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跑團活動區 => 網團活動區 => 辉先生的孤堡 => 主题作者是: 南村辉 于 2019-09-19, 周四 15:22:53

主题: 【重启COS】人物卡存档
作者: 南村辉2019-09-19, 周四 15:22:53
人物卡速查


戴尔(Drei) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=111891.msg1013855#msg1013855)|种族:半精灵|职业:圣武士|阵营:守序善良|AC:18|HP:12/12|先攻:+1|一个在伊尔马特教会长大内心充满负罪感的圣武士

霍德怀特(文江)|  (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=111891.msg1014670#msg1014670) 种族:人类|职业:战士|阵营:中立善良|AC:17|HP:13/13|先攻:+3|被圣武士老师放弃的学徒

阿尔艾恩(阿尔爱恩) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=111891.msg1014103#msg1014103)|种族:木精灵|职业:战士|阵营:中立善良|AC:14|HP:11/11|先攻:+3|偶然有机会学会战斗技巧想要出门看看世界的浪客

拉薇妮亚Lavinia·枝底Underbough/利维Liv(路维) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=111891.msg1014756#msg1014756)|种族:半身人|职业:诗人|阵营:混乱善良|AC:14|HP:11/11|先攻:+3|初出茅庐,记述故事的诗人

格里姆.宁哥/杂书(Forever.Rzero) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=111891.msg1014303#msg1014303) |种族:岩侏儒|职业:法师|阵营:守序善良|AC:16|HP:9/9|先攻:+2|渴求一切知识的探究者


主题: Re: 【重启COS】人物卡存档
作者: 未闻其声2019-09-19, 周四 22:09:12
名称:戴尔
性别:男
职业:圣武士LV2
种族:半精灵
年纪:27
体型:中
阵营:守序善良
语言:通用语,精灵语,龙语,矮人语,炼狱语
经验:0
-----------------------------------
能力值(调整值)
力量:16(+3)=15+1(种族)
敏捷:12(+1)=12                     
体质:14(+2)=13+1(种族)           
智力:10(+0)=10                      
感知:12(+1)=12           
魅力:15(+2)=13+2(种族) 
----------------------------------
先攻:+1
AC:18
HP:20
HD:2d10
武器:
长剑:+5攻击,1d8+3伤害
护甲:
链甲 16AC
盾牌 2AC
----------------------------------
熟练加值:+2
技能熟练:洞悉,运动,游说,察觉,宗教,求生(背景重复任选)
工具熟练:无
豁免熟练:感知,魅力
护甲熟练:所有护甲和盾牌
武器熟练:简易武器和军用武器

技能:
  运动(力)5
  体操(敏)1
  巧手(敏)1
  隐匿(敏)1
  奥秘(智)0
  历史(智)0
  调查(智)0
  自然(智)0
  宗教(智)2
  驯兽(感)1
  洞悉(感)3
  医药(感)1
  察觉(感)3
  求生(感)3
  唬骗(魅)2
  威吓(魅)2
  表演(魅)2
  游说(魅)4
-----------------------------------
种族天赋:     
精类血统Fey Ancestry。你进行对抗魅惑的豁免时具有优势,并且不会因魔法效应而陷入睡眠。
半精灵。+2魅力,任选两属性+1
黑暗视觉。
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背景特性:
伊尔马特侍僧:
信仰庇护
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职业能力

