人物背景诅咒之子有不少村民还记得二十年前安德森家的那桩惨剧,他们会声情并茂地描述“那东西就是绝对的噩梦,如果不是确信它已经死了,没人敢在夜里把自己的脑袋搁在枕头上。”
可惜他们只说对了一部分,并在此后为自己的不谨慎支付了代价。
迈上旅程亚蒙没有一刻停下过脚步,为了生存,为了满足随着年月增长逐渐膨胀地各色欲望,犯下无数大大小小的罪行,沐浴着他人的鲜血——字面意义上的——去抢夺出现在眼前的一切。
已经很难说清他究竟是个道德败坏的人类,又或者只是一只徒有人形的狡诈凶兽了,毕竟没人能跟他提起良知一词而不被他刺耳的笑声打断整个谈话。
唯一可以确认的是,此人绝无悔改之意。所有来自外界的谴责、怨恨或是恐惧,也只是将他不择手段赢来的胜利酿造得更为醉人。
前方所向出于群居生物的本能和对自身力量的探寻,即便途中几经波折,亚蒙最终还是来到了曾经的游牧之王们的领土,如今暗无天日的恐惧国度奈多。
阴影朝廷里那些自命不凡的不死生物们,拥有着他还尚未理解的,蕴藏在自身血脉中的力量。亚蒙相信,只要掌握了其中秘辛,终有一天,他也将蜕变成完全非人的可怖存在。
所以他来到这片令人愉快的无光国土,探索——或者说盗取——那些存留万年的隐秘。
光荣事迹> 用几位同乡人温热的血液泡了个澡,因为恰巧路过“令人怀念的”家乡。<
> 起初只是为赚取赏金接下的委托,却让亚蒙意外发现遭受不同酷刑折磨的人类的血液,就像果实品种、产地、年份或酿造方式对葡萄酒口味的影响一样天差地别。
而不吝于对异端逃犯施以严刑,却误打正着成了他在奈多国境内名声鹊起的缘由。<
族裔:人类(吸血裔) | 背景:街巷流浪儿 Street Urchin |
速度/陆地速度:25尺/30尺(专长) | 察觉:+8[4+4专家];昏暗视觉; |
阵营:混乱邪恶 | 信仰:无 |
语言:通用语、阴影语、死灵语[人类] | 名声:? |
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力量:10 [+0] | 敏捷:16 [+3][A+B+D] | 体质:12 [+1][D] |
智力:12 [+1][D] | 感知:10 [+0] | 魅力:18 [+4][A+B+C+D] |
战斗能力武器擅长:简易武器[受训]、军用武器[受训]、徒手攻击[受训]
近战 +1短剑[单手](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=112352.0;attach=89756;image)+10[4+2受训+3敏捷+1物品],
伤害:1d6穿刺/挥砍 武器组-剑 特性-灵巧、娴熟、多用(挥砍)
近战 匕首[单手](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=112352.0;attach=89756;image)+9[4+2受训+3敏捷],
伤害:1d4穿刺/挥砍 武器组-短刃 灵巧、娴熟、投掷10ft.、多用S
近战 细剑[单手](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=112352.0;attach=89756;image)+9[4+2受训+3敏捷],
伤害:1d6穿刺 武器组-剑 特性-致命d8、缴械、娴熟
远程 弩 [双手](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=112352.0;attach=89756;image)+9[4+2受训+3敏捷],
伤害:1d8穿刺 武器组-弓弩
防御能力护甲擅长:轻甲[受训]、无甲防御[受训]
HP:44 [+8人类+(8游荡者+1体质)*4]
AC:20/22/23 [10+4+3敏捷+2受训+1布甲]/+2灵巧躲避/举盾+1
强韧:+7 [4+2受训+1体质]
反射:+11 [4+4专家+3敏捷]
意志:+8 [4+4专家]
技能部分技能 | 关键属性 | 是否受训 | 技能值 |
特技 | 敏捷 | 受训 | +9 [4+2受训+3敏捷] |
奥法 | 智力 | 受训 | +7[4+2受训+1智力] |
运动 | 力量 | 未受训 | +0 [+0] |
手艺 | 智力 | 未受训 | +0 |
欺瞒* | 魅力 | 专家 | +13 [4+4专家+4魅力+1物品] |
交涉* | 魅力 | 受训 | +10 [4+2受训+4魅力] |
威吓 | 魅力 | 受训 | +10 [4+2受训+4魅力] |
血液(食物)学识 | 智力 | 受训 | +7 [4+2受训+1智力] |
吸血鬼学识 | 智力 | 专家 | +9 [4+4专家+1智力] |
医疗 | 感知 | 受训 | +6 [4+2受训] |
