純美蘋果園

跑團活動區 => 蓝鹰堡 => 網團活動區 => 刀使巫女:齿轮与荒魂 => 主题作者是: g339687824 于 2019-03-21, 周四 20:47:48

主题: 【l5r4E魔改版】刀使巫女:胎动前夕
作者: g3396878242019-03-21, 周四 20:47:48
    1840年10月12日晚,你们结束了一天的巡逻,回到了理想京的京塔区,管理局驻地。
    对你们而言,今天又是风平浪静的一天:背着喷气背包,在屋檐上跳来跳去追杀荒魂,今日如此,日日如此。因此,当一位同僚将一封电报转交给你们时,你们倒也感到了有些意外。
    “首席要我把这封电报交给你们,”那位刀使说道,“亲手——所以你们最好赶紧看看。”
    电报上如是写着:
    安城朝美,一位来自安城家的商人,请求管理局派出一队刀使,护送她前往志摩并清缴附近的荒魂。鉴于诸位往日的优良表现,现将此委托交给诸位,请于明日早八时前往犬岛,登上一艘名为“秋鹿丸”的帆船。
    一切请小心行事,以己身安全为重。祝武运昌隆。
狮童真希
     看来你们有外快可赚了。
————————————————————————
团风
·少许的悬疑
·一些调查与百合
·战斗可能偏多
·新手向试水团

使用规则 l5r 4E 刀使魔改版,见此分区
招募人数 4人(已有3人)
开团时间 未定,暂定每周五晚20:00~23:00或每周六晚20:00~23:00,具体时间可商议

人物卡相关
数据部分
·起始XP:60XP+至多20点劣势
·开放扩展:全开
·取消限制:流派和型的氏族与家族限制取消、家族选择取消(仍可作为参考),可自选1项非流派加成属性为家族加成属性
·流派限定:不开放武僧流派、忍者流派与修验者流派,不推荐选择廷臣流派
·资金换算:在购物完成后,1zeni=1便士,1bu=10zeni=10便士,1koku=50便士=4先令又2便士
·初始声望与地位:初始声望2级、地位2.5级
初始装备:一套精制皮甲、一套五传制服、一把御刀、八咫鸟&蒸汽背包&荒魂信号弹组合、一包武夷茶与一份药用鸦片酊,起始资金同流派

背景部分
·不做具体字数要求
·根据所选优劣势、五传与成长环境编好即可
·有大致的角色性格外貌描写
·角色默认互相认识,你们属于同一个刀使小队,进入管理局即将满一年。
主题: Re: 【l5r4E魔改版】刀使巫女:胎动前夕
作者: zghzgh17792019-03-25, 周一 00:45:31
姓名:八千矛香织理
年龄:15           
性别:女
身高:163cm
体重:48kg
发型发色:黑色半扎发          
瞳色:深棕色
-------------------------------------------------------------------------------
氏族:长船女学院(猴)
流派:药丸自显流(TOKU BUSHI SCHOOL)
御刀:备州长船伦光(大太刀)
家族属性:力量+1
经验:157xp
洞察点数:202
地位:2.5
声望:2.0
洞察等级:3
御刀认可:6.5
荒魂侵染:0.0
-------------------------------------------------------------------------------
属性

空:6
空之点:6/6

水:4
力量:5
感知:4

地:3
耐力:3
意志:4

风:2
反应:2
意识:2

火:2
敏捷:2
智力:2
-------------------------------------------------------------------------------
先攻
洞察等级/反应:6k2
修正:+0
总先攻:6k2(形10k6)

防护TN
基础:15【反应*5+5】
类型/加成:护甲+3
当前防护TN:18
减伤:1

承伤:
地之轮*2(每阶):6
地之轮*5(健康):15
空之轮*10(写):30
昏迷伤害(地之轮*19):57

承伤恢复速率:
基础:7 【耐力*2+洞察等级】
修正:+0
当前恢复速率:7
-------------------------------------------------------------------------------
武器
武器名字/类型/攻击检定/伤害检定/附注

备州长船伦光/大太刀/攻击12k5/伤害6k4/附注:
-------------------------------------------------------------------------------
护甲
TN加成:+3
减伤:1
特性:在面对荒魂攻击时,此皮甲提供的TN加值与减伤无效;在受到一次来自刀使或荒魂的攻击后,此皮甲报废。
-------------------------------------------------------------------------------


天衡构
轮:空之轮3
    你进行先攻检定时,可以用空之轮代替反应进行掷骰。

-------------------------------------------------------------------------------
流派武技

等级1:都口的教诲
猴氏族的武士常胜不败,即使面对极为艰难的境地也是如此。如果检定TN为25或更高,你的所有技能检定,包括攻击检定,获得+1k0加值。除此之外,你的伤势减值降低意志+2倍流派等级的数值。
RANK ONE: TOKU’S LESSON
A Monkey Bushi will prevail, even in the face of the most
diffi cult odds. You add +1k0 to all Skill Rolls with a TN of 25
or higher. (This includes attack rolls.) Additionally, all your
Wound Penalties are reduced by an amount equal to your
Willpower plus double your School Rank.

等级2:一夫当关
作为非常弱小的氏族的成员,都口氏族武士已经习惯以弱击强了。在面对复数敌人、或单个洞察等级高于你的敌人时,你在攻击和伤害掷骰上获得+1k1加值。
R ANK T WO : T HE S TRENGTH OF O NE M AN
As a member of a very small Minor Clan, the Toku bushi is ac-
customed to fi ghting against the odds. While facing multiple
opponents or an enemy with a higher Insight Rank, you add
+1k1 to your attack and damage rolls.

