记忆断片(类法术能力):当魅影结束附身时,它可以迫使被占据的生物进行一次意志豁免(DC=10+1/2魅影的HD数+魅影的魅力调整值),若豁免失败,该生物将遗忘被占据期间发生的事,效果如同法术“篡改记忆”(Modify Memory),施法者等级等于魅影的总HD数。此能力最多只能令受影响的生物失去5分钟的记忆,若附身时长超出该限制,则只会失去结束附身前5分钟内的记忆。如果被占据的生物在一次战斗遭遇中失去记忆,它还会因此困惑(Confused)一轮。
恶意脱离(超自然能力):当魅影结束附身时,它可以迫使被占据的生物进行一次强韧豁免(DC=10+1/2魅影的HD数+魅影的魅力调整值),若豁免失败,该生物将反胃(Nauseated)1d4轮,即使成功通过豁免检定也会恶心(Sickened)一轮。
吞噬宿主(超自然能力):当占据一个活物时,魅影可以以一个移动动作对被占据的生物造成1d6+每4个唤魂师等级额外1d6点伤害,被占据的生物可以通过成功的强韧豁免(DC=10+1/2魅影的HD数+魅影的魅力调整值)减半此伤害,如果唤魂师此时在灵界联结能力的最大范围内,她还会获得等同于伤害值的生命值治疗。以此方式伤害被占据的生物不会令它获得额外的意志豁免以抵抗附身。
穿透防护(特异能力):在尝试附身时,魅影可以尝试穿透“防护邪恶”(Protection From Evil)法术以及类似效果的防护,这需要魅影进行一次1d20+魅影总HD数+魅影的魅力调整值的穿透检定,检定DC为11+该法术效果的施法者等级。若检定成功,魅影可以在此次附身期间完全忽略该法术或效果。对于目标生物身上的每一项此类防护效果,魅影都需要进行一次单独的穿透检定。
增强附身(特异能力):在判断魅影附身能力的效果、持续时间和豁免DC时,魅影的总HD数视为比正常高4HD,但最大不超过唤魂师的人物等级。
远程附身(特异能力):魅影能够以标准动作尝试附身近距(25尺+5尺/每2级唤魂师等级)范围内一个生物,而不需要与其接触。
长效附身(特异能力):魅影附身能力的持续时间延长一个级别(1轮/每等级延长至1分钟/等级,1分钟/等级延长至10分钟/等级,10分钟/等级延长至1小时/等级,1小时/等级延长至24小时)。只要魅影附身能力的持续时间并非1轮/每等级,被占据的生物就无法每轮一次地通过意志豁免主动结束附身。
隐秘附身(特异能力):当魅影尝试附身一个失去AC上的敏捷加值的生物时,该生物将在对抗魅影附身能力的意志豁免中承受-4减值。
惊骇附身(特异能力):当魅影尝试附身一个战栗(Shaken)、惊惧(Frightened)或恐慌(Panicked)状态中的生物时,该生物将在对抗魅影附身能力的意志豁免中承受-4减值。
反应附身(超自然能力):当魅影被一次近战攻击命中时,它可以以一个直觉动作尝试附身攻击者。在这种情况下,魅影不需要进行接触攻击,但目标生物仍可以进行意志豁免以抵抗附身。如果魅影成功附身,便不会因此次攻击而受到任何伤害。
安全附身(特异能力):当魅影附身于一个生物、物体(通过次级占据物体作祟之力,见下)或尸骸(通过占据尸骸作祟之力,见下)时,如果该生物被杀死、该物体或尸骸被摧毁,魅影不会因此受到任何伤害。
卫护之灵(类法术能力):当魅影附身于一个生物时,它可以为该生物提供防护,效果如同以被占据的生物为目标的“护卫他人”(Shield Other)法术,施法者等级等于魅影的总HD数。此能力在魅影附身期间始终生效,魅影可以随时以一个标准动作压制或恢复此能力。
窃取思想(超自然能力):在附身期间,魅影能够得知被占据的生物所知的部分知识。每轮一次,魅影可以使用该生物的技能等级加上魅影的智力调整值进行一次知识检定(即使魅影先前已在同一项检定中使用自身的技能等级失败过),或是了解一项该生物知道、而魅影不知道的细节或常识性问题,这不能被用于获取任何知识检定DC超过10的信息,也不能用于获取任何被占据的生物不可能知道的信息(但对于某些被占据的生物很容易接触,而外人不容易了解的消息,使用此能力往往能以更低的DC获取情报,由DM判断)。目标生物可以尝试一次意志豁免来抵抗此能力(DC等同于魅影附身的豁免DC),若豁免成功,魅影在以此附身期间无法再尝试获取同一个问题的答案,但它仍可以继续使用此能力探寻其他问题。
次级占据物体(类法术能力):除占据活物之外,魅影还可以尝试占据一件无主的物体,效果如同法术“次等物体占据术”(Object Possession,Lesser,PF异界冒险OA),施法者等级等于魅影的总HD数。不同于原法术,魅影将完全融入被占据的物体之内(而非通过精神纽带与其相连)。在占据物体期间,魅影可以同时使用它的挥击天生武器和活化物体的挥击能力,指向它的挥击天生武器的魅影羁绊能力对活化物体的挥击能力也有效。由于物体不能为魅影提供必要的生命力,魅影在占据物体期间仍然要受到灵界联结能力的限制。如果一次攻击摧毁了被占据的物体,超出部分的伤害将由魅影承受,并且魅影还会额外受到等同于该活化物体1/2最大生命值点的伤害。
