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跑團活動區 => 纯白无瑕 => 網團活動區 => 呓语之书 Book of Ravine => 主题作者是: 神秘反噬 于 2019-07-02, 周二 20:43:33
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情感大师
情字最伤人,情字最杀人,至情之人可得天下 ——某沉迷武侠的情感大师
情感大师是掌控情绪的专家,与其他的掌握惑控能力的其他同行不同,情感大师们着重于对于情绪的掌控。他们认为详尽的念头或者暗示反倒容易有疏忽纰漏之处,从而导致功亏一篑,而源于最原始的情感冲动导致的结果则是最无懈可击的。毕竟情不知所起,自然无人深究。
善良的情感大师专注于为别人移除负面情绪,分享自己的正面情绪以激励、鼓舞他人
邪恶的情感大师的目的则驳杂许多,他们有的是享受他人的恐惧,有的是贩卖情绪以谋私利,如此种种,不一而论。
通常来说,情感大师是不被受到欢迎的,因为谋取私利的小人占了大部分,但依然有相当部分的情感大师活跃在剧场和战场等地点。
术士和吟游诗人往往可以成为优秀的情感大师,他们高超的魅力使得他们更加容易掌控情感。部分惑控法师也会选择踏上情感大师的道路。
生命骰:d4
阵营:混乱善良或混乱邪恶
先决条件:要成为一名情感大师,人物必须满足以下条件
技能:察言观色4级,交涉4级
法术或类法术能力:5级奥术施法者等级
本职技能:法术辨识、交涉、专注、知识(所有种类)、察言观色、唬骗、威吓、专业(表演)
升级技能点:6+智力调整值
职业等级 基本攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 特殊能力 每日法术
1 +0 +0 +0 +2 情感视域、情感抽取/赋予 +1施法者等级
2 +1 +0 +0 +3 恐惧领域、欢欣领域
3 +1 +1 +1 +3 +1施法者等级
4 +2 +1 +1 +4 复合领域
5 +2 +1 +1 +4 +1施法者等级
6 +3 +2 +2 +5 情感增强
7 +3 +2 +2 +5 +1施法者等级
8 +4 +2 +2 +6 感情剥夺
9 +4 +3 +3 +6 绝望领域、希望领域 +1施法者等级
10 +5 +3 +3 +7 感情聚合体
职业特性:
武器与盔甲擅长:不获得新的武器或盔甲擅长
每日法术/可知法术:在奇数等级,情感大师的每日法术数量会上升(如果适用,包括可知法术数量),就像之前的施法职业一样,但不能获得之前施法职业等级的其他能力(例如法师的额外专长)。若他成为情感大师前拥有多个施法职业,则必须选择要将此升级的施法等级加到哪一种施法职业上以决定每日法术数量与可知法术。
情感视域(超自然能力):在1级时,情感大师获得特殊的心灵视觉。他可以通过标准动作启动该能力,在情感视域中,情感大师将直接观察到视野内一切生物的主要情绪状态。负面或正面。隐匿思想等法术可以阻止该能力。
情感抽取/赋予(特异):从1级开始,情感大师每天可以1+魅力调整值+情感大师等级次通过一个标准动作抽取距离50尺内的一个生物的主要情感,被抽取情感的生物将会陷入1轮恍惚,并在接下来1小时内无法再次产生这种情绪,成功的意志(dc10+魅力调整值+情感大师等级)检定可以避免此效果。被抽取的情感将会存储在情感大师体内,他可以以一次接触行动将某种存储的情感赋予目标生物,成功的意志(dc10+魅力调整值+情感大师等级)检定可以避免此效果。
恐惧领域(类法术):在2级时,情感大师领悟了恐惧的更深层次的用法。他可以以标准动作消耗存储的“负面情绪”,展开一个半径30尺的恐惧领域,效果如同恐惧术,持续时间3+情感大师等级轮,需要专注。也可以一次性的全部爆发出来,如同对半径50尺内生物释放恐惧术,且施法者等级上升2。
欢欣领域(类法术):在2级时,情感大师领悟了喜悦的更深层次的用法。他可以以标准动作消耗存储的“正面情绪”,展开一个半径30尺的欢欣领域,领域内的所有友方单位攻击、伤害、豁免获得+2士气加值,持续时间3+情感大师等级轮,需要专注。一次性效果则是50尺范围内全部友方获得以下效果之一到下一轮:攻击检定+3+情感大师等级,伤害+2+情感大师等级,豁免+1+情感大师等级(上限+5)