等级3:勇乃技先
都口氏族武士呼唤氏族先祖的勇气,让自己的进攻更为迅捷。在进行近战攻击时,你可以用简单动作替代复杂动作。
The Toku bushi calls on the courage of his Clan’s founder
to speed his own attacks. You may make melee attacks as a
Simple Action instead of a Complex Action.

等级4:我命由我
The Toku bushi learns to dodge the worst of any attack. You
may spend a Void Point when suffering Wounds to force your
opponent to drop the two highest dice from his damage roll,
even if this would reduce the total amount of kept dice. This
cannot reduce the damage roll to less than 1k1.
都口氏族武士学会如何闪避任何攻击的最糟后果。在受到伤害时,你能花费1点空点迫使敌人弃用两枚伤害掷骰中的最高骰值,即使这会导致保留骰子个数下降。这无法让伤害降低至低于1k1。
-------------------------------------------------------------------------------
技能【请在学派技能后打*】
名字(分支)/关联属性/等级

重型武器(大太刀)/敏捷/7
大师能力:
3级:使用重型武器攻击时,对手的减伤-2。
5级:使用重型武器发起击倒战技时,获得1点额外升阶。
7级:使用重型武器时,伤害检定的骰子在掷出9和10时均有加骰。
运动*/力量/1
防御*/反应/1
剑术*/敏捷/1
调查(搜寻)*/感知/1
狩猎*/感知/1
知识(历史)*/智力/1
知识(荒魂)/智力/1
知识(剑术流派)/智力/1
冥想*/空/5
礼仪/意识/3
纹章学/智力/2
柔术(搏斗)/力量/5
大师能力:
3级:所有徒手攻击的伤害+1k0。
5级:使用柔术发起搏斗是自由动作。
威吓/意识/1
茶道/空/1
-------------------------------------------------------------------------------
优势
名字(点数)

盟友

幸运[精神](9点/3级)
    幸运眷顾着你这个凡人。在此优势上每有1级,每团1次,你可以重投你进行的任意一个检定,取两个结果中的较高者。

盟友[社交](益子薰)(1点/2点)
    你小心地维持着一段关系。你社交网中的某些人会为你提供保护,而其他人可能会给予你资源。有些可能身兼两者。此优势的总花费取决于你盟友的影响与忠诚。鹤氏族角色购买此优势时花费减少1点。
影响力
1点——轻微(没有土地或职位)
2点——中等(有土地或政治影响)
4点——强大(土地辽阔,富有威望)
忠诚
1点——你的盟友会特地过来帮你,但不会冒着荣耀被玷污的危险
2点——你的盟友会冒着荣耀被玷污的危险来帮助你,但只会私下帮助
4点——你的盟友会不计代价地支持你

禁忌知识[心智](荒魂)(5点)
    你知晓某方面的知识,问题在于,这项知识是被禁止的,即便不是完全违法,它也不是受社会认可的。任何发现你精通此方面知识的人都会想知道你怎么获得它的。此优势的收益取决于你知晓的是什么知识,PL应当与GM讨论此优势如何生效,下面是一些范例:
·荒魂:你自然知晓如何对付荒魂——但你同时还知晓那些利用荒魂可以进行的违法实验,包括但不限于往人体内注入荒魂、试图人为控制荒魂以及故意制造荒魂的方法。你的知识:荒魂实验+1级,且可以进行辨识刀使是否被注入荒魂的知识:荒魂实验/感知技能检定(TN30)。

业力联系[精神](3点/3级)
    你的命运不仅属于你,而是与另一人以某种方式相连。你可能与她一同度过了一段岁月,又或者你今世的命运仍以某种形式缠绕在她身上。在购买此优势时选择一个人,每在此优势上花费1点,每次团1次,在为她而战或保护她或攻击她时,你的攻击检定+1k1。


劣势
额外经验:19xp 【最高20点】
名字(点数)

古道热肠[社交](2点)
你对身边人的情绪感受非常强烈,总是忍不住想要去帮助别人——即便这会让你付出不菲代价,甚至是生命。在察言观色或感受他人情绪的意识检定上+1k0,但当你可以伸出援手或提供帮助,却又不适合这么做时,进行一次意志检定,TN视情况而定,若失败,你必须选择失去1点空之点,且在本幕中无法恢复空之点;或者冒着风险强行提供帮助。

自负[心智](3点)
    你高看了你自己,无法意识到情况已经超出了你的能力范围。当面对数量压制或显然比你强大的敌人时(不管是在朝廷上还是在战场上),你必须进行一次感知属性检定(TN20),成功才能意识到情况不妙,应该撤退而非继续战斗。对狮子氏族与螳螂氏族,此劣势价值4点。

无信者[心智](5点)
    你经历过一场戏剧性的启示,你对儒教或神道教会的信仰被撕得粉碎。如果你对信仰的怀疑被公之于众,你会被所有虔诚的人避开,你拥有的神社或儒庙的认可会被立即撤销。缺乏虔诚使得你身边的儒士、神官和巫女感觉不适,且你与他们的社交技能检定TN+5。

