在命中被标记的生物时自动视为一次重击威胁。
卫戍姿态:打击技--重刃武器攻击,+4d6点伤害,标记目标生物。若持用盾牌则获得对穿刺和挥砍伤害的抗性,持续一轮。
迎击之刃:强化技--可以使用重刃武器格挡以你或附近同伴为目标的攻击,成功格挡时对威胁范围内的攻击者造成武器伤害并标记。

5环:
百人斩:打击技--对触及范围内的每个生物各进行一次重刃武器攻击,标记目标生物,对已被标记的生物自动视为一次承受-4减值的重击威胁。
圣绝之剑:打击技--进行对应接触AC、+4d6点伤害且造成正能量伤害的重刃武器攻击,自身获得等同于一半伤害数值的生命值治疗,可以被法术抗力所抵消。
决斗:强化技--标记30尺范围内的一个目标生物,且目标生物在攻击除你之外的其他目标时承受-10减值。同时,你会被目标生物所标记。
御剑势:架势技--擅长并精通所有重刃武器,重刃武器的攻击检定+2,且重击威胁范围加倍。每轮一次,可以令重刃流派招式获得基本功。
钢风势:架势技--能够以迅捷动作进行飞行,且可以将飞行视同跳跃一般来使用需要跳跃的能力。若进行过10尺跳跃或飞行,则在使用重刃武器攻击时重击威胁范围加倍。



横斩
流派:重刃(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你使用重刃武器进行一次近战攻击,你的此次攻击检定获得+2加值,若攻击命中,则你在AC上获得+1盾牌加值(这可以与你已有的盾牌加值叠加),持续一轮。
基本功:此招式在使用后不会被消耗,你每轮只能使用此招式最多一次。

铁斩波
流派:重刃(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你使用重刃武器进行一次近战攻击,若攻击命中,则能造成1d6点额外伤害,且你获得伤害减免5/穿刺,持续一轮。
若你持用长剑(Longsword)并使用此招式,则改为你获得伤害减免8/穿刺,持续一轮。

落刃势
流派:重刃(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你在跳跃检定中获得+4加值,且你在进行跳跃时总是视为已助跑。
当维持此架势时,若你进行过一次至少10尺距离的跳跃,则你在使用重刃武器进行近战攻击时能够造成额外1d6点伤害,持续一轮。你的武道家等级每有8级,该额外伤害都会再提升1d6点。

剑盾势
流派:重刃(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你AC上的盾牌加值提升2点(若你并未持用盾牌,此加值无效)。你的武道家等级每有8级,该盾牌加值都会再提升2点。
当维持此架势时,每当你使用重刃武器的攻击或盾牌猛击命中一个生物时,你可以以一个自由动作(即使在你的回合之外)标记(Marked)该生物,被标记的生物在攻击除你之外的目标时需在攻击检定中承受-4减值,在使用不以你为目标也不将你纳入影响范围内的法术、异能、类法术、类灵能或超自然能力时需承受20%的失败率,此标记效果在该生物位于你的威胁范围内时始终持续,且在脱离你的威胁范围内后仍持续1轮。

铁壁推进
流派:重刃(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:不超过使用者的基本陆地速度+近战攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你可以移动不超过你的基本陆地速度一半的距离,并使用重刃武器进行一次近战攻击。若你持用一面盾牌,则你的此次移动不会引发借机攻击。
若你持用镰剑(Khopesh,PF)并使用此招式,且攻击命中,你还可以标记(Marked)目标生物。被标记的生物在攻击除你之外的目标时需在攻击检定上承受-4减值,在使用不以你为目标也不将你纳入影响范围内的法术、异能、类法术、类灵能或超自然能力时需承受20%的失败率,该标记效果在该生物位于你的威胁范围内时始终持续,且在脱离你的威胁范围内后仍持续一轮。

天降斩
流派:重刃(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮,见详述
作为此招式的一部分,你使用重刃武器进行一次近战攻击,若攻击命中,则能造成额外2d6点伤害。若你在同一轮中进行过一次至少10尺距离的跳跃,被击中的生物还必须通过成功的强韧豁免(DC=12+你的关键属性调整值)否则将晕眩(Dazed)一轮。
若你持用巨剑(Greatsword)并使用此招式,受影响的生物将在对抗此招式的豁免检定中承受-2减值。

锋芒突袭
流派:重刃(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮,见详述
作为此招式的一部分,你使用重刃武器进行一次近战攻击。在此次攻击结束后(无论是否命中),所有位于你的威胁范围内的敌人都将被你标记(Marked)。被标记的生物在攻击除你之外的目标时需在攻击检定上承受-4减值,在使用不以你为目标也不将你纳入影响范围内的法术、异能、类法术、类灵能或超自然能力时需承受20%的失败率,该标记效果在该生物位于你的威胁范围内时始终持续,且在脱离你的威胁范围内后仍持续一轮。
若你持用弯刀(Scimitar)并使用此招式,则被标记的生物还会在所有攻击检定中额外承受-2减值,持续至标记效果结束为止。

威胁之刃
流派:重刃(强化技)
等级:2级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
启动此招式后,直到你的下个回合开始前,若你持用一件重刃武器,则每当一个敌人进入你的威胁范围或在该范围内开始回合时,该敌人都将立即受到等同于你所持用的武器伤害骰+武器的增强加值+你的力量调整值(若双手持用武器则为1.5倍力量调整值)点的挥砍伤害,并被你标记(Marked)。同一个生物每轮只会因此受到最多一次伤害。
若你持用九环大刀(Nine-ring broadsword,PF)并使用此招式,则只在决定此招式的效果时,你的威胁范围视为比正常范围大5尺(这不会实际提升你的触及范围,也不允许你对触及范围外的敌人进行借机攻击)。

斩箭术
流派:重刃(应对技)
等级:2级
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
你必须持用重刃武器才能使用此招式。当你被一次远程攻击命中时,你可以启动此招式来挡开这次攻击,如同使用拨挡飞箭专长一般(你无须满足专长的前置条件或为此空出一只手)。要使用此招式,你必须能够察觉到攻击,且不能处于措手不及状态。过大的远程武器(例如巨石和攻城武器)以及法术效果产生的远程攻击无法被格挡。你无法通过此招式来使用抓取飞箭专长。
若你持用重剑(Bastard sword),且你擅长重剑,则当一个除你之外的其他生物被远程攻击命中、且你对这次远程攻击构成软掩蔽(即该攻击的效果线穿过你的占据范围)时,你也可以启动此招式来格挡这次攻击,如同你自己受到攻击一般。

飞升斩
流派:重刃(强化技)
等级:3级
前提条件:一种重刃招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次跳跃检定以跳过最多等同于检定结果的距离(向下取整至5尺的倍数),此次跳跃移动必须沿直线进行且会如常引发借机攻击,你不需要在跳跃前进行助跑。若你以此方式跳过至少10尺距离,你可以在跳跃途中的一点上或是跳跃结束时使用重刃武器进行一次近战攻击。
若你持用武士刀(Katana,PF),且你擅长武士刀,则会额外获得以下效果:“基本功:此招式在使用后不会被消耗,你每轮只能使用此招式最多一次。”。

追猎之刃
流派:重刃(打击技)
等级:3级
前提条件:一种重刃招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用重刃武器进行一次近战攻击,若攻击命中,除正常造成武器伤害外,目标生物还会被你标记(Marked)。此外,被此招式标记的生物将无法进行五尺快步,并且在进行任何攻击时都将先触发你的借机攻击,持续至标记效果结束为止。
若你持用精灵巨刃(荒野族裔Rotw)或精灵曲刃(Elven Curve Blade,PF)并使用此招式,则会额外获得以下效果:“基本功:此招式在使用后不会被消耗,你每轮只能使用此招式最多一次。”。

收割之镰
流派:重刃(打击技)[邪恶]
等级:3级
前提条件:一种重刃招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用重刃武器进行一次近战攻击,此次攻击将对应目标生物的接触AC,若攻击命中,则你造成的全部伤害均改为负能量伤害。这是一种类法术能力,可以被目标生物的法术抗力所抵消(在穿透法术抗力时,使用你的武道家等级作为施法者等级)。
若你持用巨镰(Scythe)并使用此招式,则能造成额外2d6点伤害。

锋芒势
流派:重刃(架势技)
等级:3级
前提条件:一种重刃招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,每当你对一个已被标记(Marked)的生物进行近战攻击时,你在攻击检定中获得+2加值,若攻击命中,则能造成额外2d6点伤害。
当维持此架势时,若你持用一件重刃武器,你可以以一个迅捷动作标记威胁范围内的所有敌人。被标记的生物在攻击除你之外的目标时需在攻击检定上承受-4减值,在使用不以你为目标也不将你纳入影响范围内的法术、异能、类法术、类灵能或超自然能力时需承受20%的失败率,该标记效果在该生物位于你的威胁范围内时始终持续,且在脱离你的威胁范围内后仍持续一轮。

断空斩
流派:重刃(打击技)
等级:4级
前提条件:一种重刃招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用重刃武器进行一次近战攻击,若攻击命中,则能造成额外6d6点伤害。若你在同一轮中进行过一次至少10尺距离的跳跃,则你在此次跳跃中每跳过5尺距离,该招式造成的额外伤害便提升1d6点,你以此方式增加的额外伤害最大不超过每武道家等级1d6点。
若你持用石刃大剑(Great terbutje,PF)并使用此招式,且你擅长石刃大剑,则能造成额外2d6点伤害。

弱点识破
流派:重刃(强化技)
等级:4级
前提条件:一种重刃招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
启动此招式后,你下一次使用重刃武器进行的近战攻击的重击威胁范围加倍,此效果可以与其他增加重击威胁范围的效果叠加(例如精通重击专长或锐锋术),但并不与其叠乘。若此次攻击命中一个已被标记(Marked)的生物,则自动视为一次重击威胁。但除非你的攻击检定结果确实位于重击威胁范围内,否则在以此方式确认重击时,你使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率)。若你在你的下个回合开始前都未进行攻击,此招式的效果将自动结束。
若你持用反曲剑(Falcata)并使用此招式,则在攻击一个已被标记的生物并确认重击时,你可以使用武器本身的重击倍率,而非视为×2。

卫戍姿态
流派:重刃(打击技)
等级:4级
前提条件:一种重刃招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你使用重刃武器进行一次近战攻击,若攻击命中,则能造成额外4d6点伤害,且目标生物还会被你标记(Marked)。在此次攻击结束后(无论是否命中),若你持用一面盾牌,则你获得对穿刺和挥砍伤害的抗性,在面对以上类型的伤害时,你只承受一半伤害(小数舍去)。精金武器或传奇武器总是忽略此抗性。若同一来源的伤害具有多种伤害类型(例如“穿刺和挥砍”),你必须对其中所有伤害类型均具有抗性才能减少此伤害。若你同时拥有伤害减免能力,在每次受到伤害时首先计算伤害抗性的减伤,之后再减去你的伤害减免。此效果持续一轮。
若你持用塔盾(Tower)并使用此招式,则所有位于你的威胁范围内的同伴也能够获得此招式提供的伤害抗性,持续一轮或直到他们不再位于你的威胁范围内为止。

迎击之刃
流派:重刃(强化技)
等级:4级
前提条件:一种重刃招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
启动此招式后,直到你的下个回合开始前,若你持用一件重刃武器,则每当你或位于你的威胁范围内的同伴成为一次近战或远程攻击的目标时,你都可以以自由动作(即使在你的回合之外)尝试格挡该攻击,进行一次攻击检定对抗攻击者的攻击检定,若成功则此次攻击无效。每当你以此方式成功格挡一次攻击时,若攻击者位于你的威胁范围内,他还会立即受到等同于你所持用的武器伤害骰+武器的增强加值+你的力量调整值点(若双手持用武器则为1.5倍力量调整值)的挥砍伤害,并被你标记(Marked)。你每轮能以此方式进行格挡的次数最多不超过1+你的敏捷调整值次。
若你持用弯刃大刀(Falchion)并使用此招式,则你在进行格挡时的对抗攻击检定中获得+4加值。

百人斩
流派:重刃(打击技)
等级:5级
前提条件:两种重刃招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个或多个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你可以对你近战触及范围内的任意数量的生物各进行一次重刃武器攻击,每次命中的攻击除正常造成武器伤害外,还会标记(Marked)目标生物。若目标生物在受到攻击前已被标记,且攻击命中,则自动视为一次重击威胁,但你需要在重击确认检定中承受-4减值,并且除非你的攻击检定结果确实位于重击威胁范围内,否则在以此方式确认重击时,你使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率)。
若你持用野太刀(Nodachi)并使用此招式,则你无须在重击确认检定中承受-4减值。

