純美蘋果園

站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 旅游团 => 主题作者是: 章霁诚 于 2004-04-01, 周四 10:29:33

主题: 【旅游团】星光伯爵的卡
作者: 章霁诚2004-04-01, 周四 10:29:33
姓名   欧斯特 星光伯爵 Aust Starbreeze
年龄   1     ?? 体形   中形亡灵(吸血鬼)
性别   男       体重   94磅
种族   西瓦那斯提精灵 身高   5尺9寸
身份   ?  ?  ? 肤色   白
阵营   无序邪恶??  发色   银
信仰   天外天,神上神?瞳色   紫
惯用手  右       基本速度 30
语言   通用语、精灵语、龙语、天界语、深渊语、炼狱语、地底通用语、风族语、火族语、位面商用语
特性???变幻外形、蛛行术、快速治疗5、黑暗视觉60尺、驱散抗力+4、抵电10、抗冰10
?????对心灵效果、重击、淤伤、属性伤害、属性吸取、能量吸取、毒素、睡眠、麻痹、震慑
?????疾病、死亡效果免疫、需要强韧豁免的效果免疫、伤害减免10/魔法和银
特殊攻击?法术、咒舞、协力超魔、吸血、能量吸取2、支配凝视
———————————————————————————————————————————
属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   种族调整? 升级调整
力量    12     ? 18      ? 4      -     ? 6
敏捷    14     ?20      ? 5      -       4+2
体质    8       -       -      -       -
智力    18?     28??     9      4        2+2????+2
感知    8      ?10     ? -1     ?-       2
魅力    14     ?16      ?3      -       4-2

总等级   8(ecl12)   职业1??? 职业2???职业3
经验值   74144?    领域法师5? 超魔咒使2?咒舞者1
升级要求  78000
兼职罚值  -

当前HP 12+7d12=45
最大HP 12+7d12=45
生命骰数 8
生命值?

       总值 盔甲加值 盾牌加值 敏捷调整值 体形调整值 天生防御 偏斜调整      
防御等级    22???1?????????5??????????6??
措手不及??? 17
接触????? 15

       总值 敏捷调整值 其他调整值
先攻权调整值  +9???+5????+4

豁免检定   总值 基本值 属性调整值 魔法调整值 其他调整值 暂时调整值 状况调整值
强韧(体质) 1?? 1+0+0??? -??????????
反射(敏捷) 11??1+0+2??? +6??????????+2
意志(感知) 11 ?4+3+2  ? +0    ??????+2

       总值 基本攻击加值 力量调整值 体型调整值 其他调整值 暂时调整值
近战攻击加值?7??? 2+1+0????+4??????????

       总值 基本攻击加值 敏捷调整值 体形调整值 其他调整值 暂时调整值
远程攻击加值?8??? 2+1+0????+5????????

装备铠甲  铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量
灵感夜礼服??轻?????1?????-?????-?????0%????-????1磅

武器  攻击加值总计  伤害值   重击 ??距离 ?  重量 ? 类型 ?? 大小  特性
挥击??? +7????? 1d6+4???20/X3?? 近身????????钝击??? 中型
复合长弓+1 +9????? 1d8+4???20/X3?? 110尺???3磅???穿刺??? 大型
冰铁刺链x3 +8????? 2d4+6???20/X2?? 15尺??? 45磅?? 穿刺??? 大型
红铁刺链x3 +8????? 2d4+8???20/X2?? 15尺??? 90磅?? 穿刺??? 大型
炼银刺链x2 +8????? 2d4+5???20/X2?? 15尺??? 30磅?? 穿刺??? 大型
———————————————————————————————————————————
西瓦那斯提精灵种族特征:
敏捷+2,智力+2,体质-2,魅力-2
对睡眠法术免疫,对抗附魔系法术豁免鉴定获得+2种族加值
精灵视觉
精灵武器擅长
聆听、搜索、侦察+2种族加值
神秘知识和法术辨识上有+1的种族加值
天赋职业法师
———————————————————————————————————————————
领域法师职业特性(采用Unearthed Arcana p50的变体,抄写卷轴专长和超魔奖励专长替换成战斗类专长)
魔宠:猫(潜行+3)
忍耐力:耐力类活动时坚韧豁免判定中得到+4奖励。
灵活移动:当你进入或离开敌人的威胁区域,引发对方的借机攻击,你的防御等级获得+4的闪避奖励。
———————————————————————————————————————————
超魔咒使职业特性(Incantatrix:Player's guide to Faerun p61)
学派专研:对立附魔
协力超魔(超自然):超魔咒使能将超魔能力应用于自愿的盟友施展的法术上,你可以准备动作一个协
力超魔来协助施法者(通常触发条件为“如果对方开始施法”)。在这种情况下,当目标施法者开始
施法时,你有一个机会来通过辨识法术技能检定来超魔其施展的法术(dc=18+3x超魔调整后的法术等级)。
如果你成功通过辨识法术鉴定,那么你可以应用超魔法专长于目标施法者来加强他施展的法术。
(法术默发、法术定发、法术瞬发不能应用本能力)
超魔咒使每天能使用本能力3+智力调整次。

超魔调整后法术等级?法术辨识DC
?? 1?????????21
?? 2?????????24
?? 3?????????27
?? 4?????????30
?? 5?????????33
?? 6?????????36
?? 7?????????39
?? 8?????????42
?? 9?????????45

法术持久(超魔):你可以使你的一个法术持续24小时,本专长的超魔调整为4级。
(persistent spell:Tome and Blood p41)
———————————————————————————————————————————
咒舞者职业特性(Spelldancer:Magic fo Fearn p37)
咒舞(超自然):咒舞者可以用神秘的魔法舞蹈将一个或更多超魔能力应用于自己施展的法术上,
当舞蹈完毕时咒舞者须做一个表演鉴定(dc=10+法术等级+超魔调整)
如果鉴定失败则法术失效,如果成功则能成功地应用超魔能力于施展的法术上。
咒舞者必须为每个额外的超魔等级调整来舞蹈一整轮。
咒舞时施法者能半速移动,(不能5尺移动)。
咒舞者每次使用咒舞须通过(dc10+当天咒舞轮数)的强韧豁免,豁免失败则受到2点临时的体质伤害。
(塑能系、死灵系法术不能应用本能力)

超魔调整后法术等级?舞蹈检定DC
?? 1?????????11
?? 2?????????12
?? 3?????????13
?? 4?????????14
?? 5?????????15
?? 6?????????16
?? 7?????????17
?? 8?????????18
?? 9?????????19
?? 10???????? 20
?? 11???????? 21
?? 12???????? 22
———————————————————————————————————————————
所学专长
格斗施法:防御施法或战斗中施法,专注鉴定+4。
钢铁意志:意志豁免+2
法术延时(超魔):你可以使你的一个法术持续时间加倍,本专长的超魔调整为1级。
———————————————————————————————————————————
吸血鬼奖励专长
警觉:聆听、侦察+2加值
格斗反射:每轮借机攻击次数等于敏捷奖励(6次)
闪躲:指定一名对手,对该对手攻击AC有+1奖励
精通先攻:先攻鉴定+4
闪电反射:反射豁免+2

吸血鬼特殊攻击 DC=10+1/2HD+CHA=17
吸血(特异):只要通过的檎抱检定,欧斯特可以用尖牙吸取牺牲者的鲜血。如果它将敌人钉住,
将会开始吸血,若一直钉住的话,每轮受到1d4点体质永久的体质吸取伤害。每次成功的吸血
攻能让欧斯特临时增加5点临时生命。
能量吸取(超自然):被欧斯特的挥击击中的活物将降低两个等级。每次成功的能量吸取攻能让
欧斯特临时增加5点临时生命。欧斯特每轮只能使用一次能量吸取。
支配(超自然):欧斯特可以仅凭注视对方的眼睛就完全压垮对方的意志。
这项能力等同与凝视攻击,不过欧斯特必须以一个标准动作来凝视对方,而且仅仅只是注
视并不能发生作用。每个被欧斯特注视的目标必须通过意志豁免否则将立即臣服于欧斯特
的精神力量,相当于由12级术士施放的支配人类术。这项能力的有效距离为30尺。

吸血鬼特性:
力量+6,敏捷+4,智力+2,智慧+2,魅力+4。作为一个不死生物,欧斯特没有体质属性。
变幻外形(超自然):欧斯特能以一个标准动作变换为蝙蝠、凶暴蝙蝠、狼、凶暴狼的形态。
此能力类似12级术师施展的"变形自己"法术。可以维持这种形态知道变成另一种形态,
或者次日太阳升起。(变形时欧斯特失去支配和能量吸取的超自然能力)
伤害减免(超自然):欧斯特的身体十分坚韧,让他拥有10/魔法和银的伤害减免。
快速医疗(特异):欧斯特在生命点数高于1时,每回合自动回复5点生命。

