純美蘋果園

跑團活動區 => 網團活動區 => 松泽市第四精神病院 => 主题作者是: 祈一仔 于 2019-05-01, 周三 02:11:39

主题: 【放置团】《航海大发现 OL》船长:威廉·布莱克(内测)
作者: 祈一仔2019-05-01, 周三 02:11:39
引用
目前「流行趋势」
【伦敦】无(我们是个供需平衡独立运转的城市。)
【多佛】啤酒-6%(白兰地生产商集体开始抵制这种黄黄的液体魔鬼。)
【南安普顿】酒类+5% 纺织品类-10% (穿在身上的新衣服能愉悦一刻,酒精带来的快感却能愉悦整天整夜。)
【加来】酒类+7%(酒,我要酒!)
【安特卫普】食品类+5%(听说外地的食物总是特别好吃)
【阿尔克马尔】欧芹-8%(多买欧芹的家庭里肯定有一个不好的主妇,丈夫辛苦打回来的鱼是拿来吃的吗!败家!)
【阿姆斯特丹】酒类+10% 医药品类-10%(酒精就能完全消除我们的痛苦!民众们说。)
【格尔罗根】家畜类+4%(牧畜业是城市发展的未来方向!)
【不莱梅】无(我们要学习伦敦做个供需平衡独立运转的城市。)
【汉堡】医药品类-8% 调料品类-8% 酒类-8%(外来的东西我们不需要,我们要一起抵制进口贸易!)
【爱丁堡】奶油+5%(这种白白甜甜色色的东西迅速地风靡整个爱丁堡)
【都柏林】威士忌+8%(威士忌这种东西完全不够喝啊)


引用
目前「今日天气」

“大海中的航海,如果不知道靠岸的码头在哪里,也就不明确什么风对他来讲是顺风。”

「顺风」速度+1
主题: Re: 《航海大发现 OL》自动挂机论坛团的日常
作者: 祈一仔2019-05-03, 周五 14:39:00
时间 xxxx元年下午14:30 天气:顺风

船只:「轻木帆船」战斗 4 舱位 4 速度 5 耐久 4 船员 5 【新手特快】在起始新手地图行驶时速度+1,不会受到逆风影响
船长:威廉
资金:¥50
副官:
「玛丽亚·塞莱斯特」(N)(考古学家)
【知识:考古学】+1
【发掘的智慧】(被动)探索类别为「遗迹」的「事件」时,可以缩短1天时间
船员:
「雅莉」(艺术家)【工艺:美术品】+1
「克伦」(匠人)【工艺:美术品】+1

在伦敦的市场购入1舱位 威士忌(¥-40)前往阿姆斯特丹,距离16.5。
船只速度5+新手特快1+顺风1等于7,航行时长为16.5/7=2日(食物补给:¥-2)
内测期间无【突发事件】系统

预计16:30到达阿姆斯特丹。

波动:投掷 : 2d6 = (3,3) = 6
主题: Re: 《航海大发现 OL》自动挂机论坛团的日常
作者: 祈一仔2019-05-03, 周五 16:41:03
时间 xxxx元年下午16:40 天气:顺风

在阿姆斯特丹出售1威士忌
得到「 40 X 1 X { 130% - ( 6 - 2)X 10% + 0 + 16.5 X 1% + 10% } = 46.6

船只:「轻木帆船」战斗 4 舱位 4 速度 5 耐久 4 船员 5 【新手特快】在起始新手地图行驶时速度+1,不会受到逆风影响
船长:威廉
资金:¥50-40-2+46.6=54.6
副官:
「玛丽亚·塞莱斯特」(N)(考古学家)
【知识:考古学】+1
【发掘的智慧】(被动)探索类别为「遗迹」的「事件」时,可以缩短1天时间
船员:
「雅莉」(艺术家)【工艺:美术品】+1
「克伦」(匠人)【工艺:美术品】+1

在阿姆斯特丹的市场购入2舱位 洋甘菊(¥-41)前往爱丁堡,距离37.5。
船只速度5+新手特快1+顺风1等于7,航行时长为37.5/7=5日(食物补给:¥-5)
内测期间无【突发事件】系统