驱逐[社交](3点)
    你,或者你们整个队伍,被一伙神官或儒士谴责,即便最低阶的刀使也会因此羞愧。1点代表一座神社或儒庙的厌恶,3点代表一个神道修会或儒教学会中的主要派系的厌恶。此派系的儒士会视你的声望等级为恶名等级(见恶名缺陷)。
·香织理被衍圣儒教会(至少是公开主导衍圣儒教会的派系)驱逐。

人情[社交](益子家)(6点/2级)
    你欠某个人人情,或者必须要为他履行职责。这份责任的本质有很多可能,但当它需要被履行时,本质为何都不成问题。你必须荣耀这份责任,即便这会导致你的死亡。此劣势的第一级是轻微责任,不需要你全力集中。第二级代表主要的、重要的责任,如果你不为此花费时间与资源,它可能会伤害你的家族地位。
·香织理接受过益子家的庇护,因此有在危急时刻为益子家战斗的义务。

-------------------------------------------------------------------------------
御刀理念
支配(价值):大部分荒魂除了变成熔渣之外,毫无存在意义,而余下的少部分也必须处在人类的支配之下。
自制(准则):刀使存在的意义是守护文明,不该对同族行杀戮之事,如果有人想这样做我会不惜代价阻止。
团结(目标):单个刀使的力量永远是有限的,面对荒魂的威胁,所有人,无论刀使、武士还是平民,都必须团结起来才能渡过难关。
-------------------------------------------------------------------------------
物品
御刀:备州长船伦光
精制皮甲*1
刀使制服*1
八咫鸟*1
蒸汽背包*1
荒魂信号弹*2
武夷茶包*1
药用鸦片酊*1
小判*3
-------------------------------------------------------------------------------
背景

    “非人勤以求知,乃知者勤以求人也”——这句流传在礼乐崇拜中的谶言虽然被至圣先师批判过,但香织理无疑深刻地认识到了这一点。如果有重来一次的机会的话,香织理应当不会选择去满足自己的好奇心,去偷窥朝日衍圣儒教会被重重封锁的卷宗。

    外人或许疑惑香织理究竟做了什么,才会让这个不过是有一些刀使天赋的女孩被衍圣儒教会公开绝罚。但香织理永远不会说出她看到的秘密,这正是神道教会庇护她的条件。她应该感谢神道教会和衍圣儒教会、以及衍圣儒教会内部派系的尖锐对立,才让她有活下来的机会;但若非祢祢神社的益子家伸出援手,这些庞然大物不会介意随手碾死一只讨人嫌的小虫子。在此之后她在益子家接受药丸自显流的剑术训练,结识了益子家的下代当主,并获得了她自己的御刀:供奉在祢祢神社的奉纳太刀,由名匠兼光锻造的大太刀,备州长船伦光。

    按照惯例,作为一名隶属于神道教会的刀使,她在接受了药丸自显流的完整训练后进入了长船女学院。她仍然会以一种怀疑的眼光看待五传、衍圣儒教会和管理局。即使她不会说出这些秘密,但已经破碎的信念和已经改变的观点,却永远无法恢复原样了。
-------------------------------------------------------------------------------
XP记录
开团60
劣势19
第一章25
第二章26
第三章27
第四章35
第一章第四节之前 33
第一章4-7节 11
第一章8节 20

空3 18
感知3 12
力量4 16
耐力3 12
重型武器4 10
优势11
感知4 16
重型武器5 5
优势(业力联系)3
礼仪1 1

重武7 13
天衡构 3
礼仪3 5
纹章学2 3
威吓1 1

空4 24
柔术1 1
茶道1 1

空5 30
重型武器(大太刀) 2

柔术5 14
力量5 20
柔术(搏斗) 2

冥想4 9
幸运(第二级) 3

意志4 16
冥想5 5

空6 36
幸运(第三级)3
知识(剑术流派)1 1
主题: Re: 【l5r4E魔改版】刀使巫女:胎动前夕
作者: tzeentchian2019-03-25, 周一 08:56:54
果然没有其他人吧!
主题: Re: 【l5r4E魔改版】刀使巫女:胎动前夕
作者: 风见幽华2019-03-25, 周一 09:39:54
没有其他人呢.jpg
主题: Re: 【l5r4E魔改版】刀使巫女:胎动前夕
作者: zghzgh17792019-03-25, 周一 09:53:12
还是找到两个大友的!
主题: Re: 【l5r4E魔改版】刀使巫女:胎动前夕
作者: g3396878242019-03-25, 周一 12:36:17
果然没有其他人吧!

没有其他人呢.jpg

有的啊!找得到的啊!有整整3个PC啊!
主题: Re: 【l5r4E魔改版】刀使巫女:胎动前夕
作者: 无名的刀锋2019-03-30, 周六 11:58:25
姓名:濑留 夏美(本人坚称汉字写法为奈津名)
年龄:17         
性别:女
身高:167cm
体重:50kg
发型发色:及肩黑发   
瞳色:左天青右无色(厄运:邪恶之眼)
-------------------------------------------------------------------------------
氏族:绫小路武艺学舍(狮,意志+1)
流派:吉野御流合战礼法(THE IKOMA FAMILY)
家族属性:感知+1【选择一项与流派属性不同的属性】
经验:60xp+4XP+4XP+3XP+2XP+10XP+5XP+5XP+3XP+8XP+4XP+5XP+3XP+4XP+4XP+4XP+4XP+3XP+35XP+7XP+7XP+6XP+6XP+7XP+6XP+5XP+20XP+23XP+20XP+20XP(剩3XP)
洞察点数:211【五轮数值之和*10+技能数值之和】
地位:2.5
声望:2.0
洞察等级:4
御刀认可:7.5
荒魂侵染:0.5
-------------------------------------------------------------------------------
属性

