力量 | 12 | 1(花费2) |
敏捷 | 16 | 3(花费5) | 迦楼罗+2 |
体质 | 14 | 2(花费5) |
智力 | 10 | 0(花费-1) | 年龄+1 |
感知 | 23 | 6(花费13) | 迦楼罗+2,年龄+1,4级+1,+2增强 |
魅力 | 8 | -1(花费-4) | 年龄+1 |
攻击铁手套攻击 | 4(+4基础+1力量) | 1d4+1/19-20/x2/钝击/穿刺 | 5尺 |
复合弓攻击 | 12(+4基础+6属性+1增强+1专攻) | 1d8+2/x3/穿刺 | 5尺 |
特殊攻击防御AC 21(+6护甲+3敏捷+1盾),措手不及17,接触13
HP 46(6D8,10体质,3奖励)
强韧+8,反射+7,意志+12
特殊防御:不灭之火(计入数据)
种族特性不灭之火(Immortal Spark):这项种族特性让神裔能对抗死亡的力量。他们的知识(历史检定)和针对即死效果的豁免检定获得+2种族加值,并且可以每天1次以类法术能力施放‘次级岁月抵抗’。该种族特性替换技能奖励和类法术能力。
【法术速查】次级岁月抵抗(Lesser Age Resistance, UM):忽略中年的老化惩罚。(计入数据)
人之子(Scion of Humanity):一些神裔的天界血统已非常淡薄。该种族特性让神裔在判断种族时同时被判定为一个本地异界生物和类人生物(人类),在计算专长和法术先决条件时被算作类人生物。她不必使用易容技能即可伪装成人类。该种族特性从起始语言里删除天界语并改变生物类别。
背景特性焦虑症(战役):你在先攻上獲得+2背景加值,以及在反射豁免上獲得+1背景加值。
天佑者(信念):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
职业特性天赋职业(审判者):3HP,3个1环
怪物战术家召喚怪物(Summon Monster,Sp):1级起,每天「3+感知調整值」次,怪物战术家能以類法術能力施展召喚怪物 I(summon monster I)。他能以標準動作施展此法术,而該生物會存在每等級1分鐘(取代了每等級1輪)。3級起和之後的每2级,該能力的力量都會增加1個法術等級,让他能夠召喚更強大的生物(最高為17級時的召喚怪物 IX(summon monster IX))。怪物战术家不能同时擁有多于1个以此方式生效的召喚怪物法术;若他再次使用此能力,任何存在的召喚怪物会立即結束。在判斷法術觸發(spell trigger)和法術完成型(spell completion)物品時,此召喚怪物法術被視為處于怪物战术家的法术列表中。此外,他能使用此能力的使用次數來滿足製作任何魔法物品的造物要求,只要他能使用此能力施放所需的法術。
2級起和之后的每1级,怪物战术家能从擴展召喚怪物列表(看pg. 28-29)中增加1种怪物至他的可召喚生物列表中。他能為他施展的任何召喚怪物法術增加一個新選項;一旦挑選,此選項不能改變。
此能力取代了審判。
召喚系战术(Summon Tactics,Su): 5级起,每次怪物战术家施展一个召喚法术(summoning spell),他能挑選他已知的任1团队专長。所有被此法术召喚的生物在全方面都视為他們拥有所選擇的专長,而不需要達到任何前置要求。8级和16级时,当施展召喚法术时,他能挑選的已知团队专長的數量+1。她不能選擇同一个专長兩次。20起,所有从此法术召喚的生物都视為他們拥有怪物战术家的所有团队专長。
狩魔猎手自然伟力(Charged by Nature):狩魔猎手得到的并非来自某一特定神祇的庇佑,而是来自莽吉的精魂的加护,以把显现的邪恶完全根除。1级时,狩魔猎手从下列的秘示域中选择一个:先祖(ancestor UM),战斗(battle APG),烈焰(Flame APG),苍天(Heavens APG),生命(Life APG),月亮(Lunar,月之血脉28页),自然(Nature APG),太阳(Solar,Harrow Handbook 26页),岩石(Stone APG),时间(Time UM),火山(volcano,Anvil of Fire 72页),波涛(Waves APG),流风(Wind APG),林木(Wood APG),并且从所选的秘示域里面获得一个启示。狩魔猎手必须满足启示的先决条件,并将其职业等级视作有效先知等级以决定启示的效果。同时狩魔猎手永远也没法满足额外启示(Extra Revelation APG)专长的先决条件。他在第8级的时候从所选秘示域获得第二个启示。这项能力替代领域。
神圣魔法(Holy Magic):狩魔猎手将牧师法术列表里面所有具有善良描述符的6环及更低的法术加入到其法术列表内,同时环级不变。如果某一法术同时出现在牧师法术列表和审判者法术列表内,以其中环位最低的为准。他无法施放带有混乱,邪恶,或者守序描述符的法术,即使是通过法术触发型或者法术完成型物品也不行。这项能力调整了审判者的施法。
恶魔猎人(Demon Hunter):3级时,狩魔猎手得到恶魔猎手(Demon Hunter,内海世界指南286页)作为奖励专长,并忽略其先决条件。他同时在辨识任何具有恶魔子领域的神祇信徒的知识(宗教)检定上获得+2加值。如果狩魔猎手成功辨识出这类神祇的信徒,则在对他们的攻击和克服法术抗力的施法者等级检定上获得+2士气加值。这项能力替代3级时获得的团队专长。
独行战术(Solo Tactics,Ex):狩魔猎手在6级而不是3级才能获得这项能力。
