书拉密特·乌尔绯 Sulamith·Wulfing
基础资料
职业 10级灾厄神罚使
种族 半精灵
阵营 混乱善良
信仰 卡莉丝翠
年龄 21
性别 男
身高 181cm
体重 60kg
感官 60尺黑暗视觉/昏暗视觉
语言 通用语、精灵语
外貌:
背景:
速查
HP:88/88[8+9*4.5+10*3+10] 速度:30尺步行 AC:25[接触17,措手不及19]=10+5[DEX]+1[闪避]+5[护甲]+3[盾牌]+1[偏斜] 特殊防御: 对抗低温环境的豁免获得+4背景加值 对抗寒冷效果的豁免获得+1背景加值 忍受环境(寒冷)
力量 12|+1 敏捷 20|+5(+2装备,+1升级) 体质 16|+3 智力 7|-2 感知 26|+8(+2种族,+1升级,+4装备,+2提升) 魅力 9|-1
| 先攻 5=5(敏捷) 察觉 23 强韧 11=7(基值)+3(体质调整)+1(抗力) 反射 12=3(基值)+5(敏捷调整)+2(专长)+1(背景)+1(抗力) 意志 16=7(基值)+8(感知调整)+1(抗力)
BAB: 7 CMB: 8= 7(BAB )+1(力量调整)+0(体型) CMD:22=18(基本)+4(属性调整)+0(体型)
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进攻能力
灾罚,30尺范围内5尺方格的区域内5d6伤害,豁免DC24
反射豁免:钝击/电击/穿刺 强韧豁免:强酸/寒冷/火焰
技能
技能点数: 10*(2-1)+10*1=20
本职技能:攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(工程,智力),知识(宗教,智力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),法术辨识(智力),生存(感知)和游泳(力量)。
【医疗】(感知)12=1+3(本职技能)+8(感知修正)
【察觉】(感知)23=10+3(本职技能)+8(感知修正)+2(种族)
【察言观色】(感知)18=7+3(本职技能)+8(感知修正)
【生存】(感知)12=1+3(本职技能)+8(感知修正)
【知识(宗教)】(智力)2=1+3(本职技能)-2(智力修正)
财产
负重能力 43/86/130磅。
43磅,轻载。
资金 9000G,消耗 8535G,剩余 465G
腰挂 腰包(0.5磅,1gp),粉笔*10(-,0.1gp),雪镜(-,12gp),精金绳锯(-,150gp)
穿戴 御寒衣物(7磅,8gp),+1秘银衫(10磅,2100gp),+1防护戒指
头戴 +4感知头带(-,8000gp)
手持 黑木重盾(5磅,257gp)
肩部 +1抗力披风(1磅,500gp)
腰部 +2敏捷腰带(1磅,2000gp)
腿部 北地靴(1磅,1250gp)
其他 战斗祭司工具包(31磅,16gp)旅者万用工具(2磅,250gp),火炭泥(10lb,20gp)
能力详述
背景特性:
【机灵鬼(Deft Dodger)APG】:在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值。
【冻土儿(Tundra Child,苔原或寒带地区)UCa】:你在极地的酷寒中出生长大,并且适应了低温。你对抗低温环境的豁免获得+4背景加值,同时对抗寒冷效果的豁免获得+1背景加值。
【成就:天灾神罚使,寒冷灾罚的DC+1,基础伤害额外增加2d6】
种族特性:
单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
伶俐鬼(Reflexive Improvisation):另外一些被精灵带大的半精灵必须学着以飞快的速度去适应新的圈子和文化(因为老古板的精灵养父母并没有教太多这方面的东西给他们,而且也没料到半精灵会成长的这么快)。拥有此种族特性的半精灵在所有的未受训技能的技能检定上获得+2种族加值。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
混合视觉(Blended View):先决条件:昏暗视觉。有着非卓尔长辈的半卓尔可能有着来自遗传赠与的昏暗视觉。有着这个特性的人物保持他们的昏暗视觉但也获得60尺黑暗视觉。
起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
职业特性:武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):战斗祭司擅长所有的军用和简单武器,他所信仰神祇的偏好武器,轻甲,中甲和重甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。如果战斗祭司信仰神祇的偏好武器是徒手击打,那么战斗祭司获得精通徒手击打作为奖励专长。
