夏玛尔·安卡哈拉
种族: | 变体人类 |
背景: | 流浪儿 |
性别: | 男 |
体型: | 中体型,身高6尺 |
瞳色: | 黑 |
肤色: | 黄 |
发色: | 黑 |
年龄: | 25 |
等级: | 4 |
资源: | Unearthed Arcana |
种族能力
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语言: | 通用语、自选矮人语 |
属性值加成: | 敏捷+1、体质+1 |
技能熟练项: | 体操 |
专长: | 神射手 |
神射手————————————————————————————
你熟练掌握了远程武器的使用方式,使看似不可能的射击都能成功命中。你获得下列增益:
- 攻击最大射程内的敌人时,你的远程武器攻击检定不会具有劣势。
- 你的远程武器攻击忽视半身掩护和四分之三掩护状态。
- 你用拥有熟练项的远程武器发动攻击前,可以选择使该次攻击的攻击检定承受 -5 减值。若本次攻击中,则其伤害掷骰获得 +10 加值。
背景
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特点
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我习惯靠着墙或树睡觉,睡时把自己的东西都捆成一捆抱在怀里。
理想
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尊重。所有人,不论贫富都应受到尊重。(善良)
羁绊
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我找到了一份远古卷宗,其上记载了一件上古神器。
缺点
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我觉得金子很值钱,因此我会不择手段赚很多金子。
背景能力
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技能熟练项: | 巧手、隐匿 |
工具熟练项: | 易容工具,盗贼工具 |
装备: | 一把小刀,一张带有国王堡秘密的远古卷册,一只宠物鼠,一件纪念品(一袋石头),一套普通服装,以及一个装有10gp的腰包 |
特性: | 城中秘密 |
城中秘密————————————————————————————
你熟知城市中的秘密小路和胡同,能够在其他人容易迷失的混乱街区中寻路。如果你们并非身处战斗状态,则你还可以在市区内引导同伴以两倍的平时速度在两个地点间穿行。
职业:UA游侠-deep stalker conclave
阵营:中立善良
职业能力
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生命值: | 40(13+9+9+9) |
生命骰: | d10 |
AC: | 15(皮甲) |
速度: | 30尺 |
熟练加值: | 2 |
感官: | 被动察觉14、黑暗视觉90尺 |
熟练项
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盔甲: | 轻甲,中甲,盾牌 |
武器: | 简易武器,军用武器 |
工具: | 无 |
豁免: | 力量,敏捷 |
技能: | 驯养、察觉、求生 |
出门装
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属性 | 属性值 | 属性调整值 |
力量 | 8 | -1 |
敏捷 | 18 | 4 |
体质 | 16 | 3 |
智力 | 8 | -1 |
感知 | 15 | 2 |
魅力 | 8 | -1 |
豁免
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熟练 | 属性 | 豁免检定 |
√ | 力量 | 1 |
√ | 敏捷 | 6 |
| 体质 | 3 |
| 智力 | -1 |
| 感知 | 2 |
| 魅力 | -1 |
技能
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熟练 | 技能 | 技能检定 |
√ | 体操(敏捷) | 6 |
√ | 驯兽(感知) | 4 |
| 奥秘(智力) | -1 |
| 运动(力量) | -1 |
| 欺瞒(魅力) | -1 |
| 历史(智力) | -1 |
| 洞悉(感知) | 2 |
| 威吓(魅力) | -1 |
| 调查(智力) | -1 |
| 医药(感知) | 2 |
| 自然(智力) | -1 |
√ | 察觉(感知) | 4 |
| 表演(魅力) | -1 |
| 游说(魅力) | -1 |
| 宗教(智力) | -1 |
√ | 巧手(敏捷) | 6 |
√ | 隐匿(敏捷) | 6 |
√ | 求生(感知) | 4 |
攻击