自然 | 感知 | 未受训 | +0 [+0感知] |
神秘 | 智力 | 未受训 | +7 [4+2受训+1智力] |
表演 | 魅力 | 受训 | +10 [4+2受训+4魅力] |
宗教 | 感知 | 未受训 | +0 [+0] |
社群 | 智力 | 未受训 | +1 [+1智力] |
隐秘 | 敏捷 | 专家 | +11 [4+4受训+3敏捷] |
生存 | 感知 | 未受训 | +0[+0] |
贼活* | 敏捷 | 专家 | +11 [4+4专家+3敏捷] |
Feats and Abilities族裔能力:
吸血裔(Dhampirs)
你的双亲注定是吸血鬼与人类的结合,吸血裔很少能拥有后代。你有着苍白的肤色和其他吸血鬼血脉带来的特征。你获得了吸血裔特性和昏暗视觉。此外,当你获得一个先祖专长时,你可以选择吸血裔或是人类专长。
族裔专长:
吸血本能|专长①【吸血裔】【神术】【死灵系】
需求:一名被擒抱、麻痹、拘束、昏迷、或是自愿的生物处于吸血裔的触及范围内。
效果:吸血裔用尖牙刺入该生物的体内吸食其血液。如果受害者被擒抱,吸血裔需要进行一次运动检定对抗受害者的强韧DC;在其他情况下则都将自动成功。被害者获得流失Drained1,同时吸血裔获得等同于其最大生命值5%的生命值,而多余的生命值则作为临时生命。从已经获得流失状态的生物身上吸血不会使吸血裔回复任何生命值,但是受害者的仍会增加1点流失状态值。吸血裔同样可以通过饮下被保存在容器内的血液并以此维生,但是这样做并不会增加其生命值。
弱点-本能厌恶
吸血裔不能自愿接近被挥舞着的大蒜或是非邪恶神祇的圣徽10尺以内。生物必须以一个交互动作挥舞大蒜或者圣徽,并且起效一轮(类似举起盾牌Raising a Shield)。如果吸血裔非自愿地来到了厌恶对象的10尺范围内,它获得逃避fleeing状态,逃离至其厌恶对象的10尺以外。在暴露于其厌恶之物下的一轮之后,吸血裔可以花费一个拥有专注特征的动作尝试一次DC25的意志检定。一旦成功,它能在1d6轮内克服其厌恶(如果大成功则改为1小时)。
职业专长:
寻找陷阱 专长[1][游荡者]
你的直觉提醒你危险和陷阱的存在。你在寻找陷阱,对抗陷阱攻击的AC以及豁免上获得+1环境加值。即使你没有主动搜索陷阱,你依旧可以进行一次通过需要搜索才能进行的检定。你仍然需要满足其他需求才能找到陷阱。你可以如同你窃取的熟练等级达到了大师一样可以解除陷阱;如果你窃取的熟练等级以及达到了大师,那么加值变为+2。
【[A]】战斗评估 专长[4][游荡者 秘密]
通过仔细观察,你就可以发现一个敌人的强弱。GM骰你的察觉检定来对抗一个对你有隐蔽或是不可视的敌人的隐匿或欺诈DC(两者选其高)。GM可以根据你和对方的距离来增加一个减值。敌人在之后会暂时免疫你的战斗评估,为期1天。
大成功:GM选择两项下列信息告诉你:哪个弱点是敌人的要害;敌人的最低的豁免(多个一样低则告诉多个);敌人的免疫;敌人最强的抗力。如果都相同,那么GM就应该随机选择一条。
成功:GM选择一项下列信息告诉你。
大失败:GM给你一条错误的信息(由GM编造)。
【[R]】灵巧躲避 专长[1][游荡者]
需求:你不受阻碍。
触发:你被一个你看得见的攻击者作为近战或远程攻击目标。
你灵巧的躲避了攻击的轨迹,让你在对抗触发这个专长的攻击上的AC获得+2环境加值。
通用专长:【1级】飞跑 Fleet[游荡者 3]
你的移动速度极快。你的陆地速度(Speed)增进5尺。
技能专长:妙手空空 Pickpocket[背景]【通用】【技能】
Prerequisites trained in Thievery
You can Steal or Palm an Object that’s closely guarded, such as in a pocket, without taking the –5 penalty. You can’t steal objects that would be extremely noticeable or time consuming to remove (like worn shoes or armor or actively wielded objects). If you’re a master in Thievery, you can attempt to Steal from a creature in combat or otherwise on guard. When doing so, Stealing requires 2 manipulate actions instead of 1, and you take a –5 penalty.
