载具的能力取决于漫游者职业等级以及安装于该载具的模组,下表中给出的载具基础数据是对载具底盘所决定的初始数据的调整:
等级 生命值 护甲加值 战技加值 豁免加值 硬度 撞击伤害
1 40 +0 +1 +0 1 1d8
2 40 +2 +1 +0 1 1d8
3 50 +2 +2 +1 2 2d8
4 60 +2 +3 +1 3 2d8
5 60 +4 +3 +1 3 3d8
6 70 +4 +4 +1 4 3d8
7 80 +6 +5 +1 5 4d8
8 90 +6 +6 +2 6 4d8
9 90 +6 +6 +2 6 5d8
10 100 +8 +7 +2 7 5d8
11 110 +8 +8 +2 8 6d8
12 120 +10 +9 +3 9 6d8
13 120 +10 +9 +3 9 7d8
14 130 +10 +10 +3 10 7d8
15 140 +12 +11 +3 11 8d8
16 150 +12 +12 +4 12 8d8
17 150 +14 +12 +4 12 9d8
18 160 +14 +13 +4 13 9d8
19 170 +14 +14 +4 14 10d8
20 180 +16 +15 +5 15 10d8
等级:角色的漫游者职业等级。
生命值:不同于通常的载具,使用上表中的数据决定漫游者载具的生命值。如果载具的生命值低于其最大生命值的一半,则会如物品般陷入破损状态。破损状态的载具在AC、豁免检定和战技检定中承受-2减值,驾驶该载具的DC提升2点,且载具的加速度和最高速度减半(如果载具正在移动中,且其速度比新的最高速度要快,那么它自动减速到其新的最高速度)。
护甲加值:将上表中的护甲加值加在载具的天生防御上,以决定其实际的AC加值。当有人驾驶载具时,载具的AC还能够加上驾驶者的驾驶检定技能的关键属性调整值(或感知调整值,如果该驾驶者并未在相关技能上受训)。
战技加值:将上表中的豁免加值加在载具的战技检定和战技防御上,以决定其实际的基础CMB和CMD。当有人驾驶载具时,载具的CMB和CMD还能够加上驾驶者的驾驶检定技能的关键属性调整值(或感知调整值,如果该驾驶者并未在相关技能上受训)。
豁免加值:将上表中的豁免加值加在载具的基础豁免上,以决定其实际的基础强韧豁免和基础反射豁免。如同其他载具,漫游者载具免疫任何需要意志豁免的效果,并且作为物体,载具免疫任何需要强韧豁免且没有标注对物体有效的效果。当有人驾驶载具时,载具的豁免检定还能够加上驾驶者的驾驶者的驾驶检定技能的关键属性调整值的一半(或感知调整值的一半,如果该驾驶者并未在相关技能上受训)。
硬度:该数值决定载具的硬度。当载具受到伤害时,首先从伤害值中减去硬度。不同于通常的物体,载具受到的能量伤害不会减半或减少至1/4,但除攻城武器外的任何远程武器只能对载具造成一半伤害,在减去硬度之前需将伤害除以2。
撞击伤害:不同于通常的载具,使用该数值决定漫游者载具的撞击伤害,而非基于载具的体型。
载具底盘:
每台载具都有一种底盘,用来决定起始体型、速度、AC等属性。载具底盘还为载具提供2个初始模组,这些模组的效果已计入下述底盘的数据之中:
陆地载具底盘
大型载具
占据:2格(5尺×10尺)
加速度:30尺(6格),最高速度:120尺
AC:13(体型-1,天生防御+4),加上驾驶者的驾驶检定技能的属性调整值(或感知调整值,如果该驾驶者并未在相关技能上受训)
