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| 英格拉姆·马修·卡罗尔 Ingram Matthew Carroll
职业 5级奥能师/5级妖精誓缚者TFWRotF 种族 塔尔多人 阵营 中立善良 信仰 玛芙,三相 年龄 23岁 性别 男 身高 182cm 体重 60kg 感官 昏暗视觉 语言 通用语、瓦瑞西亚语、原初之语、乌尔芬语、哈利特语、龙语、天界语、明海语、天洲语、精灵语、柯莱士语、奥斯里昂语、矮人语、炼狱语、水族语、巨人语、艾奥巴瑞亚语、深渊语、未定、未定。
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背景 对于一个追着兔子误入维杜兰森林深处的六岁孩子来说,在经过一处被雷击不久的德鲁伊环而误入第一世界可能是最好的结果之一。而更幸运的是,一扇迷雾之门没过多久就出现在了因身处第一世界的小径而不知所措的英格拉姆和那只兔子面前。对于当他穿过玛芙的交通工具后,未能见到这位古老者本尊而是被一些仙灵龙团团围住一事究竟是好是坏尚不能做出定论。但就结果而言,唱诗崖与织命女之家的精类们或是出于玛芙的某种授意,或是因这个人类血脉中的精类成分而善待了他,并将他抚养成人。在这一类似某种童话故事的环境中生活了十年后,英格拉姆迎来了人生中的第二个转折点。某个下午,在森之池的裸石堤道上散步的卡西乌斯面前,一只雾气凝成的手从池水中托起了一本空白的法术书。在第二天,英格拉姆在织命女的带领下拜访了移动到森之池附近的大篷车队“女巫集市”,并见到了它们的领袖阿吉思。在阿吉思的安排下,英格拉姆以稍显奇怪的方式成为了车队的一员。此后,到访女巫集市的顾客们都会受到一位带着兔子的导游的引导。
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速查
先攻 +5,察觉 +13,速度 30尺 防御能力 AC 14,接触 13,措手不及 13 生命值 58 强韧 +8,反射 +8,意志 +13,战技防御 12 特殊防御 对抗寒冷气候效果时,强韧豁免检定+5环境加值。 忍受环境(寒冷)。 免疫雪盲症。
| | 攻击能力 近战 灰烬之寒 +4(1d6/20/x2/挥砍) 启动式能力 奥能源泉(7/10):消耗1点;自由动作;法术CL或DC+2。 异类之心:直觉动作;智力与对抗影响心灵效果的豁免+4神圣;每日5轮。
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数据
力量 | 9│-1 | | 智力 | 22│+6 |
敏捷 | 12│+1 | | 感知 | 12│+1 |
体质 | 14│+2 | | 魅力 | 14│+2 |
基础攻击加值 +5;战技加值 +4
种族 单项属性+2,奖励专长,精怪之心,天赋职业。
背景 固体之声,无憩旅者,第六感,谨小慎微。
职业 法术,法术书,奥能源泉(Su),奥能技艺(2),戏法,转耗法术,精类刻印(Ex),服从仪典(Ex),隙间旅人(Ex),妖精之肤(Ex)。
专长 技能专攻:语言学[CRB][人类奖励],雄辩家[ACG][角色1级],火球术技艺[CRB][角色3级],妖精仪典[TFWRotF][角色5级],进阶魔宠:神使仙灵龙[CRB][角色7级],额外奥能技艺[ACG][角色9级]。
种族特性单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
精怪之心LotFW:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
天赋职业:从奥能师法术列表中选择一个法术加到法术书中。这个法术必须比奥能师能够施放的最高法术等级低1级。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
背景特性固体之声(女巫集市)TFWRotF:你跟随女巫集市旅行了一段时间,要麽是出於自愿,要麽是因为有买家把你当成了交易的筹码。你在女巫集市度过的时间中,你学会了聆听物件们的耳语,就好像它们是活生生的生物一样,这让你了解到它们的功能。在估价,工艺,解除装置或者法术辨识中选择一项技能。你可以在这个技能上以魅力调整值取代通常技能所需的属性调整值。这个技能会被视为你的本职技能。
无憩旅者:你长期过着云游的生活——也许是因为你的父母就是旅者(比如瓦瑞西安大篷车巡游队或者来往于远方国度的行商者),或是你本身就是来自游牧部落,也可能你年轻的时候就离开家去探索世界的广阔。有些人管这个叫流浪癖,但是你觉得新鲜经历和未知的新地方才能真正的让生命鲜活起来,而没有什么地方比起狂风怒吼的北国荒野更能激起你的兴趣了。你曾经独自前往过未知的土地并与有趣的外国人进行交流。你的知识(地理)和知识(本地)检定获得+1背景加值,其中之一(由你选择)视为你的本职技能。你可以额外学会说一门语言(并不计入你的起始语言数量)。
第六感:你能够透过表情观察出别人的思考,并能用这种直感来对抗驱魔力。你的察言观色检定获得+1背景加值,并且总能将察言观此视为你的本职技能。此外,在尝试解除你所施放的法术时,你的施法者等级视为高於实际1级。
过度期望(缺陷):每当你技能检定失败,你的该技能检定就会获得-2罚值,持续到你该技能检定成功或另一项技能检定失败,以先发生的为准。
职业特性法术:奥能师施展术士/法师法术列表中的法术。奥能师必须提前准备法术,但与法师不同的是,他们的法术并不会在使用後被消耗掉。取而代之的是,奥能师能够施展任何已准备好的法术,只要还未用尽此等级的每日法术位。
要学习、准备或施放法术,奥能师的智力属性必须达到「10+法术环级」。奥能师法术的豁免DC为「10+法术环级+奥能师智力修正」。
奥能师每天在每个法术环级上只能施展一定数量的法术。他的每日法术数量参见表1-1。此外,他还能因高智力属性而获得额外的每日法术次数(参见核心的表1-3)。
奥能师可以知晓任意数量的法术,但每天能够准备的种类数是有限的。1级时,他每天能准备4种0环法术和2种1环法术。每当奥能师升级时,他每天能够准备的法术数量和法术环数都会提升,参见表1-2。与他的每日施法法术次数不同,奥能师的每日准备法术数量不受智力属性影响。调整施法者可知法术数量的专长和其他效果,则能够影响奥能师可准备的法术种类数。
奥能师必须提前选择和准备法术,并需要8小时睡眠和1小时研习法术书。奥能师在研习法术书时决定要准备何种法术。
与术士类似的是,奥能师可以选择将一项超魔专长添加到准备好的法术上,并如常增加施法时间来加以施放。他也能和法师一样提前准备超魔过的法术,并在施展时不增加施法时间。此两选项不能结合使用——超魔准备的法术无法在施展时再应用其他超魔专长(除非他拥有【混合超魔】技艺)。
法术书:奥能师每天必须研习法术书来准备法术。他无法准备任何未记载於法术书中的法术,除了『阅读魔法』——任何奥能师都可以通过记忆来准备此法术。
奥能师的法术书在起始时记载有所有的法师/术士0环法术,再选3个1环法术。奥能师再选择数量等同於自身智力调整值的1环法术,添加到法术书中。每次获得新的奥能师等级时,他可以在自己所能施展的法术环级(基於新的奥能师等级)中选择2个法术添加到法术书中。奥能师任何时候都可以将其他法师或奥能师的法术书中记载的法术添加到自己的法术书里(见核心)。
奥能源泉(Su):奥能师拥有天生的魔法能量之池,可以为他的【奥能技艺】提供能量、或强化他施展的法术。奥能师的奥能源泉中可以储存的最大魔法能量点数为「3+奥能师等级」。
每天准备法术时,奥能师的奥能源泉将充满原始魔法能量,获得「3+1/2奥能师等级」点数。他在前一天剩余的点数将浪费掉。他还能通过【转耗法术】职业能力和一些【奥能技艺】来获得这些点数。奥术源泉中储存的点数无法超过前述的上限,超过最大值的点数会被浪费。
奥术源泉点数可以用来为多种奥能师能力提供能量。此外,他可以在施放奥能师法术时,通过自由动作从奥术源泉中消耗1点,使得施法者等级+1或此法术DC+1。奥能师以此方式在一个法术上最多消耗1点。
奥能技艺:通过扭曲、甚至打破魔法的规律则,奥能师习得了怎样开发魔法规律中的漏洞和特例。有的技艺还能让他粉碎各种形态的魔法,将其精华加入他的【奥能源泉】。1级和之後每2级,奥能师习得下表中一项新的奥能技艺。一项奥能技艺只能选择一次。一旦奥能技艺选定後则无法再更改。多数奥能技艺需要奥能师从【奥能源泉】中消费点数来施展。若无特别说明,奥能技艺的豁免DC为「10+1/2奥能师等级+奥能师的魅力调整值」。
快速研读(Ex):从【奥能源泉】中消费1点,奥能师能够准备一个法术来替换一个已经存在的法术。使用此能力是一个会引发藉机攻击的整轮动作。在使用此能力时奥能师必须能翻阅他的法术书。准备的法术必须和替换的法术环级相同。
魔宠(Ex):选取此技艺的奥能师获得一个魔宠,如同法师的【奥术连结】职业特性,在决定魔宠的属性和能力时,将奥能师等级视作法师等级。若奥能师从其他职业获得了魔宠,在决定魔宠的属性和能力时,将奥能师等级与该职业等级叠加(此能力与血统昇华技艺所获得的魔宠不能叠加,他只能选取其中一个)。
强化魔法(Su):每当奥能师从【奥能源泉】中消费点数来提高施法者等级时,施法者等级+2而不是+1。每当奥能师从【奥能源泉】中消费点数来提高法术DC时,+2而不是+1。
次元滑步 (Dimensional Slide, Su):奥能师可以从【奥能源泉】中消费1点来创造一个次元裂痕,跨过它来抵达另一位置。使用此能力是移动动作或撤退动作的一部分,能使他移动每奥能师等级10尺的距离,到达一个他能够看见位置。这会用掉5尺移动力。他每轮仅能使用此能力1次。使用此能力进行的移动不会引发藉机攻击,但在同一动作中进行的其他移动则会如常引发。
戏法:奥能师可以准备一定数量的戏法,或称0环法术,每日数量参见表1-2。这些法术施展时与其他法术无异,但在施展不会消耗法术位,与其他法术一样,此法术本身也不会消耗。
转耗法术:奥能师可以以一个移动动作消耗1个可用的奥能师法术位,使其当天无法再用,如同用其施放了法术一般。这样做会为奥能师的【奥能源泉】增加等同於所消耗法术位环级的点数。每日使用次数等於魅力调整值(最低1)。他无法用这种方式消耗戏法(0环法术)。超过奥能源泉最大值的点数将流失。
每日法术或可知法术:当妖精誓缚者在指定等级获得新等级时,角色每日法术数量都会增加,就如同她在获得该进阶职业之前的施法职业等级获得了提升。除了额外的每日法术、可知法术(如果她是自发施法者)以及施法时的有效施法者等级外,她不能获得之前职业等级提升时获得的其他好处。如果角色成为妖精誓缚者之前拥有超过一个施法职业,她必须选择将妖精誓缚者的等级加到哪一个职业的等级上来决定每日法术。
精类刻印(Feymarked, Ex):一旦死亡,妖精誓缚者将会立即复活,并传送到她所信仰的古老者位于第一世界的圣地(根据DM的判定,妖精誓缚者也可能会被转生)。从那一刻起,妖精誓缚者的生命只由古老者的意志维系。尽管古老者们对服务的要求多少有别,但只要古老者的不快达到撤回这项恩典的地步,妖精誓缚者就会即刻摧毁,其灵魂能量将永久纳入第一世界。死于这种方式的生物无法在没有神力介入的情况下复活。
妖精誓缚者免疫任何无法以精类为目标的法术(比如
支配人类、魅惑人类、人类定身术以及任何其他只能以类人生物为目标的法术)。这种免疫可以主动压制,细节如法术抗力的相关规则。
服从仪典(Obedience, Ex):妖精誓缚者必须选择一位古老者进行侍奉;一旦做出选择,就不能轻易变更(参见第9页的前妖精誓缚者)。为保有进阶职业所赋予的能力(包括增强的施法能力),妖精誓缚者必须完成所选古老者的日常服从仪典(参见第2章)。
隙间旅人(Breacher,Ex):在2级时,妖精誓缚者得到一种常驻且本能的感知,可以知晓最近一处连接第一世界与物质位面的裂隙所在的方位(但无法得知距离)。
妖精之肤(Feyskinned,Ex):在2级时,妖精誓缚者获得硬化皮肤的能力,使其每天在每妖精誓缚者等级1分钟的时间内获得DR 10/寒铁。持续时间无须连续,但每次至少使用1分钟。在7级时,该DR变为常驻。如果妖精誓缚者已经拥有了10点或更高的DR/寒铁,该伤害减免提升5点。
妖精召唤(Summon Fey, Sp):在4级时,妖精誓缚者每天使用一次怪物召唤IV召唤1只厄卡卡(ekekeh)(参见第60页)或萨特(satyr),1d3只暴虐小魔怪(gremlin,《怪物图鉴2》第143页)或1d4+1只法恩(faun,《怪物图鉴3》第114页)。在8级时,妖精誓缚者每天可以另使用一次怪物召唤VIII召唤1只怪叔叔(《怪物图鉴3》第43页)或1d3只海人马(《怪物图鉴3》第203页),又或1d4+1只鹿头蛾(escorites)(参见第61页)。某些古老者可能会让信仰祂们的妖精誓缚者使用该能力召唤其他拥有同等力量的精类生物,取决于DM判断。
异类之心(Alien Mind,Ex):在5级时,妖精誓缚者每日可在等同于妖精誓缚者等级的轮数中,在一项心智属性与对抗影响心灵效果的豁免上获得+4神圣加值。这些轮数无需连续使用。一旦选定,影响的心智属性类别就不能在妖精誓缚者进行下一次古老者服从仪典之前改变。激活或维持这个能力是一个直觉动作。
位面转换(Plane Swap, Sp):在5级时,妖精誓缚者获得将自身及接触到的自愿生物在物质位面和第一世界之间传送的能力,所能传送的自愿生物数量至多等于她的妖精誓缚者等级。这个能力每天能以标准动作使用一次,作用如同异界传送。
专长技能专攻(语言学)先决条件:无。
专长效果:你在所有涉及该技能的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。
魔法技艺:护盾术选择一个法术,你能够操弄该法术超越传统用法。 先决条件:施放所选法术的法术或类法术能力。
专长效果:同盟盾卫Friendly Shield(保镖Bodyguard):当你使用保镖专长时,你可以将自己的护盾术赠予盟友。你失去法术带来的好处,而你的盟友在法术剩余持续时间中获得法术效果。
力场冲击Force Bash(精通冲撞Improved Bull Rush,精通盾击 Improved Shield Bash):在护盾术持续时间中,你可以以一个标准动作令你的护盾飞向30尺内的目标并且尝试猛击。你进行一次远程攻击,该法术造成每1D8+每3施法者等级1点(15级时达到最高+5)钝击伤害。若造成伤害,你可以以自动动作进行冲撞(bull rush)战技。护盾术的攻击加成等于你的施法者等级加上感知、智力或魅力调整值,取最高值。使用此技艺消耗1分钟护盾术持续时间。
力场装备Force Equipment(盾牌装备技法Equipment Trick [shield]):你可以利用护盾术施展以下盾牌装备技法:掷盾阻敌(Break Ground)、投盾(Hurl Shield)、抱头蹲防(Little Wall) 、美式飞盾(Ricochet Shield)、住嘴!(Shield Gag)。
即时掩护Instant Cover(法术辨识6级):在护盾术持续时间中,你可以以一个直觉动作将护盾扩展成由力场构成的塔盾。选择你占据空间的一边,这一边被视为一道力墙术(Wall of Force),但硬度和生命值均为每2施法者等级5点。在当前行动生物的回合结束时,护盾术立即结束。
反射护盾Reflective Shield(法术辨识9级):在护盾术持续时间中,你可以以一个直觉动作将魔法飞弹反射给施法者,如同法术反转(Spell Turning)。使用此技艺消耗1分钟护盾术持续时间。
雄辩家先决条件:技能专攻(语言学)。
专长效果:你可以使用语言学检定以替代唬骗检定来说谎或掩饰信息;替代交涉检定来改变生物的态度,或是替代威吓检定以强迫生物合作。你必须使用可以和目标交流的语言。
妖精仪典你对一位古老者的崇敬如此诚挚,这让你每日的祈祷与祭祀都能赋予你特殊的赐福。先决条件:知识(位面)3级,必须信仰一位古老者。
专长效果:每一位古老者都有其特定的日常服从仪典,不过这些仪典每天最多只需要一小时来完成。当完成每日服从仪典以后,你将获得你所崇拜的神祇所拥有的“服从仪典”项目所列出的特殊能力与抗力奖励。
如果你拥有至少12个HD,你获得你所信仰古老者的第一赐福(Boon)。如果你至少有16个HD,你获得他的第二赐福。如果你至少有20个HD,你获得他的第三赐福。除非特别提及其持续时间,否则恩典一经获得便永久生效。
妖精誓缚者(参见第8页)可以在更低的等级得到这些恩典作为其进阶职业的好处。
如果你未能执行每日的服从仪典,你将失去所有通过本专长获得的赐福奖励,直到下一次完成服从仪典。
神秘学识(Secret Knowledge,Sp):鉴定术 3次/天,占卜术 2次/天,或者锐耳术/鹰眼术 1次/天。
进阶魔宠本专长使得施法者能够从非标准列表中获得一个强力魔宠,但仅当他们可以正常获得一个新魔宠时才可使用本专长。先决条件:有能力获得新魔宠,阵营相符,足够高的等级(见下)。
专长效果:选择魔宠时,施法者也可选择下表中生物。施法者可选择的魔宠在每个阵营轴线(即秩序到混乱、善良到邪恶)上分别至多只能和本人相差一阶。进阶魔宠其他的规则都与普通魔宠相同,但有两个例外:如果生物的类型不是动物,则其类型不改变;且强化的魔宠并不获得与他们同类交谈的能力(尽管他们中许多已具有交流的能力)。
额外奥能技艺你比其他的奥能师了解了更多关于魔法的秘密。先决条件:奥能师奥能技艺职业能力
专长效果:你获得一个额外的奥能技艺,你必须满足获得此奥能技艺的前提条件。
技能
力量-1;敏捷+1;体质+2;智力+6;感知+1;魅力+1
技能点:
80=10*(2+6)
隐匿 | | +10 | | 5级+3本职+1敏捷 |
骑术 | | +4 | | 3级+1敏捷 |
飞行 | | +5 | | 1级+3本职+1敏捷 |
知识(奥秘) | | +24 | | 1级+3本职+6智力+8奇物+5 |
知识(位面) | | +24 | | 10级+3本职+6智力+5 |
知识(自然) | | +24 | | 10级+3本职+6智力+5 |
知识(本地) | | +25 | | 10级+3本职+6智力+1背景+5 |
法术辨识 | | +26 | | 10级+3本职+6智力+4 |
语言学 | | +25 | | 10级+3本职+6智力+3专长+4 |
察觉 | | +16 | | 10级+3本职+1感知+2魔宠 |
察言观色 | | +17 | | 10级+3本职+1感知+1背景+2魔宠 |
施法
【防护】、【咒法】、【预言】、【惑控】、【塑能】、【幻术】、【死灵】、【变化】。
准备法术
奥能师 奥术;CL9;智力+6;专注+15
法术书(78页)
戏法(共计22|DC16):提升抗力,酸液飞溅,侦测魔法,侦测毒性,阅读魔法,晕眩术,舞光术,闪光术,光亮术,冰冻射线,火花术,幻音术,精怪之相,出血术,打击死灵,疲劳之触,法师之手,修复术,传讯术,开关术,秘法印记,魔法伎俩。
