純美蘋果園

跑團活動區 => 網團活動區 => 我将在此成为英雄 => 主题作者是: whiteloran 于 2020-03-10, 周二 11:00:53

主题: DB-【DND3】优化手册留底
作者: whiteloran2020-03-10, 周二 11:00:53
占楼
主题: Re: DB-【DND3】优化手册留底
作者: whiteloran2020-03-10, 周二 11:03:10
声明与目录
(首先,不知道这篇帖子到底能不能发出去啊。)

本文是资源贴和理论贴,不是手册,不是指引。是单纯的猛扑和多动的资源收集和一点点个人感想。

本文是从国外论坛的一篇讨论帖中,收集而来的关于在3版之中可用的关于猛扑、多打、全回合、插动、动作转化、法术转化动作、额外动作等资源。
在翻译完毕后,还加入了我所知道的一些补充。
想要翻译这个的由来是咱在自己的跑团中,涉及插动的问题上出现了一点点问题,又在动作时序的判定上出现了困惑。想着与其遇到一次解决一次,不如一次解决。就把这篇翻译发了出来。然后,我会慢慢把资源原文都贴上去,如果有需要的话。
(应该不会和别人撞了吧?)

由于额外动作类常常处在于各种滥强或是涉灰或是无限的边缘(甚至有些人已经踏入了深渊),故我需要提前声明我的个人态度:

0.一切都由你的DM来判断。
1.规则上可行不代表理智上可行,‘我全都要’  不理智也不可行。请确保你知道你在做什么。
2.本翻译与整合意图让大家都能了解到关于额外动作的资源,它们的适用范围,能做的事情以及受到的限制。我知道这可以变得很滥强,但还是恳请各位可以不要说滥强。
3.本翻译包括补充寄希望于单纯的资源罗列与介绍,绝对不推崇、不认可、不接受、不使用各类滥强以及无限。这仅是我作为翻译者整理者的态度,不代表原贴子观点。

3.理论上本文资源都属于不需要与DM进行py来修改判法的类型,但是决定权仍然属于你的DM。
4.本文资源来源众多,包括3E、3R、世设、官网文章以及龙杂志等等。如果有关于跑团资源开放程度的问题,请询问你的DM。
5.本文提供的方式均为从出版物中收集整合而来,尽可能地减少文章内部进行的资源搭配,以免造成规则上或是感官上的争议。如果对于某些资源或是某些搭配有不同的看法,请询问你的DM。
6.本文内含的资源或许可以组合(我没试过),自然也不能预见车好的卡的样子。如果车卡的背景或是扮演有问题,请询问你的DM。

7.本文可能会有不少的bug,如有发现请告诉我,我会修改。
8.如果有关于本文资源的额外内容,也请告诉我,我会添加到文中并注明来源。(炒鸡感谢)
9.同样的,本文涉及到的不少资源可能有人翻译过了但是我没找到。如果发现了也请告诉我,谢谢~
10.本文不对任何观看本文者的实际跑团经历与体验负责。(这、这句是学老前辈的,超帅啊。(抖))

-1. 如果你是DM,请对你的PC们好一点(大雾)。如果认为本文所述对于开团不利,随君选择禁止或者全部禁止。

作为一个资源贴感觉自己需要声明这么多好头秃啊。
那么,我们正式开始了。

目录:
1. 链接,书目与缩写
2. 怎么给自己额外的动作
3. 怎么给盟友额外的动作
4. 怎么能让敌人损失动作
5. 那些提供动作的物品们
6. 暂时无法证实的资源们
7. 试图能靠谱的动作理论
8. 备用
9. 再次声明,感谢与结尾
主题: Re: DB-【DND3】优化手册留底
作者: whiteloran2020-03-10, 周二 11:03:34
1.链接,书目与缩写