空:5
空之点:5/5

水:3
力量:4
感知:3

地:3
耐力:3
意志:4

风:3
反应:4
意识:3

火:3
敏捷:3
智力:3
-------------------------------------------------------------------------------
先攻
洞察等级/反应:8k4
修正:+0
总先攻:8k4

防护TN
基础:25【反应*5+5】
类型/加成:护甲+3
当前防护TN:28
减伤:1

承伤:
地之轮*2(每阶):6
地之轮*5(健康):15
空之轮*10(写):50
昏迷伤害(地之轮*19):57

承伤恢复速率:
基础:10 【耐力*2+洞察等级】
修正:+0
当前恢复速率:10
-------------------------------------------------------------------------------
武器
武器名字/类型/攻击检定/伤害检定/附注
井上和泉守国贞(井上真改)/打刀/攻击10k3/伤害8k2/附注:中型,武士,锐锋,居合
-------------------------------------------------------------------------------
护甲
TN加成:+3
减伤:1
特性:在面对荒魂攻击时,此皮甲提供的TN加值与减伤无效;在受到一次来自刀使或荒魂的攻击后,此皮甲报废。
-------------------------------------------------------------------------------

悬瀑
轮: 水之轮3
    在此形持续时间内,如果你双手持握一把武器,且你拥有至少3级该武器的武器技能,你的伤害+1k0。

-------------------------------------------------------------------------------
流派武技
流派武技

等级1:狮之路
阿古渡武士将他们的愤怒磨练得像刀刃一样锋利。
你可以忽略对手的护甲提供的防护TN,或者得到一点额外升阶(第一个选项无法让你忽视该护甲提供的减伤)。
而且,在冲突中,对于你第一次攻击,以及任何上回合对你发动攻击且宣言升阶的敌人,你对他们的所有攻击检定+1k0,且无论实际上宣言了多少升阶,都只+1k0。

RANK 1: THE WAY OF THE LION
Bushi of the Akodo School hone their fury until it is as precise as a blade. You may either ignore the portion of an opponent’s Armor TN derived from Armor, or gain a Free Raise when attacking. (You do not ignore Reduction from the Armor while choosing the first option.)
Also, you gain a bonus of +1k0 to the total of all attack rolls on your fi rst melee attack against an opponent in a skirmish, or against any opponent who has declared a Raise on an attack against you since your last turn. You add only a total of 1k0 for an enemy who Raised against you, no matter how many times they actually Raised.

等级2:纯粹的强大
训练有素的阿古渡武士将一切奉献给武士道,以满足于击败并羞辱敌人而闻名。
在冲突战时将自己的荣耀等级(御刀认同度)加到自己回合时自己检定的总值上,伤害检定除外,且中段架势时不能使用。
RANK 2: STRENGTH OF PURITY
Akodo-trained warriors are known for their dedication to bushido, and take a fierce satisfaction in defeating dishonorable foes.
During a skirmish you may add your Honor Rank to the total of any single roll during your Turn. You may not increase damage rolls in this fashion, nor can you do this while assuming the Center Stance.

等级3:先祖之力
阿古渡武士挥两次剑,一次为自己,一次为贡献于他的先祖。 使用带有武士关键字的武器时,你可以用简单动作而非复杂动作进行攻击。
RANK 3: STRENGTH OF MY ANCESTORS
The Akodo bushi attacks twice, once for himself and once for his ancestors.
You may make attacks as a Simple Action instead of a Complex Action while using weapons with the Samurai keyword.

等级4:
RANK 1: THE LION’S ROAR
Warriors of the Matsu School respect their Akodo cousins’ leadership skills, but they know that a furious attack often simply overwhelms an enemy.
You add your Honor Rank to all damage rolls. Whenever you assume the Full Attack Stance, you may move an additional 5 feet per Turn in addition to the bonus you receive from the Stance. (This does not allow you to move farther than your maximum move per Turn.)
将荣耀等级加到伤害检定上,全攻架势时,每回合可以额外移动5尺
-------------------------------------------------------------------------------
技能【请在学派技能后打*】
名字(分支)/关联属性/等级

调查*/感知/3
分支:搜寻
大师能力:
3级:搜寻分支的第二次检定不会增加TN。
知识*(隐世)/智力/3
知识(荒魂)/智力/4
运动*/力量/3
大师能力:
3级:中等地形不再影响移动,困难地形上的移动速度为水之轮-1而非水之轮-2。
居合*/反应/4
大师能力:
3级:拔出太刀是自由动作而非简单动作。
防御*/反应/1
剑术*/敏捷/7
分支:打刀
大师能力:
3级:使用剑攻击的伤害检定+1k0。(已结算)
5级:拔出剑是自由动作而非简单动作。
7级:使用剑时,伤害检定的骰子在掷出9和10时均有加骰。
冥想*/空/5
大师能力:
3级:成功的冥想检定恢复至多2虚空点。
5级:忍耐饥渴的冥想检定TN减少5。
娱乐(占卜)/多样/1
工程学/智力/5
大师能力:
3级:当你启动或修理蒸汽机械时,不会因检定失败而损坏机械。
5级:在任何和使用蒸汽机械相关的检定(例如以居合技能使用蒸汽弹射刀鞘,或以骑术检定驾驭蒸汽战马)中,你得到+5加值。
茶道/空/1
礼仪/意识/1
骑术/敏捷/3
大师能力:
3级:角色在马背上也能使用全攻架势。