混乱、邪恶、善良和秩序法术 Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells:战斗祭司无法施展与他的神祇(如果他信仰神祇)或本身阵营相反的法术(这些法术或带有相关阵营的描述符,如[善良],[混乱])。
额外语言 Bonus Languages:战斗祭司的额外语言选项包括:天界语、深渊语和炼狱语,战斗祭司还可以因为种族而获得额外语言。
灵光 Aura (Ex):如同牧师,信奉混乱、邪恶、善良或守序阵营神祇的战斗祭司拥有和神祇阵营相同的灵光(见法术侦测邪恶的说明)。
祷念 Orisons:每天战斗祭司可以准备一些祷念,或称0环法术,如上表:战斗祭司所示。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
法术:战斗祭司可以施展牧师列表中的神术。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术,战斗祭司必须事先选择和准备法术。
战斗祭司可以使用的最高等级法术为6环。7环或以上的牧师法术并不在战斗祭司的职业法术列表中,因此一名战斗祭司不能使用牧师列表中7环以上法术的法术完成型或触发型魔法物品(除非进行了一次成功的使用魔法装置技能检定)。
如同其他的施法者,战斗祭司每天在各法术等级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见表:战斗祭司。战斗祭司可否获得额外法术取决于其感知值。要准备或施展某环的法术,战斗祭司的感知值必须达到10+法术环级。战斗祭司法术豁免检定的难度等级=10+法术环级+战斗祭司的感知调整值。
战斗祭司通过冥想与祷告来获得法术。战斗祭司每天必须于特定时间段花一小时的时间进行沉思,以获得本日的法术。他可以选择所有他可以施放环数的法术,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。
祝福 Blessing (Su):战斗祭司所信仰的神祇为他指明了他所走的道路,他的魔法力量,他挥舞武器的意义,以及周遭人等对他的看法。每一个战斗祭司都可以选择他的神祇所赋予的两个祝福(神祇所赐予的祝福和他们的领域相联接)。只有信仰特定拥有特定阵营领域神祇(善良,邪恶,混乱,守序),并且本人的阵营与之相符的战斗祭司才可以选择阵营祝福。如果一个战斗祭司不信仰特定的神祇,他也可以随意选择两个代表他信念所向或是崇拜概念的领域,具体由GM裁定,但他仍然受限于选择阵营领域。
每个战斗祭司的祝福都会在1级时赋予他一项次级祝福,并在10级赋予他一项高等祝福。战斗祭司每天可以呼唤祝福的次数等同于3+1/2战斗祭司等级(所有的祝福均使用此数目限制),最高达到20级时每日13次。他的祝福能力的豁免DC=10+1/2战斗祭司等级+战斗祭司的感知调整值。
如果战斗祭司通过其他职业获得了牧师的领域能力,那么他选择的领域必须与他的战斗祭司祝福相符。取决于GM裁定,战斗祭司可以更换自己已有的祝福或领域。
灾祸祝福(Catastrophic Blessing):
灾厄神罚使必须选择灾祸祝福(地震、洪水、龙卷、野火)作为他的两个祝福之一,即使灾厄神罚使信仰的神祇并不授予灾祸祝福的相关领域。
这修改了祝福。
诡术祝福 Trickery Blessing
复制幻象 Double(次级祝福):在1级时,以一个移动动作你可以制造出一个和你一模一样的镜像,这相当于法术镜像术的效果,不过只能持续相当于你的战斗祭司等级轮或者是被驱散或摧毁为止。该能力制造的镜像不与镜像术制造的额外镜像叠加。
高等隐形 Greater Invisible(高等祝福):在10级时,以一个迅捷动作你可以使自己隐形(相当于法术高等隐形术),持续一轮。
野火祝福(Wildfire Blessing)
野火燎原Leaping Flames(次级祝福):在1级时,以一个标准动作,你可以通过接触一名盟友来赋予她野火蔓延的速度。目标的基础速度增加10尺,这个调整视为增强加值。额外地,目标在对抗借机攻击时AC+1闪避加值。
激发炽焰Fiery Wake(高等祝福):在10级时,每当你进行移动时,你可以以一个迅捷动作祈求炽烈的祝福加之于身。直到你的回合结束前,你的移动会形成一道10尺高的不透明火焰墙。火焰墙会持续存在1分钟,并且会对任何接触到的生物造成2D6点火焰伤害。
灾罚(Calamity,Su):
以一个标准动作,灾厄神罚使可以让30尺范围内5尺方格的区域遭受灾罚。