神圣感知(3/3)
强大的邪恶存在于你有如带毒的香气,而强大的善良光环于你则如仙乐般悠扬。你可以使用一个动作扩展你的意识,以侦测此类势力。直到你下回合结束前,你可以对身边 60 尺范围内进行感测,任何未对你处于完全掩蔽的天界生物、邪魔或不死生物都将被你定位。你将感应到范围内生物的种类(天界生物、邪魔、不死生物),但并不能精确指明(比如“吸血鬼伯爵ᯟ托德・冯・扎洛维奇 Vampire Count Strahd von Zarovich”)。在同样的范围内,你也可以侦测任何受到圣居 hallow 一类的法术祝福或亵渎的地点或物件。该特性的可用次数等于 1+你的魅力调整值。而已消耗的特性使用次数,则可以通过完成一次长休进行恢复。
——————————
圣疗(5/5)
你的触碰溢满祝福,可以医治伤口。你获得一个治疗能量池,其内的治疗能量在每次完成长休后自动补满。治疗能量池储备的可恢复生命值总值等于你的圣武士职业等级×5。你可以用一个动作触碰一个生物,并抽取治疗能量池中的能量恢复该生物的生命值,其恢复量最多等于你治疗能量池中剩余的治疗量。此外,你也可以使用 5 点治疗量治愈目标生物身上的一种疾病,或者祛除一种中毒效应。你可以在一次圣疗中治愈复数的疾病并祛除复数的毒素,但你需要为每一种疾病和毒素分别支付治疗量。
该职业特性对不死生物和构装生物无效。
——————————
战斗风格
守护
当Ḁ个你能看见的生物攻击你身边 5 尺内除你之外的目ḷ时,你可以用反应迫使该攻击的攻击检定具有劣势。你必须持用盾牌以实现该效果。
——————————
至圣斩
你使用近战武器攻击命中一个生物时,可以消耗一枚法术位,并对目ḷ造成除武器伤害外附加的光耀伤害。额外伤害的数值为 1 环法术位时的 2d8,以及更高法术位时每比 1 环高一环就外加 1d8,其最高值为 5d8。如果目ḷ是不死生物或邪魔,则该伤害将再额外增加 1d8,至高ᨀ升至 6d8。

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法术
法术豁免DC:8+2(熟练加值)+2(属性调整值)
法术攻击调整值:2(熟练加值)+2(属性调整值)
已知法术

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专长


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物品
职业:
链甲AC16
盾牌AC2
长剑1d8(1d10)
探索套组(包括一个背包、一卷铺盖、一套野炊工具、一个火绒盒、十支火把,十天份口粮和一个水袋。背包外还挂着50尺麻绳。)
背景:
一枚圣徽
一本祷告经书
5根熏香
一套普通衣物
一套祭服
一个有15gp的腰包
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背景故事:
戴尔出生在无冬城附近的一个僻静的精灵聚居地,一直以来他都以为会这样一直无忧无虑的与母亲生活在一起,但在他7岁那年一切都改变了,一起与人类之间的小规模武装冲突爆发在这个小小的聚居地,而因为他少不更事的鲁莽行为,他的母亲被人类误杀。半年后他被从远方赶回的人类父亲——一位骑士,接到了无冬城抚养,但他的父亲每次看到他遗传自母亲的容貌后便蹙紧了眉头,不久也忧郁而终。继承了父亲遗产的戴尔在数年后便将家财尽数捐献给伊尔马特的神殿,他自己也加入其中成为一位僧侣,并开始进行严苛的圣武士训练。一直以来他的心中都满怀着对双亲的负罪感(他甚至一直保持着当初的精灵小名而没有取成年人的名字)这也直接导致了他怀揣着一种病态的牺牲情怀成为伊尔马特的圣武士,祈求这位哭泣之神能指引他的赎罪之路。

外表
身高 5.8英尺
体重 130磅
戴尔继承了月精灵母亲的银白发色与蔚蓝双眼,这样明显的特征使得他半精灵的身份根本无法遮掩,当然戴尔好像也并没有一丝一毫掩盖的意思,他甚至每天都把自己的胡须剃的干干净净。

人物性格
个性:戴尔并不崇尚武力,他只会在必要的场合挥舞他手中的长剑。
理念:戴尔会尽自己的最大努力去保护与帮助周围的人们。
纽带:戴尔在哭泣之神的教会生活了很长时间,那里无疑已经是他新的归宿。
缺陷:病态的牺牲情怀,在大部分情况下戴尔都会将自身的利益放在最后,除非那涉及他的信仰或者是母亲的族人。

