純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 主题作者是: Gavin Novigrant 于 2006-10-10, 周二 14:05:04
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第二次开跑时, 觉得实在玩不下去....那个小德一直嚷着要把他的小狗宰了吃, 其他人一般也用自己的角度来说话, 一见金子就发狂了.
我们玩的是DEVIL BOX, 就在一开头会有箱2000多银币的, 他们( 一个除外) 只想着要把金子拿到手, 都不管什么会飞的人偶了( 好歹那三个人偶也是恶魔...) 可惜我好像怎么备课也有缺漏, 无从入手了.
我是不是应该参加点什么网团去看看( 这里不可能有面团了) ?
怎么总觉得光有核心规则不够用....?
还有....怎么那个狗头人头头写的东西没翻译, 害我告诉他们:" 那是龙语"
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这问题么,主要是经验,还有就是得熟悉PC的习惯,一个团的经验在另外一个团里很多时候是不适用的。
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看书,主要是小说,恩.名著,恩,至于规则书,让PC看去吧
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我不太建议看名著,建议玩游戏,特别是俗得不能再俗的游戏,当然如果看俗得不能再俗的冒险小说或者电影也不错,比如Star Wars啦,Indiana Jones啦,Pirates of Caribean啦,007 James Bond啦。俗套之所以被称为俗套就是因为无论是谁,无论什么时候,运用俗套的结果都不会太差,因此通常比经典更容易拯救在困境中的DM。
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好吧,不看名著就看电影吧
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如果用模组的画熟读模组,把整个故事的流程烂熟于心。
设想一下在没个场景里人物的行动和语言。网络团的画事先把这些东西打出来存好,到时候直接粘贴就是。
翻出MM仔细查阅怪物的数据配合模组的说明为他们设想战略和战术。
最后从PC的角度看看如何推进剧情,最后记住随机应变,适时的把PC往故事主线上靠。
恶魔盒子很不错,开了几次效果和笑果都具佳。
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我是来赞GG的签名的……
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一定要选最XD的模版(文似看山不喜平)
招最能扯的PC(只懂规则没有情趣的PC退散)
开就开4人团(4人感觉是最稳最合适的)
姐姐妹妹直接拉来(事实证明,男女同团,高潮不断……恩~我指的是健康的RP情节)
等级最少也要开个4级以上!(这时才开始突出个人能力)
什么核心呀,宽展啊,YY啊
能开的全给他开放(即使是核心,也不是完全平衡,所谓平衡基本上都掌握在DM手里,一个够班的DM是最重要的)
背景定在艾伯伦,主角儿能上天能入地(以前我一直很抵制EBECN,后来我发现这个世界非常劲,但无论战役如何,开放性最重要)
开团的是个男性DM(个人感觉男性更理智,也更能扯些)
朗诵好,特能侃的那种(嗓音特磁性那种,要是英语好点甭提多地道了)
团刚开始,甭管多短的团直接来一段
A LONG TIME AGO。。。。。
在整上一曲地道的开场乐(我们开面团有这个习惯)
倍来劲儿
团里记得经典的狗头人
CR用0。5的
一场起码杀个几百几千
再整一出感情戏
特琼瑶的
就是一个字儿,酸!(这才体现DM的水平)
故事情节超级曲折
你要是2小时就见BOSS了
PC直接就退团洗PP回家(人家花半小时做卡,实在无法忍耐2小时就结束,踢门团除外)
你说这样的团,估计要跑多久?
起码3星期吧?
3星期?那是面团!
3个月起
你别嫌长,这还是熟练队
你得研究DND众的心理
啥叫DND?
DND就是慢慢来一星期唱七段就够(DND就是以休闲为主,我认为)
所以我们开团的口号就是
不求最快,但求最扯!(YY是DND永远的主题!)
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楼上的…… :em023
服了……新一代教主出世啊!
我顶……
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我看到以上的回复时, 只能目定口呆地发出" 呃..." 因为这些事情都是没想过的.况且我的朋友中只有一个是较熟规则( 只是从CRPG那边说起, 就是无冬是这样这样...) 其他的? 我叫他们去看规则, 看来一转个头就忘了, 不要提他们能在游戏中CHAN生什么乐趣了( 而且他们都是菜刀...一打起就兴奋了) 看着他们, 我真是OTL, 无力了.
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我看到以上的回复时, 只能目定口呆地发出" 呃..." 因为这些事情都是没想过的.况且我的朋友中只有一个是较熟规则( 只是从CRPG那边说起, 就是无冬是这样这样...) 其他的? 我叫他们去看规则, 看来一转个头就忘了, 不要提他们能在游戏中CHAN生什么乐趣了( 而且他们都是菜刀...一打起就兴奋了) 看着他们, 我真是OTL, 无力了.
那就策划一个可以续币吃包子放保险的团...