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武器 | 命中 | 范围 | 伤害 | 伤害类型 |
短剑 | +6 | 5尺触及 | 1d6+4 | 穿刺 |
长弓+1 | +9 | 600尺 | 1d8+5 | 穿刺 |
法术
已知法术:3 一环法术位:3
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猎人印记
1环 预言
施法时间:1 附赠动作
施法距离:90尺
法术成分:V
持续时间:专注,至多1小时
你指定施法距离内一个你能看见的生物并以魔法标记其作为你的猎物。直至法术终止前,你每次以武器攻击命中该目标时都会额外造成1d6点伤害,且每当你为寻找目标生物而进行感知(察觉)或感知(生存)检定时都具有优势。如果在法术结束前目标HP降至0,则你可以在法术结束前的后续某一个回合中用一个附赠动作标记另一个生物。
升环施法效应。你使用3环或4环法术位施展该法术时,该法术的专注可以至多维持8小时。你使用5环或更高法术位施展该法术时,该法术的专注可以至多维持24小时。
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神莓术
1环 变化
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术成分:V、S、M(一枝槲寄生)
持续时间:立即
至多10个浆果出现在你手里。果子在法术持续时间内充满魔法,而持有浆果的生物可以用它的动作吃下其中之一并以此恢复1点生命值,而且一枚浆果就可以满足该生物一整天的营养需求。
创造的浆果如果在法术施展后的24小时内没有被吃掉就会失去其效力。
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侦测魔法
1环 预言(仪式)
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多10分钟
你在法术持续时间内能感测到30尺内存在的魔法。感测到魔法的存在后,你可以使用动作,并实现观察任何你能看见的生物或物件周围微弱的灵光,并分辨出其所属的魔法学派。
该法术可以穿透大部分障碍,但仍会被1尺厚的石质,或1寸厚的金属质,或一层薄铅质,或3尺厚的木质或泥质材料所阻隔。
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易容术
1环 幻术
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术成分:V、S
持续时间:1小时
你改变自身以及随身的衣物、护甲、武器等所有物。该效应在法术终止或你使用动作主动解除时结束。肉眼看来你的身高可以有1尺的增减,体态可胖可瘦可匀称。但是你不能改变身体的形状,所以你变形的样子必须有四肢或类似的生理结构。此外,幻术的影响范围由你决定。
此法术产生的变化无法应对物理检查。比如,你用此法术添了一顶帽子,那么现实物件会从帽子穿过去,且任何触碰帽子的人将摸不到任何东西或者摸到的是你的头和头发。如果你用该法术让自己变得消瘦,而某个人用手摸到你时,他的手看起来就像摸着空气。
如果一个生物想要分辨你是否易容,则必须使用一个动作揭露你的伪装,并进行一次智力(调查)检定以对抗你的法术豁免DC。
职业特性
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宿敌你对一种在野外能经常遭遇到的特定类型的敌人的有了显著的研究经验,让你能追踪,狩猎,甚至和它对话。选择一种类型作为宿敌:野兽,精类,类人生物,怪兽,或不死生物。你在对选定类型的生物进行的武器攻击的伤害检定中得到+2加值。
此外,你在追踪宿敌时进行的感知(生存)检定,和在通过智力检定回想起它的信息时得到优势。
当你得到这个特性时,你也学会一种由你选择的语言,这通常是你宿敌使用的语言或与它相关的生物的语言。然而,你可以任意选择任何你想要学习的语言。
选择宿敌:
类人生物语言:
精灵语——————————————
自然探索者你是在自然世界中寻路的大师,而你在被攻击时也能迅速而果断的做出反应。这为你带来了如下的好处:
- 你忽略困难地形。
- 你在先攻检定中得到优势。
- 在战斗中你的第一个回合,你在对于还没有行动的生物进行的攻击检定中得到优势。
此外,你擅长在荒野中导航。当旅行一小时或更久时,你得到下述的好处:
- 困难地形不会降低你的队伍的旅行速度
- 除非因为魔法,否则你的队伍不会迷路
- 即使你在旅行中进行另一项活动(如觅食,导航或追踪),你仍能对危险保持警觉。
- 如果你独自旅行,你可以以正常速度隱匿移动。
- 当你觅食时,你会发现通常情况下两倍的食物。
- 当你追踪其他生物时,你还将了解他们的确切数目,体型以及在多久前通过这片区域。
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战斗风格:箭术你在使用远程武器时进行的攻击检定中得到+2加值。
