純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 龙与地下城之英雄无敌 => 主题作者是: snowknight 于 2019-04-21, 周日 01:54:28
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费伦:1个:剑法师
艾伯伦:1个:机关术士
龙杂:1个:刺客
无冬:1个:剑咏
精华:20个:骑士\杀手\盗贼\妹汁\战牧\斥候\猎人\妖刃\圣骑\哨兵\狂战\萨迦\巫觋\守护\元素使\遐迩\行刑\缚影\黑骑\吸血鬼
死骑 祭司
Armies 肉盾型【防御】 肉搏职业【打击】 支援辅助【领导】 远程射击【控制】
神力=生命 人类帝国 焰阳骑士【圣武】 猎巫人【神罚】 战斗牧师【牧师】 炽法师【神导】
灵力=秩序 矮人王国 碎铁战士【战魂】 屠杀者【武僧】 符文牧师【炽念】 工程师【心灵】
原力=自然 高等精灵 御剑士【守望】 白狮【野蛮】 大魔导师【萨满】 阴影战士【德鲁伊】
影力=死亡 混沌军团 混沌战士【死骑】 劫掠者【刺客】 狂热者【祭司】 奥术师【缚影】
武力=力量 绿皮部落 黑兽人【战士】 碎骨兽人【游侠】 地精萨满【督军】 牙突牧者【猎人】
魔力=混乱 黑暗精灵 黑暗卫士【剑法】 巫灵【术士】 卡恩使徒【机关术士】 黑巫师【法师】
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秩序方:
矮人族:
碎铁战士(Ironbreaker) 对物理坦克 重甲
使用类似WoW战士的怒气系统。可以选择一个“誓约兄弟”(Oath Friend),两个人在一定距离内战斗的话防御能力会有加成。自己或者誓约兄弟被攻击都会加怒。职业本身定位是最前线负责控制和吸收伤害的坦克。全坦克职业中最硬的一个,并且拥有大量击倒/击退/击昏的控制技能。缺点是本身伤害不高并且短腿。
工程师(Engiineer) 控制型远程DPS 轻甲
可以召唤炮台(炮台不能移动)辅助伤害。这个职业有三种不同发展方式,一种是远程单体直伤,一种是远程范围DoT和异常状态,还有一种是强化防御之后使用近战范围直伤作战。这个职业和任何职业单挑都几乎必败,但在团战中能起到不可忽略的辅助作用。伤害以物理为主,所以更擅长对抗布衣职业。
符文牧师(Runepriest) 远程治疗者 布衣
几乎没有攻击能力,但治疗能力无人可比。同时拥有大量BUFF。另外他们的BUFF可以给对象增加一个技能,使用技能会吞噬这个BUFF。
屠杀者(Slayer) 近战DPS 轻甲
北美六月开放,定位不明。
人族:
炎阳骑士(Knight of the Blazing Sun) 光环坦克 重甲
拥有大量强化我军的BUFF光环技能,本身硬度和攻击力也在中上(对布衣职业可以造成不小的威胁)。属于只要活着就能给敌人带来很大麻烦的角色。
炽炎法师(Bright Wizard) 伤害型远程DPS 布衣
全游戏最高的伤害制造者,也是杀人最快的职业之一。单体,范围,直伤,DoT一应俱全。拥有独特的“火焰能量”系统。使用绝大多数法术都可以增加这种能量,能量越高爆击概率就越高(最高直接加50%爆击),但相对的也越容易受到反噬(被反噬的时候自己受到法术相同的伤害,最高有50%概率)。如果有治疗的话杀人能力无人能比。相应的,本体也是全游戏最脆的。
战斗牧师(Warpriest) 近战治疗 中甲
有两条能量,一条负责伤害一条负责治疗。使用伤害技能会增加治疗的能量。因为绝大多数治疗法术的释放时间都很短所以单人续航能力是最强的,但治疗方面没有单体直接回血,群体治疗的效率也不高。战斗能力方面伤害中等防御力中上,生存能力极强。偏重战斗多于治疗的职业。
猎巫人(Witch Hunter) 爆发型近战DPS 轻甲
类似WoW盗贼的职业,使用积攒星然后使用终结技(终结技还能附加不同的状态)的系统。特点是拥有最强的瞬间爆发力,一对一战斗中几乎可以在10秒内秒杀任何轻甲/布衣职业。相对的,每次爆发之后会有很长的恢复期,如果没秒掉敌人自己就危险了,而且他们非常不擅长对付重甲职业。这个职业的招牌技能是隐形(但是没有强隐)。所以团体战中是负责偷袭的角色。单练的时候由于有隐形所以可能是灵活性最高的职业。
精灵:
御剑士(Swordmaster) 反魔法坦克 重甲