设定补完:
戴尔此前只在幼年时见过父亲几面,只是模模糊糊地有些许印象,即使他的父亲来接他的时候,都是靠着母亲族人的帮助才父子相认。到城里后他的父亲也好像躲着他似的一直‘忙于公务’经常几个星期才回家与他共进一次晚餐,在这个家中的生活简直和寄养相若。所以对于父亲的概念他真的也只是停留在‘父亲’两个字而已。
戴尔到教会之后虽然时常被被心中的负罪感折磨但他并不会去狂热地追求死亡或者自我伤害,他相信生命的神圣,而自己只有在保存有用之身的情况下才能继续他的赎罪,无意义的死亡只是一种逃避(所以戴尔是真正地认同伊尔马特的理念,他认为自己的赎罪与贯彻伊尔马特的理念是完全相同的道路),当然如果真的遇到极端的情况他也不会皱一下眉头,他只会视这种死亡为最终的救赎,是神为自己漫长道路所准备的完美终点。
在教会的日子戴尔和其他人并没有什么明显的不同,在旁人眼里他只是一个十分随和很好说话关键时刻也能靠得住的虔诚信徒。所以他的这种心理状态并不为人所知,他也始终和其他人保持着一个微妙的距离。
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主题: Re: 【重启COS】人物卡存档
作者: Avaring2019-09-21, 周六 09:06:54
名称:阿尔爱恩
性别:女
职业:战士LV2
种族:木精灵
年纪:21
体型:中
阵营:中立善良
语言:通用语,精灵语
经验:0
-----------------------------------
能力值(调整值)
力量:8(+1)=8 (熟练)
敏捷:16(+3)=14+2(种族)                     
体质:12(+3)=12 (熟练)     
智力:8(-1)=8                     
感知:14(+2)=13+1(种族)           
魅力:13(+1)=13
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先攻:+3
AC:14
HP:18
HD:1d10
武器:
长弓:+7攻击,1d8+3伤害 20支箭
轻弩:+7攻击,1d8+3伤害 20支弩矢
刺剑:+5攻击,1d8+3伤害
盾牌:+2AC
护甲:
皮甲 11AC

----------------------------------
熟练加值:+2
技能熟练:洞悉,察觉,杂技,巧手,隐匿
工具熟练:无
豁免熟练:力量,体质
护甲熟练:所有护甲和盾牌
武器熟练:简易武器和军用武器

技能:
  运动(力)1
  体操(敏)5
  巧手(敏)5
  隐匿(敏)5
  奥秘(智)-1
  历史(智)-1
  调查(智)-1
  自然(智)-1
  宗教(智)-1
  驯兽(感)2
  洞悉(感)4
  医药(感)2
  察觉(感)4
  求生(感)2
  唬骗(魅)1
  威吓(魅)1
  表演(魅)1
  游说(魅)1
-----------------------------------
种族天赋:     
精类血统Fey Ancestry。你进行对抗魅惑的豁免时具有优势,并且不会因魔法效应而陷入睡眠。
木精灵属性加成
出神
黑暗视觉
敏锐感官
轻捷步伐
野性面具
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背景特性:
流浪者
特性:城中秘密
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职业能力

战斗风格:箭术
——————————
回气
——————————
动作如潮(一次)
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法术


----------------------------------
专长


----------------------------------
物品
职业:
皮甲,长弓和20支箭
刺剑与盾牌
一把轻弩和20支弩矢
探索套组(包括一个背包、一卷铺盖、一套野炊工具、一个火绒盒、十支火把,十天份口粮和一个水袋。背包外还挂着50尺麻绳。)
背景:
一把小刀,一张你所成长城市的地图,一只宠物鼠(吱吱),一套普通服装,以及一个装有10gp的腰包
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背景故事:
善恶存乎一念之间,卑如蝼蚁之人亦有可嘉许之处。在最黑暗的小巷中经常会有这样的情况,布满伤口的尸体被裹上破布丢弃在某个角落,等待老鼠或者其他的什么回收者。流浪儿们也是这里的常客,死人身上的财物已经无法为他们带来任何好处,不如留下来让还活着的人过得好一些。阿尔爱恩也是这样想的,不过这一次,她听到了一颗心脏不屈的挣扎之声。
武士自称“秋”,他能活下来完全得益于自身强大的体质而非阿尔爱恩用来包扎伤口的碎衣服。尽管如此,他仍然对这一善举表示了感谢,至少帮助他摆脱了进一步的加害者。在他还停留在这座城市的期间,阿尔爱恩有机会接触到正统的武艺训练,尽管因为长期的营养不良而导致身体孱弱无法使用重型武器,出于天赋加之自身的努力,在箭术方面小有所成。
最终,武士还是离开了城市,但阿尔爱恩已不会再回到依靠乞讨度日的窝棚。她决定去探索更为广阔的世界,依靠自己的力量而非他人的怜悯而生存下去,或许有朝一日,还会有缘再遇自己的恩师。