预计21:40到达爱丁堡。

波动:投掷 : 2d6 = (4,5) = 9


主题: Re: 《航海大发现 OL》自动挂机论坛团的日常
作者: 祈一仔2019-05-03, 周五 22:00:21
时间 xxxx元年下午22:00 天气:顺风

在「爱丁堡」出售2洋甘菊
得到「 21 X 2 X { 130% - ( 4 - 1)X 10% + 0 + 37.5 X 1% + 0% } = 57.75

船只:「轻木帆船」战斗 4 舱位 4 速度 5 耐久 4 船员 5 【新手特快】在起始新手地图行驶时速度+1,不会受到逆风影响
船长:威廉
资金:¥54.6-42-5+57.75=65.35
副官:
「玛丽亚·塞莱斯特」(N)(考古学家)
【知识:考古学】+1
【发掘的智慧】(被动)探索类别为「遗迹」的「事件」时,可以缩短1天时间
船员:
「雅莉」(艺术家)【工艺:美术品】+1
「克伦」(匠人)【工艺:美术品】+1

在「爱丁堡」的市场购入2舱位 羊毛(¥-25 X2)前往「都柏林」,距离85.5。
船只速度5+新手特快1+顺风1等于7,航行时长为85.5/7=12日(食物补给:¥-12)
内测期间无【突发事件】系统

预计早上10:00到达「都柏林」。

波动:投掷 : 2d6 = (5,2) = 7
主题: Re: 《航海大发现 OL》船长:威廉·布莱克
作者: 祈一仔2019-05-04, 周六 10:23:11
时间 xxxx元年上午10:20 天气:顺风

在「都柏林」出售2羊毛
得到「 25 X 2 X { 130% - ( 5- 1)X 10% + 0 + 85.5 X 1% + 0% } = 87.75

船只:「轻木帆船」战斗 4 舱位 4 速度 5 耐久 4 船员 5 【新手特快】在起始新手地图行驶时速度+1,不会受到逆风影响
船长:威廉
资金:¥65.35-50-12+87.75=91.1
副官:
「玛丽亚·塞莱斯特」(N)(考古学家)
【知识:考古学】+1
【发掘的智慧】(被动)探索类别为「遗迹」的「事件」时,可以缩短1天时间
船员:
「雅莉」(艺术家)【工艺:美术品】+1
「克伦」(匠人)【工艺:美术品】+1

在「都柏林」的市场购入2舱位 威士忌(¥-40 X2)前往「南安普顿」,距离35。
船只速度5+新手特快1+顺风1等于7,航行时长为35/7=5日(食物补给:¥-5)
内测期间无【突发事件】系统

预计下午15:20到达「南安普顿」。

波动:投掷 : 2d6 = (1,4) = 5
主题: Re: 《航海大发现 OL》船长:威廉·布莱克
作者: 祈一仔2019-05-04, 周六 16:49:19
时间 xxxx元年下午16:50 天气:顺风

在「南安普顿」出售2威士忌
得到「 40 X 2 X { 130% - ( 5- 4)X 10% + 0 + 35 X 1% + 5% } = 128

船只:「轻木帆船」战斗 4 舱位 4 速度 5 耐久 4 船员 5 【新手特快】在起始新手地图行驶时速度+1,不会受到逆风影响
船长:威廉
资金:¥91.1-80-5+128=134.1
副官:
「玛丽亚·塞莱斯特」(N)(考古学家)
【知识:考古学】+1
【发掘的智慧】(被动)探索类别为「遗迹」的「事件」时,可以缩短1天时间
船员:
「雅莉」(艺术家)【工艺:美术品】+1
「克伦」(匠人)【工艺:美术品】+1

在「南安普顿」的市场购入3舱位 猪肉(¥-22 X3)前往「安特卫普」,距离20。
船只速度5+新手特快1+顺风1等于7,航行时长为20/7=3日(食物补给:¥-3)
内测期间无【突发事件】系统

预计下午19:50到达「安特卫普」。

波动:投掷 : 2d6 = (1,6) = 7
主题: Re: 《航海大发现 OL》船长:威廉·布莱克
作者: 祈一仔2019-05-05, 周日 00:14:58
时间 xxxx元年下午00:15 天气:顺风