抗力(特异):欧斯特可以获得10的对冰和电的抗力。
蛛行术(特异):欧斯特能在光滑的平面上攀爬,效果如同蛛行术。
驱散抗力(特异):欧斯特有+4的驱散抗力。
唬骗、躲藏、聆听、潜行、搜索、察言观色和侦查上有+8的种族奖励
对毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病、死亡效果免疫。

不死生物特性:
黑暗视觉60尺。
影响心灵效果、重击、淤伤、属性伤害、属性吸取、能量吸取无法产生影响。
没有强韧属性,对需要强韧豁免的效果免疫(除非此效果可以作用在物体上)
专注鉴定采用魅力奖励

吸血鬼的弱点
吸血鬼不能容忍大蒜的气味而且绝对不会进入一个有大蒜的区域。
它们会避开镜子或者强有力的圣符,
这些并不能伤害到吸血鬼,只是他们会避开而已。
吸血鬼也不能从流动的水中穿过,尽管它们可以躲在棺材或船上从水面上渡过去。
吸血鬼除非受到邀请否则不能进入任何的建筑物。它们可以自由出入于公共场合,
因为那是对所有的人开放的。

杀死吸血鬼
如果只是简单地将吸血鬼的生命降到0或0以下仅仅只是使它失去了能力,并不能毁灭它。
将吸血鬼暴露于阳光直射下将使之陷入混乱状态,它只能采取部分行动且如果下一回合
开始时还没能逃离将被彻底毁灭。
类似的还有将吸血鬼置于流动的水中,它将每回合损失1/3的生命点数并于第三个回合
结束时被毁灭。
将一只木桩推进吸血鬼的心脏将立即杀死这只怪物。不过,如果木桩被取下则它将复活,
除非身体已经被毁坏。通常的方法是切下它的头并在它的口中灌满圣水(或近似物品)。
———————————————————————————————————————————
技能名称? 合计?技能值? 能力修正?其他修正 相关属性?使用
攀爬????8???????? 4????4??? 力量??可
跳跃????4???????? 4????????力量??可
游泳????8???????? 4????4??? 力量??可
平衡????6???????? 6????????敏捷??可
逃脱????6???????? 6????????敏捷??可
躲藏????14????????6????8??? 敏捷??可
潜行????17????????6????11???敏捷??可
开锁????6???????? 6????????敏捷??不可
扒窃????6???????? 6????????敏捷??不可
骑术????12????6??? 6????????敏捷??可
滚翻????12????6??? 6????????敏捷??不可
绳技????8???????? 6????2??? 敏捷??可
估价????12????1??? 9????2??? 智力??可
手艺(炼金)?20????11???9????????智力??可
解除装置??9???????? 9????????智力??不可
伪造文书??9???????? 9????????智力??可
知识(神秘)?22????11???9????2??? 智力??不可
知识(死灵)?16????7??? 9????????智力??不可
知识(贵族)?14????5??? 9????????智力??不可
搜索????19????????9??? 10??? 智力??可
辨识法术??24????11???9????4??? 智力??不可
暗语沟通??0 ??????? +0????????感知??不可
医疗????0 ??????? +0????????感知??可
专业????0 ??????? +0????????感知??不可
聆听????12??????? +0??? 12??? 感知??可
察言观色??8????????+0????8??? 感知??可
侦察????12??????? +0??? 12??? 感知??可
野外求生??0 ??????? +0????2??? 感知??可
唬骗????11????????3????8??? 魅力??可
交涉????5???????? 3???? ??? 魅力??可
易容????3???????? 3????????魅力??可
搜集信息??3???????? 3????????魅力??可
驯养动物??3???????? 3????????魅力??不可
威吓????13????10???3????????魅力??可
表演(舞蹈)?19????11???3????5??? 魅力??可
魔法装置??7???????? 3????4??? 魅力??不可
专注????18????11???3????4??? 魅力??不可

说明:带*号的技能有防具检定
技能点数=(2+7)*4+(2+7)*6+(4+7)=101
———————————————————————————————————————————
物品
名称   ???????  重量???? 价格

灵感夜礼服+1????????1磅????5400GP(6480GP)
(用乌檀蛛丝编织而成,乌檀蛛丝arms and armor p65,灵感arms and armor p75)

智力头带+4?????????0磅
复合长弓+1(+4力量)?????3磅????2500GP
水晶球???????????1磅????1000GP
长鞭????????????2磅????? 1GP
羽箭x20?????????? 1磅
魔法书???????????0磅
墨水????????????0磅
羽毛笔???????????0磅
羊皮纸???????????0磅
卷轴匣??????????0.5磅????? 1GP
法术材料包?????????3磅????? 5GP
抄写法术???????????????-2000GP
次级极效权丈????????1磅??? 14000GP
冰铁链x3??????????6磅???? 180gp
红铁链x3????????? 18磅???? 180gp
炼银链x2??????????4磅???? 100gp

痛苦水x2????????????????200gp 施法者等级+2
灵魂宝石x11?????????????? 250gp 施法豁免DC+2
尤格罗斯的脑子x5???????????? 25gp 10%的几率使法术不须进行豁免检定;10%的几率影响施法者本人
金属龙心脏x9?????????????? 70gp 30%的几率使法术的豁免DC得到+1的调整
彩色龙心脏x4?????????????? 30gp 30%的几率对善良阵营的生物增加2d6伤害
魔鬼心脏x3??????????????? 60gp 10%的几率使法术施展后仍然保留在准备的法术中

毒品:
魔鬼草x3???????????????? 18gp 吸食,DC 15 力量在1d3小时内获得+2的药物奖励,承受1点感知伤害

黑玛瑙x20??????????????? 500gp
喷火药剂
空灵魂宝石x1
黄金枫叶x5
珍珠x2
翠玉x2
紫水晶x3
大蛋白石x1

黑玛瑙x16???????????????-400gp
打劫西格??????????????? 1000gp
打劫老板????????????????100gp
召唤魔宠??????????????? -100gp
门票????????????????? -100gp
抄写法术??????????????? -800gp
收入????????????????? 1439gp

负重?????????????????? 41磅
剩余??????????????????365PP (3654GP)

负重
轻载??? 中载??? 重载
100以下??101-200??201-300

———————————————————————————————————————————
施法等级:8
法术检定(DC调整值)??? 10+法术等级+智力调整

法术豁免检定DC??? 法术等级???? 每日法术数量??? 领域法术
?? 19???????? 0?????????4????????1
?? 20???????? 1?????????4+3???????1
?? 21???????? 2?????????3+2???????1
?? 22???????? 3?????????3+2???????1
?? 23???????? 4?????????2+2???????1

领域:风暴(Unearthed Arcana p58)
风暴领域法术:冷冻射线、隐雾术、造风术、闪电术、冰风暴、控制风向
???????连环闪电、控制天气、旋风术、复仇风暴

法术书: 18+20+16x2+12x3+10x4=146页

0级法术:
防护:??提升抗力:受术者所有豁免+1
咒法:??酸液激射:酸液球造成1d3酸液伤害
预言:??侦测魔法
???? 侦测毒性
???? 阅读魔法
塑能:??舞光术
???? 冷冻射线:射线造成1d3寒冷伤害
???? 闪光术
???? 光亮术
幻术:??幻音术
死灵:??打击死灵:对一个不死生物造成1d6伤害
???? 疲乏之触:接触攻击使受术者疲乏
变化:??法师之手:心灵遥控5磅的物体
???? 修复术:
???? 开关术
???? 短讯术
通用:??秘法印记
???? 魔法伎俩

1级法术:
防护:??护盾术:隐形的力场护盾+4AC,抵挡魔法飞弹
???? 防护秩序:+2AC与豁免鉴定,反制心灵影响,异界生物和元素无法靠近
???? 防护混乱
???? 防护善良
???? 防护邪恶
咒法:??法师护甲:受术者获得+4盔甲加值
???? 油腻术:10尺内单一物体变的油滑
???? 隐雾术(领域):周围产生迷雾
???? 一级亡灵召唤术:可召唤亡灵生物为你作战
???? 一级爱侣召唤术
???? 黑暗之袋(Black Bag):创造出装满匕首,解剖刀以及其他刑具的皮袋。
???? 隐形仆役:产生一股服从号令的隐形力量
预言:??克敌先机:下次攻击鉴定获得+20加值
塑能:??魔法飞弹:造成1d4+1力场伤害,每2施法等级+1颗,最高5颗
???? 黑暗之光(Darklight):使接触到的生物或物体发散出5尺半径的特殊黑暗
死灵:??负能量射线(Nagative Energy Ray):射线造成1d6点负能量伤害,每2等级再+1d6(最大5d6)
???? 衰弱射线:射线造成1d6+1/每2施法等级的力量伤害
变化:??羽落术:受术者以缓慢的速度下降
???? 脚底抹油:你的速度增加30尺
???? 考皮尔的敏感神经(Kaupaer's Skittish Nerves):受术者先攻检定+5加值