外表
身高 6'
体重 140磅
肤色         杏仁         
瞳色         亮绿         
发色         棕         


人物性格
个性:我喜欢钻进别人找不到我的地方,即使是在聚会中也不会主动融入。
理念:我帮助那些帮了我的人——这正是我们生存的根本。所有人,不论贫富都应受到尊重。
纽带:恩师 “秋”
缺陷:我认为任何对我假仁假义的人都不安好心。
主题: Re: 【重启COS】人物卡存档
作者: FxZero2019-09-22, 周日 10:54:41
名称:格里姆.宁哥/杂书(绰号)
性别:男
职业:法师LV2
种族:侏儒-岩侏儒
年纪:68
体型:中
阵营:守序善良
语言:通用语、侏儒语、矮人语、精灵语
经验:0
-----------------------------------
能力值(调整值)
力量:5(-3)=5
敏捷:15(+2)=15
体质:16(+3)=15+1(种族)           
智力:18(+4)=16+2(种族)                   
感知:14(+2)=14           
魅力:14(+2)=14 
----------------------------------
先攻:+2/+4
AC:13
HP:16
HD:2d6
武器:
匕首:+4攻击,1d4+2伤害
护甲:

----------------------------------
熟练加值:+2
技能熟练:奥秘、历史、洞悉、调查
工具熟练:修补工具
豁免熟练:智力、感知
护甲熟练:无
武器熟练:匕首、飞镖、投石索、长棍、轻弩

技能:
  运动(力)-3
  体操(敏)+2
  巧手(敏)+2
  隐匿(敏)+2
  奥秘(智)+8
  历史(智)+8
  调查(智)+6
  自然(智)+4
  宗教(智)+4
  驯兽(感)+2
  洞悉(感)+4
  医药(感)+2
  察觉(感)+2
  求生(感)+2
  唬骗(魅)+2
  威吓(魅)+2
  表演(魅)+2
  游说(魅)+2
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种族天赋:     
黑暗视觉。
侏儒狡黠 。你进行对抗魔法的智力、感知和魅力豁免时具有优势。
工匠学识。当你进行关于魔法物品、炼金物品或是工艺元件的智力(历史)检定时,你可以在检定中加上双倍的熟练加值,而非你平时的熟练加值。
修补匠。你拥有工匠工具(修补工具)的熟练项。使用这些工具时,你可以花费 1 小时时间和 10gp 材料制作一个超小型的发条机械装置(AC5,HP1)。该装置在 24 小时后将自动停止运作(除非你再花费 1 小时来修理它让它保持运作),你也可以使用你的动作主动使其停止运作。它停止运作后,你将收回用来制造它的材料。你最多可以同时激活三个这样的装置。
制作装置时,你选择下列选项之一:
发条玩具。该玩具是个机械的动物、怪物或人,例如青蛙、老鼠、鸟、龙或者士兵。当被放在地上时,该玩具能在你的回合里随机向一个方向移动 5 尺。此外该玩具还会模仿所模拟生物发出声响。
打火机。该装置可以产生微小的火焰。你可以用它来点蜡烛,火把或营火。使用该装置需要花费动作。
音乐盒。音乐盒打开时,将以适中的音量奏响固定的一首的歌曲。音乐放完毕,或音乐盒被关闭时,音乐盒将停止发声。
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背景特性:
魔法学者
特性:研究者 Researcher
当你需要学习或是记起某段学识内容时,就算你并不清楚其具体信息,也总能知道从何处或何人身上着手获取。这些情报通常来自某个图书馆、抄写室、学院,甚至是其他某个智者或某个知道相关知识的人或生物。鉴于发掘多元宇宙最深的秘密有时会需要整趟的冒险甚至是整个的战役,你的 DM 可能会认定这段情报的所在是一个遥不可及的地方,或者直接将其定义为无法找到。
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职业能力
奥术回想
你学会了通过研读法术书来恢复魔法能量的办法。你可以每日使用一次奥术回想,以在你完成一次短休后恢复若干已消耗的法术位,所恢复的法术位环阶总和不得大于你法师等级的一半(向上取整),且任何一枚法术位的环阶都必须小于 6 环。
例如,作为一名 4 级法师时,你可恢复环阶总数最多为 2 的法术位。你可以选择恢复一枚 2 环法术位或两枚 1 环法术位。
学识宗师
2级起,你成了掌握各种方面知识的活百科。在使用神秘、历史、自然或宗教技能过程中,进行任何属性检定时,你用于这一检定的熟练加值皆翻倍——前提是你熟练于该项技能。
此外,你的分析能力如此出众,以至于你在战斗中的先攻权可以用精神的灵敏——而不是身体的灵敏——来驱策。在你投先攻权时,你可以决定对你而言这是一次智力检定还是一次敏捷检定。
法术奥秘
2级起,你掌握了一系列奥术秘密的开端,这些秘密是被你广泛的研究所揭示的。
在你用法术位施展一道法术,且该法术造成强酸、寒冷、火焰、力场、闪电、暗蚀、光耀或雷鸣伤害时,你可以将该伤害类型用前述列表中的另一种进行替换(每次施法时,你只能改变一种伤害类型)。你是通过在施法时变更法术的框架结构来替换能量类型的。
在你用法术位施展一道法术,且该法术要求进行豁免掷骰时,你可以将这次豁免掷骰从与某种属性值相关变为与另一种你所选择的属性值相关。一旦你用这种方式改变了豁免掷骰,那么在你完成一次短休息或长休息前,你不能再次这么做。