灾罚对区域内的所有生物造成1D6点伤害,1级之后每2战斗祭司等级额外增加1D6点伤害。伤害类型由灾罚的种类决定(见下文)。
受到影响的生物可以通过豁免检定来将伤害降低一半(DC=10+1/2战斗祭司等级+感知修正)。豁免类型由灾罚的种类决定。
灾厄神罚使可以随意使用此能力。
4级起,灾厄神罚使在使用此能力时可以唤起更强力的灾罚。强化后灾罚造成的伤害是原本的两倍;除此以外,受影响的生物若豁免检定失败还将承受额外的效果(见下文)。
自8级、12级、16级起,强化后灾罚造成的额外效果若持续时间在一轮或一轮以上,则将额外再多持续一轮。
灾厄神罚使每天可以使用强力灾罚的次数,为每两个战斗祭司等级1次。
目标必须要在灾罚中受到伤害,才会承受额外特殊效果的影响。
灾厄神罚使可以使用的灾罚种类、它们造成的伤害类型、对抗时所使用的豁免、增强灾罚造成的额外效果如下列所示:
酸雨(Acid Rain):短暂的阵雨对目标方格区域造成强酸伤害,通过强韧豁免可使伤害减半。
目标若未能通过强化后酸雨的豁免,则会被持续溶解一轮,下轮承受原本伤害的一半。
暴雪(Blizzard):飞袭的冰砾对目标方格区域造成寒冷伤害,通过强韧豁免可使伤害减半。
目标若未能通过强化后暴雪的豁免,则会陷入目盲状态一轮。
祸落(Deadfall):树枝、岩石或者其它重物掉落在目标方格区域造成钝击伤害,通过反射豁免可使伤害减半。
目标若未能通过强化后祸落的豁免,则会被击倒至俯卧状态;12级起,目标同时还会陷入困惑状态一轮。
山洪(Flash Flood):骤雨带来汹涌的洪水对目标方格区域造成钝击伤害,通过反射豁免可使伤害减半。
强化后的山洪并不会导致目标陷入特殊状态,而是会扩大为以5尺半径内的所有生物作为目标;12级起,区域范围增加为10尺半径;16级起,区域范围增加为15尺半径。
雷击(Lightning Strike):一道闪电对目标方格区域造成电击伤害,通过反射豁免可使伤害减半。
目标若未能通过强化后雷击的豁免,则会陷入恍惚状态一轮。
棘刺(Thorny Vines):伸长出荆棘的藤曼缠绕在目标方格区域造成穿刺伤害,通过反射豁免可使伤害减半。
目标若未能通过强化后棘刺的豁免,则会陷入纠缠状态一轮。
熔岩(Volcanic Rift):岩浆裂缝向空中喷涌出一股熔岩对目标方格区域造成火焰伤害,通过强韧豁免可使伤害减半。
强化后的熔岩会释放出剧毒并具有腐蚀性的气体;目标若未能通过强化后熔岩的豁免,则会陷入恶心状态一轮。
这取代了专注武器、神圣武器、奖励专长。
自发施法 Spontaneous Casting:善良阵营的战斗祭司(或信仰善良神祇的中立战斗祭司)可以将事先准备好的非祷念法术临时转换成治疗法术,即使他事前并未准备该治疗法术也可。此时,战斗祭司会失去一个准备好的法术,换得一个同环(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。
邪恶阵营的战斗祭司(或信仰邪恶神祇的中立战斗祭司)不能将法术转换成治疗伤害法术,但却可以转换成造成‘造成伤害’法术(也就是法术名称中带有造成伤害一词的法术)。
信仰中立神祇的中立战斗祭司可以在上述两种法术转换中择其一。但是一旦决定之后便再也无法改变。此选择亦决定该中立战斗祭司能引导正能量还是负能量(见下文引导能量)。
热诚 Fervor (Su):在2级时,战斗祭司可以激发自己的信仰之力来伤害敌人或治疗盟友,同时,还可以用来加快自己再激烈战斗中施法的速度。战斗祭司每天可以使用这个能力的次数等于1/2战斗祭司等级+战斗祭司的感知调整值。
一名善良战斗祭司(或信仰善良神祇的中立战斗祭司)可以消耗一次热诚,接触一个生物来治疗1d6伤害,在2级后的每3级,战斗祭司可以治疗额外1d6伤害(在20级时达到最多7d6点)。对他人使用这种热诚是一个标准动作(而对战斗祭司自己使用只需一个迅捷动作)。另一方面,战斗祭司可以将此能力用于伤害一个不死生物,造成与治疗他人相同数量的伤害。这种使用方式需要战斗祭司对目标用标准动作进行一次近战接触攻击,并且会造成机会攻击。但是不死生物不能用豁免对抗这种攻击。
一名邪恶战斗祭司(或信仰邪恶神祇的中立战斗祭司)可以用这种能力进行近战接触攻击伤害活物,并用触摸治疗不死生物。这种能力视为使用负能量。
信仰中立神祇的中立战斗祭司可以如同善良战斗祭司或是邪恶战斗祭司般使用这种能力,但必须和他所选择的自发施法方向(自发施法治疗法术——善良;自发施放伤害法术——邪恶)相一致。
以一个迅捷动作,一名战斗祭司可以使用一次该能力的使用次数来施放任何一个他已准备的施法时间一轮或更短的战斗祭司法术。当使用这种方式施法时,法术目标只能是战斗祭司自身,即使它通常是能够影响他人或多个目标的法术。通过这种方式施法不需要动作成分,也不会造成机会攻击。同样战斗祭司也不用在使用这种方式施法时空出一只手。