-------------------------------------------------------------------------------
优势
名字(点数)
感知隐世[精神](8点)
    你有着最稀有的天赋——你能隐约感受到隐世的变化。在某些方面,这天赋就像是与神明沟通,但没人知道隐世中是否存在神明,而隐世,它本身就像是个活物,即是一切也是虚无。凤凰氏族角色可以6点的价格购买此天赋。

启迪[精神](6点)
    你的精神开始与整个宇宙达成和谐,它已经触碰到了目的地。除去GM为你编写的剧情上的影响,你与虚空的链接也更加容易。当你花费XP提升空之轮时,每次的总花费降低2点。龙氏族角色与武僧角色能以5点的价格购买此优势。

内在天赋[精神](7点)
    你有一种神秘的天赋,就连修验者也无法完全理解。武僧会把你这种人形容为“与宇宙间有一种独特的协调状态”,但他们总是在说这种话。你的天赋可能是某位神明的赐福,某个先祖之灵的指引或者其他各种原因。在选择此天赋前,与GM详细讨论它的具体功效,一些范例如下:
·精神接触:你可以进行一次意识属性检定(TN15),成功则能知道上一个接触这个物品的人是谁。


劣势
额外经验:12xp 【最高20点】
名字(点数)
厄运[精神](3点)
    业力是一股强大的力量,有时甚至能带来毁灭。你引起了某些存在的不悦,直到一切都太晚了,你才意识到情况不对。厄运有许多种形式,价值相同。玩家和GM应当在创建角色时讨论厄运的形式,一些常见的有:
·邪恶之眼:你的一只眼睛没有颜色。人们会不计代价规避与你对视,有些人相信你已经被邪恶的魂灵占据了。

面容惊人[生理](3点)
    出于某些原因,你的长相令其他人以关切而谨慎的态度对待你。你并非不吸引人,只是令人感到不安。你所有社交技能检定的TN+5。对蜘蛛氏族角色,此劣势价值4点。

黑暗秘密[社交](4点)
    你掌握有可怕的秘密,它不仅会导致你的毁灭,还可能导致你家族或学院中其他成员的死亡。它可能是只有你知道的有关学院的可怕秘密(比如一位德高望重的前任校长曾是个可耻的小丑),或者你自己做过的某些行径(你是邪教徒或叛军的一员)。如果你的秘密被揭发,你可能需要切腹自尽甚至被处决。对忍者角色,此劣势价值5点。

心软[心智](2点)
    人类的生命对你而言无比珍贵,当你需要杀死另一个人类时,你必须进行意志属性检定(TN20),失败则无法下手。如果你杀死了其他人,在一天内,由于你的愧疚感,你的所有检定的TN+10。杀死复数人时罚值不累计。此劣势也有对非人生物甚至是荒魂的版本,但以此获得的XP也应当提升。对凤凰氏族,此劣势价值3点。

招致噩梦[心智](2点)
    你会做可怕的噩梦,在噩梦中回溯心理创伤、一系列过去的糟糕事儿或者单纯令人战栗和烦恼的景象。每个GM认为合适的晚上你会触发噩梦,或者通过检定随机决定:投掷d10骰,结果为1就意味着你今晚会做噩梦。每当你在晚上做噩梦时,由于疲倦,你第二天的所有检定-1k0。

荒魂侵蚀[精神](4点)
    你碰触了黑暗,主动让荒魂进入了自己的身体,使你自己无处可逃。你获得了荒魂侵蚀,这会使得你逐渐迷失绝望。你拥有0.5级的荒魂侵蚀,这只是代表了你正在被荒魂侵蚀,但在这个阶段还难以侦测到。

心理问题[心智 ](1点)
    你或暴躁易怒、或在癫与狂的边缘徘徊,或彻底落入疯狂的深渊。下面列出了一些常见的心理问题;想要更加特殊效果的玩家可以自行设计心理问题。需要注意的是,维多利亚早期的心理健康治疗手段要么是把人药成呆子,要么是送他去疯人院。在那个时代、那个地方,没有太多“治疗方式”存在。
·妄想(Delusions):你坚信某些谬论为真。你可能认为所有外国人都吃小孩,或者纯血至上,或者坚信恶魔在附近徘徊。不过,最后一个妄想可能在某种程度上并不算错。
每一种心理问题都有一个等级。心理问题越严重、越使人衰弱,它的点数就越高。一般来说,PC不应该拥有超过2点的心理问题,不过敢于挑战的PC也可以尝试扮演一个间歇发作的疯子。
轻度(Mild):你的心理问题是可控的,且你很少会在危急时刻、尤其是当亲友被卷入时,被它控制。其他人可能甚至不知道你有心里问题。此等级价值1点。
-------------------------------------------------------------------------------
御刀理念
 求知(目标): 我清楚自己的无知,因此渴望更多的知识。
 洞察(道德):我绝不会放过任何人脸上的任何细节,谁也别想在我眼前藏住秘密。
 完美(准则):  我欲追求极致,故我会将凡事都尽力做到完美。
-------------------------------------------------------------------------------
物品
物品
御刀:井上和泉守国贞(井上真改)
精制皮甲*1
刀使制服*1
八咫鸟*1
蒸汽背包*1
荒魂信号弹*2
武夷茶包*1
药用鸦片酊*1
小判*3
蒸汽弹射刀鞘
剩余资金:495镑