本文所用到的翻译来源于以下这篇文章提供的资源合集:
[3.X/PF] Ways to get Pounce or Free Movement
----Ways to get pounce, free movement, extra actions, or something in that ballpark.
By:Person_Man
链接:
http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?103358-3-X-Ways-to-get-Pounce-or-Free-Movement

文章中提供的资源基本被列入到‘第二节:怎么给自己额外的动作’里了,其他的被按照分类放到别的章节。同时,这篇文章提供了许多PF规则下实用的资源,虽然已经翻译好了,但是在3版区没有进行发布。故有尽可能保证提到的都属于本版可用的范围。

书目与缩写:(俺寻思直接去看扩展书目范围更好)
BoED -- Book of Exalted Deeds 崇善之书 
MH -- Miniatures Handbook 模型手册 
CW -- Complete Warrior 完美战士 
Dra -- Draconomicon 巨龙之书
UA -- Unearthed Arcana 超凡奥术
XPH -- Expanded Psionics Handbook 扩展心灵异能手册 
PlH -- Planar Handbook 位面手册 
CD -- Complete Divine  完美神力 
RoS -- Races of Stone 石之族裔 
Frost -- Frostburn 霜落书 
MM3 -- Monster Manual III 怪物图鉴3 
LM -- Libris Mortis: The Book of Undead 死灵之书 
CA -- Complete Arcane 完美奥术 
RoD -- Races of Destiny 天命族裔 
CAdv -- Complete Adventurer 完美冒险者 
Sand -- Sandstorm 沙暴书 
RotW -- Races of the Wild 荒野族裔 
LoM -- Lords of Madness: The Book of Aberrations 异怪之书 
HoB -- Heroes of Battle 战地英雄 
DMG2 -- Dungeon Master’s Guide II 城主指南2 
Storm -- Stormwrack 风暴书 
WoL -- Weapons of Legacy 传古武器 
MoI -- Magic of Incarnum 魂之魔法 
HoH -- Heroes of Horror 恐惧英雄 
SpC -- Spell Compendium 万法大全 
RotD -- Races of the Dragon 龙之族裔 
ToM -- Tome of Magic: Pact, Shadow, and Truename Magic 魔法卷册 
CP -- Complete Psionic 完美灵能 
PHB2 -- Player's Handbook II 玩家手册2 
FC1 -- Fiendish Codex I: Hordes of the Abyss 邪魔释典1 
MM4 -- Monster Manual IV 怪物图鉴4 
ToB -- Tome of Battle: The Book of Nine Swords 战斗卷册 
DrM -- Dragon Magic 龙之魔法 
Cityscape -- Cityscape 城市风光 
CM -- Complete Mage 完美法师 
FC2 -- Fiendish Codex II: Tyrants of the Nine Hells 邪魔释典2 
Dungeonscape -- Dungeonscape 地城风光 
CS -- Complete Scoundrel 完美流氓 
MIC -- Magic Item Compendium 万物大全 
CC -- Complete Champion 完美圣斗士 
DotU -- Drow of the Underdark 幽暗地域的卓尔 
MM5 -- Monster Manual V 怪物图鉴5 
EoE -- Exemplars of Evil 魔道典范 
RC -- Rules Compendium 万律大全 
EE -- Elder Evils 上古邪物 
 
被遗忘的国度系列
Und -- Underdark 幽暗地域 
PGtF -- Player's Guide to Faerun 费伦玩家手册 
SK -- Serpent Kingdoms 巨蛇王国 
ShS -- Shining south 光辉南方
LEoF -- Lost Empires of Faerun 费伦的失落帝国 
CoR -- Championos of Ruin 废墟勇士 
Waterdeep -- Waterdeep: City of Splendors 深水城:光辉之城 
CoV -- Champions of Valor 荣光勇士 
PoF -- Power of Faerun 费伦的势力 
 
