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这是为《海国战役设定集》正式版准备的讨论区。如果你有兴趣对海国设定进行更深入的讨论,或者有想要询问作者的问题,请在这里畅所欲言!
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=116952.0;attach=91017;image)
《海国战役设定集》ver1.2 东瀛风原创世设 中文全彩PDF电子书免费下载 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=117026.0)
请注意pdf被QQ杀了(拭泪),如果想通过QQ群分享请用压缩包
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先水一贴,顺带问一下可以写海国的模组吗?
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先水一贴,顺带问一下可以写海国的模组吗?
什么战役设定集正式版还没写完呢就有水贴了吗(震惊
战役设定集写完了还要填别的坑,模组就是有生之年了(吐魂
而且海灵对写模组的兴趣也不大(溜了
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先水一贴,顺带问一下可以写海国的模组吗?
什么战役设定集正式版还没写完呢就有水贴了吗(震惊
战役设定集写完了还要填别的坑,模组就是有生之年了(吐魂
而且海灵对写模组的兴趣也不大(溜了
:em006我可是海国豆汁识催更委员会00002号成员
我是说,我可以写不关系主要世设的模组吗?
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/me 举起了海灵
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先水一贴,顺带问一下可以写海国的模组吗?
什么战役设定集正式版还没写完呢就有水贴了吗(震惊
战役设定集写完了还要填别的坑,模组就是有生之年了(吐魂
而且海灵对写模组的兴趣也不大(溜了
:em006我可是海国豆汁识催更委员会00002号成员
我是说,我可以写不关系主要世设的模组吗?
主要世设是个啥(懵逼
总之(在设定集正式版出来之后)写什么模组都是大家的自由啦(逃了
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海国NB!
暂时只想到一些零散的问题。
1)和战国时代及江户时代的日本人相比,海国百姓的饮食有何特色之处?吃肉吗?有香料吗?
2)外层位面,例如下层界,妖精荒野,元素位面之类的,或者星界,在海国是否有体现?
3)龙类生物在海国是否有体现?否则,“龙族血脉”术士该如何进行画风上的调整?
4)海国有魔网吗。。。。。。
5)海国之外是什么?黑雷大御神来自何方?洋面升起是海国的灾难,还是整个星球的危机?(这个问题可能没啥意义。。。)
6)设定第六章的“护甲列表”图貌似挂了?
7)天宇结界是将海平面之上的部分隔离,还是连海底也一并隔离了?
8)赤鬼的袭杀“在遭遇的第一轮中,被你的攻击命中的敌人会额外受到2d6伤害。每次遭遇内,一名敌人只会受到一次额外伤害。”我盲猜MM熊地精突袭打击的数据应该是(熟练值×d6),大地精的“成军优势”同理,因为他们的熟练值是+2所以才是2d6,所以这个袭杀能力。。。。。。
9)国神与野神的区别仅仅在于神力强弱?能否永远保持类人的身体(保持类人身体的能力对野神更消耗力量?)?
10)海国神祇遍地走,被物理击杀也能依靠信徒和权能重生,是不是海国的“神口”在未来会大于“人口”?(暴论)
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海国NB!
暂时只想到一些零散的问题。
1)和战国时代及江户时代的日本人相比,海国百姓的饮食有何特色之处?吃肉吗?有香料吗?
2)外层位面,例如下层界,妖精荒野,元素位面之类的,或者星界,在海国是否有体现?
3)龙类生物在海国是否有体现?否则,“龙族血脉”术士该如何进行画风上的调整?
4)海国有魔网吗。。。。。。
5)海国之外是什么?黑雷大御神来自何方?洋面升起是海国的灾难,还是整个星球的危机?(这个问题可能没啥意义。。。)
6)设定第六章的“护甲列表”图貌似挂了?
7)天宇结界是将海平面之上的部分隔离,还是连海底也一并隔离了?
8)赤鬼的袭杀“在遭遇的第一轮中,被你的攻击命中的敌人会额外受到2d6伤害。每次遭遇内,一名敌人只会受到一次额外伤害。”我盲猜MM熊地精突袭打击的数据应该是(熟练值×d6),大地精的“成军优势”同理,因为他们的熟练值是+2所以才是2d6,所以这个袭杀能力。。。。。。
9)国神与野神的区别仅仅在于神力强弱?能否永远保持类人的身体(保持类人身体的能力对野神更消耗力量?)?
10)海国神祇遍地走,被物理击杀也能依靠信徒和权能重生,是不是海国的“神口”在未来会大于“人口”?(暴论)
首先请、请期待正式版(吐魂
其中一些问题正式版设定集会回答的(吐魂
下面是一些设定集没说的问题
1.吃肉,有香料,不过很多人只吃过鱼
2.没有,具体见战役设定集正式版
3.有,具体见战役设定集正式版
4.没有那种东西!不存在的!
5.取决于你自己的设定,设定集中给出了一些建议
7.连海底一起
8.种族数据还在调整……2d6本身其实是vgm的数字
9.只是类别不同,神力强弱并不绝对;可以,或者说必须保持类人的身体
10.对于海国世界来说,神口和人口没有本质不同;并且这件事确实是有可能发生的,你可以把促成/阻止这件事作为引子开始一场战役
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BD写在小纸片里面的提问
1)不同地区会存在不同的遭遇表吗
2)有考虑出商贸或者海战一类有趣的系统吗
(很认真地憋出了两个问题orz)
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BD写在小纸片里面的提问
1)不同地区会存在不同的遭遇表吗
2)有考虑出商贸或者海战一类有趣的系统吗
(很认真地憋出了两个问题orz)
很遗憾这两个问题的答案都是“没有”(拭泪
1.有两方面的因素。首先在现在的游戏环境下,随机遭遇表实际上是一个相当奢侈的东西,因为大家的问题不再是没法打发时间,而是没有时间;另一方面则和海国设定的冒险风格有关,这一点在设定集中将有所解释。
2.这些方面虽然有趣,但并不是海国战役的重点。很多其他扩展和规则可以提供参考,前者比如《收购公司》,后者比如UA的海战测试资料;但海国战役中的海战形式将会有一些差别,更接近于航母互撕(划掉)普通的角色战斗而非战舰对轰。
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虽然正式版完成了,然而似乎没人发帖讨论(拭泪
总之接下来的目标是解决一些排版、错字和表达问题(沉思
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1)和DMG的“游戏阶段”相比,T1/2/3/4的冒险者在海国分别能发挥怎样的用处?