一环(共计22+8+5|DC17):魔法警报,反隐警报,护盾术,内在仪节*,迅捷构建,石盾术,雪球术,油腻术,隐雾术*,隐匿魔法书*,克敌机先,精确施法*,聆听城市*,侦测密门,守夜术*,魅惑人类,燃烧之手,魔法飞弹、元素之触、水流冲击、电爪、催眠术、衰弱射线、瞬身幻象,阴影陷阱,七彩喷射,风闪术,脚底抹油*,塞伦迅捷着甲术*。
二环(共计6+2+4|DC18):蛛网术,闪光尘,造坑术,炽焰法球、强酸箭、黑暗术、食尸鬼之触、造风术、镜影术,敲击术,猫之优雅*,魔绳术*。
三环(共计5+1|DC19):弱效还元术、行动触发术、火球术、闪电束、隐形法球、飞行术、加速术。
四环(共计2+1|DC20):共用防护能量、任意门、秘法眼、弹力法球。
卷轴
一环:内在仪节,防护邪恶,隐雾术,油腻术,隐匿魔法书,默发灵活爪勾,精确施法,聆听城市,守夜术,猴爪鱼鳍,脚底抹油,塞伦迅捷着甲术。
二环:猫之优雅。
魔杖
一环:法师护甲(48/50),天界治疗(50/50),强化认知(50/50)、魔法飞弹(CL5)(50/50)、蛛行术(16/50)。
三环:冰矛术(DC16)(46/50)。
权杖
次级顽强超魔权杖:成功豁免法术的目标必须再次进行豁免;限定3环以下法术;每日3次。
预置仪式
创伤之浪 (Harmful Surge, Su): 你可以将法术发挥至极限,但是这么做同样会伤害到你。当你施放法师的塑能法术时能以自由动作消耗该增益效果。当你这么做时,可以视同使用“法术极效”超魔专长施放该法术一般,但是你会受到 {1d4×你要极效超魔的法术环位} 点伤害。由此受到的伤害无法以任何方式减免。
常备法术
戏法(准备8|每日∞):阅读魔法、侦测魔法、舞光术、幻音术、法师之手、修复术、传讯术、魔法伎俩。
一环(准备5|每日6):精确施法、燃烧之手,石盾术,阴影陷阱,迅捷构建。
二环(准备4|每日6):蛛网术、闪光尘,造坑术、炽焰法球。
三环(准备3|每日5):隐形法球、飞行术、加速术。
四环(准备2|每日4):共用防护能量、弹力法球。
紧急力场护罩(Emergency Force Sphere)
学派:塑能(力场)
等级:术士/法师4
施法时间:1直觉动作
成分:言语
距离:5英尺
目标:一个包裹着你的五英尺半径的半球形力场
持续时间:1轮/等级(可消解)
豁免:无
法术抗力:不可
就像是力墙术一样,你可以创造一个拥有20硬度和10点生命值/每施法者等级的半球型的力场穹顶。如果你站在一个合理的平面上,穹顶的下边缘会形成一个相对安全的空间。穹顶的形状意味着坠落物(比如从倒塌的天花板上坠落的岩石)会滑到侧面并堆积到穹顶底部。如果你通过一个DC20的工艺(石匠),知识(工程学)或者专业(建筑师或工程师)检定,在法术结束时,碎片会趋于稳定并保留穹顶状的构造,否则它就将崩溃。通常情况下这个法术被利用于在雪崩,洪水和泥石流中争取时间,这也常用于应对伏击。
弱效还元术(Minor Reversion)
学派:咒法系(医疗)
等级:牧师/先知/战斗祭司3 异能者2 奥能师/术士/法师3
动作:10分钟
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续:24小时
在施放该法术的同时你在阿卡夏记录中创造了一个自己的不完整复制品。你必须在当前生命值为最大生命值一半以上的时候才能使用该法术。在法术持续时间内,当你的生命值降至一半以下时,你可以一个直觉动作终止该法术并吸收之前储存的复制品之力,立刻恢复1d8+cl的生命值(最大为5)。
财产
负重能力 30/60/90磅。
战斗负载 20.5磅,轻载。
常时负载 20.5磅,轻载。
资金 581gp9sp。
腰挂 灰烬之寒,效率箭袋,共1磅。
鞘内 天界治疗魔杖(-,750gp),强化认知魔杖(-,750gp),蛛行术魔杖,法师护甲魔杖(-,750gp),冰锥魔杖(-,-),魔法飞弹魔杖,次等顽强超魔权杖。
腰包 腰包(0.5lb,1gp),粉笔*10(-,0.1gp),法术材料包(2lb,5gp),灵活爪勾洗牌卷轴(-,150gp),共2.5磅。
戒指 阿特罗萨之戒。
头部 魔术师之帽。
头饰 +2智力头带(奥秘知识)(-,2,000gp),共0磅。
颈部 +1天防护符。
肩部 +1抗力披风(1lb,500gp),共1磅。
躯体 记忆法衣。
背包 方便背包(5lb,2,000gp),聆听城市卷轴(-,25gp),猫之优雅卷轴(-,-),隐匿魔法书卷轴(-,25gp),脚底抹油卷轴(-,25gp),守夜术卷轴(-,25gp),塞伦迅捷着甲术卷轴(-,25gp),精确施法卷轴(-,25gp),内在仪节卷轴(-,25gp),慈悲之触卷轴(-,200gp),猴爪鱼鳍卷轴(-,25gp),防护邪恶卷轴(-,25gp),营火念珠(-,360gp),火炭泥(10lb,20gp),探索者工具包(22lb,12gp),历史探索者工具包(3.5lb,40gp),烹饪工具箱(16lb,3gp),附盖提灯(2lb,7gp),防滑钉(2lb,5gp),10磅咖啡粉(10lb,0.8gp),10磅奶粉(10lb,1gp),一瓶龙舌兰酒(2lb,0.4gp),咖啡壶(4lb,3gp),共5磅。
穿戴 御寒衣物(7lb,8gp),北地靴(1lb,1,250gp),雪镜(-,12gp),簧压卷轴匣*2(2lb,10gp),油腻术卷轴(-,25gp),隐雾术卷轴(-,25gp),共10磅。
记忆法衣MNEMONIC VESTMENT
灵光:强烈变化系 施法者等级:17
价格:5000gp 重量:1磅
这是一件看起来很柔软的蓝色丝绸长袍,小花状的纹饰布满了整个表面。如果穿戴者是一名自发施法者,他可以每日一次,消耗一个法术位,从一个书本资源(卷轴、法术书等等)上,释放一个法术,如同他已知整个法术一般。该法术必须在他的法术列表里,该法术等级必须小于等于所消耗的法术位等级,该法术类型必须等同于消耗的法术位类型(奥术或者神术)。穿戴者必须能够读出该书本资源(例如解读文书技能或者阅读魔法法术),并且必须将其拿在手上。激活法衣能力不需要动作,不过施法方面如同正常,包括施法时间,提供材料或器材,其他方面等等。使用记忆法衣的能力施法,不会消耗书写资源(译注:即卷轴不消耗掉,但材料器材等需要如常自费消耗或提供。)。记忆法衣在使用前必须持续穿戴24小时。
制造条件:制造奇物、强记术mnemonic enhancer、制造者必须能够自发施法
制造成本:2500gp
创伤之书 (Book of Harms) (塑能师, 5级)
无法辨识种类的皮革包裹着这本书,它散发着一股微弱的难闻的气味——好像是烧焦的肉的味道一样。书中的字迹粗糙,许多笔记都写在被灰烬弄脏的书页上,这暗示着这本书的原主人一直都在谋求着更具破坏性的魔法。封面的中心有一个闪闪发光的符文,形状像是一道闪电束。
保护措施 普通的锁 (DC 25)
对立学派 预言系, 变化系
价格 535gp (带有预置仪式版900gp)
内含法术
3环 – 火球术 (S), 闪电束 (S)
2环 – 强酸箭, 黑暗术 (S), 食尸鬼之触, 造风术 (S)
1环 – 燃烧之手 (S), 七彩喷射, 元素之触 (S) (elemental touch) (APG), 水流冲击 (S) (hydraulic push) (APG), 催眠术, 魔法飞弹 (S), 衰弱射线, 电爪 (S)
预置仪式
创伤之浪 (Harmful Surge, Su): 你可以将法术发挥至极限,但是这么做同样会伤害到你。当你施放法师的塑能法术时能以自由动作消耗该增益效果。当你这么做时,可以视同使用“法术极效”超魔专长施放该法术一般,但是你会受到 {1d4×你要极效超魔的法术环位} 点伤害。由此受到的伤害无法以任何方式减免。
效率箭袋EFFICIENT QUIVER
灵光:中等咒法系 施法者等级:9
价格:1800gp 重量:2磅
它看起来就像一个典型的容纳20只箭的箭袋。但其实它有三个部分,每一个部分都是一个异次元空间,可供储放的空间比外观多得多。第一个是最小的部分,可以容纳60个大小形状与箭相似的物体;第二个空间稍长,可以容纳18个大小形状与标枪相似的物体;第三个空间最长,可以容纳6个大小形状与弓相似的物体(矛、法杖等)。当使用者伸手进去时,箭袋会自动将使用者所想的物品送到手上,方便取出。效率箭袋无论装多少东西,重量都不变。
制造条件:制造奇物、秘藏箱secret chest
制造成本:900gp
魔术师之帽MAGICIAN’S HAT
灵光:中等变化系 施法者等级:10
价格:20000gp 重量:-
神秘的符文绣金螺纹环绕着这个圆锥形的帽子。每天三次,穿戴者在施法时,以一个自由动作,穿戴者可以在准备好的法术上,移动超魔专长。穿戴者可以将一个准备了超魔专长的法术上的超魔专长,移动到现在正释放的法术上,或者将现在正释放的法术上的超魔专长,移动到一个准备好的法术上。无论是何种情况,得到超魔专长的这个法术不能超过最初提供超魔专长的那个法术的法术位。例如,一名法师,准备了侦测思想法术、默发解除魔法法术、任意门法术,此时他有一个默发超魔专长在准备中。然后他可以在施展侦测思想时将默发超魔移过来,这样他的解除魔法将不再默发,但是他无法在施展任意门时将默发移过来(因为默发解除魔法使用4环位,而默发任意门使用5环位)。移动超魔专长不会增加施法时间,即使是瞬发法术。对于自发施法者和类法术能力,该帽子无效。
制造条件:制造奇物、强记术mnemonic enhancer
制造成本:10000gp
顽强超魔权杖 (Persistent Metamagic Rod)
灵光:强烈; 无学派 施法者等级:17
价格:9000gp (次等); 32500gp (普通); 73000gp (高等) 重量:5磅
持用者能够如同使用“顽强法术”专长一样施放法术,每天至多3次。
需求:“制造权杖”,“顽强法术”
成本:4500gp (次等); 16250gp (普通); 36500gp (高等)
【速查】顽强法术 (Persistent Spell) (APG): 成功豁免法术的目标必须再次进行豁免
再生戒指 (Ring of Regeneration)
灵光:强烈咒法系 施法者等级:15
价格:90000gp 重量:–
这枚白金戒指一般都是嵌上大号绿色蓝宝石。穿戴者得到持续性的回复效果,每轮恢复1点伤害和同等数值的非致命伤害。额外的,穿戴者免疫出血伤害。若穿戴者在戴着戒指时失去了肢体、器官或其它身体部分,则戒指会使失去的肉体慢慢复原,如同‘再生术’。不过请注意,只有在戴着戒指时受到的伤害可以被戒指恢复。
需求:“锻造戒指”,‘再生术’
成本:45000gp
阿特罗萨之戒 ( 次等神器 ):+2防护再生戒指,每日1次三相(APG)。
冰锥魔杖灵光:微弱咒法系[寒系]
施法者等级:5
价格:12,250gp
重量:1磅
这只看起来非常易碎的魔杖外表看起来完全就是一支 1 英尺长的冰锥,但是实际上跟普通魔杖一样结实并且外面的冰并不会融化。融合奥术工具和武器的双重功能,伊利森的冬女巫经常会携带冰锥魔杖,一些商人也会翻山越岭的将这种魔杖贩卖到南方的切利亚斯、安多安和塔尔多去。一支冰锥魔杖的主要用途是如同一支
冰矛术魔杖,让它的使用者制造冰锥地形来对付敌人。此外,冰锥魔杖也可以当做精制品匕首来使用,在普通匕首伤害的基础上,还能额外造成 1 点寒冷伤害。如果一支冰锥魔杖的施法者等级是 7 级或者更高,其武器效果由 +1冻寒匕首来代替。
制造条件:制造魔法武器与防具、制造魔杖、冰矛术、寒冰匕首
制造成本:6,125gp
【咒法】冰矛术
学派 咒法系 [ 寒冷 ]
等级 德鲁伊 3,术士 /法师 3,女巫 3
施法时间 标准动作
成分 语言,姿势,材料 ( 一小块石笋状的水晶 )
范围 近距
效果 1 只冰矛 /4 等级
持续时间 立即
豁免 反射,通过则减半 ( 见下文 )
法术抗力:否
作为伊利森施法者的最爱,这个强大的法术能够干扰施法者,击倒敌人并且打破那些看起来不可阻挡的冲锋。
通过施放该法术,1 只或多只寒冰巨矛出现在地面上。每只如同石笋一般的冰柱影响 5 英尺方格,向着高处逐渐变窄,最高为 10 英尺。你能够在地面上唤出的冰矛数量为每 4 个施法者等级 1只。占据伸出冰矛的方格的生物 ( 或者低于距离地面 10 尺范围之内 ) 会受到每个方格 2d6 点穿刺伤害以及 2d6 点寒冷伤害——占据多个方格的生物能够被数个冰矛攻击,只要施法者有足够的等级的话。这种爆发性的生长同样能够阻碍敌人。当冰矛从地面突然出现时,它们能够进行战技检定对抗任何受到冰矛伤害的目标,使用的总加值为你的施法者等级加上你的智力,感知或者魅力调整值,以较高者为准。首只冰矛之外的每个攻击同一目标的冰矛会使这次 CMB 检定获得 +10 加值。如果检定成功,冰矛会将敌人击倒为倒地状态。成功的反射检定会使伤害减半并防止被摔绊。
如果你在被冰或者雪覆盖的区域中施放该法术,比如在冰川,冰湖或者被雪覆盖的原野之上时,冰矛会具有更强的力量打击敌人。对该法术的豁免会受到 -2 减值,并且在摔绊战技的检定中会获得 +4 加值。
由冰矛术创造的冰矛在造成伤害后仍会存在。它们会如常融化,不过速度取决于周围的环境。它们不会再对处于相同方格的敌人造成伤害,不过能够提供掩蔽。一只冰矛具有 5 点硬度以及30 点生命值。
灰烬之寒灵光:中等塑能系
施法者等级:10
价格:12,806gp
重量:1磅
灰烬之寒是一把 +1 冻寒镰刀,刀刃完全是用魔法坚冰制成。此武器本身免疫火焰伤害。据信是某位伊利森的前任女王最初打造了灰烬之寒,传承了数代,一直作为一种传统武器被很多像它现在的持有者,纳兹海娜·瓦希尔利奥弗娜一样的白女巫使用。施法者可以将一个任意环数,带有寒冷描述符并且施法时间为一个标动的法术储存在灰烬之寒里。持用者可以使用存储的法术来反制任何带有火焰描述符的法术,只要这个法术比目标法术的等级至少高 1 环以上 ( 或者这个法术是专门反制该目标法术的 )。持有者仍旧必须用准备动作,而且要通过法术辨识来识别出要反制的法术。一旦被储存进武器,这个法术无法再用其他任何方法来使用,但是持有者可以用一个迅捷动作无害的解消掉里面的法术,腾出空位储存新的法术。类似冰冻之拥巫术这样能够为法术添加寒冷描述符的能力,可以使被添加了描述符的法术符合储存进灰烬之寒的先决条件。
(https://s1.ax1x.com/2020/08/17/dmcQvd.jpg) | | "斯卡哈" 种族 仙灵龙 阵营 混乱善良 身长 40cm 体重 2磅 感官 昏暗视觉
背景 自英格拉姆进入森之池后起,陪伴他生活多年的这只仙灵龙如今在玛芙的旨意下离开第一世界,来到英格兰姆的身边协助他。
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防御 防御等级 21,接触 16,措手不及 17 生命值 29 (主人的一半, 7HD) 强韧+4,反射+6, 意志+10 特殊防御:精通反射闪避,免疫麻痹/睡眠,SR13 类法术能力 CL3;专注+6 3/日:高等隐形(限自身) | | 攻击 速度 10尺 飞行 60尺(完美) 游泳30尺 近战 啮咬 +4 (1d3-1) 占据2.5尺,触及0尺 特殊攻击:喷吐武器(5尺锥形, 兴奋, 强韧DC12免受效果, 每1d4轮可用) 已知法术 CL3;专注+6 1环(DC14|每日6):油腻术,无声幻影,睡眠术。 0环(DC13|随意):舞光术,闪光术,幻音术,法师之手,开关术。
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数据力量9,敏捷17,体质13,智力16,感知14,魅力16基本攻击加值 +3,战技加值 +4,战技防御 14(对抗摔绊18)
专长:杂技,闪避
技能:特技+8(跳跃时+0),唬骗+9,交涉+9.飞行+23,察觉+8,察言观色+8,隐匿+7,游泳+13,使用魔法装置+9。
语言:通用语,龙语,精灵语,木族语;心灵感应100尺
能力:喷吐武器(Su),神之指引(Sp),精通反射闪避(Ex),天生防御加值(+5),情感链接(Su),意志共存(Su),领域之力(Sp)
装备:无
特殊能力喷吐武器(Su):5英尺锥形,兴奋1d6轮,强韧豁免DC12通过无效。陷入兴奋状态的生物在持续时间内表现为恍惚,恶心,并免疫恐惧效果。仙灵龙仅每1d4轮能够使用此喷吐武器一次。豁免DC基于体质。
法术:仙灵龙施法时视同3级术士。
本职技能:神使将医疗、知识(宗教)以及察言观色视为本职技能。
神之指引(Divine Guidance,Sp):神使能够随意施放神导术(Guidance)。该能力取代警觉(Alertness)。
精通反射闪避(Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害。如果魔宠遭到此类攻击,通过反射检定不受伤害,检定失败受到一半伤害。
情感连接(Su):主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。
意志共存(Share Will,Su):每当神使或其主人在对抗影响心灵效果(mind-affecting effect)的豁免中失败,且该效果仅影响他们两者之一的话,另外一人也可以尝试进行豁免。若第二次豁免成功,那么视为最初的豁免结果是成功的结果,不过神使和其主人在24小时内无法再次使用该能力。在第二次豁免失败时,神使与其主人都会承受豁免失败带来的效果,即便他们其中之一并非有效的目标也是如此。该能力取代法术共享(Share Spells)。
领域之力(Domain Influence,Sp or Su):3级起,神使从遣送它的存在那里获得了神赐之力的余光。选择一个合适的领域(domain),这个领域要提供每日使用次数为3 + 使用者的感知调整值的1级神授力量(domain power)。神使每日能够使用1次该神授力量。该能力取代传递接触法术(Deliver Touch Spells)。
小幸运(Bit of Luck, Sp):你可以用一个标准动作碰触一个自愿的生物,使其沾到点运气。在接下来一轮中,目标任何时候投掷一个D20,都可以投两次并选择其中较好的结果。每日你可以使用本能力的次数为“3+感知修正”。
与主人交谈(Ex):如果主人等级为5级或者更高,魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。
与动物同类交谈(Speak with Animals of Its Kind, Ex):如果主人等级为7级或更高,魔宠就可以和它近似种类的动物进行交流(包括凶暴动物):蝙蝠与蝙蝠,老鼠与啮齿动物,猫与猫科动物,猎鹰、猫头鹰、渡鸦与鸟类,蜥蜴和蛇与爬虫类动物,蟾蜍与两栖动物,鼬与类似动物(鼬,水貂,斑纹臭鼬,白鼬,臭鼬,狼獾,獾)。它们之间的交流受对像生物智力的限制。
(https://s2.ax1x.com/2020/02/20/3mQ6rn.png)
