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跑團活動區 => 纯白无瑕 => 網團活動區 => 呓语之书 Book of Ravine => 主题作者是: 神秘反噬 于 2019-07-02, 周二 20:39:00

主题: 【第三届新人大厅DIY活动】果冻人
作者: 神秘反噬2019-07-02, 周二 20:39:00
果冻人源于类人生物的变异,最初的果冻人在出生时与常人并无不同,在青春期情绪波动大的时候突然就激发了潜藏着血脉里的扭曲本质,果冻人蜷缩在地上不断发抖,皮肤慢慢脱落,血肉不断膨胀并变得透明,当他重新站起来的时候,不同于之前种族的果冻人便诞生了。

背景
在第一个果冻人诞生之后的三百年里,果冻人对于平民乃至学者来说都只是一个传说,许多果冻人直到死亡都没有见过其他果冻人。直到第四百年,第一个果冻人之间生下的后代 罗伯特·赫尔曼 才出生,在此之后由赫尔曼组建了第一个果冻人家族、建立了第一个果冻人村落。直到现在,由类人生物变异诞生的果冻人已经很久没有出现了,生活在世界各地的果冻人都是诞生于果冻人家庭。由果冻人生下的果冻人一开始就是透明的。也有邪恶法师在实验室制造果冻人的变异体的传说。

个性
果冻人喜欢思考与学习。他们在生活并不常常说话,只是观察-行动。因此忽略果冻人的人大都没想到在那个头骨下面的大脑从未停止过思考,如果这人是果冻人的敌人通常都会被来自意想不到地方的攻击打倒。
外表身高体重 果冻人看上去像是被常人形状果冻包裹的器官模型,果冻人都身材高大、四肢粗壮。果冻人变得纤细通常意味着果冻人生病了,或是寿限降至的表现。果冻人没有头发,他们透明的血肉会根据最近食物的颜色改变。典型的果冻人六英尺六英尺高,重约五百三十磅,女性通常比男性矮小和轻一些。果冻人常常穿着大色块图案的服装,对首饰没有追求。

与其他种族关系
矮人和果冻人相处的最好,果冻人的沉默与不追求首饰的习惯简直是绝配矮人,半身人、侏儒与果冻人的关系也不错,半身人惹麻烦的能力与侏儒的恶作剧对于果冻人来说都还能接受。人类也是果冻人次要好的朋友。崇尚自然的精灵与半精灵则对非自然的果冻人抱以敌意。

阵营
果冻人喜欢冒险及新诞生的事物,在道德上没有强硬的要求,偶尔犯小恶也不会放在心上,对善良的人抱以善意。因此果冻人有着轻微的绝对中立倾向。

居住地 
果冻人居住在离大城市不远的小镇、村庄里,居住地的人口分布往往是果冻人八其他种族二。生活在人类居住地的果冻人通常从事学者、铁匠和守卫。他们的外表能够有效的恐吓宵小。

宗教
果冻人通常信仰 罗伯特·赫尔曼,这位第一个果冻人之间生下的后代死去许久后在果冻人于世界各地生根发芽时从坟墓里复活走出,成为了果冻人的神。

语言
果冻人使用通用语,也常学习其他种族的语言。果冻人的声音十分沉闷,音调很低,在吵闹的环境下很容易被忽略,这也是果冻人不喜欢说话的原因之一。

名字
果冻人常用水果的名字为孩子取名,也有用其他事物命名的。

冒险

罗伯特·赫尔曼在建立最初的果冻人村庄后要求后来出生的果冻人成年后都必须当冒险者五年,这一开始只是为了增加其他种族的对果冻人的好感,让果冻人对于其他种族来说不再陌生。时至今日果冻人已经把冒险作为成年必经的传统试炼,在每年的春天或者初秋,每个果冻人聚居地都有刚成年的果冻人冒险者出发冒险。

种族特性
属性调整:+2力量,-2敏捷,+2体质,+2智力 果冻人的身体强健有力,但不太灵活,用脑子应该能补回这点缺陷。
透明血肉EX:进行技能[威吓]检定时有+2种族加值,果冻人在面对敌人对自己的重击威胁确认检定时有-4种族减值 果冻人的透明血肉能吓到不少人,但同时要害也被敌人看的一清二楚。
增强弹性EX:在果冻人需要的时候,他可以主动增强自己的血肉弹性以获得一些防御上的优势。他在AC上获得+2种族奖励,同时获得DR5/挥砍。这个是一个迅捷动作,持续一分钟,一天能使用一次。
在5HD,一天使用次数变为两次,在AC上获得的种族奖励变为+4。
在10HD,一天使用次数变为三次,DR变为DR10/挥砍。
在15HD,一天使用次数变为四次,在AC上获得的种族奖励变为+6。
在20HD,一天使用次数变为五次,DR变为DR10/-。
粗大四肢:果冻人拥有两次挥击(1d4)。果冻人的手并不像看上去的那么软,是有实战能力的,但果冻人在正式战斗中还是倾向于使用其他正式武器,挥击通常只用来砸核桃和开瓶盖。
弹性血肉:果冻人的血肉为他的内部器官提供了远比看上去要坚固的防护,+2天生防御。
异怪:作为异怪,尽管果冻人有着类人的身形,但不受只影响类人生物的效果。
中体型:果冻人在体型上没有加值或者减值。
天赋语言:通用语
额外语言:任何(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
天赋职业:任何
等级调整:+1

