法术:圣物猎手施展来自审判者列表的神术,但她必须选择圣物学派(见下文圣物部分)限制了她的已知法术,就像秘学士(Occultist)的灵器(Implements)职业能力的功能一般。任何圣物猎手的法术或祷念都有圣物作为法器成分(见下文圣物部分),并且除非使用圣物职业能力选择对应的圣物学派(relic schools),其他的法术和祷念都视作不在圣物猎手的职业法术列表上。当圣物猎手选择了一个圣物学派,所有该学派的法术和祷念都会被视作处于圣物猎手的职业法术列表上,使得圣物猎手可以使用存有这些法术的法术触发型 (Spell Trigger)和法术完成型 (Spell Completion)物品。一名圣物猎手的每日法术数量,每日法术淮备、法术豁免DC和施展法术的最小感知需求仍然同一般的审判者相同。该能力调整了审判者的施法能力。
圣物(Su):在1级时,一名圣物猎手会获得秘学士的灵器职业能力(见OA秘学士职业部分)并且获得2种灵器学派(implement schools)视作圣物学派。在4级时和之后每3级,圣物猎手会学会从相同来源提取1种额外的圣物学派进行使用的的能力,并且获得该学派的共鸣之力(resonant power)和基本灵器之力(base focus power),并且可以选择该学派的灵器之力(focus powers)。就像秘学士一样,圣物猎手可以选择同一学派2次,尽管这对于她来说并没有多大用处。
圣物无需是魔法物品,非魔法圣物在穿戴时不视为占用魔法物品装备槽。非魔法物品的圣物对圣物猎手和其所在教会来说大多为具有重大意义的物品,像是圣贤所用的盾牌的碎片,主教的长袍,或是某位为教会牺牲的烈士的遗骨。该能力取代了审判者的审判职业能力。
预言灵器共鸣之力
第三只眼(Third Eye,Su):该灵器能让持有者注意到平常看不见的东西。该灵器每填充入2点心智点,持有者的察觉技能检定就获得+1洞察加值,最高加值等于秘学士等级。若秘学士等级至少为3且至少填充入3点心智点,该灵器可给予低光视力能力。若秘学士等级至少为5且至少填充入6点心智点,该灵器可再给予60尺暗视。若持有者已有暗视能力,则灵器改为提高暗视距离30尺)。若秘学士等级至少为7且至少填充入9点心智点,该灵器再给予识破隐形能力(如同名法术效果)。若秘学士等级至少为13且至少填充入12点心智点,该灵器再给予盲感30尺。若秘学士等级至少为19且至少填充入15点心智点,该灵器再给予30尺盲视。
基本灵器之力
瞬时洞见(Sudden Insight,Sp):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点预见到瞬间未来。你可以在任一次能力检定、攻击检定或技能检定前自由动作使用获得的预兆,让该次检定获得等于1/2秘学士等级的洞察加值(最低为1)。该预兆每回合只能用一次,且若你未在该回合结束前使用掉,洞察到的预兆就会消失,没有任何效果。
灵器之力
危险预兆(Danger Sight,Sp):以一个直觉动作,你消耗1点心智点保护自己免受伤害。你可以在成为一次攻击的目标时或对抗特殊能力、法术或陷阱需要进行豁免检定时使用该能力。如此做会让你的AC或者豁免检定获得等同於1/2秘学士等级的洞察加值。该加值只对立刻到来的一次攻击或你进行的豁免检定有效,且若在该轮结束前未使用掉该效果的话,该保护效果会消失。你必须至少3级才能选择该灵器之力。
防护灵器共鸣之力
守护之符(Warding Talisman,Su):守护之符驱散有害的效果。每填充入2点心智点,佩戴(或持握,比如铃铛)该灵器的生物豁免检定就获得1点抗力加值,最高加值为1+每4秘学士等级1点。
基本灵器之力
念力护壁(Mind Barrier,Sp):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点创造出纯粹的精神能量护盾,保护自己免受伤害。该护盾抵消每秘学士等级2点的伤害。护盾持续到你下一轮开始或直到耗尽。举个例子,5级秘学士的念力护壁抵消10点伤害;如果被命中受到12点伤害,则护壁耗尽抵消10点,角色仅受2点伤害。你也可用直觉动作启动念力护壁,此举会消耗2点心智点而非1点。
灵器之力
能量盾(Energy Shield,Sp):以一个迅捷动作,你可以消耗1点心智点创造出保护自己免受能量伤害的护盾。当你受到酸、寒冷、电击或火焰伤害时,护盾会吸收伤害(如同防护能量伤害法术)。护盾最多可吸收每秘学士等级5点的能量伤害。护盾持续1分钟或直到耗尽。护盾不与它本身、防护能量伤害或忍受能量伤害叠加。你可以用直觉动作启动能量盾,此举消耗2点心智点而非1点。你必须至少3级才能选择该灵器之力。
变化灵器共鸣之力
肉体附魔(Physical Enhancement,Su):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。
基本灵器之力
武器馈赠(Legacy Weapon,Su):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等於1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