艾伯伦系列
ECS -- Eberron Campaign Setting 艾伯伦战役设定集 
Sharn -- Sharn: City of Towers 夏恩:众塔之城 
RoE -- Races of Eberron 艾伯伦的种族 
FN -- Five Nations 五国 
Explore -- Explorer's Handbook 探险家手册 
MoE -- Magic of Eberron 艾伯伦的魔法 
PGtE -- Players Guide to Eberron 艾伯伦玩家手册
SoX -- Secrets of Xen'Drik 希恩德瑞克的秘辛 
FoE -- Faiths of Eberron 艾伯伦的信仰 
Dragonmarked -- Dragonmarked 龙纹之书 
SoS -- Secrets of Sarlona 索隆娜的秘辛 
FoW -- Forge of War 战争熔炉 
DoE -- Dragons of Eberron 艾伯伦的巨龙
Stormreach -- Stormreach 风暴湾 
主题: Re: DB-【DND3】优化手册留底
作者: whiteloran2020-03-10, 周二 11:03:53
2.怎么给自己额外的动作:

按照最早能够使用的等级来罗列:

1:坠落是一个自由动作,请发挥想象力。

1:买一部马车或者重型马车。用动物伙伴,特殊底座,受训动物,雇佣的NPC或者队友来拉它。(译注:这个想想不像是能在战斗中用的,另外照这么说,帆船长船不也算嘛。)


1:英勇浪潮(Heroic Surge)专长【AoM(Age of Mortals)】:每四人物等级得到每日一次在通常行动前或后进行的移动或攻击动作。每一轮仅可进行一次。

1:野蛮人一级职业变体【CC】:灵魂图腾:狮子,得到猛扑。

1:雪虎狂战(Snow Tiger Berserker)专长【UE】:使用轻型武器时得到猛扑。

1:狮族武人(Liion Tribe Warrior)地区专长【ShS】:轻武器冲刺全回合。

1:闪避反射(Evasive reflexes)专长【ToB】:放弃借机攻击得到5尺移动。

1:旅行虔诚(Travel Devotion)专长【CC】:迅捷动作转移动动作一分钟1次/每日。随燃烧驱散次数增加。

1:自由灵域灵能:次元跳跃(Dimension Hop)【CPsi】:迅捷传送,可以增幅。

1:法术:移形换位(Benign Transposition)【SC】:两个自愿目标交换位置。

1:虎爪流强化技:猛跃【ToB】:依据跳跃检定的迅捷转移动。

1:法师职业替换能力:直觉施法【PHB2】:根据选择得到不同能力,比如迅捷10尺传送。

1:兽爪强化(Razorclaw Elite)兽化专长【RoE】:冲刺后可以双爪抓攻击。

1:直觉兽化(Reactive Shifting)兽化专长【RoE】:可以以直觉动作启动兽化种族能力。

1:神术:防卫干涉(Protective Imposition spell)【FoW】:迅捷动作交换你和盟友的位置。

1:残神献身(Broken One's Sacrifice)专长【CoV】:直觉动作与盟友交换位置。

1:斯纳德人(Synad race)多重任务种族能力【CPsi】:得到一个‘心灵上’的迅捷动作1次/每日。

1:斯纳德人多重任务强化(Synad Multitask,Enhanced)专长【CPsi】:上面那东西每日可以多用一次了。


2:野生生物(Feral template)模板【SS】:第一回合得到猛扑。(译注:这玩意真的有人会用吗?而且这个是4HD才能拿到的能力)

2:猫人猛扑(Catfolk Pounce)【RoW】:对措手不及者冲锋可以全回合攻击。

2:灵魂融合:奇美拉的三重面具(Threefold Mask of the Chimera)【MoI】:当前轮结束时的移动动作,下一轮只能做一个标准动作或是移动动作。

2:技法:横戈越马(Dismount Attack)【CS】:自由动作快速下马检定允许标动进攻如同冲锋。(译注:这个技法没能找到译名我只好随便填一个先了。另外原文讲到了和其他资源搭配可以达到一次遭遇一轮两次全回合攻击的效果。但是我感觉叠全回合大概不需要这么麻烦。)