2)冒险者在海国具有怎样的地位?由于海国五国(除了夫桅?)看上去实力雄厚,军容鼎盛,这是否会削弱冒险者的地位和重要性?还是说,海国其实是一个高武遍地走的世界?
3)海国有奇械师和灵能吗。。。。。。
4)除了护路人和步摇商会以外,海国有没有其他地区性或全国性的民间组织?类似竖琴手和散塔林?
5)死灵学派被重写,那么海国是否具有传统意义上的死灵法师和亡灵生物?
6)海国的教育普及度如何?中下层的平民是否有(少量?)学习读写的机会?武士是否都能接受完整而基本的文化教育?
7)海国的法治建设如何?平民的生活和权益是否有(一定程度的)法律为保障,还是“以血还血”的原始风气较重?
8)和现实历史的日本相比,海国是否拥有更多的金属矿藏,使铠甲拥有更大的防御面积和更强的防御力?
9)第6章的“海国的魔法”和“传承圣剑”催更。。。。。。(沉思)
10)海国的医学技术如何?对于病患伤痛是十分依赖施法者?还是医学技术也有充分的发展?
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1)和DMG的“游戏阶段”相比,T1/2/3/4的冒险者在海国分别能发挥怎样的用处?
2)冒险者在海国具有怎样的地位?由于海国五国(除了夫桅?)看上去实力雄厚,军容鼎盛,这是否会削弱冒险者的地位和重要性?还是说,海国其实是一个高武遍地走的世界?
3)海国有奇械师和灵能吗。。。。。。
4)除了护路人和步摇商会以外,海国有没有其他地区性或全国性的民间组织?类似竖琴手和散塔林?
5)死灵学派被重写,那么海国是否具有传统意义上的死灵法师和亡灵生物?
6)海国的教育普及度如何?中下层的平民是否有(少量?)学习读写的机会?武士是否都能接受完整而基本的文化教育?
7)海国的法治建设如何?平民的生活和权益是否有(一定程度的)法律为保障,还是“以血还血”的原始风气较重?
8)和现实历史的日本相比,海国是否拥有更多的金属矿藏,使铠甲拥有更大的防御面积和更强的防御力?
9)第6章的“海国的魔法”和“传承圣剑”催更。。。。。。(沉思)
10)海国的医学技术如何?对于病患伤痛是十分依赖施法者?还是医学技术也有充分的发展?
1.这个问题应该询问dm,不过逻辑应该基本上相差不多:t1只是在周边村镇小有名气,t4冒险者的名字则可能被传扬到海国另一边。
2.作为一个基础的模型,冒险者们能击败单独的神明或邪鬼、却会被训练有素的大军彻底耗尽;神明/邪鬼的力量不会耗尽,对军队而言是一场屠杀,但无法战胜能快速压垮神明或邪鬼的复数强者;而各国的军势能够凭借战术和人数,阻滞甚至打败冒险者们,但对抗不会受伤或神力耗竭的神明就显得力不从心了。整体上而言,冒险者们更适合去对付目标明确的特定目标,如果要击垮敌对的军队或势力,就要寻找盟友、使用政治手段或特殊的魔法手段了。
3.正式版里不会出现,但之后可能会有,嗯,“扩展阅读资料”“普通的房规文章”这样的东西(
4.有,并且它们应该是主持人运作战役的重要一环。战役设定集中提供了一些设计例子,但更多的部分应该让主持人自己来完成。海灵认为,细节过多的设定可能反而会对主持人的自由发挥造成阻碍。
5.没有传统意义上的死灵法师,但有亡灵生物。
6.如果当地有条件的话,那么平民会有一定受教育的机会,因为统治者对魔法使用者的需求要高于基础教育的成本,但这要取决于地区的具体情况。武士通常来说会有一定程度上的文化教育和军事学教育,但具体素养则参差不齐。
7.法律的作用取决于地区,赤雷国有最为完善且严格的法律,而夫桅列岛则几乎没有成文法。但黑雷文化的基本道德观仍然是海国人的道德共识,在法律无法生效的情况下血亲复仇被普遍认可,但无底线的反复仇杀则会被主动抵制。
8.技术上讲……是的。海国世界的资源具体分布和形式是主持人控制的,这一点能决定海国武力冲突的激烈程度。但海灵自己的设定中,矿产是一种可再生资源,并且可以被(消耗相当代价)直接创造出来。
9.请下载正式版pdf!在线版设定集会慢慢更新的,但那玩意儿是排版地狱所以……
10.海国的医学技术对魔法有相当高程度的依赖,医师通常会是魔法使用者(无论具体水平如何)。但草药和外科手术仍然是魔法的常用补充。
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超赞的说 ,有趣的世界设定,同时这种超长团的感觉,这种一群人一起进行的感觉真的赛高,令人羡慕,我决定了我也要写一本设定集(进度0%)
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总之
在线版内容除了第六章之外都更新到和ver1.1同步
第六章排版地狱且容海灵缓缓……
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:em009好棒,打算先下来看看
虽然我还没看过5版
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探头(
可以自己偷偷转化成三版拿去开吗(被打
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探头(
可以自己偷偷转化成三版拿去开吗(被打
只要你愿意转换/设计相应的角色选项的话,完全没问题(拇指
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海国有恐龙吗?(为德鲁伊和兽王捏一把汗)
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海国有恐龙吗?(为德鲁伊和兽王捏一把汗)
取决于主持人
想要维持画风的话可以靠画皮,不过把恐龙当成寻常野兽也不会显著影响战役风格
或者作为一种折衷策略,可以把所有恐龙都按巨型走地鸡假说来处理,这样艺术风格上也毫无违和感了(指毛绒绒的)
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海国的神明有没有日语读音注释?只有中文读起来很让我困惑
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关于神和信仰的部分疑问:如果神相遭到刻意的曲解,是否会改变神本身的性质?例如将不同的两个神明描述为同一个,并且成功忽悠了大量凡人相信这一理论,是否它们会真的融为一体 :em032
