純美蘋果園
站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 白骨荒野 => 主题作者是: 无名亡者 于 2006-11-11, 周六 08:30:59
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补招名额已满,停止报名,谢谢……
本团为战斗+解谜类型,每周6晚上和周日下午进行2次。现需要近战1人,治疗(推荐萨满)或战斗/侦察(推荐兼斥候)1人,建议使用枪械(推荐步枪)。
规则:3R+HR+扩展(C系列中CD和CP除外,CA专长部分不开)
属性:32点购
等级:ECL5(允许怪物人物和套模板,能找到的怪物人物都可以选,比如《石之族裔》里的哥利亚巨人)
职业:(详细见世界设定)
野蛮人、战士、骑士、武士、游荡剑客、巡林客;
灵魂萨满、德鲁依、卷宗学者、导师;
游荡者、斥候、忍者;
吟游诗人、暮刃、战法师、恐惧死灵师、邪术师;
武僧
阵营:任意非邪恶
经验:ECL5+3000XP
金钱:13000GP
注意:
1.人物背景方面,骑士、武士、忍者和暮刃必须有所属势力(除非由于犯下严重的过错潜逃中,而这会给人物带来一系列的麻烦),卷宗学者和导师必须属于确定的教会。人物归属对于故事结局有影响,请加以重视。
2.本团下面的内容在废弃并封闭百年以上的地下研究所展开。显然由于时间因素,里面不会有活物。在设计人物时请注意。
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人物姓名:寇拉
种族:半身人
阵营:绝对中立
信仰:无
体型:小型体型
年龄: 22
性别:女性
眸色:黑色
发色:黑色
肤色:红润
身高:3英尺1英寸
体重:32磅
基本速度:20英尺
语言:通用语、半身人语、
职业等级:灵魂萨满LV5
经验点数:3000/15000
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购点属性:13,12,10,16,14,13
力量 12(种族-2)(升级+1) +1
敏捷 14(种族+2) +2
体质 10 +0
智力 16 +3
感知 14 +2
魅力 13 +1
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最大HP 40
当前HP 40
生命骰数 5HD
HP合计 5D8
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 32磅 无上限 正常 上限*4
中载 64.5磅 上限3 -3 上限*3
重载 97.5磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 97.5磅
搬离地面 195磅
推/拉 850磅
防御等级 18(+2敏捷,+4 [链甲衫],+1[小圆盾],+1【体型加值】),接触 12,措手不及 16
先攻调整 2(+2敏捷)
基本攻击加值 +3,
速度 15英尺 (基本速度20英尺,负重50磅)
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强韧豁免 +4
反射豁免 +3(1 +2敏捷)
意志豁免 +6(4 +2感知)
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攻击:
+5 近战, 飞斧(+5),单手,1d6+1, *2,10英尺,挥砍
+7 远程,投石索(+7),单手,1d4+1,*2,50英尺,钝击,攻击检定+2(种族加值+1,)
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专长
专长1 法术强效
职业能力:
职业1:灵魂萨满
精魂向导:冰魂
职业能力1 精魂向导:能提高萨满对周遭事物的警觉能力,就如同“警觉”专长一样。
2 镇魂:使用镇魂是一个标准动作,萨满可以对30尺以内的所有精魂造成1d6/每萨满等级的伤害。受影响的精魂可以进行意志鉴定(DC10+5+1=16),通过则伤害减半。
这个能力可以不受阻碍的打击到虚体生物,因此萨满使用这个能力攻击虚体时,不会有50%的失手几率,它——自动的攻击到它们。萨满每天能使用镇魂的次数为3+1=4。
3 侦测精魂:萨满的精魂向导能感知到附近精魂的存在。因此,萨满能够以类法术能力的方式施展“侦测精魂”。
4 精魂祝福:萨满能够通过特殊的仪式获得精魂的祝福。萨满可以通过冥想带她进入精魂的国度。这个仪式通常需要10分钟;并且这个能力只能用于保护她自己而不能对另外的人使用这个仪式。祝福的效果类似于“防护邪恶”,此外,它只可以防护敌对的精魂直到效果结束或是被解除。如果精魂祝福被解除,萨满可以再次通过10分钟的仪式来恢复它
5 向导跟随: 萨满的精魂向导能够帮助她稳定和控制自己的心智。当萨满受到心智影响法术和类似效果影响,并且豁免鉴定失败之后,她可以在稍后的下一轮以同样的DC再次进行豁免鉴定。这额外一次的豁免鉴定有可能会让她成功的摆脱法术影响。
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种族特性:◎+2点灵敏,-2点力量:半身人敏捷、灵活并且善于使用远程武器,但他们矮小所以不像其它类人种族那么有力气。
◎小型体型:作为小型生物,半身人得到+1的防护等级体型奖励值,+1的攻击判定体型奖励值,以及+4的隐藏检定体型奖励值,他们能举起及背负的重量上限是中等大小人物相应上限的四分之三。
◎半身人的基本移动速度是20英尺
◎对攀爬、跳跃和潜行检定,+2点种族奖励值:半身人非常灵活。