2级法术:
防护:??高等抗力术:受术者所有豁免+3
???? 抵抗元素伤害:每一轮忽略10点指定能量形态造成的伤害
咒法:??闪光尘:使生物目盲,看见隐形生物的轮廓
???? 迷乱之云 (Cloud of Bewilderment):一股无形的有毒云气,在影响区域内的人会被震慑且目盲1d6轮。
???? 蛛网术
塑能:??炙热射线:灼热射线:远程接触攻击造成4d6火焰伤害(每4施法等级再加一条射线)
???? 黑暗利箭(Darkbolt):远程接触攻击。造成每2等级1d8点伤害(最高5d8),强韧豁免失败震慑一轮
???? 风之甲(wind armour):AC获得近战+4,远程+6的偏斜奖励,但目标远程武器攻击也会承受-2的攻击鉴定惩罚
幻术:??镜影术:制造和你一样的分身幻影,1d4+每3等级1个。
变化:??敲击术:开启锁和魔法封印的门
???? 宽衣术(disrobe):
???? 蛮力术:受术者力量+4
???? 鹰之威仪:受术者魅力+4
???? 格拉兹特的远程接触:施法者的一只手掌脱离自己的上肢,并可以通过精神控制手掌的行动
???? 造风术(领域):制造出一股强风吹向你所面对的方向,吹倒小型生物。

3级法术:
咒法:??臭云术:发出令人反胃的气味,持续时间每等级1轮
预言:??探知传送门(Analyze Portal):你可以探知一个区域是否存在传送门
塑能:??霜冻之星(Frost Nova):霜冻每等级造成1d6点伤害
???? 闪电术(领域):电流每等级造成1d6点伤害
幻术:??移位术:对受术者的攻击会有50%的失手几率
???? 残酷的玩笑(Cruel Disappointment):受术者下一次进行决定性的掷骰时,自动失败。
???? 溃烂诅咒(Curse of the Putrid Husk):迫使目标相信,自己的表皮正在腐烂脱落,而自己的内脏正在流出。
死灵:??强化亡灵(Augment Undead):目标不死生物所有豁免获得+1的亵渎加值,驱散抗力获得+3的亵渎加值
???? 力竭射线(Ray of Exhaustion):目标力竭(只能半速移动,力量和敏捷-6),通过豁免则疲乏(无法奔跑,力量和敏捷-2)
变化:??飞行术:受术者以速度60飞行
???? 龙息术(Dragon Breath):施法者可以用一个标准动作使用喷吐武器
???? 加速术:受术者移动更迅速,+1攻击鉴定、AC和反射豁免
???? 次级缚影术(Less Shadow Tentacle):活化周围影子来缠绕对手。

4级法术:
预言:??探知:从远处监视受术者
塑能:??堤路梅尔的能量法球(Tirumael’s Energy Spheres):你造出五颗彩色的法球可用于攻击或防御
???? 冰风暴(领域):40尺空间落下冰雹,造成5d6伤害
???? 高等风之印记(Greater Mark of Air):敏捷得到+2的增强奖励,且获得40尺的飞行速度
幻术:??高等隐形:受术者隐形,即使攻击仍然保持隐形
死灵:??操纵尸体:制造骷髅僵尸等不死生物
???? 幽魂反噬(Grim Revenge):目标的手掌齐腕截断,造成6d6点伤害。脱离的手掌开始攻击目标生物
变化:??任意门:传送至范围内任何一点
???? 变形术:给予受术者一个新的外形
???? 星云锁链(Dancing Chains):施法者可以控制每等级一条锁链,使其随自己的意念行动
???? 降低抗力(Lower Spell Resistance):降低目标法术抗力每施法等级1点(最大15点)
通用:??高等法力振幅(Greater Magical Flow Enhancement):法术dc+2

已准备魔法
0级法术:侦测魔法、提升抗力、侦测毒性、法师之手、冷冻射线
1级法术:一级爱侣召唤术、克敌先机、衰弱射线x2、负能量射线x2、羽落术、隐雾术
2级法术:闪光尘、炙热射线x2、迷乱之云、风之甲、造风术
3级法术:次级缚影术、加速术、移位术、力竭射线、臭云术、闪电术
4级法术:星云锁链、高等风之印记、黑触手、降低抗力、冰风暴


卷轴:
1级法术:法师护甲×3、防护邪恶×3、防护秩序×2、防护善良×3、蛛行术×1、油腻术×1、
???? 一级怪物召唤术×3、隐雾术×1、油腻术×2、防护混乱×2
2级法术:蛛网术×2、闪光尘×3、防保箭矢×1、敲击术×3
3级法术:解除魔法×1、加速术×1、熟睡术×1
———————————————————————————————————————————
变形后形态:

凶暴狼
大型亡灵
生命骰:45
先攻权:8
速度:50尺
防御等级:23(+4敏捷,+9天生,-1体形),接触13,措手不及18
攻击/檎抱:近战+14,檎抱+18
伤害:咬1d8+15
面宽触及:10尺,5尺
豁免:强韧+1,反射+9,意志+11
属性:力量31,敏捷19,体质-,智力28,感知10,魅力16
特性:变幻外形、蛛行术、快速治疗5、驱散抗力+4、抵电10、抗冰10、不死生物特性、伤害减免10/魔法和银
特殊攻击:绊摔攻击、嗅觉敏锐(追踪+12)、吸血、夜之子
技能:聆听+14、侦查+14、躲藏+16、潜行+16

凶暴蝙蝠
大型亡灵
生命骰:45
先攻权:12
速度:20尺(飞行40尺,良好)
防御等级:28(+8敏捷,+11天生,-1体形),接触17,措手不及20
攻击/檎抱:近战+9,檎抱+13
伤害:咬1d8+4
面宽触及:10尺,5尺
豁免:强韧+1,反射+13,意志+11
属性:力量23,敏捷26,体质17,智力28,感知10,魅力16
特性:盲视40尺、变幻外形、蛛行术、快速治疗5、驱散抗力+4、抵电10、抗冰10、不死生物特性、伤害减免10/魔法和银
特殊攻击:吸血、夜之子
技能:聆听+16、侦查+16
———————————————————————————————————————————
变形术后的形态:

夜行神龙
人形怪物
生命骰:45+32=77
先攻权:6
速度:40尺(飞行60尺,普通)
防御等级:16(+2敏捷,+4天生),接触12,措手不及14
攻击/檎抱:近战+5,檎抱+5
面宽触及:5尺,5尺
豁免:强韧+5,反射+7,意志+11
属性:力量14,敏捷14,体质18,智力28,感知10,魅力16
特性:变幻外形、伤害减免10/魔法和银、静止不动、黑暗视觉60尺
特殊攻击:法术、咒舞、协力超魔、能量吸取2、支配凝视、夜之子

黑暗精灵
中形类人
生命骰:45
先攻权:5
速度:30尺
防御等级:11(+1敏捷),接触11,措手不及10
攻击/檎抱:近战+4,檎抱+4
面宽触及:5尺,5尺
豁免:强韧+1,反射+6,意志+13
属性:力量13,敏捷13,体质10,智力28,感知10,魅力16
特性:变幻外形、伤害减免10/魔法和银、强光暂盲、魔防11+8、黑暗视觉120尺
特殊攻击:法术、咒舞、协力超魔、能量吸取2、支配凝视、夜之子
———————————————————————————————————————————
银龙骷髅
大型亡灵(寒系)
生命骰:16d12+16(112)
先攻:+4(+4精通先攻)
速度:40尺
防御等级:12(-1体形,+3天然),接触9,措手不及12
面宽触及:10尺,5尺
攻击/擒抱:+8/+16
整轮攻击:1咬+12(2d6+4),2爪+7(1d8+2),2翅膀+7(1d6+2),1尾+7(1d6+6)
特性:免疫寒冷和酸液、伤害缩减5/钝击、黑暗视觉60尺、不死生物特性、盲视60尺
属性:力量19,敏捷10,体质-,智力-,感知10,魅力18
豁免:强韧+5,反射+5,意志+10
专长:精通先攻
阵营:中立邪恶
———————————————————————————————————————————
灵界生物模板(ghost):
(Ghostwalk Campaign Option p163)
"灵界生物"是一种模版,它可以装嵌到任何类人生物上。装嵌上模版后,
该生物的类型变为"异界生物",并获得如下特性:
速度:飞行30尺(机动性良好)
防御等级:虚体时候添加魅力奖励到偏斜ac
攻击:虚体时失去所以天然技能对主物质位面的影响
特性:灵界生物将保持原本的所有特殊攻击,并获得以下的新能力:
· 低光视觉
· 不朽灵魂:真实复生术、奇迹术和许愿术能让灵界生物复活,虽然失去了身体灵界生物仍然被视为活物
· 虚幻结构:灵界生物虚无变幻的身体结构让他们免疫致命一击,偷袭和游侠宿敌攻击奖励的效果。
?????? 灵界生物不需要饮食、睡眠和呼吸,也不会受到疾病和毒素的影响。
· 灵质形体:灵界生物由灵质构成的形体仍然保持着生前的样子,但是不会疲乏和力竭。
· 虚体生物:
· 寻找肉身:灵界生物能通过一个方向感鉴定(dc15)来寻找他的肉身。
· 灵体弱点:如果灵界生物被银质的武器致命一击或者偷袭则必须通过强韧豁免(dc15)或者晕眩一轮。
基本属性:保持原本的所有基本属性。虚体时灵界生物没有体质属性。
———————————————————————————————————————————
死灵武士模板:
(Unapproachable East p62)
"死灵武士"是一种模版,它可以装嵌到任何类人生物上。装嵌上模版后,
该生物的类型变为"不死生物",并获得不死生物特性。