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海国的神明有没有日语读音注释?只有中文读起来很让我困惑
海灵五十音都认不全的啊 :em006
交给你了(甩锅
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关于神和信仰的部分疑问:如果神相遭到刻意的曲解,是否会改变神本身的性质?例如将不同的两个神明描述为同一个,并且成功忽悠了大量凡人相信这一理论,是否它们会真的融为一体 :em032
这是有可能发生的,但神明作为“人”的那一面未必会认同这个结局。假如他最终无法阻挠的话,他可能会选择放弃神位、保存自己。
但如果他不放弃的话……你可以决定这件事具体将会怎样的形式发生、是否可能会造成巨大的灾难或混乱,这看起来是个非常不错的战役起点/转折/终点。
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关于神和信仰的部分疑问:如果神相遭到刻意的曲解,是否会改变神本身的性质?例如将不同的两个神明描述为同一个,并且成功忽悠了大量凡人相信这一理论,是否它们会真的融为一体 :em032
这是有可能发生的,但神明作为“人”的那一面未必会认同这个结局。假如他最终无法阻挠的话,他可能会选择放弃神位、保存自己。
但如果他不放弃的话……你可以决定这件事具体将会怎样的形式发生、是否可能会造成巨大的灾难或混乱,这看起来是个非常不错的战役起点/转折/终点。
那么如果说只要有有人相信就可以转化神明的设定的话,占有人数优势的国家会不会试着给所有敌国的守护神加上愚蠢/疯狂/邪恶/喜怒无常之类的负面设定使其转变为恶神进而削弱国家实力……
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关于神和信仰的部分疑问:如果神相遭到刻意的曲解,是否会改变神本身的性质?例如将不同的两个神明描述为同一个,并且成功忽悠了大量凡人相信这一理论,是否它们会真的融为一体 :em032
这是有可能发生的,但神明作为“人”的那一面未必会认同这个结局。假如他最终无法阻挠的话,他可能会选择放弃神位、保存自己。
但如果他不放弃的话……你可以决定这件事具体将会怎样的形式发生、是否可能会造成巨大的灾难或混乱,这看起来是个非常不错的战役起点/转折/终点。
那么如果说只要有有人相信就可以转化神明的设定的话,占有人数优势的国家会不会试着给所有敌国的守护神加上愚蠢/疯狂/邪恶/喜怒无常之类的负面设定使其转变为恶神进而削弱国家实力……
这一点的答案则是“不会”;在海国,塑造神明的不是“人们相信神是什么样子”,而是“人们希望自己会怎样去做”
愚蠢/疯狂/邪恶/喜怒无常是让人反感的,人们如果真心相信这种设定的话,那么无外乎会有两种情况:①他们会厌恶并远离这位神明,在这种情况下不会对神明造成什么影响;②他们会仇视并试图去战胜对方的信念,在这种情况下会强化与之敌对的神明(如果有的话)。
在设定最底层来说,只有人们浮现出“我想为了这种信念去做些什么”的想法的情况下,灵力才会被民众的意识驱动着运转起来并构筑成一种物质实体,并可能和某个神明联系起来。人们选择忽视一位神明的话,灵力不会产生运动;人们选择敌视一位神明的话,那么这些灵力当然也不会被人们(下意识地)送到这位神明那里去资敌……
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关于神和信仰的部分疑问:如果神相遭到刻意的曲解,是否会改变神本身的性质?例如将不同的两个神明描述为同一个,并且成功忽悠了大量凡人相信这一理论,是否它们会真的融为一体 :em032
这是有可能发生的,但神明作为“人”的那一面未必会认同这个结局。假如他最终无法阻挠的话,他可能会选择放弃神位、保存自己。
但如果他不放弃的话……你可以决定这件事具体将会怎样的形式发生、是否可能会造成巨大的灾难或混乱,这看起来是个非常不错的战役起点/转折/终点。
那么如果说只要有有人相信就可以转化神明的设定的话,占有人数优势的国家会不会试着给所有敌国的守护神加上愚蠢/疯狂/邪恶/喜怒无常之类的负面设定使其转变为恶神进而削弱国家实力……
这一点的答案则是“不会”;在海国,塑造神明的不是“人们相信神是什么样子”,而是“人们希望自己会怎样去做”
愚蠢/疯狂/邪恶/喜怒无常是让人反感的,人们如果真心相信这种设定的话,那么无外乎会有两种情况:①他们会厌恶并远离这位神明,在这种情况下不会对神明造成什么影响;②他们会仇视并试图去战胜对方的信念,在这种情况下会强化与之敌对的神明(如果有的话)。
在设定最底层来说,只有人们浮现出“我想为了这种信念去做些什么”的想法的情况下,灵力才会被民众的意识驱动着运转起来并构筑成一种物质实体,并可能和某个神明联系起来。人们选择忽视一位神明的话,灵力不会产生运动;人们选择敌视一位神明的话,那么这些灵力当然也不会被人们(下意识地)送到这位神明那里去资敌……
:em006原来是这样,我逐渐理解一切.jpg
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:em032有没有专门打非致命伤害不杀人的流派(打滚
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:em032有没有专门打非致命伤害不杀人的流派(打滚
5版设计上没有单独的非致命伤害了啊(掩面
最后一下留手就击晕了(
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5e攻击者在攻击非玩家角色的时候是可以在对方生命0的时候决定是直接杀死还是击晕的吧,除了超夸张的巨额伤害秒杀之外。
虽然被法术之类明显不可能非致命的伤害轰杀的伤害还能变成普通昏迷什么的确有点反常理就是了!!?
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5e攻击者在攻击非玩家角色的时候是可以在对方生命0的时候决定是直接杀死还是击晕的吧,除了超夸张的巨额伤害秒杀之外。
虽然被法术之类明显不可能非致命的伤害轰杀的伤害还能变成普通昏迷什么的确有点反常理就是了!!?