基础豁免:+0,加上1/2驾驶者的驾驶检定技能的属性调整值(或1/2感知调整值,如果该驾驶者并未在相关技能上受训)
战技加值/战技防御:+4/14,加上驾驶者的驾驶检定技能的属性调整值(或感知调整值,如果该驾驶者并未在相关技能上受训)
撞击伤害:1d8
驾驶检定:知识(建筑与工程)或专业(驾驶)
前方:载具的前方
驾驶装置:油门(Throttle)
驾驶空间:载具最前方一格
机组成员:--(驾驶者不计入内)
乘员空间:1个小型或中型生物(驾驶者不计入内)
初始模组:车轮,强化装甲
空中载具底盘
大型载具
占据:2格(5尺×10尺)
加速度:20尺(4格),飞行40尺(机动性笨拙),最高速度:80尺,飞行160尺(机动性笨拙)
AC:11(体型-1,天生防御+2),加上驾驶者的驾驶检定技能的属性调整值(或感知调整值,如果该驾驶者并未在相关技能上受训)
基础豁免:+0,加上1/2驾驶者的驾驶检定技能的属性调整值(或1/2感知调整值,如果该驾驶者并未在相关技能上受训)
战技加值/战技防御:+4/14,加上驾驶者的驾驶检定技能的属性调整值(或感知调整值,如果该驾驶者并未在相关技能上受训)
撞击伤害:1d8
驾驶检定:知识(建筑与工程)或专业(驾驶)
前方:载具的前方
驾驶装置:油门(Throttle)
驾驶空间:载具最前方一格
机组成员:--(驾驶者不计入内)
乘员空间:1个小型或中型生物(驾驶者不计入内)
初始模组:飞行系统,强力引擎(飞行)
水中载具底盘
大型载具
占据:2格(5尺×10尺)
加速度:20尺(4格),游泳40尺,最高速度:80尺,游泳160尺
AC:11(体型-1,天生防御+2),加上驾驶者的驾驶检定技能的属性调整值(或感知调整值,如果该驾驶者并未在相关技能上受训)
基础豁免:+0,加上1/2驾驶者的驾驶检定技能的属性调整值(或1/2感知调整值,如果该驾驶者并未在相关技能上受训)
战技加值/战技防御:+4/14,加上驾驶者的驾驶检定技能的属性调整值(或感知调整值,如果该驾驶者并未在相关技能上受训)
撞击伤害:1d8
驾驶检定:知识(建筑与工程)或专业(驾驶)
前方:载具的前方
驾驶装置:油门(Throttle)
驾驶空间:载具最前方一格
机组成员:--(驾驶者不计入内)
乘员空间:1个小型或中型生物(驾驶者不计入内)
初始模组:喷流引擎,强力引擎(游泳)
载具模组:
随着漫游者等级的提升,他的载具会获得一些特殊的改装,这被称为载具模组。2级时,漫游者的载具会获得第一个载具模组,2级之后每2级(4级、6级、8级……至20级)时它都会再获得一个载具模组。载具模组一旦选定此后不可更改。除非特别说明,漫游者不能为他的载具重复选择同一项模组:
夜视仪(特异能力):载具拥有一组夜视装置,这给予驾驶者以及所有搭乘该载具且经驾驶者允许的乘员60尺黑暗视觉,但仅限感知载具外侧。
能量防护(特异能力):选择一种能量类型(火焰、寒冷、强酸、电击或音波),在对抗来自载具外侧的攻击时,载具、驾驶者以及所有搭乘该载具且经驾驶者允许的乘员均对所选的能量类型获得5点能量抗力。此抗力每5个漫游者等级提升5点,最大在15级时达到20点。此模组可以重复选取,每次选择一项不同的能量类型获得相应抗力。
履带(特异能力):载具获得一组履带,这并不提升它的速度,但能够允许载具以正常速度穿过任何困难地形,而不会因此降低移动力。
