純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: 上帝栗子 于 2019-02-03, 周日 18:02:29
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如题,队友都是各种把属性堆得特别高然后去肉搏的施法者。敌人措手不及加接触ac50起步,三免平均三四十,免疫一堆负面属性。我现在是既控制不住敌人,给队友buff也没什么可给的,他们自己都有。接触和远程接触根本不能命中。呼唤了几只二三十hd的怪物。可是这些怪物也并不能对敌人造成任何影响。求大佬指点一下有什么发挥自己作用的办法。
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精华区有个帖子的名字叫无豁免,无法抗,无命中。
我认为你也许需要他
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我最高只开到过14级高扩团,在那个等级时,法师的主要作用是抢先攻,然后使用力墙分割战场,以多打少。高等解除魔法准备解除敌人的BUFF,身上挂着洞察战法,时刻准备反制对面施法者的法术。迅捷爆发时刻捏着救场。弹力法球在这个等级仍然是个优秀的保护/控制法术,虽然有着吃法术抗力的缺点。石墙挡大推。次元锚也是对抗高级敌人时必不可少的。也会准备解离术对抗对面的墙类法术,力场监牢除了贵,对付肉搏怪也相当好用,也用魔法恒定术恒定了识破隐形和秘法视力,防止敌人的突袭。战斗外的用处就更多了,灵视/通晓传奇是优秀的推进剧情的方法,传送术/高等传送术是队伍最重要的旅行手段。虽然这些只是14级团的情况,希望能帮到你。
(话说8环的心灵屏障,6级的进阶提升抗力,3环的高等魔化武器应该是优秀的给队友的BUFF吧。迷宫术无豁免,虽然有法术抗力但是仍然是优秀的控制吧,而且反过来用保护队友很棒。)
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我最高只开到过14级高扩团,在那个等级时,法师的主要作用是抢先攻,然后使用力墙分割战场,以多打少。高等解除魔法准备解除敌人的BUFF,身上挂着洞察战法,时刻准备反制对面施法者的法术。迅捷爆发时刻捏着救场。弹力法球在这个等级仍然是个优秀的保护/控制法术,虽然有着吃法术抗力的缺点。石墙挡大推。次元锚也是对抗高级敌人时必不可少的。也会准备解离术对抗对面的墙类法术,力场监牢除了贵,对付肉搏怪也相当好用,也用魔法恒定术恒定了识破隐形和秘法视力,防止敌人的突袭。战斗外的用处就更多了,灵视/通晓传奇是优秀的推进剧情的方法,传送术/高等传送术是队伍最重要的旅行手段。虽然这些只是14级团的情况,希望能帮到你。
(话说8环的心灵屏障,6级的进阶提升抗力,3环的高等魔化武器应该是优秀的给队友的BUFF吧。迷宫术无豁免,虽然有法术抗力但是仍然是优秀的控制吧,而且反过来用保护队友很棒。)
buff类的队友都不缺,迷宫术很棒,谢啦。顺便这帮人都是施法者,只不过都是近战输出的,所以很多东西他们自己就备好了……话说我认识你2333
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怪物这么强力
当然是打晕一个然后准备20个延时魔魂壶啦
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这个等级dm没有手忙脚乱?剧本已经不够用必须构建世界了吧?不扩已经玩腻了?自己升到19的话,更不可思议了……
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19级,怪物豁免才二三十,不是应该随随便便就控住了吗?
记得要打弱豁免啊。
就算不打豁免,19级高扩法师能做的也太多了,什么变形啊魔宠啊反复插动作啊。
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umm……
可以準備很多穿著女僕裝的魅魔給隊友加油助威(
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19级团,感觉是个传说中的等级。这个等级战斗不是已经偏向春游了吗。应该很难给pc压力了。
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能弱弱问一下你的队友法师都是怎么堆的近战吗?
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3r的核心根本不是数值,而是多动症,如果你弱,就想办法用一个动作打消对方一个动作,如果你强,就想办法用更多的动作打消更多人的动作
数值再高,被动防抗了都是假的,直觉动作,准备动作,触发术,暂效法术等插入力场墙,弹力法球,传送之类是最简单的
复杂的,去多找点乱七八糟的法术吧,不给数值的,或者无法抵抗的
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19级团,感觉是个传说中的等级。这个等级战斗不是已经偏向春游了吗。应该很难给pc压力了。
那说明DM太弱了,实际上高等级PC死的更快,因为怪永远比PC高级那么点,鉴于一般PC有人数优势之类,等级越高,差一两级变化越大
特别是当DM会派出一群动作抗怪来打消PC动作的时候,PC可能什么有效动作都做不出来
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其实就是摸鱼春游团~顺便我AC只有10啊!属性是全队最低!你纸面数据比我高多了啊! :em032
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感觉变形打人流出尽风头的主要原因是DM放怪太弱太单一
变形流输出确实强力,但是要克制也不难吧……你可以去跟DM旁敲侧击一下,某猜如果每次PC都能物理攻击打爆boss的话,DM压力槽也该蓄积到一定程度,该考虑提升难度了(?)
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其实就是摸鱼春游团~顺便我AC只有10啊!属性是全队最低!你纸面数据比我高多了啊! :em032
:em006 因为你的套路太高深了啊233
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3r的核心根本不是数值,而是多动症,如果你弱,就想办法用一个动作打消对方一个动作,如果你强,就想办法用更多的动作打消更多人的动作
数值再高,被动防抗了都是假的,直觉动作,准备动作,触发术,暂效法术等插入力场墙,弹力法球,传送之类是最简单的
复杂的,去多找点乱七八糟的法术吧,不给数值的,或者无法抵抗的
請教一下,我聽說過3R高等級法系之間拆招反制很重要,請問是指Counter Spell嗎?
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法术反制在三版就已经明显是过气机制了……
所谓的反制是说利用一系列秒、拆、挡、插入实现一些逻辑性的操作,在不限制扩展和等级的情况下,法术的功能纯粹性越强,会愈发朝着类似于“反弹你的反弹的反弹”的纯嘴炮发展。
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謝謝,請問可以給例子或討論連結嗎?
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謝謝,請問可以給例子或討論連結嗎?
就以上面神猪说的插入动作抵消对方的动作来进行动态防御(最简单的迅捷爆发啊变锁喉啊,或者准备动作的被注法的魔宠等一系列混动作的手段)
举个打牌的例子
比如你和怪物的动作比作两人手上的扑克牌
怪物做一个动作就是打一张牌
然后你可以再打一张牌压住它的牌/动作(比如最简单的迅捷力墙啊)
然后你们两个就这样互相压牌,谁压最后一张牌这张牌才视为有效动作(前面的牌/动作全部作废,因为被插动作抵消了)
而因为敌人是先手先压牌,也就是说只要你的牌和对方一样多,那基本上就是必定能抵消
很多情况下敌人不爆动作就只有一张牌,这时候如果你的牌很多的话就可以盖住复数只有一张牌的敌人
这就是神猪说的用更多的动作打消更多人的动作
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此法术类似于次级迅捷爆发(Celerity, Lesser),但你可以将更多的时间带到当前。当你施展此法术后,你可以立刻进行一个标准动作。你甚至可以打断另一个生物的行动轮,并施展这个法术。然而,在你进行完此法术给予你的标准动作后,直到你下一轮结束之前,你处于晕眩状态。
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感謝,所以如果GM有開PH2,最重要的就是迅捷爆發法術(或類似效果)
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所以living greyhawk上来就ban了迅爆系列和其他一系列直觉法术(手动狗头