理论上法术不能最后留手,只有近战攻击可以
虽然实操上很多dm也都打个哈哈放过了(
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在线版全部更新完成(吐魂
总算从排版地狱中挣扎出来了(拭泪
正式版ver1.2即将发布,将会修正一些错误和模糊描述
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更新ver1.2;修改了一些文字和排版问题;修改德鲁伊荒野变形特性的一些模糊描述;略微扩充“海国的英雄/海国的魔法/天空/海底”部分;修正部分神明的称号;明确了“天成刃”祈唤的一些模糊描述;略微扩充“海国的英雄/海国中人”部分,强调身份在冒险中是会随情况改变的;修复战争领域法术的复制错误;将突骑子职15级特性更名,避免与选锋子职6级特性混淆;修改念心流武僧的3级特性,设计意图上远程极意武器是可以(满足条件时)计入气劲流转次数的;明确了结界师传承关于守护结界的模糊描述;修复鼠人道化师后嗣的属性复制错误,以及忍者后嗣忍术训练特质的设计遗漏;修复了一些地理描述的错误。
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有考虑加入新的法术或修改一些原有法术吗?
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有考虑加入新的法术或修改一些原有法术吗?
暂时没这个打算(躺平)
海灵个人认为法术对战役风格的影响是最小的,所以不是很有动力……
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就算有,加入的可能性远大于修改原有的...
其实我之前也写了一些神河风味的法术!(指!)
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1.除了狐族,后续还会有这种化兽类的种族选项更新么(比如说艾伯伦的化兽者单独列出)
2.非常好奇天狗这种生物在海国世设下的会是什么样的习性,有可能会是种族选项么?
3.关于法术的影响问题,我很想询问的是
创造半位面Demiplane
8环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术成分:S
持续时间:1小时
你在施法距离内一处能看见的平面上创造一扇形状模糊的门。门的大小足以让中型生物在其间通行无阻。门开启时,其通向一个边长30尺,由木质或石质组成的空房间半位面。法术终止时,门消失不见,而半位面中的门也消失不见,并把任何还在半位面的生物或物件困在其内。
你每次施展此法术时都可以创造一个新的半位面,也可以连向用此法术创造的旧有的半位面。另外,如果你知晓了某个其他生物用此法术创造的半位面,则你也可以通过此法术连接到那里。
这个法术在万一天宇结界崩溃时,是否可以创造一个类似安全屋的效应。这关系到我的一个点子
无法实现夙愿的大阴阳师被天宇结界随时崩溃的恐惧吞噬了心神,为此他带走了一件家族至宝将自己封闭在了一个极难探测的空间中,寻求解决的办法。(预言或者占卜都显示他还未曾死去)参与此次故事的玩家会在探险中,逐渐意识到事情的本质以及发现这位大阴阳师所存在的空间。
鸵鸟行为所造成的悲剧数不胜数,当然这只是开了个头#咕咕流泪
希望能得到您的建议
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1.除了狐族,后续还会有这种化兽类的种族选项更新么(比如说艾伯伦的化兽者单独列出)
2.非常好奇天狗这种生物在海国世设下的会是什么样的习性,有可能会是种族选项么?
3.关于法术的影响问题,我很想询问的是
创造半位面Demiplane
8环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术成分:S
持续时间:1小时
你在施法距离内一处能看见的平面上创造一扇形状模糊的门。门的大小足以让中型生物在其间通行无阻。门开启时,其通向一个边长30尺,由木质或石质组成的空房间半位面。法术终止时,门消失不见,而半位面中的门也消失不见,并把任何还在半位面的生物或物件困在其内。
你每次施展此法术时都可以创造一个新的半位面,也可以连向用此法术创造的旧有的半位面。另外,如果你知晓了某个其他生物用此法术创造的半位面,则你也可以通过此法术连接到那里。
这个法术在万一天宇结界崩溃时,是否可以创造一个类似安全屋的效应。这关系到我的一个点子
无法实现夙愿的大阴阳师被天宇结界随时崩溃的恐惧吞噬了心神,为此他带走了一件家族至宝将自己封闭在了一个极难探测的空间中,寻求解决的办法。(预言或者占卜都显示他还未曾死去)参与此次故事的玩家会在探险中,逐渐意识到事情的本质以及发现这位大阴阳师所存在的空间。
鸵鸟行为所造成的悲剧数不胜数,当然这只是开了个头#咕咕流泪
希望能得到您的建议
1.狐族也不是化兽类的吧……(小声嘀咕
主要种族应该不会添加更多了,但一些种族可以作为次要种族或亚种加入
2.在海国,天狗的形象更接近于山神和精怪,而非凡俗种族
如果有玩家非常想要有天狗特征的种族,海灵自己会作为精族或灵族的某种分支亚种处理(这两个种族本来也是可以装进几乎任何东西的大箩筐)
3.作为主持人,你认为可以就应该让它可以(确信
而且在这个故事里看起来似乎你也不需要规定它是否真的可以,只要让大阴阳师相信可以就行了?(比划
川普gif:没有人(拉手风琴)比我(合上手风琴)更懂(↑)鸵鸟(ok)
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V1.2里没有被合并的或被提及的子职,例如低语诗人,风暴蛮,救赎骑,不朽者宗主等等,是不是视作被放弃了(救不动?)
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不用慌,蛋糕会有的,面包也会有的,只是技术调整!(有也会改得你认不出来的.jpg
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V1.2里没有被合并的或被提及的子职,例如低语诗人,风暴蛮,救赎骑,不朽者宗主等等,是不是视作被放弃了(救不动?)
有的是救不动(吐魂
有的就实在不知道该塞到哪儿,只能放弃了(
总之,没有提及的子职基本上不太可能会出现在战役设定集里了,不过以其他形式被捞出来的可能性微存 :em032
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结界师开完结界以后能消耗自己的法术位充能么?
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结界师开完结界以后能消耗自己的法术位充能么?
可以吧……?
但超过每次短休白嫖一个5环法术位的效果应该是办不到的?(挠头
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海灵可以在下载页面里开打赏嘛 :em020 :em021
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塞洛斯出了,有想法整合它的新子职吗
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海灵可以在下载页面里开打赏嘛 :em020 :em021
反正不需要买美工,算了(拭泪
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塞洛斯出了,有想法整合它的新子职吗
战役设定集pdf已经冻结了所以不会
但分区肯定会有新的子职系列
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设计传承圣剑的时候,如果把其中一个特性变成“给专长”,例如强健身心,战地施法者此类,算是什么程度的能力,极其珍稀?传奇?
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设计传承圣剑的时候,如果把其中一个特性变成“给专长”,例如强健身心,战地施法者此类,算是什么程度的能力,极其珍稀?传奇?