有三种姿态(普通,强化,完美)来回循环,必须按照循环来使用攻击。最初只能使用普通姿态的技能,使用后进入强化姿态。使用强化姿态的技能后进入完美姿态。再使用完美姿态技能后恢复普通姿态。对物理硬度相对差点,但是对魔法的防御能力是全游戏最强(包括BUFF的话)而且还有专门对付法师的技能。攻击力和DPS职业不能比,但如果放任不管的话也一样能把中甲以下的职业打痛。相对来说比起团队最前面的人墙更适合单人突击对方阵地打开突破口的职业。缺点是由于强力攻击全都要在完美姿态才能用,遇到有强力控制技能的职业会完全无法发挥实力。
大法师(Archmage) 远程治疗或远程DPS 布衣
同时拥有强力伤害法术和强力治疗法术,还有大量的BUFF,使用其中一种会加强另一种的效果。伤害法术主要是单体直伤和专注法术(伤害都很高),而治疗主要是大范围团体治疗。不过由于伤害和治疗法术使用不同的属性点,实际上这个职业只能专精其中的一方面。缺点是所有法术都有很长的吟唱时间,而本职业没有任何控制技能,所以一旦被敌人近身就会死的很难看。
影战士(Shadow Warrior) 远近混合DPS 轻甲
远近战都很强的DPS。特色是拥有可以一边跑一边吟唱的远程技能。一般这个职业是当作远程DPS用的,但是就算被敌人近身这个职业依然有相当的战斗力。缺点是就算加上近战姿态的加成装甲依然不足以支持纯粹的近战。另外这个职业没有瞬放的远程直伤技能,所以几乎没有爆发力。
白狮卫士(White Lions) 强攻/追杀型近战DPS 中甲
爆发力一般,但是普通技能的攻击力高的离谱。兼之他有一只狮子宠物可以辅助输出和控制,所以一对一近战他几乎不怕任何人。他的很多技能都无视物理装甲,因此就算和坦克职业对打也不吃亏。另外他有很多控制技能是限定背后使用的,所以和他对战的人一旦想跑那几乎就死定了。缺点是完全没有任何远程技能,而装甲和法抗都一般,所以一旦被集火几乎瞬间就会倒下。
毁灭方:
兽人族:
黑兽人(Black Orc) 对物理坦克 重甲
使用精灵族御剑士的姿态系统。技能非常全面,血很长装甲极厚,伤害也不错。毁灭方最强的坦克。缺点是短腿和法抗不高。
萨满(Shaman) 远程治疗或远程DPS 布衣
同精灵族大法师,但伤害能力相对更强。也拥有大量的团队BUFF。
驯养者(Squig Herder) 远近混合DPS 轻甲
顾名思义它会养一种叫Squig的宠物。Squig有四种,分别可以对应坦克,近战DPS,远程DPS和近战范围DPS(当然它的血和伤害跟玩家完全没有可比性)。驯养者本身远近战皆可,但由于装甲非常非常薄所以还是更适合远战。由于有宠,操纵好了这个职业会很有趣也很猥琐,如同它的形象。
片儿刀(Choppa) 近战DPS 轻甲
北美六月开放,定位不明。
混乱人族:
神选武士(Chosen) 光环坦克 重甲
拥有大量弱化敌军的BUFF光环技能,对应人族炎阳骑士。
掠夺者(Marauder) 强攻/追杀型近战DPS 中甲
同精灵族白狮卫队,不同的是他们没有狮子。作为交换他们拥有大量近战范围伤害技能,并且他们的近战伤害是全游戏最高的。缺点也是很容易被集火打死。
恶魔术士(Magus) 控制型远程DPS 轻甲
可以召唤炮台(他们的是不能移动的恶魔)辅助伤害。类似矮人工程师,但他们的伤害是法伤。另外矮人工程师的技能需要两种属性而术士只要一种,所以术士的伤害一般要高一点。同样,单挑必死的职业。
狂热者(Zealot) 远程治疗者 布衣
同矮人符文牧师,但是他们的BUFF倾向于伤害(但同样擅长治疗)。
暗精灵:
黑卫士(Black Guard) 反魔法坦克 重甲
使用矮人碎铁战士的怒气系统(他们是敌人攻击自己或者自己攻击敌人都增加怒气),但定位和精灵的御剑士一样是反魔法战斗。在所有坦克中最软(但仍然比任何非坦克职业硬)但由于怒气系统的设置所以可以不间断的战斗(只要能保证HP)。缺点是对付强力物理DPS时候很无力。
魔导士(Sorcerer) 伤害型远程DPS 布衣
同人类炽炎法师,也有反噬机制。
凯恩使徒(Disciple of Khaine) 近战治疗 中甲
同人类战斗牧师,但是更偏向于战斗(甚至有范围伤害)。有强力装备的话是非常可怕的职业。
巫精灵(Witch Elf) 爆发型近战DPS 轻甲
同人类猎巫人,但她们是每次攻击都有概率触发特殊效果,而不是终结技确定触发。
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