浓缩果汁:专门为需要改变血肉颜色的果冻人研发的产品,是由水果打出果汁再将原果汁用炼金术除去一定水分后制得的饮料。果冻人可以借由喝下有着相应颜色的水果的浓缩果汁让自己的血肉颜色变成那个颜色。值得一提的是最受果冻人欢迎的是草莓味和黑加仑味果汁。
售价:30GP 持续时间:一星期 制造所需炼金术DC18

果冻再生
你懂得用水来治愈自己。
先决条件:果冻人,限定1级选取。
效果:每天一次,你喝下一磅水获得快速医疗3,持续一分钟。你在水域、沼泽等水体很多的地方持续活动一周后获得再生1,若你之后离开了水体环境,再生1将会在离开一天后失去。

消去器官
你的内脏器官与透明血肉融为了一体,现在看你的躯干只会看到骨头。
先决条件:果冻人,体质16,健壮
效果:你变得免疫重击、疾病、中毒、反胃、恶心。

弹性反击
你学会了如何利用好自己的弹性特质来反击敌人。
先决条件:果冻人,BAB5,战斗反射
效果:在你开始行动时,你可以做出防御反击的战斗姿势,这是一个整轮动作。任何一位使用近战攻击你的人,在他们攻击你之前都会触发你的借机攻击,这次攻击可造成两倍伤害。

罗伯特·赫尔曼的外貌是粉红透明血肉包裹着的骷髅架子,瞪着两只眼睛,全身上下不着寸缕。他的圣徽是大拇指和食指指尖夹着一枚硬币的果冻人手。
半神,混乱中立
神职:果冻人、混乱、意外、探险
领域:混乱、机运、命运
主题: Re: 【第三届新人大厅DIY活动】果冻人
作者: 古利格利2019-07-11, 周四 22:40:07
补一张种族形象图(https://i.loli.net/2019/07/11/5d275050e376c52491.png)
                               [消去器官后的果冻人]
主题: Re: 【第三届新人大厅DIY活动】果冻人
作者: 斯卡萨2019-07-12, 周五 00:02:35
唯一一个看笑了的diy
主题: Re: 【第三届新人大厅DIY活动】果冻人
作者: 白色的星星2019-07-16, 周二 23:09:48
规范性:4
…有点想问喝水是什么动作,以及AC也是种族加值吧。应该几乎没什么别的问题了。
趣味性:4.5
说…说真的,这个种族的描述让喵觉得有些生理上的反感…(尤其是在写这个评价的时候在喝一杯焦糖布丁奶茶)。
实用性:2.5
作为给那么高的趣味性的副作用,实用性下降了。感觉作为一个la+1的种族这些能力也没啥,但是就因为上述原因所以这边就根本不希望这玩意儿出现在这边的团里…有些别人应该会使用这个吧。
主题: Re: 【第三届新人大厅DIY活动】果冻人
作者: 大写的人2019-07-17, 周三 19:34:31
看到这图笑了
主题: Re: 【第三届新人大厅DIY活动】果冻人
作者: My exodus2019-07-19, 周五 19:50:48
规范性:4
涉及到硬规则的部分没什么问题,不过叙述文字上的不规范倒是有不少,所幸就这个diy本身的性质来说基本上无伤大雅。

实用性:3.5
可能对于大部分读者来说la是个不太讨喜的东西,不过说实话,我觉得如果我有意向去做一个果冻人的角色,那基本上也不会是冲着“强度”这一部分去的。而且换个角度来说,挥击天武、力量和体质还有智力的加值,种族能力中对于防御的强化和特有专长可能带来的大量免疫,这些似乎对于一个战系(尤其是战刃和暮刃一类的角色)都是很不错的强化。因此我还是倾向于给他一个平均等级的评价。毕竟,la=0除了意味着大家都可以轻易选择之外还意味着种族能力也要为强度做出相当的牺牲和让步。

趣味性:4.5
嗯,也许是这次diy活动中我给趣味性部分的最高分,说实话我真的没考虑过还有这个画风的生态的异怪;作者对于他的描述并不复杂但是相当全面,对我来说是个加分项。配图也很有趣。

主题性:3.5
恐怖,无得;火器,无得;异怪,虽然有点让人怀疑是泥怪和类人生物的私生子但是还挺有趣。平均分。
主题: Re: 【第三届新人大厅DIY活动】果冻人
作者: 古利格利2019-08-10, 周六 22:39:24
还没完结啊