车轮(特异能力):载具获得一对额外的车轮,这使得它的加速度提升10尺,最大速度提升40尺,且获得稳定性特性,在对抗冲撞和摔绊等效果的战技防御中获得+4加值。载具可以重复选取此模组,每增加一对车轮都能再提升10尺加速度和40尺最大速度,且令对抗冲撞和摔绊等效果的战技防御再提升4点。
强力引擎(特异能力):载具的引擎马力得到提升。选择载具拥有的一种移动速度(陆地、飞行或游泳),在使用所选类型的移动方式进行移动时,载具的加速度提升20尺,最大速度提升80尺。载具可以重复选取此模组,每次都能再选择一种移动方式并且提升20尺加速度和80尺最大速度(可以重复选取相同的移动方式)。
结构增强(特异能力):载具获得20点额外生命值,且载具的驾驶装置(通常为油门)获得10点额外生命值。载具可以重复选取此模组,每次都能再获得20点额外生命值和10点驾驶装置的额外生命值。
双层甲板(特异能力):载具获得一组额外的甲板,这使得它的乘员空间变为基础值的2倍。
喷流引擎(特异能力):载具安装有小型的船舶喷流引擎,它获得游泳速度,其加速度和最高速度均等于它的陆地加速度和最高速度。
机械足(特异能力):载具安装有一组能够灵活移动的机械足,使用机械足进行移动是一个需要花费标准动作的驾驶动作(Driving Actions,能够被专业驾驶者专长降低为移动动作),该动作允许载具移动不超过它加速度的距离。驾驶者只能在载具静止不动时进行该动作,这种移动不需要考虑载具的面向,也不会改变载具的当前速度(移动结束时,载具仍然保持静止),驾驶者可以在移动的同时令载具转向任意方向,不受载具通常的转向规则限制。即使载具拥有其他类型的移动能力(例如飞行或游泳能力),机械足也只能用于陆地移动。
攀爬机械足(特异能力):载具的机械足获得攀爬能力,视为拥有等同于载具加速度的攀爬速度。驾驶者可以令载具在攀爬中结束移动并悬挂于当前位置上,但这需要他在之后的行动轮中每轮进行一个需要花费移动动作的驾驶动作(Driving Actions,能够被专业驾驶者专长降低为自由动作)维持悬挂,否则载具就会脱离悬挂状态并开始坠落。载具必须拥有机械足模组才能选取此模组。
强化装甲(特异能力):载具的天生防御加值提升2点,此外,搭乘该载具的乘员(包括载具的驾驶者)在对抗来自载具外部的攻击时能够获得掩蔽(AC+4掩蔽加值,反射豁免+2掩蔽加值,不会被借机攻击),而非通常的部分掩蔽。
体积增大I(特异能力):载具的占据范围提升至6格(10尺×15尺),驾驶空间变为载具最前方两格,乘员空间增加至4个小型或中型生物(或1个大型生物)。载具的体型仍为大型,不发生变化。
维生模块(特异能力):载具获得一套用于深潜或宇航的生命维持系统,这给予搭乘该载具的乘员(包括载具的驾驶者)充足的空气供应,效果如同法术“气泡术”(Air Bubble,PF极限战斗UC),如果当前环境中没有重力,所有乘员还会获得如同法术“虚假重力”(False Gravity)的效果,但重力方向总是指向载具的底盘且不能被改变,上述效果均为特异能力。此外,载具和所有搭乘该载具的乘员对深海和真空中的压力伤害及宇宙辐射效果免疫。尽管选取该模组的载具能够在宇宙环境中安全活动,但它们的最高速度通常不足以进行真正的星际旅行。
