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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: OckhamTheRazor 于 2019-04-05, 周五 10:32:00
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本文不试图对玩家创建角色或是组建队伍进行任何指导,仅讨论理论层面的游戏机制。阅读本文可能对你游戏的乐趣造成严重影响,请仔细考虑后再决定是否阅读。对于阅读本文造成的后果,本人不承担任何责任。
试论9级以后的队伍构成
在5e团里,从9级起游戏有了重大变化,因为出现了两个关键能力:
高等复原术Greater Restoration
死者复活Raise Dead
9级之前,游戏的战斗方式相对简单,基本就是账面数据的对拼——你砍我我砍你,加上一些解魔、反制攻防和不难应对的控制等等。DM在使用强大的负面效果时往往很谨慎,因为玩家缺乏应对能力。
以高等复原术为代表的强力解除法术的出现使得玩家可以无惧于很多原本无法应对的负面效果,而死者复活之类复活法术则大大降低了玩家撕卡的概率。玩家团队的生存能力有了质的变化,也让DM无需再万分小心地不让玩家承受无法恢复的负面效果。
9级之前的控制能力往往效果较弱或者不够稳定。以力墙术Wall of Force为代表的强力控制法术大大增强了控制的实用性,单纯拼刀的战斗方式已经不能满足需求。
另外,各类传送和位面移动能力也变得普及,传奇怪物也变多了。可以说,9级开始,游戏的内容无论战斗内外都丰富了许多,这些内容大多能持续用到end game。
因此我认为,经历了“9级巨变”之后的玩家队伍构成有更大的优化潜力。今天我就尝试进行一些分析。
我把一个标准冒险者联盟5人小队分成5个位置,位置之间没有高低之分,但定位是不同的,可选的职业也不同,无法轻易替换。也就是说,虽然重要性不同,但少了哪个都不好。
(注:兼职算作哪个职业,泛型哪个更好相信大家能自己判断,除非必要本文不作赘述)
大将
关键词:团队基石
适合职业:首选吟游诗人,次选牧师和术士(神圣之魂),再次德鲁伊、魔导士(天界宗主)等
这篇文章的基础就是高等复原术和死者复活带来的9级巨变,那么一个队伍的基石当然就是可以释放这两个法术的职业。
大将为团队提供应对最坏情况的能力。只要大将状况良好,敌人很难有效击杀其他队员。
大将往往是团队的领导者,战斗中负责统合战术,战斗外则负责团队外交。
吟游诗人作为大将的能力最全面,所以是最优选择。牧师和术士(神圣之魂)各有强项还有大治疗,也是不错的选择。其他职业如德鲁伊和魔导士(天界宗主)则短板比较明显。
副将
关键词:版本之王
适合职业:圣武士,首选先贤誓约,其它也不差
大将的功能是保护队伍无论在强战力环境还是弱战力环境下,都不会因为意外因素暴毙,而副将的功能则是保证队伍在强战力环境下有足够的生存能力。
无论想不想承认,圣武士光环都是目前5e中无法替代的一种能力。有了它,很多原本几乎无法战胜的敌人变得可以一战了,而简单的战斗也变得更简单。
中坚
关键词:MVP
可选职业:基本只有法师,吟游诗人和术士非常勉强
在体育比赛或是游戏中,评选出的团队MVP往往不是队伍的领袖或是坚强后盾,而是对队伍提升最大的人。中坚无法赢得一场稳输的战斗,但它能让一场艰苦的战斗变得轻松。
具体而言,中坚需要提供大将和副将无法提供,但又非常重要的能力。在9级之后,这种能力主要体现在控制上。法师有全游戏最好的控制法术,而且也有位置去学。暂时还没有其他职业能替代法师。
另外,法师还可以提供游戏中不多见的高aoe,以及快速移动、仪式施法之类的能力,对团队助力极大。
次锋
关键词:幕后英雄
适合职业:术士、牧师、德鲁伊;(大将中坚未选)吟游诗人、法师;(搭配偏法系前锋)野蛮人、武僧
次锋最看重的特质是不占用团队资源。它通常是多面手,可以弥补队伍一些短板,并且包揽各种脏活累活。它的功绩一点也不小,但经常被看作是工具人。
次锋是传统意义上的“团队第五人”,但也因此选择最自由。基本上只要你能提供一些其他人没有的能力,就总能融入队伍。虽然你掌握的能力用的机会较少,但有时候反而能成为亮点。
先锋
关键词:最强之矛
适合职业:野蛮人、战士、圣武士、游侠、游荡者、魔导士、法师
先锋是队伍的主力输出位,其核心能力是——无消耗或低消耗的平砍。
很多职业都可以胜任先锋,但各有所长,比如:战士攻击次数多,适合作为buff的载体;魔导士(剑契咒剑)攻击手段丰富;法师(剑咏)AC高;圣武士兼职术士爆发高等等。
先锋和次锋一般适合搭配选择,比如战士的最佳搭配是术士(神圣之魂);游荡者适合搭配牧师或是兼职牧师的术士(神圣之魂);法师(剑咏)、魔导士(咒剑)、或是圣武士兼职术士这类靠大量消耗法术强化自己的,则可以考虑找一个野蛮人或是武僧这样带一定控制能力和平砍能力的次锋搭配。
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待续
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贼 工具人失格 真惨)
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贼何时当过工具人,分明是大小姐 :em018
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这么一看
最惨的分明是武僧啊!