引导能量 Channel Energy (Su):在4级时,战斗祭司都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。使用该能力是一个不会引起藉机攻击的标准动作,且消耗两次本日的热诚能力使用次数。战斗祭司必须能亮出圣徽以使用这个能力。
一个善良战斗祭司(或者信奉善良神祇)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶战斗祭司(或者信奉邪恶神祇)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立战斗祭司(或者无神战斗祭司)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择必须和他对自发施展治疗法术还是造成伤害法术的选择相同。
引导能量是以战斗祭司为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于热诚能力治疗或造成的伤害。生物可以通过意志豁免来减半伤害,豁免DC=10+1/2战斗祭司等级+战斗祭司的感知调整值。治疗的能量不能使生命值超过超过最大生命值,多余的会被浪费掉。战斗祭司可以选择自己是否包含在能力影响的范围内。
神圣护甲 Sacred Armor (Su):在7级时,战斗祭司可以以一个迅捷动作,使用神圣之力加强他的护甲。这个能力会使得护甲获得+1增强加值。在7级之后的每3级,这个加值都会额外+1,直到在19级达到+5。
这些加值可以与护甲原本的增强加值叠加,但最高不能超过+5;它们也可以被用来给护甲增添以下特性:抗能(Energy Resistance)(一般、强化和高等),护命(Fortification)(次等、中等和高等),无相(Glamered)以及抗法(Spell Resistance)(13、15、17、19),。为神圣护甲添加这些特殊能力需要消耗与增加护甲附魔相同的增强加值数量,无相附魔视为+1,一般抗能视为+2,强化抗能视为+4,高等抗能视为+5。相同的特殊能力不能叠加。在添加任何特殊能力前,这件护甲至少要有+1增强加值。
这个能力的每日可使用时间为每战斗祭司等级1分钟,但这些分钟数不必连续。护甲的增强加值和特性在每天第一次使用该能力时就已决定,直到第二天再次使用该能力前不能改变。这个能力只在战斗祭司穿戴该护甲时有效。如果护甲被脱下或者被拿走,护甲将立即失去该能力的效果。这个能力可以在战斗祭司的回合开始时用自由动作中止。战斗祭司不能使用该能力强化盾牌。
当战斗祭司激活了自己的神圣护甲能力时,他可以通过一个自由动作,使用一次自己本日的热诚能力激活自己的神圣武器。
——————法术——————
零环法术:神导术(Guidance)、造水术(Create Water)、恩赐(Virtue)、侦测魔法(Detect Magic)、修复术(Mending)
一环法术(每日7次):谋杀指令 (Murderous Command)、 脱困指令(liberating command)、融为一体 (Blend with Surroundings)
二环法术(每日6次):医疗标记(Healing Token)、防御骨阵(Defending Bone)、
三环魔法(每日5次):复苏之风(Second Wind)、完美半精灵 (Paragon Surge) 、反邪恶法阵 (Magic Circle against Evil)
四环魔法(每日2次):波涛形态(Wave Form)、净化躯体(Purify Body)
专长特性:
闪电反射(Lightning Reflexes)〔战斗〕
你的反应力比一般人快。
专长效果:所有反射豁免获得+2加值。
闪避(Dodge)〔战斗〕
你的训练和反应令你能够迅速闪避攻击。
先决条件:敏捷13。
专长效果:你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。
盾牌专攻(Shield Focus)〔战斗〕
你善于用盾牌偏转攻击。
先决条件:擅长盾牌,基本攻击加值+1。
专长效果:你由盾牌获得的AC加值+1。
导能盾墙(Channeled Shield Wall)
你将引导能量用于盾牌之上,以此保护你和与你相邻的队友。
先决条件:引导能量3d6,擅长盾牌。
专长效果:你可以用一个迅捷动作消耗一次引导能量,使你在使用盾牌时获得+2偏斜加值。这个效果持续每牧师等级或有效牧师等级1分钟。当你获得这个效果时,与你相邻格使用盾牌的队友也能获得+2偏斜加值。