圣绝之剑
流派:重刃(打击技)[善良]
等级:5级
前提条件:两种重刃招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即或1分钟,见详述
作为此招式的一部分,你使用重刃武器进行一次近战攻击,此次攻击将对应目标生物的接触AC,若攻击命中,则能造成额外4d6点伤害,且你造成的全部伤害均改为正能量伤害。此外,你还会获得等同于此次伤害一半数值的生命值治疗,若这会使你的生命值超出最大生命值限制,超出的部分将以临时生命值的形式保存,持续1分钟。这是一种类法术能力,可以被目标生物的法术抗力所抵消(在穿透法术抗力时,使用你的武道家等级作为施法者等级)。
若你持用仪剑(Temple sword,PF)并使用此招式,则能造成额外2d6点伤害。

决斗
流派:重刃(强化技)
等级:5级
前提条件:两种重刃招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:30尺
目标:1个生物
持续时间:1分钟
你只能在你的回合开始时使用此招式。作为此招式的一部分,你向30尺范围内的一个能够看见你的生物发起决斗。你标记(Marked)目标生物,并且不同于通常的标记效果,被标记的生物在攻击除你之外的目标时需在攻击检定上承受-10减值,在使用不以你为目标也不将你纳入影响范围内的法术、异能、类法术、类灵能或超自然能力时承受50%的失手率。在该招式生效期间,你同样视为被目标生物标记,不过你只会承受通常的标记效果(对其他目标的攻击检定-4,特殊能力失败率为20%)。上述标记效果均持续1分钟,或直到你与目标生物中的一方被击倒为止。
若你持用奥多里决斗剑(Aldori dueling sword,PF)并使用此招式,则在此招式生效期间,你在对目标生物进行攻击的攻击检定和伤害投骰中获得+2洞察加值,在面对来自目标生物的攻击时在AC上获得+2闪避加值,且在对抗来自目标生物的法术、异能、类法术、类灵能或超自然能力的豁免检定中获得+2幸运加值。

御剑势
流派:重刃(架势技)
等级:5级
前提条件:两种重刃招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你擅长所有重刃武器,且你可以将你持用的重刃武器视为任意一种重刃武器,来获得基于武器类型的专长(例如武器专攻)和重刃流派招式的好处。在使用重刃武器进行攻击时,你在攻击检定中获得+2加值,且你所使用的武器的重击威胁范围加倍,这可以与其他增加重击威胁范围的效果叠加,但不与其叠乘。
此外,每轮一次,你可以令你在自己回合内使用的一个重刃流派招式额外获得以下效果:“基本功:此招式在使用后不会被消耗,你每轮只能使用此招式最多一次。”。

钢风势
流派:重刃(架势技)
等级:5级
前提条件:两种重刃招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你可以以一个迅捷动作飞行等同于你基本陆地速度的距离,这会如常引发借机攻击。若你在半空中结束自己的回合,且没有其他能力允许你维持飞行,那么在你的下个回合开始时,你必须立即使用此能力进行飞行,否则便会开始坠落。此外,你可以将你飞行移动的距离视同跳跃过的距离一般,来满足需要跳跃的专长或能力的生效条件(例如跳劈专长或是天降斩等武术招式)。
当维持此架势时,若你进行过一次至少10尺距离的跳跃或飞行,则你在使用重刃武器进行近战攻击时的重击威胁范围加倍,持续一轮。此效果可以与其他增加重击威胁范围的效果叠加(例如精通重击专长或锐锋术),但并不与其叠乘。
主题: Re: 【扩展九剑】武术流派扩展
作者: 死猫运输直升机2024-08-31, 周六 00:14:40
轻刃(Blades, Light)流派:

招式与架势简述:

1环:
背刺:打击技--基本功,轻刃武器攻击,攻击时获得偷袭+2d6,但无法获得力量加值和猛力攻击加值。
切开血管:打击技--轻刃武器攻击,+1d6点流血伤害。
侧翼突袭:强化技--攻击位于其他同伴的威胁范围内的敌人时视为夹击,若使用轻刃武器则+1d6点精准伤害。
暗刃势:架势技--攻击失去AC上的敏捷加值的敌人或夹击敌人时,攻击检定获得+2加值。使用轻刃武器攻击时获得偷袭+1d6。
剑舞势:架势技--单手持用武器时,以你为目标的近战攻击承受20%失手率。每当以你为目标的近战攻击失手时,可以立即使用轻刃武器对攻击者进行借机攻击。

2环:
溃目击:打击技--轻刃武器攻击,令目标生物目盲一轮。正承受流血伤害的生物将在豁免检定中承受-4减值。
决斗突刺:打击技--轻刃武器攻击。每当你成为一次近战攻击的目标时,可以立即使用轻刃武器对攻击者进行借机攻击,持续一轮。
雾遁:强化技--释放以自身为中心、覆盖10尺半径弥漫范围的烟雾,之后若持用轻刃则可以移动10尺并躲藏。烟雾仅持续一轮。
机敏闪避:应对技--进行一次反射豁免来抵消攻击。若穿着中甲、重甲,处于中载、重载,或是持用非轻刃武器则无法使用。

3环:
精巧刺击:打击技--进行对应接触AC且造成流血伤害的轻刃武器攻击,但无法获得力量加值和猛力攻击加值。当你受到伤害时,此招式将自动被消耗。
创痛纠缠:打击技--轻刃武器攻击,被击中的生物若进行任何费力动作则会受到4d6点流血伤害并有可能失去动作,持续一轮。
剑影流光:强化技--AC+4闪避加值。使用轻刃武器进行借机攻击时令目标生物失去AC上的敏捷加值。每当你成为一次近战攻击的目标时,可以立即使用轻刃武器对攻击者进行借机攻击,持续一轮。
血刃势:架势技--近战和远程投掷攻击能够造成额外1d6点流血伤害。使用轻刃武器击中正承受流血伤害的生物时可以使其震慑一轮。

4环:
隐秘突刺:打击技--轻刃武器攻击,命中一个失去AC上的敏捷加值的生物时自动视为重击威胁。
深红之刃:打击技--轻刃武器攻击,+2d6点流血伤害。正承受流血伤害的生物立即结算一次流血伤害。
闪避反击:应对技--进行一次反射豁免来抵消攻击,成功时可以立即使用轻刃武器对攻击者进行借机攻击。若穿着中甲、重甲,处于中载、重载,或是持用非轻刃武器则无法使用。
先发制人:应对技--在进行先攻检定时,立即移动并进行一次轻刃武器攻击,若目标生物尚未行动,则视为措手不及。

5环:
惊骇突袭:打击技--轻刃武器攻击,+4d6点精准伤害,且令目标生物恐慌1d4轮。命中一个失去AC上的敏捷加值的生物时目标将在豁免检定中双骰取低。
钻心之刃:打击技--轻刃武器攻击,+2d6点体质伤害。正承受流血伤害的生物将承受持续的体质流血伤害。
死亡之雨:打击技--对30尺锥状范围内的所有生物造成等同于4d6+轻刃武器伤害的流血伤害。
御匕势:架势技--擅长并精通所有轻刃武器,轻刃武器的攻击检定+2,且重击威胁范围加倍。每轮一次,可以令轻刃流派招式获得基本功。



背刺
流派:轻刃(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用轻刃武器进行一次近战或远程投掷攻击。在进行此次攻击时,你获得偷袭+2d6,如同游荡者职业能力,这可以与其他来源的偷袭能力叠加。你无法在此次伤害投骰中加上力量调整值和来自猛力攻击专长的伤害加值,但仍会承受伤害投骰中的力量减值(若你能够以其他属性调整值替换伤害投骰中的力量加值,则你仍可以获得该加值)。
基本功:此招式在使用后不会被消耗,你每轮只能使用此招式最多一次。

切开血管
流派:轻刃(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用轻刃武器进行一次近战或远程投掷攻击,若攻击命中,则能造成额外1d6点流血伤害,此流血伤害会在目标生物的每个行动轮开始时重复,持续1分钟或直至被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止,持续时间内重复击中同一生物会多次造成伤害,但流血状态不叠加。免疫重击的生物也免疫流血伤害。
若你持用反曲刀(Kukri)并使用此招式,则你造成的流血伤害额外提升2点。

侧翼突袭
流派:轻刃(强化技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
启动此招式后,每当你攻击一个正位于其他同伴的威胁范围内的敌人时,你视为正在夹击(Flanking)此生物,这使你能够获得所有基于夹击的好处(例如攻击检定上的+2加值)。此外,若你使用轻刃武器进行夹击,你的攻击还能够造成1d6点额外伤害,持续一轮。这是一种精准伤害,免疫重击的生物也免疫此伤害。
若你持用匕首(Dagger)并使用此招式,则你造成的精准伤害额外提升2点。

暗刃势
流派:轻刃(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,在攻击失去AC上的敏捷加值的敌人或夹击敌人时,你的攻击检定获得额外+2加值。
当维持此架势时,在使用轻刃武器进行攻击时,你获得偷袭+1d6,如同游荡者职业能力,这可以与其他来源的偷袭能力叠加。你的武道家等级每有8级,该偷袭伤害都会再提升1d6点。

剑舞势
流派:轻刃(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,若你空出一只手不持用任何物品,任何以你为目标的近战攻击都将承受20%的失手率。你的武道家等级每有8级,该失手率都会再提升10%。
当维持此架势时,每当一次以你为目标的近战攻击失手时,若攻击者位于你的威胁范围内,他将立即触发你的借机攻击。你只能使用轻刃武器来进行这些借机攻击。对于同一次攻击,你最多只能进行一次借机攻击。

溃目击
流派:轻刃(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你使用轻刃武器进行一次近战或远程投掷攻击,若攻击命中,除正常造成武器伤害外,目标生物还必须通过成功的强韧豁免(DC=12+你的关键属性调整值)否则将目盲(Blinded)1轮。若目标生物正承受持续流血伤害,他将在对抗该目盲效果的豁免检定中承受-4减值。
若你持用指剑(Fingerblade,沙暴书Sand)并使用此招式,则会额外获得以下效果:“基本功:此招式在使用后不会被消耗,你每轮只能使用此招式最多一次。”。
(注:大不全翻漏了一行,指剑实际上是一件异种武器,后面的三刃飞镰也是如此)

决斗突刺
流派:轻刃(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮,见详述
作为此招式的一部分,你使用轻刃武器进行一次近战攻击,若攻击命中,则如常造成武器伤害。直到你的下个回合开始前,每当你成为一次近战攻击的目标时,在此次攻击结束后(无论是否命中),若攻击者位于你的威胁范围内,他将立即触发你的借机攻击。你只能使用轻刃武器来进行这些借机攻击。对于同一次攻击,你最多只能进行一次借机攻击。
若你持用细剑(rapier)并使用此招式,则你可以在此次攻击之前或之后移动10尺,这次移动不会引发借机攻击。

雾遁
流派:轻刃(强化技)
等级:2级
启动动作:一个迅捷动作
距离:10尺
范围:以你为中心、10尺半径弥漫
持续时间:1轮
启动此招式后,你释放一阵烟雾,覆盖以自身为中心、10尺半径弥漫范围的区域,效果如同法术“隐雾术”(Obscuring Mist),但范围较小且仅持续一轮。之后,若你持用一件轻刃武器,你可以立即移动10尺并进行一次躲藏。该移动不会引发借机攻击,你仍然需要隐蔽或掩蔽才能进行躲藏,并且不能在被其他生物注视着的情况下躲藏。
若你持用杖剑(Sword Cane,PF)并使用此招式,你可以移动最多等同于你基本陆地速度一半的距离,取代原本的10尺。

机敏闪避
流派:轻刃(应对技)
等级:2级
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
当你成为一次近战或远程攻击的目标时,你可以启动此招式。进行一次反射豁免(DC=10+攻击者的基本攻击加值),若成功则此次攻击无效。若你穿着中甲、重甲,处于中载、重载,或是持用着任何不属于轻刃武器组的武器(不包括临时武器、盾牌和其他物品),则无法使用此招式。
若你持用阔短剑(Gladius,PF)或阔短剑(Broadblade Short Sword,完美冒险CAd)并使用此招式,则你在反射豁免中获得+2(Gladius)或+4(Broadblade Short Sword)加值。

精巧刺击
流派:轻刃(打击技)
等级:3级
前提条件:一种轻刃招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用轻刃武器进行一次近战或远程投掷攻击,此次攻击将对应目标生物的接触AC,若攻击命中,则你造成的全部伤害均改为流血伤害,此流血伤害会在目标生物的每个行动轮开始时重复,持续1分钟或直至被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止,持续时间内重复击中同一生物会多次造成伤害,但流血状态不叠加。免疫重击的生物也免疫流血伤害。你无法在此次伤害投骰中加上力量调整值和来自猛力攻击专长的伤害加值,但仍会承受伤害投骰中的力量减值(若你能够以其他属性调整值替换伤害投骰中的力量加值,则你仍可以获得该加值)。
当你准备此招式时,若你受到任何生命值伤害,此招式将自动被消耗且不产生任何效果。若你持用细刃花剑(Quickbladed Rapier,完美冒险Cad),此招式便不会在你受到伤害时自动被消耗。