【1级】战地医疗 Battle Medicine - 1个动作[游荡者 1]【通用】【医疗】【操作】【技能】
先决条件:在医疗(Medicine)技能上拥有受训熟练等级
你可以在激烈的战斗中包扎你自己或是一个邻接你的盟友的伤口。你进行一个医疗技能检定,使用与治疗伤害(Treat Wounds)相同的技能动作相同的检定DC,并且可以如同治疗伤害动作一样,在技能熟练度达到特定等级时挑战较高的检定DC来增加治疗量。在此之后,被你包扎过的目标会在一天内免疫你的战地医疗能力。
【1级】额外学识 Additional Lore [游荡者 2]【通用】【技能】
先决条件:在学识(Lore)技能上拥有受训等级
你了解的学识触类旁通到了其他的领域。选择一个新的学识技能门类,你在该门类上获得受训。在你的等级达到3、7和15级时,你可以获得一个额外的技能提升(Skill Increase),但必须用来提升你通过本专长所选的这个学识门类。
【1级】轻身落 Catfall[游荡者 3]【通用】【技能】
先决条件:在特技技能上拥有受训熟练等级
在坠落时,你可以灵巧地调整姿势,确保在落地的一刻身体受到冲击最小。你将任何你坠落的高度视为减少10尺。如果你在特技上拥有专家熟练等级,这个减免距离提升到25尺;如果你在特技上拥有大师熟练等级,这个减免距离提升到50尺;如果你在特技上拥有传奇熟练等级,那么你无论坠落多高都可以保证双脚落地,不承受任何伤害。
【1级】金刚怒目 Intimidating Glare[游荡者 4]【通用】【技能】
先决条件:在威吓技能上拥有受训熟练等级
你能仅靠一个恫吓的眼神就使对手退缩。如果你选择这样做,你的挫败士气(Demoralize)技能动作失去【声音】特性但获得【视觉】特性,并且你不会因为和对方语言不通而在挫败士气时承受减值。
职业能力:
游荡者诡术:
当你走上游荡者的道路时,你就会开始研发自己的专属风格来从事非法活动。你的诡技塑造了你的游荡者技巧以及你对于从事特定犯罪行为时的倾向。一个有钱人甚至可能会雇佣一队专精不同诡技的游荡者来进行一次万无一失的抢劫。
流氓
你利用嘴炮,奉承和巧舌如簧来避免或逃脱棘手的危险情况。你也可以成为一个骗子或是欺诈师,带着一个新故事和计划。你的诡技也很适合有些声名卓著的职业,比方说律师,外交官和政治家。当你成功虚招(P246)时,目标会对你直到下回合结束为止的近战攻击都陷入措手不及。在大成功的场合,目标会对直到你下回合结束为止的任何近战攻击都陷入措手不及。你会在唬骗喝交涉上受训。你还可以把魅力作为你的关键属性。
偷袭当你敌人无法有效防御时,你就可以借此造成额外伤害。你可以对措手不及(见P322)的生物造成额外攻击。如果你用灵巧或娴熟近战武器,灵巧或娴熟的徒手攻击,或是远距攻击来对措手不及的生物进行打击,你可以造成1d6额外精准伤害。用投掷武器来远距攻击的场合,该武器必须为灵巧或娴熟。当你游荡者等级提升时,偷袭骰的数目也会提升。在5级,11级,17级会成长一次。
突袭打击你投入战斗的速度比敌人更快。在第一回合战斗时,如果你在先攻上骰的是唬骗或是隐匿,那么还没行动的生物对你措手不及。
游荡者专长在1级以及之后每个偶数等级,你获得游荡者职业专长。