蒸汽战马*2
“也没人会找你们要了”

生锈打刀*2
“你们捉摸着这两把刀大概还能用”

-------------------------------------------------------------------------------
背景
“比常人看得更多并不是什么好事...当所看到的所有和他人截然不同时,就只会导致你在他人眼中就是个疯子——大概也没说错?”
一切都很正常。
无论从母承女业的加入五传,还是修行都均是如此,和一般人(指刀使)并无太大的差异。
直到在某一天,她尝试挑战自己的迅移极限为止。
或者是那一天隐世的波动异常或者其他原因,总之结论就是...当濑留夏美颓倒在地时,她的右眼永远地产生了异变。
经历了半年的休养,确定身心并未受到太大影响下才得以复学(在一定程度的监管下)。
虽然这些经历并未让她的性格看上去有过多的异变,但最近开始根据自己的视野进行写作...并因文(bu)风(jiang)奇(ren)诡(hua)而饱受诟病。
-------------------------------------------------------------------------------
XP记录

空3   16
耐力3 12
敏捷3 12
调查3 5
分支:搜寻 2
运动3 5
居合3 5
剑术3 5
分支:打刀 2
娱乐(占卜) 1
工程学2 3

优势 14
劣势 -19

意识3 12
工程学4 7
茶道1 1

工程学5 5
反应3 12
悬瀑 3

力量3 12
智力3 12
内在天赋·精神接触 7

空3-4 22XP
剑术3-4 4XP
居合3-4 4XP
冥想1-3 5XP

空4-5 30-2XP
礼仪0-1 1XP
知识(荒魂)0-2 3XP
知识(隐世)1-2 2XP

知识(荒魂)2-3 3XP
知识(隐世)2-3 3XP
冥想3-4 4XP
骑术0-1 1XP

剑术4-7 18XP
骑术1-2 2XP

力量3-4 16XP
骑术2-3 3XP

冥想4-5 5XP
反应3-4 16XP

意志3-4 16XP
知识(荒魂)3-4 4XP
主题: Re: 【l5r4E魔改版】刀使巫女:胎动前夕
作者: qgwldr2019-03-31, 周日 17:36:17
姓名:幽华院叶月
年龄:16           
性别:女
身高:145cm
体重:38kg
发型发色:银灰长发
瞳色:绯红色
-------------------------------------------------------------------------------
氏族:平城学馆(螳螂,力量+1)
流派:天道流(YORITOMO BUSHI SCHOOL)
家族属性:敏捷+1
经验:60XP
洞察点数:4
地位:2.5
声望:2.0
洞察等级:200
御刀认可:3.5
荒魂侵染:0.5
-------------------------------------------------------------------------------
属性

空:4
空之点:4/4

水:3
力量:3
感知:3

地:2
耐力:2
意志:2

风:4
反应:4
意识:4

火:4
敏捷:7
智力:4
-------------------------------------------------------------------------------
先攻
洞察等级/反应:8k4
修正:+0
总先攻:8k4

防护TN
基础:25【反应*5+5】
类型/加成:护甲+3,双持+3
当前防护TN:31
减伤:1

承伤:
地之轮*2(每阶):4
地之轮*5(健康):10
空之轮*10(写):40
昏迷伤害(地之轮*19):38

承伤恢复速率:
基础:8【耐力*2+洞察等级】
修正:+0
当前恢复速率:8
-------------------------------------------------------------------------------
武器
武器名字/类型/攻击检定/伤害检定/附注

骨喰藤四郎/小太刀/攻击10k10/伤害8k2/附注:中型,武士,灵巧,轻盈,精准
鲶尾藤四郎
-------------------------------------------------------------------------------
护甲
TN加成:+3
减伤:1
特性:在面对荒魂攻击时,此皮甲提供的TN加值与减伤无效;在受到一次来自刀使或荒魂的攻击后,此皮甲报废。
-------------------------------------------------------------------------------

【蝎尾构】
每回合一次,在虚招战技成功后,你的总伤害+3。
【空世之太刀 】
特殊:必须持握御刀使用
在此形持续时间内,你的剑术或居合攻击检定+Xk0,X等于你当前拥有空之点,持续轮数等于激活时拥有的空之点,在最后一轮的结算阶段结束。结束时,你失去1点空之点。
-------------------------------------------------------------------------------
流派武技
RANK1:困难地形无移动/攻击罚值,副手持握小型或中型农民武器时无双持罚值,攻击检定+1k0
rank2:每次近战击中敌人时,他的防御-5,持续两轮,仅对你生效,可累计,累计次数上限等于你的学派等级,每次击中重置持续时间
RANK3:攻击是简单动作
RANK4:移动至少5尺后,直到下回合,防御TN+10,可以在自己回合用这个增益换取击倒战技的两点额外升阶

未习得
RANK5:花费一点空之点激活,伤害检定时多保存等于力量的骰子数,如果攻击倒地目标,伤害检定再+0k2
-------------------------------------------------------------------------------
技能【请在学派技能后打*】
名字(分支)/关联属性/等级