生命骰:提升至d12
基本属性:力量+4,智力-6(最小3),魅力-4(最小3)。作为不死生物,死灵武士没有体质属性。
技能:如同基础生物,死灵武士在攀爬、跳跃、侦查上有+4种族奖励。
专长:如同基础生物,死灵武士
阵营:总是邪恶
———————————————————————————————————————————
土灵武士模板:
(Underdark p97)
"土灵武士"是一种模版,它可以装嵌到任何类人生物上。
装嵌上模版后,目标变为土系生物。

基本属性:力量+2,体质+4,智力-2,感知-2,魅力-2
速度:目标获得基本速度一半的挖掘速度,且失去飞行速度(如有)
防御等级:天然+3
特殊攻击:土灵生物将保持原本的所有特殊攻击,并获得以下的新能力:
大地之击:本能力能每天使用一次。土灵生物能使用本能力后攻击任何站在土地或者岩石上的对手,
他的攻击判定将获得集中判定的附近奖励,伤害判定附加1每角色等级。
特质:土灵生物将保留所有特质,并获得以下新特质:
· 黑暗视觉:60尺
· 伤害缩减:8/精金
———————————————————————————————————————————
额外法术资料:

灵界伙伴(Ghost Companion)
(Ghostwalk Campaign p53)
死灵系
等级:术士/法师3级,德鲁艺2级,游侠2级,圣武士2级
要素:语言;动作
施法时间:单动作
距离:接触
目标:单一自愿的动物或魔法兽
持续时间:1天/等级
豁免:无
法术抗力:无效
能吧目标魔宠、动物伙伴或专用坐骑无痛苦地转换成幽灵生物。

探知传送门(Analyze Portal)
(Manual of the Planes)
预言系
等级:吟游诗人3,术士/法师3
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1分钟
距离:60英尺
目标:从你前方弥散1/4个圆
持续时间:专注,最多1回合/等级(解消)
豁免检定:见下文
法术抗力:不可
你可以探知一个区域是否存在传送门。如果观察一整轮,你可以知道范围内的任一个传送门的
大小与位置。一旦你发现了一个传送门你便可以观察它。(如果你同时发现了多个传送门,
你每次只能同时观察一个。) 每观察传送门一回合你就可以发现它的一项特性,按照以下
的顺序:

开启传送门的机关或暗语
开启传送门所需的环境条件
(例如特定的时间)
传送门是单向的还是双向的
传送门的一些常见属性描述(请见在第二章中描述)
传送门另一侧的极简单描述。你可以用一整轮观察传送门的另一侧,这样你可以在你的可视
范围内观察对面的情况。但是这个法术不能使你在使用这项法术观察时将其他预言系法术或
类法术能力延伸到传送门另一侧。 对于每一项特性,你必须通过施法者等级鉴定(1D20+施
法者等级),对抗DC=17。如果失败了,你可以在下一个回合重试。

探知传送门只能在一定限制内揭示传送门的不常见属性,如下述:
随机传送门:法术只能揭示传送门是随机的以及它现在是否可以开启。但不能探知它什么时
??????候开启与停止功能。
可变传送门:法术只能揭示传送门是可变的。如果施法者试图观察传送门的目的地,法术只
??????能揭示现在传送门的目的地。 只能传送生物的传送门:法术可以揭示这项特性。
??????如果施法者试图观察传送门的目的地,传送门将揭示传送门的目的地点。如果
??????传送门将生物传送一个地点,将它的装备传送至另一位置,法术只能揭示生物
??????的传送地点。
故障的传送门:法术只能揭示传送门是故障的,但是不能知道它是如何故障的以及是何类故障。
法术材料:一块水晶棱镜与一面小镜子

复活死灵武士(Animate Dread Warrior)
(Unapproachable East p48)
死灵系
等级:术士/法师6级
要素:语言;动作;材料;经验
施法时间:10分钟
距离:接触
目标:目标类人生物尸体
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:无效
本法术能吧一具有经验的武士尸体转换成向你效忠的死灵武士。
目标尸体生前必须是是高于3生命骰的类人生物武士,且hd不能高于施法者等级。
法术必须在尸体被杀至少10天后进行,且没有被严重地损毁。
法术完成后目标变成一个向施法者效忠的死灵武士。(成功的斥责亡灵鉴定能暂时控制死灵武士)
如果施法者死亡,死灵武士会变成一个自由意志的亡灵生物。
法术材料:一块战场上断剑的碎片
经验消耗:每死灵武士等级250xp

土灵武士(Mineralize Warrior)
(Underdark p58)
变化系(地)
等级:术士/法师6级
要素:语言;动作;材料;经验
施法时间:1小时
距离:接触
目标:目标类人生物
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:无效
将大地元素之魂注入目标自愿的类人生物身上,目标生物获得土灵武士模板的能力。
元素之魂能让目标的皮肤变得矿石般坚硬。
新创造的土灵武士必须无偿为施法者服务一年零一天,时间到后可获得自由。
施法者只能控制每施法等级2hd的土灵武士。
材料:宝石和其他贵重物品,每土灵武士hd消耗500gp
经验消耗:每土灵武士等级250xp

五级亡灵召唤术(Summon Undead V)
(Magic of Faerun p126)
咒法系
等级:术士/法师5级
要素:语言;动作;材料
施法时间:一整轮
距离:近(25尺+5尺/2施法等级)
目标:单体或更多召唤生物,彼此间距最大不能超过30尺
豁免:无
法术抗力:无效
持续时间:1回合/等级
如同一级召唤怪物术,但你召唤出的是不死生物。此法术召引一个召唤不死生
物表格内5级列表中的生物。你选择要召唤哪一个生物,而且你每次施法时都
可以改变。召唤来的不死生物,不记入你那些藉由操纵死尸或是牧师的负能量
来控制的不死生物总生命骰数。
能召唤一个5级列表亡灵生物,或者1d3个四级列表亡灵生物,或者1d4+1个更
低列表的亡灵生物。
法术材料:一枝小蜡烛、一个装有墓骨的小提袋

亡灵召唤术召唤列表:
1级:
中形骷髅(1hd)
小型僵尸(1hd)
2级:
大形骷髅(2hd)
中形僵尸(2hd)
3级:
超大形骷髅(4hd)
大形僵尸(4hd)
食尸鬼(Ghoul)
4级:
超大形僵尸(8hd)
妖鬼(Ghast)
怨魂(Allip)
5级:
木乃伊(Mummy)
幽影(Shadow)
尸妖(Wight)
吸血鬼衍体(Vampire Spawn)

球型闪电 (Ball Lightning)
(Magic of Faerun)
塑能系[电击]
等级:术士/法师5
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
效果:一个球型闪电/每2等级
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:反射过则减半
法术抗力:可
你创造出一个直径3呎的聚合电球,每2等级一颗(最多15颗),亮度如同烛光,在你的操控下移动。
一颗闪电球对其所触碰之物,包括攻击它或穿越它的生物,造成2d6点的电击伤害。你创造出闪电
球时,用心灵规划它的移动,甚至是越过转角。一但规划好后,便不能再更改。一颗球每轮最多
只能移动100呎,飞行时有着完美的机动性。当闪电球击中生物时,便会停留在原地,直到持续时
间结束。若球与你的距离超过法术距离,则球会消散。球只能在有光的环境下”看”到东西(包括
它本身发出的光)。
举例来说,你可以规划一颗闪电球沿着走廊左墙移动,并攻击它”看”到的第一个生物,另一颗沿
着右墙移动并做同样的事,其他的跟在你身后5呎,呈半圆形排列。前两颗球会沿着墙转弯,甚至
离开你的视线,且攻击他们”看”到的第一个生物,之后命令将取消,使其在原地停留。在法术施
展的该轮内,操控球体为即时动作,在其他轮内为移动等效动作。
被闪电球击中的生物或是以天生或近战武器触碰球者,要进行反射豁免检定以避免一半的伤害。于
同一区域内的多个球体伤害会累加。在一轮内被多个闪电球击中者(或进入有多个闪电球之区域者)
分别针对每个球进行豁免检定。具有法术抗力的生物对每个球分别进行法术抗力检定,成功则代表
球无法伤害该生物。
材料成分:一把铜或铁球。