技能专长你比其他人可以获得更多技能专长。在1级以及之后每个等级,你获得一个技能专长。技能专长能够在第五章找到,并且全都拥有技能(Skill)特征。你必须在对应的技能上达到受训或更高的熟练等级才能选择技能专长
技能提升 2级你比其他人可以获得更多技能提升。在2级以及之后每级,你获得一个技能提升。你能够使用这个提升去将一个你未受训的技能的熟练等级提升至受训,或者将一个已经受训的技能的熟练等级提升至专家。
从7级起,你能够使用技能提升去将一个你已经成为专家的技能的熟练等级提升至大师,而从15级起,你能够使用技能提升去将一个你已经成为大师的技能的熟练等级提升至传奇。
否决优势 3级作为善于利用他人疏忽的人,你也时刻小心不留下这样的破绽。你不会对躲藏的,不可见的或是比你等级低而对你夹击的生物措手不及;他们依旧可以给盟友提供夹击。
装备负重:5/5 [5+0],
负重状态:未超限,
总资产:11gp7sp栏位 | 名称 | 价格 | 重量 | 描述 |
衣物 | 探险服装 | 1sp | L | 黑色,他总是穿黑色。盖过暗红的污渍,省去许多口舌。 |
武器 | 细剑 | 2gp | 1 | 滴答,滴答。 |
| 匕首 | 2sp | L | 掉脑袋切切 |
| +1短剑 | 9sp | L | 嘀嗒,嘀嗒。 |
| 弩 | 3gp | 1 | 从来没射中过苹果。 |
| 10枚弩矢*2 | 2sp | 2L | 不热衷于亲密接触的话。 |
护甲 | 布甲 | 2sp | L | 梦里的蝴蝶是什么颜色? |
盾牌 | 小圆盾 | 1gp | L | 闪耀,光洁,也许并不那么一无是处。 |
物品 | 盗贼工具[双手] | 3gp | - | 轻一点,你要把锁吵醒了。 |
物品 | 次级治疗药水 | 3gp | - | 聊胜于无的代替品。 |
腹语师之戒VENTRILOQUIST'S RING 物品3+ | 60gp | - | 桥那头的枝桠上,红领子的知更鸟唱:"太阳会烧死你们这些地狱里爬上来的蛆虫。" |
这枚优雅的铜戒上刻着鸣禽的图像。你在欺骗Deception检定上获得+1物品加值。
启动:【AA】交互;频率:每天一次
效果:绕着手指转一下戒指能让你魔法般地发声,你获得腹语术Ventriloquism的效果(DC为19)
易容帽HAT OF DISGUISE 物品2+ | 30gp | - | 别认领不是你自己的尸体。 |
顶平凡的帽子让你能够在幻术中隐藏自己。
启动:1分钟(交互);频率:每天一次
效果:这顶帽子对你施展1环的易容幻影Illusory Disguise。当你设置易容效果时,你可以将帽子的外观魔幻地变成梳子、丝带、头盔或其他类型的头饰。
套装 | 冒险装备包 | 7sp | 2 | 包括背包(装着其他的物资),铺盖卷,两个腰包,10支粉笔,燧石和铁片,50英尺长的麻绳,2周的口粮,肥皂,5个火把和一个水袋。 每个人都认为你需要的东西。 |
钱 | 58gp7sp | / | L | 正面也是反面。 |
身着:探险服装、布甲、小圆盾
手部:腹语师之戒
头部:易容帽
携带:细剑、短剑、匕首、弩
背包:各种用品、工具等。
水袋:浓稠的殷红液体,从鲜活的生命体内榨取,并非陈年佳酿。
腰包:11gp7sp