灵器之力
御体於心(Mind Over Gravity,Sp):以一个标准动作,你消耗1点心智点给予自己60尺飞行速度,机动性完美。该效果持续每秘学士等级1分钟。你必须至少7级才能选择该灵器之力。
勇士的武具(Trappings of Warrior)关联灵器:盾牌(防护系)以及武器(变化系)
共鸣之力
武装技法(Martial Skill,Ex):当持用作为灵器套装关联灵器的武器时,总计每有4点在所有关联的灵器上填充的心智点,你的基本攻击加值视为提高1,最大基本攻击加值等於你的秘学士等级。这种增长会在你全力攻击时为你提供额外的攻击。
基础灵器之力:所有学习该灵器套装的秘学士获得下列灵器之力。
战斗诡计(Combat Trick,Ex):通过一个移动动作,你可以花费3心智点数,获得一个你满足前置条件的战斗专长。该效果持续1分钟。 圣物之力(Deific Focus,Su):在1级时,圣物猎手学会了将神圣力量充入她所选择的圣遗物中的能力。该能力运作时就如同秘学士的灵器之力和心智点职业能力(见OA秘学士部分),除了以下不同。
圣物猎手每天会获得等于审判者等级+感知调整值的圣力点,她必须花费1小时向着所选择的圣物祈祷以将神圣力量充斥其中。圣力点会在每天开始时回复。
在1级时,圣物猎手会学到2种来自她选择的圣物学派的基本灵器之力,并且从她所选的学派中学会额外1种灵器之力。每当圣物猎手获得一个新的圣物学派,她都会获得新学派对应的基本灵器之力。除此以外,在4级和之后每4级,圣物猎手能从所有她所选的圣物学派中选择一个灵器之力作为已知灵器之力。她只能通过使用圣力点来使用这些灵器之力。除非专门提到,任何灵器之力的豁免DC都对于10+1/2审判者等级+审判者的感知调整值。她不能选择同一个灵器之力超过1尺。圣物猎手在使用灵器之力时,用她的审判官等级作为秘学士等级。该能力取代了审判者的领域、破敌、高等破敌、双重审判、三重审判职业能力。
怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。
祷念(Orisons):审判者获得一定量的祷念,即0环法术,根据上表所示。这些法术如同其他法术一般施展,但施展时它们不会被消耗,可以再次使用。使用其他法术位准备的祷念,比如经过超魔的,将会如常消耗。
严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。
巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。
侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用‘侦测混乱’、‘侦测邪恶’、‘侦测善良’或‘侦测秩序’。在同一时间内她只能使用其中一个。
追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。
独行战术(Solo Tactics, Ex):到了3级,审判者所有的盟友都可以如同具有相同团队专长一般,为审判者提供团队专长的好处。她的盟友不会获得团队专长的效果,除非他们本身确实具有这个专长。盟友的站位或行动依然必须符合团队专长的先决条件,审判者才能获得对应的奖励。
团队专长(Teamwork Feat):在3级以及之后每3级,审判者额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。审判者选择专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,审判者可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,审判者失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用于替换。审判者每天可以替换最近的团队专长次数等于她的感知修正。
奥能力池(Arcane Pool, Su):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等於「1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正」的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。之後每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原本加值累计,但最高叠加至+5。多次使用此能力并不互相累计。
5级时,以下附魔可被添加至任何合适的武器上:舞空、炽焰、焰爆、冻寒、冰爆、锐锋、电击、电爆、追击或斩首。添加这些附魔会消耗等价点数的奥能增强加值。这些特性可以添加在原有该特性的武器上,但效果并不累计。若武器无魔法,则必须在添加任何附魔前先添加至少+1增强加值。这些加值和附魔在消耗奥能力池时选择决定,在下次使用此能力前无法更改。这些增强效果在武器被魔战士外的其他人持用时也无效。