审判者怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。
祷念(Orisons):审判者获得一定量的祷念,即0环法术,根据上表所示。这些法术如同其他法术一般施展,但施展时它们不会被消耗,可以再次使用。使用其他法术位准备的祷念,比如经过超魔的,将会如常消耗。
严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。
巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。
侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用‘侦测混乱’、‘侦测邪恶’、‘侦测善良’或‘侦测秩序’。在同一时间内她只能使用其中一个。
追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。
独行战术(Solo Tactics, Ex):到了3级,审判者所有的盟友都可以如同具有相同团队专长一般,为审判者提供团队专长的好处。她的盟友不会获得团队专长的效果,除非他们本身确实具有这个专长。盟友的站位或行动依然必须符合团队专长的先决条件,审判者才能获得对应的奖励。
团队专长(Teamwork Feat):在3级以及之后每3级,审判者额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。审判者选择专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,审判者可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,审判者失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用于替换。审判者每天可以替换最近的团队专长次数等于她的感知修正。
破敌(Bane, Su):到了5级,审判者可以用迅捷动作将她的一件武器强化获得〈破敌〉附魔。她在使用该能力时必须选择一个生物类型(如果是类人生物或异界生物,还必须选择一个子类)。选定后,这个类型可以随时以迅捷动作更换。这个能力只在审判者使用该武器时有效。如果武器掉落或者被拿走,武器将失去该能力、直到被归还到审判者手上或者持续时间结束。这个能力每天可使用轮数等于审判者等级,这些轮数不必连续。
职业选项召唤扩展1环:羚羊
2环:格利精
3环:知行御衡者
4环:福兽/獒首神使/皮克精*
5环:巴比尼天使/灵狐神使*
6环:麒麟*/军团神使/翼蛇人/木魔像
7环:光暗使徒*/舍度/坚盾神使/树人
8环:云巨人/龙马/拉玛苏/元素使徒*
9环:星界神使*/羽蛇/迦勒天*/狮首神使/风暴巨人/号角神使*
自然伟力(战斗)武器熟稔(Weapon Mastery, Ex):选择一种你擅长的武器,你获得此武器的“武器专攻”专长。8级你获得此武器的“精通重击”专长。12级你获得此武器的“高等武器专攻”专长。你不需要达到这些专长的先决条件。
专长武器专攻(职业):当你使用弓(bow)时,AB+1。
恶魔猎手(职业):在使用知识(位面)检定了解恶魔(demons)的能力和力量时,你获得+2加值。在对抗你已经识别出,并且带有恶魔亚种(demon subtype)的生物时,克服其法术抗力的施法者等级检定获得+2士气加值,对其进行的所有攻击检定获得+2士气加值。
友军炮火打击(职业,每天5次可更换):有该专长的盟友不会给敌人提供软掩蔽;因此你可以借机攻击正常情况下因盟友提供软掩蔽而无法借机的敌人。若习得该专长的盟友对你所在区域释放允许进行反射豁免检定来避免伤害的法术(例如火球术),你在该豁免检定上获得+4闪避加值。
近程射击(1):30尺内射击+1AB,+1伤害。
精准射击(3):远程攻击近身战斗的敌人时不受-4减值。
快速射击(5):-2AB,多射击一次。
艾拉斯蒂尔之赐福(7):用感知代替敏捷进行攻击。
技能加点(36点,36职业,盔甲减值1)交涉类(0):
智力系()
法术辨识+4(+1技能+3本职)
知识(宗教)+9/+15(+3技能+3本职+6感知)
知识(位面)+9/+15(+3技能+3本职+6感知)
知识(自然)+9/+15(+3技能+3本职+6感知)
知识(奥秘)+9/+15(+3技能+3本职+6感知)
知识(地城)+9/+15(+6技能+3本职+6感知)
感知系()
察言观色+18(+6技能+3本职+6感知+3严苛)
生存+13(+4技能+3本职+6感知+3追踪)
察觉+15(+6技能+3本职+6感知)
医疗+10(+1技能+3本职+6感知)
力量系()
游泳+5(+1技能+3本职+1力量)
攀爬+5(+1技能+3本职+1力量)
1环:鹰(1d3)* (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57258.msg531076#msg531076),矮种马(1d3*2)* (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=59066.msg548131#msg548131)
2环:元素 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=53033.msg490333)
以太元素 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=83069.0)