创痛纠缠
流派:轻刃(打击技)
等级:3级
前提条件:一种轻刃招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮或直到触发
作为此招式的一部分,你使用轻刃武器进行一次近战或远程投掷攻击,若攻击命中,则如常造成武器伤害。此外,直到你的下个回合开始前有一次,若目标生物进行任何并非纯精神动作的标准动作或整轮动作,则会立即受到4d6点流血伤害,并且必须通过成功的强韧豁免(DC=13+你的关键属性调整值)否则将失去该动作(受影响的生物会知道这一点)。此流血伤害会在目标生物的每个行动轮开始时重复,持续1分钟或直至被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止。免疫重击的生物也免疫流血伤害。
若你持用狱手刺(Gehennan Lancet,位面手册PLH)或虎牙刺(kerambit,PF)并使用此招式,受影响的生物将在对抗此招式的豁免检定中承受-2减值。

剑影流光
流派:轻刃(强化技)
等级:3级
前提条件:一种轻刃招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
范围:自身
持续时间:1轮
启动此招式后。你在AC上获得+4闪避加值,且每当你使用轻刃武器进行借机攻击时,目标生物将在应对这些攻击时失去AC上的敏捷加值,持续一轮。此外,直到你的下个回合开始前,每当你成为一次近战攻击的目标时,在此次攻击结束后(无论是否命中),若攻击者位于你的威胁范围内,他将立即触发你的借机攻击。你只能使用轻刃武器来进行这些借机攻击。对于同一次攻击,你最多只能进行一次借机攻击。
若你持用折剑匕首(Swordbreaker dagger),则你可以以直觉动作使用此招式,取代通常的迅捷动作。

血刃势
流派:轻刃(架势技)
等级:3级
前提条件:一种轻刃招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你的所有近战攻击和远程投掷攻击均能造成额外1d6点流血伤害,此流血伤害会在目标生物的每个行动轮开始时重复,持续1分钟或直至被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止,持续时间内重复击中同一生物会多次造成伤害,但流血状态不叠加。免疫重击的生物也免疫流血伤害。
当维持此架势时,每当你使用轻刃武器攻击命中一个正承受持续流血伤害的生物时,目标生物必须通过成功的强韧豁免(DC=13+你的关键属性调整值)否则将因为剧痛而震慑(Stunned)一轮。无论是否成功通过豁免,同一个生物每轮只会承受此效果最多一次。免疫重击的生物也免疫此效果。

隐秘突刺
流派:轻刃(打击技)
等级:4级
前提条件:一种轻刃招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用轻刃武器进行一次近战或远程投掷攻击,若此次攻击命中一个失去AC上的敏捷加值的生物,则自动视为一次重击威胁,但除非你的攻击检定结果确实位于重击威胁范围内,否则在以此方式确认重击时,你使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率)。
若你持用拳剑(Pata)并使用此招式,则在成功确认重击时,你可以使用武器本身的重击倍率,而非视为×2。

深红之刃
流派:轻刃(打击技)
等级:4级
前提条件:一种轻刃招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用轻刃武器进行一次近战或远程投掷攻击,若攻击命中,则能造成额外2d6点流血伤害,成功的强韧豁免(DC=14+你的关键属性调整值)可以减半该流血伤害。之后,若目标生物正承受持续流血伤害,他还会立即受到等同于当前承受的流血伤害数值的额外精准伤害(无论是否通过豁免)。此招式造成的流血伤害会在目标生物的每个行动轮开始时重复,持续1分钟或直至被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止,持续时间内重复击中同一生物会多次造成伤害,但流血状态不叠加。免疫重击的生物也免疫流血伤害。
若你持用胁差(Wakizashi,PF)并使用此招式,则此招式造成的流血伤害提升2d6点(成功通过强韧豁免则减半),且对抗此招式的豁免DC提升2点。

闪避反击
流派:轻刃(应对技)
等级:4级
前提条件:一种轻刃招式
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
当你成为一次近战或远程攻击的目标时,你可以启动此招式。进行一次反射豁免(DC=10+攻击者的基本攻击加值),若成功则此次攻击无效。若你成功闪避此次攻击,且攻击者位于你的威胁范围内,他将立即触发你的借机攻击。你只能使用轻刃武器来进行这次借机攻击。对于同一次攻击,你最多只能进行一次借机攻击。若你穿着中甲、重甲,处于中载、重载,或是持用着任何不属于轻刃武器组的武器(不包括临时武器、盾牌和其他物品),则无法使用此招式。
若你持用钩刀(Sica,PF)并使用此招式,则攻击者在面对你的反击时失去AC上的敏捷加值。

先发制人
流派:轻刃(应对技)
等级:4级
前提条件:一种轻刃招式
启动动作:一个直觉动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
在遭遇开始时,你可以在进行先攻检定时启动此招式。你立即移动最多等同于你基本陆地速度的距离,此移动会如常引发借机攻击。那之后,你可以使用轻刃武器进行一次近战或远程投掷攻击,只要目标生物尚未在遭遇中进行过动作,他便会在应对此次攻击时视为处于措手不及(Flat-Footed)状态,若攻击命中,则如常造成武器伤害。若此次遭遇有突袭轮,且你无法在突袭轮中行动,你就无法使用此招式。若有多个生物同时使用此招式或类似能力,则依照先攻检定的结果决定行动顺序。
若你持用星刃(Starknife,PF)并以远程投掷攻击的形式使用此招式,则此次攻击的射程增量提升10尺,且能够造成额外1d6点精准伤害。

惊骇突袭
流派:轻刃(打击技)
等级:5级
前提条件:两种轻刃招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1d4轮,见详述
作为此招式的一部分,你使用轻刃武器进行一次近战或远程投掷攻击,若攻击命中,则能造成4d6点额外伤害。这是一种精准伤害,免疫重击的生物也免疫此伤害。此外,目标生物必须通过成功的意志豁免(DC=15+你的关键属性调整值)否则将恐慌(Panicked)1d4轮,且在遭遇结束前陷入持续的战栗(Shaken)状态。若此次攻击命中一个失去AC上的敏捷加值的生物,他需要在对抗此招式的豁免检定中投骰两次并取较差的结果。这是一个影响心灵的恐惧效果。
若你持用多刃匕首(Quadrens,PF)并使用此招式,则此次攻击造成的额外精准伤害将改为流血伤害。此流血伤害会在目标生物的每个行动轮开始时重复,持续1分钟或直至被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止,持续时间内重复击中同一生物会多次造成伤害,但流血状态不叠加。免疫重击的生物也免疫流血伤害。

钻心之刃
流派:轻刃(打击技)
等级:5级
前提条件:两种轻刃招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用轻刃武器进行一次近战或远程投掷攻击,若攻击命中,则能造成额外2d6点体质伤害。若目标生物正承受持续流血伤害,则该体质伤害将会变为流血伤害,在目标生物的每个行动轮开始时重复,持续1分钟或直至被治愈为止。在此期间,尝试通过医疗检定治愈目标生物承受的流血伤害(包括该体质流血伤害)所需的检定DC提升5点,并且任何试图通过法术治疗这些流血伤害的生物都必须通过成功的的施法者等级检定(DC=15+你的武道家等级),否则该法术无法终止流血伤害。
若你持用倒刺匕首(Barbed Dagger,完美冒险CAd)并使用此招式,则此招式造成的额外体质伤害提升2点,且治愈该流血伤害的检定DC也会提升2点。

死亡之雨
流派:轻刃(打击技)
等级:5级
前提条件:两种轻刃招式
启动动作:一个标准动作
距离:30尺
范围:30尺锥状
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你投掷出一片飞刃,对前方15尺锥状爆发范围内的所有生物造成等同于4d6+你所持用的轻刃武器伤害骰+武器的增强加值+你的敏捷调整值的流血伤害,成功的反射豁免(DC=15+你的关键属性调整值)可以减半该流血伤害。此流血伤害会在目标生物的每个行动轮开始时重复,持续1分钟或直至被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止,持续时间内重复击中同一生物会多次造成伤害,但流血状态不叠加。免疫重击的生物也免疫流血伤害。
若你持用三刃(Tri-blade,FC1)或三刃飞镰(Thrombash,沙暴书Sand)并使用此招式,则此次攻击的影响范围提升至60尺半径爆发。

御匕势
流派:轻刃(架势技)
等级:5级
前提条件:两种轻刃招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你擅长所有轻刃武器,且你可以将你持用的轻刃武器视为任意一种轻刃武器,来获得基于武器类型的专长(例如武器专攻)和轻刃流派招式的好处。在使用轻刃武器进行攻击时,你在攻击检定中获得+2加值,且你所使用的武器的重击威胁范围加倍,这可以与其他增加重击威胁范围的效果叠加,但不与其叠乘。
此外,每轮一次,你可以令你在自己回合内使用的一个轻刃流派招式额外获得以下效果:“基本功:此招式在使用后不会被消耗,你每轮只能使用此招式最多一次。”。
主题: Re: 【扩展九剑】武术流派扩展
作者: 死猫运输直升机2024-08-31, 周六 00:15:28
弓类(Bows)流派:

锁定(Aimed):许多弓类招式允许你持续瞄准一个生物,令该生物被锁定。只要你持用一件远程武器,且被锁定的生物位于该武器的第一射程增量之内,该生物便始终视为正位于你的威胁范围当中。你可以对以此方式被威胁的敌人进行借机攻击(如果他做出任何会引发借机攻击的动作),遵守正常状态下借机攻击的规则,但你只能使用远程武器来进行这些借机攻击(即使远程武器通常没有威胁范围)。若你的远程武器需要装填,你必须有能力以自由动作装填武器才能在你的回合外使用该远程武器进行借机攻击。同理,你必须能以自由动作拔取投掷武器,才能在你的回合外使用投掷武器进行远程借机攻击。你在同一时间内最多只能锁定一个生物,若你锁定另一个生物,前一个生物的被锁定状态便会自动结束。
除了弓类招式之外,以下能力也被视为锁定效果(尽管这些能力可能拥有不同的效果与持续时间):锁定射击专长(扩展专长)。

招式与架势简述:

1环:
曲射:打击技--基本功,弓类武器攻击,忽略目标生物的掩蔽效果,但射程增量减半。
强力射击:打击技--弓类武器攻击,重击范围+4。
撤步射击:打击技--移动10尺,之后进行一次弓类武器攻击。
猎箭势:架势技--可以以移动动作锁定一个生物一轮。使用弓类武器攻击已被锁定的生物时,重击范围+2。
制空势:架势技--远程攻击检定获得+2加值。每轮一次,使用借机攻击或准备动作攻击命中一个移动中的飞行生物时,能够造成双倍伤害。

2环:
乘风箭:打击技--弓类武器攻击,+2d6点伤害,且目标距离你每有30尺再+2d6点伤害。
校准射击:打击技--弓类武器攻击,令目标生物被锁定一轮。
猎箭齐发:打击技--进行两次弓类武器攻击,每次攻击均承受-2减值。
反制射击:应对技--当你成为攻击目标时,使用弓类武器攻击该敌人,若命中则对此次攻击造成-4减值。

3环:
闪电箭:打击技--进行对应接触AC且造成电击伤害的弓类武器攻击,可以被法术抗力所抵消。
破空箭:打击技--弓类武器攻击,+2d6点伤害,且令目标生物倒地,飞行生物改为坠落100尺。目标距离你每有30尺便在豁免检定中承受-2减值。
致残射击:打击技--弓类武器攻击,+1d6点敏捷伤害,且目标生物的移动速度减半,持续1分钟。若目标生物已被锁定,该敏捷伤害提升至2d6点。
神箭势:架势技--远程攻击的攻击检定+2,且+1d6点伤害。使用弓类武器攻击命中时锁定目标生物。

4环:
锐击箭:打击技--弓类武器攻击,+6d6点伤害,且目标距离你每有10尺再+1d6点伤害。
穿心射击:打击技--弓类武器攻击,命中一个已被锁定的生物时自动视为重击威胁。
先制射击:应对技--在进行先攻检定时,立即进行一次弓类武器攻击,若目标生物尚未行动,则视为措手不及。
鹰眼追踪:应对技--立即锁定弓类武器的第一射程增量范围内的一个生物,持续一轮。

5环:
轰雷箭:打击技--对30尺线性范围内的生物进行对应接触AC且造成电击伤害的弓类武器攻击,可以被法术抗力所抵消。
震撼箭:打击技--弓类武器攻击,+4d6点伤害,且令目标生物震慑一轮,即使成功通过豁免也恍惚一轮。目标距离你每有30尺便在豁免检定中承受-2减值。
钉刺射击:打击技--弓类武器攻击,+4d6点伤害,且令目标生物被远程擒抱。若目标生物已被锁定,则你在此次远程擒抱的战技检定中自动成功。
御弓势:架势技--擅长并精通所有弓类武器,弓类武器的攻击检定+2,且重击倍率+1。每轮一次,可以令弓类流派招式获得基本功。



曲射
流派:弓类(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用弓类武器进行一次远程攻击,你的此次攻击忽略目标生物所拥有的任何低于全掩蔽的掩蔽(Cover)效果(不包括隐蔽Concealed效果),但射程增量降低为正常的一半。
基本功:此招式在使用后不会被消耗,你每轮只能使用此招式最多一次。