在「安特卫普」出售3猪肉
得到「 22 X 3 X { 130% - ( 4- 5)X 10% + 0 + 20 X 1% + 5% } = 95.7

船只:「轻木帆船」战斗 4 舱位 4 速度 5 耐久 4 船员 5 【新手特快】在起始新手地图行驶时速度+1,不会受到逆风影响
船长:威廉
资金:¥134.1-66-3+95.7=160.8
副官:
「玛丽亚·塞莱斯特」(N)(考古学家)
【知识:考古学】+1
【发掘的智慧】(被动)探索类别为「遗迹」的「事件」时,可以缩短1天时间
船员:
「雅莉」(艺术家)【工艺:美术品】+1
「克伦」(匠人)【工艺:美术品】+1

在「安特卫普」的市场购入3舱位 香肠(¥-23 X3)前往「伦敦」,距离14。
船只速度5+新手特快1+顺风1等于7,航行时长为14/7=2日(食物补给:¥-2)
内测期间无【突发事件】系统

预计早上2:15到达「伦敦」。

波动:投掷 : 2d6 = (6,2) = 8
主题: Re: 《航海大发现 OL》船长:威廉·布莱克
作者: 祈一仔2019-05-05, 周日 00:27:10
内测问题汇总

跑商公式130底数是否过高。

跑商路程获利百分比是否过高。

在已有产物的港口不能出售已有产物。

航行食物补给价格是否过低。

魔法/买卖情报等是否定价过低。
主题: Re: 《航海大发现 OL》船长:威廉·布莱克
作者: 祈一仔2019-05-17, 周五 08:52:38
内测问题汇总

跑商公式130底数是否过高。

跑商路程获利百分比是否过高。

在已有产物的港口不能出售已有产物。

航行食物补给价格是否过低。

魔法/买卖情报等是否定价过低。
1跑商公式130底数是否过高。
2跑商路程获利百分比是否过高。
解:通过excel模拟计算(由于没人会售卖货物去趋势是降价的地方所以模拟中趋势均为0-10%的正值,不考虑趋势为负的情况)。基底130%将降为120%,其余数值不变。调整后,扣除路费成本后,获利比例将降为15%-35%左右。出现亏损情况的概率约为10%,但大部分亏损原因均为货物原价本身低或者路程过短导致扣减路费成本后造成的亏损。另外还有个亏损的可能性就是d6-d6的大失败(出5),出5的概率本身只为1/18,影响不大。此外由于在模拟中,技能加成设置为随机0-5%,考虑到前期技能获取困难,所以最终获利比例其实比15-35%还要低的,经讨论觉得在可接受范围内,而且后续还有【突发事件】系统进行随机性调控。

3在已有产物的港口不能出售已有产物。
解:本意是为了符合现实。但货物众多的情况下,其实很容易就会没留意,所以还是取消此规定

4魔法/买卖情报等是否定价过低。
绝对过低,现在做了跑商的获利期望,能根据此进行调整


由于dm之一最近工作繁忙,所以正式公测时间将延期,如有不便请见谅、


主题: Re: 《航海大发现 OL》船长:威廉·布莱克(内测)
作者: 祈一仔2019-06-25, 周二 21:20:46
内测活动
所有参与内测的玩家可以通过完成一系列任务来获得限定SR副官「猫可·波罗」。具体请到游戏内自行探索。

(https://i.loli.net/2019/10/12/muPnZteOoxGASpR.jpg)「猫可·波罗」(SR)(地图工匠)
【知识:地理学】+1

【马可波罗游记】(主动)在「酒馆」使用,根据游记内容获得一条额外「流言」。
【猫】(被动)50%几率不会受到「突发事件」中的「鼠患」影响。
【狂热传教】(主动)在「港口」使用,提高本地「基督教」1点信仰度。
主题: Re: 《航海大发现 OL》船长:威廉·布莱克(内测)
作者: 祈一仔2019-07-10, 周三 04:14:17
八月活动