占据物体(类法术能力):在尝试占据物体时,魅影能够产生如同法术“物体占据术”(Object Possession,PF异界冒险OA)的效果,取代原本的次等物体占据术。魅影必须已拥有次级占据物体作祟之力才能选取此项作祟之力。
高等占据物体(类法术能力):在尝试占据物体时,魅影能够产生如同法术“高等物体占据术”(Object Possession,Greater,PF异界冒险OA)的效果,取代原本的物体占据术。唤魂师必须达到17级,并且魅影必须已拥有次级占据物体和占据物体作祟之力才能选取此项作祟之力。
占据尸骸(类法术能力):除占据活物之外,魅影还可以尝试占据一具无生命力的死尸。被占据的尸体将如同受“操纵死尸”(Animate Dead)法术影响一般被活化为一具僵尸(Zombies),随后,魅影将如同对该僵尸施放了“占据术”(Possession,PF异能冒险OA)一般占据它的躯体,僵尸不能对此进行豁免检定。被魅影占据的僵尸失去“只有部分动作”特性。一旦魅影结束附身,该僵尸将自动被摧毁。如果一次攻击摧毁了被占据的僵尸,超出部分的伤害将由魅影承受,并且魅影还会额外受到等同于该活化物体1/2最大生命值点的伤害。魅影最多只能以此方式占据总HD数不超过魅影总HD数的2倍的僵尸,若超出此限制,尸体将不会被活化。以此方式活化尸体无需支付贵重材料成分。
魅影的能力取决于唤魂师的等级以及唤魂师在执行它的显形仪式时为它选择的显形形态。下表标示了许多魅影的基本能力。每一个魅影都拥有一个属于自己的情感羁绊(Emotional Focus),情感羁绊会对魅影的基本能力和数据做出相应的改变。魅影并不依照不死生物类别来决定其基本攻击加值、豁免加值与技能点数,但在决定法术效果时,魅影属于不死生物:
等级 HD AC加值 属性加值 挥击伤害 特殊能力
1 1 +0 +0 1d6 黑暗视觉,不死生物特性,联结,法术共享
2 1 +2 +1 1d6
3 2 +2 +1 1d6 传递接触法术(30尺)
4 3 +2 +1 1d8 魔法攻击
5 3 +4 +2 1d8
6 4 +4 +2 1d8 忠诚
7 5 +6 +3 1d8
8 6 +6 +3 1d10
9 6 +6 +3 1d10 飞行,额外攻击
10 7 +8 +4 1d10
11 8 +8 +4 1d10
12 9 +10 +5 2d6 传递接触法术(60尺)
13 9 +10 +5 2d6
14 10 +10 +5 2d6
15 11 +12 +6 2d6
16 12 +12 +6 2d8
17 12 +14 +7 2d8
18 13 +14 +7 2d8
19 14 +14 +7 2d8
20 15 +16 +8 2d10
等级(Class Level):角色的唤魂师职业等级。
生命骰数(HD):魅影的生命骰是d8。魅影没有体质值,但它可以将它的魅力调整值加在每个生命骰中来决定它的生命值。
基本攻击加值(BAB):不同于通常的不死生物,魅影的BAB等于其HD,而非1/2HD。魅影在使用天生武器攻击时,不会因高BAB而获得额外攻击。
豁免加值(Saves):魅影如常由HD获得豁免加值。魅影具有两项高豁免和一项低豁免,具体为何取决于其情感羁绊的类型。
技能(Skills):魅影的技能点总数。魅影可以学习任何技能,但必须有合适的肢体来使用该技能,魅影每HD技能点数为「2+智力调整值」。魅影在某一技能上的受训级数不能超过其当前HD+3。魅影的技能一旦选取就不可改变,即使唤魂师获得新等级也一样。
魅影的本职技能包括:唬骗(魅力),手艺(智力),知识(宗教,智力),聆听(感知),侦查(感知),察言观色(感知),躲藏(敏捷)和潜行(敏捷)。除此之外,唤魂师可以在1级时为幻灵选择两项额外的本职技能,且魅影的情感羁绊也会为其提供两项额外的本职技能。
专长(Feats):魅影如常由HD获得专长。魅影可以学习任何已满足先决条件的专长,但必须有合适的肢体来使用该专长。魅影的专长一旦选取就不可改变,即使唤魂师获得新等级也一样。
属性提升(Ability Score Increase, Ex):魅影如常由每4个HD获得1点属性提升。
护甲加值(Armor Bonus):魅影的护甲总值。当魅影处于灵质态时,该数值为AC上的天生防御加值;当魅影处于虚灵态时,该数值为AC上的偏斜加值,且可以与来自魅影的魅力调整值的偏斜加值叠加。
属性加值(Ability Score Bonus):此加值可以添加在魅影基本形态的两项属性上,获得该加值的属性取决于魅影的情感羁绊。
挥击伤害(Slam Damage):魅影拥有两次挥击攻击作为其天生武器,挥击的伤害受其体形与一些情感羁绊特殊能力的影响。表中列出的挥击伤害是中等体型魅影的标准伤害值,大体型或小体型魅影的挥击伤害分别比表中列出的数值大一级和小一级。魅影通常喜欢将自己的挥击攻击体现为它手持的“武器”或是其他种类的天生武器,但它造成的伤害仍然是正常的挥击伤害。