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原初意识你掌握的游侠知识让你得以和野兽以及身边的大地建立起强力的联系。
你具有天生的和野兽交流的能力,而它们将你视为精神上的同类。通过发出声响和手势,你可以以一个动作向野兽传达简单的想法,并阅读其基本的情绪和意图。你了解到其情感状态,是否收到任何类型的魔法影响,它的短期需求(例如食物或安全的场所),和你可以诱导它不进行攻击应该采取的行动(若有的话)。
你无法对于一个你在过去10分钟内攻击过的生物使用此能力。
此法,你可以感应周围是否潜伏着任何的宿敌。通过消耗不受干扰的1分钟时间用于专注(如同你专注于一个法术),你可以感应到是否有任何宿敌存在于你周围5英里内。此特性揭示了是否存在宿敌,它们的双,和该生物距离你的大致方向和距离(以英里计量)。
若有复数组的宿敌存在于距离之内,你会了解到每一组的信息。
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属性值提升敏捷+2
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幽暗斥候你掌握了突袭的艺术。在战斗中你的第一个回合,你在你的速度上得到+10加值,而若你使用了攻击动作,你可以进行一次额外的攻击。
你也擅长避开那些依赖黑暗视觉的生物。这样的生物在黑暗和昏暗环境下试图侦测你时,不得到好处。此外,当DM决定你是否能对一个生物保持躲藏时,该生物不因为其黑暗视觉而得到好处。
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地深追踪者魔法3级起,你得到范围90英尺的黑暗视觉。若你已经具有黑暗视觉,你的黑暗视觉范围增加30英尺。
你同时在3,5,9,13,15级得到额外的法术。一旦你学会了一个地深追踪者法术,它便对你而言算作一个游侠法术,但不计入你的游侠已知法术的数量中。
游侠等级 | 得到法术 |
3级 | 易容术 |
5级 | 魔绳术 |
9级 | 守卫结界 |
13级 | 高等隐形术 |
17级 | 伪装术 |
装备
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皮甲、两把短剑、一份地城探险者套装、一把长弓和二十支箭、一把小刀、一张带有国王堡秘密的远古卷册、一只宠物鼠、一件纪念品(一袋石头)、一套普通服装、一个装有10gp的腰包。
职业:武僧-Way of the Kensei
阵营:中立邪恶
职业能力
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生命值: | 35(11+8+8+8) |
生命骰: | d8 |
AC: | 16(无甲防御) |
速度: | 40尺 |
熟练加值: | 2 |
感官: | 被动察觉14 |
熟练项
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盔甲: | 无 |
武器: | 简易武器,短剑 |
工具: | 无 |
豁免: | 力量,敏捷 |
技能: | 历史、洞悉、宗教 |
出门装
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属性 | 属性值 | 属性调整值 |
力量 | 8 | -1 |
敏捷 | 18 | 4 |
体质 | 16 | 3 |
智力 | 8 | -1 |
感知 | 15 | 2 |
魅力 | 8 | -1 |
豁免
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熟练 | 属性 | 豁免检定 |
√ | 力量 | 1 |
√ | 敏捷 | 6 |
| 体质 | 3 |
| 智力 | -1 |
| 感知 | 2 |
| 魅力 | -1 |
技能
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熟练 | 技能 | 技能检定 |
√ | 体操(敏捷) | 6 |
| 驯兽(感知) | 2 |
| 奥秘(智力) | -1 |
| 运动(力量) | -1 |
| 欺瞒(魅力) | -1 |
√ | 历史(智力) | 1 |
√ | 洞悉(感知) | 4 |
| 威吓(魅力) | -1 |
| 调查(智力) | -1 |
| 医药(感知) | 2 |
| 自然(智力) | -1 |
| 察觉(感知) | 2 |
| 表演(魅力) | -1 |
| 游说(魅力) | -1 |
√ | 宗教(智力) | 1 |
√ | 巧手(敏捷) | 6 |
√ | 隐匿(敏捷) | 6 |
| 求生(感知) | 2 |
攻击
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武器 | 命中 | 范围 | 伤害 | 伤害类型 |