考皮尔的敏感神经 (Kaupaer’s Skittish Nerves)
(Magic of Faerun)
变化系
等级:术士/法师1
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:触碰
瞄准:被触碰的生物
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:无(无害)
法术抗力:可

你增强目标在战斗中的反应,给予其先攻权检定+5加值。

迷乱之云 (Cloud of Bewilderment)
(Magic of Faerun)
塑能系
等级:吟游诗人2,术士/法师2
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:10呎
影响区域:锥状
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可

你呼出一股无形的有毒云气。在影响区域内的人会被震慑且目盲1d6轮。
一阵常风(每小时11哩以上)会于4轮内驱散云气,一阵强风(每小时21哩以上)于1轮内驱散云气。

医疗之触 (Healing Touch)
(Magic of Faerun)
死灵系
等级:术士/法师3
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:触碰
瞄准:被触碰的生物
持续时间:立即
豁免检定:意志过则效果减半(见说明)
法术抗力:可(无害)

你传输一部份的生命本质以治疗另一个生物。你可以医疗每二级施法者等级1d6点的伤害(最多10d6),
施法时必须决定要掷几个骰数。你受到等同对方医疗量的伤害。此法术不能医疗目标超过你的现有
生命值+10,那样将会杀死你。

欣布的法术矩阵 (Simbul’s Spell Matrix)
(Magic of Faerun)
变化系
等级:术士/法师5
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:单动作
距离:个人
目标:最多四个自己的法术
持续时间:10分钟/每等级(解消)

你准备一个魔法矩阵,使你最多能储存四个最高3级的法术,之后可用即时动作施展。你施展欣布的法
术矩阵,之后每一轮施展一个要被储存于矩阵内的法术(四轮过后矩阵关闭,即使没有存满,也不能再
增加法术)。只有能被法术瞬发专长转换的法术才能被存入矩阵。每个存入矩阵的法术对你造成1d6点
伤害,当矩阵存在时,任何方式都无法医疗这些伤害。
启动矩阵法术时,你可以用即时动作施展其内的法术。这视为施展瞬发法术,所以你不能既启动矩阵,
又在同一轮内施展非矩阵的瞬发法术。一但某个法术自矩阵施展后,该法术就消失。任何在矩阵内的
法术视同已准备法术,可被针对已准备法术的效果影响。
解除魔法成功地解除矩阵后,也会解除矩阵内所有的法术。防魔法力场会抑制矩阵,但不会将第一个
法术施展出去(当你离开防魔法力场后,矩阵再次启动)。若你死亡,所有矩阵内的法术无害地消失。
器材:一块价值至少500金币的琥珀。

法术增幅 (Spell Enhancer)
(Magic of Faerun)
变化系
等级:术士/法师4
法术成分:言语
施法时间:见说明
距离:个人
目标:一个自己的法术
持续时间:1轮

此法术增强你施展的下一个法术,使目标更难抵抗它。施展法术增幅是一个即时动作,让你能在同一
轮内施展要被增强的法术。增强后的法术豁免检定DC +2。

堤路梅尔的能量法球 (Tirumael’s Energy Spheres)
(Magic of Faerun)
塑能系[强酸、寒冷、电击、火焰、音波]
等级:术士/法师4
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
效果:五颗飘浮的法球
持续时间:1轮/每等级或直到能量消散
豁免检定:反射过则效果减半(见说明)
法术抗力:可(见说明)

你造出五颗彩色的法球,以1呎的距离绕着你的头部旋转。这些法球可提供如同舞光术的照明,而且
可用于攻击或防御。每颗法球分属五种能量类型之一(强酸、寒冷、电击、火焰、音波)。
在你的回合中,你可用一个标准动作导引一颗或多颗法球,攻击距离内的一个或多个生物,他们彼此
距离不可超过30呎。每颗法球对单一生物造成每四级施法者等级1d4点的能量伤害(最大每颗4d4),所
以一个8级施法者的法球可造成2d4点的能量伤害。针对每颗法球,目标可进行反射检定以免除一半的
伤害。
如果你被会造能量伤害的效应攻击,且该能量类型的法球还存在,你可用该法球吸收部分能量伤害,
这会摧毁法球。法球该轮可吸收的伤害量等同它可造成的伤害,所以8级施法者的火焰法球可吸收
2d4点火焰伤害。此种效果会与忍受元素伤害、抵抗元素伤害和防护元素伤害重叠(而非累加)。
用来攻击具有法术抗力的生物时,对所有于一轮内攻击该目标的法球进行一次法术抗力检定。成功
或失败均用于该轮内攻击该目标的所有法球。

材料成分:五颗玻璃弹珠。

不死火炬 (Undead Torch)
(Magic of Faerun)
死灵系
等级:术士/法师3
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:一个实体不死生物
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

你使一个实体不死生物放射出寒冷的蓝色能量,该能量会中断活体生物的生命力,但不会影响物体
或不死生物。目标生物在近战接触攻击时,可造成额外2d4点的伤害。若被攻击的生物有法术抗力,
目标生物第一次攻击时需进行抗力检定。若成功,则该生物不会受到不死火炬的影响。

若该不死生物被摧毁,不死火炬会在其被摧毁处继续燃烧,直到持续时间结束,接触该留存物的生
物会收到伤害。若该不死生物呈现虚体状态(例如呈现气化形体的吸血鬼),此法术会无害地消散。

材料成分:一只活或死的萤火虫或萤光虫。

负能量射线(Nagative Energy Ray)
(Tome and Blood p94)
死灵系
等级:术士/法师1级
要素:语言;动作;材料
施法时间:单动作
距离:近(25尺+5尺/2施法等级)
目标:射线
豁免:意志(通过减半伤害)
法术抗力:有效
你的指尖射出一道负能量组成的射线。你远程接触攻击鉴定成功,既可命中目标,
造成1d6点负能量伤害;每2等级再+1d6(最大5d6)。
因为不死生物是以负能力为能源,这个法术不但不能伤害他们,反而会造成等量治疗。
法术材料:一片镜子的碎片

次声波矛(Sound Lance)
(Savage Species p70)
塑能系
等级:术士/法师3级,牧师3级
要素:语言;动作
施法时间:单动作
距离:中(100尺+每等级10尺)
目标:单体生物或者物体
豁免:强韧(通过减半伤害)
法术抗力:有效
声波构成的长矛穿刺目标,造成每施法等级1d6伤害(最大10d6)
次声波矛无法穿透沉默术影响的区域。

高等抗力术(Major Resistance)
(Savage Species p68)
防护系
等级:术士/法师2级
要素:语言;动作;材料
施法时间:单动作
距离:接触
目标:单体
持续时间:1小时/等级
豁免:意志(无害)
法术抗力:有效
将强力魔法能量注入受术者,使受术者的豁免鉴定获得+3的抗力加值。
法术材料:一领微型斗篷。

强化亡灵(Augment Undead)
(Ravenloft-Van Richten's Arsenal Volume p29)
死灵系(邪恶)
等级:术士/法师 3
法术材料:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:中距(100尺+每等级10尺)
目标:单体不死生物
持续时间:1分钟/每等级(解消)
豁免检定:意志
法术抗力:可
目标不死生物所有豁免获得+1的亵渎加值,驱散抗力获得+3的亵渎加值。

霜冻之星(Frost Nova)
(warcraft the roleplaying game p163)
塑能系
等级:术士/法师3级
要素:语言;动作;材料
施法时间:单动作
距离:近距(25尺+5尺/2施法等级)
范围:半径10尺圆形区域
目标:单体
持续时间:立即
豁免:见说明
法术抗力:有效
霜冻之星造成每施法1d6寒冷伤害(最大10d6),成功的反射豁免能减半伤害。
被霜之星伤害的目标必须通过强韧豁免,否则会处于寒冻状态1d4回合。
寒冻状态下的目标每回合只能做一个标准动作或者移动动作,
在防御等级、近身攻击骰、近身伤害骰合反射豁免上承受-2的惩罚。
寒冻状态下的对手只能跳跃正常一半的距离。
法术材料:一滴水和一小片玻璃