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打起来兴奋其实很正常,你通常没法指望PC都拥有和你相同的想法。
试着引导PC的思路,让他们的乐趣和你的乐趣互相靠近。比如说,如果你的PC喜欢砍杀,那么就先放地精让他们砍,然后再让萝莉出来感谢他们,这样会让他们有比较切实的满足感,也更容易诱导他们按你的设计进行RP和游戏,这其实就是恶俗桥段的运用。如果你运用得足够好,那么你就会发现,多数PC都是喜欢RP和配合DM的,他们没能这样做的原因通常是因为你没有能让他们感受到游戏中的情绪。
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恩恩, 谢谢了.
顺便一问, 如果想玩费伦大陆, 要看什么资料?
还有就是那些资料有多少有中文的?
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为进行一个现成的模组做好准备工作
Preparing To Run A Commercial Module
作者:Jared Hunt
译者:angelcat
翻译自Roleplaying Tips Weekly E-Zine 202期
现成的模组对于那些繁忙的DM而言是非常好的工具,它提供了一个完整的故事梗概,各种挑战和各式的NPC。充分地从中学习和吸取知识的办法就是充分的准备。这种方法结合了一些应用于角色扮演上的技巧,只需要变通下就可以拿来使用。一旦你用过几次之后,你就会发现你已经轻车熟路了,而且能够更好的掌控这个模组。
1、准备阶段
在你开始阅读模组之前,抽出几分钟的时间来集中精神。扫去那些让你分心的事情并创造一个舒适的环境。让你的思维中除去关于工作、学校和其它任何不相关的事情。在大致浏览过整个模组并且对其中的内容产生了好奇心之后,将自己全身心地投入到整个故事情节中去。
2、浏览模组
快速地浏览整个模组。在这一步,你的目标是明白故事的内容和故事是如何发展的,所以不要逐字逐句的去阅读。
浏览技巧:
1)把自己的注意力集中在标题、副标题、插图、边栏和其他重点突出的部分。
2)注意那些大型的(长度)遭遇战——这通常很重要。
3)用你的手引导你的眼睛。一些人喜欢在整页文字间游走,所以用你的手指引导你阅读关键的部分。
4)问自己一些问题,来保证自己的好奇心不断提升
·插图中的人物是谁?
·这个标题有什么含义?
·他们为什么如此命名这个神殿?
·这场遭遇战出于什么目的?又是如何为整个故事服务的?
·那些NPC的动机是什么?
在你详细阅读并获取信息前,要大致浏览这些要素。这会逐渐提升你的兴趣和好奇心,并且这为你后面的准备打下了基础。这还可以在你试图回忆起中间部分的情节时,提供一些相关信息(起因、结果等等)。
3、反问自己正在读什么——期望读到什么
·故事或遭遇战中那个重要的NPC叫什么名字?
·NPC要向谁去报告消息?
·遭遇战之后他们会在哪抓到公主?
·他们是怎样把东西从黑市中转移到教堂的?
·为什么他们不杀了这个家伙?
·PC怎么做才能阻止他们找到这些东西?
阅读模组中关于情节的摘要,然后返回头,把你的关于模组的印象和这些摘要做比较。其中是否存在着差异呢?把这些不同记录下来。
反问的技巧:
·尝试对每次遭遇战都提出至少一个问题
·利用“谁、什么、为什么、在哪、什么时候和如何发展”这些关键词来反问自己,并且确保自己完全想明白了答案
·在问问题的同时,要时刻考虑到自己的PC。什么地方能让Ken充分发挥他的挥砍优势?什么时候能让Pete的法师施展他的预言本领?什么样的政治阴谋能让Craig深深地沉浸于扮演的乐趣之中?