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法术(可准备6)

戏法(已知3):
法师之手
光亮术
亡者丧钟

一环(法术位3):
获得魔宠
睡眠术(准备)
法师护甲(准备)
护盾术(准备)
侦测魔法
魔法飞弹(准备)
塔莎狂笑术(准备)
冰刃(准备)

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专长


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物品
职业:
一把匕首(1d4)
一根魔杖
一本法术书
背景:
一瓶黑墨水
一根羽毛笔
一把小刀
一封去世同事信件,其内载有你尚不能解答的问题
一套普通服装
一个装有 0gp 的腰包(魔宠-10GP)
学者套装。包括一个背包、一本学科书(自己编写)、一瓶墨水,一只墨水笔,十张羊皮纸,一小袋沙和一把小刀。
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背景故事:
格里姆小时候只是一个普通的岩侏儒而已,热爱读书,侏儒聚居地的书籍对于他来说早已烂熟于胸。他热爱追求各种各样的知识,青年时来到银月城寻求更广阔的天地,探索未知的领域,最终他爱上了魔法,在银月城的大魔法师开班的魔法学院中进行学习和研究。尽管并非天生的法师,但他的努力学习与刻苦的钻研精神让他在魔法上有了一些些成就。他以魔法理论上的全才和创新施法的理论而小有名气。但格里姆的施法者水平却是出人意料的初学乍练,他深知实践出真知,千里之行,始于足下,于是他决定放弃单纯的理论研究,转而踏上冒险的路途,希望借此来使自己的施法者水平和自己的理论水平相符,同时也能更好地为他的理论研究提供最真实的实验数据和必要的论文材料。
格里姆的衣服口袋里似乎有什么东西一直在动。那是他的好伙伴拖米。拖米有些怕生,不过很快就会适应,到那时,格里姆也会经常让他趴在肩膀上透透气。
老鼠 Rat
微型野兽,无阵营
AC:10
HP:1(1d4-1)
速度:20 尺
力量 2(-4) 敏捷 11(+0) 体质 9(-1)
智力 2(-4) 感知 10(+0) 魅力 4(-3)
感官:黑暗视觉 30 尺,被动察觉 10
语言:—
挑战等级:0(10 XP)
敏锐嗅觉 Keen Smell。老鼠依赖嗅觉进行的感知(察觉)检定具有优势。
动作
啃咬 Bite。近战武器攻击:命中+0,触及 5 尺,单一目标。伤害:1 点穿刺伤害。