强力射击
流派:弓类(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用弓类武器进行一次远程攻击,此次攻击的重击威胁范围提升4点,这可以与其他增加重击威胁范围的效果叠加,但并不与其叠乘。
若你持用兽人角弓(Hornbow,Orc,PF)并使用此招式,则改为此次攻击的重击威胁范围提升6点。

撤步射击
流派:弓类(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即或1轮,见详述
作为此招式的一部分,你可以移动10尺,之后使用弓类武器进行一次远程攻击,若攻击命中,则如常造成伤害。你的此次移动不会引发借机攻击。
若你持用精灵弓(Bow, Elvencraft,荒野族裔Rotw)并使用此招式,被击中的生物还必须通过成功的强韧豁免(DC=11+你的关键属性调整值)否则将恍惚(Staggered)一轮。

猎箭势
流派:弓类(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你可以以一个移动动作指定视线范围内的一个生物,令该生物被锁定(Aimed),持续至你的下个回合开始时。
当维持此架势时,每当你使用弓类武器对一个已被锁定的生物进行远程攻击时,此次攻击的重击威胁范围提升2点,这可以与其他增加重击威胁范围的效果叠加,但并不与其叠乘。

制空势
流派:弓类(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,在进行远程攻击时,你的攻击检定获得+2加值。你的武道家等级每有8级,该攻击检定加值都会再提升1点。
当维持此架势时,每轮一次,当你使用一件弓类武器,并通过借机攻击或准备动作攻击命中一个正在进行移动的飞行生物时,你的此次攻击可以造成双倍伤害(此架势并不能让你获得使用远程武器进行借机攻击的能力,你可以通过锁定状态或远程威胁(龙杂志)专长来获得此类能力)。

乘风箭
流派:弓类(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用弓类武器进行一次远程攻击,若攻击命中,则能造成额外2d6点伤害。目标生物距离你每有30尺远(向下取整),该额外伤害都会再增加2d6点,你以此方式增加的额外伤害最大不超过每武道家等级1d6点。
若你持用长弓(Longbow)或复合长弓(Composite longbow)并使用此招式,则你在此次攻击中忽略因目标超出第一射程增量而承受的攻击检定减值。

校准射击
流派:弓类(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你使用弓类武器进行一次远程攻击,若攻击命中,除正常造成武器伤害外,目标生物还会被锁定(Aimed),持续至你的下个回合开始时。
若你持用具有寻踪(Seeking)武器附魔的弓类武器并使用此招式,你在此次攻击的攻击检定中获得+2加值。

猎箭齐发
流派:弓类(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个或2个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用弓类武器进行两次远程攻击,两次攻击均需在攻击检定上承受-2减值,若攻击命中,则如常造成伤害。
若你持用短弓(Shortbow)或复合短弓(Composite Shortbow)并使用此招式,则你无需承受攻击检定上的-2减值。

反制射击
流派:弓类(应对技)
等级:2级
启动动作:一个直觉动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
当你成为一次近战或远程攻击的目标时,你可以启动此招式。你使用弓类武器对攻击者进行一次远程攻击,此次攻击不会引发借机攻击,若攻击命中,则如常造成伤害,且攻击者的此次攻击将在攻击检定中承受-4减值。
若你持用精灵双弦弓(Double Bow,Elven,龙杂志#349正中靶心)并使用此招式,则你对该攻击者所造成的攻击检定减值提升至-10(仍需要攻击命中才能造成减值)。

闪电箭
流派:弓类(打击技)[电击]
等级:3级
前提条件:一种弓类招式
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用弓类武器进行一次远程攻击,此次攻击将对应目标生物的接触AC,若攻击命中,则你造成的全部伤害均改为电击伤害。这是一种类法术能力,可以被目标生物的法术抗力所抵消(在穿透法术抗力时,使用你的武道家等级作为施法者等级)。
若你持用具有电击(Shock)武器附魔的弓类武器并使用此招式,则能造成额外2d6点伤害。

破空箭
流派:弓类(打击技)
等级:3级
前提条件:一种弓类招式
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用弓类武器进行一次远程攻击,若攻击命中,则能造成额外2d6点伤害,且目标生物必须通过成功的反射豁免(DC=13+你的关键属性调整值)否则将摔倒至俯卧(Prone)状态。目标生物距离你每有30尺远(向下取整),便会在对抗此招式的豁免检定中承受-2减值。若一个飞行中的生物在对抗此招式的豁免检定中失败,该生物将立即坠落100尺。若该生物因此触及地面,则如常承受坠落伤害并俯卧;若否,则该生物可以在下个自己的回合中重试反射豁免(DC等于前述反射豁免DC)以从失速中恢复,若此次豁免检定再度失败,则会继续坠落300尺,并在之后每轮中重复该过程,直到触及地面或成功地从失速中恢复为止。
若你持用足弓(荒野族裔Rotw)并使用此招式,则造成的额外伤害提升2d6点,且对抗此招式的豁免检定DC提升2点。

致残射击
流派:弓类(打击技)
等级:3级
前提条件:一种弓类招式
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1分钟,见详述
作为此招式的一部分,你使用弓类武器进行一次远程攻击,若攻击命中,则能造成额外1d6点敏捷伤害,且目标生物所有种类的移动速度减半,持续1分钟。若目标生物已被锁定(Aimed),他在被击中时受到的敏捷伤害提升至2d6点。
若你持用骨弓(Bone Bow,霜燃书Frost)并使用此招式,则会额外获得以下效果:“基本功:此招式在使用后不会被消耗,你每轮只能使用此招式最多一次。”

神箭势
流派:弓类(架势技)
等级:3级
前提条件:一种弓类招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,在进行远程攻击时,你的攻击检定获得+2加值,且能够造成额外1d6点伤害。
当维持此架势时,每当你使用弓类武器攻击命中一个生物时,你可以立即锁定(Aimed)该生物,持续至你的下个回合开始时。你在同一时间仍只能锁定最多一个生物。

锐击箭
流派:弓类(打击技)
等级:4级
前提条件:一种弓类招式
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用弓类武器进行一次远程攻击,若攻击命中,则能造成额外6d6点伤害。目标生物距离你每有10尺远(向下取整),该额外伤害都会再增加1d6点,你以此方式增加的额外伤害最大不超过每武道家等级1d6点。
若你持用具有及远(Distance)武器附魔的弓类武器并使用此招式,则你在此次攻击中忽略因目标超出第一射程增量而承受的攻击检定减值,且你能够增加的额外伤害提升至最大不超过每武道家等级2d6点。

穿心射击
流派:弓类(打击技)
等级:4级
前提条件:一种弓类招式
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用弓类武器进行一次远程攻击,若此次攻击命中一个已被锁定(Aimed)的生物,则自动视为一次重击威胁,但除非你的攻击检定结果确实位于重击威胁范围内,否则在以此方式确认重击时,你使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率)。
若你持用大弓(杂项资源汇总)并使用此招式,则在成功确认重击时,你可以使用武器本身的重击倍率,而非视为×2。

先制射击
流派:弓类(应对技)
等级:4级
前提条件:一种弓类招式
启动动作:一个直觉动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
在遭遇开始时,你可以在进行先攻检定时启动此招式。你使用弓类武器进行一次远程攻击,只要目标生物尚未在遭遇中进行过动作,他便会在应对此次攻击时视为处于措手不及(Flat-Footed)状态,若攻击命中,则如常造成武器伤害。若此次遭遇有突袭轮,且你无法在突袭轮中行动,你就无法使用此招式。若有多个生物同时使用此招式或类似能力,则依照先攻检定的结果决定行动顺序。
若你持用手弓(Handbow,龙杂志#349正中靶心)并使用此招式,你可以在此次攻击之前移动10尺,该移动不会引发借机攻击。

鹰眼追踪
流派:弓类(应对技)
等级:4级
前提条件:一种弓类招式
启动动作:一个直觉动作
距离:远程攻击,见详述
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你选择你所持用的弓类武器的第一射程增量范围内的一个生物,你可以立即锁定(Aimed)该生物,持续至你的下个回合开始时。你在同一时间仍只能锁定最多一个生物。你必须持用弓类武器才能使用此招式。
若你持用具有寻血(Blood Seeking)武器附魔的弓类武器并使用此招式,则你使用弓类武器进行攻击时的重击威胁范围提升4点,持续一轮。这可以与其他增加重击威胁范围的效果叠加,但并不与其叠乘。

轰雷箭
流派:弓类(打击技)[电击]
等级:5级
前提条件:两种弓类招式
启动动作:一个标准动作
距离:30尺线性
目标:1个或多个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用弓类武器发射一支轰雷箭,同时攻击30尺线性爆发范围内的所有敌人。你只进行一次攻击检定,对应所有目标生物的接触AC,若攻击命中,则你造成的全部伤害均改为电击伤害。这是一种类法术能力,可以被目标生物的法术抗力所抵消(在穿透法术抗力时,只进行一次施法者等级检定对抗所有目标生物的法术抗力,使用你的武道家等级作为施法者等级)。
若你持用具有电击(Shocking burst)武器附魔的弓类武器并使用此招式,则此次攻击的影响范围提升至60尺线性爆发。

震撼箭
流派:弓类(打击技)
等级:5级
前提条件:两种弓类招式
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你使用弓类武器进行一次远程攻击,若攻击命中,则能造成额外4d6点伤害,且目标生物必须通过成功的强韧豁免(DC=15+你的关键属性调整值)否则将被震慑(Stunned)一轮,即使成功通过豁免检定也会恍惚(Staggered)一轮。目标生物距离你每有30尺远(向下取整),便会在对抗此招式的豁免检定中承受-2减值。
若你持用具有雷鸣(Thundering,PF)武器附魔的弓类武器并使用此招式,则造成的额外伤害提升2d6点,且此招式造成的震慑与恍惚效果的持续时间提升至1d4+1轮。

钉刺射击
流派:弓类(打击技)
等级:5级
前提条件:两种弓类招式
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用弓类武器进行一次远程攻击,若攻击命中,则能造成额外4d6点伤害,且你可以对目标生物进行一次远程擒抱战技。在此次战技检定中,你可以使用你的关键属性调整值取代力量调整值。若战技检定成功,目标生物将被箭矢钉在地上,其效果如同被擒抱,但你自身不视为处于擒抱中(也无法再通过进一步的擒抱战技压制目标生物),目标生物可以以通常的方式尝试挣脱擒抱(仍然与你的战技防御进行对抗)。若此次攻击命中一个已被锁定(Aimed)的生物,则你在此次远程擒抱的战技检定中自动成功。若目标生物身旁5尺范围内没有可供固定的平面(例如处于飞行中),则不会受到远程擒抱。
若你持用具有誓缚(Binding)武器附魔的弓类武器并使用此招式,则目标生物在被擒抱期间无法进行任何形式的跨次元移动,如同受到“次元锚”(Dimensional Anchor)法术影响。这是一个超自然能力。

御弓势
流派:弓类(架势技)
等级:5级
前提条件:两种弓类招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你擅长所有弓类武器,且你可以将你持用的弓类武器视为任意一种弓类武器,来获得基于武器类型的专长(例如武器专攻)和弓类流派招式的好处(包括要求特定附魔的弓类流派招式)。在使用弓类武器进行攻击时,你在攻击检定中获得+2加值,且你所使用的武器重击倍率+1,这可以与其他提升重击倍率的效果叠加,但不与其叠乘。
此外,每轮一次,你可以令你在自己回合内使用的一个弓类流派招式额外获得以下效果:“基本功:此招式在使用后不会被消耗,你每轮只能使用此招式最多一次。”。
主题: Re: 【扩展九剑】武术流派扩展
作者: 死猫运输直升机2024-08-31, 周六 00:16:36
弩类(Crossbows)流派:

招式与架势简述:

1环:
暗箭:打击技--基本功,弩类武器攻击,攻击时获得偷袭+2d6。
碎甲射击:打击技--弩类武器攻击,命中时令目标AC上的盔甲加值或天生防御加值-4,持续1分钟。
弩矢淬毒:强化技--弩类武器攻击视为毒素攻击,持续一轮。
盾弩势:架势技--AC上的盾牌加值+2,可以在单手持用盾牌时用另一只手持弩,而不会因此承受减值。
锋矢势:架势技--远程攻击可以忽略最多5点硬度或伤害减免。弩类武器攻击可以忽略目标生物AC上等同于关键属性调整值的盔甲加值或天生防御加值。

2环:
催命射击:打击技--弩类武器攻击,+2d6点毒性伤害,且令目标生物对毒素易伤,持续1分钟。
潜匿射击:应对技--立即装填一件弩类武器并进行攻击,但只能以对你失去AC上的敏捷加值的生物为目标。
钩爪射击:打击技--弩类武器攻击,只能攻击50尺范围内的目标,将你拖向目标所在的位置,或将目标生物或物体拖向你。
钢锋连射:强化技--使用弩类武器攻击时+1d6点伤害,且忽略目标的硬度和伤害减免。