| 英格拉姆·马修·卡罗尔 Ingram Matthew Carroll
职业 4级奥能师 种族 塔尔多人 阵营 中立善良 信仰 玛芙,三相 年龄 19岁 性别 男 身高 182cm 体重 60kg 感官 昏暗视觉 语言 通用语、瓦瑞西亚语、原初之语、乌尔芬语、哈利特语、龙语、天界语、明海语、精灵语、柯莱士语、奥斯里昂语、矮人语。
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背景 对于一个追着兔子误入维杜兰森林深处的六岁孩子来说,在经过一处被雷击不久的德鲁伊环而误入第一世界可能是最好的结果之一。而更幸运的是,一扇迷雾之门没过多久就出现在了因身处第一世界的小径而不知所措的英格拉姆和那只兔子面前。对于当他穿过玛芙的交通工具后,未能见到这位古老者本尊而是被一些仙灵龙团团围住一事究竟是好是坏尚不能做出定论。但就结果而言,唱诗崖与织命女之家的精类们或是出于玛芙的某种授意,或是因这个人类血脉中的精类成分而善待了他,并将他抚养成人。在这一类似某种童话故事的环境中生活了十年后,英格拉姆迎来了人生中的第二个转折点。某个下午,在森之池的裸石堤道上散步的卡西乌斯面前,一只雾气凝成的手从池水中托起了一本空白的法术书。在第二天,英格拉姆在织命女的带领下拜访了移动到森之池附近的大篷车队“女巫集市”,并见到了它们的领袖阿吉思。在阿吉思的安排下,英格拉姆以稍显奇怪的方式成为了车队的一员。此后,到访女巫集市的顾客们都会受到一位带着兔子的导游的引导。
(https://s2.ax1x.com/2020/02/20/3mKZRJ.png)
速查先攻 +5,察觉 +10,速度 30尺 防御能力 AC 12,接触 11,措手不及 11 生命值 23 强韧 +4,反射 +4,意志 +7,战技防御 12 特殊防御 对抗寒冷气候效果时,强韧豁免检定+5环境加值。 忍受环境(寒冷)。 免疫雪盲症。
| | 攻击能力 近战 冰锥魔杖 +2(1d4/19-20/x2/挥砍或穿刺) 启动式能力 奥能源泉(5/7):消耗1点;自由动作;法术CL或DC+1。
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数据力量 | 9│-1 | | 智力 | 22│+6 |
敏捷 | 12│+1 | | 感知 | 12│+1 |
体质 | 14│+2 | | 魅力 | 13│+1 |
基础攻击加值 +2;
战技加值 +1种族 单项属性+2,奖励专长,精怪之心,
天赋职业。
背景 固体之声,无憩旅者,第六感,谨小慎微。
职业 法术,法术书,奥能源泉(Su),奥能技艺(2),戏法,转耗法术。
专长 技能专攻(语言学)[CRB][人类奖励],雄辩家[ACG][角色1级],制造奇物[CRB][角色3级]。
种族特性单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
精怪之心LotFW:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
天赋职业:从奥能师法术列表中选择一个法术加到法术书中。这个法术必须比奥能师能够施放的最高法术等级低1级。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
背景特性固体之声(女巫集市)TFWRotF:你跟随女巫集市旅行了一段时间,要麽是出於自愿,要麽是因为有买家把你当成了交易的筹码。你在女巫集市度过的时间中,你学会了聆听物件们的耳语,就好像它们是活生生的生物一样,这让你了解到它们的功能。在估价,工艺,解除装置或者法术辨识中选择一项技能。你可以在这个技能上以魅力调整值取代通常技能所需的属性调整值。这个技能会被视为你的本职技能。
无憩旅者:你长期过着云游的生活——也许是因为你的父母就是旅者(比如瓦瑞西安大篷车巡游队或者来往于远方国度的行商者),或是你本身就是来自游牧部落,也可能你年轻的时候就离开家去探索世界的广阔。有些人管这个叫流浪癖,但是你觉得新鲜经历和未知的新地方才能真正的让生命鲜活起来,而没有什么地方比起狂风怒吼的北国荒野更能激起你的兴趣了。你曾经独自前往过未知的土地并与有趣的外国人进行交流。你的知识(地理)和知识(本地)检定获得+1背景加值,其中之一(由你选择)视为你的本职技能。你可以额外学会说一门语言(并不计入你的起始语言数量)。
第六感:你能够透过表情观察出别人的思考,并能用这种直感来对抗驱魔力。你的察言观色检定获得+1背景加值,并且总能将察言观此视为你的本职技能。此外,在尝试解除你所施放的法术时,你的施法者等级视为高於实际1级。
过度期望(缺陷):每当你技能检定失败,你的该技能检定就会获得-2罚值,持续到你该技能检定成功或另一项技能检定失败,以先发生的为准。
职业特性法术:奥能师施展术士/法师法术列表中的法术。奥能师必须提前准备法术,但与法师不同的是,他们的法术并不会在使用後被消耗掉。取而代之的是,奥能师能够施展任何已准备好的法术,只要还未用尽此等级的每日法术位。
要学习、准备或施放法术,奥能师的智力属性必须达到「10+法术环级」。奥能师法术的豁免DC为「10+法术环级+奥能师智力修正」。
奥能师每天在每个法术环级上只能施展一定数量的法术。他的每日法术数量参见表1-1。此外,他还能因高智力属性而获得额外的每日法术次数(参见核心的表1-3)。
奥能师可以知晓任意数量的法术,但每天能够准备的种类数是有限的。1级时,他每天能准备4种0环法术和2种1环法术。每当奥能师升级时,他每天能够准备的法术数量和法术环数都会提升,参见表1-2。与他的每日施法法术次数不同,奥能师的每日准备法术数量不受智力属性影响。调整施法者可知法术数量的专长和其他效果,则能够影响奥能师可准备的法术种类数。
奥能师必须提前选择和准备法术,并需要8小时睡眠和1小时研习法术书。奥能师在研习法术书时决定要准备何种法术。
与术士类似的是,奥能师可以选择将一项超魔专长添加到准备好的法术上,并如常增加施法时间来加以施放。他也能和法师一样提前准备超魔过的法术,并在施展时不增加施法时间。此两选项不能结合使用——超魔准备的法术无法在施展时再应用其他超魔专长(除非他拥有【混合超魔】技艺)。
法术书:奥能师每天必须研习法术书来准备法术。他无法准备任何未记载於法术书中的法术,除了『阅读魔法』——任何奥能师都可以通过记忆来准备此法术。
奥能师的法术书在起始时记载有所有的法师/术士0环法术,再选3个1环法术。奥能师再选择数量等同於自身智力调整值的1环法术,添加到法术书中。每次获得新的奥能师等级时,他可以在自己所能施展的法术环级(基於新的奥能师等级)中选择2个法术添加到法术书中。奥能师任何时候都可以将其他法师或奥能师的法术书中记载的法术添加到自己的法术书里(见核心)。
奥能源泉(Su):奥能师拥有天生的魔法能量之池,可以为他的【奥能技艺】提供能量、或强化他施展的法术。奥能师的奥能源泉中可以储存的最大魔法能量点数为「3+奥能师等级」。
每天准备法术时,奥能师的奥能源泉将充满原始魔法能量,获得「3+1/2奥能师等级」点数。他在前一天剩余的点数将浪费掉。他还能通过【转耗法术】职业能力和一些【奥能技艺】来获得这些点数。奥术源泉中储存的点数无法超过前述的上限,超过最大值的点数会被浪费。
奥术源泉点数可以用来为多种奥能师能力提供能量。此外,他可以在施放奥能师法术时,通过自由动作从奥术源泉中消耗1点,使得施法者等级+1或此法术DC+1。奥能师以此方式在一个法术上最多消耗1点。
奥能技艺:通过扭曲、甚至打破魔法的规律则,奥能师习得了怎样开发魔法规律中的漏洞和特例。有的技艺还能让他粉碎各种形态的魔法,将其精华加入他的【奥能源泉】。1级和之後每2级,奥能师习得下表中一项新的奥能技艺。一项奥能技艺只能选择一次。一旦奥能技艺选定後则无法再更改。多数奥能技艺需要奥能师从【奥能源泉】中消费点数来施展。若无特别说明,奥能技艺的豁免DC为「10+1/2奥能师等级+奥能师的魅力调整值」。
快速研读(Ex):从【奥能源泉】中消费1点,奥能师能够准备一个法术来替换一个已经存在的法术。使用此能力是一个会引发藉机攻击的整轮动作。在使用此能力时奥能师必须能翻阅他的法术书。准备的法术必须和替换的法术环级相同。
魔宠(Ex):选取此技艺的奥能师获得一个魔宠,如同法师的【奥术连结】职业特性,在决定魔宠的属性和能力时,将奥能师等级视作法师等级。若奥能师从其他职业获得了魔宠,在决定魔宠的属性和能力时,将奥能师等级与该职业等级叠加(此能力与血统昇华技艺所获得的魔宠不能叠加,他只能选取其中一个)。
戏法:奥能师可以准备一定数量的戏法,或称0环法术,每日数量参见表1-2。这些法术施展时与其他法术无异,但在施展不会消耗法术位,与其他法术一样,此法术本身也不会消耗。
转耗法术:奥能师可以以一个移动动作消耗1个可用的奥能师法术位,使其当天无法再用,如同用其施放了法术一般。这样做会为奥能师的【奥能源泉】增加等同於所消耗法术位环级的点数。每日使用次数等於魅力调整值(最低1)。他无法用这种方式消耗戏法(0环法术)。超过奥能源泉最大值的点数将流失。
专长技能专攻(语言学)
先决条件:无。
专长效果:你在所有涉及该技能的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。
制造奇物
先决条件:施法者等级3级。
专长效果:你能制造多种魔法奇物。奇物的每1000gp基本价格将使制造时间延长1天。加工所需耗材的价值为成品价格的一半。更多信息请参见魔法物品规则。你还能修理那些损坏的奇物。修理耗费一半制造该物品所需的原料和时间。
雄辩家
先决条件:技能专攻(语言学)。
专长效果:你可以使用语言学检定以替代唬骗检定来说谎或掩饰信息;替代交涉检定来改变生物的态度,或是替代威吓检定以强迫生物合作。你必须使用可以和目标交流的语言。
技能力量-1;敏捷+1;体质+2;智力+6;感知+1;魅力+1
技能点:
32=4*(2+6)
隐匿 | | +7 | | 3级+3本职+1敏捷 |
知识(奥秘) | | +13 | | 1级+3本职+6智力+3奇物 |
知识(位面) | | +13 | | 4级+3本职+6智力 |
知识(自然) | | +13 | | 4级+3本职+6智力 |
知识(本地) | | +14 | | 4级+3本职+6智力+1背景 |
法术辨识 | | +13 | | 4级+3本职+6智力 |
语言学 | | +16 | | 4级+3本职+6智力+3专长 |
察觉 | | +10 | | 4级+3本职+1感知+2魔宠 |
察言观色 | | +11 | | 4级+3本职+1感知+1背景+2魔宠 |
施法【防护】、【咒法】、【预言】、【惑控】、【塑能】、【幻术】、【死灵】、【变化】。
法术书(45页)戏法(共计22|DC16):提升抗力,酸液飞溅,侦测魔法,侦测毒性,阅读魔法,晕眩术,舞光术,闪光术,光亮术,冰冻射线,火花术,幻音术,精怪之相,出血术,打击死灵,疲劳之触,法师之手,修复术,传讯术,开关术,秘法印记,魔法伎俩。
一环(共计21|DC17):魔法警报,反隐警报,护盾术,内在仪节*,迅捷构建,石盾术,雪球术,油腻术,隐雾术*,隐匿魔法书*,克敌机先,精确施法*,聆听城市*,守夜术*,燃烧之手,魔法飞弹,瞬身幻象,阴影陷阱,七彩喷射,风闪术,脚底抹油*,塞伦迅捷着甲术*。
二环(共计2|DC18):闪光尘,炽焰法球,猫之优雅*。
卷轴一环:内在仪节,防护邪恶,隐雾术,油腻术,隐匿魔法书,默发灵活爪勾,精确施法,聆听城市,守夜术,猴爪鱼鳍,脚底抹油,塞伦迅捷着甲术。
二环:猫之优雅。
魔杖一环:法师护甲(48/50),天界治疗(50/50),强化认知(50/50),蛛行术(17/50)。
三环:冰矛术(DC16)(46/50)。
常备法术戏法(准备6|每日∞):侦测魔法,舞光术,幻音术,法师之手,传讯术,魔法伎俩。
一环(准备3|每日6):燃烧之手,石盾术,阴影陷阱。
二环(准备1|每日3):闪光尘。
财产负重能力 30/60/90磅。
战斗负载 20.5磅,轻载。
常时负载 20.5磅,轻载。
资金 581gp9sp。
腰挂 天界治疗魔杖(-,750gp),强化认知魔杖(-,750gp),蛛行术魔杖,共0磅。
手部 弹簧腕鞘*2(2lb,10gp),法师护甲魔杖(-,750gp),冰锥魔杖(-,-),共2磅。
腰包 腰包(0.5lb,1gp),粉笔*10(-,0.1gp),法术材料包(2lb,5gp),灵活爪勾洗牌卷轴(-,150gp),共2.5磅。
头饰 +2智力头带(奥秘知识)(-,2,000gp),共0磅。
颈部 +1天防护符。
肩部 +1抗力披风(1lb,500gp),共1磅。
背包 方便背包(5lb,2,000gp),聆听城市卷轴(-,25gp),猫之优雅卷轴(-,-),隐匿魔法书卷轴(-,25gp),脚底抹油卷轴(-,25gp),守夜术卷轴(-,25gp),塞伦迅捷着甲术卷轴(-,25gp),精确施法卷轴(-,25gp),内在仪节卷轴(-,25gp),猴爪鱼鳍卷轴(-,25gp),防护邪恶卷轴(-,25gp),营火念珠(-,360gp),火炭泥(10lb,20gp),
探索者工具包(22lb,12gp),
历史探索者工具包(3.5lb,40gp),
烹饪工具箱(16lb,3gp),附盖提灯(2lb,7gp),防滑钉(2lb,5gp),10磅咖啡粉(10lb,0.8gp),10磅奶粉(10lb,1gp),一瓶龙舌兰酒(2lb,0.4gp),咖啡壶(4lb,3gp),共5磅。
穿戴 御寒衣物(7lb,8gp),北地靴(1lb,1,250gp),
雪镜(-,12gp),簧压卷轴匣*2(2lb,10gp),油腻术卷轴(-,25gp),隐雾术卷轴(-,25gp),共10磅。
冰锥魔杖灵光:微弱咒法系[寒系]
施法者等级:5
价格:12,250gp
重量:1磅
这只看起来非常易碎的魔杖外表看起来完全就是一支 1 英尺长的冰锥,但是实际上跟普通魔杖一样结实并且外面的冰并不会融化。融合奥术工具和武器的双重功能,伊利森的冬女巫经常会携带冰锥魔杖,一些商人也会翻山越岭的将这种魔杖贩卖到南方的切利亚斯、安多安和塔尔多去。一支冰锥魔杖的主要用途是如同一支
冰矛术魔杖,让它的使用者制造冰锥地形来对付敌人。此外,冰锥魔杖也可以当做精制品匕首来使用,在普通匕首伤害的基础上,还能额外造成 1 点寒冷伤害。如果一支冰锥魔杖的施法者等级是 7 级或者更高,其武器效果由 +1冻寒匕首来代替。
制造条件:制造魔法武器与防具、制造魔杖、冰矛术、寒冰匕首
制造成本:6,125gp
【咒法】冰矛术
学派 咒法系 [ 寒冷 ]
等级 德鲁伊 3,术士 /法师 3,女巫 3
施法时间 标准动作
成分 语言,姿势,材料 ( 一小块石笋状的水晶 )
范围 近距
效果 1 只冰矛 /4 等级
持续时间 立即
豁免 反射,通过则减半 ( 见下文 )
法术抗力:否
作为伊利森施法者的最爱,这个强大的法术能够干扰施法者,击倒敌人并且打破那些看起来不可阻挡的冲锋。
通过施放该法术,1 只或多只寒冰巨矛出现在地面上。每只如同石笋一般的冰柱影响 5 英尺方格,向着高处逐渐变窄,最高为 10 英尺。你能够在地面上唤出的冰矛数量为每 4 个施法者等级 1只。占据伸出冰矛的方格的生物 ( 或者低于距离地面 10 尺范围之内 ) 会受到每个方格 2d6 点穿刺伤害以及 2d6 点寒冷伤害——占据多个方格的生物能够被数个冰矛攻击,只要施法者有足够的等级的话。这种爆发性的生长同样能够阻碍敌人。当冰矛从地面突然出现时,它们能够进行战技检定对抗任何受到冰矛伤害的目标,使用的总加值为你的施法者等级加上你的智力,感知或者魅力调整值,以较高者为准。首只冰矛之外的每个攻击同一目标的冰矛会使这次 CMB 检定获得 +10 加值。如果检定成功,冰矛会将敌人击倒为倒地状态。成功的反射检定会使伤害减半并防止被摔绊。
如果你在被冰或者雪覆盖的区域中施放该法术,比如在冰川,冰湖或者被雪覆盖的原野之上时,冰矛会具有更强的力量打击敌人。对该法术的豁免会受到 -2 减值,并且在摔绊战技的检定中会获得 +4 加值。
由冰矛术创造的冰矛在造成伤害后仍会存在。它们会如常融化,不过速度取决于周围的环境。它们不会再对处于相同方格的敌人造成伤害,不过能够提供掩蔽。一只冰矛具有 5 点硬度以及30 点生命值。
(https://s2.ax1x.com/2020/02/22/3QVZnI.jpg) | | "乌莎哈" 种族 兔子 阵营 绝对中立 身长 25cm 体重 1磅 感官 昏暗视觉
背景 这只促使英格拉姆进入第一世界的兔子和他一起生活了多年,并成为了他的魔宠。
|
防御 防御等级 17,接触 15,措手不及 14 生命值 11 (主人的一半, 4HD) 强韧+1,反射+5, 意志+5 特殊防御:精通反射闪避 | | 攻击 近战 啮咬 +0 (1d3-4) 占据2.5尺,触及0尺 |
数据力量3,敏捷16,体质9,智力7,感知12,魅力5基本攻击加值 +2,战技加值 +3,战技防御 9(对抗摔绊13)
专长:飞跑
技能:隐匿+15,特技+3(跳跃时+8),察觉+8,察言观色+5
能力:警觉(Ex),精通反射闪避(Ex),天生防御加值(+2),情感链接(Su),传递接触法术(Su)
装备:无
特殊能力兔子魔宠:主人的先攻检定获得+4加值。
本职技能:魔宠将特技,攀爬,飞行,察觉,隐匿和游泳作为本职技能。
警觉(Ex):当魔宠在一臂之距内时,主人获得「警觉」专长。
精通反射闪避(Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害。如果魔宠遭到此类攻击,通过反射检定不受伤害,检定失败受到一半伤害。
情感连接(Su):主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。
传递接触法术(Su):如果主人等级达到3级或以上,魔宠可以替他传递接触性法术。如果主人施展接触性法术时魔宠和他在一起,他可以指定他的魔宠为「接触者」。魔宠之後即可像主人本人一样去传递此接触性法术。和正常情况一样,如果在法术被传递前、主人施展了另外一个法术,该接触法术消散。
(https://s2.ax1x.com/2020/02/20/3mQ6rn.png)
| 英格拉姆·马修·卡罗尔 Ingram Matthew Carroll
职业 5级奥能师 种族 塔尔多人 阵营 中立善良 信仰 玛芙,三相 年龄 19岁 性别 男 身高 182cm 体重 60kg 感官 昏暗视觉 语言 通用语、瓦瑞西亚语、原初之语、乌尔芬语、哈利特语、龙语、天界语、明海语、精灵语、柯莱士语、奥斯里昂语、矮人语。
|