车载近战武器(特异能力):选择一种简易或军用近战武器,载具将安装一件体型与载具相同的所选武器作为车载近战武器,这需要占据相当于1个中型生物大小的乘员空间。以一个标准动作,载具驾驶者可以使用一件车载近战武器进行单次近战攻击;或者,以一个整轮动作,驾驶者可以使用载具安装的每件车载近战武器各进行一次近战攻击,但在载具以最大速度的一半或更高的速度移动时则不能这么做,上述动作无法被专业驾驶者专长加快。在使用车载近战武器攻击时,驾驶者需使用他的驾驶检定的关键属性调整值取代力量调整值或其他任何属性调整值来决定攻击检定,若攻击命中,他不能在伤害投骰中加上任何属性调整值,但可以将载具的撞击伤害骰数作为加值加在伤害投骰中(例如,撞击伤害2d8点的载具在伤害投骰中获得+2加值),如果驾驶者拥有任何增强相应武器或近战攻击的专长(例如武器专攻或猛力攻击),这些专长可以对车载近战武器生效。如同普通的近战武器,车载近战武器仅在载具静止不动时拥有相应的威胁范围,可以进行借机攻击(花费驾驶者的每轮借机攻击次数)。只要载具当前速度大于0,车载近战武器就会失去威胁范围且不能进行借机攻击。车载近战武器可以被精制和附魔,但需要如常支付花费,如果载具被摧毁,这些武器仍可以被回收并安装至重建的载具上,但不能如正常的武器一般供其他生物使用。漫游者总是视为擅长他的载具上安装的车载近战武器,其他生物则需要擅长相应的武器否则会在攻击检定中承受-4减值。载具可以重复选取此模组,每次都获得一件车载近战武器,最多3+每5个漫游者等级一件(在20级时达到最大7件)。
车载远程武器(特异能力):选择一种简易或军用远程弹射武器,或是一件早期火器,载具将安装一件体型与载具相同的所选武器作为车载远程武器,这需要占据相当于1个中型生物大小的乘员空间,若为早期火器还需要全额支付火器的造价。以一个标准动作,载具驾驶者可以使用一件车载远程武器进行单次远程攻击;或者,以一个整轮动作,驾驶者可以使用载具安装的每件车载远程武器各进行一次远程攻击,上述动作无法被专业驾驶者专长加快。如果一件车载远程武器需要装填才能开火,所有载具乘员都可以花费动作进行装填,且专业驾驶者专长可以将装填车载远程武器所需的动作降低一级(效果如同快速装填专长)。在使用车载远程武器攻击时,驾驶者需使用他的驾驶检定的关键属性调整值取代敏捷调整值或其他任何属性调整值来决定攻击检定,若攻击命中,他不能在伤害投骰中加上任何属性调整值,但可以将载具的撞击伤害骰数作为加值加在伤害投骰中(例如,撞击伤害2d8点的载具在伤害投骰中获得+2加值),如果驾驶者拥有任何增强相应武器或远程攻击的专长(例如武器专攻或精准射击),这些专长可以对车载远程武器生效。如同普通的远程武器,当载具以其最大速度的一半或更高的速度移动时,车载远程武器的攻击需承受-4减值:当载具以最大速度移动时,车载远程武器的攻击需承受-8减值,载具射击专长可以减少上述减值。车载远程武器可以被精制和附魔,但需要如常支付花费,如果载具被摧毁,这些武器仍可以被回收并安装至重建的载具上,但不能如正常的武器一般供其他生物使用。漫游者总是视为擅长他的载具上安装的车载远程武器,其他生物则需要擅长相应的武器否则会在攻击检定中承受-4减值。载具可以重复选取此模组,每次都获得一件车载远程武器,最多3+每5个漫游者等级一件(在20级时达到最大7件)。