3环:
铁簇贯身:打击技--弩类武器攻击,对应接触AC且忽略目标的硬度和伤害减免。
酸蚀射击:打击技--弩类武器攻击,+2d6点强酸伤害,且令目标生物的盔甲和盾牌陷入破损。
压制射击:打击技--对30尺线性范围内的所有生物造成2d6+弩类武器伤害,并使其失去AC上的敏捷加值,持续一轮。
毒矢势:打击技--已中毒的生物在受到你的远程攻击时失去AC上的敏捷加值。每轮的第一次弩类武器攻击附带一剂中型蜘蛛毒。

4环:
恶毒射击:打击技--弩类武器攻击,+1d6点体质伤害。若目标生物已中毒,该体质伤害提升至3d6点。
冰棱射击:打击技--弩类武器攻击,+4d6点寒冷伤害,且令目标生物被封冻,即使豁免成功也会结霜。
重矢夺命:打击技--弩类武器攻击,命中一个失去AC上的敏捷加值的生物时自动视为重击威胁。
影刺射击:应对技--立即装填一件弩类武器并进行攻击,但只能以对你失去AC上的敏捷加值的生物为目标,命中时可以缠锁目标生物。

5环:
鸩心射击:打击技--弩类武器攻击,附带一剂翼龙毒,且目标生物已承受的每种毒素均立即结算一次。
碎甲散射:打击技--使用弩类武器攻击第一射程增量内的最多5个生物,命中时令目标AC上的盔甲加值或天生防御加值-4,持续1分钟。
龙卷射击:打击技--对60尺线性范围内的所有生物造成6d6+弩类武器伤害,并留下一道能够使范围内的生物失去AC上的敏捷加值的狂风,持续一轮。
御弩势:架势技--擅长并精通所有弩类武器,弩类武器的攻击检定+2,且重击威胁范围加倍。每轮一次,可以令弩类流派招式获得基本功。



暗箭
流派:弩类(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用弩类武器进行一次远程攻击。在进行此次攻击时,你获得偷袭+2d6,如同游荡者职业能力,这可以与其他来源的偷袭能力叠加。
基本功:此招式在使用后不会被消耗,你每轮只能使用此招式最多一次。

碎甲射击
流派:弩类(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1分钟
作为此招式的一部分,你使用弩类武器进行一次远程攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外还会令目标生物AC上的盔甲加值或天生防御加值减少4点(由你选择,最低+0),持续1分钟。
若你持用重弩(Heavy crossbow)并使用此招式,则改为令目标生物AC上的盔甲加值或天生防御加值减少6点(由你选择,最低+0),持续1分钟。

弩矢淬毒
流派:弩类(强化技)[毒素]
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
启动此招式,一轮内你使用弩类武器进行的所有远程攻击视为毒素攻击,能够造成一半的毒性伤害(参见黑蝎流武术详述)和一半的普通伤害。若你的远程攻击已具有此效果(例如在适用“扩展毒性伤害”变体规则的情况下使用淬毒武器),则改为造成额外1d6点毒性伤害。
若你持用袖箭(Tube arrow shooter,PF)并使用此招式,则你的远程攻击还能造成额外2点毒性伤害,持续一轮。

盾弩势
流派:弩类(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你AC上的盾牌加值提升2点(若你并未持用盾牌,此加值无效)。你的武道家等级每有8级,该盾牌加值都会再提升1点。
当维持此架势时,你可以在单手持用盾牌的情况下,用另一只手使用任何符合你体型的弩类武器,而不会因此承受任何减值,你也能在单手持用盾牌的情况下用另一只手为弩进行装填。但若你持用塔盾,则依然会受到塔盾带来的攻击检定上的-2减值。

锋矢势
流派:弩类(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,在进行远程攻击时,你可以忽略目标生物所拥有的最多5点硬度或伤害减免(由你选择),但伤害减免/魔法、伤害减免/传奇和基于阵营的伤害减免(例如伤害减免/善良)除外。你的武道家等级每有8级,都可以再额外忽略5点硬度或伤害减免。
当维持此架势时,在使用弩类武器进行远程攻击时,你可以忽略目标生物AC上最多等同于你的关键属性调整值点的盔甲加值或天生防御加值(由你选择,最低+0)。

催命射击
流派:弩类(打击技)[毒素]
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1分钟
作为此招式的一部分,你使用弩类武器进行一次远程攻击,若攻击命中,则能造成额外2d6点毒性伤害,且目标生物必须通过成功的强韧豁免(DC=12+你的关键属性调整值)否则将对毒素易伤,该生物将在对抗所有毒素效果的豁免检定中承受-4减值,并在受到任何毒性伤害和来自毒素的属性伤害时承受额外50%的伤害,持续1分钟。这是一个毒素效果,免疫毒素的生物也免疫此能力。
若你持用手弩(Hand crossbow)并使用此招式,则会额外获得以下效果:“基本功:此招式在使用后不会被消耗,你每轮只能使用此招式最多一次”。

潜匿射击
流派:弩类(应对技)
等级:2级
启动动作:一个直觉动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
启动此招式后,你可以立即为你持用的一件弩类武器进行一次装填,那之后,你可以使用弩类武器进行一次远程攻击,此次攻击只能以一个对你失去AC上的敏捷加值的生物为目标,若攻击命中,则如常造成伤害。你不能在一次打击技或全回合攻击的途中使用此招式。
若你持用石弹弓(Stonebow,PF远程战术工具箱)或飞石弩(Prodd,龙杂志#349正中靶心)并使用此招式,则当此次攻击迫使目标生物进行专注检定时,其专注检定DC提升5点。

钩爪射击
流派:弩类(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击或50尺,见详述
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用弩类武器进行一次远程攻击,此次攻击只能以50尺范围内的生物、物体或方格为目标,若攻击命中,除正常造成武器伤害外,你还可以从下述效果中选择一项:
·你向靠近目标的位置沿直线移动至多50尺,且在移动期间被视为处于飞行中,该移动不会引发借机攻击。
·对目标生物或物体进行一次拖拽战技,若战技检定成功,你可以将该生物或物体向着你的方向拖拽至多50尺,而你自身在该拖拽过程中无需(也不能)随同移动。目标生物或物体在移动期间被视为处于飞行中,该移动不会引发借机攻击。
若你持用轻型轮轴弩(Crank Crossbow,Light,PF远程战术工具箱)或重型轮轴弩(Crank Crossbow,Heavy,PF远程战术工具箱)并使用此招式,则你在尝试拖拽目标生物或物体的战技检定中获得+4加值。

钢锋连射
流派:弩类(强化技)
等级:2级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
启动此招式后,你所使用的弩类武器在每次攻击命中时都能造成额外1d6点伤害,且忽略目标生物拥有的全部硬度和伤害减免,但伤害减免/魔法、伤害减免/传奇和基于阵营的伤害减免(例如伤害减免/善良)除外。上述效果均持续一轮。
若你持用连发轻弩(Repeating Light Crossbow)并使用此招式,则此招式提供的额外伤害提升至2d6点。

铁簇贯身
流派:弩类(打击技)
等级:3级
前提条件:一种弩类招式
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用弩类武器进行一次远程攻击,此次攻击将对应目标生物的接触AC,且忽略目标生物拥有的全部硬度和伤害减免,但伤害减免/魔法、伤害减免/传奇和基于阵营的伤害减免(例如伤害减免/善良)除外。
若你持用双发弩(Double crossbow,PF)并使用此招式,则每只命中的箭矢都能够额外造成1d6点伤害。

酸蚀射击
流派:弩类(打击技)
等级:3级
前提条件:一种弩类招式
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用弩类武器进行一次远程攻击,若攻击命中,则能造成额外2d6点强酸伤害,且目标生物所装备的盔甲和盾牌将陷入破损(Broken,PF)状态。破损状态的防具只能提供一半的AC加值(向下取整),它们的生命值也降低至原本的一半。如果已处于破损状态的物品再次承受此效果,则会彻底损毁(仍可以进行修复)。
若你持用弹射弩(Launching Crossbow,PF)并使用此招式,且使用一瓶强酸(Acid)作为弹药,则所有受到强酸溅射伤害的生物都必须通过成功的反射豁免(DC=13+你的关键属性调整值),否则这些生物装备的盔甲和盾牌也会陷入破损状态。

压制射击
流派:弩类(打击技)
等级:3级
前提条件:一种弩类招式
启动动作:一个标准动作
距离:30尺
范围:30尺线性爆发
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你使用弩类武器进行一次射击,对前方30尺线性范围内的所有生物造成等同于2d6+该武器伤害骰+武器的增强加值+你的敏捷调整值点的穿刺伤害,并且使所有受到伤害的生物失去AC上的敏捷加值,持续一轮。受影响的生物可以通过成功的反射豁免(DC=13+你的敏捷调整值)来减半此伤害并避免失去AC上的敏捷加值。
若你持用巨弩(Crossbow,Great,石之族裔Ros)并使用此招式,则所有受到伤害的生物即使成功通过豁免检定也会在一轮内失去AC上的敏捷加值。

毒矢势
流派:弩类(架势技)[毒素]
等级:3级
前提条件:一种弩类招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,所有已中毒(参见鳞蛾流武术详述)的生物在面对你的远程攻击时失去AC上的敏捷加值。
当维持此架势时,在使用弩类武器进行远程攻击时,你每轮的第一次远程攻击将自动附带一剂中型蜘蛛毒(Medium spider venom):伤口性毒素;豁免--强韧豁免DC=10+1/2你的人物等级+你的体质调整值;频率--1次/轮,共6轮;效果--1d2点力量伤害;痊愈--1次豁免。若此次攻击已附有该种毒素,则该毒素的豁免DC提升2点,且每次生效时改为造成1d3点力量伤害。

恶毒射击
流派:弩类(打击技)[毒素]
等级:4级
前提条件:一种弩类招式
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用弩类武器进行一次远程攻击,若攻击命中,则能造成额外1d6点体质伤害。若此次攻击命中一个已中毒(参见鳞蛾流武术详述)的生物,则造成的体质伤害提高至3d6点。这是一个毒素效果,免疫毒素的生物也免疫此能力。
若你持用连发手弩(Repeating hand crossbow,PF)并使用此招式,则造成的体质伤害额外提升1d6点。

冰棱射击
流派:弩类(打击技)
等级:4级
前提条件:一种弩类招式
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1分钟
作为此招式的一部分,你使用弩类武器进行一次远程攻击,若攻击命中,则能造成额外4d6点寒冷伤害,且目标生物必须通过成功的反射豁免(DC=14+你的关键属性调整值)否则将陷入封冻(Frozen Feet,参见咏雪流武术详述)状态,即使豁免检定成功也会陷入结霜(Frosted)状态。
若你持用冰巨弩(Icechucker,霜燃书Frost)并使用此招式,且攻击命中,则你发射的冰棱将炸裂开来,对目标周围10尺爆发范围内的所有其他生物造成4d6点寒冷伤害并使其陷入封冻状态,成功的反射豁免(DC=14+你的关键属性调整值)可以减半此伤害,并将封冻状态降低为结霜状态。

重矢夺命
流派:弩类(打击技)
等级:4级
前提条件:一种弩类招式
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用弩类武器进行一次远程攻击,若此次攻击命中一个失去AC上的敏捷加值的生物,则自动视为一次重击威胁,但除非你的攻击检定结果确实位于重击威胁范围内,否则在以此方式确认重击时,你使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率)。
若你持用重型矮人弹射弩(Pelletbow, Dwarven Heavy,PF缘界英雄HFF)并使用此招式,则在成功确认重击时,你可以使用武器本身的重击倍率,而非视为×2。

影刺射击
流派:弩类(应对技)
等级:4级
前提条件:一种弩类招式
启动动作:一个直觉动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
启动此招式后,你可以立即为你持用的一件弩类武器进行一次装填,那之后,你可以使用弩类武器进行一次远程攻击,此次攻击只能以一个对你失去AC上的敏捷加值的生物为目标,若攻击命中,则如常造成伤害,若目标生物距离你不超过30尺远,你还可以尝试缠锁(Locked,参见狱锁流武术详述)该生物。你不能在一次打击技或全回合攻击的途中使用此招式。
若你持用双发手弩(Double Crossbow, Hand,龙之族裔Rod)并使用此招式,且你擅长双发手弩,你可以对目标生物进行两次远程攻击,每次攻击均使用你全部的基本攻击加值,并在攻击检定中承受-2减值。若两次攻击均命中,目标生物将在对抗此招式的反射豁免中承受-2减值。