慢慢缩小你的关注范围于一些特别的问题上,这样的方法可以更有效地帮助你集中注意力。比起模糊的印象,这样可以让你更准确的把握模组中各个部分,清楚得表明哪些地方需要你更多的投入时间。
大多数团都需要花上几次的时间才能完成,在你第一次阅读完模组之后,每次跑团之间或许会间隔许多天,甚至几周的时间,所以请把你提出过的问题记录下来,这可以帮助你在下次跑团活动前迅速的回忆起模组。
4、阅读模组
不论你使用了多么巧妙的方法,也不论使用了多少次,都不能代替一次完整并深入的阅读。详尽的阅读模组,除了统计资料之外,所有内容都要读上一遍,并且在其中找到你刚才所提出的问题的答案。
特别要考虑:
·吊胃口的情节
·曲折的故事
·重要的NPC
·特定的区域
5、回顾模组
阅读过后,你到底掌握了多少呢?一种很好的测试方法是利用你自己的问题。在阅读过后,返回去挑选并整理出重要的信息,这会帮助你把大脑中那些细节连接起来。
回顾模组的阶段对于细节的把握也是个很好的时机。阅读那些统计信息、规则和关于游戏叙述的文字。
特别关注:
·NPC、各种生物/陷阱/物品/运输工具,关注这些你可能从来没有涉及到的东西。即使你曾经使用过,同样要认真查看它们在这个模组中是如何应用的。作者可能做出了一些改变(增加一些细节),所以你需要决定是否采用这样的变化。
·不熟悉的规则和适用场景。如果在模组中出现了车辆追击的场景,请确保你能回忆起关于交通工具的规则。如果情节的发展取决于格斗的结果,那么回顾关于格斗方面的规则。
6、复述模组
现在把模组放到一边,拿起你的问题。看看是否能在不看模组的情况下回答出所有问题。如果做到了,你可以自信地认为你已经掌握了这个故事的全貌。如果没有,那么就去补上这些漏洞。
除了回答那些你自己的问题以外,还可以复述以下的关键问题:
·基本的情节要点
·重要NPC的名字
·关键区域的地名
尽管你可以拿着模组带团,但是如果能做到不频繁地查阅模组内容的话,带团的过程会进行的更顺畅一些。提前复述跑团中的内容是个很不错的自测方法,可以清晰的显示出你现在对模组的熟悉程度。如果你现在想不起情节该如何发展,那么你在带团时也不有可能想不起来。
7、做笔记
一旦你熟悉了整个故事内容,主要人物,地点和游戏规则,并烂熟于胸,留出一些时间来做笔记。
·试着着重考虑某个部分,以便让你的每个玩家及其人物在此充分展现他们的才能。
·预设好大部分区域——哪些地方你希望缓缓地展开,哪些地方你希望更加紧凑的发展。
·是否有某个部分你想增加些紧张气氛呢?为了提醒自己,记录下来。这样你就可以及时的调整灯光的亮度,并且播放那些令人紧张的音乐。
·社交活动是对一个DM最大的挑战。大多数的游戏系统都有相应的规则,玩家可以简单的通过投骰子来看看自己是否能骗过守卫混入城市,或者确定市长是否对他们心怀鬼胎。这当然没什么不好,不过在社交活动中,开一些善意的玩笑可以让游戏变得更丰富。毕竟,即使战斗通常都是靠骰子来决定的,但仍然可以通过描述使其变得令人兴奋,那么社交活动也是这个道理。
另外要考虑:
·统计资料。大部分模组都会在最后几页的附录中给出统计数据。附录中那些关于遭遇战的表格非常单调乏味,可以考虑把这些数据复印(打印)出来,这样便能更好的使用了。
·地图。如果模组中的遭遇战需要用到地图,那么你就需要考虑如何处理的问题。大多数的团都习惯用画好的格子纸来处理,但有时候这些出版的模组会有些特殊的要求。比如:如果你的团习惯用1英寸等长于5英尺,但模组中可能需要一张非常大的地图,于是你只好大致的描绘下所在的位置。另一种选择就是你可以调整原先地图的比例尺,来适应这场遭遇战。
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以前在DM班翻译过的东西,希望对你有些用处;P
此外,除了规则方面,我不建议过多的用CRPG的模式去比较。至于FR的资料,有翻译出不少中文的资料,但更多的还是没翻译过的资料。如果你们是新人,我建议可以从一些泛用的模组开始,不论是fast play还是什么……毕竟FR的世界对于新人而言,只是有噱头而没有太多的意义吧。如果一直兴趣不减,可以先看各种资料,准备上一个月的时间,开个FR的模组。
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从没想过用预设模组也有这么多手段。。。
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其实应该是准备模组必须的步骤吧
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恩恩, 谢谢了.
顺便一问, 如果想玩费伦大陆, 要看什么资料?
还有就是那些资料有多少有中文的?
PGTF,FRCS是基础的,然后看你要开什么地区,光耀南方和绝境东域值得看一下,然后是UNDERDARK,FR的魔法,神书这几本是基础的。
然后是2版的东西:黑三的幽暗地域导游,幽暗地域的黑皮,光耀南方,北地,卡拉·图三本,马滋提卡,卡拉图·武士的试练,然后我还有扎哈拉的资料没有找到,光耀之城最好也看一看。3版2版都看,2版的人文强一点,然后是游牧之地(THE HORDE)
然后是能找到的小说都看看,最好是1350~1372年的东西。主要就是黑三的那些,DROW之女,动乱之年,游牧潮这几件大事情年表看清楚发生地点记清楚
然后下面这些是我的个人建议,看了有好处不看也没什么坏处。因为FR实在是太地球了
《西洋服饰史》
《图说甲胄武器事典》
《海盗地图》
《宫本武藏》
《红楼梦》
《三言两拍》
《康熙大帝》
《达达尼昂三部曲》
《阿拉伯文明》
《基础阿拉伯语册子》
《基础日语册子》
《四大名著》(学习一下古白话)
《四大悲剧四大喜剧》《莎士比亚十四行诗》
《罗马的生活》
《失落的文明:玛雅》
大河剧至少看《德川葵三代》《利家与松》《新撰组》
五轮书最好看一遍,圣经也要翻翻,最好看看忏悔录,教诲录,古兰经
另外有心情的话把一千零一夜看掉也是好的。
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楼上的你最近工作压力太大了么...