「活动事件」

(https://i.loli.net/2019/10/12/2Q7UdkBKEwHJoM8.jpg)「夏日钓鱼比赛」

进入时间:下午14点—16点
所需时间:2小时

“欢迎来到由牛津大学赞助的夏日伦敦皇家比赛!真是消暑的活动不是吗?不不不,只有汗流浃背的地努力钓鱼才会赢得比赛!请钓到尽可能大的鲑鱼吧!
当然或者更重要的是,为什么今年夏日会有这么多鲑鱼聚集在这小小的港湾呢,或者你能找到它的秘密也不一定。
但不管怎样说,拿起你的鱼竿,开始你的比赛!”
                                                                                    ————主持人:纳特·帕格


第一层
只需要挥出你的鱼竿,然后看看你的收获吧!
要求:【钓鱼】难度0
成功
投D10决定钓鱼结果。
1.稀有鱼
2.鱼
3.鱼
4.鱼
5.贝壳
6.鱼
7.鱼
8.鱼
9.藏宝图的碎片
10.事件线索

当结果为「鱼」时,投D100决定鲑鱼重量和其他参赛者进行比较。
根据排名获得以下奖品:
第一名
第二名
第三名
失败
你只是空手而归

活动详解:
此「活动事件」包括以下几点内容。
1.进入「活动事件」完成「事件」流程,使用「钓鱼」技能检定和其他玩家及npc竞争,「事件」掉落根据比赛名次决定。
2.有机会找到「事件」隐藏线索,开启后续「活动任务」。
3.有机会钓到珍稀鱼类,可以找主持人NPC「纳特·帕格」兑换特定奖品。
4.每次参加此「活动事件」均会获得「参与活动证明」,累积「参与活动证明」可以换取《航海大发现 OL》甚至《World Of Zombies OL》和《The Empty Era OL》的奖品。
5.其他内容请到游戏中参与「活动事件」自行发现。


没有「钓鱼」技能的「航海士」或「副官」也不要紧,为了让所有玩家都能参与到这个活动,特地推出了钓鱼抽奖礼包~~

投1D10决定抽奖结果。而大奖SR副官「纳特·帕格」以及紫装帆「海象人风筝」更是联动另外两个游戏《World Of Zombies OL》以及《The Empty Era OL》,一次抽奖,三份奖品!

每个账号仅可获得「纳特·帕格」X1及「海象人风筝」X1,重复抽取会自动兑换为「抽奖券」。

当你抽到SR副官「纳特·帕格」时,同账号下的《World Of Zombies OL》角色将会获得纳特的好运鱼竿(紫装鱼竿),而同账号下的《The Empty Era OL》会获得SR英雄【纳特·帕格,钓鱼大师 Master of fishing,Nat pagle】。

当你抽到紫装帆「海象人风筝」时,同账号下的《World Of Zombies OL》角色将会获得海象人风筝(紫装风筝),而同账号下的《The Empty Era OL》会获得R建筑【海象人风筝Tuskarr Kite】。

礼包内容:
1.SR副官「纳特·帕格」
2
3
4.「???」(渔夫)【钓鱼】+1
5.「???」(渔夫)【钓鱼】+1
6.「???」(渔夫)【钓鱼】+1
7
8
9
10.紫装帆「海象人风筝」

奖品一览:

《航海大发现 OL》:
(https://i.loli.net/2019/10/12/aquZJFG1oDVecgh.jpg)「纳特·帕格」(SR)(渔夫)
【钓鱼】+1

【鱼类终结者】(主动)在「港口」使用,下次航行中纳特的【钓鱼】技能置换为【水系法伤】。“钓鱼是小姑娘的运动——纳特·帕格”
【好运垂钓】(被动)钓鱼技能检定的小失败视为小成功。“啊~上钩了!”
【迷之梦】(被动)纳特会不定期地做梦,并把梦境内容分享给船长。“我昨天晚上又做了那个梦……”

《World Of Zombies OL》:
纳特的好运鱼竿(Nat's lucky fishing rod)
描述:听说这根鱼竿可以带来一整天的好运气。
级别:紫
类别:鱼竿
攻击力:刺+4
【鱼竿的】可以在水域钓鱼
???

《The Empty Era OL》:
纳特·帕格,钓鱼大师Master of fishing,Nat pagle

级别:SR

统帅:? 魔力:? 知识:? 宝具:? 幸运:?