魔战士同时只能以此方式增强一把武器。若他再次使用此能力,则先前的效果立即结束。
辨识谎言(Discern Lies, Sp):到了5级,审判者可以如同同名法术一般使用『辨识谎言』,持续轮数等於她的审判者等级。这些轮数不必连续。激活这个能力是一个直觉动作。
魔战士奥能(Magus Arcana):随着等级提升,魔战士习得了各种奥秘以拓展他将战斗力量和魔法技巧混合在一起的特别道路。3级开始,魔战士获得一项魔战士奥能,之後每3等级再额外获得一项。除非特别提及否则每项魔战士奥能不得多次选择。影响法术效能的魔战士奥能仅可用於改变魔战士法术列表的法术。
华丽奥能 (Flamboyant Arcana, Ex)【ACG】
前提:魔战士等级3
效果:魔战士获得游荡剑客炫技列表中的『大胆特技』和『适时格挡反击』炫技。魔战士只能使用他的【奥能力池】(不能使用时髦值)来满足他从这个奥能中所获得的炫技或「奥能炫技」获得的炫技的消耗,他不能用奥能力点来通过使用别的职业或专长获得的炫技,也不能使用游荡剑客恢复时髦点的方法恢复奥能力池中的奥能点。增加勇毅和时髦值的数量,或减少勇毅和时髦值的消耗,或其他影响勇毅和时髦值的效果不会因为魔战士选择该奥能而影响魔战士的【奥能力池】。
已知法术祷念(6/DC14/任意):提升抗力、侦测魔法、阅读魔法、侦测毒性、
神导术、
搜寻术、烙印术、法师之手、魔法技俩。
1环(5+3/DC15/每日6):魔法警报、和平条令、
虔诚护盾、圣域术、神射手传奇、通晓语言、克敌机先、强迫安静。
2环(4+3/DC16/每日5):共用防护邪恶、
敏锐感官、追踪灵光、
敲击术、察觉细节、敬畏武器。
3环(4/DC17/每日4):
次元锚、解除魔法、
戒卫祷言、探寻思想。
药水2环:
英雄气概(CL4)。
【預言】神射手传奇(Deadeye’s Lore)
等級:吟游诗人 1,牧师 1,德鲁伊 1,审判者 1,巡林客 1
施法時間:整轮
成分:語言,姿势
範圍:個人
目標:自己
持續時間:1小时/等級
随着你受到法术效果影响,你获得了猎人的专业知识,可以聆听荒野之灵的见解。
你的生存技能在法术持续时间内获得+4神圣加值,同时你在穿越荒野和追踪时不用减半速度移动。【預言】追踪灵光 (Follow Aura)
学派 预言系 [混乱,邪恶,善良或守序]
环位 审判者 2
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势, 法器
范围 个人
目标 自己
持续时间 10分钟/等级 (可解消)
选择一个阵营类型:混乱,邪恶,善良,或守序。你获得了能够追踪对应阵营的一个强烈或刺目灵光 (见侦测邪恶) 的痕迹的能力。这被视为追踪气味的特殊应用方式,除了你是在追踪他们留在地上的灵光痕迹而非气味,所以你无法受到追踪气味的相关察觉检定奖励。
从10级开始,你可以追踪一个拥有中等灵光的生物。
当你使用此法术时,使用你所追踪的阵营相反的描述符。例如你追踪邪恶时,使用善良描述符。
具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常 DC 是 10 (无论气味停留在什麽表面)。该 DC 会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过 1 小时 DC 会增加 2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。
【防护】解除魔法 (Dispel Magic)
学派 防护系
环位 反圣骑士 3, 吟游诗人 3, 牧师/先知 3, 德鲁伊 4, 审判者 3, 魔战士 3,
圣骑士 3, 术士/法师 3, 召唤师 3, 女巫 3
领域 魔法领域 3
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势
距离 中距
目标或区域 一个施法者, 生物或物体
持续时间 立即
豁免 无
法术抗力 否
你能够使用解除魔法来中断已经施放至一个生物或物体上的一个正在持续的法术、或是暂时压制一件魔法物品的魔法能力、或反制其他施法者的法术。被解除的法术立即结束,就如同於它的持续时间结束一般。部分法术无法被解除魔法所消除,这会在相关法术的描述中注明。解除魔法可以如同解除法术一般解除 (但无法反制) 类法术效果。持续时间为「立即」的法术效果不能被解除,因为在解除魔法生效前,这些法术的魔法效果就已经结束了。
你可以选择以下两种方式之一来施放解除魔法:目标型解除,或反制法术。
目标型解除 (Targeted Dispel): 解除魔法的目标为一个物体、生物或法术。你进行一次解除检定 (1d20+你的CL),并用结果与CL最高的法术进行比较 (DC为 {11+法术CL})。若成功则该法术结束。若失败,则拿相同的解除检定结果与CL第二高的法术比较。重复执行上述步骤,直至你解除一个正在影响目标的法术,或者对每个法术的解除均以失败告终为止。
