对于这一片创作来说最令人震惊的就是其恐怖的体量——但是不幸的是,对于我来说这样的体量并不代表着好事。我在阅读到三分之一的时候就发现自己的意志力和集中力量都已经被消耗到七七八八,仅仅是在凭着惯性和直觉来阅读文本,对于各项数值背后的具体意义和其合理性的思考更是荡然无存。相当大量的资源内容不仅带来了相当一部分与官方资源似有若无的重合,同时也限制了这一部分内容可以真正使用在团里的难度。
更麻烦的部分在于:在我Google之后,(毫不意外的)发现了这篇diy的内容极大地引用和借鉴了战锤:机械神教这一款游戏。但是很显然我是没有足够的精力去把这款游戏完整的玩一遍的,而其相对低的知名度也让我很难找到游戏中各项武器、植入体和职业的具体描述和数据。所以,在阅读和思考对于这一篇diy的评价的时候,有一个问题一直纠缠着我:这究竟应该算是一篇独立的diy,亦或是某一款电子游戏的“TRPG/DND化”?
由于上述原因,对于此篇diy作品,我的评价或许没法说客观或准确,还请见谅。当然,不管前面的所有问题和疑惑,单纯能打这么多字已经是让我非常敬佩了
规范性:4.5
就肉眼可见的部分描述似乎很规范,某些植入体的价格似乎有待商榷但是我实在是没有精力去细算了……
实用性:3
强不强?强。
DM我能用这些吗?给老子滚。
单说强度显然是没话说的强,毕竟这些东西的来源是某个画风和传统的DND世界里的“中世纪魔法西欧”截然不同的宇宙。这也是它的最大限制,试想,如果不是战锤(或战锤like)团,哪个dm会随随便便把这些东西加进去!?它的实用是仅限于“dm说了我们就要开个这样的团”的前提下。
趣味性:?
有趣吗?超级有趣,超级酷炫,超级硬核。
但是,那个幽灵又来纠缠我了:这一部分有趣、酷炫、硬核,究竟是diy作者的功劳?还是其原型本来就很有趣、酷炫、硬核?在没有详细的了解过游戏本体之前,我想我没有办法去把这五分分成两块。
主题性:3
火器……好吧……火器……
写完之后才想起来,我对于“几次攻击之后触发xx效果”这个机制还是有点兴趣的,也许以后会针对这些更细致的部分作补充吧……