武器和防具擅长:不同于通常的不死生物,魅影擅长所有简易武器和轻甲,但不擅长盾牌。
特殊能力(Special):此列包括了魅影成长时将获得的若干能力。每项额外能力都将在下文中描述。
黑暗视觉(Darkvision, Ex):魅影获得60尺黑暗视觉。
不死生物特性:魅影没有体质值,它对重击、毒素、睡眠、麻痹、疾病、非致命伤害、属性伤害、属性吸取、能量吸取、疲劳、力竭、死亡和所有基于强韧豁免的效果效果免疫,不同于通常的不死生物,魅影拥有智力值,它不获得免疫影响心灵效果的能力并能够如常获得专长和技能点。魅影直到生命值降低至-10时才会被杀死并遣返(而非在生命值为0时立即被摧毁),它会如同活物般在生命值为0时陷入瘫痪,或在生命值为-1或更低时陷入濒死,但它不会因此陷入昏迷。
连结(Link, Ex):魅影与唤魂师共享精神连结,并允许她们在任何距离互相沟通(只要她们在同一个位面)。沟通是一个自由动作,允许唤魂师随时对魅影下达指令。此外,唤魂师的魔法物品也会干涉魅影——这使得唤魂师与其魅影共享魔法物品的装备位。譬如,当唤魂师佩戴一只戒指,那么她的魅影也最多只能佩戴一只戒指。若两者发生冲突,唤魂师的魔法物品依然生效,而魅影的则会失效。魅影必须有合适的肢体来装备魔法物品。
法术共享(Share Spells, Ex):唤魂师可以将目标为自身的法术施展在魅影身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魅影的生物类型(不死生物),唤魂师依旧可以对其施展。用这种方法施展的法术必须来自魅影师的法术列表。这项能力不允许魅影师分享法术以外的能力,即使它们的作用如同法术。
传递法术(Deliver Touch Spell,Ex):魅影可以在完全显形时传递唤魂师的接触法术。唤魂师无需接触自己的魅影来做到这个能力,但她必须距离魅影不超过30尺距离且可以看到它,这个距离在唤魂师达到12级时延长为60尺。当唤魂师施放了这个法术后,她可以指定她的魅影为“接触者”,魅影之后即可像唤魂师本人一样传递此接触法术(这意味着它可以在当回合以一个自由动作尝试接触目标,或是维持法术能量并在之后花费动作进行接触。如果法术需要近战接触攻击,则由魅影进行攻击检定)。和正常情况一样,如果在法术被传递前唤魂师施展了另外一个法术,该接触法术将无害耗散。
魔法攻击(Magic Attack,Ex):在灵质态时,魅影的挥击攻击在穿透伤害减免时被视为魔法武器。如果唤魂师的等级达到10级,那么魅影的武器还会在穿透伤害减免时视为拥有与魅影阵营相同的阵营效果。
忠诚(Devotion, Ex):在对抗惑控系法术和效果时,魅影的意志豁免获得+4士气加值。此外,魅影获得+4驱散抗力以对抗驱散效果。
飞行(Incorporeal Flight,Su):即使魅影以灵质态显形,它仍能获得等同于它的基本陆地速度的飞行速度(机动性完美)。
额外攻击(Exter Attack,Ex):当魅影以整轮动作进行全回合攻击时,它可以使用它的挥击天生武器(在正常的两次攻击之外)进行一次额外攻击,但此次攻击需在攻击检定中承受-5减值。
魅影基本数据(Phantom Statistics)
唤魂师的魅影通常拥有和唤魂师相同的体型,唤魂师也可以选择体型比自己小一级的魅影。体型为小型或更小的唤魂师可以选择体型比自己大一级的魅影。在显形时,魅影的外观总是近似于类人生物,并且或多或少地与它生前的形象类似。然而,魅影的形象总是会被它凭依的情感羁绊所扭曲。所有的魅影都使用相同的起始数据,再加上它的体型与情感羁绊调整值。
魅影(Phantom):
中型不死生物
速度:30尺(6格)
AC:天生防御+2(灵质态)或偏斜+2(虚灵态)
豁免:取决于情感羁绊,见下
攻击:2挥击(1d6,小型1d4)
属性:力量13,敏捷14,体质--,智力7,感知12,魅力13
情感羁绊(Emotional Focus)
每一个魅影都拥有自己的情感羁绊——这种强烈的感情与生前的体验将魅影以思念体的状态困在生死之间。情感羁绊还会在魅影显形时为它提供一些特殊能力,这些能力的获取时机取决于唤魂师的当前等级。除此之外,情感羁绊还会赋予魅影两项额外的本职技能。最后,情感羁绊决定了魅影的强/弱豁免与它的能力。
虽然魅影通常会以它们生前——至少是唤魂师记忆中的“生前”的形象出现,但情感羁绊对魅影深刻的影响会使魅影的外貌多多少少被它的情感所歪曲,投射与重构。和大多数生物不同,魅影的情感灵光(Emotion Aura)总是可以被所有的生物看到。大多数魅影喜欢以自己独特的方式展现这些灵光,具体的方法记述在每一个情感羁绊的介绍中。
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愤怒灵(Anger)