车载攻城武器(特异能力):从下述攻城武器中选择一种:轻型弩炮(Ballista, Light,PF攻城武器)、轻型投石车(Catapult, Light,PF攻城武器)、轻型抛石机(Trebuchet, Light,PF攻城武器)、轻型臼炮(Bombard, Light,PF攻城武器)或加农火炮(Cannon,PF攻城武器),载具将安装有一台所选的攻城武器,这需要占据相当于4个中型生物大小的乘员空间,且若要安装轻型臼炮或加农火炮还需要额外花费3000金币的材料费用(如果载具被摧毁,这些材料费用需要加在重新改装载具的花费中)。车载攻城武器的具体性能如同攻城兵器(Siege Engines) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=59263)中所述,但不同于通常的攻城武器,车载攻城武器只能跟随载具移动,不能自行移动、拆卸或装配。这种经过简化的攻城武器可以单人使用,无需机师组的配合。漫游者总是视为擅长他的载具上安装的车载攻城武器,其他生物则需要擅长相应的攻城武器、且经过载具驾驶者允许才能使用车载攻城武器。为车载攻城武器装填一发弹药和使用车载攻城武器开火均为一个整轮动作(不需要花费额外的动作进行瞄准),尽管载具的其他成员也可以执行上述动作,但对载具的驾驶者而言,若拥有专业驾驶者专长,则能将装填和开火均降低为标准动作,如果驾驶者拥有快速装填专长或是使用具有自装填(Self-Loading,战斗英雄Hob)特性的车载攻城武器,则能将装填降低为移动动作。车载攻城武器会如同正常的攻城武器一般掉链和哑火,但车载攻城火器在发生炸膛时不会被完全破坏,仅会在被完全修复前无法使用。在使用车载攻城武器攻击时,驾驶者需使用他的驾驶检定的关键属性调整值取代力量调整值或其他任何属性调整值来决定攻击检定,若攻击命中,他不能在伤害投骰中加上任何属性调整值,但可以将载具的撞击伤害骰数作为加值加在伤害投骰中(例如,撞击伤害2d8点的载具在伤害投骰中获得+2加值)。车载攻城武器只在载具保持静止时才能进行瞄准,当载具进行移动时,车载攻城武器仍可以进行装填,但其攻击几乎不可能命中(若载具当前速度大于0且不超过最大速度的一半,则攻击检定承受-10减值,若超过最大速度的一半则承受-20减值)。即使车载攻城武器是一种抛射型攻城兵器(Indirect-Fire Ranged Siege Engines),在开火时也只需如同正常攻击一般进行攻击检定,而不需要进行弹道检定。载具可以重复选取此模组,每次都获得一件车载攻城武器,但每个由此获得的车载攻城武器都要分别占据相当于4个中型生物大小的乘员空间。载具必须拥有体积增大I模组才能选取此模组。
车载乐器(特异能力):选择一种精制乐器(Masterwork Instruments,完美冒险Cad),载具将安装一件所选的乐器,这需要占据相当于1个中型生物大小的乘员空间。驾驶者、以及所有搭乘该载具且经驾驶者允许的乘员若拥有吟唱能力,则可以使用该乐器进行吟唱,这允许吟唱者获得精制乐器的好处,并且车载乐器不需要占用吟唱者的双手即可进行吟唱。车载乐器一次只能协助一位吟唱者进行演奏,如果一项乐章需要专注维持,吟唱者仍要对其维持专注而不能让车载乐器代为专注。如果载具被摧毁,车载乐器将无法继续使用,并且所有正通过车载乐器进行演奏的乐章将立即终止,这些车载乐器仍可以被回收并安装至重建的载具上,但不能如正常的精制品乐器一般供其他生物使用。载具可以重复选取此模组,每次都获得一件车载乐器。
颤动感知(特异能力):载具获得一组震动传感器,这给予驾驶者以及所有搭乘该载具且经驾驶者允许的乘员30尺颤动感知,但仅限感知载具外侧。漫游者必须达到6级才能选取此模组。
热成像仪(特异能力):载具拥有一台能够感应物体热量的扫描仪,这给予驾驶者以及所有搭乘该载具且经驾驶者允许的乘员30尺盲感,但仅限感知载具外侧。漫游者必须达到6级才能选取此模组。