背景 对于一个追着兔子误入维杜兰森林深处的六岁孩子来说,在经过一处被雷击不久的德鲁伊环而误入第一世界可能是最好的结果之一。而更幸运的是,一扇迷雾之门没过多久就出现在了因身处第一世界的小径而不知所措的英格拉姆和那只兔子面前。对于当他穿过玛芙的交通工具后,未能见到这位古老者本尊而是被一些仙灵龙团团围住一事究竟是好是坏尚不能做出定论。但就结果而言,唱诗崖与织命女之家的精类们或是出于玛芙的某种授意,或是因这个人类血脉中的精类成分而善待了他,并将他抚养成人。在这一类似某种童话故事的环境中生活了十年后,英格拉姆迎来了人生中的第二个转折点。某个下午,在森之池的裸石堤道上散步的卡西乌斯面前,一只雾气凝成的手从池水中托起了一本空白的法术书。在第二天,英格拉姆在织命女的带领下拜访了移动到森之池附近的大篷车队“女巫集市”,并见到了它们的领袖阿吉思。在阿吉思的安排下,英格拉姆以稍显奇怪的方式成为了车队的一员。此后,到访女巫集市的顾客们都会受到一位带着兔子的导游的引导。
(https://s2.ax1x.com/2020/02/20/3mKZRJ.png)
速查先攻 +5,察觉 +11,速度 30尺 防御能力 AC 12,接触 11,措手不及 11 生命值 28 强韧 +4,反射 +4,意志 +7,战技防御 12 特殊防御 对抗寒冷气候效果时,强韧豁免检定+5环境加值。 忍受环境(寒冷)。 免疫雪盲症。
| | 攻击能力 近战 冰锥魔杖 +2(1d4/19-20/x2/挥砍或穿刺) 启动式能力 奥能源泉(5/7):消耗1点;自由动作;法术CL或DC+2。
|
数据力量 | 9│-1 | | 智力 | 22│+6 |
敏捷 | 12│+1 | | 感知 | 12│+1 |
体质 | 14│+2 | | 魅力 | 13│+1 |
基础攻击加值 +2;
战技加值 +1种族 单项属性+2,奖励专长,精怪之心,
天赋职业。
背景 固体之声,无憩旅者,第六感,谨小慎微。
职业 法术,法术书,奥能源泉(Su),奥能技艺(2),戏法,转耗法术。
专长 技能专攻(语言学)[CRB][人类奖励],雄辩家[ACG][角色1级],制造奇物[CRB][角色3级],妖精仪典[TFWRotF][角色5级]。
种族特性单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
精怪之心LotFW:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
天赋职业:从奥能师法术列表中选择一个法术加到法术书中。这个法术必须比奥能师能够施放的最高法术等级低1级。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
背景特性固体之声(女巫集市)TFWRotF:你跟随女巫集市旅行了一段时间,要麽是出於自愿,要麽是因为有买家把你当成了交易的筹码。你在女巫集市度过的时间中,你学会了聆听物件们的耳语,就好像它们是活生生的生物一样,这让你了解到它们的功能。在估价,工艺,解除装置或者法术辨识中选择一项技能。你可以在这个技能上以魅力调整值取代通常技能所需的属性调整值。这个技能会被视为你的本职技能。
无憩旅者:你长期过着云游的生活——也许是因为你的父母就是旅者(比如瓦瑞西安大篷车巡游队或者来往于远方国度的行商者),或是你本身就是来自游牧部落,也可能你年轻的时候就离开家去探索世界的广阔。有些人管这个叫流浪癖,但是你觉得新鲜经历和未知的新地方才能真正的让生命鲜活起来,而没有什么地方比起狂风怒吼的北国荒野更能激起你的兴趣了。你曾经独自前往过未知的土地并与有趣的外国人进行交流。你的知识(地理)和知识(本地)检定获得+1背景加值,其中之一(由你选择)视为你的本职技能。你可以额外学会说一门语言(并不计入你的起始语言数量)。
第六感:你能够透过表情观察出别人的思考,并能用这种直感来对抗驱魔力。你的察言观色检定获得+1背景加值,并且总能将察言观此视为你的本职技能。此外,在尝试解除你所施放的法术时,你的施法者等级视为高於实际1级。
过度期望(缺陷):每当你技能检定失败,你的该技能检定就会获得-2罚值,持续到你该技能检定成功或另一项技能检定失败,以先发生的为准。
职业特性法术:奥能师施展术士/法师法术列表中的法术。奥能师必须提前准备法术,但与法师不同的是,他们的法术并不会在使用後被消耗掉。取而代之的是,奥能师能够施展任何已准备好的法术,只要还未用尽此等级的每日法术位。
要学习、准备或施放法术,奥能师的智力属性必须达到「10+法术环级」。奥能师法术的豁免DC为「10+法术环级+奥能师智力修正」。
奥能师每天在每个法术环级上只能施展一定数量的法术。他的每日法术数量参见表1-1。此外,他还能因高智力属性而获得额外的每日法术次数(参见核心的表1-3)。
奥能师可以知晓任意数量的法术,但每天能够准备的种类数是有限的。1级时,他每天能准备4种0环法术和2种1环法术。每当奥能师升级时,他每天能够准备的法术数量和法术环数都会提升,参见表1-2。与他的每日施法法术次数不同,奥能师的每日准备法术数量不受智力属性影响。调整施法者可知法术数量的专长和其他效果,则能够影响奥能师可准备的法术种类数。
奥能师必须提前选择和准备法术,并需要8小时睡眠和1小时研习法术书。奥能师在研习法术书时决定要准备何种法术。
与术士类似的是,奥能师可以选择将一项超魔专长添加到准备好的法术上,并如常增加施法时间来加以施放。他也能和法师一样提前准备超魔过的法术,并在施展时不增加施法时间。此两选项不能结合使用——超魔准备的法术无法在施展时再应用其他超魔专长(除非他拥有【混合超魔】技艺)。
法术书:奥能师每天必须研习法术书来准备法术。他无法准备任何未记载於法术书中的法术,除了『阅读魔法』——任何奥能师都可以通过记忆来准备此法术。
奥能师的法术书在起始时记载有所有的法师/术士0环法术,再选3个1环法术。奥能师再选择数量等同於自身智力调整值的1环法术,添加到法术书中。每次获得新的奥能师等级时,他可以在自己所能施展的法术环级(基於新的奥能师等级)中选择2个法术添加到法术书中。奥能师任何时候都可以将其他法师或奥能师的法术书中记载的法术添加到自己的法术书里(见核心)。
奥能源泉(Su):奥能师拥有天生的魔法能量之池,可以为他的【奥能技艺】提供能量、或强化他施展的法术。奥能师的奥能源泉中可以储存的最大魔法能量点数为「3+奥能师等级」。
每天准备法术时,奥能师的奥能源泉将充满原始魔法能量,获得「3+1/2奥能师等级」点数。他在前一天剩余的点数将浪费掉。他还能通过【转耗法术】职业能力和一些【奥能技艺】来获得这些点数。奥术源泉中储存的点数无法超过前述的上限,超过最大值的点数会被浪费。
奥术源泉点数可以用来为多种奥能师能力提供能量。此外,他可以在施放奥能师法术时,通过自由动作从奥术源泉中消耗1点,使得施法者等级+1或此法术DC+1。奥能师以此方式在一个法术上最多消耗1点。
奥能技艺:通过扭曲、甚至打破魔法的规律则,奥能师习得了怎样开发魔法规律中的漏洞和特例。有的技艺还能让他粉碎各种形态的魔法,将其精华加入他的【奥能源泉】。1级和之後每2级,奥能师习得下表中一项新的奥能技艺。一项奥能技艺只能选择一次。一旦奥能技艺选定後则无法再更改。多数奥能技艺需要奥能师从【奥能源泉】中消费点数来施展。若无特别说明,奥能技艺的豁免DC为「10+1/2奥能师等级+奥能师的魅力调整值」。
快速研读(Ex):从【奥能源泉】中消费1点,奥能师能够准备一个法术来替换一个已经存在的法术。使用此能力是一个会引发藉机攻击的整轮动作。在使用此能力时奥能师必须能翻阅他的法术书。准备的法术必须和替换的法术环级相同。
魔宠(Ex):选取此技艺的奥能师获得一个魔宠,如同法师的【奥术连结】职业特性,在决定魔宠的属性和能力时,将奥能师等级视作法师等级。若奥能师从其他职业获得了魔宠,在决定魔宠的属性和能力时,将奥能师等级与该职业等级叠加(此能力与血统昇华技艺所获得的魔宠不能叠加,他只能选取其中一个)。
强化魔法(Su):每当奥能师从【奥能源泉】中消费点数来提高施法者等级时,施法者等级+2而不是+1。每当奥能师从【奥能源泉】中消费点数来提高法术DC时,+2而不是+1。
戏法:奥能师可以准备一定数量的戏法,或称0环法术,每日数量参见表1-2。这些法术施展时与其他法术无异,但在施展不会消耗法术位,与其他法术一样,此法术本身也不会消耗。
转耗法术:奥能师可以以一个移动动作消耗1个可用的奥能师法术位,使其当天无法再用,如同用其施放了法术一般。这样做会为奥能师的【奥能源泉】增加等同於所消耗法术位环级的点数。每日使用次数等於魅力调整值(最低1)。他无法用这种方式消耗戏法(0环法术)。超过奥能源泉最大值的点数将流失。
专长技能专攻(语言学)
先决条件:无。
专长效果:你在所有涉及该技能的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。
制造奇物
先决条件:施法者等级3级。
专长效果:你能制造多种魔法奇物。奇物的每1000gp基本价格将使制造时间延长1天。加工所需耗材的价值为成品价格的一半。更多信息请参见魔法物品规则。你还能修理那些损坏的奇物。修理耗费一半制造该物品所需的原料和时间。
雄辩家
先决条件:技能专攻(语言学)。
专长效果:你可以使用语言学检定以替代唬骗检定来说谎或掩饰信息;替代交涉检定来改变生物的态度,或是替代威吓检定以强迫生物合作。你必须使用可以和目标交流的语言。
妖精仪典
你对一位古老者的崇敬如此诚挚,这让你每日的祈祷与祭祀都能赋予你特殊的赐福。
先决条件:知识(位面)3级,必须信仰一位古老者。
专长效果:每一位古老者都有其特定的日常服从仪典,不过这些仪典每天最多只需要一小时来完成。当完成每日服从仪典以后,你将获得你所崇拜的神祇所拥有的“服从仪典”项目所列出的特殊能力与抗力奖励。
如果你拥有至少12个HD,你获得你所信仰古老者的第一赐福(Boon)。如果你至少有16个HD,你获得他的第二赐福。如果你至少有20个HD,你获得他的第三赐福。除非特别提及其持续时间,否则恩典一经获得便永久生效。
妖精誓缚者(参见第8页)可以在更低的等级得到这些恩典作为其进阶职业的好处。
如果你未能执行每日的服从仪典,你将失去所有通过本专长获得的赐福奖励,直到下一次完成服从仪典。
技能力量-1;敏捷+1;体质+2;智力+6;感知+1;魅力+1
技能点:
40=5*(2+6)
隐匿 | | +9 | | 4级+3本职+1敏捷 |
知识(奥秘) | | +14 | | 1级+3本职+6智力+4奇物 |
知识(位面) | | +14 | | 5级+3本职+6智力 |
知识(自然) | | +14 | | 5级+3本职+6智力 |
知识(本地) | | +15 | | 5级+3本职+6智力+1背景 |
法术辨识 | | +14 | | 5级+3本职+6智力 |
语言学 | | +17 | | 5级+3本职+6智力+3专长 |
察觉 | | +11 | | 5级+3本职+1感知+2魔宠 |
察言观色 | | +12 | | 5级+3本职+1感知+1背景+2魔宠 |
施法【防护】、【咒法】、【预言】、【惑控】、【塑能】、【幻术】、【死灵】、【变化】。
法术书(45页)戏法(共计22|DC16):提升抗力,酸液飞溅,侦测魔法,侦测毒性,阅读魔法,晕眩术,舞光术,闪光术,光亮术,冰冻射线,火花术,幻音术,精怪之相,出血术,打击死灵,疲劳之触,法师之手,修复术,传讯术,开关术,秘法印记,魔法伎俩。
一环(共计22|DC17):魔法警报,反隐警报,护盾术,内在仪节*,迅捷构建,石盾术,雪球术,油腻术,隐雾术*,隐匿魔法书*,克敌机先,精确施法*,聆听城市*,守夜术*,魅惑人类,燃烧之手,魔法飞弹,瞬身幻象,阴影陷阱,七彩喷射,风闪术,脚底抹油*,塞伦迅捷着甲术*。
二环(共计4|DC18):闪光尘,造坑术,炽焰法球,镜影术,猫之优雅*。
卷轴一环:内在仪节,防护邪恶,隐雾术,油腻术,隐匿魔法书,默发灵活爪勾,精确施法,聆听城市,守夜术,猴爪鱼鳍,脚底抹油,塞伦迅捷着甲术。
二环:猫之优雅。
魔杖一环:法师护甲(48/50),天界治疗(50/50),强化认知(50/50),蛛行术(16/50)。
三环:冰矛术(DC16)(46/50)。
常备法术戏法(准备6|每日∞):侦测魔法,舞光术,幻音术,法师之手,传讯术,魔法伎俩。
一环(准备4|每日6):燃烧之手,石盾术,阴影陷阱,迅捷构建。
二环(准备2|每日4):闪光尘,造坑术。
财产负重能力 30/60/90磅。
战斗负载 20.5磅,轻载。
常时负载 20.5磅,轻载。
资金 581gp9sp。
腰挂 天界治疗魔杖(-,750gp),强化认知魔杖(-,750gp),蛛行术魔杖,共0磅。
手部 弹簧腕鞘*2(2lb,10gp),法师护甲魔杖(-,750gp),冰锥魔杖(-,-),共2磅。
腰包 腰包(0.5lb,1gp),粉笔*10(-,0.1gp),法术材料包(2lb,5gp),灵活爪勾洗牌卷轴(-,150gp),共2.5磅。
头饰 +2智力头带(奥秘知识)(-,2,000gp),共0磅。
颈部 +1天防护符。
肩部 +1抗力披风(1lb,500gp),共1磅。
背包 方便背包(5lb,2,000gp),聆听城市卷轴(-,25gp),猫之优雅卷轴(-,-),隐匿魔法书卷轴(-,25gp),脚底抹油卷轴(-,25gp),守夜术卷轴(-,25gp),塞伦迅捷着甲术卷轴(-,25gp),精确施法卷轴(-,25gp),内在仪节卷轴(-,25gp),猴爪鱼鳍卷轴(-,25gp),防护邪恶卷轴(-,25gp),营火念珠(-,360gp),火炭泥(10lb,20gp),
探索者工具包(22lb,12gp),
历史探索者工具包(3.5lb,40gp),
烹饪工具箱(16lb,3gp),附盖提灯(2lb,7gp),防滑钉(2lb,5gp),10磅咖啡粉(10lb,0.8gp),10磅奶粉(10lb,1gp),一瓶龙舌兰酒(2lb,0.4gp),咖啡壶(4lb,3gp),共5磅。
穿戴 御寒衣物(7lb,8gp),北地靴(1lb,1,250gp),
雪镜(-,12gp),簧压卷轴匣*2(2lb,10gp),油腻术卷轴(-,25gp),隐雾术卷轴(-,25gp),共10磅。
冰锥魔杖灵光:微弱咒法系[寒系]
施法者等级:5
价格:12,250gp
重量:1磅
这只看起来非常易碎的魔杖外表看起来完全就是一支 1 英尺长的冰锥,但是实际上跟普通魔杖一样结实并且外面的冰并不会融化。融合奥术工具和武器的双重功能,伊利森的冬女巫经常会携带冰锥魔杖,一些商人也会翻山越岭的将这种魔杖贩卖到南方的切利亚斯、安多安和塔尔多去。一支冰锥魔杖的主要用途是如同一支
冰矛术魔杖,让它的使用者制造冰锥地形来对付敌人。此外,冰锥魔杖也可以当做精制品匕首来使用,在普通匕首伤害的基础上,还能额外造成 1 点寒冷伤害。如果一支冰锥魔杖的施法者等级是 7 级或者更高,其武器效果由 +1冻寒匕首来代替。
制造条件:制造魔法武器与防具、制造魔杖、冰矛术、寒冰匕首
制造成本:6,125gp
【咒法】冰矛术
学派 咒法系 [ 寒冷 ]
等级 德鲁伊 3,术士 /法师 3,女巫 3
施法时间 标准动作
成分 语言,姿势,材料 ( 一小块石笋状的水晶 )
范围 近距
效果 1 只冰矛 /4 等级
持续时间 立即
豁免 反射,通过则减半 ( 见下文 )
法术抗力:否
作为伊利森施法者的最爱,这个强大的法术能够干扰施法者,击倒敌人并且打破那些看起来不可阻挡的冲锋。
通过施放该法术,1 只或多只寒冰巨矛出现在地面上。每只如同石笋一般的冰柱影响 5 英尺方格,向着高处逐渐变窄,最高为 10 英尺。你能够在地面上唤出的冰矛数量为每 4 个施法者等级 1只。占据伸出冰矛的方格的生物 ( 或者低于距离地面 10 尺范围之内 ) 会受到每个方格 2d6 点穿刺伤害以及 2d6 点寒冷伤害——占据多个方格的生物能够被数个冰矛攻击,只要施法者有足够的等级的话。这种爆发性的生长同样能够阻碍敌人。当冰矛从地面突然出现时,它们能够进行战技检定对抗任何受到冰矛伤害的目标,使用的总加值为你的施法者等级加上你的智力,感知或者魅力调整值,以较高者为准。首只冰矛之外的每个攻击同一目标的冰矛会使这次 CMB 检定获得 +10 加值。如果检定成功,冰矛会将敌人击倒为倒地状态。成功的反射检定会使伤害减半并防止被摔绊。
如果你在被冰或者雪覆盖的区域中施放该法术,比如在冰川,冰湖或者被雪覆盖的原野之上时,冰矛会具有更强的力量打击敌人。对该法术的豁免会受到 -2 减值,并且在摔绊战技的检定中会获得 +4 加值。
由冰矛术创造的冰矛在造成伤害后仍会存在。它们会如常融化,不过速度取决于周围的环境。它们不会再对处于相同方格的敌人造成伤害,不过能够提供掩蔽。一只冰矛具有 5 点硬度以及30 点生命值。
(https://s2.ax1x.com/2020/02/22/3QVZnI.jpg) | | "乌莎哈" 种族 兔子 阵营 绝对中立 身长 25cm 体重 1磅 感官 昏暗视觉
背景 这只促使英格拉姆进入第一世界的兔子和他一起生活了多年,并成为了他的魔宠。
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防御 防御等级 17,接触 15,措手不及 14 生命值 11 (主人的一半, 4HD) 强韧+1,反射+5, 意志+5 特殊防御:精通反射闪避 | | 攻击 近战 啮咬 +0 (1d3-4) 占据2.5尺,触及0尺 |
数据力量3,敏捷16,体质9,智力7,感知12,魅力5基本攻击加值 +2,战技加值 +3,战技防御 9(对抗摔绊13)
专长:飞跑
技能:隐匿+15,特技+3(跳跃时+8),察觉+8,察言观色+5
能力:警觉(Ex),精通反射闪避(Ex),天生防御加值(+2),情感链接(Su),传递接触法术(Su)
装备:无
特殊能力兔子魔宠:主人的先攻检定获得+4加值。
本职技能:魔宠将特技,攀爬,飞行,察觉,隐匿和游泳作为本职技能。
警觉(Ex):当魔宠在一臂之距内时,主人获得「警觉」专长。
精通反射闪避(Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害。如果魔宠遭到此类攻击,通过反射检定不受伤害,检定失败受到一半伤害。
情感连接(Su):主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。
传递接触法术(Su):如果主人等级达到3级或以上,魔宠可以替他传递接触性法术。如果主人施展接触性法术时魔宠和他在一起,他可以指定他的魔宠为「接触者」。魔宠之後即可像主人本人一样去传递此接触性法术。和正常情况一样,如果在法术被传递前、主人施展了另外一个法术,该接触法术消散。
与主人交谈(Ex):如果主人等级为5级或者更高,魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。
(https://s2.ax1x.com/2020/02/20/3mQ6rn.png)
| 英格拉姆·马修·卡罗尔 Ingram Matthew Carroll
职业 5级奥能师/1级妖精誓缚者TFWRotF 种族 塔尔多人 阵营 中立善良 信仰 玛芙,三相 年龄 19岁 性别 男 身高 182cm 体重 60kg 感官 昏暗视觉 语言 通用语、瓦瑞西亚语、原初之语、乌尔芬语、哈利特语、龙语、天界语、明海语、精灵语、柯莱士语、奥斯里昂语、矮人语、炼狱语、水族语。