鸩心射击
流派:弩类(打击技)
等级:5级
前提条件:两种弩类招式
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:6轮,见详述
作为此招式的一部分,你使用弩类武器进行一次远程攻击,你的此次攻击附带有一剂翼龙毒(Wyvern poison):伤口性毒素;豁免--强韧豁免DC=15+你的关键属性调整值;频率--1次/轮,共6轮;效果--1d4点体质伤害;痊愈--2次豁免。若你的武器上已附有该种毒素,则该毒素的豁免DC提升2点,且每次生效时改为造成1d6点体质伤害。此外,若攻击命中,目标生物必须立即对他已承受的每种需要豁免的毒素各进行一次豁免检定,成功的豁免检定不会治愈这些毒素,但每次失败的豁免检定都会令目标生物承受相应毒素的一次后续伤害。
若你持用重型腕簧机(Heavy Wrist Launcher,PF极限诡道UI)并使用此招式,则你可以令此次攻击附带有一剂黑莲汁(Black lotus extract)而非翼龙毒:接触性毒素;豁免--强韧豁免DC=15+你的关键属性调整值;频率--1次/轮,共6轮;效果--1d6点体质伤害;痊愈--2次豁免。以此方式使用的黑莲汁没有潜伏期。

碎甲散射
流派:弩类(打击技)
等级:5级
前提条件:两种弩类招式
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个或多个生物
持续时间:1分钟
作为此招式的一部分,你使用弩类武器对第一射程增量范围内的最多5个生物各进行一次远程攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外还会令每个被击中的生物AC上的盔甲加值或天生防御加值减少4点(由你为每个生物分别选择,最低+0),持续1分钟。在使用此招式时,你可以以自由动作为你持用的弩类武器进行装填。
若你持用连发重弩(Repeating Heavy Crossbow)并使用此招式,则你的每次攻击均能造成额外2d6点伤害,并且令每个被击中的生物AC上的盔甲加值或天生防御加值减少6点(由你为每个生物分别选择,最低+0),持续1分钟。

龙卷射击
流派:弩类(打击技)[风]
等级:5级
前提条件:两种弩类招式
启动动作:一个标准动作
距离:60尺
范围:60尺线性
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你使用弩类武器进行一次射击,对前方60尺线性范围内的所有生物造成等同于6d6+该武器伤害骰+武器的增强加值+你的敏捷调整值点的穿刺伤害,并且在该线性范围内留下一道狂风,效果如同法术“造风术”(Gust of Wind),持续一轮。这是一个类法术能力,施法者等级等于你的武道家等级,豁免DC为15+你的关键属性调整值。不同于原法术,这道狂风不会影响你的远程攻击检定,且所有处于狂风范围内的生物都会失去AC上的敏捷加值。受影响的生物可以通过成功的反射豁免(DC=15+你的敏捷调整值)来减半伤害,在该豁免检定中成功的生物还可以立即向两侧移动5尺以避开狂风,这不会引发借机攻击。
若你持用腹弩(Gastraphetes,PF远程战术工具箱)并使用此招式,则受影响的生物在豁免检定成功时仅能减少伤害,而无法通过移动来避开狂风。

御弩势
流派:弩类(架势技)
等级:5级
前提条件:两种弓类招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你擅长所有弩类武器,且你可以将你持用的弩类武器视为任意一种弩类武器,来获得基于武器类型的专长(例如武器专攻)和弩类流派招式的好处。在使用弩类武器进行攻击时,你在攻击检定中获得+2加值,且你所使用的武器重击威胁范围加倍,这可以与其他提升重击威胁范围的效果叠加,但不与其叠乘。
此外,每轮一次,你可以令你在自己回合内使用的一个弩类流派招式额外获得以下效果:“基本功:此招式在使用后不会被消耗,你每轮只能使用此招式最多一次。”。
主题: Re: 【扩展九剑】武术流派扩展
作者: 死猫运输直升机2024-09-01, 周日 16:31:40
火器(Firearms)流派:

备弹:许多火器招式能够提供一些具备独特效果的特殊子弹,这些招式具有[备弹]描述符。当你装填一件火器时,你可以作为该装填动作的一部分来启动一个具有[备弹]描述符的武术招式(无需花费额外的动作),这会为该火器装填一枚特殊子弹,从而令它的下次射击获得额外的招式效果。具有[备弹]描述符的武术招式可以重复准备多次,而不受相同的武术招式只能准备一次的限制,但重复准备此类招式仍需要如常花费武术准备位。

招式与架势简述:

1环:
快速填弹:强化技--基本功,立即装填一件火器,但会令下次射击的哑火值+2。
抵近射击:打击技--使用火器攻击5尺范围内的敌人,不会引发借机攻击,并将目标生物击退10尺。
燃烧子弹:强化技--备弹,为火器装填一枚燃烧子弹,下次射击+1d6点火焰伤害,且能够点燃目标生物。
备弹势:架势技--所有备弹招式在使用两次后才会被消耗,使用特殊子弹射击时攻击检定+2,且伤害+1d6。
双枪势:架势技--即使没有空出一只手也可以为火器装填,同时持用两支单手火器时获得双武器战斗专长。

2环:
聚能射击:打击技--火器攻击,+2d6点伤害且忽略目标生物拥有的硬度和伤害减免。花费备弹时,攻击后可以再装填一枚相同类型的特殊子弹。
双重射击:打击技--进行两次火器攻击,每次攻击均承受-2减值,且均能够获得特殊子弹效果。
破甲子弹:强化技--备弹,为火器装填一枚破甲子弹,下次射击+1d6点强酸伤害,且可以令目标AC上的盔甲加值或天生防御加值-4,持续1分钟。
烟火蔽目:应对技--在15尺锥状范围内抛洒火药,可以如同隐雾术一般遮蔽视线,在受到火器攻击或火焰伤害时将被引燃,对范围内的生物造成2d6+每4个武道家等级额外1d6点火焰伤害。

3环:
钢锤射击:打击技--火器攻击,+4d6点伤害,并将目标生物击退20尺。
快枪射击:应对技--立即装填一件火器并进行攻击,但只能以5尺范围内的生物为目标。
炫光子弹:强化技--备弹,为火器装填一枚炫光子弹,下次射击+1d6点电击伤害,且可以令目标生物目眩1轮,若已处于目眩状态则改为目盲1轮。
魔弹势:架势技--远程攻击视为魔法和银制武器,可以花费备弹来为火器装填一枚力场子弹,下次射击忽略哑火值、对应接触AC、造成力场伤害且+2d6点伤害,可以被法术抗力所抵消。

4环:
枪火散射:打击技--以整轮动作对一个生物使用火器进行最多容弹量+1次远程攻击,每次攻击均承受-4减值,且均能够获得特殊子弹效果。
零距离射击:打击技--使用火器攻击5尺范围内的敌人,命中时自动视为重击威胁。
无限火力:强化技--花费一枚备弹,一轮内每次装填火器时都可以使用该种特殊子弹。
冰霜子弹:强化技--备弹,为火器装填一枚冰霜子弹,下次射击+2d6点寒冷伤害,且能够令目标生物结霜。

5环:
枪火回旋:打击技--使用火器对10尺半径范围内的所有敌人各进行一次攻击,每次攻击均能够获得特殊子弹效果。
裂解射击:打击技--进行对应接触AC、+4d6点伤害且造成力场伤害的火器攻击,能如同解离术一般粉碎物品和力场效果,可以被法术抗力所抵消。
毒噬子弹:强化技--备弹,为火器装填一枚毒噬子弹,下次射击+2d6点毒性伤害,且能够造成2点体质伤害。
御枪势:架势技--擅长并精通所有火器,火器的攻击检定和伤害投骰+2,且哑火值减少2点。每轮一次,可以令火器流派招式获得基本功。



快速填弹
流派:火器(强化技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
启动此招式后,你可以立即为你持用的一件火器进行一次装填(你不能在一次打击技或全回合攻击途中使用此招式),但如此仓促的装填会令该火器的哑火值提升2点,持续至下次射击为止。
基本功:此招式在使用后不会被消耗,你每轮只能使用此招式最多一次。

抵近射击
流派:火器(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:5尺
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用火器对一个距离你不超过5尺远的生物进行一次远程攻击,此次远程攻击不会引发借机攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外,你还可以令目标生物立即向远离你的方向移动最多10尺,该移动不会引发借机攻击。你只能以此方式移动体型最多比你大一级的生物。在使用此招式时,你无法进行霰弹(Scatter)射击。
若你持用滑膛枪(Musket,PF)并使用此招式,则能造成额外2d6点伤害。

燃烧子弹
流派:火器(强化技)[备弹]
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮或直到触发
启动此招式后,你可以为你持用的一件火器装填一枚燃烧子弹。在下次射击时,若攻击命中,则能造成1d6点额外火焰伤害,且目标生物将陷入燃烧(Burning,参见重制版漠风流武术详述)状态,成功的的反射豁免(DC=11+你的关键属性调整值)可以忽略此火焰伤害并避免陷入燃烧状态。若你以此方式进行一次霰弹(Scatter)射击,则对抗此招式的豁免DC降低2点。你在同一次火器攻击中只能使用一种类型的子弹(这包括一般的炼金定装弹Alchemical cartridge)。
备弹:此招式可以重复准备多次(仍需要如常花费武术准备位)。当你装填一件火器时,你可以作为该装填动作的一部分来启动此招式,取代通常的迅捷动作。

备弹势
流派:火器(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你已准备的具有[备弹]描述符的武术招式在累计使用两次后才会被消耗,取代原本的一次。
当维持此架势时,每当你使用一道具有[备弹]描述符的武术招式时,你的下次射击将在攻击检定中获得+2加值,若攻击命中,则能造成额外1d6点伤害。

双枪势
流派:火器(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,即使你并没有空出一只手,你也可以为你所持用的火器装填弹药,快速装填专长或其他加快装填速度的能力在此情况下可以如常生效。
当维持此架势时,若你同时持用两支单手火器,则你可以获得双武器战斗专长的好处,但仅限使用单手火器进行双武器战斗。若你拥有手枪精通专长(扩展专长),你可以以一个迅捷动作同时为两支单手火器装填弹药。

聚能射击
流派:火器(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1分钟或直到触发,见详述
作为此招式的一部分,你使用火器进行一次远程攻击,若攻击命中,则能造成2d6点额外伤害,且忽略目标生物拥有的全部硬度和伤害减免。若你通过魔弹势或具有[备弹]描述符的武术招式所提供的特殊子弹来使用此招式,则在此次攻击结束后,你可以立即为你持用的火器再装填一枚相同类型的特殊子弹,这枚特殊子弹持续1分钟或直到被消耗为止。
若你持用双管滑膛枪(Double-barreled musket,PF)并使用此招式,则会额外获得以下效果:“基本功:此招式在使用后不会被消耗,你每轮只能使用此招式最多一次”。

双重射击
流派:火器(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个或2个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用火器进行两次远程攻击,两次攻击均需在攻击检定上承受-2减值,若攻击命中,则如常造成伤害。若你通过一件容弹量不足2发的火器来使用此招式,则会因为必须快速装填火器而使这两次攻击的哑火值均提升2点。若你通过魔弹势或具有[备弹]描述符的武术招式所提供的特殊子弹来使用此招式,则你进行的每一次攻击均能获得该特殊子弹的效果。在使用此招式时,你无法进行霰弹(Scatter)射击。
若你持用双管手枪(Double-barreled pistol,PF)并使用此招式,则无需承受攻击检定上的-2减值。

破甲子弹
流派:火器(强化技)[备弹]
等级:2级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮或直到触发
启动此招式后,你可以为你持用的一件火器装填一枚破甲子弹。在下次射击时,若攻击命中,则能造成额外1d6点强酸伤害,且目标生物AC上的盔甲加值或天生防御加值减少4点(由你选择,最低+0),持续1分钟。若你以此方式进行一次霰弹(Scatter)射击,则此招式造成的AC减值减少2点。你在同一次火器攻击中只能使用一种类型的子弹(这包括一般的炼金定装弹Alchemical cartridge)。
备弹:此招式可以重复准备多次(仍需要如常花费武术准备位)。当你装填一件火器时,你可以作为该装填动作的一部分来启动此招式,取代通常的迅捷动作。

烟火蔽目
流派:火器(应对技)
等级:2级
启动动作:一个直觉动作
距离:15尺
范围:15尺锥状
持续时间:1轮或直到触发
启动此招式后,你在身旁15尺锥状范围内抛洒出一片由火药构成的烟云,其效果如同法术“隐雾术”(Obscuring Mist),但范围较小且仅持续一轮。在该效果持续期间内,如果有任何火器射击或是造成火焰伤害的攻击进入或穿过该云雾范围,整片火药云将立即被引燃,对范围内的所有生物造成2d6+每4个武道家等级额外1d6点火焰伤害,并使得这些生物陷入燃烧(Burning)状态。在被引燃后,烟云效果将立即结束。
若你持用龙铳(Dragon Pistol,PF)并使用此招式,则此招式造成的火焰伤害提升2d6点,且燃烧状态造成的持续火焰伤害也提升1d6点。