这种情感羁绊控制那些在生前就冲动易怒的魅影。愤怒灵的外形总是粗壮而狂野,散发着生人勿近的凶暴气息。大多数时候,它们的情感灵光为鲜红色,在进入战斗时,愤怒灵的呼吸似乎会喷出火红的雾气,使它们扭曲,锋利的灵质牙齿看起来更加可怖。
强豁免:强韧和反射
属性加值:力量和魅力
额外本职技能:威吓和生存
猛力打击(特异能力):愤怒灵的挥击可以造成惊人的破坏。1级起,在决定挥击攻击的伤害时,愤怒灵的体型视为比正常大一级,这可以与其他增大体型的效果叠加。此外,愤怒灵获得猛力攻击作为奖励专长,即使它不满足专长的前置条件。
狂暴(特异能力):4级起,愤怒灵可以进入狂暴状态,如同野蛮人的狂暴职业能力。愤怒灵每天可以使用此能力的次数等同于它的魅力调整值。
暴怒灵光(超自然能力):8级起,以一个迅捷动作,愤怒灵可以释放出半径20尺的暴怒灵光,所有受灵光影响的生物(包括愤怒灵自身)都会在攻击检定上获得+2加值且在AC上承受-4减值,并且不能在战斗中进行防御式战斗、全防御或使用寓守于攻专长。结束此灵光是一个自由动作,但愤怒灵不能在进行过攻击的同一轮中结束此灵光。
进阶狂暴(特异能力):12级起,愤怒灵获得进阶狂暴能力,如同野蛮人的职业能力。
狂野之相(超自然能力):16级起,每天一次,以一个迅捷动作,处于灵质态的愤怒灵可以汇集自己的怒气,变身成骇人而狂暴的怪物。愤怒灵的体型增大一级,如同法术“人类变巨术”(Enlarge Person),它同时会获得气势凶猛通用怪物能力(范围30尺,持续5d6轮)。愤怒灵只能在狂暴状态中使用此能力,其效果持续至狂暴结束为止。
终极狂暴(特异能力):20级起,愤怒灵获得大狂暴和强力狂暴能力,如同野蛮人的职业能力。
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守护灵(Dedication)
无论是因为生前深切的爱意或是未完成自己任务的执念,守护灵的情感羁绊被固定在此世的某个人或某件东西上。在大多数时候,这种情感存在于守护灵的唤魂师主人与它之间。守护灵的形象通常坚定而沉着,以顽强的意志和警戒的目光保护着对自己来说重要的人和事物。守护灵散发着蓝色的灵光,这种灵光经常看上去像是宗教形象的光晕,但很多时候即便勇毅灵没有特定的宗教信仰,它本身也会展现这种灵光。
强豁免:强韧和意志
属性加值:力量和敏捷
额外本职技能:交涉和医疗
卫护之刃:1级时,守护灵获得战斗反射和钢铁意志作为奖励专长。
触及延展(特异能力):4级起,守护灵的挥击天生武器的触及范围增大5尺。守护灵通常会将其挥击攻击具现为某种长武器,但不同于真正的长武器,守护灵仍能攻击身旁5尺范围内的敌人。
防御灵光(超自然能力):8级起,以一个迅捷动作,守护灵可以释放出半径20尺的防御灵光,所有受灵光影响的敌人在攻击除守护灵之外的目标时攻击检定需承受-4减值,并且在施展一个不以守护灵为目标也不将守护灵纳入影响范围内的法术或类法术能力时需承受20%的失败率,结束此灵光是一个自由动作。
忠诚从者(超自然能力):12级起,若唤魂师受到一次意料之外的攻击(例如一次突袭,或是一位潜行的攻击者,或是发生在唤魂师睡眠时的战斗,等等),且此时守护灵尚未显形的话,它将自动以灵质态显形并代为承受此攻击,而不需要唤魂师花费任何动作进行召唤。之后,守护灵将主动与攻击者战斗,直到唤魂师意识到危险并主动指挥守护灵为止。守护灵不会在战斗过程中远离唤魂师的灵界联结范围(也因此不会追击逃走的攻击者)。
坚定守护(超自然能力):16级起,守护灵免疫所有魅惑和胁迫效果以及所有驱散或操控不死生物的能力,它同时也免疫“驱逐术”、“放逐术”和类似的放逐效果。
不屈意志(特异能力):20级起,守护灵获得对穿刺、挥砍和钝击伤害的抗性,在面对以上类型的伤害时,守护灵只承受一半伤害(小数舍去)。精金武器或传奇武器总是忽略此抗性。若守护灵拥有伤害减免能力,在每次受到伤害时首先计算此能力的减伤,之后再减去它的伤害减免。此外,当守护灵通过魅影联结承受唤魂师受到的伤害时,它同样仅受到一半伤害(但不能计入它的伤害减免能力)。
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无望灵(Despair)
无望灵死于无助和恐怖,又或是在毫无希望和孤独中了此残生。就像不断蔓延的绝望一样,无望灵以自己的悲惨作为武器,将灰暗的力量刺进所有活物的内心。无望灵的身躯看上去残破而扭曲,黯淡而病态的绿色是它们的情感灵光颜色。当无望灵开口时,它们的语调不是令人毛骨悚然的轻语,就是足以刺痛耳膜的可怖尖啸。
强豁免:强韧和意志
属性加值:敏捷和魅力
额外本职技能:威吓和知识(地方)
倦怠打击(超自然能力):1级时,无望灵获得谨慎攻击(扩展专长)作为奖励专长。此外,每当无望灵使用它的挥击天生武器攻击命中一个生物时,该生物必须通过成功的意志豁免(DC=10+1/2无望灵HD数+无望灵的魅力调整值)否则将陷入疲乏。这是一个影响心灵的情绪效果。