只能当工具人了!
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当工具人也还有更趁手的呢
工具人这碗饭竞争激烈程度大概和DPS相当吧
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感觉就像DOTA里的12345号位一样23333333
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想问问大家对光环实用性的看法,光环效果固然不可替代,但18级前10尺的范围会不会也限制了队友的站位呢?圣骑不上去砍就没输出,上去砍的时候后排要不就不受益,要不就暴露于对方近战范围。敌人也不一定全都聚在一团,前排说不定还要有散开阻拦的情况。
站的不密,DM手下有智力的施法者可以去控后排,光环能力对敌人也不是什么秘密算不上太超游。站的密,群体魔法和喷吐之类把全队扫一遍,半伤也不算太亏。我跑团的印象就是平时行军缩一团,一打起来队形就散了,并没有很受益。
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首先要明确一个观点是带了圣武士的队伍并非就没有“分散”的战术选择。遇到不利于集中的场合队伍当然可以正常分散,反之,不带圣武士的队伍却没有“集中在圣武士光环里抵抗敌人的魔法和豁免能力”这一种选项。
另一点,一般开战之前的队形,无论是由于为了DM的方便还是由于地城环境的狭窄还是由于更有安全感,许多的团里是默认所有人集中在一起的。这种场合之下谈站位谈会不会吃集中AOE意思也不是很大,有圣武士还能多加点豁免加值呢。
圣武士一般偏向于近战确实会是一件头疼的事情。通常的做法是想办法加强圣武士的机动能力(例如:加速术,坐骑,加移动速度的魔法物品)从而在近战以后还能退会阵型中间,或者是干脆圣武士也搞点远程能力(例如兼职魔能爆)和敌人打阵地战。
总之队伍是死的但人是活的。集中不合适的时候当然要选不集中的站位,但眼光也要看到更多需要集中的场合。
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从来不主动蹭圣武士光环的团也是有的(
关于光环的实用性,你要开个战斗难度非常高的团的话那当然是有比没有好
但说没有圣武士光环就跑不了团那就夸张了
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翻译:
组织、中锋、大前锋、小前锋、进攻
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从对奇幻角色的刻板印象来看,5版最奇怪的地方可能就是吟游诗人是团队核心了!
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翻译:
组织、中锋、大前锋、小前锋、进攻
我一开始也想这么写,但实在是对不上啊。篮球是大家都会abcde,然后你会f我会g,而5e是你会a我会b他会c这样...
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从对奇幻角色的刻板印象来看,5版最奇怪的地方可能就是吟游诗人是团队核心了!
其实4版诗人也是“领导者”啊233
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武僧你怎么了,你快起来啊!我们不能没有你啊!不要过劳死啊,我们的队伍还需要你去趟雷啊!
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楚尔特搞复活,冰风谷看黎明 :em003
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在跑施特拉德的诅咒
學到了高等復原,
可是搞不到鑽石碎材料
9等了, 在線, 急
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这用语怎么那么眼熟呢?想了半天,啊,天才麻将少女,都快忘掉了的时代眼泪。
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賊有一個獨特優勢,就是賊是最容易玩騷操作的職業。至少DM對於給你進行騷操作的可能性比其他職業大,而職業能力也很能支持你玩騷操作。反正我玩賊是挺快樂的
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我竟在果园看麻学家 :em006
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野蛮人:森重宽
机关:藤真健司
诗人:牧绅一
德鲁伊:赤木刚宪
牧师:木暮公延
战士:三井寿
武僧:宫城良田
游侠:神宗一郎
游荡者:松本稔
术士:仙道彰
邪术师:樱木花道
法师:流川枫
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??? :em006
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野蛮人:森重宽
机关:藤真健司
诗人:牧绅一
德鲁伊:赤木刚宪
牧师:木暮公延
战士:三井寿
武僧:宫城良田
游侠:神宗一郎
游荡者:松本稔
术士:仙道彰
邪术师:樱木花道
法师:流川枫
啊這…
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野蛮人:森重宽
机关:藤真健司
诗人:牧绅一
德鲁伊:赤木刚宪
牧师:木暮公延
战士:三井寿
武僧:宫城良田
游侠:神宗一郎
游荡者:松本稔
术士:仙道彰
邪术师:樱木花道
法师:流川枫
这些都是啥啊……圣骑呢?
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野蛮人:森重宽
机关:藤真健司
诗人:牧绅一
德鲁伊:赤木刚宪
牧师:木暮公延
战士:三井寿
武僧:宫城良田
游侠:神宗一郎
游荡者:松本稔
术士:仙道彰
邪术师:樱木花道
法师:流川枫
这些都是啥啊……圣骑呢?
安西教练