短剑 | +6 | 5尺触及 | 1d4+4 | 穿刺 |
长弓+1 | +7 | 120尺 | 1d8+5 | 穿刺 |
职业特性
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武艺你修行的武艺让你使用徒手打击和武僧武器时得心应手。武僧武器包括短剑和所有不含双手与重型属性的简易武器。
未着装任何护甲也没持用盾牌时,如果你徒手或只持用武僧武器,则你发动的攻击拥有下列增益:
- 你使用徒手打击或武僧武器进行攻击时,可以用敏捷值代替力量值进行攻击检定和伤害掷骰。
- 你使用徒手打击或武僧武器进行攻击时,可以选择用d4骰代替原本的伤害掷骰。该骰子将随武僧职业等级的提升而增大,具体数据见“武僧职业表”中“武艺”一栏。
- 你使用徒手打击或武僧武器执行攻击动作时,可以在自己回合内以附赠动作发动一次徒手打击。例如,你执行攻击动作并使用长棍发动攻击时,若你本轮没有执行任何附赠动作,则可以用附赠动作来发动一次徒手打击。
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气你掌握一股名为气的神秘能量。此后你将拥有一定数量的气作为储备。而气的储备量由你的武僧等级决定,具体数值见“武僧职业表”中“气”一栏。
你可以消耗气以行使各种特性。一开始你掌握三种特性:疾风连击,坚强防御,飞檐走壁。此后,随着等级的提升你将习得更多的特性。
消耗掉的气必须在你短休或长休时完成至少30分钟的冥想,才能重获所有消耗掉的气值。
某些特性需要目标进行豁免检定来抵抗你特性造成的效应。其豁免DC如下:
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疾风连击你在自己回合内执行攻击动作后,可立即消耗1点气并以一个附赠动作发动两次徒手打击。
坚强防御你在自己回合内,可以消耗1点气,并以一个附赠动作的形式来执行回避Dodge动作。
飞檐走壁你在自己回合内,可以消耗1点气,并以一个附赠动作的形式来执行撤离Disengage动作或疾走Dash动作,同时使你该回合内的跳跃距离翻倍。
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无甲移动当未穿着任何护甲也没持用盾牌时,你的移动速度增加10尺。该加值将随着武僧职业等级的提升而增加,具体数值见“武僧职业表”中“无甲移动”一栏。
第9级起,你在自己的回合内,可以在垂直平面或水面等地形移动,但移动结束时你必须处在不会坠落的地方。
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拨挡飞弹你可以用你的反应拨挡或抓取一个击中你的远程武器攻击。使用本特性后,该次攻击的伤害将被削弱,其减数值等于1d10+你的敏捷调整值+你的武僧职业等级。
当被拨挡攻击的伤害减少至0,且实施伤害的飞弹可以被你单手抓住时,你可以用此时空闲的手去抓取该飞弹。此时你可以消耗1点气以该“飞弹”进行一次远程攻击,而该攻击将视为本次反应的一部分。无论你是否具有被拨挡武器的熟练项,本次攻击中你都视为进行具有熟练项的攻击,所使用的飞弹也视为武僧武器,其射程为20/60尺。
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轻身坠当你要承受坠地伤害时,你可以使用反应将伤害减少等同于五倍武僧职业等级的数值。
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属性值提升敏捷+2
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剑圣之途当你在3级选择这个宗派时,你将延展你的标准武僧武器列表并学会军用武器的使用技艺。
你得到下列好处:
- 你选择3种军用武器获得熟练。你熟练的军用武器被认为是剑圣武器。——长弓、短剑、巨剑
- 当你持用一件剑圣武器,你可以自由选择力量或敏捷调整值以用于此武器的攻击检定和伤害骰中,并且你可以自由选择是否用你的武艺伤害骰来取代武器原本的伤害骰。
- 当你在自己的回合采取攻击动作并且用剑圣武器成功命中了目标,你可以使用附赠动作对目标进行追打,这将对目标和在这个动作中你用这把武器击中的其他目标造成额外1d4的钝击伤害。
- 当你拿着一件剑圣武器并在你的回合里进行了一次徒手攻击作为攻击动作的一部分,你可以用武器来保护自己。直到你的下回合开始之前你的AC获得+2加值,除非你失能或者武器不在你的手中。
装备
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一把短剑、一份地城探险者套装、10支飞镖、一把小刀、一张带有国王堡秘密的远古卷册、一只宠物鼠、一件纪念品(一袋石头)、一套普通服装、一个装有10gp的腰包。
自选绿装:长弓+1
地城探索者套装:一个背包、一根撬棍、一把铁锤、十支岩钉、十支火炬、一个火绒盒、十天份口粮和一只水袋。背包外还挂着50尺麻绳。