(https://i.loli.net/2019/10/13/qLJbGprkYoAR15O.png) | 「不吉的月夜」 稀有度:U 级别:2 时机:防御 次数:2 作用:对方投一个D2,若结果为1,则检定结果变为小失败 |
贸易流程表
1.在所停靠「港口」的「市场」购买货物放进货舱,一个普通货舱可以放1份货物。
2.选择前往下一个「港口」,一经选择不能更改。
3.查看天气,把速度调整值计算进船只速度。
4.根据下表的港口距离,除以船只速度,四舍五入保留整数,得出航行天数。一天按照现实中一小时进行转换。
5.根据天数投X次「突发事件」检定,每航行一天需要1份「食物补给」。
6.到达新的「港口」后。根据「货物进货价x舱位x(120%-2d6的绝对值x10%+技能调整+距离x1%+趋势)=售出价」来进行计算。
天气【晴天】取消一个负面突发事件的影响,食物消耗增加二分之一
【阴天】取消一个正面突发事件的影响
【多云】突发事件骰子次数增加1
【顺风】航行速度+1
【逆风】航行速度-1
【台风】航行速度变化d4-d4(区间在-3到+3间变化),每变化X,消耗X(绝对值)点的耐力。
【龙卷风】投掷d6-d6,若【大成功】则成功逃脱抵达隐藏地图【云顶之国】,失败则船只耐久降为0,随机出现在该海域中的一个港口
【阵风】投掷d12,航行天数若大于此数字则航行速度加1,航行天数若小于此数字则航行速度-1(速度变化后不再受阵风影响,突发事件数量不受影响)
【大雾】投掷d4,骰出1与4则无事发生,骰出2则随机到达另一个路程大于本次航程的地点,骰出3则随机到达另一个路程小于本次航程的地点(消耗的食物与货物售价均受变化后影响,突发事件数量不受影响)(用DX来进行随机抵达)
【小雨】食物消耗减少二分之一
【大雨】同时发生【逆风】【小雨】,【入水】事件概率上升50%
【雷雨】所有负面事件变为【触礁:耐力-1】
【暴风雨】投掷D2,出1则同时发生【顺风】,出2则同时发生【逆风】
【降雪】航行速度-2,【入水】与【鼠患】事件概率下降50%
【六月飞霜】事件骰子骰出的所有含4的事件都变为【怨恨:???】
【冰雹】各部位的装备耐久-1
【日食】随机转化一名船员的技能为【天文学+1】