例如:若7级施法者施放解除魔法,目标为一个受『石肤术 (CL 12)』和『飞行术 (CL 6)』影响的生物。施法者等级检定的结果为19。这个检定结果不足以结束石肤术 (因为这麽做需要23或更高),但是这足够结束飞行术 (因为这只需要17)。若解除检定的结果为23或更高的话,石肤术则会被解除,留下飞行术不受影响。若解除检定结果为16或更低,则没有法术会被解除魔法影响。
你还能利用目标型解除来解除一个影响目标或区域 (比如火墙术) 的特定法术。要这麽做的话,你必须说出要作为目标的特定法术效果的名称。若你的施法者等级检定与该法术的解除DC相同或更高,则可以结束它。即便你的检定结果不够高而无法结束目标效果,影响目标的其他法术或效果也不会因此被解除。
若成为目标的物体或生物就是正在持续的效果 (比如由『召唤怪物』召唤出的生物),则可以进行一次解除检定来结束这个造出物体或生物的魔法。
若成为目标的物体是魔法物品,你可以进行一次解除检定来对抗物品的CL (DC为 {11+物品CL})。若成功,物品所有的魔法能力都会在1d4轮内被压制,之後则会恢复原本的效用。被压制的物品在该效果持续时间内变为非魔法物品。跨维度的开口会被暂时关闭,比如<次元袋 (bag of holding)>。魔法物品的物理性质不会改变:被压制的魔法剑仍旧是剑 (准确地说是精制品剑)。神器与神只不受此类凡间法术的影响。
对任何由你自己施放的法术所进行的解除检定都会自动成功。
反制法术 (Counterspell): 若你以此方式使用解除魔法,那麽法术的目标为一个施法者,就如同反制法术一样进行施放。与真正的反制法术不同,解除魔法可能不会生效;你必须进行一次解除检定来反制其他施法者的法术。
【防护】防护邪恶 (Protection from Evil)
学派 防护系 [善良]
环位 牧师/先知 1, 审判者 1, 圣骑士 1, 术士/法师 1, 召唤师 1
领域 善良领域 1, 纯净子域 1
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势, 材料/法器
距离 接触
目标 接触到的生物
持续时间 1分钟/等级 (可解消)
豁免 意志, 通过则无效 (无害)
法术抗力 否; 见後文
这个法术能让一个生物在邪恶生物的攻击中获得防护,也可以防护精神控制,以及对召唤生物获得防护。它能在受术者身边1尺处制造出一道魔法屏障。这个魔法屏障随着受术者移动,具有以下三种主要效果。
首先,受术者的AC获得+2偏斜加值,在豁免上获得+2抗力加值。所有这些加值都只对邪恶生物发起的攻击或效果有效。
第二,受术者立刻获得另一次豁免机会 (如果对抗的效果最初允许豁免),用於对抗任何占据 (possess) 或精神控制 (exercise mental) 该生物的任何法术或效果,包括惑控系 [魅惑] 以及惑控系 [胁迫] 效果,比如『魅惑人类 (charm person)』、『命令术 (command)』和『支配人类 (dominate person)』。这次豁免检定会获得+2士气加值,使用与最初效果相同的DC。若成功,这些效果会在法术的持续时间内被压制。该法术持续时间结束後这些效果会再次恢复。在处於该法术影响之时,目标免疫任何对其进行占据或精神控制的新尝试。该法术不会驱离操控生命的力量,比如幽魂 (Ghost) 的附身以及施法者使用『魔魂壶 (magic jar)』法术,但是这可以防止他们操控目标。第二种效果只对邪恶生物或物体创造的法术或效果起作用,由GM进行判定。
第三,这个法术能阻止邪恶召唤生物进行的肢体接触。因此此类生物的天生武器攻击会失败,如果攻击需要接触被防护的生物,那麽它会被弹回去。非邪恶的召唤生物免疫此效果。如果被防护的生物对被阻拦的生物进行攻击,或者尝试用该法术的屏障逼迫被阻拦的生物,那麽此种防护召唤生物接触的保护会终止。法术抗力可以让一个生物突破这种防护,从而接触被防护的生物。
【變化】察觉细节(Perceive Cues)
等級:炼金术士2,审判者2,巡林客2,女巫2
施法時間:標準動作
成分:语言,姿势,材料(一滴水)
範圍:個人
目標:自己
持續時間:10分鐘/等級
你的感官变得无比敏锐,让你可以察觉那些平时没有注意的细节。
在法术持续时间内,你在察觉和察言观色检定中获得+5表现价值。【变化】敬畏武器 (Weapon of Awe)
学派 变化系
环位 牧师/先知 2, 审判者 2, 圣骑士 2
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势, 法器
范围 接触
目标 接触到的武器
持续时间 1分钟/等级
豁免 意志,通过则无效 (无害,物体)
法术抗力 可 (无害,物体)
你把一件武器变成了一件令人敬畏的象徵物。这把武器在伤害骰上获得+2神圣加值,并且当武器重击,被重击的目标将会无豁免的战栗一轮。
这个恐惧是一个影响心灵效果。一把远程武器可以自动让弹药附加这些效果。
你不能在天生武器上施放该法术,但是你可以把它用在徒手打击上。