复合领域(特异):情感大师在4级之后可以同时维持多个不同的领域。恐惧和欢欣领域不再需要专注。
情感增强(特异):情感大师可以提升周围50尺生物的情感强度,盟友获得的士气加值数字额外上升1,敌方的恐惧效果额外上升一个等级
情感剥夺(超自然):情感大师可以支付1k经验值永久剥夺一个不超过自己3hd生物的某种情感,完全复生术可复原此效果。
绝望领域(超自然):情感大师沉溺于众生的绝望之中,肆意挥洒恐怖与绝望。支付10负面情绪,选择一下效果之一:
1.绝望围绕着你,形成绝望的领域,周围50尺的敌方生物都将获得-10士气减值,意志(dc10+魅力调整值+情感大师等级)通过则无效,持续10轮,需要专注。
2.绝望爆发开来,你陷入力竭,100尺内所有生命值低于30的活物立刻死亡,意志(dc10+魅力调整值+情感大师等级)通过则无效,每有一个生命因此效果死亡,情感大师自动获得1份负面情绪。
希望领域(超自然):汇聚的感情凝聚成希望,开辟全新的道路。支付10正面情绪,周围50尺友方单位获得快速治疗2,攻击、伤害、技能鉴定+5士气加值,并且血量低于0不会昏迷,血量低于-10不会死亡,只会瘫痪。持续10回合,需要专注,效果结束后如常结算。
感情聚合体(超自然):每天一次,情感大师可以从自身中抽取出一个情感容器,情感大师可以将抽取来的情感储存在容器中,情感大师可以通过容器使用职业能力,容器由情感大师控制,但不需要专注,可以移动,无法攻击、施法、进行技能鉴定。血量与ac和豁免等同情感大师。感情聚合体可以随意变形,如同变身术。
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规范性:3.5
专业(表演)作为技能来说有点奇怪,为什么不直接选择表演技能本身呢?
情感视域会像侦测类法术一样被障碍阻挡吗?
抽取/赋予情感的能力居然是特异,这一点让我很在意。
储存的正面/负面情绪最多可以是多少呢?
感情聚合体的描述也很诡异,一边说如同变身术,另一边这个幻影却几乎什么都不能干。
除此之外还有很多或许说不上错误,但是由于这个职业的特殊性质而需要被更细致的阐述的内容。
实用性:2/4
pc的噩梦,如果哪里跳出来一个情感大师天天追着pc吸感情,对于扮演来说可能是个噩梦一般的考验。如果再加上赋予情感和永久剥夺情感的能力——喜怒哀乐不由己,对于相当一部分pc来说可能会让他们直接掀桌吧。但是换个角度来说,对于感情的操控,如果使用得当的话也不失为一种可以糅合在故事中的有趣因素。因此这个职业的实用性很大程度上取决于怎么用,谁来用。
趣味性:4.5
很有趣,对于详细的感情的切入点让我觉得很新鲜,能够依托基本的情绪设计一套相关联的的能力的思路也很好。不过单纯有趣也并不代表他会让所有人都开心就是,毕竟看着是一回事,用起来又是另一回事。
主题性:3.5
恐惧是情绪的一部分,不过这个关联实在是……也不是不行吧。和火器异怪啥的基本上没半点联系。
总评:针对官方规则里没有涉及到(也可能是不愿意涉及到)的部分下手,不过也因为没有相关的资源来支撑,导致这个diy就像九剑资源那样,有各种各样解释不清楚的部分,这一点或许还需要修正。
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规范性:4
也有一点瑕疵和纰漏,例如恐惧领域的“全部爆发出来”需要多少个存储,“情感增强”的上升一个等级可能需要改一下描述,以及…请问这些能力影响心灵吗?顺带一提,请问情绪的存储有上限嘛?
趣味性:4
这个进阶职业的描述(例如引用)可能还需要再优化一点点,但已经不错了。这个专长给喵的感觉就是某些网上的节奏带师(虽然好像不太是一码事),至少有个很直观的感觉,操纵正面和负面情绪在游戏机制上利用这些情绪法术应该是能发挥良好的。
实用性:2
这个进阶的8级能力可能会对团里的一些内容造成约束,从而带来不便。同时PC使用该进阶可能也比较弱一点。但一个NPC情感大师还是有点意思的。
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情感剥夺有什么用呢?