海灵建议按“你和玩家希望角色在什么等级获得这个特定专长”,而非凑强度接近的魔法物品稀有度的角度考虑(沉思
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关于马枪的设定,在骑马时可以持用盾牌,这是否意味着他此时是一把单手武器呢?(只不过另一只手只能持盾?
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关于马枪的设定,在骑马时可以持用盾牌,这是否意味着他此时是一把单手武器呢?(只不过另一只手只能持盾?
在持用手楯时,马枪仍然是一种具有触及和双手特性的武器,因此在数据上不能应用限定单手武器的特性。
这一方面是出于数据考虑(控制加伤特性的生效类别);另一方面也是因为传统上东亚并没有充分发展西欧式的夹枪冲锋技术,很少在攻击过程中全程单手操作骑枪
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请问关于樱落流的一个问题,在剑法一如中有提到:
当你的施法特性让你习得一个术士戏法、 或一个1级及更高级的术士法术时,在术士法术列表之外,你可以从圣武士法术列表中选择新法术。除此之外,你必须满足选择该法术的所有限制,而它对你而言成为一个术士法术。
请问这一段是如何解读的呢?
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请问关于樱落流的一个问题,在剑法一如中有提到:
当你的施法特性让你习得一个术士戏法、 或一个1级及更高级的术士法术时,在术士法术列表之外,你可以从圣武士法术列表中选择新法术。除此之外,你必须满足选择该法术的所有限制,而它对你而言成为一个术士法术。
请问这一段是如何解读的呢?
简而言之就是能从圣武士表里选法术……
和比如说诗人啊神魂术啊之类的跨表选法术没区别
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传承圣剑能无视反魔法场吗?
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传承圣剑能无视反魔法场吗?
海灵认为,这个问题的答案应该取决于主持人认为这两者在故事中能起到什么样的作用,谁的地位更加重要。
通常而言,在一个海国战役中,相比普通的反魔法场,传承圣剑无疑对故事更重要,在这种情况下传承圣剑更应当充分发挥其效力。
但在一些故事中,如果反魔法场是阴谋的一部分、抑或是紧张气氛的必要组件,那么让反魔法场(或者具有类似数据效果的要素)凌驾于传承圣剑之上也无可非议。如果主持人使用类似“带有反魔法效果的晦明大结界”的工具来展开故事,那么它的效力胜过一部分传承圣剑在设定上并无不合理之处。
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在全力冲锋专长中“每回合一次,你可以使用附赠动作进行一次特殊的移动,并立即执行一次攻击动作。”这个执行动作可以额外攻击吗?我本来是认为只有一次,不过下面的描述中专门提到了每一次攻击
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在全力冲锋专长中“每回合一次,你可以使用附赠动作进行一次特殊的移动,并立即执行一次攻击动作。”这个执行动作可以额外攻击吗?我本来是认为只有一次,不过下面的描述中专门提到了每一次攻击
设计意图上是“用附赠动作移动一次,然后正常用动作执行攻击动作,并在通常的攻击动作效果外获得带条件的伤害加值”
感觉好像写得有歧义……这个专长会在后续版本里用更清晰的写法
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抓个虫,净火之誓的20级特性
你忽视敌人对火焰伤害的抗性。若敌人免疫火焰伤害,则他对你造成的火焰伤害改为具有抗性。
这个应该是你对他?
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抓个虫,净火之誓的20级特性
你忽视敌人对火焰伤害的抗性。若敌人免疫火焰伤害,则他对你造成的火焰伤害改为具有抗性。
这个应该是你对他?
这里的断句是
他
对你造成的火焰伤害
改为具有抗性
海灵想想怎么把这个写法改得更明确点(沉思
现在这个写法好像是有点歧义哦(挠头
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“若敌人免疫火焰伤害,则你造成的火焰伤害视其为火焰抗性。” 这样呢?
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净火骑的引导神力
【炎刃】以一个动作,你将净火之力引导到你接触的一把武器中。在 1 小时内,这把武器在攻击检定中获得+1 加值,并且造成额外 1d4 点火焰伤害。如果这把武器是非魔法武器,在此期间它视作魔法武器。
如果是一个原来就具有加值的魔法武器,能够再加上去吗?
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净火骑的引导神力
【炎刃】以一个动作,你将净火之力引导到你接触的一把武器中。在 1 小时内,这把武器在攻击检定中获得+1 加值,并且造成额外 1d4 点火焰伤害。如果这把武器是非魔法武器,在此期间它视作魔法武器。
如果是一个原来就具有加值的魔法武器,能够再加上去吗?
显然可以
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净火骑的引导神力
【炎刃】以一个动作,你将净火之力引导到你接触的一把武器中。在 1 小时内,这把武器在攻击检定中获得+1 加值,并且造成额外 1d4 点火焰伤害。如果这把武器是非魔法武器,在此期间它视作魔法武器。
如果是一个原来就具有加值的魔法武器,能够再加上去吗?
设计意图上是可以的,这个特性某种程度上对位于白帕的引导神力
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净火骑的引导神力
【炎刃】以一个动作,你将净火之力引导到你接触的一把武器中。在 1 小时内,这把武器在攻击检定中获得+1 加值,并且造成额外 1d4 点火焰伤害。如果这把武器是非魔法武器,在此期间它视作魔法武器。
如果是一个原来就具有加值的魔法武器,能够再加上去吗?
设计意图上是可以的,这个特性某种程度上对位于白帕的引导神力
那已经是+3的武器能否额外再获得+1变成+4?还是只保留额外的1d4火焰伤害
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净火骑的引导神力
【炎刃】以一个动作,你将净火之力引导到你接触的一把武器中。在 1 小时内,这把武器在攻击检定中获得+1 加值,并且造成额外 1d4 点火焰伤害。如果这把武器是非魔法武器,在此期间它视作魔法武器。
如果是一个原来就具有加值的魔法武器,能够再加上去吗?
设计意图上是可以的,这个特性某种程度上对位于白帕的引导神力
那已经是+3的武器能否额外再获得+1变成+4?还是只保留额外的1d4火焰伤害
变成+4(点头
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海国的日语是啥,Umi no Kuni吗?
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海国的日语是啥,Umi no Kuni吗?
海……海灵不懂日语(懵
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拥有智能的传承圣剑应该如何判断其稀有度?
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拥有智能的传承圣剑应该如何判断其稀有度?