钢锤射击
流派:火器(打击技)
等级:3级
前提条件:一种火器招式
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用火器进行一次远程攻击,若攻击命中,则能造成4d6点额外伤害,且你还可以令目标生物立即向远离你的方向移动最多20尺,该移动不会引发借机攻击。你只能以此方式移动体型最多比你大一级的生物。若你以此方式进行一次霰弹(Scatter)射击,则此招式造成的额外伤害减少2d6点,且击退距离减少10尺。
若你持用战锤式滑膛枪(Warhammer Musket,PF),则你可以以一次使用该火器的近战攻击来使用此招式,若此次近战攻击命中,目标生物还会在移动结束后被击倒至俯卧(Prone)状态,无法被击退的生物也不会因此被击倒。

快枪射击
流派:火器(应对技)
等级:3级
前提条件:一种火器招式
启动动作:一个直觉动作
距离:5尺
目标:1个生物
持续时间:1轮,见详述
启动此招式后,你可以立即为你持用的一件火器进行一次装填,那之后,你可以使用火器对一个距离你不超过5尺远的生物进行一次远程攻击,此次远程攻击不会引发借机攻击,若攻击命中,则如常造成伤害。你不能在一次打击技或全回合攻击的途中使用此招式。在使用此招式时,你无法进行霰弹(Scatter)射击。
若你持用左轮手枪(Revolver,PF)并使用此招式,目标生物还必须通过成功的强韧豁免(DC=13+你的关键属性调整值)否则将恍惚(Staggered)1轮。

炫光子弹
流派:火器(强化技)[备弹]
等级:3级
前提条件:一种火器招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮或直到触发
启动此招式后,你可以为你持用的一件火器装填一枚炫光子弹。在下次射击时,若攻击命中,则能造成额外1d6点电击伤害,且目标生物还必须通过成功的强韧豁免(DC=13+你的关键属性调整值)否则将目眩(Dazzled)一轮。若目标生物已处于目眩状态,则改为目盲(Blinded)一轮。若你以此方式进行一次霰弹(Scatter)射击,则对抗此招式的豁免DC降低2点。你在同一次火器攻击中只能使用一种类型的子弹(这包括一般的炼金定装弹Alchemical cartridge)。
备弹:此招式可以重复准备多次(仍需要如常花费武术准备位)。当你装填一件火器时,你可以作为该装填动作的一部分来启动此招式,取代通常的迅捷动作。

魔弹势
流派:火器(架势技)[力场]
等级:3级
前提条件:一种火器招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,在进行远程攻击时,你所使用的武器在穿透伤害减免时视为魔法和银制武器。
当维持此架势时,在为火器装填弹药时,作为装填动作的一部分,你可以花费一个你已准备的具有[备弹]描述符的武术招式,为你的火器装填一枚由纯力场能量构成的魔法弹。在下次射击时,该火器的哑火值降低为0点,其攻击检定总是对应目标生物的接触AC(即使目标生物超出火器的第一射程增量范围),若攻击命中,则造成的全部伤害均变为力场伤害,且能够造成额外2d6点力场伤害。这是一种类法术能力,可以被目标生物的法术抗力所抵消(在穿透法术抗力时,使用你的武道家等级作为施法者等级)。你在同一次火器攻击中只能使用一种类型的子弹(这包括一般的炼金定装弹Alchemical cartridge)。

枪火散射
流派:火器(打击技)
等级:4级
前提条件:一种火器招式
启动动作:一个整轮动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用火器进行总计1dX+1次远程攻击(最多1d8+1次),X为你所持用火器的容弹量(例如,在持用双管手枪Double-barreled pistol时,你可以进行1d2+1次远程攻击),这些攻击均使用你全部的基本攻击加值,并在攻击检定中承受-4减值,且必须以同一生物为目标,若攻击命中,则如常造成伤害。若你通过魔弹势或具有[备弹]描述符的武术招式所提供的特殊子弹来使用此招式,则你进行的每一次攻击均能获得该特殊子弹的效果。在使用此招式时,你无法进行霰弹(Scatter)射击。
若你持用胡椒罐步枪(Pepperbox Rifle,PF)并使用此招式,则改为进行1d4+2次远程攻击,取代原本的1dX+1次,且你在攻击检定中承受的减值减少2点。

零距离射击
流派:火器(打击技)
等级:4级
前提条件:一种火器招式
启动动作:一个标准动作
距离:5尺
目标:1个生物
持续时间:1轮,见详述
作为此招式的一部分,你使用火器对一个距离你不超过5尺远的生物进行一次远程攻击,这会如常引发借机攻击,若攻击命中,则自动视为一次重击威胁,但除非你的攻击检定结果确实位于重击威胁范围内,否则在以此方式确认重击时,你使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率)。在使用此招式时,你无法进行霰弹(Scatter)射击。
若你持用杖剑手枪(Sword Cane Pistol,PF)并使用此招式,则在成功确认重击时,你可以使用武器本身的重击倍率,而非视为×2。

无限火力
流派:火器(强化技)
等级:4级
前提条件:一种火器招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
启动此招式后,你消耗一项你已准备的具有[备弹]描述符的武术招式,之后每当你为火器装填弹药时,你都可以装填一枚该招式提供的特殊子弹,持续一轮。你在同一次火器攻击中只能使用一种类型的子弹(这包括一般的炼金定装弹Alchemical cartridge)。
若你持用圆盾枪(Buckler Gun,PF),则在招式效果结束后,你还可以立即为该火器装填两枚由所选招式提供的特殊子弹,这些特殊子弹持续1分钟或直到被消耗为止。

冰霜子弹
流派:火器(强化技)[备弹]
等级:4级
前提条件:一种火器招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮或直到触发
启动此招式后,你可以为你持用的一件火器装填一枚冰霜子弹。在下次射击时,若攻击命中,则能造成额外2d6点寒冷伤害,且目标生物将陷入结霜(Frosted,参见咏雪流武术详述)。若你以此方式进行一次霰弹(Scatter)射击,则受影响的生物可以通过成功的反射豁免(DC=14+你的关键属性调整值)来减半该寒冷伤害并且避免陷入结霜。你在同一次火器攻击中只能使用一种类型的子弹(这包括一般的炼金定装弹Alchemical cartridge)。
备弹:此招式可以重复准备多次(仍需要如常花费武术准备位)。当你装填一件火器时,你可以作为该装填动作的一部分来启动此招式,取代通常的迅捷动作。

枪火回旋
流派:火器(打击技)
等级:5级
前提条件:两种火器招式
启动动作:一个标准动作
距离:10尺
范围:以自身为中心,10尺半径爆发
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你可以使用火器对以你为中心、10尺半径爆发范围内的所有敌人各进行一次远程攻击,这些远程攻击均不会引发借机攻击,若攻击命中,则如常造成伤害。若你通过魔弹势或具有[备弹]描述符的武术招式所提供的特殊子弹来使用此招式,则你进行的每一次攻击均能获得该特殊子弹的效果。在使用此招式时,你无法进行霰弹(Scatter)射击。
若你持用胡椒罐手枪(Pepperbox,PF)并使用此招式并使用此招式,则此招式的影响范围提升至20尺半径爆发。

裂解射击
流派:火器(打击技)
等级:5级
前提条件:两种火器招式
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击或30尺,见详述
目标:1个或多个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用火器武器进行一次远程攻击,此次攻击将对应目标生物的接触AC,且火器的哑火值降低为0点,若攻击命中,则能造成额外4d6点伤害,且你造成的全部伤害均改为力场伤害。此外,此次攻击能够如同“解离术”(Disintegrate)一般将被杀死的生物分解为尘埃,解离非生命物体或是破坏“力场墙”(Wall of Force)等基于力场的法术效果。若你以此方式进行一次霰弹(Scatter)射击,则此招式造成的额外伤害减少2d6点。这是一种类法术能力,可以被目标生物的法术抗力所抵消(在穿透法术抗力时,使用你的武道家等级作为施法者等级)。
若你持用长管炮(Culverin)并使用此招式,则你可以对30尺线性范围内的每个生物各进行一次上述攻击,除该路径上的第一个目标之外,所有后续的目标均会在AC上获得+4掩蔽加值。

毒噬子弹
流派:火器(强化技)[备弹]
等级:5级
前提条件:两种火器招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮或直到触发
启动此招式后,你可以为你持用的一件火器装填一枚毒噬子弹。在下次射击时,若攻击命中,则能造成额外2d6点毒性伤害和2点体质伤害。这是一个毒素效果。若你以此方式进行一次霰弹(Scatter)射击,则受影响的生物可以通过成功的强韧豁免(DC=15+你的关键属性调整值)来减半该毒性伤害与体质伤害。你在同一次火器攻击中只能使用一种类型的子弹(这包括一般的炼金定装弹Alchemical cartridge)。
备弹:此招式可以重复准备多次(仍需要如常花费武术准备位)。当你装填一件火器时,你可以作为该装填动作的一部分来启动此招式,取代通常的迅捷动作。

御枪势
流派:火器(架势技)
等级:5级
前提条件:两种火器招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你擅长所有火器,且你可以将你持用的火器视为任意一种火器,来获得基于武器类型的专长(例如武器专攻)和火器流派招式的好处。在使用火器进行攻击时,你在攻击检定和伤害投骰中获得+2加值,且你所使用的火器哑火值降低2点(最低0点)。
此外,每轮一次,你可以令你在自己回合内使用的一个火器流派招式额外获得以下效果:“基本功:此招式在使用后不会被消耗,你每轮只能使用此招式最多一次。”。
主题: Re: 【扩展九剑】武术流派扩展
作者: 死猫运输直升机2024-09-01, 周日 16:32:22
锤类(Hammers)流派:

蓄力(Stockpile):许多锤类招式需要在攻击前进行蓄力,才能发挥其全部效果。你可以随时以一个会引发借机攻击的移动动作进行蓄力,除了能够增强锤类招式之外,蓄力本身并不会产生其他效果。一般而言,蓄力状态能够持续至你的下个回合结束时,或是在你进行过一次攻击后自动结束,取较早发生的一方。

招式与架势简述:

1环:
快速蓄力:强化技--基本功,以迅捷动作蓄力,且不会引发借机攻击。
重击:打击技--锤类武器攻击,攻击检定-4,+2d6伤害,且令目标生物恍惚一轮。已蓄力时无需承受攻击检定减值。
破盔打击:打击技--锤类武器攻击,命中时令目标AC上的盔甲加值或天生防御加值-4,持续1分钟。
钢锤势:架势技--近战攻击可以忽略最多5点硬度或伤害减免。锤类武器攻击可以忽略目标生物AC上等同于关键属性调整值的盔甲加值或天生防御加值。
乱星势:架势技--攻击恍惚或晕眩中的生物时视其为失去AC上的敏捷加值,且AC-2。已蓄力且使用锤类武器攻击时,可以令目标生物恍惚一轮。

2环:
撞锤打击:打击技--锤类武器攻击,攻击检定-4,且可以将目标生物击倒且恍惚一轮。已蓄力时无需承受攻击检定减值。
锤之韵律:打击技--锤类武器攻击,+2d6伤害,攻击恍惚或晕眩中的生物时令上述状态延长1d4轮。
破刃锤:应对技--当威胁范围或第一射程增量范围内的敌人进行攻击时,使用锤类武器进行击破武器战技,成功则能令攻击失手。
钢锤怒:强化技--使用锤类武器攻击时+1d6点伤害,且忽略目标的硬度和伤害减免。

3环:
铁甲碎击:打击技--锤类武器攻击,对应接触AC且忽略目标的硬度和伤害减免。
天星打击:打击技--锤类武器攻击,攻击检定-4,+2d6伤害,且令目标生物晕眩一轮。已蓄力时无需承受攻击检定减值,且目标生物的豁免检定-4。
磁爆锤:打击技--对自身为中心、15尺爆发半径范围内的所有生物造成等同于锤类武器伤害的电击伤害,令这些生物被击退10尺且恍惚1d4轮。
鸣金势:架势技--近战攻击+1d6点伤害,攻击恍惚或晕眩中的生物时重击威胁范围+4。已蓄力且使用锤类武器攻击时,可以令目标生物晕眩一轮。

4环:
树干猛击:打击技--锤类武器攻击,攻击检定和伤害投骰-6,命中时自动视为重击威胁。已蓄力时无需承受攻击检定和伤害减值。
锤音回响:打击技--锤类武器攻击,+4d6伤害,且令目标生物恍惚1d4轮,攻击恍惚或晕眩中的生物时改为令目标生物晕眩1轮。
强能蓄力:强化技--以迅捷动作蓄力,且不会引发借机攻击。之后,你可以立即使用另一项武术强化技。
金铁返:应对技--当威胁范围或第一射程增量范围内的敌人进行攻击时,使用锤类武器攻击该敌人,命中时令目标生物恍惚一轮。

5环:
九龙猛击:打击技--以整轮动作对一个生物进行1d8+1次锤类武器攻击,攻击检定和伤害投骰-9。已蓄力时承受的减值降低至-4。
战欲难抑:强化技--使用锤类武器攻击时+2d6点伤害,且总是视为已蓄力。
撼地锤:打击技--对自身为中心、30尺爆发半径范围内的所有生物造成4d6+锤类武器伤害,令这些生物被击退20尺且晕眩1轮。
御锤势:架势技--擅长并精通所有锤类武器,锤类武器的攻击检定+2,且重击倍率+1。每轮一次,可以令锤类流派招式获得基本功。