2:异能链接(Linked Power)同步术(Synchronicity)【CPsi】:消耗灵能集中和2pp换来双动。


3:法术:次级迅捷爆发(Celerity, Lesser)【SC】:迅捷转移动,下一轮晕眩。

3:专长:潜能爆发(Action surge)【ECS】:用潜能点换动作。


4:灵能:急速术(Hustle)【XPH】:迅捷动作进行移动。同样的灵能5级百变者也可以用。

4:灵能:灵能狮之冲锋(Psionic Lion's Charge)【XPH】:冲锋全回合。

4:人化动物:人化虎。【SS】(译注:这个我是真的没有看出来怎么拿到猛扑的。)

4:蓓伦妮的女武神(Berronar Valkyrie)矮人圣骑士替换等级【CoV】:用了这个应该就不需求狮冲了。(译注:不过真的有人喜欢女矮人冲锋时的画风吗(沉思))


5:神术:狮之冲锋(Lion's Charge)【SC】:冲锋全回合。

5:神术:骑兵突击(Knight's Move)【SC】:迅捷动作5尺/每2等级传送。

5:自然变身:德鲁伊职业能力,可以选择拥有猛扑的形态。(译注:在能拿到变形EX能力(指德鲁伊的四环法术高等变形)后,异怪变形等专长提供了不同于猛扑的额外选择。)

5:契灵:派蒙(Paimon)【ToM】:死亡之舞能力,移动加上路径攻击。

5:灵魂融合:斯芬克斯爪(Sphinx Claws)【MoI】:冲锋全回合。

5:暗影秘术:瞬移术(Flicker)【ToM】:标动施法后每轮一次的直觉传送。

5:战术专长:阵法专家(Formation Expert)【CW】:封堵缺口,让你的同伴召唤些弱小的生物来满足需求。

5:移动施法(Mobile Spellcasting)专长【CAd】:施展标动法术时,通过专注检定可以带来额外移动。


6:狮之猛扑(Lion's Pounce)野性专长【CD】:用一次自然变身次数换来冲锋全回合。

6:狂舞僧(Dervish)【CW】:1级职业能力:狂野之舞,全力攻击同时移动。

6:双武器冲刺(Two Weapon Pounce)专长【PHB2】:冲刺后可以打两次,但是同时有很多限制。

6:坚贞不渝(Faith Unswerving)战术专长【ToB】:‘紧迫’战术使得成功冲锋后可以以直觉动作移动。

6:灵巧闪避(Cunning Evasion)专长【PHB2】:成功的反射闪避允许用直觉动作换取额外的5尺快步和潜行检定。与CW中的爆裂(Explosive)武器附魔合用能够提供每次攻击都进行的反射闪避。

6:滑步(Sidestep)专长【MH】:每轮一次,在借机攻击后的5尺快步。(译注:存疑,因为PF里有同名专长。)

6:异能链接(Linked Power)同步术(Synchronicity)【CPsi】:消耗灵能集中和6pp换来更灵活的双动。

6:异能瞬发( Quicken Power)超能专长【XPH】:迅捷施法。

6:法术瞬发(Quiken Spell)超魔专长:迅捷施法。


7:法术:变形术:拿可以猛扑的种族。(译注:同类法术都不再赘述了。)

7:灵能:超态变形【XPH】:和变形术一样,可以选择拥有猛扑的形态。

7:迅捷爆发【PHB2】:迅捷动作获得标准动作。下一轮晕眩。

7:灵能:心智分裂(Schism)【XPH】:标准动作获得1轮/每等级的额外纯精神标准动作。


8:兽化师(Weretouched Master)3级职业能力【ECS】:兽化血统2。选择虎获得猛扑。

8:杂学士(Factotum)【Dungeonscape】:8级职业能力:灵感汹涌(Cunning Surge),3灵感点获得额外标准动作。

8:疾速闪避(Evasive Skitter)【RoD】:狗头人盗贼8级替换等级。在对抗法术或效果时成功的反射检定可以额外移动离开法术范围。


9:猛扑冲锋(Pouncing Charge)【ToB】:虎爪流攻击技。冲锋全回合。(译注:猛扑好多,已经不想再描述了(滩)。)