绝望之力(类法术能力):4级起,无望灵可以以类法术能力的形式使用法术“极度绝望”(Crushing Despair),施法者等级等于无望灵的HD数,豁免DC基于无望灵的魅力调整值。无望灵每天能够使用此能力的次数等同于它的魅力调整值。
无望灵光(超自然能力):8级起,以一个迅捷动作,无望灵可以释放出半径20尺的无望灵光,所有受灵光影响的敌人都会在所有豁免检定中承受-4减值,结束此灵光是一个自由动作。这是一个影响心灵的情绪效果。
力竭打击(超自然能力):12级起,每当一个生物在对抗无望灵的倦怠打击能力的豁免检定中失败时,无望灵可以选择令其陷入力竭而非疲乏状态。
孤独之影(类法术能力):16级起,无望灵可以以类法术能力的形式使用法术“孤家寡人”(Solipsism),施法者等级等于无望灵的HD数,豁免DC基于无望灵的魅力调整值。无望灵每天能够使用此能力的次数等同于它的魅力调整值。
断念迷雾(类法术能力):每天一次,以一个标准动作,无望灵可以释放出一阵令人陷入绝望的雾气,效果如同法术“心灵迷雾”(Mind Fog),施法者等级等于无望灵的HD数,但受影响的生物无法对此进行豁免检定。
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恐惧灵(Fear)
生前为无尽的恐惧所折磨并被其吞噬,在它死后,恐惧灵以自己的情感羁绊为最有威慑力的打击力量。即使是看上一眼,恐惧灵通常也能让旁观者心惊胆战:披着尸衣的苍白僵尸,身缠生锈链条或其他枷锁,不似人类的残破躯壳。恐惧灵形销骨立的形象进一步增强了它们的感染力,而跟随着这些魅影游荡漂浮,灰暗的情感灵光更是可以将恐惧打进其他人的心底。
强豁免:反射和意志
属性加值:力量和魅力
额外本职技能:威吓和知识(位面)
惧怖打击(超自然能力):1级起,每当恐惧灵使用它的挥击天生武器攻击命中一个生物时,该生物必须通过成功的意志豁免(DC=10+1/2恐惧灵HD数+恐惧灵的魅力调整值)否则将战栗1d4轮。这是一个影响心灵的恐惧效果。此外,在攻击任何受到恐惧效果(战栗、惊惧或恐慌)影响的生物时,恐惧灵在攻击检定和伤害投骰中获得+2加值。
恐吓面容(类法术能力):4级起,以一个标准动作,恐惧灵可以显现出一张恐怖的面孔来威慑敌人,效果如同法术“恐吓术”(Scare),施法者等级等于恐惧灵的HD数,豁免DC基于恐惧灵的魅力调整值。此能力能够影响的目标生物的HD上限为5+恐惧灵的HD数(例如,3HD的恐惧灵在使用此能力时能够影响最多8HD的生物),取代原本的6HD。恐惧灵每天能够使用此能力的次数等同于它的魅力调整值。
恐惧灵光(超自然能力):8级起,以一个迅捷动作,恐惧灵可以释放出半径20尺的恐惧灵光,所有受到灵光影响的敌人必须通过成功的意志豁免(DC=10+1/2恐惧灵HD数+恐惧灵的魅力调整值)否则将陷入战栗,此效果在这些生物位于恐惧灵光范围内时始终持续,并在离开灵光范围后仍持续一轮,结束此灵光是一个自由动作。这是一个影响心灵的恐惧效果。
无路可逃(超自然能力):12级起,每当一个生物在对抗恐惧灵的惧怖打击能力的豁免检定中失败时,恐惧灵可以选择令其陷入恐慌而非战栗状态,持续1d4轮。
梦魇护佑(超自然能力):16级起,所有位于恐惧灵的恐惧灵光范围内的同伴对恐惧效果免疫。此外,只要恐惧灵保持显形而没有被遣返,它的唤魂师就对恐惧效果免疫。
亡魂尖啸(类法术能力):20级起,每天一次,以一个标准动作,恐惧灵可以发出一阵摧心折魂的尖啸,效果如同法术“女妖之嚎”(Wail of the Banshee),施法者等级等于恐惧灵的HD数,豁免DC基于恐惧灵的魅力调整值。
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憎恨灵(Hatred)
极少有情感能比憎恨之情更有效地将一个死者拉进生死之间的夹缝。被恨意所盲目,憎恨灵将同样的仇恨散播给其他人。比起其他大多数魅影,憎恨灵显得更为幽暗,尖锐和不详,只有恐惧灵才能在狰狞上与它相提并论。憎恨灵通常现身为漆黑而可怖的骑士,扭曲的铠甲缀满尖刺,手持锋利而畸形的武器。在其他时候,憎恨灵使用高大瘦削的阴暗人形,习惯于死死地盯着其他的活物。在战斗中,憎恨灵会持续不断的嘶声诅咒敌人,它们幽黑的情感灵光如同疯狂抽打的触须般带来疼痛。
强豁免:反射和意志
属性加值:力量和敏捷
额外本职技能:易容和翻滚
恨意打击(特异能力):1级时,憎恨灵获得武器娴熟作为奖励专长,即使它不满足此专长的前置条件。此外,憎恨灵获得偷袭能力,能够在攻击失去AC上的敏捷加值的敌人或是夹击敌人时造成1d6点额外伤害,如同游荡者职业能力。
衰弱之创(特异能力):4级起,当憎恨灵成功对一个生物造成偷袭伤害时,它还可以对该生物造成1点力量伤害或1点敏捷伤害(由你选择)。免疫偷袭的生物也免疫此能力造成的属性伤害。