圣剑特性的稀有度只是为传承圣剑设计数值时的参考,稀有度本身并非硬性约束;
如果单纯只是令传承圣剑拥有智能(而不添加特别的特性)的话,海灵觉得没有必要做数值上的调整,更重要的或许是由谁、以怎样的形式来扮演有智能的传承圣剑(沉思
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防御剑舞。
你消耗一次吟游激励次数,并使此回合中该武器对你命中的目标造成额外伤害,伤害值等于你的激励骰结果。直到你的下个回合开始,你将激励骰结果加在你的 AC 上。
参考了一下原版剑舞诗,这里的意思是本回合每一下武器攻击都能造成激励骰的额外伤害,并且每一个激励骰的结果都变成AC值吗?
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防御剑舞。
你消耗一次吟游激励次数,并使此回合中该武器对你命中的目标造成额外伤害,伤害值等于你的激励骰结果。直到你的下个回合开始,你将激励骰结果加在你的 AC 上。
参考了一下原版剑舞诗,这里的意思是本回合每一下武器攻击都能造成激励骰的额外伤害,并且每一个激励骰的结果都变成AC值吗?
说实话剑舞学院的翻译确实有些让人看不太懂……
简而言之这个特性的运作机制是
①消耗一次激励次数并投掷激励骰
②这一回合内每次武器攻击伤害都能加上①中的掷骰结果
③直到下一回合开始,角色的AC能加上①中的掷骰结果
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复仇誓言的7级灵光能作用于精通至圣斩吗?
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复仇誓言的7级灵光能作用于精通至圣斩吗?
可以(点头
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大部分海国人是否拥有一种“共通的认同感”——比如,无论你是哪个国家,哪个种族,都会首先觉得自己是“海国人”,其次才是“XX国/XX氏族”的人?
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大部分海国人是否拥有一种“共通的认同感”——比如,无论你是哪个国家,哪个种族,都会首先觉得自己是“海国人”,其次才是“XX国/XX氏族”的人?
在海灵写战役设定集的历史部分时,这个答案是“是的”。海国人共享同样的文化认同和价值观,这最直接的原因是天宇结界的建设:他们需要共同的语言、文字、制度和沟通基础,才可能完成这样一个攸关所有人生死的奇迹。在海灵的海国战役中,通常海国人们仍然保有这种一致的文化认同。
但在你的战役中,你可以自由裁量海国人共同的文化认同在五百多年的历史中将会消解到什么程度;如果在你的战役中这个文化认同已经足够薄弱,那么不同国度之间在文化上或许应该设置一些更加明显(甚至难以相容)的差异。令他们的自我认知首先是“xx国人”而非“海国人”,对玩家来说的确是一个很好的提示。
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海灵海灵我又来催更啦
海灵大大我抓个虫,在游侠的更正版宿敌能力中:
获得该特性时,你学会一种由你选择的语言,这通常是你宿敌使用的语言或与它相关的生物的语言,但你仍可以选择任何你想要学习的语言。
存在着这样一段在海国完全没有意义的文本 :em001
今天也绝赞咕咕中
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海灵海灵我又来催更啦
海灵大大我抓个虫,在游侠的更正版宿敌能力中:
获得该特性时,你学会一种由你选择的语言,这通常是你宿敌使用的语言或与它相关的生物的语言,但你仍可以选择任何你想要学习的语言。
存在着这样一段在海国完全没有意义的文本 :em001
今天也绝赞咕咕中
确实!
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骑乘战斗专长:当你的坐骑被指定为法术或其他魔法效应的目标时,你能进行一次感知(驯兽)检定,若结果高于法术或效应的豁免 DC,你可以代替坐骑成为法术或魔法效应的目标。
如果是没有豁免DC的法术(如解除魔法)能够代替坐骑成为目标吗?
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骑乘战斗专长:当你的坐骑被指定为法术或其他魔法效应的目标时,你能进行一次感知(驯兽)检定,若结果高于法术或效应的豁免 DC,你可以代替坐骑成为法术或魔法效应的目标。
如果是没有豁免DC的法术(如解除魔法)能够代替坐骑成为目标吗?
确实这里有疏漏(拭泪
这个特性是针对可以豁免的效应写的,意图上是不让坐骑被aoe带走或者坐骑被SOD导致骑手失去战斗力
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限定能豁免的效应,【召唤高等坐骑】在有骑乘决斗的情况下,会被解除魔法给解除吧#捶地
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限定能豁免的效应,【召唤高等坐骑】在有骑乘决斗的情况下,会被解除魔法给解除吧#捶地
召唤高等坐骑是个instantaneous法术,不会被解除魔法解除
换个角度,召唤高等坐骑和召唤坐骑以及召唤魔宠是同一类型的法术,而魔宠和坐骑显然不会被解除
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大佬,初始金币该如何计算呀
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破魔苇矢
第 1 级起,你能射出标记邪灵的箭矢,协助神明的使者压 制邪祟。以一个附赠动作,你使用弓进行一次远程武器攻击; 如果这次攻击命中,直到你的下一回合结束,你的召唤物对目 标的伤害掷骰获得等于你魅力调整值的加值。若你随后选择锁 链魔契,你的式神(来自锁链魔契的魔宠)也能得到此特性的 增益。你能使用此特性的次数等于你的魅力调整值(至少 1 次),当你完成一次长休息后,你恢复所有该特性的使用次 数。
请问这里写的召唤物指具体是指什么呢?
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大佬,初始金币该如何计算呀
请参考《玩家手册》第5章:装备中的”起始装备“一节,如果是高级人物的话请参考《城主指南》第1章”游戏阶段“一节中的”起始装备“表格。
当然你也可以自己设置起始装备与财富,因为在这个版本的规则中财富并不和角色数据有强关联,你可以考虑适当增加初始财富
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破魔苇矢
第 1 级起,你能射出标记邪灵的箭矢,协助神明的使者压 制邪祟。以一个附赠动作,你使用弓进行一次远程武器攻击; 如果这次攻击命中,直到你的下一回合结束,你的召唤物对目 标的伤害掷骰获得等于你魅力调整值的加值。若你随后选择锁 链魔契,你的式神(来自锁链魔契的魔宠)也能得到此特性的 增益。你能使用此特性的次数等于你的魅力调整值(至少 1 次),当你完成一次长休息后,你恢复所有该特性的使用次 数。
请问这里写的召唤物指具体是指什么呢?