魔眼夜视仪(超自然能力):载具的夜视仪获得看穿魔法黑暗的能力,驾驶者以及所有搭乘该载具且经驾驶者允许的乘员能够在60尺范围内的任何种类的黑暗中完美视物,即便是“深幽黑暗术”所创造的黑暗。此能力仅限感知载具外侧。载具必须拥有夜视仪模组才能选取此模组。漫游者必须达到6级才能选取此模组。
钢化装甲(特异能力):载具的天生防御加值提升2点,此外,搭乘该载具的乘员(包括载具的驾驶者)在对抗来自载具外部的攻击时能够获得等同于载具硬度的伤害减免/精金。载具必须拥有强化装甲模组才能选取此模组。漫游者必须达到6级才能选取此模组。
封闭式装甲(特异能力):载具的天生防御加值提升2点,此外,搭乘该载具的乘员(包括载具的驾驶者)在对抗来自载具外部的攻击时能够获得全掩蔽,而非通常的掩蔽效果。处在这种保护下的载具乘员只能通过狭小的射击孔对外攻击,因此不能对载具外侧的目标进行近战攻击,在对载具外侧的目标进行远程攻击时目标视为拥有掩蔽(AC+4掩蔽加值,反射豁免+2掩蔽加值,不会被借机攻击),位于另一载具中的目标则视为拥有全掩蔽。此外,拥有封闭式装甲的载具也拥有可以上锁的车门(生命值为载具的1/10,拥有与载具相同的硬度,击破DC为10+生命值),如果将该门从车内关上并锁死(一个移动动作),则在车门被击破或重新打开之前,所有生物均无法进行跳上/跳下载具(Jumping On or Off a Vehicle,参见PF载具规则)动作,对车门造成的伤害也会伤害载具本身,但超出车门生命值的部分不计。载具必须拥有强化装甲模组才能选取此模组。漫游者必须达到6级才能选取此模组。
飞行系统(特异能力):该载具为飞行而设计,它获得飞行速度,其加速度和最高速度均等于它的陆地加速度和最高速度,其飞行机动性为笨拙,但在进行转向时仍遵循载具的移动规则,且需要40尺的升降缓冲而非通常的20尺。如果载具在飞行中失控(Uncontrolled),则会以其等同于其加速度的速率减速,若这会令载具的速度低于其最大速度的一半,该飞行载具将因为无法维持最低飞行速度而开始坠落(参见DMG更多移动规则部分)。除非被用作初始模组,否则漫游者必须达到6级才能选取此模组。
喷射装置(特异能力):载具获得一对喷射口。使用喷射装置进行移动是一个需要花费标准动作的驾驶动作(Driving Actions,能够被专业驾驶者专长降低为移动动作),且每轮只能使用一次,该动作允许载具沿着直线向任意方向移动至多60尺,这也包括向着空中移动;任何向上进行的移动都被算作消耗双倍的移动距离。驾驶者只能在载具静止不动时进行该动作,这种移动不需要考虑载具的面向,也不会改变载具的当前速度(移动结束时,载具仍然保持静止),在进行喷射移动时载具不能转向。如果驾驶者令载具在半空中结束移动,那么除非他在下个回合中再次进行喷射移动,否则载具就会开始坠落。漫游者必须达到6级才能选取此模组。
掘地机械足(特异能力):载具的机械足获得挖掘能力,视为拥有等同于载具加速度一半的掘穴速度。载具可以通过此速度钻入粘土地、泥地、陆地和沙地,并停留在地底(但此模块并不提供必要的维生装置,若长时间停留于地底,搭乘载具的乘员可能会陷入缓慢窒息,参见SRD野外、气候与环境部分)。载具不会掘地时在身后留下空洞,也不会在表面上留下踪迹。载具必须拥有机械足模组才能选取此模组。漫游者必须达到6级才能选取此模组。