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背景 对于一个追着兔子误入维杜兰森林深处的六岁孩子来说,在经过一处被雷击不久的德鲁伊环而误入第一世界可能是最好的结果之一。而更幸运的是,一扇迷雾之门没过多久就出现在了因身处第一世界的小径而不知所措的英格拉姆和那只兔子面前。对于当他穿过玛芙的交通工具后,未能见到这位古老者本尊而是被一些仙灵龙团团围住一事究竟是好是坏尚不能做出定论。但就结果而言,唱诗崖与织命女之家的精类们或是出于玛芙的某种授意,或是因这个人类血脉中的精类成分而善待了他,并将他抚养成人。在这一类似某种童话故事的环境中生活了十年后,英格拉姆迎来了人生中的第二个转折点。某个下午,在森之池的裸石堤道上散步的卡西乌斯面前,一只雾气凝成的手从池水中托起了一本空白的法术书。在第二天,英格拉姆在织命女的带领下拜访了移动到森之池附近的大篷车队“女巫集市”,并见到了它们的领袖阿吉思。在阿吉思的安排下,英格拉姆以稍显奇怪的方式成为了车队的一员。此后,到访女巫集市的顾客们都会受到一位带着兔子的导游的引导。
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速查先攻 +5,察觉 +11,速度 30尺 防御能力 AC 12,接触 11,措手不及 11 生命值 34 强韧 +4,反射 +4,意志 +8,战技防御 12 特殊防御 对抗寒冷气候效果时,强韧豁免检定+5环境加值。 忍受环境(寒冷)。 免疫雪盲症。
| | 攻击能力 近战 冰锥魔杖 +2(1d4/19-20/x2/挥砍或穿刺) 启动式能力 奥能源泉(5/7):消耗1点;自由动作;法术CL或DC+2。
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数据力量 | 9│-1 | | 智力 | 22│+6 |
敏捷 | 12│+1 | | 感知 | 12│+1 |
体质 | 14│+2 | | 魅力 | 13│+1 |
基础攻击加值 +2;
战技加值 +1种族 单项属性+2,奖励专长,精怪之心,
天赋职业。
背景 固体之声,无憩旅者,第六感,谨小慎微。
职业 法术,法术书,奥能源泉(Su),奥能技艺(2),戏法,转耗法术,精类刻印(Ex),服从仪典(Ex)。
专长 技能专攻(语言学)[CRB][人类奖励],雄辩家[ACG][角色1级],制造奇物[CRB][角色3级],妖精仪典[TFWRotF][角色5级]。
种族特性单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
精怪之心LotFW:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
天赋职业:从奥能师法术列表中选择一个法术加到法术书中。这个法术必须比奥能师能够施放的最高法术等级低1级。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
背景特性固体之声(女巫集市)TFWRotF:你跟随女巫集市旅行了一段时间,要麽是出於自愿,要麽是因为有买家把你当成了交易的筹码。你在女巫集市度过的时间中,你学会了聆听物件们的耳语,就好像它们是活生生的生物一样,这让你了解到它们的功能。在估价,工艺,解除装置或者法术辨识中选择一项技能。你可以在这个技能上以魅力调整值取代通常技能所需的属性调整值。这个技能会被视为你的本职技能。
无憩旅者:你长期过着云游的生活——也许是因为你的父母就是旅者(比如瓦瑞西安大篷车巡游队或者来往于远方国度的行商者),或是你本身就是来自游牧部落,也可能你年轻的时候就离开家去探索世界的广阔。有些人管这个叫流浪癖,但是你觉得新鲜经历和未知的新地方才能真正的让生命鲜活起来,而没有什么地方比起狂风怒吼的北国荒野更能激起你的兴趣了。你曾经独自前往过未知的土地并与有趣的外国人进行交流。你的知识(地理)和知识(本地)检定获得+1背景加值,其中之一(由你选择)视为你的本职技能。你可以额外学会说一门语言(并不计入你的起始语言数量)。
第六感:你能够透过表情观察出别人的思考,并能用这种直感来对抗驱魔力。你的察言观色检定获得+1背景加值,并且总能将察言观此视为你的本职技能。此外,在尝试解除你所施放的法术时,你的施法者等级视为高於实际1级。
过度期望(缺陷):每当你技能检定失败,你的该技能检定就会获得-2罚值,持续到你该技能检定成功或另一项技能检定失败,以先发生的为准。
职业特性法术:奥能师施展术士/法师法术列表中的法术。奥能师必须提前准备法术,但与法师不同的是,他们的法术并不会在使用後被消耗掉。取而代之的是,奥能师能够施展任何已准备好的法术,只要还未用尽此等级的每日法术位。
要学习、准备或施放法术,奥能师的智力属性必须达到「10+法术环级」。奥能师法术的豁免DC为「10+法术环级+奥能师智力修正」。
奥能师每天在每个法术环级上只能施展一定数量的法术。他的每日法术数量参见表1-1。此外,他还能因高智力属性而获得额外的每日法术次数(参见核心的表1-3)。
奥能师可以知晓任意数量的法术,但每天能够准备的种类数是有限的。1级时,他每天能准备4种0环法术和2种1环法术。每当奥能师升级时,他每天能够准备的法术数量和法术环数都会提升,参见表1-2。与他的每日施法法术次数不同,奥能师的每日准备法术数量不受智力属性影响。调整施法者可知法术数量的专长和其他效果,则能够影响奥能师可准备的法术种类数。
奥能师必须提前选择和准备法术,并需要8小时睡眠和1小时研习法术书。奥能师在研习法术书时决定要准备何种法术。
与术士类似的是,奥能师可以选择将一项超魔专长添加到准备好的法术上,并如常增加施法时间来加以施放。他也能和法师一样提前准备超魔过的法术,并在施展时不增加施法时间。此两选项不能结合使用——超魔准备的法术无法在施展时再应用其他超魔专长(除非他拥有【混合超魔】技艺)。
法术书:奥能师每天必须研习法术书来准备法术。他无法准备任何未记载於法术书中的法术,除了『阅读魔法』——任何奥能师都可以通过记忆来准备此法术。
奥能师的法术书在起始时记载有所有的法师/术士0环法术,再选3个1环法术。奥能师再选择数量等同於自身智力调整值的1环法术,添加到法术书中。每次获得新的奥能师等级时,他可以在自己所能施展的法术环级(基於新的奥能师等级)中选择2个法术添加到法术书中。奥能师任何时候都可以将其他法师或奥能师的法术书中记载的法术添加到自己的法术书里(见核心)。
奥能源泉(Su):奥能师拥有天生的魔法能量之池,可以为他的【奥能技艺】提供能量、或强化他施展的法术。奥能师的奥能源泉中可以储存的最大魔法能量点数为「3+奥能师等级」。
每天准备法术时,奥能师的奥能源泉将充满原始魔法能量,获得「3+1/2奥能师等级」点数。他在前一天剩余的点数将浪费掉。他还能通过【转耗法术】职业能力和一些【奥能技艺】来获得这些点数。奥术源泉中储存的点数无法超过前述的上限,超过最大值的点数会被浪费。
奥术源泉点数可以用来为多种奥能师能力提供能量。此外,他可以在施放奥能师法术时,通过自由动作从奥术源泉中消耗1点,使得施法者等级+1或此法术DC+1。奥能师以此方式在一个法术上最多消耗1点。
奥能技艺:通过扭曲、甚至打破魔法的规律则,奥能师习得了怎样开发魔法规律中的漏洞和特例。有的技艺还能让他粉碎各种形态的魔法,将其精华加入他的【奥能源泉】。1级和之後每2级,奥能师习得下表中一项新的奥能技艺。一项奥能技艺只能选择一次。一旦奥能技艺选定後则无法再更改。多数奥能技艺需要奥能师从【奥能源泉】中消费点数来施展。若无特别说明,奥能技艺的豁免DC为「10+1/2奥能师等级+奥能师的魅力调整值」。
快速研读(Ex):从【奥能源泉】中消费1点,奥能师能够准备一个法术来替换一个已经存在的法术。使用此能力是一个会引发藉机攻击的整轮动作。在使用此能力时奥能师必须能翻阅他的法术书。准备的法术必须和替换的法术环级相同。
魔宠(Ex):选取此技艺的奥能师获得一个魔宠,如同法师的【奥术连结】职业特性,在决定魔宠的属性和能力时,将奥能师等级视作法师等级。若奥能师从其他职业获得了魔宠,在决定魔宠的属性和能力时,将奥能师等级与该职业等级叠加(此能力与血统昇华技艺所获得的魔宠不能叠加,他只能选取其中一个)。
强化魔法(Su):每当奥能师从【奥能源泉】中消费点数来提高施法者等级时,施法者等级+2而不是+1。每当奥能师从【奥能源泉】中消费点数来提高法术DC时,+2而不是+1。
戏法:奥能师可以准备一定数量的戏法,或称0环法术,每日数量参见表1-2。这些法术施展时与其他法术无异,但在施展不会消耗法术位,与其他法术一样,此法术本身也不会消耗。
转耗法术:奥能师可以以一个移动动作消耗1个可用的奥能师法术位,使其当天无法再用,如同用其施放了法术一般。这样做会为奥能师的【奥能源泉】增加等同於所消耗法术位环级的点数。每日使用次数等於魅力调整值(最低1)。他无法用这种方式消耗戏法(0环法术)。超过奥能源泉最大值的点数将流失。
每日法术或可知法术:当妖精誓缚者在指定等级获得新等级时,角色每日法术数量都会增加,就如同她在获得该进阶职业之前的施法职业等级获得了提升。除了额外的每日法术、可知法术(如果她是自发施法者)以及施法时的有效施法者等级外,她不能获得之前职业等级提升时获得的其他好处。如果角色成为妖精誓缚者之前拥有超过一个施法职业,她必须选择将妖精誓缚者的等级加到哪一个职业的等级上来决定每日法术。
精类刻印(Feymarked, Ex):一旦死亡,妖精誓缚者将会立即复活,并传送到她所信仰的古老者位于第一世界的圣地(根据DM的判定,妖精誓缚者也可能会被转生)。从那一刻起,妖精誓缚者的生命只由古老者的意志维系。尽管古老者们对服务的要求多少有别,但只要古老者的不快达到撤回这项恩典的地步,妖精誓缚者就会即刻摧毁,其灵魂能量将永久纳入第一世界。死于这种方式的生物无法在没有神力介入的情况下复活。
妖精誓缚者免疫任何无法以精类为目标的法术(比如
支配人类、魅惑人类、人类定身术以及任何其他只能以类人生物为目标的法术)。这种免疫可以主动压制,细节如法术抗力的相关规则。
服从仪典(Obedience, Ex):妖精誓缚者必须选择一位古老者进行侍奉;一旦做出选择,就不能轻易变更(参见第9页的前妖精誓缚者)。为保有进阶职业所赋予的能力(包括增强的施法能力),妖精誓缚者必须完成所选古老者的日常服从仪典(参见第2章)。
专长技能专攻(语言学)
先决条件:无。
专长效果:你在所有涉及该技能的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。
制造奇物
先决条件:施法者等级3级。
专长效果:你能制造多种魔法奇物。奇物的每1000gp基本价格将使制造时间延长1天。加工所需耗材的价值为成品价格的一半。更多信息请参见魔法物品规则。你还能修理那些损坏的奇物。修理耗费一半制造该物品所需的原料和时间。
雄辩家
先决条件:技能专攻(语言学)。
专长效果:你可以使用语言学检定以替代唬骗检定来说谎或掩饰信息;替代交涉检定来改变生物的态度,或是替代威吓检定以强迫生物合作。你必须使用可以和目标交流的语言。
妖精仪典
你对一位古老者的崇敬如此诚挚,这让你每日的祈祷与祭祀都能赋予你特殊的赐福。
先决条件:知识(位面)3级,必须信仰一位古老者。
专长效果:每一位古老者都有其特定的日常服从仪典,不过这些仪典每天最多只需要一小时来完成。当完成每日服从仪典以后,你将获得你所崇拜的神祇所拥有的“服从仪典”项目所列出的特殊能力与抗力奖励。
如果你拥有至少12个HD,你获得你所信仰古老者的第一赐福(Boon)。如果你至少有16个HD,你获得他的第二赐福。如果你至少有20个HD,你获得他的第三赐福。除非特别提及其持续时间,否则恩典一经获得便永久生效。
妖精誓缚者(参见第8页)可以在更低的等级得到这些恩典作为其进阶职业的好处。
如果你未能执行每日的服从仪典,你将失去所有通过本专长获得的赐福奖励,直到下一次完成服从仪典。
技能力量-1;敏捷+1;体质+2;智力+6;感知+1;魅力+1
技能点:
48=6*(2+6)
隐匿 | | +10 | | 5级+3本职+1敏捷 |
知识(奥秘) | | +16 | | 1级+3本职+6智力+5奇物+1 |
知识(位面) | | +16 | | 6级+3本职+6智力+1 |
知识(自然) | | +16 | | 6级+3本职+6智力+1 |
知识(本地) | | +17 | | 6级+3本职+6智力+1背景+1 |
法术辨识 | | +15 | | 6级+3本职+6智力 |
语言学 | | +18 | | 6级+3本职+6智力+3专长 |
察觉 | | +11 | | 5级+3本职+1感知+2魔宠 |
察言观色 | | +13 | | 6级+3本职+1感知+1背景+2魔宠 |
施法【防护】、【咒法】、【预言】、【惑控】、【塑能】、【幻术】、【死灵】、【变化】。
法术书(45页)戏法(共计22|DC16):提升抗力,酸液飞溅,侦测魔法,侦测毒性,阅读魔法,晕眩术,舞光术,闪光术,光亮术,冰冻射线,火花术,幻音术,精怪之相,出血术,打击死灵,疲劳之触,法师之手,修复术,传讯术,开关术,秘法印记,魔法伎俩。
一环(共计22|DC17):魔法警报,反隐警报,护盾术,内在仪节*,迅捷构建,石盾术,雪球术,油腻术,隐雾术*,隐匿魔法书*,克敌机先,精确施法*,聆听城市*,守夜术*,魅惑人类,燃烧之手,魔法飞弹,瞬身幻象,阴影陷阱,七彩喷射,风闪术,脚底抹油*,塞伦迅捷着甲术*。
二环(共计4|DC18):闪光尘,造坑术,炽焰法球,镜影术,猫之优雅*。
卷轴一环:内在仪节,防护邪恶,隐雾术,油腻术,隐匿魔法书,默发灵活爪勾,精确施法,聆听城市,守夜术,猴爪鱼鳍,脚底抹油,塞伦迅捷着甲术。
二环:猫之优雅。
魔杖一环:法师护甲(48/50),天界治疗(50/50),强化认知(50/50),蛛行术(16/50)。
三环:冰矛术(DC16)(46/50)。
常备法术戏法(准备6|每日∞):侦测魔法,舞光术,幻音术,法师之手,传讯术,魔法伎俩。
一环(准备4|每日6):燃烧之手,石盾术,阴影陷阱,迅捷构建。
二环(准备2|每日4):闪光尘,造坑术。
财产负重能力 30/60/90磅。
战斗负载 20.5磅,轻载。
常时负载 20.5磅,轻载。
资金 581gp9sp。
腰挂 天界治疗魔杖(-,750gp),强化认知魔杖(-,750gp),蛛行术魔杖,共0磅。
手部 弹簧腕鞘*2(2lb,10gp),法师护甲魔杖(-,750gp),冰锥魔杖(-,-),共2磅。
腰包 腰包(0.5lb,1gp),粉笔*10(-,0.1gp),法术材料包(2lb,5gp),灵活爪勾洗牌卷轴(-,150gp),共2.5磅。
头饰 +2智力头带(奥秘知识)(-,2,000gp),共0磅。
颈部 +1天防护符。
肩部 +1抗力披风(1lb,500gp),共1磅。
背包 方便背包(5lb,2,000gp),聆听城市卷轴(-,25gp),猫之优雅卷轴(-,-),隐匿魔法书卷轴(-,25gp),脚底抹油卷轴(-,25gp),守夜术卷轴(-,25gp),塞伦迅捷着甲术卷轴(-,25gp),精确施法卷轴(-,25gp),内在仪节卷轴(-,25gp),猴爪鱼鳍卷轴(-,25gp),防护邪恶卷轴(-,25gp),营火念珠(-,360gp),火炭泥(10lb,20gp),
探索者工具包(22lb,12gp),
历史探索者工具包(3.5lb,40gp),
烹饪工具箱(16lb,3gp),附盖提灯(2lb,7gp),防滑钉(2lb,5gp),10磅咖啡粉(10lb,0.8gp),10磅奶粉(10lb,1gp),一瓶龙舌兰酒(2lb,0.4gp),咖啡壶(4lb,3gp),共5磅。
穿戴 御寒衣物(7lb,8gp),北地靴(1lb,1,250gp),
雪镜(-,12gp),簧压卷轴匣*2(2lb,10gp),油腻术卷轴(-,25gp),隐雾术卷轴(-,25gp),共10磅。
冰锥魔杖灵光:微弱咒法系[寒系]
施法者等级:5
价格:12,250gp
重量:1磅
这只看起来非常易碎的魔杖外表看起来完全就是一支 1 英尺长的冰锥,但是实际上跟普通魔杖一样结实并且外面的冰并不会融化。融合奥术工具和武器的双重功能,伊利森的冬女巫经常会携带冰锥魔杖,一些商人也会翻山越岭的将这种魔杖贩卖到南方的切利亚斯、安多安和塔尔多去。一支冰锥魔杖的主要用途是如同一支
冰矛术魔杖,让它的使用者制造冰锥地形来对付敌人。此外,冰锥魔杖也可以当做精制品匕首来使用,在普通匕首伤害的基础上,还能额外造成 1 点寒冷伤害。如果一支冰锥魔杖的施法者等级是 7 级或者更高,其武器效果由 +1冻寒匕首来代替。
制造条件:制造魔法武器与防具、制造魔杖、冰矛术、寒冰匕首
制造成本:6,125gp
【咒法】冰矛术
学派 咒法系 [ 寒冷 ]
等级 德鲁伊 3,术士 /法师 3,女巫 3
施法时间 标准动作
成分 语言,姿势,材料 ( 一小块石笋状的水晶 )
范围 近距
效果 1 只冰矛 /4 等级
持续时间 立即
豁免 反射,通过则减半 ( 见下文 )
法术抗力:否
作为伊利森施法者的最爱,这个强大的法术能够干扰施法者,击倒敌人并且打破那些看起来不可阻挡的冲锋。
通过施放该法术,1 只或多只寒冰巨矛出现在地面上。每只如同石笋一般的冰柱影响 5 英尺方格,向着高处逐渐变窄,最高为 10 英尺。你能够在地面上唤出的冰矛数量为每 4 个施法者等级 1只。占据伸出冰矛的方格的生物 ( 或者低于距离地面 10 尺范围之内 ) 会受到每个方格 2d6 点穿刺伤害以及 2d6 点寒冷伤害——占据多个方格的生物能够被数个冰矛攻击,只要施法者有足够的等级的话。这种爆发性的生长同样能够阻碍敌人。当冰矛从地面突然出现时,它们能够进行战技检定对抗任何受到冰矛伤害的目标,使用的总加值为你的施法者等级加上你的智力,感知或者魅力调整值,以较高者为准。首只冰矛之外的每个攻击同一目标的冰矛会使这次 CMB 检定获得 +10 加值。如果检定成功,冰矛会将敌人击倒为倒地状态。成功的反射检定会使伤害减半并防止被摔绊。
如果你在被冰或者雪覆盖的区域中施放该法术,比如在冰川,冰湖或者被雪覆盖的原野之上时,冰矛会具有更强的力量打击敌人。对该法术的豁免会受到 -2 减值,并且在摔绊战技的检定中会获得 +4 加值。
由冰矛术创造的冰矛在造成伤害后仍会存在。它们会如常融化,不过速度取决于周围的环境。它们不会再对处于相同方格的敌人造成伤害,不过能够提供掩蔽。一只冰矛具有 5 点硬度以及30 点生命值。
(https://s2.ax1x.com/2020/02/22/3QVZnI.jpg) | | "乌莎哈" 种族 兔子 阵营 绝对中立 身长 25cm 体重 1磅 感官 昏暗视觉
背景 这只促使英格拉姆进入第一世界的兔子和他一起生活了多年,并成为了他的魔宠。