◎对所有豁免判定,+1点种族奖励值:半身人有着躲避灾祸的惊人才能。
◎对恐惧的豁免判定,+2士气奖励值(这个奖励值一般和半身人所有豁免判定上的+1点奖励值累积)。
◎使用投掷武器时的攻击判定,+1点种族奖励值:扔石头是半身人普遍进行的运动,他们特别善于瞄准。
◎听觉检定,+2种族奖励值:半身人有敏锐的耳朵。
◎天生使用语言:通用语和半身人语。额外语言:矮人语、精灵语、侏儒语、地精语和兽人语。聪明的半身人学习他们的朋友和敌人的语言。
◎天赋职业:游荡者。半身人长久以来必须依靠秘密行动、机智和技巧,对他们来说,游荡者的才能来得十分自然。
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职业技能:
擅长使用木棒,匕首,飞镖,单手斧,标枪,长矛,木棍,短矛,矛,投石索,短弓,飞斧。萨满还擅长所有轻型护甲和盾牌。
技能点:(4+3)*4+(4+3)×4=56
名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
专注 本职 8 8 0 体质 可
交涉 本职 9 8 1 魅力 可
医疗 本职 12 8 2 感知 可 +2(医药箱环境检定,可用10次)
手艺 本职 3 0 3 智力 可
聆听 本职 7 3 2 感知 可 +2(种族)
侦察 本职 2 0 2 感知 可
生存 本职 11 8 2 感知 可 +2 (防止迷路或避免自然灾害检定)
骑术 本职 2 0 2 敏捷 可
专业 本职 2 0 2 感知 不可
游泳 本职 2 0 2 敏捷 可
搜索 跨职 3 0 3 智力 可
唬骗 跨职 3 0 3 智力 可
易容 跨职 1 0 1 魅力 可
平衡 跨职 2 0 2 敏捷 可*
攀爬 跨职 3 0 1 力量 可* +2(种族)
脱逃 跨职 2 0 2 敏捷 可*
躲藏 跨职 6 0 2 敏捷 可* +4(种族)
跳跃 跨职 3 0 1 力量 可* +2(种族)
潜行 跨职 4 0 2 敏捷 可* +2(种族)
驯养动物 本职 1 0 1 魅力 不可
察言观色 跨职 2 0 2 感知 可
历史知识 本职 4 1 3 智力 不可
地理知识 本职 8 5 3 智力 不可
地方知识 本职 5 2 3 智力 不可
自然知识 本职 8 5 3 智力 不可 +2(5级生存)
辨识法术 本职 11 8 3 智力 不可
带*号的技能适用防具检定减值(当前-3)
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萨满每日换取法术数量:0级3个,1级3+1个,2级1+1个,3级1个
0: 提升抗力,造水术, 侦测魔法
1: 治疗轻伤,侦测陷阱,纠缠术,忍受元素伤害
2:次级复原术,炽焰法球
3:移除疾病
萨满每日法术数量:0级6个,1级6个,2级4个,3级2个
法术DC=10+法术等级+2
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铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
链甲衫 轻型 +4 +4 -2 20% 20英尺 25磅
小圆盾 +1 — -1 5% — 5磅
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物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
链甲衫 100 25
小圆盾 15 5
投石索 — 0
投石索弹丸(10) 1银币 5
飞斧 8 4
腰包 1 3
背包 2 2
医药箱(4个) 200 4
抗毒剂(4个) 200 —
水袋(空) 1 —
旅行者服装 - -
槲寄生树枝
——————————————————————————————527.1//45磅 腰包里:
燧石与铁片 1 -
火柴 1 -
缝衣针 5银币 -
鱼钩*2 1银币 -
蜡烛(10支) 1银币 -
粉笔(10支) 1银币 -
墨水笔 1银币 -
墨水 8 -
——————————————————————————————6.9/1磅
背包里:
毛毯 5银币 3
精美食物(2天份) 1 1
——————————————————————————————1.5/4磅
合计: 535金币5银币 50磅 剩余: 12464金币5银币 中载
人物形象:
长相秀丽的半身人女性,穿着常见的旅行者服装,黑色的半短发扎成马尾,惊人的活跃和聒噪。
人物简介:
出生于寒霜森林的半身人部落中,12岁时被族里年长的萨满法师选定作为继承人。21岁时被派遣外出冒险,以增进经验和对世界的感知能力。
性格看似活跃开朗,但隐藏着萨满特有的冷漠,对于与己无关的人就算是死亡也不会放在心上。
很健忘,对于无关紧要的事是记不住的,爱好是收藏人的头发,特别是在自己眼中具有魅力的人。
PS 希望不要错得太离谱,默
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姓名:帕尔斯
年龄:25 体型:中等
性别:男 体重:170磅
种族:人类 身高:5英尺20英寸
身份:冒险者 肤色:褐色
阵营:混乱善良 发色:黄色
信仰:无 眼睛:黑色
惯用手:右手 基本速度: 20英尺
语言:兽人语,通用语
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属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整 升级调整
力量 17 20 +5 +2 +1
敏捷 14 14 +2
体质 16 16 +3
智力 8 8 -1 -2
感知 10 10 +0