9:紧握优势(Press the Advantage)【ToB】:白鸦流架势技。额外的5尺快步。

9:移动防御(Shifting Defense Setting)【ToB】:暮日流架势技。借机攻击转化五尺快步。

9:荒原突击(Wild Plains Offensive):荒野镖骑3级职业能力【CAd】。单移动全回合攻击。

9:异能双发(Twin Power)【XPH】:和同名超魔专长一样好。

9:法术孪生(Twin Spell)【CAr】:一个法术,两次效果。

9:灵能:先发制人(ANTICIPATORY STRIKE)【CPsi】:直觉动作暂时改变行动顺序。

9:法术:次级法术矩阵(Spell Matrix,lesser)【SC】:通过矩阵存储一个想要瞬发的法术。

9:原力学者(Primel Scholar)【SoX】:职业能力,梦灵奥秘。直觉施法。

9:萨恩天空法师(Sharn skymage)【ShCT】:四级职业能力,自由动作变形。


10:奔掠者(Reachrunner)【RoE】:5级职业能力:兽化时,对措手不及目标冲锋可在移动后用整轮动作代替单动作攻击。

10:克伶提阴影劫掠者(Crinti Shadow Marauder)【ShS】:5级职业能力。传送后全回合攻击。

10:DC40的翻滚检定获得10尺快步。【OA(Oriental Adventures)】

11:战舞者(Battle Dancer)【DC(Dragon Compendium)】:11级职业能力。

11:冲骑兵(Kishi Charger)【OA】:6级职业能力。骑乘全力攻击。(译注:这个和下面那个都是没有译名的。)