怨恨灵光(超自然能力):8级起,以一个迅捷动作,憎恨灵可以释放出半径20尺的怨恨灵光,所有受到灵光影响的敌人在面对近战攻击时总是视为被夹击,结束此灵光是一个自由动作。这是一个影响心灵的效果。
精通恨意打击(特异能力):12级起,憎恨灵的偷袭伤害提升至3d6点,且它的衰弱之创能力造成的属性伤害提升至2点。
高等恨意打击(特异能力):16级起,憎恨灵的偷袭伤害提升至5d6点。
夺命攻击(特异能力):20级时,憎恨灵获得夺命攻击能力,如同刺客职业能力,豁免DC为10+1/2憎恨灵的HD数+憎恨灵的魅力调整值。但憎恨灵不需要观察对手,只需造成偷袭伤害就可以应用此能力。憎恨灵也可以使用远程攻击进行夺命攻击,但目标必须在30尺范围内。成功通过强韧豁免的目标在24小时内对憎恨灵的夺命攻击免疫。
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妒忌灵(Jealousy)
以妒忌为情感羁绊的魅影渴望拥有一切——自己的主人,报复那些曾经伤害自己的人,那些它所一直追求的人和东西,等等。妒忌灵时时刻刻都希望自己是众人关注的焦点,它们显形后的形象往往也体现于此——自己曾经渴望过的完美外貌,以获取其他人的羡慕。在其他的时候,妒忌灵将一切东西都抓在手里,不让它们离开掌握。因为这些魅影变化极快的天性,它们的情感灵光也会飞快的变化,但总是略显病态,体现着妒忌灵阴暗的本质。
强豁免:反射和意志
属性加值:敏捷和魅力
额外本职技能:交涉和知识(贵族与皇室)
嫉妒之眼(类法术能力):1级时,妒忌灵的魅力值额外提升2点。此外,妒忌灵可以以类法术能力的形式任意使用法术“强迫凝视”(Lock Gaze,PF极限战斗UC),施法者等级等于妒忌灵的HD数,豁免DC基于妒忌灵的魅力调整值。
众人瞩目(类法术能力):4级起,妒忌灵可以以类法术能力的形式使用法术“注目术”(Enthrall)或“魅惑人类”(Charm Person),施法者等级等于妒忌灵的HD数,豁免DC基于妒忌灵的魅力调整值。妒忌灵每天可以使用这两项能力的总次数等同于她的魅力调整值。
摄心凝视(超自然能力):8级起,妒忌灵获得一项范围为30尺的凝视攻击,承受该凝视攻击的生物必须通过成功的意志豁免(DC=10+1/2妒忌灵HD数+妒忌灵的魅力调整值)否则将陷入一种对妒忌灵着迷的状态,受影响的生物会以最短路线径直走向妒忌灵,这些生物会停在最接近妒忌灵的位置上且不能进行任何动作,即使受到妒忌灵及其盟友的攻击也不作反击,持续至这些生物无法看见妒忌灵为止。受影响的生物在除第一轮外的每一轮中都可以以整轮动作尝试一次新的意志豁免(DC与原本相同),成功则能移开视线以摆脱这种迷魂状态(这会使该生物在面对妒忌灵的攻击时视同处于目盲状态,持续一轮)。如果受影响生物的移动路径将穿过一个危险的区域(例如穿过火焰,会掉下悬崖或是湖泊等),该生物可以尝试一次额外的豁免检定以摆脱迷魂状态。这是一个影响心灵的魅惑能力,成功通过豁免检定的生物在24小时内对同一只妒忌灵的摄心凝视免疫。唤魂师本人也对妒忌灵的摄心凝视免疫。
攫取恩惠(类法术能力):12级起,妒忌灵可以以类法术能力的形式使用法术“盗法”(Spell Theft),施法者等级等于妒忌灵的HD数,豁免DC基于妒忌灵的魅力调整值。妒忌灵每天可以使用此能力的次数等同于她的魅力调整值。
嫉妒之心(超自然能力):16级起,每天一次,当唤魂师成为一次攻击的目标或需要进行一次豁免检定时,只要妒忌灵距离唤魂师不超过100尺且可以意识到这次攻击,它就可以以一个直觉动作与唤魂师交换位置。在换位之后,原本由唤魂师承受的此次攻击或效果将改为由妒忌灵承受。这是一个传送效果。
怨念囚笼(类法术能力):20级起,每天一次,妒忌灵可以以类法术能力的形式使用法术“禁锢术”(Imprisonment),施法者等级等于妒忌灵的HD数,豁免DC基于妒忌灵的魅力调整值。
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狂热灵(Zeal)
狂热灵的情感羁绊很简单——它死时正在进行的工作。无论它的主人下达什么样的命令,狂热灵都会抱着誓死的决意去完成它,而在困难或重要的任务出现时,狂热灵的态度足以达到超越常识所能想像的顽强甚至是固执。狂热灵的形态通常有两种:沉静但坚毅的卫士或是略有些疯疯癫癫的工作狂,无论是哪一种都时刻准备着下一个即将面临的工作与挑战,无论它们的来源是自己的主人还是别的什么东西。在它们努力进行自己的任务时,狂热灵散发橘色的情感灵光。狂热灵也是苛刻的监工,它们在完成手头上的工作以后会不断催促在自己身边还在磨洋工的人。
强豁免:强韧和反射
属性加值:力量和魅力
额外本职技能:生存和翻滚