奥能引擎(超自然能力):载具使用一套魔法引擎作为动力装置,取代原本的科技引擎。使用奥能引擎的载具不会因受到魔法扰动而提升驾驶检定DC,也不会在狂野魔法区中失去控制,操纵载具的驾驶检定技能变为法术辨识或使用魔法装置。然而,奥能引擎无法在死魔法区域(例如“反魔场”法术范围内)运作,使用奥能引擎的载具会在此类区域中完全失去控制,所有驾驶检定自动失败。漫游者必须达到6级才能选取此模组。
伪装迷彩(特异能力):载具获得伪装能力。在静止不动时,载具可以表现得像是某种天然物体,只有通过DC为15+漫游者职业等级点的侦察检定才能发现它实际上是一台载具。没有发现载具的观察者也不能通过侦察检定发现载具中的乘员(包括载具的驾驶者),但其他感知能力(例如灵敏嗅觉)仍可能揭示这些乘员的存在。载具不需要隐蔽或掩蔽也能进行伪装,但它无法在被其他生物注视着的情况下进行伪装。如果载具进行了任何动作,它必须重新静止一整轮才能恢复此能力。漫游者必须达到6级才能选取此模组。
高等热成像仪(特异能力):载具的热成像扫描仪获得升级,它改为给予驾驶者、以及所有搭乘该载具且经驾驶者允许的乘员30尺盲视,取代原本的盲感。此能力仅限感知载具外侧。载具必须拥有热成像仪模组才能选取此模组。漫游者必须达到8级才能选取此模组。
法术抗力(特异能力):载具安装有能够扰乱魔法能量的信号发生器,在对抗来自载具外侧的攻击时,载具和搭乘该载具的乘员(包括载具的驾驶者)均获得11+漫游者职业等级点的法术抗力。漫游者必须达到8级才能选取此模组。
能量免疫(特异能力):选择一种能量类型(火焰、寒冷、强酸、电击或音波),在对抗载具外侧的攻击时,载具和搭乘该载具的乘员(包括载具的驾驶者)均所选的能量类型免疫。此模组可以重复选取,每次选择对一项不同的能量类型免疫。漫游者必须达到8级才能选取此模组。
掩蔽装甲(特异能力):载具的天生防御加值提升2点,此外,搭乘该载具的乘员(包括载具的驾驶者)在对抗来自载具外部的攻击时能够获得反射闪避能力。载具必须拥有强化装甲模组才能选取此模组。漫游者必须达到8级才能选取此模组。
体积增大II(特异能力):载具的占据范围提升至8格(10尺×20尺),驾驶空间变为载具最前方两格,乘员空间增加至6个小型或中型生物(或1个大型生物加上2个小型或中型生物)。载具的体型变为超大型,它的AC承受-1体型减值,战技加值和战技防御获得+4体型加值。载具必须拥有体积增大I模组才能选取此模组。漫游者必须达到8级才能选取此模组。
高等车载攻城武器(特异能力):选择载具上安装的一种车载攻城武器,在进行攻击时,该车载攻城武器的武器伤害骰增加2枚(例如,通常造成3d8点伤害的轻型弩炮将改为造成5d8点伤害),且获得下述能力:
·轻型弩炮:可以在开火时攻击载具外侧120尺线性范围内的所有生物,投一次攻击检定并分别对应范围内所有生物的AC来决定是否命中,但除线性范围内的第一个生物之外,所有其他生物在对抗此攻击时AC获得+4掩蔽加值,如同受到软掩蔽的保护。若此次攻击构成重击威胁,仅对第一个生物进行重击确认。
·轻型投石车:可以在开火时选择载具外50尺到150尺距离内的一个10尺×10尺大小的方格,攻击该方格中的所有生物,投一次攻击检定并分别对应方格内所有生物的AC来决定是否命中。若此次攻击构成重击威胁,仅选择其中一个生物进行重击确认。
·轻型抛石机:可以在开火时选择载具外100尺到200尺距离内的一个15尺×15尺大小的方格,攻击该方格中的所有生物,投一次攻击检定并分别对应方格内所有生物的AC来决定是否命中。若此次攻击构成重击威胁,仅选择其中一个生物进行重击确认。