外表
身高 3.6英尺
体重 43磅
格里姆任由他褐色的头发狂乱的在头上生长,看上去如同一个鸟窝一样。但他的胡子却被打理的有模有样,如同一个规整的等腰三角形一般。作为一个魔法学者,格里姆带着半边圆形眼镜(左眼),身着黑色长袍,上面有着精美的紫金刺绣,绣着一些工整的圆形和三角形构成的类似奥术法阵一般的图案,感觉充满了神秘与学问。


人物性格
个性:格里姆喜欢自夸自己读过世上最大图书馆中的每一本书。
理念:活到老,学到老。
纽带:格里姆的梦想就是出版一部关于全新施法理论的书典。
缺陷:格里姆容易被未知的事物诱惑。
主题: Re: 【重启COS】人物卡存档
作者: MR.wenjiang23332019-09-24, 周二 08:40:34
名称:霍德怀特
性别:男
职业:战士LV2
种族:人类
年纪:23
体型:中
阵营:中立善良
语言:通用语,矮人语,精灵语
经验:0
-----------------------------------
能力值(调整值)
力量:16(+3)=15+1(专长)
敏捷:16(+3)=15+1(种族)                   
体质:16(+3)=15+1(种族)           
智力:9  (-1)=9                     
感知:14(+2)=14           
魅力:11 (+0)=11
----------------------------------
先攻:+3
AC:17
HP:22
HD:2d10
武器
巨剑:+5攻击,2d6+3挥砍伤害;重型 双手
巨锤:+5攻击,2d6+3钝击伤害;重型 双手
手斧:+5攻击,1d6挥砍伤害 ;轻型,投掷(射程 20/60)
护甲:
链甲 16AC
战斗风格:防御 ac+1
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熟练加值:+2
技能熟练:运动,察觉,洞悉,威吓,医药
工具熟练:纸牌(赌具),载具(陆运)
豁免熟练:力量,体质
护甲熟练:全部护甲和盾牌
武器熟练:简易武器和军用武器

技能:
  运动(力)5
  体操(敏)3
  巧手(敏)3
  隐匿(敏)3
  奥秘(智)-1
  历史(智)-1
  调查(智)-1
  自然(智)-1
  宗教(智)-1
  驯兽(感)2
  洞悉(感)4
  医药(感)4
  察觉(感)4
  求生(感)2
  唬骗(魅)0
  威吓(魅)2
  表演(魅)0
  游说(魅)0
-----------------------------------
种族天赋:     
属性值加成Ability Score Increase。:自选两项不同属性各加 1。
技能 Skills:你获得一项自选的技能作为熟练项。
专长 Feat:你获得一项自选的专长。
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背景特性:
军阶 Military Rank
你作为士兵时曾获得过军阶。那些忠于你之前所在组织的士
兵仍会承认你的权威与影响,而其中军阶比你低的人甚至依然会
遵从你的命令。凭借军阶的影响,你可以向其他士兵临时征用简
单的装备或马匹。并且还可以凭此随意通过那些承认你军阶的友
方军队大营和堡垒。
-----------------------------------
职业能力

战斗风格
防御:着装护甲时,你的 AC 获得 +1 加值。
——————————
回气(1/1)
你拥有少量精力储备可用来保护自己免受伤害。你可以在自己回合内用一个附赠动作恢复生命值,其总值为 1d10+你的战
士职业等级。你必须完成一次短休或长休才能再次使用该特性。
——————————
动作如潮
从2级起,你可以驱使自己在短时间内突破自我极限。在你的回合,你可以额外进行一个动作。
一旦你使用了此能力,在一次短休息或长休息之前你都无法再次使用它。17级起,你可以在休息前使用两次此能力,但每回合只能使用一次。
----------------------------------
法术