快速蓄力
流派:锤类(强化技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
启动此招式后,你可以立即进行一次蓄力(Stockpile),这不会引发借机攻击。
基本功:此招式在使用后不会被消耗,你每轮只能使用此招式最多一次。

重击
流派:锤类(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你使用锤类武器进行一次近战或远程投掷攻击,你的此次攻击在攻击检定上承受-4减值,若攻击命中,则能造成额外2d6点伤害,且目标生物必须通过成功的强韧豁免(DC=11+你的关键属性调整值)否则将恍惚(Staggered)一轮。若你已蓄力(Stockpiled),则无需承受该攻击检定减值。
若你持用木棒(Club)并使用此招式,则对抗此招式的豁免DC提升2点。

破盔打击
流派:锤类(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1分钟
作为此招式的一部分,你使用锤类武器进行一次近战或远程投掷攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外还会令目标生物AC上的盔甲加值或天生防御加值减少4点(由你选择,最低+0),持续1分钟。
若你持用钉头锤(Morningstar)并使用此招式,则改为令目标生物AC上的盔甲加值或天生防御加值减少6点(由你选择,最低+0),持续1分钟。(注:PF将钉头锤归类为链索武器组,但根据其历史原型,该武器应归属于锤类武器组)

钢锤势
流派:锤类(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,在进行近战攻击时,你可以忽略目标生物所拥有的最多5点硬度或伤害减免(由你选择),但伤害减免/魔法、伤害减免/传奇和基于阵营的伤害减免(例如伤害减免/善良)除外。你的武道家等级每有8级,都可以再额外忽略5点硬度或伤害减免。
当维持此架势时,在使用锤类武器进行攻击时,你可以忽略目标生物AC上最多等同于你的关键属性调整值点的盔甲加值或天生防御加值(由你选择,最低+0)。

乱星势
流派:锤类(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,在攻击处于恍惚(Staggered)或晕眩(Dazed)状态的生物时,目标生物将在对抗你的攻击时失去AC上的敏捷加值,且在AC上承受-2减值。
当维持此架势时,在使用锤类武器进行攻击时,若你已蓄力(Stockpiled),且攻击命中,除正常造成伤害外,目标生物还必须通过成功的强韧豁免(DC=11+你的关键属性调整值)否则将恍惚(Staggered)一轮。

撞锤打击
流派:锤类(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你使用锤类武器进行一次近战或远程投掷攻击,你的此次攻击在攻击检定上承受-4减值,若攻击命中,目标生物必须通过成功的反射豁免(DC=12+你的关键属性调整值)否则将被击倒至俯卧(Prone)状态并恍惚(Staggered)一轮。若你已蓄力(Stockpiled),则无需承受该攻击检定减值。
若你持用撞锤(Ramhammer,位面手册PLH)并使用此招式,则能造成额外2d6点伤害,且对抗此招式的豁免DC提升2点。

锤之韵律
流派:锤类(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即,见详述
作为此招式的一部分,你使用锤类武器进行一次近战或远程投掷攻击,若攻击命中,则能造成2d6点额外伤害。若此次攻击命中一个处于恍惚(Staggered)或晕眩(Dazed)状态的生物,则该生物承受的恍惚和晕眩状态的持续时间延长1d4轮。
若你持用轻型硬头锤(Light Mace)并使用此招式,则在攻击命中一个处于恍惚或晕眩状态的生物时,你可以令该生物承受的恍惚和晕眩状态的持续时间延长1d4+1轮。

破刃锤
流派:锤类(应对技)
等级:2级
启动动作:一个直觉动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
当一个位于你的威胁范围内、或是你持用的锤类投掷武器的第一个射程增量内的敌人进行一次近战或远程攻击时,你可以启动此招式。你使用锤类武器对攻击者进行一次击破武器战技,而不会因此引发借机攻击。若你成功击破攻击者的武器,此次攻击便自动失手。
若你持用轻锤(Light hammer,PF)并使用此招式,则你在此次战技检定中获得+2加值。

钢锤怒
流派:锤类(强化技)
等级:2级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
启动此招式后,你所使用的锤类武器在每次攻击命中时都能造成额外1d6点伤害,且忽略目标生物拥有的全部硬度和伤害减免,但伤害减免/魔法、伤害减免/传奇和基于阵营的伤害减免(例如伤害减免/善良)除外。上述效果均持续一轮。
若你持用金碎棒(Tetsubo,PF)并使用此招式,则此招式提供的额外伤害提升至2d6点。

铁甲碎击
流派:锤类(打击技)
等级:3级
前提条件:一种锤类招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用锤类武器进行一次近战或远程投掷攻击,此次攻击将对应目标生物的接触AC,且忽略目标生物拥有的全部硬度和伤害减免,但伤害减免/魔法、伤害减免/传奇和基于阵营的伤害减免(例如伤害减免/善良)除外。
若你持用大锤(Maul,完美战力CW)并使用此招式,且你擅长大锤,则能造成额外2d6点伤害。

天星打击
流派:锤类(打击技)
等级:3级
前提条件:一种锤类招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你使用锤类武器进行一次近战或远程投掷攻击,你的此次攻击在攻击检定上承受-4减值,若攻击命中,则能造成额外2d6点伤害,且目标生物必须通过成功的强韧豁免(DC=13+你的关键属性调整值)否则将晕眩(Daze)一轮。若你已蓄力(Stockpiled),则无需承受该攻击检定减值,并且该生物会在此次豁免检定中承受-4减值。
若你持用战锤(Warhammer)并使用此招式,受影响的生物在对抗此招式的豁免检定中承受的减值提升至-6。

磁爆锤
流派:锤类(打击技)[电击]
等级:3级
前提条件:一种锤类招式
启动动作:一个标准动作
距离:15尺
范围:以自身为中心,15尺半径爆发
持续时间:1d4轮
作为此招式的一部分,你使用锤类武器猛击地面,对你身旁15尺半径爆发范围内的所有生物(除了你自己)造成等同于你所持用的锤类武器伤害骰+武器的增强加值+你的力量调整值(若为双手持用则改为加上1.5倍的力量调整值)点的电击伤害,所有受到伤害的生物还会被迫朝着远离你的方向移动最多10尺,并且恍惚(Staggered)1d4轮,该移动不会引发借机攻击。受影响的生物可以通过成功的反射豁免(DC=13+你的力量调整值)来减半此伤害,并且忽略击退和恍惚效果。
若你持用裂地锤(Earth Breaker,PF)并使用此招式,则此次攻击的影响范围提升至20尺半径爆发。

鸣金势
流派:锤类(架势技)
等级:3级
前提条件:一种锤类招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你的近战攻击能够造成额外1d6点伤害,若目标生物已处于恍惚(Staggered)或晕眩(Dazed)状态,则在进行攻击时,你所使用的武器的重击威胁范围提升4点,这可以与其他增加重击威胁范围的效果叠加,但并不与其叠乘。
当维持此架势时,在使用锤类武器进行攻击时,若你已蓄力(Stockpiled),且攻击命中,除正常造成伤害外,目标生物还必须通过成功的强韧豁免(DC=13+你的关键属性调整值)否则将晕眩(Daze)一轮。

树干猛击
流派:锤类(打击技)
等级:4级
前提条件:一种锤类招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用锤类武器进行一次近战或远程投掷攻击,你的此次攻击在攻击检定和伤害投骰中承受-6减值,若攻击命中,则自动视为一次重击威胁,但除非你的攻击检定结果确实位于重击威胁范围内,否则在以此方式确认重击时,你使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率)。若你已蓄力(Stockpiled),则无需承受该攻击检定与伤害减值。
若你持用巨木棒(Greatclub,PF)并使用此招式,则在成功确认重击时,目标生物还会受到4d6点额外伤害(不随重击加倍),免疫重击的生物也免疫此伤害。

锤音回响
流派:锤类(打击技)
等级:4级
前提条件:一种锤类招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1d4轮,见详述
作为此招式的一部分,你使用锤类武器进行一次近战或远程投掷攻击,若攻击命中,则能造成4d6点额外伤害,且令目标生物恍惚(Staggered)1d4轮。若此次攻击命中一个已处于恍惚或晕眩(Dazed)状态的生物,则改为令目标生物晕眩1轮(与该生物已承受的晕眩状态的持续时间叠加)。
若你持用重型硬头锤(Heavy Mace)并使用此招式,则此招式造成的恍惚状态的持续时间提升至1d4+1轮,晕眩状态的持续时间提升至2轮。

强能蓄力
流派:锤类(强化技)
等级:4级
前提条件:一种锤类招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即,见详述
启动此招式后,你可以立即进行一次蓄力(Stockpile),这不会引发借机攻击。之后,你还可以立即以一个自由动作使用另一项你已经准备、启动动作不长于一个迅捷动作的武术强化技,以此方式使用的武术招式会如常被消耗。
若你持用棍矛(Taiaha,PF)并使用此招式,且你擅长作为异种武器的棍矛,则会额外获得以下效果:“基本功:此招式在使用后不会被消耗,你每轮只能使用此招式最多一次”(这只会影响此招式,而不会影响你通过此招式使用的另一个武术强化技)。

金铁返
流派:锤类(应对技)
等级:4级
前提条件:一种锤类招式
启动动作:一个直觉动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
当一个位于你的威胁范围内、或是你持用的锤类投掷武器的第一个射程增量内的敌人进行一次近战或远程攻击时,你可以启动此招式。你使用锤类武器对攻击者进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,则如常造成伤害,且目标生物将陷入恍惚(Staggered),持续至他的下个回合开始时。该生物已经进行的攻击不会因为陷入恍惚而失效,但他本回合剩余的动作可能会因此丢失。
若你持用飞锤(完美战力CW)并使用此招式,则此次攻击的射程增量提升10尺,且攻击检定获得+2加值。

九龙猛击
流派:锤类(打击技)
等级:5级
前提条件:两种锤类招式
启动动作:一个整轮动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用锤类武器进行总计1d8+1次近战攻击,每次攻击均使用你全部的基本攻击加值,必须以同一生物为目标,并且需要在攻击检定和伤害投骰中承受-9减值。若目标生物拥有伤害减免,则在计算伤害时,只使用全部攻击的总伤害减去一次伤害减免。若你已蓄力(Stockpiled),则这些攻击检定与伤害减值均降低至-4。
若你持用双头战锤(Hammer, Double,完美战力CW)并使用此招式,则改为进行2d4+1次近战攻击,取代原本的1d8+1次(仍需承受攻击检定与伤害减值)。

战欲难抑
流派:锤类(强化技)
等级:5级
前提条件:两种锤类招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
启动此招式后,直到你的下个回合开始前,你在使用锤类武器进行攻击时总是视为已蓄力(Stockpiled),且在每次攻击命中时都能造成额外2d6点伤害。
若你持用侏儒钩锤(Gnome Hooked Hammer)并使用此招式,则在此招式效果持续期间,你的锤类武器攻击忽略目标生物拥有的全部硬度和伤害减免,但伤害减免/魔法、伤害减免/传奇和基于阵营的伤害减免(例如伤害减免/善良)除外。

撼地锤
流派:锤类(打击技)
等级:5级
前提条件:两种锤类招式
启动动作:一个标准动作
距离:30尺
范围:以自身为中心,30尺半径爆发
持续时间:1轮,见详述
作为此招式的一部分,你使用锤类武器猛击地面,对你身旁30尺半径爆发范围内的所有生物(除了你自己)造成等同于4d6+你所持用的锤类武器伤害骰+武器的增强加值+你的力量调整值(若为双手持用则改为加上1.5倍的力量调整值)点的钝击伤害,所有受到伤害的生物还会被迫朝着远离你的方向移动最多20尺,并且晕眩(Dazed)一轮,该移动不会引发借机攻击。受影响的生物可以通过成功的反射豁免(DC=15+你的力量调整值)来减半此伤害,并且忽略击退和晕眩效果。
若你持用哥利亚巨锤(石之族裔ROS)并使用此招式,所有受影响的生物(无论是否成功通过豁免检定)都会被迫朝着远离你的方向移动5尺,并且恍惚(Staggered)1d4轮,该移动不会引发借机攻击。

御锤势
流派:锤类(架势技)
等级:5级
前提条件:两种锤类招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你擅长所有锤类武器,且你可以将你持用的锤类武器视为任意一种锤类武器,来获得基于武器类型的专长(例如武器专攻)和锤类流派招式的好处。在使用锤类武器进行攻击时,你在攻击检定中获得+2加值,且你所使用的武器重击倍率+1,这可以与其他提升重击倍率的效果叠加,但不与其叠乘。
此外,每轮一次,你可以令你在自己回合内使用的一个锤类流派招式额外获得以下效果:“基本功:此招式在使用后不会被消耗,你每轮只能使用此招式最多一次。”。