这里想要说的是“以咒法系法术召唤或创造出的生物”,和咒法学派14级能力的作用对象一致
这点将会在后续版本里修改得更为明确
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剑圣
武道专长
你在剑道上超凡入圣。你在持用刀/太刀/打刀/直刀、锋两刃造刀、胁差、小太刀或大太刀时获得下列增益:
·你在使用该武器进行攻击时,在攻击检定中得到+1加值。
·当你以该武器进行一次借机攻击时,你的攻击检定具有优势。
·当你握持该武器时,你可以消耗你的反应,使你的AC获得+3加值,持续到你下一回合开始。若你双手持用该武器,你能把武器在攻击和伤害掷骰上的非临时加值额外加在此AC加值上。
想问一下,这里的第三条 双手持用武器,到底是加多少AC。
如果是伤害骰,一般是魔法武器+属性,那么作为一个一级人物,大概率是+3属性。
如果是攻击骰,一般是魔法武器+属性+熟练,同样一个一级人物,大概率是+3属性+2熟练。
所以是不是相当于单手持有消耗反应+3AC,双手持有+5AC。
这里还有一个额外的点就是说是额外加在AC上,意思是单手持有哪怕我是8敏捷,8力量的体弱人,也可以+3AC,那我这个额外是不是+3和+5是额外加在这个+3上。就变成了+6和+8?这莫不是有点op
但是如果只是+5的话,那不就和单手+3且持盾是一样的AC了么?
所以希望能在这个专长下,写一下加值公式,不然看不明白感觉容易出现问题。
再就是这个消耗反应增加AC的能力,必须在主回合释放还是在任意可以使用反应的时候释放都可以呢?
如果必须在主回合的话,那就相当于放弃了借机,和第二条冲突了,但是如果可以在任何时候使用的话,这应该不能强于护盾术的无条件+5,毕竟护盾术还要消耗环位。
我是在车一个无极剑圣,对这个有点疑问 望解答,谢谢
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剑圣
武道专长
你在剑道上超凡入圣。你在持用刀/太刀/打刀/直刀、锋两刃造刀、胁差、小太刀或大太刀时获得下列增益:
·你在使用该武器进行攻击时,在攻击检定中得到+1加值。
·当你以该武器进行一次借机攻击时,你的攻击检定具有优势。
·当你握持该武器时,你可以消耗你的反应,使你的AC获得+3加值,持续到你下一回合开始。若你双手持用该武器,你能把武器在攻击和伤害掷骰上的非临时加值额外加在此AC加值上。
想问一下,这里的第三条 双手持用武器,到底是加多少AC。
如果是伤害骰,一般是魔法武器+属性,那么作为一个一级人物,大概率是+3属性。
如果是攻击骰,一般是魔法武器+属性+熟练,同样一个一级人物,大概率是+3属性+2熟练。
所以是不是相当于单手持有消耗反应+3AC,双手持有+5AC。
这里还有一个额外的点就是说是额外加在AC上,意思是单手持有哪怕我是8敏捷,8力量的体弱人,也可以+3AC,那我这个额外是不是+3和+5是额外加在这个+3上。就变成了+6和+8?这莫不是有点op
但是如果只是+5的话,那不就和单手+3且持盾是一样的AC了么?
所以希望能在这个专长下,写一下加值公式,不然看不明白感觉容易出现问题。
再就是这个消耗反应增加AC的能力,必须在主回合释放还是在任意可以使用反应的时候释放都可以呢?
如果必须在主回合的话,那就相当于放弃了借机,和第二条冲突了,但是如果可以在任何时候使用的话,这应该不能强于护盾术的无条件+5,毕竟护盾术还要消耗环位。
我是在车一个无极剑圣,对这个有点疑问 望解答,谢谢
到目前为止“攻击和伤害掷骰上的非临时加值”只有魔法武器的+1+2+3,其他的要么是临时加值,要么是仅针对攻击掷骰的加值,要么是仅针对伤害掷骰的加值,此外注意属性调整值是“对掷骰的调整值”而非“掷骰的额外加值”。
这也是这个写法的原本用意:只有在“双手持用+2魔法剑”的情况下,才能够消耗反应获得+5AC加值。这个写法参考了魔法武器和魔法武器buff,但似乎还是会造成歧义……我看看怎么换个更明确的写法。
这个特性的使用时机和护盾术相同,和借机攻击冲突,在这里第二项增益和第三项增益提供了攻守两端的战术选择,你需要根据情况选择优先进攻或是优先防御。
重写成下述形式了,希望能更明确一些
剑圣
武道专长
你在剑道上超凡入圣。你在持用刀/太刀/打刀/直刀、锋两刃造刀、胁差、小太刀或大太刀时获得下列增益:
·你在使用该武器进行攻击时,攻击检定获得+1加值。
·当你以该武器进行一次借机攻击时,你的攻击检定具有优势。
·当你握持该武器时,你可以消耗你的反应使你的AC获得+3加值,持续到你的下一回合开始。若该武器是一把传承圣剑或非临时性的魔法武器,且你双手持用该武器,你能把来自传承圣剑或魔法武器的攻击掷骰加值额外加在此AC加值上。
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感谢感谢,所以非魔法武器,因为第一条所以双持比单持多1,就很好了。主要是就明白了,我的易大师也就就位了。哈哈
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感谢感谢,所以非魔法武器,因为第一条所以双持比单持多1,就很好了。主要是就明白了,我的易大师也就就位了。哈哈
你这样搞得我的巫女很慌呀哈哈
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式神化形
先决条件:第 12 级,锁链魔契
你选择一个挑战等级不高于你等级的三分之一(向下取 整)的精类、邪魔、元素、龙类、不死或天界生物,你将其视 为你的魔宠。
你也可以选择一种挑战等级不高于你等级的三分之一(向 下取整)的野兽,你的魔宠数据视同该野兽,但生物类型是精 类、邪魔、元素、不死或天界生物(由你选择)。
请问这个选择一种生物视作魔宠的机会是只有12级时的一次吗,比如15级时,有没有机会换一个CR5的?