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要看的真多....先搞好基础吧.
唉唉...3.5版3圣书要多等一个月才有(如果没意外), 到时候一定会多点人看规则. 电子版实在看不下去.
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我觉得即使以一个世界为背景,通常找张世界地图,找到神系已经足够了。等队伍10级以上再去考虑世界历史名人什么也不迟——事实上这也不是必须的。所谓开一个世界最关键是搞清楚想要使用这个世界的什么特色,其他不重要的就算了吧。
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恩恩, 谢谢了.
顺便一问, 如果想玩费伦大陆, 要看什么资料?
还有就是那些资料有多少有中文的?
PGTF,FRCS是基础的,然后看你要开什么地区,光耀南方和绝境东域值得看一下,然后是UNDERDARK,FR的魔法,神书这几本是基础的。
然后是2版的东西:黑三的幽暗地域导游,幽暗地域的黑皮,光耀南方,北地,卡拉·图三本,马滋提卡,卡拉图·武士的试练,然后我还有扎哈拉的资料没有找到,光耀之城最好也看一看。3版2版都看,2版的人文强一点,然后是游牧之地(THE HORDE)
然后是能找到的小说都看看,最好是1350~1372年的东西。主要就是黑三的那些,DROW之女,动乱之年,游牧潮这几件大事情年表看清楚发生地点记清楚
然后下面这些是我的个人建议,看了有好处不看也没什么坏处。因为FR实在是太地球了
《西洋服饰史》
《图说甲胄武器事典》
《海盗地图》
《宫本武藏》
《红楼梦》
《三言两拍》
《康熙大帝》
《达达尼昂三部曲》
《阿拉伯文明》
《基础阿拉伯语册子》
《基础日语册子》
《四大名著》(学习一下古白话)
《四大悲剧四大喜剧》《莎士比亚十四行诗》
《罗马的生活》
《失落的文明:玛雅》
大河剧至少看《德川葵三代》《利家与松》《新撰组》
五轮书最好看一遍,圣经也要翻翻,最好看看忏悔录,教诲录,古兰经
另外有心情的话把一千零一夜看掉也是好的。
这个目录实在是……太不够全面了…… :em009
总而言之,只要是名著都要读一遍,出口成章,多牛。只要是语言都要略知一二,见了PC,先给他来句听不懂的……然后给他扯历史,古今中外,其中包括贾宝玉的绯闻,关羽的胡子,凯撒的私生子,织田家的派阀。然后再谈宗教,地球上有的宗教咱都要了解,起码要达到个神学博士的修为;最后再谈历史,甭管多大的文明,当年人家穿什么衣服咱都要知道的比他老婆还详细…… :em028
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那个小德一直嚷着要把他的小狗宰了吃
他要宰的那条狗是他的动物夥伴??
是的话,对这样的德鲁伊只有一个方法,踢掉!踢JJ踢到死!!!!
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很遗憾.那支小狗真的是他的动物同伴....这个PC是为了"最大限度的自由"而来的. OTL....真不知度为什么体验团跟正式团差那么远...
TO 56244984:
刚好我学了几句意大利语, 他们大概听不懂吧? 大地精的战吼可以在DDO中找到, 其他的就乱说了
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啥战吼?神啊,赐予我力量吧么。。
名著对RP帮助不是很大,看一般的小说反而比较实在。
对于喜欢战的PC,开战战战团不就好了么,开团要迎合PC的兴趣的
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大部分的团都不会涉及到非常深远详尽的世界背景
顶多是一个地区或一个重要NPC的一段故事
只要对FR的神系、地理有一个大致的认识就可以了
在真实的FR中,可能有的“乡下土包子”冒险者连深水城都没听说过。。。 :em008
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那么, 我的队伍里除了那个术士以外, 其他的都是土包子了....
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马可沃罗游记靠得住么?
看了看谷地指南,叫12345给揶揄的够呛……
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我的习惯是让每一个PC都以为自己是主角,当然,只是让他们以为……
其实真正的主角只有一个!
(就素传说中的……我还米想好^_^
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正因为是强者如云、妖孽如林的FR
在一个相对较封闭的地区中长到12级甚至更高也不是不可能
如果没记错也没算错的话,FR主大陆面积有2000多万平方公里
其中如果有八十万平方公里得一片地方,就可算是一段相当大的 区域了
想象一下中国有多少人一辈子都没有离开过自己生活的省份(直辖市)