特性:
【渔夫】可以钓鱼。
【大师】???。

技能:
【???】
【???】

《航海大发现 OL》:
(https://i.loli.net/2019/10/12/mSuZhVHBQJpg25K.jpg)
海象人风筝
级别:紫
类别:帆
【大帆】(被动)速度+2
【???】
【???】

《World Of Zombies OL》:
海象人风筝(Tuskarr Kite)
描述:?
级别:紫
类别:风筝
攻击力:割+0
【风筝的】可以使用【放线】(命中-1,攻击力+2,对对方进行一次普通攻击,若没有命中,则清空此前缀效果)
【???】
【???】

《The Empty Era OL》:
【海象人风筝Tuskarr Kite】【外交+1】
级别:R
大小:1X1
作用:消耗,获得一次海象人的帮助
主题: Re: 《航海大发现 OL》船长:威廉·布莱克(内测)
作者: 祈一仔2019-10-13, 周日 00:04:52
万圣之夜即将到来

活动掉落包括:

(https://i.loli.net/2019/10/13/qLJbGprkYoAR15O.png)「不吉的月夜」
级别:U
时机:防御
次数:2
作用:对方投一个D2,若结果为1,则检定结果变为小失败

(https://i.loli.net/2019/10/13/zuE1SfFsRD5KgjG.png)「倒吊的骸骨」
级别:C
时机:防御
次数:2
作用:战斗和耐久交换,双方船只都产生效果

(https://i.loli.net/2019/10/13/E4IU7ctjkrz5Tf9.jpg)黑衣「玛丽·安托瓦内特」(SR)(贵族)
【交涉】+1

【秀丽贵妇人】???
【断头皇后】???
【???】???


(http://)「黑寡妇」(N)(酒馆女郎)
【求爱】+1

【蛇蝎美人】???

主题: Re: 《航海大发现 OL》船长:威廉·布莱克(内测)
作者: 祈一仔2020-01-24, 周五 02:10:06
新春活动

「活动事件」

(https://i.loli.net/2020/01/24/PImMSrdABs4bQh6.jpg)「年兽疑云」

进入时间:2020年1月25日-2020年1月31日
所需时间:6小时

“在那古老又遥远的东方,时间和我们完全错乱,而在月亮归位的那天,他们称之为一年之始,春节。”
酒馆的众人再次发出满堂的哄笑,大家都是一片祥和的气氛。
猫可·波罗自然是涨红了脸。
“而当晚会有名为‘年’的可怕怪兽出现。它面容甚怖,浑身血红,其爪锋利,似猫非猫,所到之处,尽是恐惧!”
哄笑声自然是更络绎不绝。
然而他日即有目击者声称,于伦敦郊野,见到类似猫可·波罗所述巨型生物夜半出没。
牛津大学对此颁布招募,望有自告奋勇之人可调查一二。
而开端,自然是要对这位猫可·波罗先生盘问一番。


第一层
“赶紧把你知道的所有事情说出来,不然......”
要求:【交涉】难度0
成功
待定
失败
他摇了摇头,表示他什么都不知道。

此外,更有新春礼包推出,让我们看看全新的新春限定SR副官吧!

(https://i.loli.net/2020/01/24/dD82EbrseBcvaTY.jpg)

“请你好好品尝下这新春的味道,拜托了。”
「凯瑟琳·德·美第奇」新春(SR)(贵族)
【酒宴】+1
【微醺的王妃】(主动)在「港口」使用,消耗1单位酒,下次航行中遇到「突发事件」中「士气低下」时重投
【新春盛宴】(主动)在需要【交涉】等社交技能检定时,可以消耗酒类代替。每消耗1单位则技能检定+1,最多+3
【幸福之访】(被动)每次到达属于法兰西或意大利的「港口」时立刻获得10¥

以及还有紫装装备~

新春礼炮(New Spring Salute)
描述:
级别:紫
类别:火炮
【火炮】(被动)攻击力+1
【2020炮击】(主动)进行一次D2检定,若结果为1,则攻击力+0;若结果为2,则攻击力+2。消耗火药。

「宝鼠号」
战斗 4 舱位 4 速度 5 耐久 4 船员 5 【???】???