狂热追踪(特异能力):1级时,狂热灵获得追踪作为奖励专长,并在追踪痕迹的生存检定中获得+1加值,此加值在1级之后每4级额外增加1(5级+2,9级+3,13级+4,17级+5)。此外,狂热灵还会获得灵敏嗅觉(Scent)怪物能力,即使它通常不需要呼吸。
审判目标(特异能力):4级起,狂热灵可以以移动动作指定视野内的一个敌人为它的审判目标,或者,它也可以在以武器或天生武器命中一个生物时以即时动作(即使在它的回合之外)将其指定为审判目标。在对抗审判目标时,狂热灵在攻击检定和伤害投骰上获得+2加值,在唬骗、知识、聆听、侦察、察言观色和生存技能检定上获得+2加值,并且当审判目标对抗由狂热灵的唤魂师主人施展的唤魂师法术时,法术的豁免DC增加2点。狂热灵在同一时间只能保持对一个目标的研究,以上加值将持续至目标死亡,或狂热灵指定另一个目标为止。
决心灵光(超自然能力):8级起,以一个迅捷动作,狂热灵可以释放出半径20尺的决心灵光,所有受到灵光影响的同伴均能在所有攻击检定、豁免检定、属性检定和技能检定中获得+2士气加值,结束此灵光是一个自由动作。这是一个影响心灵的效果。
无情压制(特异能力):12级起,狂热灵的挥击天生武器具有19-20的重击威胁范围,且重击倍率提升至×3。此效果可以与其他增加重击威胁范围的效果叠加。
狂热者之力(超自然能力):16级起,每天三次,当狂热灵在一次攻击检定或豁免检定中失败时,它可以以一个直觉动作重投此检定。狂热灵必须接受重投的结果,即使那更糟。
最终审判(超自然能力):20级起,以一个标准动作,狂热灵可以对它的一个审判目标进行最终审判,它进行一次单独的近战攻击(或远程攻击,只要敌人在30尺内),若攻击命中,除造成正常伤害外目标还必须通过一次强韧豁免(DC=10+1/2狂热灵的HD数+狂热灵的魅力调整值)否则将被立即杀死。成功通过豁免的生物在24小时内对同一位狂热灵的最终审判能力免疫。
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善念灵(Kindness)
拥有该情感羁绊的魅影在生前是一位慷慨宽容的存在,直到死后也保持着这份感情。善念灵极其慷慨的态度令其成为一个魅影,并不断帮助活着的生物,尤其是它的亲属,或者是曾经在它活着的日子里的好朋友。善念灵举止优雅得体,言语富有韵律,尽一切可能令与它们相遇的人心情放松。它们散发着明亮的翡翠色灵光,偶尔闪动着绯红或者金黄的色调。
强豁免:强韧和意志
属性加值:敏捷和魅力
额外本职技能:交涉和医疗
乐于助人(特异能力/类法术能力):1级起,当善念灵使用协助他人动作时,它可以为被协助者的攻击检定、AC、属性检定或技能检定提供额外+2加值(与通常的+2加值叠加为+4),如果善念灵以此方式协助唤魂师,则改为提供额外+4加值(与通常的+2加值叠加为+6)。此外,善念灵可以以类法术能力的形式任意使用法术“圣域术”(Sanctuary),但仅限对它自身或它的唤魂师使用,施法者等级等于善念灵的HD数,豁免DC基于善念灵的魅力调整值。
治愈之力(类法术能力):4级起,善念灵可以以类法术能力的形式使用法术“治疗轻伤”(Cure Light Wounds)或“次等复原术”(Restoration, Lesser),施法者等级等于善念灵的HD数,豁免DC基于善念灵的魅力调整值。善念灵每天可以使用这两项能力的总次数等同于它的魅力调整值。
生命灵光(超自然能力):8级起,以一个迅捷动作,善念灵可以释放出半径20尺的生命灵光,所有受到灵光影响的同伴均会对流血效果免疫且获得10点临时生命值,此临时生命值会在每次善念灵的回合开始时补满,并在受影响的生物离开灵光范围或灵光结束时消失,由此获得的临时生命值不与其他来源的临时生命值叠加,只取较高的一方。结束此灵光是一个自由动作。
快速协助(特异能力):12级起,善念灵可以以一个迅捷动作使用协助他人动作,取代通常的标准动作。
净化灵光(超自然能力):16级起,所有位于善念灵的生命灵光范围内的同伴对疾病和毒素效果免疫。此外,只要善念灵保持显形而没有被遣返,它的唤魂师就对疾病和毒素效果免疫。如果一个生物在进入灵光范围时已经中毒或染上疾病,此能力只能将其压制而不能完全移除,所有已经造成的属性伤害也不会因此被治疗。
救赎之心(类法术能力):16级起,每天一次,善念灵可以以类法术能力的形式使用法术“高等复原术”(Restoration, Greater),施法者等级等于善念灵的HD数,豁免DC基于善念灵的魅力调整值。善念灵无需支付此法术的贵重材料成分。
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绝望灵(Desperation)
这种情感羁绊的魅影往往是在绝望和恐慌中死去的——溺水,窒息,亦或者是一些其他的漫长而痛苦的死亡。绝望灵会不断回顾着自己死亡的过程,徒劳的祈求自己的敌人来拯救自己或是将他们拖下水。绝望灵通常可以支配流水,但是一个死在洞穴内的幽灵可能令人联想到岩崩。绝望灵往往避免以实体现身,通常则会表现出一团紧握的手和尖叫的面庞。这些魅影现身时总是围绕着灰蓝色的光环。