霜冻护甲(Frost Armor)
(warcraft the roleplaying game p162)
咒法系
等级:术士/法师2级
要素:语言;动作;材料
施法时间:单动作
距离:接触
目标:单体
持续时间:1小时/等级
豁免:意志(无害)
法术抗力:有效
霜冻之甲提供4电盔甲ac奖励,并且没有盔甲鉴定减值。
用近战武器或者天然武器击中穿着霜冻之甲的敌人会被寒气影响而处于寒冻状态,
寒冻状态下的目标每回合只能做一个标准动作或者移动动作,
在防御等级、近身攻击骰、近身伤害骰合反射豁免上承受-2的惩罚。
寒冻状态下的对手只能跳跃正常一半的距离。
法术材料:一小片冰铁

宽衣术(disrobe)
(book of erotic Fantasy p103)
变化系
等级:术士/法师2级
要素:语言;动作
施法时间:单动作
距离:近距(25尺+5尺/2施法等级)
目标:单体的衣物、盔甲、首饰
持续时间:立即
豁免:反射
法术抗力:无效
目标生物所有的衣物、皮带、鞋子会全部从身上松脱滑落。非魔法的的珠宝首饰也会跟着滑落。
目标生物手中持有的物品和魔法物品不受本法术影响。
未穿魔法盔甲的目标必须每回合通过反射豁免鉴定,来防止她的盔甲松脱(只能应用一半盔甲ac奖励)。
松脱的盔甲必须用标准盔甲穿戴时间一半的穿戴时间来重新穿戴。
目标可以用一个全回和动作来固定盔甲防止松脱。

龙息术(Dragon Breath)
(Book of Dragons p111)
变化系
等级:术士/法师3级
要素:语言;动作
施法时间:单动作
距离:本人
目标:施法者
持续时间:每等级10分钟
施法者获得巨龙一般的呼吸武器,当施法者施展这个法术时能选择呼吸武器的种类和能量形态,有如下选择:
线形(酸、闪电、火)5尺宽,5尺高,60尺射程
锥形(酸、寒冷、火)30长,30宽,30高
法术持续期间,施法者可以用一个标准动作使用喷吐武器,造成3d6+1d6/每2施法等级所选择的能量伤害
(最大10d6),范围内的目标能通过成功的反射豁来减半伤害。
法术持续期间施法者能公使用3次喷吐攻击(每5施法等级+1次),且每次使用后要经过1d4+1轮才能再次使用。
使用本法术并不能给你带来所选择元素的抗力。

降低抗力(Lower Spell Resistance)
(Book of Dragons p114)
变化系
等级:牧师4级;术士/法师4级
要素:语言;动作
施法时间:单动作
距离:近距(25尺+5尺/2施法等级)
目标:单体
持续时间:1分钟每等级
豁免:强韧
法术抗力:无效
本法术降低目标法术抗力每施法等级1点(最大15点)。
目标受到等同于你施法等级的豁免惩罚。

吸取意识(Absorb Mind)
预言系[邪恶]
等级:腐败3级
要素:语言;动作;器材;腐败
施法时间:单动作
距离:本人
目标:施法者
持续时间:每等级1分钟
施法者通过服食从生物尸体中取得的脑体,可以获取对方的知识和记忆。施法者有25%的机会获知对
目标生物有重大意义的事件,诸如家族历史,近况,目标栖息地的大略情况,目标死前的详细状况,
重大计划,密码,魔法物品的启动咒语以及其他类似知识。施法者不能通过本魔法习得目标生物的
技能,专长,法术以及其他类似知识。当施法者尝试过探知对方的某项记忆后,不能重复进行检定。
当法术的持续时间结束后,施法者便无法继续尝试探知新的知识或是记忆。
专注:1盎司鲜血淋漓的脑体
腐败损耗:2d6点感知值

吸取力量(Absorb Strength)
死灵系[邪恶]
等级:腐败4级
要素:语言;动作;器材;腐败
施法时间:单动作
距离:本人
目标:施法者
持续时间:每等级10分钟
施法者通过服食从生物尸体中取得的肉体,可以获得目标生物力量值的四分之一,作为施法者本人的
力量奖励,同时施法者还获得目标生物体质值的四分之一,作为施法者本人的体质奖励。
专注:1盎司鲜血淋漓的肉体
腐败损耗:2d6点感知值

狩魔蛛杀手(Alert Bebilith)
咒法系(呼唤)[邪恶]
施法者等级:术士/法师6级
要素:语言;动作;法术材料
施法时间:单动作
距离:近(25尺+每2等级5尺)
效果:1名狩魔蛛
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:无
在目标恶魔在场的情况下,施法者召唤出一名狩魔蛛~一种猎杀恶魔的恶魔~来追踪目标恶魔。但要注意,
施展本法术有相当的风险。要决定法术的效果,先由12(狩魔蛛的生命骰数)除以目标恶魔的生命骰数,
再加上施法者等级检定的结果,查下表得出。

若施展本法术时,附近并无恶魔存在,则狩魔蛛的行动如同下表结果10。
法术材料:一小块恶魔的肉体以及一小块钢铁
检定结果 效果
9 或更低 狩魔蛛和恶魔一起进攻施法者
10-12 狩魔蛛忽略恶魔,捕捉100尺内的随机生物(包括施法者),狩魔蛛将试图擒
抱目标生物,将其拖入无底深渊,并在那里慢慢享受美餐。*
13-18 狩魔蛛直接逃逸
19-21 目标恶魔逃逸,狩魔蛛将捕捉100尺内的随机生物(包括施法者),狩魔蛛将
试图擒抱目标生物,将其拖入无底深渊,并在那里慢慢享受美餐。*
22-30 目标恶魔逃逸,狩魔蛛在1轮后开始猎杀目标恶魔。
31或以上 狩魔蛛直接捕捉住恶魔,两名恶魔同时消失,不再返回。*
*狩魔蛛将尝试擒抱目标生物。当擒抱成功后,狩魔蛛及其猎物自动受到法术“异界传送术”的影响,
返回无底深渊。

天诛末日(Apocalypse from the Sky)
咒法系(创造)[邪恶]
等级:腐败9
要素:语言;动作;法术材料;腐败
施法时间:1天
距离:本人
范围:以施法者本人为中心,半径10英里的圆形
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:有效
施法者使用最黑暗的力量,将毁灭召唤至大地。所有法术范围内的生物将承受10d6点火焰,酸液或音波伤害
(由施法者选择)。本法术将毁灭整片森林,造成山峰崩塌,或是血洗范围内的所有活物。施法者本人同时
承受法术的伤害以及腐败损耗。
法术材料:一件(通常是专门用于施展本魔法的)神器。
腐败损耗:3d6点体质伤害以及4d6点感知伤害。
同时,每次准备此法术时,施法者必须承受1d3点感知伤害。

强力降咒术(Bestow Greater Curse)
变化系
等级:吟游诗人6级;牧师7级;恶魔大师3级;术士/法师8级
要素:语言;动作
施法时间:单动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:永久
豁免:意志忽略
法术抗力:有效
施法者诅咒自己接触到的生物,效果为下述三项中的一项(施法者选择):
·目标的一项属性降至1。或者,目标在两项属性上承受-6的惩罚(最低降至1)。
·目标在攻击骰,豁免骰,属性检定骰以及技能检定骰上承受-8的不利。
·每轮目标只有25%的几率正常行动,否则将无法进行任何行动。
玩家可以自行制订新诅咒,但不得比上述效果更为强大。在诅咒的效果上,城主有最终决定权。
“强力降咒术”无法被驱散,同时也不能被“破除结界”,“有限许愿术”或是“移除诅咒”
解除。“奇迹术”和“许愿术”可以解除“强力降咒术”。另外,任何“强力降咒术”都可以
由进行某项行动解除(由施法者制定),接触诅咒的行动必须是被诅咒者一年内可以达成的任务
(假设被诅咒者立即开始行动)。例如,这件任务可能是“杀死布鲁卡拉福特城堡的巨龙”或是
“登上世界最高峰”。诅咒者可以邀集同伴帮助自己完成本项任务,而在特定情况下,被诅咒者
以外的角色也可能代替诅咒者完成任务,并解除诅咒。(详见本书第二章,诅咒)

黑暗之袋(Black Bag)
咒法系(创造)[邪恶]
等级:刺客1级;术士/法师1级
要素:语言;动作;法术材料
施法时间:单动作
距离:接触
效果:黑色皮袋
持续时间:24小时
豁免:无
法术抗力:无
本法术能创造出装满匕首,解剖刀以及其他刑具的皮袋。若刑具被施法者以外的角色取出,
或是在使用后被施法者丢弃,则在下一轮内消失。皮袋由魔法制成,重量1磅。邪恶的魔法
物品,例如能造成邪恶伤害的魔法武器,以及需要邪恶魔法铸造的物品可以被装入皮袋中,
视为10立方尺的贮存空间,并且不计重量。在黑暗之袋中放入非邪恶的物品,将漏出皮袋。
法术材料:一小片黑色的皮子,上面沾染有受虐狂的血迹。