魅力 9 9 -1 -2
总等级:1 职业1: 野蛮人 职业2:战士
等级1 等级4
经验值/ 升级要求:13000/15000
兼职惩罚: 无
负重程度 负重量 最大敏捷加值 检定罚值 基本速度 奔跑
轻载 <=133磅 无 无 30英尺 x4
中载 134~266磅 +3 -3 20英尺 x4
重载 267~400磅 +1 -6 20英尺 x3
最大负重 400磅
搬离地面 800磅
推/拖 2000磅
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专长:
猛力攻击
顺势斩
武器专攻:巨剑
即时备战
强力顺势斩
武器专精:巨剑
职业技能:
狂暴:+4力量,+4体质,+2意志鉴定,-2AC,1次/天
快速移动:+10英尺速度
当前HP/最大HP:49/49
生命骰数:5HD
生命值:1D12+4D10+15
先攻:+2
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 特长 装备 其他
AC 21 10 +2 +9
强韧 +9 +6 +3
反射 +3 +1 +2
意志 +1 +1 +0
BAB/擒抱/远程:+5/+10/+7
措手不及:21
接触:12
装备:
装备武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程 伤害类型
+2巨剑 双手 1 19~20 X2 挥砍
命中和计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 特长修正 其他修正
+13 +2 +5 +5 +1
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 特长修正 其他修正 重量
2d6+11 2d6 +2 +7 +2 8磅
装备武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程 伤害类型
寒铁匕首 右手 1 20 X3 10英尺 穿刺或挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 特长修正 其他修正
+10 +5 +5
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 特长修正 其他修正 重量
1d4+5 1d4 +5 1磅
装备武器3 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程 伤害类型
镀银钉头锤 右手 1 20 X2 挥砍和重击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 特长修正 其他修正
+10 +5 +5
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 特长修正 其他修正 重量
1d8+5 1d8 +5 6磅
装备武器4 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程 伤害类型
镀银长矛 双手 1 20 X3 10英尺 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 特长修正 其他修正
+10 +5 +5
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 特长修正 其他修正 重量
1d8+7 1d8 +7 9磅
技能点:(4-2)x4+2X4=16
技能名称 技能调整值 技能级数 属性调整值 其他调整
攀登 +10 +6 +4
跳跃 +10 +6 +4
生存 +4 +4 +0
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物品 价钱 重量
+2巨剑 8350GP 8磅
寒铁匕首 4GP 1磅
镀银钉头锤 98GP 6磅
镀银长矛 95GP 9磅
+1全身甲 2650GP 40磅
重木盾 7GP 10磅
步枪 200GP 10磅
步枪弹药(20)20GP 2磅
旅者服装 -- --
背包 2GP 2磅
背包里:---------------------
燧石和铁片 1GP --
睡袋 1SP 5磅
附盖提灯 7GP 2磅
灯油(2瓶) 2SP 2磅
水袋 1GP 4磅
口粮(2天) 1GP 2磅
丝绳(50英尺)10GP 5磅
治疗中伤X3 900GP --
牛力药水X2 600GP --
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合计 12726GP3SP 123磅(轻载)
剩余资金 273GP7SP
来自远方的帕尔斯,是个流浪的战士.金色的长发随意的披撒在肩头,一把巨剑背在背后.寻找刺激的冒险,磨练自己的战技,是他一直追求的目标....
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有肉盾了,极好极好
步枪就不用带了,现在是有枪没人用。再说你没学步枪擅长,带着也浪费钱不是?下面有强力的战士用装备,所以你很有机会嚣张一下 :em020
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现在还可以参加吗?
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当然,现在正好少个武器&盔甲架子,不然古代武器没人用多可惜 :em001
本周6晚上7点继续,然后是周日下午2点半,时间都没问题吧?