强豁免:强韧和反射
属性加值:力量和敏捷
额外本职技能:翻滚和脱逃
疯狂紧握(特异能力):1级时,每当绝望灵使用它的挥击天生武器攻击命中一个生物时,它可以以一个迅捷动作尝试擒抱此生物。此外,绝望灵获得精通擒抱作为奖励专长,即使它不满足专长的前置条件。
锁喉(特异能力):4级起,若绝望灵以一次成功的对抗擒抱检定压制住对手,它同时对对手造成一次挥击伤害,且对手必须通过一个强韧豁免(DC=10+1/2绝望灵的HD数+绝望灵的力量调整值)否则将晕眩1d3轮。
绝望灵光(超自然能力):8级起,以一个迅捷动作,绝望灵可以释放出半径20尺的绝望灵光,让敌人感到溺水、窒息或是其他可怕的濒死感觉。所有受灵光影响的敌人会在灵光生成时和绝望灵的每个回合开始时受到2d6点非致命伤害,在灵光范围内施展含有语言成分的法术的尝试会承受20%的失败率。结束此灵光是一个自由动作。这是一个影响心灵的情绪效果。
恐惧之握(类法术能力):12级起,以一个标准动作,绝望灵可以召唤出大量手臂擒抱100尺距离内的10尺爆发半径大小中的所有生物,使用绝望灵自身的数据进行擒抱战技对抗这些生物,除了手臂的大小总是视为与目标生物的大小相同。在之后的时间里,手会一直尝试保持擒抱(但手不能压制目标),每当手成功通过擒抱抵抗检定时,它也会对目标造成绝望灵正常的挥击伤害,持续1分钟或直至手擒抱失败、目标死亡或脱离擒抱为止。此能力视为一项等效6环法术的类法术能力,绝望灵每天可以使用此能力的次数等同于它的魅力调整值。
精通锁喉(特异能力):16级起,若绝望灵在任意一次对抗擒抱检定中获胜,对手都必须通过一个强韧豁免(DC=10+1/2绝望灵的HD数+绝望灵的力量调整值)否则将晕眩1d3轮。
夺命擒抱(特异能力):20级起,若绝望灵以一次成功的对抗擒抱检定压制住对手,对手必须通过一个强韧豁免(DC=10+1/2绝望灵的HD数+绝望灵的力量调整值)否则将立即死亡。免疫重击或偷袭的生物也免疫此即死效果。成功通过豁免检定的生物在24小时内对同一位绝望灵的夺命擒抱能力免疫。
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受难灵(Suffering)
专注于这种情感羁绊的魅影双腿颤抖的站立着,双手颤动并且眼泪不断地从眼眶中涌出。它们的灵光通常是蓝色或紫色,然而这些魅影有着鲜明的伤痕和淤青随着它们的动作脉动着。当被问及此事时,它们往往只以轻微的点头和手势来回应,除了轻声的道歉和自责以外它们很少说话。
虽然它们处于持续的痛苦之中,但它们并不关心自身的幸福,而是完全专注与保护它们的主人和主人的朋友。每当这种魅影使用其能力保护盟友免受伤害时,新的伤害就会如同勋章一样显现于其身上。
强豁免:强韧和意志
属性加值:敏捷和魅力
额外本职技能:攀爬和医疗
承受力:1级时,受难灵获得坚忍和健壮作为奖励专长。此外,在受难灵显形期间,它的唤魂师也可以获得坚忍专长的好处。
代罪之力(类法术能力):4级起,受难灵可以以类法术能力的形式使用法术“护卫他人”(Shield Other),施法者等级等于受难灵的HD数。受难灵每天能够使用此能力的次数等同于它的魅力调整值。当受难灵附身于一个生物时,它可以令该生物代替自己承受由该法术带来的伤害。
受难灵光(超自然能力):8级起,以一个迅捷动作,受难灵可以释放出半径20尺的受难灵光,所有位于灵光范围内的同伴都会在对抗目盲、耳聋、力竭、疲乏、反胃、麻痹、恶心、恍惚、晕眩或震慑效果的豁免检定中获得+4加值。此外,以一个直觉动作,受难灵可以将灵光范围内的一位正承受异常状态的同伴所承受的一项上述异常状态转移到自己身上。结束此灵光是一个自由动作。
投身殉道(类法术能力):12级起,受难灵可以以类法术能力的形式使用法术“殉难者的荣光”(Glory of the Martyr),施法者等级等于受难灵的HD数,它无需为此提供贵重法器成分。受难灵每天能够使用此能力的次数等同于它的魅力调整值。当受难灵附身于一个生物时,它可以令该生物代替自己承受由该法术带来的伤害。
汲取苦难(超自然能力):16级起,当受难灵以直觉动作使用受难灵光能力转移异常状态时,它可以将灵光范围内所有同伴所承受的全部上述异常状态都转移到自己身上,而非仅能转移其中一项。
救难之光(类法术能力):20级起,以一个自由动作,受难灵可以将自己变为一道救赎之光,半径30尺范围内的所有同伴都将受到一次“生命之息”(Breath of Life,PF)法术的效果影响,施法者等级受难灵的HD数。这是一个纯心智动作,因此受难灵甚至可以在处于震慑或麻痹状态时使用此能力。使用此能力会令受难灵自身被放逐回灵界,并在一天之内无法再次被召唤,如同它是被杀死的那样。
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