召唤攫屈魔群(Call Dretch Horde)
咒法系(呼唤)[邪恶]
等级:恶魔大师3级,凡人猎手4级,法师/术士5级
要素:语言,动作,灵魂
施法时间:1分钟
距离:近(25尺+每2等级5尺)
效果:2d4名攫屈魔
持续时间:1年
豁免:无
法术抗力:无
施法者从无底深渊召唤2d4名攫屈魔,将自己准备好的灵魂赠与他们。作为交换,攫屈魔将
为施法者服务一年,充当守卫,奴隶或是其他什么职位。攫屈魔相当愚蠢,所以不能完成
需要使用10个单词以上进行描述的复杂任务。施法者至多控制每施法者等级2生命骰数的
攫屈魔,当施法者控制下的攫屈魔生命骰数超过本限制,则新召唤来的攫屈魔将顶替旧
恶魔的位置,而以前召唤来的恶魔将脱离施法者的控制。施法者可以选择具体释放哪名
攫屈魔。

召唤梦魇兽(Call Nightmare)
咒法系(呼唤)[邪恶]
等级:恶魔大师4级,法师/术士5级
要素:语言,动作,灵魂
施法时间:1分钟
距离:中(100尺+每等级10尺)
效果:1名梦魇兽
持续时间:1周
豁免:无
法术抗力:无
施法者从下界召唤1名梦魇兽,将自己准备好的灵魂赠与它。作为交换,梦魇兽将为施法者
服务一周,充当守卫,或是坐骑。若梦魇兽和施法者之间的距离超过150尺,则梦魇兽将自
动返回。再次施展本法术将召唤新的梦魇兽以取代以前召唤来的梦魇兽。

残酷的玩笑(Cruel Disappointment)
幻术系(魅影系)[恐惧,精神魔法,邪恶]
等级:术士/法师3级
要素:语言;动作
施法时间:单动作
距离:中(100尺+每等级10尺)
目标:单体活物
持续时间:立即
豁免:意志怀疑(若有交互);意志忽略(见下文)
法术抗力:有效
法术目标下一次进行决定性的掷骰时,自动失败。但本法术产生的幻象使目标认为尝试成功,
并依此行动1轮。在下一轮内,幻象渐渐消失,目标才发觉自己被愚弄。若目标在第二次意志
检定中失败,则其后的1d6+1轮内,在攻击骰,豁免骰以及检定骰上承受-4的士气不利。

溃烂诅咒(Curse of the Putrid Husk)
幻术系(魅影系)[恐惧,精神魔法,邪恶]
等级:吟游诗人3级;术士/法师3级
要素:语言;动作;法术材料
施法时间:单动作
距离:近(25尺+每2等级5尺)
目标:单体
持续时间:1轮+1d10分钟
豁免:意志忽略
法术抗力:有效
本幻术迫使目标相信,自己的表皮正在腐烂脱落,而自己的内脏正在流出。若目标在意志检
定中失败,则在1轮内视为眩晕(而且恐惧)。在其后的1d10分钟内,视为昏迷,并且无法
用正常方式唤醒。

邪暗术(Damning Darkness)
塑能系[黑暗,邪恶]
等级:牧师4级;黑暗4级;术士/法师4级
要素:语言;法术材料/法器
施法时间:单动作
距离:接触
目标:接触到的目标
持续时间:每等级(D)10分钟
豁免:无
法术抗力:无
本法术类似于黑暗术,但处于法术范围内的生物同时必须承受邪恶伤害。处于黑暗中的善良
生物必须承受每轮2d6点伤害,而中立生物承受1d6点伤害。本法术范围为以目标为中心,20
尺半径的圆形,若将目标严密包裹可以切断黑暗(同时也切断附带的邪恶伤害)。邪暗术可
以反制和驱散同等级或更低级的光亮法术。
奥术材料:一小团内藏钢针的沥青

星云锁链(Dancing Chains)
变化系
等级:恶魔大师3级,术士/法师4级
要素:语言;动作
施法时间:单动作
距离:近(25尺+每2等级5尺)
目标:每等级一条锁链
持续时间:每等级1分钟
豁免:无
法术抗力:无效
通过一个标准动作,施法者可以控制每等级一条锁链,使其随自己的意念行动。施法者可以
将锁链的长度延展至15尺,并且使锁链萌生出突刺和利刃。施法者可以使用自己正常的远程
攻击奖励挥动这些锁链,或是尝试进行擒抱(当进行擒抱时,每条锁链都视为中等体形的生
物),如同挥动“带刺锁链”(Spiked Chains)。当这些锁链用于攀爬时,施法者不需进
行攀爬检定。

黑暗利箭(Darkbolt)
塑能系[黑暗,邪恶]
等级:牧师2级;黑暗2级;术士/法师2级
要素:语言;动作
施法时间:单动作
距离:近(25尺+每2等级5尺)
目标:单体
持续时间:立即
豁免:坚韧部分
法术抗力:有效
施法者尝试对目标进行远程接触攻击,从左手掌心发射由黑暗力量构成的箭矢。造成每2施法
者等级1d8点伤害(最高5d8)。其中一半的伤害视为寒冷伤害,另一半则无属性。当黑暗利
箭击中目标后,目标必须进行坚韧检定,失败将在黑暗力量前崩溃,视为震慑1轮。

黑暗之光(Darklight)
塑能系[黑暗]
等级:刺客2级;术士/法师1级
要素:语言;动作
施法时间:单动作
距离:接触
目标:接触到的生物或物体
持续时间:每等级1分钟
施法者能使接触到的生物或物体发散出5尺半径的特殊黑暗,称为“黑暗之光”。
本法术在大面积的自然黑暗中特别实用。虽然本法术不制造出光源,但处在黑暗之光内的生物,
可以观察到范围内的情况,如同在阳光之下。而同时,也仅有在黑暗之光范围内的生物,才能
观察到范围内的情况,除非观察者可以看透黑暗。因此,两名处于黑暗之光范围内的生物,彼
此可以看到对方,而处于黑暗之光范围外的生物则无法看到范围内的情况(假设生物无法使用
黑暗视觉),同时,黑暗之光范围内的生物,也无法看到范围外的情况。拥有黑暗视觉的生物
可以从外部看透黑暗之光,而在黑暗之光范围内的生物则毫无察觉。黑暗之光在正常光源和魔
法黑暗中毫无效果。

格拉兹特的远程接触(Graz’zt’s Long Grasp)
变化系[邪恶]
等级:术士/法师2级
要素:语言;动作
施法时间:单动作
距离:本人
目标:施法者
持续时间:每等级10分钟
施法者的一只手掌脱离自己的上肢,并可以通过精神(自由动作)控制手掌的行动。
手掌拥有20尺飞行速度(灵活性完美)。在法术产生效果的瞬间,施法者本人会承
受2d4点伤害,本伤害会在手掌飞回施法者身体后回复(除非手掌被消灭或由于其
他原因无法返回施法者的身体),同时也可以通过正常手段进行治疗。在法术持
续期间内,飘浮的手掌可以代替施法者进行接触攻击,并在近战接触攻击加值上
获得+2的奖励,如同手掌和身体相连。同时,飘浮的手掌可以如同普通生物一样
进行夹击。手掌可以攻击对手(视为普通空手攻击,但在攻击加值上获得+2的奖励)
,抓取或移动物品(使用施法者的正常力量值),以及进行擒抱攻击(视为超小型
生物)。若手掌离开法术有效距离,或是施法者无法看到手掌,或是施法者对手掌
没有任何指令,则手掌会试图回归施法者的身体,重新连接在手腕上。手掌拥有
“精通反射闪避”(反射鉴定成功则不承受伤害,失败只承受一半伤害),施法者
本人的豁免值,防护等级22。同时,施法者的智力调整值也会附加在手掌的防护等级上。
手掌拥有2d4点生命值,等于对施法者本人造成的伤害值。

幽魂反噬(Grim Revenge)
死灵系[邪恶]
等级:术士/法师4级
要素:语言;动作;亡灵
施法时间:单动作
距离:中(100尺+每等级10尺)
目标:单体类人活物
持续时间:立即
豁免:坚韧忽略
法术抗力:有效
目标的手掌齐腕截断,只留下鲜血淋漓的上肢,造成6d6点伤害。同时,脱离的手掌
开始自行活动,飘浮在空中,开始攻击目标生物。手掌在属性,特殊攻击以及特性
上如同尸妖(参见怪物图鉴),但视为超小型生物,因此在攻击加值和防护等级上
获得+4的奖励。手掌可以按照正常方法被超度,如同一名尸妖。若手掌被消灭,则
只有靠“再生术”才能使目标恢复正常。

