http://music.163.com/song?id=19067286&userid=1382511354 (http://music.163.com/song?id=19067286&userid=1382511354)
很久很久以前……
其实也没有很久。
斑斓的阳光是森林母亲明快的笑容,波光粼粼的湖是森林母亲温柔的目光。
母亲的孩子们遵从母亲的法律在这个井然有序的社会生活着。他们觉得,这种生活,理应永远这么持续下去。
然而,有光就有影。有崇拜秩序的森林之子,就有想要颠覆秩序的黑暗的住民。
它们想要偷走森林之子的雏儿们吗?不。
它们想要发动战争吗?不。
比那可怕得多得多得多。
多得多。
玩家信息
所有玩家角色是一只森林中的自选动物,其体型最低为T1,最高为T2。
角色的名字分为名和姓两个部分,名是形容词,姓是动物名。例如:毛茸茸·浣熊。
对于T2动物而言,所有物品的体积上升一级;
对于T1动物而言,所有物品的体积上升二级,生命值下降至16/16,力量和体质获得-2调整,敏捷直接获得+2调整。
T0物品:大致和一个打火机、一盒火柴那么大。(虽然在标准物品中打火机视作T1物品,但那只是因为没有更小的体积单位)
T00物品:大致和一个戒指、一张邮票、一个硬币那么大。
在物品部分,角色获得巢穴取代现金与可变现资产。
角色得到额外的巢穴物品点数D6+4,直至结果至少为7。交换那些以你的角色的身份能获得的物品放在巢穴中,但不得有人造品。
角色投掷出的物品点数暂不可用,将会在游戏中合适的时机予以兑换。
角色的母语是森林语。
角色的衣物口袋数从6下降至0,但口视作单手,并且把口当作单手使用时不影响对话。
大部分角色的前爪(真正的双手)若双手持有物品,就不能同时在地面移动。单手可以,但无法奔跑。
角色必须用4点技能交换【 】(动物名)本能(+0)。在确认动物名后,本能的诸效果由主持人和PC共同决定。
角色可选的外语是虫语。只有虫类(昆虫、蛛形纲、蠕虫)使用虫语,其余的动物都使用森林语。如果角色本身是虫类,由于母语颠倒,为了确保团务交流则必须点森林语。
(话虽如此T1以上的虫类并不多)
如无说明,角色不可获得驾驶、特殊载具、计算机、易容。
可选的远程武器只有投掷(对于当前的动物而言的)T1物品。
美术、表演等技能将会体现在求偶炫耀等行动时的特殊表现上。
烹饪技能将体现在判断未知食物是否可以吃上。
神秘学技能将体现在判断和某邪恶直立生物相关的传说上。
角色探索时可以使用嗅觉。
所有玩家角色互识,并且不会互相攻击。
如果是原本会互相攻击的动物,确认不会互相攻击的理由。
游戏开始时,玩家角色们在母亲之眼(湖)边相遇。
玩家连玉云额外拥有4个技能点和1个物品点。
玩家Eater额外拥有1个物品点。
物品点的内容已提前确认。
分团时,独处的PC一切检定-1。(但单人团不在此列)
每在动作或语言中说一个“人”字,获得D3压力值。指出其他PC说错的PC消除D3压力值。
一般的规则规定最多3个技能点满,但本次团可以把本能送的受训技能点满,这些不在那3个技能之列。
开团计划
等找到第3个PC就开,平衡一下大家的时间。不排除带第4个PC的可能性……最优先:周五晚上开。
A云和浣熊先在本帖投骰车卡,预留动物本能的位置。记得多每个数据多投几次,因为失败的情况要reroll的。
动物本能
属性名 力量 体质 敏捷 意志 学识 探索 魅力 命中
——————
技能表:
猞猁本能 +0
寒冷 (~HI)
无法使用近战武器
搏斗受训
身体攻击视作锐器攻击
身体攻击无法视作钝器攻击
无惧目盲受训
游泳受训
攀爬受训
属性名 力量 体质 敏捷 意志 学识 探索 魅力 命中
——————
技能表:
水獭本能 +0
口部攻击视作锐器攻击
身体攻击无法视作钝器攻击
游泳+2
潜水受训
天生潜水设备
无惧目盲受训
维修建筑受训
制造建筑受训
属性名 力量 体质 敏捷 意志 学识 探索 魅力 命中
——————
技能表:
猫头鹰本能 +0
手足切换
下肢为操作肢,上肢为移动肢
用足移动的判定等同其他角色手移动的判定
飞行受训
替换奔跑
无惧目盲受训
足口攻击视作锐器攻击
身体攻击无法视作钝器攻击
全视角视野
其他角色看一个方向的时机可以看全部方向
天生双筒望远镜
PC自设技能做了不点是想怎样!
受训点数:2。通过这个技能,你的角色可以更好地利用鼻子、眼睛与耳朵发现目标的踪迹。
属性名 力量 体质 敏捷 意志 学识 探索 魅力 命中
技能表:
追踪 +0 (+1)
追踪 +2 (~HI)
追踪 +4 (+1)
(~HI)
受训点数:4。通过这个技能,你的角色可以用姿态当作语言交流。交流对象需能看到你的角色。
属性名 力量 体质 敏捷 意志 学识 探索 魅力 命中
技能表:
无声交流 +0 (+2)