·轻型臼炮:可以在开火时选择载具外100尺距离内的一个10尺×10尺大小的方格,攻击该方格中的所有生物,投一次攻击检定并分别对应方格内所有生物的AC来决定是否命中。若此次攻击构成重击威胁,仅选择其中一个生物进行重击确认。若所选方格中心点距离载具不超过50尺远,则此次攻击检定需承受-4减值(这意味着臼炮正进行直射以攻击近距离目标)。
·加农火炮:可以在开火时选择载具外100尺距离内的一个10尺×10尺大小的方格,攻击该方格中的所有生物,投一次攻击检定并分别对应方格内所有生物的AC来决定是否命中。若此次攻击构成重击威胁,仅选择其中一个生物进行重击确认。
载具可以重复选取此模组,每次选择一种不同的车载攻城武器进行升级,或令一台已升级的车载攻城武器额外增加2枚伤害骰(最大+10枚)。载具必须拥有体积增大I和车载攻城武器模组才能选取此模组。漫游者必须达到8级才能选取此模组。
信号增强塔(特异能力):载具获得一台用于强化奇械效果的发信塔,当载具的驾驶者启动任何目标蓝图为“选择”(Selected)的奇械时,他可以将该奇械的目标改为任意数量的正搭乘此载具的乘员(包括驾驶者本人),取代奇械通常的目标。如果该奇械效果的持续时间超过1轮,则任何离开载具的乘员身上的该奇械效果将自动结束,即使其持续时间尚未耗尽。漫游者必须达到8级才能选取此模组。
养护舱室(特异能力):载具获得医疗能力,这给予驾驶者以及所有搭乘该载具且经驾驶者允许的乘员快速医疗1,如同自然治愈般每轮恢复1点生命值。载具可以重复选取此模组,每次提升1点快速医疗能力。漫游者必须达到10级才能选取此模组。
高等飞行系统(特异能力):载具的飞行系统获得升级,其飞行机动性提升至良好,这允许载具无需升降缓冲地进行垂直起降,能够在半空中保持盘旋(Hover),并且在失控(Uncontrolled)时不会减速,也不会因无法维持最低飞行速度而坠落拙,但在进行转向时仍遵循载具的移动规则。载具必须拥有飞行系统模组才能选取此模组。漫游者必须达到10级才能选取此模组。
高等喷射装置(特异能力):载具的喷射装置得到升级,这允许驾驶者以一个移动动作进行喷射移动的驾驶动作(Driving Actions),如果驾驶者拥有专业驾驶者专长,则改为一个迅捷动作(而非通常的移动动作),驾驶者每轮仍只能进行一次喷射移动。此外,载具的喷射口现在可以放射出轻微的火焰喷射,这使得驾驶者可以以一个需要花费移动动作的驾驶动作(Driving Actions,能够被专业驾驶者专长降低为自由动作)令载具在半空中保持盘旋(Hover),而不会因为没有进行喷射移动而坠落。载具必须拥有喷射装置模组才能选取此模组。漫游者必须达到10级才能选取此模组。
体积增大III(特异能力):载具的占据范围提升至15格(15尺×25尺),驾驶空间变为载具最前方三格,乘员空间增加至12个小型或中型生物(或2个大型生物加上4个小型或中型生物)。载具的体型变为巨型,它的AC承受-2体型减值,战技加值和战技防御获得+8体型加值。载具必须拥有体积增大I和体积增大II模组才能选取此模组。漫游者必须达到16级才能选取此模组。
高等强化装甲(特异能力):载具的天生防御加值提升4点,此外,搭乘该载具的乘员(包括载具的驾驶者)在对抗来自载具外部的攻击时能够获得强化掩蔽(AC+8掩蔽加值,反射豁免+4掩蔽加值,不会被借机攻击,获得精通反射闪避能力,且躲藏技能检定+10),而非通常的部分掩蔽。载具必须拥有强化装甲和掩蔽装甲模组才能选取此模组。漫游者必须达到16级才能选取此模组。