短剑术(小太刀)*/敏捷/9
3级:使用短剑时不受双持罚值
5级:在使用十手、叉,或双持短剑并发起缴械战技时获得1点额外升阶。
7级:使用任何短剑发起额外攻击战技时获得1点额外升阶。
社交*/意识/1
防御*/反应/1
柔术*/敏捷/1
剑术*/敏捷/1
医疗*/智力/3
冥想*/空/1
居合/反应/3
3级:拔出太刀是自由动作而非简单动作。
调查/感知/1
表演(吹笛)/敏捷/ 1
诱惑/意识/1
潜行/敏捷/1
手上功夫/敏捷/1
工程学/智力/1
知识(法律)/智力/2

-------------------------------------------------------------------------------
优势
名字(点数)
致命美貌[生理](6点)
    你的美貌使得几乎所有异性或同性都无法抗拒你,他们因此很容易受到你的操弄。选择此优势时选择一个性别:在对他们使用诱惑技能时,检定+1k0。你可以第二次选择此优势,此时你对所有性别都具有难以抵御的吸引力。

内在天赋[精神](7点)
    你有一种神秘的天赋,就连修验者也无法完全理解。武僧会把你这种人形容为“与宇宙间有一种独特的协调状态”,但他们总是在说这种话。你的天赋可能是某位神明的赐福,某个先祖之灵的指引或者其他各种原因。
·微弱预言:你有时能梦见未来,比如在目睹到谋杀案前梦见一把染血的小刀。

  伟大命运[精神](5点)
    业力之轮给予了你一个重大目标,直到你的命运得以圆满,上天都会保佑你不死。每次团1次,当你遭受足以杀死你的伤害时,你会剩下1点承伤。每次团仅限1次,因为上天对凡人事务的干涉自有限制。

劣势
额外经验:20xp 【最高20点】
名字(点数)
视力差劲[生理](3点)
    你的视力非常差劲,这可能是因为医疗环境不好,又或者是失去了一只眼睛。你的远程攻击检定与所有感知相关检定-1k1。

记忆闪回[心理](2点)
    处于压力下时,你的眼前会出现“闪回”——对过去的追忆,这可能表现为生动的幻象、脑海中不断滚动播放的画面、陷入回忆、听见某人的低语等等等等。当你选择此劣势时,选择一种闪回的类型。当你承受压力时,投掷1d10,如果结果小于等于3,你会陷入“闪回”。此外,当你的恐惧检定失败时,你也会陷入闪回。
轻度:持续2d10秒。所有的检定结果-5,但这并不影响你的判断——你知道自己发生了什么。

招致噩梦[心智](2点)
    你会做可怕的噩梦,在噩梦中回溯心理创伤、一系列过去的糟糕事儿或者单纯令人战栗和烦恼的景象。每个GM认为合适的晚上你会触发噩梦,或者通过检定随机决定:投掷d10骰,结果为1就意味着你今晚会做噩梦。每当你在晚上做噩梦时,由于疲倦,你第二天的所有检定-1k0。

御刀干扰[精神](3点)
    你御刀曾经的主人(们)的精神仍然留在其上,你无法清晰地感受到它的存在,但它会时不时地影响你的行为。可能它想要战胜某把曾经落败的御刀、击败某个放过了的荒魂,或者在退役前仍有一战尚未打完。当你的御刀产生冲动时,你必须进行一次意志属性检定(TN15),成功则能阻止冲动,如果失败,你的御刀会拒绝你的命令甚至反过来控制你的行为,你可以通过将御刀收归入鞘阻止,但之后,在团内一次,你的某次检定-1k1(由GM决定)

痛失挚爱[心智](3点)
    你曾与一位挚爱分享一切,但如今你已经失去了她。这不一定是爱情,家人之爱或手足亲情也有同样的效果。每当你想起挚爱,你都会感觉一阵悲伤。当你的挚爱被提起时,你的所有TN增加5点,除非你花费1点空之点强打精神。这种干扰一天不会超过2次,且间隔至少有1小时。