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防御 防御等级 17,接触 15,措手不及 14 生命值 11 (主人的一半, 4HD) 强韧+1,反射+5, 意志+5 特殊防御:精通反射闪避 | | 攻击 近战 啮咬 +0 (1d3-4) 占据2.5尺,触及0尺 |
数据力量3,敏捷16,体质9,智力7,感知12,魅力5基本攻击加值 +2,战技加值 +3,战技防御 9(对抗摔绊13)
专长:飞跑
技能:隐匿+15,特技+3(跳跃时+8),察觉+8,察言观色+5
能力:警觉(Ex),精通反射闪避(Ex),天生防御加值(+2),情感链接(Su),传递接触法术(Su)
装备:无
特殊能力兔子魔宠:主人的先攻检定获得+4加值。
本职技能:魔宠将特技,攀爬,飞行,察觉,隐匿和游泳作为本职技能。
警觉(Ex):当魔宠在一臂之距内时,主人获得「警觉」专长。
精通反射闪避(Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害。如果魔宠遭到此类攻击,通过反射检定不受伤害,检定失败受到一半伤害。
情感连接(Su):主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。
传递接触法术(Su):如果主人等级达到3级或以上,魔宠可以替他传递接触性法术。如果主人施展接触性法术时魔宠和他在一起,他可以指定他的魔宠为「接触者」。魔宠之後即可像主人本人一样去传递此接触性法术。和正常情况一样,如果在法术被传递前、主人施展了另外一个法术,该接触法术消散。
与主人交谈(Ex):如果主人等级为5级或者更高,魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。
(https://s2.ax1x.com/2020/02/20/3mQ6rn.png)
| 英格拉姆·马修·卡罗尔 Ingram Matthew Carroll
职业 5级奥能师/2级妖精誓缚者TFWRotF 种族 塔尔多人 阵营 中立善良 信仰 玛芙,三相 年龄 19岁 性别 男 身高 182cm 体重 60kg 感官 昏暗视觉 语言 通用语、瓦瑞西亚语、原初之语、乌尔芬语、哈利特语、龙语、天界语、明海语、天洲语、精灵语、柯莱士语、奥斯里昂语、矮人语、炼狱语、水族语、巨人语、艾奥巴瑞亚语。
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背景 对于一个追着兔子误入维杜兰森林深处的六岁孩子来说,在经过一处被雷击不久的德鲁伊环而误入第一世界可能是最好的结果之一。而更幸运的是,一扇迷雾之门没过多久就出现在了因身处第一世界的小径而不知所措的英格拉姆和那只兔子面前。对于当他穿过玛芙的交通工具后,未能见到这位古老者本尊而是被一些仙灵龙团团围住一事究竟是好是坏尚不能做出定论。但就结果而言,唱诗崖与织命女之家的精类们或是出于玛芙的某种授意,或是因这个人类血脉中的精类成分而善待了他,并将他抚养成人。在这一类似某种童话故事的环境中生活了十年后,英格拉姆迎来了人生中的第二个转折点。某个下午,在森之池的裸石堤道上散步的卡西乌斯面前,一只雾气凝成的手从池水中托起了一本空白的法术书。在第二天,英格拉姆在织命女的带领下拜访了移动到森之池附近的大篷车队“女巫集市”,并见到了它们的领袖阿吉思。在阿吉思的安排下,英格拉姆以稍显奇怪的方式成为了车队的一员。此后,到访女巫集市的顾客们都会受到一位带着兔子的导游的引导。
(https://s2.ax1x.com/2020/02/20/3mKZRJ.png)
速查先攻 +5,察觉 +13,速度 30尺 防御能力 AC 12,接触 11,措手不及 11 生命值 40 强韧 +5,反射 +5,意志 +9,战技防御 12 特殊防御 对抗寒冷气候效果时,强韧豁免检定+5环境加值。 忍受环境(寒冷)。 免疫雪盲症。
| | 攻击能力 近战 灰烬之寒 +4(1d6/20/x2/挥砍) 启动式能力 奥能源泉(7/10):消耗1点;自由动作;法术CL或DC+2。
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数据力量 | 9│-1 | | 智力 | 22│+6 |
敏捷 | 12│+1 | | 感知 | 12│+1 |
体质 | 14│+2 | | 魅力 | 13│+1 |
基础攻击加值 +3;
战技加值 +2种族 单项属性+2,奖励专长,精怪之心,
天赋职业。
背景 固体之声,无憩旅者,第六感,谨小慎微。
职业 法术,法术书,奥能源泉(Su),奥能技艺(2),戏法,转耗法术,精类刻印(Ex),服从仪典(Ex),隙间旅人(Ex),妖精之肤(Ex)。
专长 技能专攻:语言学[CRB][人类奖励],雄辩家[ACG][角色1级],制造奇物[CRB][角色3级],妖精仪典[TFWRotF][角色5级],进阶魔宠:神使仙灵龙[CRB][角色7级]。
种族特性单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
精怪之心LotFW:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
天赋职业:从奥能师法术列表中选择一个法术加到法术书中。这个法术必须比奥能师能够施放的最高法术等级低1级。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
背景特性固体之声(女巫集市)TFWRotF:你跟随女巫集市旅行了一段时间,要麽是出於自愿,要麽是因为有买家把你当成了交易的筹码。你在女巫集市度过的时间中,你学会了聆听物件们的耳语,就好像它们是活生生的生物一样,这让你了解到它们的功能。在估价,工艺,解除装置或者法术辨识中选择一项技能。你可以在这个技能上以魅力调整值取代通常技能所需的属性调整值。这个技能会被视为你的本职技能。
无憩旅者:你长期过着云游的生活——也许是因为你的父母就是旅者(比如瓦瑞西安大篷车巡游队或者来往于远方国度的行商者),或是你本身就是来自游牧部落,也可能你年轻的时候就离开家去探索世界的广阔。有些人管这个叫流浪癖,但是你觉得新鲜经历和未知的新地方才能真正的让生命鲜活起来,而没有什么地方比起狂风怒吼的北国荒野更能激起你的兴趣了。你曾经独自前往过未知的土地并与有趣的外国人进行交流。你的知识(地理)和知识(本地)检定获得+1背景加值,其中之一(由你选择)视为你的本职技能。你可以额外学会说一门语言(并不计入你的起始语言数量)。
第六感:你能够透过表情观察出别人的思考,并能用这种直感来对抗驱魔力。你的察言观色检定获得+1背景加值,并且总能将察言观此视为你的本职技能。此外,在尝试解除你所施放的法术时,你的施法者等级视为高於实际1级。
过度期望(缺陷):每当你技能检定失败,你的该技能检定就会获得-2罚值,持续到你该技能检定成功或另一项技能检定失败,以先发生的为准。
职业特性法术:奥能师施展术士/法师法术列表中的法术。奥能师必须提前准备法术,但与法师不同的是,他们的法术并不会在使用後被消耗掉。取而代之的是,奥能师能够施展任何已准备好的法术,只要还未用尽此等级的每日法术位。
要学习、准备或施放法术,奥能师的智力属性必须达到「10+法术环级」。奥能师法术的豁免DC为「10+法术环级+奥能师智力修正」。
奥能师每天在每个法术环级上只能施展一定数量的法术。他的每日法术数量参见表1-1。此外,他还能因高智力属性而获得额外的每日法术次数(参见核心的表1-3)。
奥能师可以知晓任意数量的法术,但每天能够准备的种类数是有限的。1级时,他每天能准备4种0环法术和2种1环法术。每当奥能师升级时,他每天能够准备的法术数量和法术环数都会提升,参见表1-2。与他的每日施法法术次数不同,奥能师的每日准备法术数量不受智力属性影响。调整施法者可知法术数量的专长和其他效果,则能够影响奥能师可准备的法术种类数。
奥能师必须提前选择和准备法术,并需要8小时睡眠和1小时研习法术书。奥能师在研习法术书时决定要准备何种法术。
与术士类似的是,奥能师可以选择将一项超魔专长添加到准备好的法术上,并如常增加施法时间来加以施放。他也能和法师一样提前准备超魔过的法术,并在施展时不增加施法时间。此两选项不能结合使用——超魔准备的法术无法在施展时再应用其他超魔专长(除非他拥有【混合超魔】技艺)。
法术书:奥能师每天必须研习法术书来准备法术。他无法准备任何未记载於法术书中的法术,除了『阅读魔法』——任何奥能师都可以通过记忆来准备此法术。
奥能师的法术书在起始时记载有所有的法师/术士0环法术,再选3个1环法术。奥能师再选择数量等同於自身智力调整值的1环法术,添加到法术书中。每次获得新的奥能师等级时,他可以在自己所能施展的法术环级(基於新的奥能师等级)中选择2个法术添加到法术书中。奥能师任何时候都可以将其他法师或奥能师的法术书中记载的法术添加到自己的法术书里(见核心)。
奥能源泉(Su):奥能师拥有天生的魔法能量之池,可以为他的【奥能技艺】提供能量、或强化他施展的法术。奥能师的奥能源泉中可以储存的最大魔法能量点数为「3+奥能师等级」。
每天准备法术时,奥能师的奥能源泉将充满原始魔法能量,获得「3+1/2奥能师等级」点数。他在前一天剩余的点数将浪费掉。他还能通过【转耗法术】职业能力和一些【奥能技艺】来获得这些点数。奥术源泉中储存的点数无法超过前述的上限,超过最大值的点数会被浪费。
奥术源泉点数可以用来为多种奥能师能力提供能量。此外,他可以在施放奥能师法术时,通过自由动作从奥术源泉中消耗1点,使得施法者等级+1或此法术DC+1。奥能师以此方式在一个法术上最多消耗1点。
奥能技艺:通过扭曲、甚至打破魔法的规律则,奥能师习得了怎样开发魔法规律中的漏洞和特例。有的技艺还能让他粉碎各种形态的魔法,将其精华加入他的【奥能源泉】。1级和之後每2级,奥能师习得下表中一项新的奥能技艺。一项奥能技艺只能选择一次。一旦奥能技艺选定後则无法再更改。多数奥能技艺需要奥能师从【奥能源泉】中消费点数来施展。若无特别说明,奥能技艺的豁免DC为「10+1/2奥能师等级+奥能师的魅力调整值」。
快速研读(Ex):从【奥能源泉】中消费1点,奥能师能够准备一个法术来替换一个已经存在的法术。使用此能力是一个会引发藉机攻击的整轮动作。在使用此能力时奥能师必须能翻阅他的法术书。准备的法术必须和替换的法术环级相同。
魔宠(Ex):选取此技艺的奥能师获得一个魔宠,如同法师的【奥术连结】职业特性,在决定魔宠的属性和能力时,将奥能师等级视作法师等级。若奥能师从其他职业获得了魔宠,在决定魔宠的属性和能力时,将奥能师等级与该职业等级叠加(此能力与血统昇华技艺所获得的魔宠不能叠加,他只能选取其中一个)。
强化魔法(Su):每当奥能师从【奥能源泉】中消费点数来提高施法者等级时,施法者等级+2而不是+1。每当奥能师从【奥能源泉】中消费点数来提高法术DC时,+2而不是+1。
戏法:奥能师可以准备一定数量的戏法,或称0环法术,每日数量参见表1-2。这些法术施展时与其他法术无异,但在施展不会消耗法术位,与其他法术一样,此法术本身也不会消耗。
转耗法术:奥能师可以以一个移动动作消耗1个可用的奥能师法术位,使其当天无法再用,如同用其施放了法术一般。这样做会为奥能师的【奥能源泉】增加等同於所消耗法术位环级的点数。每日使用次数等於魅力调整值(最低1)。他无法用这种方式消耗戏法(0环法术)。超过奥能源泉最大值的点数将流失。
每日法术或可知法术:当妖精誓缚者在指定等级获得新等级时,角色每日法术数量都会增加,就如同她在获得该进阶职业之前的施法职业等级获得了提升。除了额外的每日法术、可知法术(如果她是自发施法者)以及施法时的有效施法者等级外,她不能获得之前职业等级提升时获得的其他好处。如果角色成为妖精誓缚者之前拥有超过一个施法职业,她必须选择将妖精誓缚者的等级加到哪一个职业的等级上来决定每日法术。
精类刻印(Feymarked, Ex):一旦死亡,妖精誓缚者将会立即复活,并传送到她所信仰的古老者位于第一世界的圣地(根据DM的判定,妖精誓缚者也可能会被转生)。从那一刻起,妖精誓缚者的生命只由古老者的意志维系。尽管古老者们对服务的要求多少有别,但只要古老者的不快达到撤回这项恩典的地步,妖精誓缚者就会即刻摧毁,其灵魂能量将永久纳入第一世界。死于这种方式的生物无法在没有神力介入的情况下复活。
妖精誓缚者免疫任何无法以精类为目标的法术(比如
支配人类、魅惑人类、人类定身术以及任何其他只能以类人生物为目标的法术)。这种免疫可以主动压制,细节如法术抗力的相关规则。
服从仪典(Obedience, Ex):妖精誓缚者必须选择一位古老者进行侍奉;一旦做出选择,就不能轻易变更(参见第9页的前妖精誓缚者)。为保有进阶职业所赋予的能力(包括增强的施法能力),妖精誓缚者必须完成所选古老者的日常服从仪典(参见第2章)。
隙间旅人(Breacher,Ex):在2级时,妖精誓缚者得到一种常驻且本能的感知,可以知晓最近一处连接第一世界与物质位面的裂隙所在的方位(但无法得知距离)。
妖精之肤(Feyskinned,Ex):在2级时,妖精誓缚者获得硬化皮肤的能力,使其每天在每妖精誓缚者等级1分钟的时间内获得DR 10/寒铁。持续时间无须连续,但每次至少使用1分钟。在7级时,该DR变为常驻。如果妖精誓缚者已经拥有了10点或更高的DR/寒铁,该伤害减免提升5点。
专长技能专攻(语言学)
先决条件:无。
专长效果:你在所有涉及该技能的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。
制造奇物
先决条件:施法者等级3级。
专长效果:你能制造多种魔法奇物。奇物的每1000gp基本价格将使制造时间延长1天。加工所需耗材的价值为成品价格的一半。更多信息请参见魔法物品规则。你还能修理那些损坏的奇物。修理耗费一半制造该物品所需的原料和时间。
雄辩家
先决条件:技能专攻(语言学)。
专长效果:你可以使用语言学检定以替代唬骗检定来说谎或掩饰信息;替代交涉检定来改变生物的态度,或是替代威吓检定以强迫生物合作。你必须使用可以和目标交流的语言。
妖精仪典
你对一位古老者的崇敬如此诚挚,这让你每日的祈祷与祭祀都能赋予你特殊的赐福。
先决条件:知识(位面)3级,必须信仰一位古老者。
专长效果:每一位古老者都有其特定的日常服从仪典,不过这些仪典每天最多只需要一小时来完成。当完成每日服从仪典以后,你将获得你所崇拜的神祇所拥有的“服从仪典”项目所列出的特殊能力与抗力奖励。
如果你拥有至少12个HD,你获得你所信仰古老者的第一赐福(Boon)。如果你至少有16个HD,你获得他的第二赐福。如果你至少有20个HD,你获得他的第三赐福。除非特别提及其持续时间,否则恩典一经获得便永久生效。
妖精誓缚者(参见第8页)可以在更低的等级得到这些恩典作为其进阶职业的好处。
如果你未能执行每日的服从仪典,你将失去所有通过本专长获得的赐福奖励,直到下一次完成服从仪典。
进阶魔宠
本专长使得施法者能够从非标准列表中获得一个强力魔宠,但仅当他们可以正常获得一个新魔宠时才可使用本专长。
先决条件:有能力获得新魔宠,阵营相符,足够高的等级(见下)。
专长效果:选择魔宠时,施法者也可选择下表中生物。施法者可选择的魔宠在每个阵营轴线(即秩序到混乱、善良到邪恶)上分别至多只能和本人相差一阶。进阶魔宠其他的规则都与普通魔宠相同,但有两个例外:如果生物的类型不是动物,则其类型不改变;且强化的魔宠并不获得与他们同类交谈的能力(尽管他们中许多已具有交流的能力)。
技能力量-1;敏捷+1;体质+2;智力+6;感知+1;魅力+1
技能点:
56=7*(2+6)
隐匿 | | +10 | | 5级+3本职+1敏捷 |
知识(奥秘) | | +21 | | 1级+3本职+6智力+5奇物+5 |
知识(位面) | | +21 | | 7级+3本职+6智力+5 |
知识(自然) | | +21 | | 7级+3本职+6智力+5 |
知识(本地) | | +22 | | 7级+3本职+6智力+1背景+5 |
法术辨识 | | +20 | | 7级+3本职+6智力+4 |
语言学 | | +23 | | 7级+3本职+6智力+3专长+4 |
察觉 | | +13 | | 7级+3本职+1感知+2魔宠 |
察言观色 | | +14 | | 7级+3本职+1感知+1背景+2魔宠 |
施法【防护】、【咒法】、【预言】、【惑控】、【塑能】、【幻术】、【死灵】、【变化】。
准备法术奥能师 奥术;CL7;智力+6;专注+13法术书(45页)戏法(共计22|DC16):提升抗力,酸液飞溅,侦测魔法,侦测毒性,阅读魔法,晕眩术,舞光术,闪光术,光亮术,冰冻射线,火花术,幻音术,精怪之相,出血术,打击死灵,疲劳之触,法师之手,修复术,传讯术,开关术,秘法印记,魔法伎俩。
一环(共计22+1|DC17):魔法警报,反隐警报,护盾术,内在仪节*,迅捷构建,石盾术,雪球术,油腻术,隐雾术*,隐匿魔法书*,克敌机先,精确施法*,聆听城市*,侦测密门,守夜术*,魅惑人类,燃烧之手,魔法飞弹,瞬身幻象,阴影陷阱,七彩喷射,风闪术,脚底抹油*,塞伦迅捷着甲术*。
二环(共计6+1|DC18):蛛网术,闪光尘,造坑术,炽焰法球,镜影术,敲击术,猫之优雅*。
三环(共计1|DC19):加速术。
卷轴一环:内在仪节,防护邪恶,隐雾术,油腻术,隐匿魔法书,默发灵活爪勾,精确施法,聆听城市,守夜术,猴爪鱼鳍,脚底抹油,塞伦迅捷着甲术。
二环:猫之优雅。
魔杖一环:法师护甲(48/50),天界治疗(50/50),强化认知(50/50),蛛行术(16/50)。
三环:冰矛术(DC16)(46/50)。
常备法术戏法(准备7|每日∞):侦测魔法,舞光术,幻音术,法师之手,传讯术,魔法伎俩。
一环(准备4|每日6):燃烧之手,石盾术,阴影陷阱,迅捷构建。
二环(准备2|每日6):闪光尘,造坑术。
三环(准备1|每日3):加速术。
财产负重能力 30/60/90磅。
战斗负载 20.5磅,轻载。
常时负载 20.5磅,轻载。
资金 581gp9sp。
腰挂 天界治疗魔杖(-,750gp),强化认知魔杖(-,750gp),蛛行术魔杖,灰烬之寒,共1磅。
手部 弹簧腕鞘*2(2lb,10gp),法师护甲魔杖(-,750gp),冰锥魔杖(-,-),共2磅。
腰包 腰包(0.5lb,1gp),粉笔*10(-,0.1gp),法术材料包(2lb,5gp),灵活爪勾洗牌卷轴(-,150gp),共2.5磅。
头饰 +2智力头带(奥秘知识)(-,2,000gp),共0磅。
颈部 +1天防护符。
肩部 +1抗力披风(1lb,500gp),共1磅。
背包 方便背包(5lb,2,000gp),聆听城市卷轴(-,25gp),猫之优雅卷轴(-,-),隐匿魔法书卷轴(-,25gp),脚底抹油卷轴(-,25gp),守夜术卷轴(-,25gp),塞伦迅捷着甲术卷轴(-,25gp),精确施法卷轴(-,25gp),内在仪节卷轴(-,25gp),猴爪鱼鳍卷轴(-,25gp),防护邪恶卷轴(-,25gp),营火念珠(-,360gp),火炭泥(10lb,20gp),