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专长
重甲大师
先决条件:重甲熟练项
你可以用护甲偏斜大多数致命的攻击。你获得下列增益:
你的力量加1,上限为20。
你着装重甲时,非魔法武器对你造成的钝击、穿刺、挥砍伤害每次减少3点。
----------------------------------
物品
职业:
链甲AC16
巨剑2d6
探索套组(包括一个背包、一卷铺盖、一套野炊工具、一个火绒盒、十支火把,十天份口粮和一个水袋。背包外还挂着50尺麻绳。)
背景:
一枚军阶徽记,一枚残破的军徽,一组纸牌,一套普通服装,以及一个装有 10gp 的腰包
----------------------------------
背景故事:
霍德怀特并不是我的徒弟,我对他的冥顽不灵感到遗憾.他的母亲把他交给我的时候我就有这种预感:这个小鬼不可能成为圣骑士.不修边幅的模样以及那如同市井流氓的脾气,这个孩子竟然是赛丽娜.埃尔雷文的孩子.
真是难以置信.
而我只是把他当作一个战士在培养.事实上,让这种小鬼去理解什么信念啊.誓言啊,简直就是天方夜谭.我只能让他先去做他能做到的事情,至于其他的事情,看运气吧
我们相处的这两年并没有什么太多的交流.我说我该说的,他做他该做的.仅此而已.虽然偶尔我也会跟他聊起一些过去的事情.什么北地的马利尔湖,水里的河鲈鱼是那特色的美味.还有路斯坎的水手,他们的故事就跟杯中的酒泡一样,刺激而不真实.
他的经历很丰富.那些都是我少年时期未曾去过的地方.他偶尔会跟我谈到他的爸爸詹姆斯.那是个沉着而温柔的丢人男子.他会带他去任何想去的地方.只要他能.但很快交谈就会戛然而止.剩下的只有我们两个面面相觑和无尽的沉默.
我知道,詹姆斯他走了,据说他沾染上了诅咒.他必须得离开他们.小鬼说临走的告别非常简单,好像就是一个拥抱.他便离开了家族.查无音讯
我带着这个小鬼环绕着整个北地行走了两年,事实证明我的引导起了轻微的作用.是的,他还是我行我素.但看上去能打了一点.嗯,就这么点作用了.这就足够了
因为他迟早会去找詹姆斯的,对此我深信不疑.


外表 棱角分明的脸庞有着端正的五官,下巴处一些还未刮干净的胡渣.衣服紧紧扣着结实的身体———显然是小了一号才能扣成这样.
身高 5.9英尺
体重 176磅


人物性格
个性:他总会去帮助遇到麻烦的人.只要那个人不是他的敌人
理念:只要是自食其力,任何人都应该得到尊重.而不分高低贵贱.
纽带:他那因诅咒出走的父亲詹姆斯,霍德怀特必须要带他回家,无论是死是活
缺陷:他对酒精没有什么抵抗力.只要没醉到不醒人事.有多少杯来多少杯.
主题: Re: 【重启COS】人物卡存档
作者: 路维恩特2019-09-24, 周二 21:51:08
名称:拉薇妮亚Lavinia·枝底Underbough(昵称 利维Liv)
性别:女
职业:吟游诗人
种族:半身人-轻足半身人
年纪:20
体型:小
阵营:混乱善良
语言:通用语、半身人语
等级:2
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能力值(调整值)
力量:10(+0)
敏捷:17(+3)=15+2(种族)
体质:16(+3)
智力:14(+2)
感知:14(+2)
魅力:18(+4)=17+1(种族)
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先攻:+3
AC:14
HP:19
HD:2*1d8
武器:匕首(1d4 穿刺 灵巧、轻型、投掷(射程20/60))、短剑(1d6 穿刺 灵巧、轻型)
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熟练加值:+2
技能熟练:欺瞒、洞悉、察觉、体操、表演
工具熟练:口琴、高音曼陀林、钟琴、短笛、易容工具
豁免熟练:敏捷、魅力
护甲熟练:轻甲
武器熟练:简易武器、手弩、长剑、刺剑、短剑
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背景特性:
人见人爱
你总是能找到表演场地,通常是酒馆或者客栈,偶尔也会是马戏团、剧院,甚至是贵族厅堂。只要你每晚维持出演,就可以在表演地获得简朴或舒适水平的免费食宿(取决于表演的规模)。此外,表演生涯使你在当地获得一定名气。当你在演出的城镇被陌生人认出时,通常都会受到善待。