11:狂狮冲锋者(Singh Rager)【OA】:4级职业能力。获得猛扑。

11:荒野行者(Wildrunner)【RoW】:6级职业能力。原始之吼提供猛扑。

11:塔里丝德之狮(Lion of Talisid)【BoED】:5级职业能力。猛扑。

11:漠风(Desert Tempest)【ToB】:漠风流攻击技。对移动路径进行攻击。

11:灵能:时间加速(Temporal Acceleration)【XPH】:迅捷动作获得额外一轮。

11:灵能:行踪无定(Inconsistent Location)【CPsi】:迅捷动作传送。

11:触发术(Contingency):在定好的条件下触发对应的法术效果。

11:法术:魔宠注法(Imbue Familiar with Spell Ability)【CM】:在魔宠上放法术。

11:法术:神谕之眼(eyes of the oracle)【DrM】:准备一个额外标准动作。


12:沙虫骑士(Ashworm Dragoon)【Sandstorm】:7级职业能力:冲锋全回合攻击。

12:契灵:楚玻克劳珀斯(Chupoclops)【ToM】:猛扑。

12:转位者(Elocator):7级职业能力【XPH】:额外五尺快步。

12:红玉卫(Ruby knight vindicator)【ToB】:7级职业能力,用一次驱散换取一个迅捷动作。


13:土灵士(Geomancer)【CD】:7级渐变,猛扑。

13:半身人开路骑兵(Halfling Outrider)【CW】:8级职业能力,单移动全回合攻击。

13:缩地(Quicksilver Motion)【ToB】:钢魂流强化技,快速动作变为移动动作。

13:影遁(Shadow Blink)【ToB】:影手流武技,迅捷动作传送。

13:欧瑞恩之刃(Blade of Orien)【Dragonmarked】:10级职业能力,移动后全回合攻击。

13:灵能:分身术(Fission)【XPH】:复制一个有两个负向等级的你自己。


14:精英骑士(Cavalier)【CW】:6级职业能力。单移动全回合攻击。

14:泰伏岚的阴影之王(Teflammar Shadowlord)【UE】:4级职业能力。传送后全回合攻击。

14:迅剑士(Swiftblade)【WotC】:9级职业能力。获得一个额外的标准动作或者是移动动作。
Perpetual Options (Ex): At 9th level, you can perform even more actions with the haste spell. Instead of making one extra attack at your highest base attack bonus while under the effect of a haste spell that you cast yourself, you now have the choice of making one extra move action or one extra standard action. For example, you could make three consecutive move actions with this ability, two move actions and one standard action, one move action and two standard actions, a full attack action and a move action, a full attack action and a standard action, a full round action and a move action, or a full round action and a standard action.

15:法术:高等迅捷爆发(Celerity, Greater):迅捷动作获得全回合动作。

15:群狼战术(Wolf Pack Tactics)虎爪流架势技【ToB】:每次成功近战攻击提供五尺快步。

15:银白之拳(Argent Fist)【FoE】:10级职业能力,银白之拥:可以用潜能点换取移动。

15:传承者(Atavist)【RoE】:10级职业能力,消耗灵能集中换来标动或者移动。


17:法术:时间停止(Time Stop):1d4+1的额外回合。

17:灵能:逆转现实(Reality Revision)【XPH】:就和祈愿术差不多。用下位替代就好。

17:时间静止(Time Stands Still)钢魂流攻击技【ToB】:一个全回合变成两个全回合。

17:高等次元跳跃(Dimensional Jumper, Greater)【CM】:迅捷动作传送60尺。

17:力场之鞭(Lash of Force)【CM】:标动施法后,可以直觉动作造成伤害。


19:灵魂融合:奇美拉的三重面具(Threefold Mask of the Chimera)【MoI】:以下一轮无法行动为代价得到一个额外的标准动作。


20:永恒之刃(Eternal Blade)【ToB】:10级职业能力,在一回合里获得两轮动作。


21+:恐怖冲刺(Dire Charge)传奇专长【Draconomicon】:冲刺全回合攻击。(译注:都这个等级了谁还用这个啊(沉思))

21+:复合施法(Multispell)传奇专长【EPIC】:现在一轮可以放多个瞬发法术了。

21+:自动法术瞬发(Automatic Quicken Spell)传奇专长【EPIC】:一个理论上越选越强的专长。
主题: Re: DB-【DND3】优化手册留底
作者: whiteloran2020-03-10, 周二 11:04:38
3.怎么给盟友额外的动作:

1:法术:移形换位(Benign Transposition)【SC】:两个自愿目标交换位置。

3:法术:次元跳跃(Dimension Hop)【PHB2】:用一个标准动作传送一个目标。你失去了一个标准动作让队友不再需要消耗他的移动动作。

3:言灵:时间扭曲(Temporal Twist)【ToM】:盟友立即进行一次额外的攻击。

3:群体蛇之迅捷(Snake’s Swiftness,Mass)【SC】:受影响的盟友立刻发动一次攻击。

4:授意即动【MH】:元戎的职业能力让队友们都能够得到一个额外的移动动作。

5:加速术(Haste):让你的前排队友每次全回合可以多打一次了。

5:白鸦战术(White Raven Tactic)【ToB】:白鸦流强化技,盟友们一回合两轮。

6:欧瑞恩之刃(Blade of Orien)【Dragonmarked】:3,5,6,7级职业能力。

6:言灵:高等西风之速(Speed of the Zephyr, Greater)【ToB】:同加速术。

6:言灵:时间螺旋(Temporal Spiral)【ToB】:目标盟友获得一个额外的移动动作。

7:法术:变形术:拿可以猛扑的种族。

10:契灵:维纳斯(Vanus)【WotC】:标准动作使另一位盟友获得一次额外移动与行动自如效果直到你的当前轮结束。

11:制作暂效法术(Craft Contingent Spell)专长【CAr】:花费金钱和经验获得类似触发术的效果。

12:夜歌渗透者(Nightsong Infiltrator)【CAd】:5级职业能力。标动给予盟友额外的移动动作。

17:灵能:共鸣场(Affinity Field)【XPH】:现在作用在你身上的3环以下灵能效果被复制到你的盟友身上了。


怎么让敌人损失动作:

这一节可能只会有个名字摆在这里,因为能够达成这个目标的方法有很多,而其中几乎没有多少是/直接/令对手失去动作的。
这一节只是在为下文中的不靠谱动作理论做铺垫。
要是我找到了足够多好用的咒语就发到这里吧。(这还不如去看法表贴子,打。)
主题: Re: DB-【DND3】优化手册留底
作者: whiteloran2020-03-10, 周二 11:05:14
4.那些提供动作的物品们:

地行者挂饰(Chronocharm of the Horizon Walker):半速移动一次/每日。【MIC】

移位脚镯(Anklet of Translocation):每天两次,使你瞬间移动10FT。【MIC】

利爪手套(Claw Gloves):得到一次副手攻击。【MIC】

安德尔的护胫(Greaves of Aundair):每日三次的次级迅捷爆发。【FoW】(译注:这东西是这么翻译的吗?)

瞬步靴(Boots of Sidestepping):每日三次的5尺快步。【MIC,Dungeonscape】

战斗腰带(Belt of Battle):用使用次数换取移动,标准或者整轮动作。【MIC】

隐藏灵冠(Psicrown of the Evader):可以放急速术(Hustle)【XPH】

猎豹之爪(Claws of the Leopard):得到猛扑和一点其他加值。【CAd】


暂时无法证实的资源:

(Mulhorandi Divine Minion):(译注:官网资源,有待验证。)

(Sparring Dummy of the Master):需求1级武僧等级。获得10尺快步。【AEG(武器装备指南)】(译注:这个我不能肯定是不是前朝遗物,当然即使不是也是3E的。)

(Magic Roller Skates):(译注:官网资源?有待验证。)


好了,现在资源罗列已经完成了,可能后续会有补充。
然后,其实这些东西正常用的话,只能说是比较简单就能进行的优化,主要是博弈性质和战术性质更高了(单纯猛扑和滥强除外)……
主题: Re: DB-【DND3】优化手册留底
作者: whiteloran2020-03-10, 周二 11:06:10
之前发帖时的动作理论太不靠谱了,这个部分得重写。
主题: Re: DB-【DND3】优化手册留底
作者: whiteloran2020-03-10, 周二 11:06:20
之前发帖时的动作理论太不靠谱了,这个部分得重写。
主题: Re: DB-【DND3】优化手册留底
作者: whiteloran2020-03-10, 周二 11:08:03
再次声明,感谢与结尾

想要多动前,请思考一下,在真实的奇幻世界中,是否会发生同样的事例。
DND官方在出版资源时,其实很多时候十分随意,所以应该要辨证地使用这些东西。

相信大家看到这里也大概发现了,我就是一只用资源来吸引你们来看我的跑团战斗感想的俗人啦……希望能对大家有所帮助。

本来是会有一节列举各个职业原本就瞬发的法术的,虽然果园可能有但是我没有找到。
但是因为编程功力还不够,一个个找又太麻烦了,因此只能暂时搁置了。然后我现在对于战斗的想法和理念,可能过了一段时间又会有区别。可能会进行修改。咕咕咕。

谢谢大家的阅读,如有不足之处,还请指教。

最后,这篇文章的书写过程中,在新人大厅的前辈们不知情的情况下,学到了不少和本文有关联的东西。
只能在心里感谢了www.

一并附上QQ群号码:436399338

以上,本篇内容全部完毕。
主题: Re: DB-【DND3】优化手册留底
作者: whiteloran2020-03-10, 周二 11:08:16
留底完毕。