探索者工具包(22lb,12gp),
历史探索者工具包(3.5lb,40gp),
烹饪工具箱(16lb,3gp),附盖提灯(2lb,7gp),防滑钉(2lb,5gp),10磅咖啡粉(10lb,0.8gp),10磅奶粉(10lb,1gp),一瓶龙舌兰酒(2lb,0.4gp),咖啡壶(4lb,3gp),共5磅。
穿戴 御寒衣物(7lb,8gp),北地靴(1lb,1,250gp),
雪镜(-,12gp),簧压卷轴匣*2(2lb,10gp),油腻术卷轴(-,25gp),隐雾术卷轴(-,25gp),共10磅。
冰锥魔杖灵光:微弱咒法系[寒系]
施法者等级:5
价格:12,250gp
重量:1磅
这只看起来非常易碎的魔杖外表看起来完全就是一支 1 英尺长的冰锥,但是实际上跟普通魔杖一样结实并且外面的冰并不会融化。融合奥术工具和武器的双重功能,伊利森的冬女巫经常会携带冰锥魔杖,一些商人也会翻山越岭的将这种魔杖贩卖到南方的切利亚斯、安多安和塔尔多去。一支冰锥魔杖的主要用途是如同一支
冰矛术魔杖,让它的使用者制造冰锥地形来对付敌人。此外,冰锥魔杖也可以当做精制品匕首来使用,在普通匕首伤害的基础上,还能额外造成 1 点寒冷伤害。如果一支冰锥魔杖的施法者等级是 7 级或者更高,其武器效果由 +1冻寒匕首来代替。
制造条件:制造魔法武器与防具、制造魔杖、冰矛术、寒冰匕首
制造成本:6,125gp
【咒法】冰矛术
学派 咒法系 [ 寒冷 ]
等级 德鲁伊 3,术士 /法师 3,女巫 3
施法时间 标准动作
成分 语言,姿势,材料 ( 一小块石笋状的水晶 )
范围 近距
效果 1 只冰矛 /4 等级
持续时间 立即
豁免 反射,通过则减半 ( 见下文 )
法术抗力:否
作为伊利森施法者的最爱,这个强大的法术能够干扰施法者,击倒敌人并且打破那些看起来不可阻挡的冲锋。
通过施放该法术,1 只或多只寒冰巨矛出现在地面上。每只如同石笋一般的冰柱影响 5 英尺方格,向着高处逐渐变窄,最高为 10 英尺。你能够在地面上唤出的冰矛数量为每 4 个施法者等级 1只。占据伸出冰矛的方格的生物 ( 或者低于距离地面 10 尺范围之内 ) 会受到每个方格 2d6 点穿刺伤害以及 2d6 点寒冷伤害——占据多个方格的生物能够被数个冰矛攻击,只要施法者有足够的等级的话。这种爆发性的生长同样能够阻碍敌人。当冰矛从地面突然出现时,它们能够进行战技检定对抗任何受到冰矛伤害的目标,使用的总加值为你的施法者等级加上你的智力,感知或者魅力调整值,以较高者为准。首只冰矛之外的每个攻击同一目标的冰矛会使这次 CMB 检定获得 +10 加值。如果检定成功,冰矛会将敌人击倒为倒地状态。成功的反射检定会使伤害减半并防止被摔绊。
如果你在被冰或者雪覆盖的区域中施放该法术,比如在冰川,冰湖或者被雪覆盖的原野之上时,冰矛会具有更强的力量打击敌人。对该法术的豁免会受到 -2 减值,并且在摔绊战技的检定中会获得 +4 加值。
由冰矛术创造的冰矛在造成伤害后仍会存在。它们会如常融化,不过速度取决于周围的环境。它们不会再对处于相同方格的敌人造成伤害,不过能够提供掩蔽。一只冰矛具有 5 点硬度以及30 点生命值。
灰烬之寒灵光:中等塑能系
施法者等级:10
价格:12,806gp
重量:1磅
灰烬之寒是一把 +1 冻寒镰刀,刀刃完全是用魔法坚冰制成。此武器本身免疫火焰伤害。据信是某位伊利森的前任女王最初打造了灰烬之寒,传承了数代,一直作为一种传统武器被很多像它现在的持有者,纳兹海娜·瓦希尔利奥弗娜一样的白女巫使用。施法者可以将一个任意环数,带有寒冷描述符并且施法时间为一个标动的法术储存在灰烬之寒里。持用者可以使用存储的法术来反制任何带有火焰描述符的法术,只要这个法术比目标法术的等级至少高 1 环以上 ( 或者这个法术是专门反制该目标法术的 )。持有者仍旧必须用准备动作,而且要通过法术辨识来识别出要反制的法术。一旦被储存进武器,这个法术无法再用其他任何方法来使用,但是持有者可以用一个迅捷动作无害的解消掉里面的法术,腾出空位储存新的法术。类似冰冻之拥巫术这样能够为法术添加寒冷描述符的能力,可以使被添加了描述符的法术符合储存进灰烬之寒的先决条件。
(https://s1.ax1x.com/2020/08/17/dmcQvd.jpg) | | "斯卡哈" 种族 仙灵龙 阵营 混乱善良 身长 40cm 体重 2磅 感官 昏暗视觉
背景 自英格拉姆进入森之池后起,陪伴他生活多年的这只仙灵龙如今在玛芙的旨意下离开第一世界,来到英格兰姆的身边协助他。
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防御 防御等级 20,接触 16,措手不及 16 生命值 20 (主人的一半, 7HD) 强韧+4,反射+6, 意志+5 特殊防御:精通反射闪避,免疫麻痹/睡眠,SR13 类法术能力 CL3;专注+6 3/日:高等隐形(限自身) | | 攻击 速度 10尺 飞行 60尺(完美) 游泳30尺 近战 啮咬 +4 (1d3-1) 占据2.5尺,触及0尺 特殊攻击:喷吐武器(5尺锥形, 兴奋, 强韧DC12免受效果, 每1d4轮可用) 已知法术 CL3;专注+6 1环(DC14|每日6):油腻术,无声幻影,睡眠术。 0环(DC13|随意):舞光术,闪光术,幻音术,法师之手,开关术。
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数据力量9,敏捷17,体质13,智力16,感知14,魅力16基本攻击加值 +3,战技加值 +4,战技防御 14(对抗摔绊18)
专长:杂技,闪避
技能:特技+8(跳跃时+0),唬骗+9,交涉+9.飞行+23,察觉+8,察言观色+8,隐匿+7,游泳+13,使用魔法装置+9。
语言:通用语,龙语,精灵语,木族语;心灵感应100尺
能力:警觉(Ex),精通反射闪避(Ex),天生防御加值(+2),情感链接(Su),传递接触法术(Su)
装备:无
特殊能力喷吐武器(Su):5英尺锥形,兴奋1d6轮,强韧豁免DC12通过无效。陷入兴奋状态的生物在持续时间内表现为恍惚,恶心,并免疫恐惧效果。仙灵龙仅每1d4轮能够使用此喷吐武器一次。豁免DC基于体质。
法术:仙灵龙施法时视同3级术士。
本职技能:神使将医疗、知识(宗教)以及察言观色视为本职技能。
神之指引(Divine Guidance,Sp):神使能够随意施放神导术(Guidance)。该能力取代警觉(Alertness)。
精通反射闪避(Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害。如果魔宠遭到此类攻击,通过反射检定不受伤害,检定失败受到一半伤害。
情感连接(Su):主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。
意志共存(Share Will,Su):每当神使或其主人在对抗影响心灵效果(mind-affecting effect)的豁免中失败,且该效果仅影响他们两者之一的话,另外一人也可以尝试进行豁免。若第二次豁免成功,那么视为最初的豁免结果是成功的结果,不过神使和其主人在24小时内无法再次使用该能力。在第二次豁免失败时,神使与其主人都会承受豁免失败带来的效果,即便他们其中之一并非有效的目标也是如此。该能力取代法术共享(Share Spells)。
领域之力(Domain Influence,Sp or Su):3级起,神使从遣送它的存在那里获得了神赐之力的余光。选择一个合适的领域(domain),这个领域要提供每日使用次数为3 + 使用者的感知调整值的1级神授力量(domain power)。神使每日能够使用1次该神授力量。该能力取代传递接触法术(Deliver Touch Spells)。
小幸运(Bit of Luck, Sp):你可以用一个标准动作碰触一个自愿的生物,使其沾到点运气。在接下来一轮中,目标任何时候投掷一个D20,都可以投两次并选择其中较好的结果。每日你可以使用本能力的次数为“3+感知修正”。
与主人交谈(Ex):如果主人等级为5级或者更高,魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。
与动物同类交谈(Speak with Animals of Its Kind, Ex):如果主人等级为7级或更高,魔宠就可以和它近似种类的动物进行交流(包括凶暴动物):蝙蝠与蝙蝠,老鼠与啮齿动物,猫与猫科动物,猎鹰、猫头鹰、渡鸦与鸟类,蜥蜴和蛇与爬虫类动物,蟾蜍与两栖动物,鼬与类似动物(鼬,水貂,斑纹臭鼬,白鼬,臭鼬,狼獾,獾)。它们之间的交流受对像生物智力的限制。
(https://s2.ax1x.com/2020/02/20/3mQ6rn.png)
| 英格拉姆·马修·卡罗尔 Ingram Matthew Carroll
职业 5级奥能师/4级妖精誓缚者TFWRotF 种族 塔尔多人 阵营 中立善良 信仰 玛芙,三相 年龄 19岁 性别 男 身高 182cm 体重 60kg 感官 昏暗视觉 语言 通用语、瓦瑞西亚语、原初之语、乌尔芬语、哈利特语、龙语、天界语、明海语、天洲语、精灵语、柯莱士语、奥斯里昂语、矮人语、炼狱语、水族语、巨人语、艾奥巴瑞亚语、深渊语。
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背景 对于一个追着兔子误入维杜兰森林深处的六岁孩子来说,在经过一处被雷击不久的德鲁伊环而误入第一世界可能是最好的结果之一。而更幸运的是,一扇迷雾之门没过多久就出现在了因身处第一世界的小径而不知所措的英格拉姆和那只兔子面前。对于当他穿过玛芙的交通工具后,未能见到这位古老者本尊而是被一些仙灵龙团团围住一事究竟是好是坏尚不能做出定论。但就结果而言,唱诗崖与织命女之家的精类们或是出于玛芙的某种授意,或是因这个人类血脉中的精类成分而善待了他,并将他抚养成人。在这一类似某种童话故事的环境中生活了十年后,英格拉姆迎来了人生中的第二个转折点。某个下午,在森之池的裸石堤道上散步的卡西乌斯面前,一只雾气凝成的手从池水中托起了一本空白的法术书。在第二天,英格拉姆在织命女的带领下拜访了移动到森之池附近的大篷车队“女巫集市”,并见到了它们的领袖阿吉思。在阿吉思的安排下,英格拉姆以稍显奇怪的方式成为了车队的一员。此后,到访女巫集市的顾客们都会受到一位带着兔子的导游的引导。
(https://s2.ax1x.com/2020/02/20/3mKZRJ.png)
速查先攻 +5,察觉 +13,速度 30尺 防御能力 AC 12,接触 11,措手不及 11 生命值 52 强韧 +5,反射 +5,意志 +10,战技防御 12 特殊防御 对抗寒冷气候效果时,强韧豁免检定+5环境加值。 忍受环境(寒冷)。 免疫雪盲症。
| | 攻击能力 近战 灰烬之寒 +4(1d6/20/x2/挥砍) 启动式能力 奥能源泉(7/10):消耗1点;自由动作;法术CL或DC+2。
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数据力量 | 9│-1 | | 智力 | 22│+6 |
敏捷 | 12│+1 | | 感知 | 12│+1 |
体质 | 14│+2 | | 魅力 | 14│+2 |
基础攻击加值 +5;
战技加值 +4种族 单项属性+2,奖励专长,精怪之心,
天赋职业。
背景 固体之声,无憩旅者,第六感,谨小慎微。
职业 法术,法术书,奥能源泉(Su),奥能技艺(2),戏法,转耗法术,精类刻印(Ex),服从仪典(Ex),隙间旅人(Ex),妖精之肤(Ex)。
专长 技能专攻:语言学[CRB][人类奖励],雄辩家[ACG][角色1级],制造奇物[CRB][角色3级],妖精仪典[TFWRotF][角色5级],进阶魔宠:神使仙灵龙[CRB][角色7级],额外奥能技艺[ACG][角色9级]。
种族特性单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
精怪之心LotFW:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
天赋职业:从奥能师法术列表中选择一个法术加到法术书中。这个法术必须比奥能师能够施放的最高法术等级低1级。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
背景特性固体之声(女巫集市)TFWRotF:你跟随女巫集市旅行了一段时间,要麽是出於自愿,要麽是因为有买家把你当成了交易的筹码。你在女巫集市度过的时间中,你学会了聆听物件们的耳语,就好像它们是活生生的生物一样,这让你了解到它们的功能。在估价,工艺,解除装置或者法术辨识中选择一项技能。你可以在这个技能上以魅力调整值取代通常技能所需的属性调整值。这个技能会被视为你的本职技能。
无憩旅者:你长期过着云游的生活——也许是因为你的父母就是旅者(比如瓦瑞西安大篷车巡游队或者来往于远方国度的行商者),或是你本身就是来自游牧部落,也可能你年轻的时候就离开家去探索世界的广阔。有些人管这个叫流浪癖,但是你觉得新鲜经历和未知的新地方才能真正的让生命鲜活起来,而没有什么地方比起狂风怒吼的北国荒野更能激起你的兴趣了。你曾经独自前往过未知的土地并与有趣的外国人进行交流。你的知识(地理)和知识(本地)检定获得+1背景加值,其中之一(由你选择)视为你的本职技能。你可以额外学会说一门语言(并不计入你的起始语言数量)。
第六感:你能够透过表情观察出别人的思考,并能用这种直感来对抗驱魔力。你的察言观色检定获得+1背景加值,并且总能将察言观此视为你的本职技能。此外,在尝试解除你所施放的法术时,你的施法者等级视为高於实际1级。
过度期望(缺陷):每当你技能检定失败,你的该技能检定就会获得-2罚值,持续到你该技能检定成功或另一项技能检定失败,以先发生的为准。
职业特性法术:奥能师施展术士/法师法术列表中的法术。奥能师必须提前准备法术,但与法师不同的是,他们的法术并不会在使用後被消耗掉。取而代之的是,奥能师能够施展任何已准备好的法术,只要还未用尽此等级的每日法术位。
要学习、准备或施放法术,奥能师的智力属性必须达到「10+法术环级」。奥能师法术的豁免DC为「10+法术环级+奥能师智力修正」。
奥能师每天在每个法术环级上只能施展一定数量的法术。他的每日法术数量参见表1-1。此外,他还能因高智力属性而获得额外的每日法术次数(参见核心的表1-3)。
奥能师可以知晓任意数量的法术,但每天能够准备的种类数是有限的。1级时,他每天能准备4种0环法术和2种1环法术。每当奥能师升级时,他每天能够准备的法术数量和法术环数都会提升,参见表1-2。与他的每日施法法术次数不同,奥能师的每日准备法术数量不受智力属性影响。调整施法者可知法术数量的专长和其他效果,则能够影响奥能师可准备的法术种类数。
奥能师必须提前选择和准备法术,并需要8小时睡眠和1小时研习法术书。奥能师在研习法术书时决定要准备何种法术。
与术士类似的是,奥能师可以选择将一项超魔专长添加到准备好的法术上,并如常增加施法时间来加以施放。他也能和法师一样提前准备超魔过的法术,并在施展时不增加施法时间。此两选项不能结合使用——超魔准备的法术无法在施展时再应用其他超魔专长(除非他拥有【混合超魔】技艺)。
法术书:奥能师每天必须研习法术书来准备法术。他无法准备任何未记载於法术书中的法术,除了『阅读魔法』——任何奥能师都可以通过记忆来准备此法术。
奥能师的法术书在起始时记载有所有的法师/术士0环法术,再选3个1环法术。奥能师再选择数量等同於自身智力调整值的1环法术,添加到法术书中。每次获得新的奥能师等级时,他可以在自己所能施展的法术环级(基於新的奥能师等级)中选择2个法术添加到法术书中。奥能师任何时候都可以将其他法师或奥能师的法术书中记载的法术添加到自己的法术书里(见核心)。
奥能源泉(Su):奥能师拥有天生的魔法能量之池,可以为他的【奥能技艺】提供能量、或强化他施展的法术。奥能师的奥能源泉中可以储存的最大魔法能量点数为「3+奥能师等级」。
每天准备法术时,奥能师的奥能源泉将充满原始魔法能量,获得「3+1/2奥能师等级」点数。他在前一天剩余的点数将浪费掉。他还能通过【转耗法术】职业能力和一些【奥能技艺】来获得这些点数。奥术源泉中储存的点数无法超过前述的上限,超过最大值的点数会被浪费。
奥术源泉点数可以用来为多种奥能师能力提供能量。此外,他可以在施放奥能师法术时,通过自由动作从奥术源泉中消耗1点,使得施法者等级+1或此法术DC+1。奥能师以此方式在一个法术上最多消耗1点。
奥能技艺:通过扭曲、甚至打破魔法的规律则,奥能师习得了怎样开发魔法规律中的漏洞和特例。有的技艺还能让他粉碎各种形态的魔法,将其精华加入他的【奥能源泉】。1级和之後每2级,奥能师习得下表中一项新的奥能技艺。一项奥能技艺只能选择一次。一旦奥能技艺选定後则无法再更改。多数奥能技艺需要奥能师从【奥能源泉】中消费点数来施展。若无特别说明,奥能技艺的豁免DC为「10+1/2奥能师等级+奥能师的魅力调整值」。
快速研读(Ex):从【奥能源泉】中消费1点,奥能师能够准备一个法术来替换一个已经存在的法术。使用此能力是一个会引发藉机攻击的整轮动作。在使用此能力时奥能师必须能翻阅他的法术书。准备的法术必须和替换的法术环级相同。
魔宠(Ex):选取此技艺的奥能师获得一个魔宠,如同法师的【奥术连结】职业特性,在决定魔宠的属性和能力时,将奥能师等级视作法师等级。若奥能师从其他职业获得了魔宠,在决定魔宠的属性和能力时,将奥能师等级与该职业等级叠加(此能力与血统昇华技艺所获得的魔宠不能叠加,他只能选取其中一个)。
强化魔法(Su):每当奥能师从【奥能源泉】中消费点数来提高施法者等级时,施法者等级+2而不是+1。每当奥能师从【奥能源泉】中消费点数来提高法术DC时,+2而不是+1。
次元滑步 (Dimensional Slide, Su):奥能师可以从【奥能源泉】中消费1点来创造一个次元裂痕,跨过它来抵达另一位置。使用此能力是移动动作或撤退动作的一部分,能使他移动每奥能师等级10尺的距离,到达一个他能够看见位置。这会用掉5尺移动力。他每轮仅能使用此能力1次。使用此能力进行的移动不会引发藉机攻击,但在同一动作中进行的其他移动则会如常引发。
戏法:奥能师可以准备一定数量的戏法,或称0环法术,每日数量参见表1-2。这些法术施展时与其他法术无异,但在施展不会消耗法术位,与其他法术一样,此法术本身也不会消耗。
转耗法术:奥能师可以以一个移动动作消耗1个可用的奥能师法术位,使其当天无法再用,如同用其施放了法术一般。这样做会为奥能师的【奥能源泉】增加等同於所消耗法术位环级的点数。每日使用次数等於魅力调整值(最低1)。他无法用这种方式消耗戏法(0环法术)。超过奥能源泉最大值的点数将流失。