演艺方向 歌手、说书人

特点 我记得我听过的每一个故事、每一首诗歌;对发生在自己身上的事不会特别放在心上,但是会将此事作为故事的素材
理念 尽可能知晓并传播世界上发生的故事(原本想加“所有”,但是不可能办到w)
牵绊 离开团队时父母送的一把定制口琴,表面刻有利维的名字
缺点 我会不惜代价地获取新故事,即使这会冒犯他人或使我陷入不利的境地

度过跟随父母四处旅行的童年,受内在热情驱使,利维在成年后决定离开双亲,踏上属于她自己的旅程。
在不断更换成员的旅行团体中出生成长,利维建立了优秀的社交技巧,同时因为团队成员不断变动,利维也学会不过分在乎某些个体。虽然在旅途中见识过不少事物,利维的成长过程仍称得上无忧无虑。经由作为吟游诗人的父母教导,利维作为吟游诗人的本领不断精进,终于能够成为一名足以独当一面的诗人。

(觉得徐志摩的《偶然》挺适合利维w(也许是我的阅读量太小了)
我是天空里的一片云,
偶尔投影在你的波心——
你不必讶异,
更无须欢喜——
在转瞬间消灭了踪影。
你我相逢在黑夜的海上,
你有你的,我有我的,方向;
你记得也好,
最好你忘掉,
在这交会时互放的光亮!

外貌:身高3尺3寸,体重40磅,其他看图(?)

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种族天赋:
速度:你的基础步行速度为25 尺。
幸运:当攻击检定、属性检定以及豁免检定掷出1 时,你可以再重掷一次,但必须使用重掷的结果。
勇气:你进行对抗恐慌的豁免时具有优势。
半身人灵巧:你可以穿越任何体形比你大的生物所在空间。
天生善匿:当你从体型比自己大的生物获得遮蔽时,可以尝试执行躲藏动作。

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职业能力
施法
你习得以音乐为媒介随意解构、分解,再重新构造现实的方法。你的法术是融入你纷繁奏乐中的音符,也是你以各种形式谱奏的魔法乐章。
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诗人激励(4/4)
从第1 级起,你可以用热血的话语和音乐激励他人。此时,你可以在自己回合内用一个附赠动作指定身边60 尺内一个能听到你声音的生物(不能指定你自身),并使该生物获得一个诗人激励,即一个d6 的激励骰。
在接下来的10 分钟内,该生物在进行单次属性检定、攻击检定、豁免检定时可以使用该激励骰,以将其结果加到掷骰结果中。该生物可以在d20 结果掷出后,DM 宣布结果前决定是否使用诗人激励。而诗人激励一旦使用即被消耗掉。一个生物同一时间里只能保有一个诗人激励。
你能够使用该特性的次数等于你的魅力调整值(最低一次)。
完成一次长休后,你将重获所有消耗掉的诗人激励次数。
你产生的激励骰大小可以在达到本职业的特定等级时增大。第5 级时为d8,第10 级时为d10,而第15 级时为d12。
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万事通Jack of All Trades
第2 级起,在你进行属性检定时,如果检定结果不包含你的熟练加值,则你可以将自身熟练加值的一半(向下取整)加入到检定结果中。
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休憩曲Song of Rest
第2 级起,你可以在短休时用轻柔的音乐或话语帮助伙伴们恢复伤势。如果你或任何友方生物可以在其短休时听到你的演奏声,且决定在此时使用生命骰恢复生命值,则其恢复量可以额外增加1d6。
该额外恢复的数值在达到特定职业等级时可以再增加。第9 级时增为1d8,第13 级时增为1d10,第17 级时增为1d12。

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法术
法术攻击加值:+6
法术豁免DC:14
法术位:一环(3)
法表:
已知戏法:2
魔法伎俩
次级幻影
已知法术:5
治愈真言
妖火
隐形仆役
不谐低语
无声幻影

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专长


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物品
一把短剑、一个艺人套组(一个背包、一卷铺盖、两套表演服装、五支蜡烛、五天份口粮、一个水袋和一套易容工具)、一把口琴(附琴盒、擦拭布)、皮甲(AC11+敏调)和一把匕首
一把高音曼陀林(附琴盒与一套备用弦(以及其他可能需要的配件)、倾慕者的信物(一本空白的书,其书页无法用墨水,粉笔,石墨或是任何其他物质书写)、一套表演服装、以及一个装有15 gp 的腰包
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