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跑團活動區 => 蓝鹰堡 => 網團活動區 => 刀使巫女:齿轮与荒魂 => 主题作者是: zghzgh1779 于 2019-02-21, 周四 21:32:04
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轮[Ring]与属性[Trait]
角色的基础属性以五个“轮”表示,每轮有两个属性,一个代表生理,一个代表心智。角色的起始属性均为2(平均水准),最高为10(天赋出众)。属性数值可以直接提升,但轮数值等于它两个属性中较低的一个,于是,如果你的一个轮的两个属性分别为2和4,此轮的数值为2;如果更低一边的属性从2提升至3,则此轮也提升至3。
风[Air]
风,神秘而易变,它是共情与直觉之元素。风之灵变幻莫测而又顽皮,愤怒时却如风暴般恐怖。亲近风的人直觉敏锐、反应迅速,与风相处不好的人行动迟缓,对周围的微妙变化视而不顾。
意识[Awareness]是风的心智属性,代表一个人的直觉与移情能力。它能让角色仅凭直觉就感知到其他人的情感与动机。它也使角色能够表现出同样的情感,赢得那些相信角色在同情他们的人的支持。劝说、魅惑和操纵他人都是意识的拿手好戏,对社交技能而言,它是最重要的属性。
反应[Reflexes]是风的生理属性,代表角色对周遭发生事件的快速反应能力。高反应的角色健步如飞,事件发生时能闪电般做出回应。反应能决定角色的先攻[Initiative]和防护值[Armor TN]
地[Earth]
地,永恒而不朽、不移。它是忍受与抵抗之元素,反应角色承受考验的能力。地之灵安静而冷漠,但也会在瞬间被激发出可怕的力量。亲近地之人有着顽强的毅力与决心,而与地相处不好的人虚弱而胆小。
意志[Willpower]是地的心灵属性,代表角色聚精会神的能力。高意志的角色有决心且坚持,能够密切观察最细微的迹象数小时而不动摇。意志可用于抵抗操作或威吓角色的能力。
耐力[Stamina]是地的生理属性,决定角色在长时间进行体力劳动的能力以及恢复力。有着高耐力的角色可以持续行动而不疲惫,受到几乎至死的伤害后也能在短时间内恢复。耐力对角色最大的影响,就是它决定了角色受到伤害后的恢复能力。
火[Fire]
火,多变而活泼、凶猛。它是运动与光明之元素。火之灵能够修补损坏的物体,或摧毁挡在路上的一切。火焰旺盛之人是强大的战士或聪慧的学者——或者二者均兼。火焰孱弱之人身体不协调、行动迟缓。
智力[Intelligence]是火的心灵属性,代表角色学习与运用新知识的能力。高智力的角色能很快理解新知识,在需要时清晰地回忆起它们。低智力的角色很难理解新事物,也很难完美地复述它们。非战斗导向的角色经常会需要进行与智力有关的检定。
敏捷[Agility]是火的生理属性,代表角色的手眼协调能力与运动能力。几乎所有与速度或力量无关的行动都依靠敏捷。几乎所有武器技能都与敏捷挂钩,因此这是战斗中最重要的属性之一。
水[Water]
水是剧变之元素。它势不可挡,能够花上千年雕刻山脉,变幻莫测的风暴能在瞬间吞没一艘船只,也能轻轻地把它送去目的地。水之灵能够强化角色的移动能力与力量。水之轮强大的人有着不可思议的力量与感知能力,而水之轮孱弱的人移动缓慢且感觉迟钝。
感知[Perception]是水的心灵属性,代表角色对周边事件的注意力。高感知的角色能察觉身边发生的任何事情,而低感知的甚至会忽略在他眼前发生的事情。
力量[Strength]是水的生理属性,代表角色纯粹的生理力量,并不考虑技巧或精度。高力量的角色是有着毁灭力量的战士,而低力量的角色可能无法伤害到敌人。力量能够决定武器伤害与徒手伤害,以及角色的负重,攀爬或游泳等动作也需要用到力量。
空[Void]
第五个,也是最后一个元素,为空。凡人很难理解空的含义,它既代表其他四个属性,又与它们毫无关系。它是所有元素同时存在的状态,也是元素之间的空隙。空几乎只属于人类,其他生物无法感受到空,更别说利用它了。空元素和隐世的存在直接相关,人们认为空元素对隐世正如四元素对现世一样,是隐世存在的根基。刀使的特异能力,也是通过空元素的形式展现出来的。
空之轮没有属性,角色获得等于他空之轮的空之点,可以使用它们强化团中的检定或行动。空之点代表角色一刹那的顿悟,仅仅那么一刻,角色与整个宇宙融为一体。角色的空之点会在每天第一次休息后回满,不过某些冥想能力也能恢复空之点。
角色可以在任何适当场合宣告要使用一点空之点,一般是在角色进行检定、做动作或承受伤害时。角色每轮只能使用1点空之点,不过有些能力能打破此限制。角色可以花费1点空之点从而:
·提升掷骰:在一次技能、属性、轮、或施法检定上+1k1(必须在检定前宣告使用),伤害检定无法以此法增加。
·提升技能:暂时将一项技能从0提升至1,规避无技能检定的罚值
·降低伤害:降低来自某一来源的伤害10点(必须在确认最终伤害后立即宣告)
·提升防护:提升防护TN10点,持续1轮。需在战斗轮开始时宣告。
·交换先攻:与另一个自愿目标交换先攻值,持续整场战斗。需在战斗轮开始时宣告,两个角色中只有一个需要花费空之点。
·提升先攻:提升10点先攻值,持续整场战斗。需在战斗轮开始时宣告。
空之点也能用于激活刀使能力和某些流派能力——这不计入每轮一点的使用限制。常见的刀使能力如下所述:
·写:以御刀为媒介,让肉体暂时变质为能量体。利用“写”进行防御的期间,能够以些微的疼痛和精神疲劳为代价,让能量体负担对实体造成的伤害。直到解除“写”为止,都不会对实体造成任何伤害。角色获得空之轮*10点临时承伤。在每场战斗中第一次使用写无需花费空之点,在伤害积累抵达或超过临时承伤后(超过的伤害会被直接移除),写状态结束。之后,角色需进行一次意志属性检定,TN25,失败则疼痛陷入昏迷;若成功,角色仍能保持意识,且能在自己的回合花费1点空之点再次进入写状态。
·迅移:以御刀为媒介,从通常的时间中脱离并加速。处于“写”状态才能使用。自由动作,进行一次冥想/空技能检定,TN15,成功则直到下一轮你的回合开始时,你的速度增加空之轮*5尺,且只要有落脚点就无视地形修正。每点升阶能多移动空之轮*2尺。在处于迅移时,非迅移或迅移升阶比你低的角色对你的攻击-xk0,你对他们的攻击+xk0,x为相差的升阶。
·八幡力:以御刀为媒介强化筋力。处于“写”状态才能使用。自由动作,进行一次冥想/空技能检定,TN15,成功则花费一点空之点,直到战斗结束,一项生理属性(反应、耐力、力量、敏捷)+1,每点升阶再+1,在一场战斗中总加成上限(既四项生理属性加成总和)等于角色的空之轮等级。
·金刚身:以御刀为媒介提升肉体的耐久度。处于“写”状态才能使用。自由动作,进行一次冥想/空技能检定,TN15,成功则花费一点空之点,直到角色下回合开始时,角色获得等于空之轮*5点减伤[Reducation]。每点升阶额外获得空之轮等级点减伤。
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