一级爱侣召唤术(Summon Sex Partner)
(Encyclopedia Arcane Nymphology p24)
咒法系
等级:术士/法师1级
要素:语言;动作;材料
施法时间:一整轮
距离:近(25尺+5尺/2施法等级)
目标:单体召唤生物
持续时间:一次马赛克行为
豁免:无
法术抗力:无效
法术材料:一枝小蜡烛和一些薄纸

召唤列表:
lv1
阿斯莫神人(aasimar)
树妖(Dryad)
小恶魔(Imp)
中形活化物体(Medium size animated object)
人鱼(Merfolk)
食人魔(Ogre)
半人羊(Satyr)
格利精(Sprite,grig)
尼克精(Sprite,nixie)
提夫林(Tiefling)

次级缚影术(Less Shadow Tentacle)
(Lord of Darkness p187)
变化系[幽影]
等级:术士/法师3级
要素:语言
施法时间:单动作
距离:中(100尺+每等级10尺)
目标:单个影子
持续时间:1轮/每等级(专注)
豁免:无
法术抗力:无
你能活化周围任何的影子变成幽影触手。被活化的影子转变为粗大的绳状幽影触手。
幽影触手的根部必须基于地板、墙壁、天花或者其他平面,另一端能攻击和缠绕目标。
从根部起幽影触手能延伸5尺/每施法等级(最大50尺)。
施法者能命令幽影触手,并指定攻击目标。幽影触手使用施法者的攻击奖励作接触攻击,
幽影触手无法造成伤害,但是能缠绕住目标。成功的接触攻击意味着目标被幽影触手所
缠绕(entangled)。如果施法者愿意,幽影触手能缚住对手使其动弹不得(hold)。否则,
目标可以在幽影触手触及范围内做半速移动。
幽影触手有20点生命值,AC15,目标能通过成功的力量鉴定(dc23)来挣脱,或者脱逃鉴
定(dc20)。改变幽影触手的攻击目标是一个标准动作,当施法者改变幽影触手的目标时,
幽影触手放开原有的目标转而攻击新目标。幽影触手不惧怕强光、日光或者光亮类法术。

高等风之印记(Greater Mark of Air)
(Book of Eldrithch Might p14)
塑能系
等级:术士/法师4级
要素:语言;动作
施法时间:一整轮
距离:接触
目标:单个生物
持续时间:1小时/每等级(直到释放)
豁免:意志(无害)
法术抗力:有效
法术的能量创造出一个白色的漩涡状的印记在受术者的脸上、手上或者其他任何活物或者亡灵身上显著的部位。
风之印记让受术者的敏捷得到+2的增强奖励,且获得40尺的飞行速度(机动性良好)。
并且能随时召唤出漩涡状的风之盾(让受术者防御等级得到+5的偏斜奖励)10轮或风墙术(wind wall)10轮。
使用风之盾或者风墙术则风之印记会立刻消失。

高等火之印记(Greater Mark of Fire)
(Book of Eldrithch Might p14)
塑能系
等级:术士/法师4级
要素:语言;动作
施法时间:一整轮
距离:接触
目标:单个生物
持续时间:1小时/每等级(直到释放)
豁免:意志(无害)
法术抗力:有效
法术的能量创造出一个红色的火焰状的印记在受术者的脸上、手上或者其他任何活物或者亡灵身上显著的部位。
火之印记让受术者的敏捷得到+2的增强奖励,且获得抗火20点。
并且能随时召唤出火焰射线(远程接触攻击命中3d6火焰伤害)或火球术(6d6火焰伤害)。
使用火焰射线或者火球术则火之印记会立刻消失。

高等法力振幅(Greater Magical Flow Enhancement)
(Book of Eldrithch Might p14)
通用系
等级:牧师4,术士/法师4级
要素:语言;动作;材料
施法时间:单动作
距离:本人
目标:自己
持续时间:10分钟/每等级
豁免:无
法术抗力:无效
所有你施展的法术豁免检定DC +2增强加值。
法术材料:一小块价值至少50gp的宝石

风之甲(wind armour)
(Encyclopedia Arcane Elementalism p44)
塑能系[空气]
等级:诗人2级,德鲁依2级,术士/法师2级
要素:语言;动作;材料
施法时间:单动作
距离:接触
目标:单体生物
持续时间:1小时/每等级
豁免:反射(无害)
法术抗力:有效(无害)
强力的旋风围绕之目标生物的周围,让其对近战的防御等级获得+4的偏斜奖励,对远程攻击+6的偏斜奖励。
但同时目标自身的远程武器攻击也会承受-2的攻击鉴定惩罚。
此外这些强大的旋风还能让目标少承受10尺的坠落伤害。
法术材料:一张薄纸
———————————————————————————————————————————
人物描述:
消瘦而强壮,举手投足流露着贵族的气质,欧斯特就是这样一个令人印象深刻的角色。
星光伯爵看上去年轻而英俊,他的目光充满自信,他的声音深沉有力,他的动作优雅大气,
他生来就是发号施令的。伯爵的皮肤苍白,但在饮用过鲜血后也会渐渐恢复些血色。

欧斯特最不寻常的特征就是那像精灵一样的尖耳朵。他有时会用垂下银发遮掩,
但更多的时候则称自己拥有西瓦那斯提精灵血统,除非伯爵有意隐秘行动。
欧斯特的尖牙可以自由伸缩,所以通常人们不会看到它们。

欧斯特的穿着打扮如同人类的贵族,偏爱使用黑色,并缀以红色和白色。他通常披着长披风,
并佩戴有一块神秘紫色的宝石。
主题: 【旅游团】星光伯爵的卡
作者: 章霁诚2004-04-01, 周四 11:13:27
想吧2级异形学家 替换成2级超魔咒使...........
做卡的时候3r的player's guide to faerun还没出来......
主题: 【旅游团】星光伯爵的卡
作者: Bright·H·Est2004-04-01, 周四 11:41:21
引用
超魔咒使...........
(http://bbs.cnmsl.net/images/em/499.GIF)


想要啊...
主题: 【旅游团】星光伯爵的卡
作者: 章霁诚2004-04-01, 周四 12:31:27
呼呼 好了
主题: 【旅游团】星光伯爵的卡
作者: Ellesime2004-04-01, 周四 12:45:08
嗯……因为前面那两个人卡都没有对齐……

判断你为第三名了。
主题: 【旅游团】星光伯爵的卡
作者: sieg2004-04-01, 周四 18:25:57
对齐个毛啊...
全是问号
主题: 【旅游团】星光伯爵的卡
作者: Bright·H·Est2004-04-01, 周四 18:42:08
引用
对齐个毛啊...
全是问号
恩,法师卡的好处是又臭又长以至于无法一一核对.......
坏处就是抢一抢不过你......
主题: 【旅游团】星光伯爵的卡
作者: Amy2004-04-06, 周二 14:16:28
汗...这样呀~呵呵
主题: 【旅游团】星光伯爵的卡
作者: 章霁诚2004-04-06, 周二 20:14:57
已更新 上次那个邪恶法师的灵魂 和乌鸦同学的yy灵魂
也做成灵魂宝石了......... :rolleyes:
主题: 【旅游团】星光伯爵的卡
作者: Ellesime2004-04-06, 周二 20:29:45
我要说……你被锁链缠昏了头啊……明明是三个链魔……

我还要说……嗯……其实只有那个法师死掉了。
主题: 【旅游团】星光伯爵的卡
作者: Ellesime2004-04-12, 周一 10:31:39
决定了……

“咒舞者每天能跳舞的最大轮数等于其体质调整值加上咒舞者等级。”

—这里用你的魅力调整代替体质调整……(没有体质不意味着可以无限地跳啊|||)

之后的强韧检定就不用做了。
主题: 【旅游团】星光伯爵的卡
作者: 章霁诚2004-04-20, 周二 20:39:35
B) 又得到5块灵魂宝石
呼呼 差点吧西格的灵魂也..........
主题: 【旅游团】星光伯爵的卡
作者: sieg2004-04-23, 周五 14:54:12
:ph34r: 你想干什么。。。。
主题: 【旅游团】星光伯爵的卡
作者: 章霁诚2004-04-24, 周六 12:42:24
:rolleyes: 把你装到自己打造的灵魂石里面去啊 :lol:  
主题: 【旅游团】星光伯爵的卡
作者: 章霁诚2004-04-24, 周六 21:35:57
上次恒定了这些 魅力-3

移位术
飞行术
星云锁链
变形术
加速术