小型[生理](3点)
    你比一般的帝国市民更加瘦小。因此,计算移动距离时,角色的水之轮-1。同时你的近战攻击的伤害-1k0。你不能选择大型优势。

鸦片酊成瘾[生理](2点)
    若说强迫症只是心理问题,而且通常没有那么危险,那么有些真正危险的、会让你自我毁灭的东西可能真的会让你在生理上无法抗拒它。嗜酒如命或注射麻药的你有变成瘾君子的风险。饮下过多的“恶魔朗姆”可能会让你死在和荒魂的交锋中。
    成瘾的严重程度和药物、化学物质与疼痛的依赖性决定了这个劣势的点数。GM应当裁定成瘾对你的游戏效果是从刚刚满足或者微“醉”时的一点减值,还是吸食鸦片后的神游物外。此处有一个粗浅的指导:减值骰数最好等于成瘾的点数(例如,大量吸食鸦片给予所有检定-3k0减值。)。成瘾,尤其是药物成瘾,是危险而不可预测的,你时常会因上瘾而无法控制自我。
    无论时代,酒精通常都会被滥用。在朝日天皇时期,鸦片广为流行。它作为烟草时被称为鸦片,而制成药片的被称为鸦片酊(Laudanum)。有趣的是,虽然抽食鸦片被大众容忍,但过度摄入浓缩喝咖啡却令人皱眉。大麻最近才从天竺的大麻商人那流入朝日国。最后,GM可以允许赌博、迷恋幽会或者其他自毁喜好作为成瘾。
    成瘾点数表提供了给定类型成瘾的点数参照。GM可以自行修改。当你无法满足自己的渴望时,你会越发焦虑,心智属性相关的检定承受等于此劣势点数的检定骰减值。于是,一个有着2点成瘾劣势的人物会在所有精神行动中承受-2k0减值,直到瘾头被满足。大部分特殊药物(如大麻)也会产生强烈的生理影响。这类成瘾除上述减值外,还会在所有生理动作中收到额外的-3k0减值。
  战胜瘾头并不简单,尤其是在医学相对而言比较原始的朝日天皇时代。一般来说,你至多可以忍受你的欲望“一次一天”。忍受这戒断的巨大痛苦需要一连串的日常意志属性检定(TN15)。起初的几次检定没有减值,在经过等同你意志的天数后,该劣势每比1高1点,检定TN+5(既2点时TN20,3点时TN25,以此类推)。如果你在此检定中的任何一次失败,你必须想方设法满足你的欲求。如果不可能,戒断减值翻倍。如果你连续十天成功进行了意志检定,你可以降低成瘾的点数一点。然后重新开始计算天数。

恐惧[心智](1点)
    不管你如何挣扎,试图说服自己这没有意义,你内心的恐惧都无法克服。当你遇见你害怕的事物时,你在此劣势上每有1点,你的所有检定TN+5。
   恐惧离开御刀,不管是什么情况,只要御刀不在身边(这里指至少一伸手就能拿到)就会陷入恐惧与焦虑

情绪问题[生理](1)
    因为你的情绪问题,你以不合理的方式处理状况和问题。此处提供了几个详细建议,但一个角色的心魔是多种多样的。你可以根据需要自行设计特定的情绪问题。
    你偶尔可以克服自己的缺陷,旧问题也可能被新问题取代。在战役进程中移除情绪问题是有可能的,但你必须通过合适的扮演,并在GM许可之下如此做。如果你能在数幕中扮演出角色的内心挣扎,GM可以允许你移除情绪问题缺陷,且不需额外花费经验点数。
·感情依赖:你过度依赖他人。一旦你交上一个朋友,你就会缠上他。这种行为会引起你周边人的不满。此劣势价值1点。
-------------------------------------------------------------------------------
御刀理念
 力量(目标):力量不是一切,但没有力量的人将失去一切
 守护(道德):连自己所爱之人都无法守护,还算什么刀使
 决心(准则):一旦我做好了觉悟,没什么能撼动我的决定
-------------------------------------------------------------------------------
物品
御刀:骨喰藤四郎
御刀:鲶尾藤四郎
精制皮甲*1
刀使制服*1
八咫鸟*1
蒸汽背包*1
荒魂信号弹*2
武夷茶包*1
药用鸦片酊*1
医疗箱*1
鸦片/剂*5
烟管*1
竹笛*1

1小判
1英镑
-------------------------------------------------------------------------------
背景
   “你什么都无法改变。”在无数个夜晚的梦魇中,叶月一次又一次的听到这句话。虽然也许根本没有人对她说过这句话,但这一切都已经不重要了。
  当叶月被幽华院未幸从贫民窟中拉出来的时候,她以为过去的一切都会消逝,她成为了刀使,有了可以改变自己命运的力量,还有了..亲人。这种如梦一般的幸福充满了她的内心,就好像过往的经历已经彻彻底底的离她远去。一切的一切都在表示,她确实已经离开了那个地狱。
  直到那一天,她又做了一个噩梦,从恐惧中醒来的她以为自己可以改变这一切。最终,救援队只救到了已经奄奄一息的叶月,就像梦中的那样,一切都没有改变,只有她活了下来,荒魂带走的不止是她的右眼,还有她唯一的亲人,而这一切都是因为她的错。
  在那之后,叶月的御刀便多了一把,而在那把御刀中,她仿佛还能感受到一种声音,来自姐姐的声音,责怪她的声音。而就连原来御刀都隐隐约约的对她冷淡了起来,而恐惧着失去御刀,恐惧着失去与姐姐最后联系的叶月,越发的逼迫着自己去战斗,去按照御刀的理念去行动,来维系着脆弱的联系。
  与此同时,来自往昔的幻影也开始缠上了她,有时是美好的回忆,而有时是她最不想看到的一幕,真实与虚幻的越发的模糊,而有时,她甚至主动去寻找着幻象,只为能从中得到一点细微的慰藉。。。在她被自己的自责压垮前。
   
-------------------------------------------------------------------------------
XP记录
第一幕+23
第二幕+25
第三幕+27
第四幕+35
正传+44
暴风雨前+20
混乱+23
首席+20
拯救大兵+20

剩余 0

短剑术9 9
敏捷7 28
空4 24
意识4 16
冥想2 2

反应4 16
 
敏捷6 24
短剑术8 8

空世之太刀4
医疗3 3
感知3 12
智力4 16

法律1 1
短剑术7 7
敏捷5 20

短剑术6 6
居合 3 6
意识3 12
蝎尾构 3


智力3 12
短剑术5 5
医疗2 2
工程学1 1

空3 18
反应3 12
敏捷4 16
短剑术4 9
分支:小太刀 2
调查1
表演/吹笛 1
诱惑1
潜行1
手上功夫1

优势18
劣势20