每日法术或可知法术:当妖精誓缚者在指定等级获得新等级时,角色每日法术数量都会增加,就如同她在获得该进阶职业之前的施法职业等级获得了提升。除了额外的每日法术、可知法术(如果她是自发施法者)以及施法时的有效施法者等级外,她不能获得之前职业等级提升时获得的其他好处。如果角色成为妖精誓缚者之前拥有超过一个施法职业,她必须选择将妖精誓缚者的等级加到哪一个职业的等级上来决定每日法术。
精类刻印(Feymarked, Ex):一旦死亡,妖精誓缚者将会立即复活,并传送到她所信仰的古老者位于第一世界的圣地(根据DM的判定,妖精誓缚者也可能会被转生)。从那一刻起,妖精誓缚者的生命只由古老者的意志维系。尽管古老者们对服务的要求多少有别,但只要古老者的不快达到撤回这项恩典的地步,妖精誓缚者就会即刻摧毁,其灵魂能量将永久纳入第一世界。死于这种方式的生物无法在没有神力介入的情况下复活。
妖精誓缚者免疫任何无法以精类为目标的法术(比如
支配人类、魅惑人类、人类定身术以及任何其他只能以类人生物为目标的法术)。这种免疫可以主动压制,细节如法术抗力的相关规则。
服从仪典(Obedience, Ex):妖精誓缚者必须选择一位古老者进行侍奉;一旦做出选择,就不能轻易变更(参见第9页的前妖精誓缚者)。为保有进阶职业所赋予的能力(包括增强的施法能力),妖精誓缚者必须完成所选古老者的日常服从仪典(参见第2章)。
隙间旅人(Breacher,Ex):在2级时,妖精誓缚者得到一种常驻且本能的感知,可以知晓最近一处连接第一世界与物质位面的裂隙所在的方位(但无法得知距离)。
妖精之肤(Feyskinned,Ex):在2级时,妖精誓缚者获得硬化皮肤的能力,使其每天在每妖精誓缚者等级1分钟的时间内获得DR 10/寒铁。持续时间无须连续,但每次至少使用1分钟。在7级时,该DR变为常驻。如果妖精誓缚者已经拥有了10点或更高的DR/寒铁,该伤害减免提升5点。
妖精召唤(Summon Fey, Sp):在4级时,妖精誓缚者每天使用一次怪物召唤IV召唤1只厄卡卡(ekekeh)(参见第60页)或萨特(satyr),1d3只暴虐小魔怪(gremlin,《怪物图鉴2》第143页)或1d4+1只法恩(faun,《怪物图鉴3》第114页)。在8级时,妖精誓缚者每天可以另使用一次怪物召唤VIII召唤1只怪叔叔(《怪物图鉴3》第43页)或1d3只海人马(《怪物图鉴3》第203页),又或1d4+1只鹿头蛾(escorites)(参见第61页)。某些古老者可能会让信仰祂们的妖精誓缚者使用该能力召唤其他拥有同等力量的精类生物,取决于DM判断。
专长技能专攻(语言学)先决条件:无。
专长效果:你在所有涉及该技能的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。
制造奇物先决条件:施法者等级3级。
专长效果:你能制造多种魔法奇物。奇物的每1000gp基本价格将使制造时间延长1天。加工所需耗材的价值为成品价格的一半。更多信息请参见魔法物品规则。你还能修理那些损坏的奇物。修理耗费一半制造该物品所需的原料和时间。
雄辩家先决条件:技能专攻(语言学)。
专长效果:你可以使用语言学检定以替代唬骗检定来说谎或掩饰信息;替代交涉检定来改变生物的态度,或是替代威吓检定以强迫生物合作。你必须使用可以和目标交流的语言。
妖精仪典你对一位古老者的崇敬如此诚挚,这让你每日的祈祷与祭祀都能赋予你特殊的赐福。先决条件:知识(位面)3级,必须信仰一位古老者。
专长效果:每一位古老者都有其特定的日常服从仪典,不过这些仪典每天最多只需要一小时来完成。当完成每日服从仪典以后,你将获得你所崇拜的神祇所拥有的“服从仪典”项目所列出的特殊能力与抗力奖励。
如果你拥有至少12个HD,你获得你所信仰古老者的第一赐福(Boon)。如果你至少有16个HD,你获得他的第二赐福。如果你至少有20个HD,你获得他的第三赐福。除非特别提及其持续时间,否则恩典一经获得便永久生效。
妖精誓缚者(参见第8页)可以在更低的等级得到这些恩典作为其进阶职业的好处。
如果你未能执行每日的服从仪典,你将失去所有通过本专长获得的赐福奖励,直到下一次完成服从仪典。
神秘学识(Secret Knowledge,Sp):鉴定术 3次/天,占卜术 2次/天,或者锐耳术/鹰眼术 1次/天。
进阶魔宠本专长使得施法者能够从非标准列表中获得一个强力魔宠,但仅当他们可以正常获得一个新魔宠时才可使用本专长。先决条件:有能力获得新魔宠,阵营相符,足够高的等级(见下)。
专长效果:选择魔宠时,施法者也可选择下表中生物。施法者可选择的魔宠在每个阵营轴线(即秩序到混乱、善良到邪恶)上分别至多只能和本人相差一阶。进阶魔宠其他的规则都与普通魔宠相同,但有两个例外:如果生物的类型不是动物,则其类型不改变;且强化的魔宠并不获得与他们同类交谈的能力(尽管他们中许多已具有交流的能力)。
额外奥能技艺你比其他的奥能师了解了更多关于魔法的秘密。先决条件:奥能师奥能技艺职业能力
专长效果:你获得一个额外的奥能技艺,你必须满足获得此奥能技艺的前提条件。
技能力量-1;敏捷+1;体质+2;智力+6;感知+1;魅力+1
技能点:
72=9*(2+6)
隐匿 | | +10 | | 5级+3本职+1敏捷 |
骑术 | | +4 | | 3级+1敏捷 |
知识(奥秘) | | +23 | | 1级+3本职+6智力+8奇物+5 |
知识(位面) | | +23 | | 9级+3本职+6智力+5 |
知识(自然) | | +23 | | 9级+3本职+6智力+5 |
知识(本地) | | +24 | | 9级+3本职+6智力+1背景+5 |
法术辨识 | | +22 | | 9级+3本职+6智力+4 |
语言学 | | +25 | | 9级+3本职+6智力+3专长+4 |
察觉 | | +15 | | 9级+3本职+1感知+2魔宠 |
察言观色 | | +16 | | 9级+3本职+1感知+1背景+2魔宠 |
施法【防护】、【咒法】、【预言】、【惑控】、【塑能】、【幻术】、【死灵】、【变化】。
准备法术奥能师 奥术;CL9;智力+6;专注+15法术书(45页)戏法(共计22|DC16):提升抗力,酸液飞溅,侦测魔法,侦测毒性,阅读魔法,晕眩术,舞光术,闪光术,光亮术,冰冻射线,火花术,幻音术,精怪之相,出血术,打击死灵,疲劳之触,法师之手,修复术,传讯术,开关术,秘法印记,魔法伎俩。
一环(共计22+8|DC17):魔法警报,反隐警报,护盾术,内在仪节*,迅捷构建,石盾术,雪球术,油腻术,隐雾术*,隐匿魔法书*,克敌机先,精确施法*,聆听城市*,侦测密门,守夜术*,魅惑人类,燃烧之手,魔法飞弹,瞬身幻象,阴影陷阱,七彩喷射,风闪术,脚底抹油*,塞伦迅捷着甲术*。
二环(共计6+2|DC18):蛛网术,闪光尘,造坑术,炽焰法球,镜影术,敲击术,猫之优雅*,魔绳术*。
三环(共计3|DC19):弱效还元术、飞行术、加速术。
四环(共计2|DC20):共用防护能量、弹力法球。
卷轴一环:内在仪节,防护邪恶,隐雾术,油腻术,隐匿魔法书,默发灵活爪勾,精确施法,聆听城市,守夜术,猴爪鱼鳍,脚底抹油,塞伦迅捷着甲术。
二环:猫之优雅。
魔杖一环:法师护甲(48/50),天界治疗(50/50),强化认知(50/50),蛛行术(16/50)。
三环:冰矛术(DC16)(46/50)。
常备法术戏法(准备8|每日∞):侦测魔法,舞光术,幻音术,法师之手,传讯术,魔法伎俩。
一环(准备5|每日6):燃烧之手,石盾术,阴影陷阱,迅捷构建。
二环(准备3|每日6):闪光尘,造坑术。
三环(准备2|每日5):飞行术、加速术。
四环(准备1|每日3):弹力法球。
紧急力场护罩(Emergency Force Sphere)
学派:塑能(力场)
等级:术士/法师4
施法时间:1直觉动作
成分:言语
距离:5英尺
目标:一个包裹着你的五英尺半径的半球形力场
持续时间:1轮/等级(可消解)
豁免:无
法术抗力:不可
就像是力墙术一样,你可以创造一个拥有20硬度和10点生命值/每施法者等级的半球型的力场穹顶。如果你站在一个合理的平面上,穹顶的下边缘会形成一个相对安全的空间。穹顶的形状意味着坠落物(比如从倒塌的天花板上坠落的岩石)会滑到侧面并堆积到穹顶底部。如果你通过一个DC20的工艺(石匠),知识(工程学)或者专业(建筑师或工程师)检定,在法术结束时,碎片会趋于稳定并保留穹顶状的构造,否则它就将崩溃。通常情况下这个法术被利用于在雪崩,洪水和泥石流中争取时间,这也常用于应对伏击。
弱效还元术(Minor Reversion)
学派:咒法系(医疗)
等级:牧师/先知/战斗祭司3 异能者2 奥能师/术士/法师3
动作:10分钟
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续:24小时
在施放该法术的同时你在阿卡夏记录中创造了一个自己的不完整复制品。你必须在当前生命值为最大生命值一半以上的时候才能使用该法术。在法术持续时间内,当你的生命值降至一半以下时,你可以一个直觉动作终止该法术并吸收之前储存的复制品之力,立刻恢复1d8+cl的生命值(最大为5)。
财产负重能力 30/60/90磅。
战斗负载 20.5磅,轻载。
常时负载 20.5磅,轻载。
资金 581gp9sp。
腰挂 天界治疗魔杖(-,750gp),强化认知魔杖(-,750gp),蛛行术魔杖,灰烬之寒,共1磅。
手部 弹簧腕鞘*2(2lb,10gp),法师护甲魔杖(-,750gp),冰锥魔杖(-,-),共2磅。
腰包 腰包(0.5lb,1gp),粉笔*10(-,0.1gp),法术材料包(2lb,5gp),灵活爪勾洗牌卷轴(-,150gp),共2.5磅。
头饰 +2智力头带(奥秘知识)(-,2,000gp),共0磅。
颈部 +1天防护符。
肩部 +1抗力披风(1lb,500gp),共1磅。
背包 方便背包(5lb,2,000gp),聆听城市卷轴(-,25gp),猫之优雅卷轴(-,-),隐匿魔法书卷轴(-,25gp),脚底抹油卷轴(-,25gp),守夜术卷轴(-,25gp),塞伦迅捷着甲术卷轴(-,25gp),精确施法卷轴(-,25gp),内在仪节卷轴(-,25gp),慈悲之触卷轴(-,200gp),猴爪鱼鳍卷轴(-,25gp),防护邪恶卷轴(-,25gp),营火念珠(-,360gp),火炭泥(10lb,20gp),
探索者工具包(22lb,12gp),
历史探索者工具包(3.5lb,40gp),
烹饪工具箱(16lb,3gp),附盖提灯(2lb,7gp),防滑钉(2lb,5gp),10磅咖啡粉(10lb,0.8gp),10磅奶粉(10lb,1gp),一瓶龙舌兰酒(2lb,0.4gp),咖啡壶(4lb,3gp),共5磅。
穿戴 御寒衣物(7lb,8gp),北地靴(1lb,1,250gp),
雪镜(-,12gp),簧压卷轴匣*2(2lb,10gp),油腻术卷轴(-,25gp),隐雾术卷轴(-,25gp),共10磅。
冰锥魔杖灵光:微弱咒法系[寒系]
施法者等级:5
价格:12,250gp
重量:1磅
这只看起来非常易碎的魔杖外表看起来完全就是一支 1 英尺长的冰锥,但是实际上跟普通魔杖一样结实并且外面的冰并不会融化。融合奥术工具和武器的双重功能,伊利森的冬女巫经常会携带冰锥魔杖,一些商人也会翻山越岭的将这种魔杖贩卖到南方的切利亚斯、安多安和塔尔多去。一支冰锥魔杖的主要用途是如同一支
冰矛术魔杖,让它的使用者制造冰锥地形来对付敌人。此外,冰锥魔杖也可以当做精制品匕首来使用,在普通匕首伤害的基础上,还能额外造成 1 点寒冷伤害。如果一支冰锥魔杖的施法者等级是 7 级或者更高,其武器效果由 +1冻寒匕首来代替。
制造条件:制造魔法武器与防具、制造魔杖、冰矛术、寒冰匕首
制造成本:6,125gp
【咒法】冰矛术
学派 咒法系 [ 寒冷 ]
等级 德鲁伊 3,术士 /法师 3,女巫 3
施法时间 标准动作
成分 语言,姿势,材料 ( 一小块石笋状的水晶 )
范围 近距
效果 1 只冰矛 /4 等级
持续时间 立即
豁免 反射,通过则减半 ( 见下文 )
法术抗力:否
作为伊利森施法者的最爱,这个强大的法术能够干扰施法者,击倒敌人并且打破那些看起来不可阻挡的冲锋。
通过施放该法术,1 只或多只寒冰巨矛出现在地面上。每只如同石笋一般的冰柱影响 5 英尺方格,向着高处逐渐变窄,最高为 10 英尺。你能够在地面上唤出的冰矛数量为每 4 个施法者等级 1只。占据伸出冰矛的方格的生物 ( 或者低于距离地面 10 尺范围之内 ) 会受到每个方格 2d6 点穿刺伤害以及 2d6 点寒冷伤害——占据多个方格的生物能够被数个冰矛攻击,只要施法者有足够的等级的话。这种爆发性的生长同样能够阻碍敌人。当冰矛从地面突然出现时,它们能够进行战技检定对抗任何受到冰矛伤害的目标,使用的总加值为你的施法者等级加上你的智力,感知或者魅力调整值,以较高者为准。首只冰矛之外的每个攻击同一目标的冰矛会使这次 CMB 检定获得 +10 加值。如果检定成功,冰矛会将敌人击倒为倒地状态。成功的反射检定会使伤害减半并防止被摔绊。
如果你在被冰或者雪覆盖的区域中施放该法术,比如在冰川,冰湖或者被雪覆盖的原野之上时,冰矛会具有更强的力量打击敌人。对该法术的豁免会受到 -2 减值,并且在摔绊战技的检定中会获得 +4 加值。
由冰矛术创造的冰矛在造成伤害后仍会存在。它们会如常融化,不过速度取决于周围的环境。它们不会再对处于相同方格的敌人造成伤害,不过能够提供掩蔽。一只冰矛具有 5 点硬度以及30 点生命值。
灰烬之寒灵光:中等塑能系
施法者等级:10
价格:12,806gp
重量:1磅
灰烬之寒是一把 +1 冻寒镰刀,刀刃完全是用魔法坚冰制成。此武器本身免疫火焰伤害。据信是某位伊利森的前任女王最初打造了灰烬之寒,传承了数代,一直作为一种传统武器被很多像它现在的持有者,纳兹海娜·瓦希尔利奥弗娜一样的白女巫使用。施法者可以将一个任意环数,带有寒冷描述符并且施法时间为一个标动的法术储存在灰烬之寒里。持用者可以使用存储的法术来反制任何带有火焰描述符的法术,只要这个法术比目标法术的等级至少高 1 环以上 ( 或者这个法术是专门反制该目标法术的 )。持有者仍旧必须用准备动作,而且要通过法术辨识来识别出要反制的法术。一旦被储存进武器,这个法术无法再用其他任何方法来使用,但是持有者可以用一个迅捷动作无害的解消掉里面的法术,腾出空位储存新的法术。类似冰冻之拥巫术这样能够为法术添加寒冷描述符的能力,可以使被添加了描述符的法术符合储存进灰烬之寒的先决条件。
(https://s1.ax1x.com/2020/08/17/dmcQvd.jpg) | | "斯卡哈" 种族 仙灵龙 阵营 混乱善良 身长 40cm 体重 2磅 感官 昏暗视觉
背景 自英格拉姆进入森之池后起,陪伴他生活多年的这只仙灵龙如今在玛芙的旨意下离开第一世界,来到英格兰姆的身边协助他。
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防御 防御等级 21,接触 16,措手不及 17 生命值 20 (主人的一半, 7HD) 强韧+4,反射+6, 意志+5 特殊防御:精通反射闪避,免疫麻痹/睡眠,SR13 类法术能力 CL3;专注+6 3/日:高等隐形(限自身) | | 攻击 速度 10尺 飞行 60尺(完美) 游泳30尺 近战 啮咬 +4 (1d3-1) 占据2.5尺,触及0尺 特殊攻击:喷吐武器(5尺锥形, 兴奋, 强韧DC12免受效果, 每1d4轮可用) 已知法术 CL3;专注+6 1环(DC14|每日6):油腻术,无声幻影,睡眠术。 0环(DC13|随意):舞光术,闪光术,幻音术,法师之手,开关术。
|
数据力量9,敏捷17,体质13,智力16,感知14,魅力16基本攻击加值 +3,战技加值 +4,战技防御 14(对抗摔绊18)
专长:杂技,闪避
技能:特技+8(跳跃时+0),唬骗+9,交涉+9.飞行+23,察觉+8,察言观色+8,隐匿+7,游泳+13,使用魔法装置+9。
语言:通用语,龙语,精灵语,木族语;心灵感应100尺
能力:喷吐武器(Su),神之指引(Sp),精通反射闪避(Ex),天生防御加值(+5),情感链接(Su),意志共存(Su),领域之力(Sp)
装备:无
特殊能力喷吐武器(Su):5英尺锥形,兴奋1d6轮,强韧豁免DC12通过无效。陷入兴奋状态的生物在持续时间内表现为恍惚,恶心,并免疫恐惧效果。仙灵龙仅每1d4轮能够使用此喷吐武器一次。豁免DC基于体质。
法术:仙灵龙施法时视同3级术士。
本职技能:神使将医疗、知识(宗教)以及察言观色视为本职技能。
神之指引(Divine Guidance,Sp):神使能够随意施放神导术(Guidance)。该能力取代警觉(Alertness)。
精通反射闪避(Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害。如果魔宠遭到此类攻击,通过反射检定不受伤害,检定失败受到一半伤害。
情感连接(Su):主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。
意志共存(Share Will,Su):每当神使或其主人在对抗影响心灵效果(mind-affecting effect)的豁免中失败,且该效果仅影响他们两者之一的话,另外一人也可以尝试进行豁免。若第二次豁免成功,那么视为最初的豁免结果是成功的结果,不过神使和其主人在24小时内无法再次使用该能力。在第二次豁免失败时,神使与其主人都会承受豁免失败带来的效果,即便他们其中之一并非有效的目标也是如此。该能力取代法术共享(Share Spells)。
领域之力(Domain Influence,Sp or Su):3级起,神使从遣送它的存在那里获得了神赐之力的余光。选择一个合适的领域(domain),这个领域要提供每日使用次数为3 + 使用者的感知调整值的1级神授力量(domain power)。神使每日能够使用1次该神授力量。该能力取代传递接触法术(Deliver Touch Spells)。
小幸运(Bit of Luck, Sp):你可以用一个标准动作碰触一个自愿的生物,使其沾到点运气。在接下来一轮中,目标任何时候投掷一个D20,都可以投两次并选择其中较好的结果。每日你可以使用本能力的次数为“3+感知修正”。
与主人交谈(Ex):如果主人等级为5级或者更高,魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。
与动物同类交谈(Speak with Animals of Its Kind, Ex):如果主人等级为7级或更高,魔宠就可以和它近似种类的动物进行交流(包括凶暴动物):蝙蝠与蝙蝠,老鼠与啮齿动物,猫与猫科动物,猎鹰、猫头鹰、渡鸦与鸟类,蜥蜴和蛇与爬虫类动物,蟾蜍与两栖动物,鼬与类似动物(鼬,水貂,斑纹臭鼬,白鼬,臭鼬,狼獾,獾)。它们之间的交流受对像生物智力的限制。