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式神化形
先决条件:第 12 级,锁链魔契
你选择一个挑战等级不高于你等级的三分之一(向下取 整)的精类、邪魔、元素、龙类、不死或天界生物,你将其视 为你的魔宠。
你也可以选择一种挑战等级不高于你等级的三分之一(向 下取整)的野兽,你的魔宠数据视同该野兽,但生物类型是精 类、邪魔、元素、不死或天界生物(由你选择)。
请问这个选择一种生物视作魔宠的机会是只有12级时的一次吗,比如15级时,有没有机会换一个CR5的?
设计意图上是可以换的(挠头
式神化形
先决条件:第12级,锁链魔契
你选择一个挑战等级不高于你等级的三分之一(向下取整)的精类、邪魔、元素、龙类、不死或天界生物,你将其视为你的魔宠。每当你提升契术师职业等级时,你可以重新选择符合条件的式神。
你也可以选择一种挑战等级不高于你等级的三分之一(向下取整)的野兽,你的魔宠数据视同该野兽,但生物类型是精类、邪魔、元素、不死或天界生物(由你选择)。
大体上应该是这样
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谢谢
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更新ver1.4;把“种族”替换为作者更喜欢的“民族”;为游侠增添了新的13级特性,以缓解游侠的附赠动作严重冲突问题;把游侠鹰司子职7级特性和11级特性等级互换,这是个排版错误;修改所有牧师领域特性,“强力施法/神圣打击”不再是通用特性了;补充说明了剑圣专长、骑乘攻击专长、式神召来/化形祈唤、破魔苇矢特性的一些效果;修正了所有和语言相关的问题;骑乘战斗专长明确只有具有豁免DC的效果才可以由骑手替代豁免;修改了大量模糊与歧义的表述,以及病句和错别字。
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海灵强强!
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海灵强强!(复读)
问一下,“强力施法/神圣打击”这两个特性的缺陷出在哪里?是因为妨碍牧师没法在T2展现更多特色子职特性吗?另外,有考虑以后加入新子职/专长/其他什么的吗?
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海灵强强!(复读)
问一下,“强力施法/神圣打击”这两个特性的缺陷出在哪里?是因为妨碍牧师没法在T2展现更多特色子职特性吗?
你为啥不看看我的链接.jpg
/me 拿枪逼着
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海灵强强!(复读)
问一下,“强力施法/神圣打击”这两个特性的缺陷出在哪里?是因为妨碍牧师没法在T2展现更多特色子职特性吗?
你为啥不看看我的链接.jpg
/me 拿枪逼着
是魅魔命运:腐化者吗
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海灵终于也放弃八级能力了……
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海灵强强!(复读)
问一下,“强力施法/神圣打击”这两个特性的缺陷出在哪里?是因为妨碍牧师没法在T2展现更多特色子职特性吗?另外,有考虑以后加入新子职/专长/其他什么的吗?
对,原因就是这个……强力施法和神圣打击本身不是问题(其实也留给奥秘牧和风暴牧了),但海灵从讨论中得到的反馈普遍是不同牧师子职的8级特性最好能拉开一些差异(点头
新子职/专长已经在计划中了(事实上已经写了几个了),不过海灵还在思考如果真的要做下一本书的话,做什么主题,美工怎么办……(吐血
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海灵终于也放弃八级能力了……
没错(吐魂
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海灵强强!(复读)
问一下,“强力施法/神圣打击”这两个特性的缺陷出在哪里?是因为妨碍牧师没法在T2展现更多特色子职特性吗?另外,有考虑以后加入新子职/专长/其他什么的吗?
对,原因就是这个……强力施法和神圣打击本身不是问题(其实也留给奥秘牧和风暴牧了),但海灵从讨论中得到的反馈普遍是不同牧师子职的8级特性最好能拉开一些差异(点头
新子职/专长已经在计划中了(事实上已经写了几个了),不过海灵还在思考如果真的要做下一本书的话,做什么主题,美工怎么办……(吐血
快进到下一本书就是各路巫女专用的子职专长魔法物品,顺便让伪娘出克
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海灵强强!(复读)
问一下,“强力施法/神圣打击”这两个特性的缺陷出在哪里?是因为妨碍牧师没法在T2展现更多特色子职特性吗?另外,有考虑以后加入新子职/专长/其他什么的吗?
对,原因就是这个……强力施法和神圣打击本身不是问题(其实也留给奥秘牧和风暴牧了),但海灵从讨论中得到的反馈普遍是不同牧师子职的8级特性最好能拉开一些差异(点头
新子职/专长已经在计划中了(事实上已经写了几个了),不过海灵还在思考如果真的要做下一本书的话,做什么主题,美工怎么办……(吐血
快进到下一本书就是各路巫女专用的子职专长魔法物品,顺便让伪娘出克
? :em007
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剑圣
武道专长
你在剑道上超凡入圣。你在持用刀/太刀/打刀/直刀、锋两刃造刀、胁差、小太刀或大太刀时获得下列增益:
·你在使用该武器进行攻击时,攻击检定获得+1加值。
·当你以该武器进行一次借机攻击时,你的攻击检定具有优势。
·当你握持该武器时,你可以消耗你的反应使你的AC获得+3加值,持续到你的下一回合开始。若该武器是一把传承圣剑或非临时性的魔法武器,且你双手持用该武器,你能把来自传承圣剑或魔法武器的攻击掷骰加值额外加在此AC加值上。
海灵海灵,如果剑圣手持的原本就是魔法武器,大悲念心流的心剑合一特性灌注的加值可以计入剑圣的加值吗,白骑引导神力和净火骑的引导神力的加值可以计入吗?
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剑圣
武道专长
你在剑道上超凡入圣。你在持用刀/太刀/打刀/直刀、锋两刃造刀、胁差、小太刀或大太刀时获得下列增益:
·你在使用该武器进行攻击时,攻击检定获得+1加值。
·当你以该武器进行一次借机攻击时,你的攻击检定具有优势。
·当你握持该武器时,你可以消耗你的反应使你的AC获得+3加值,持续到你的下一回合开始。若该武器是一把传承圣剑或非临时性的魔法武器,且你双手持用该武器,你能把来自传承圣剑或魔法武器的攻击掷骰加值额外加在此AC加值上。
海灵海灵,如果剑圣手持的原本就是魔法武器,大悲念心流的心剑合一特性灌注的加值可以计入剑圣的加值吗,白骑引导神力和净火骑的引导神力的加值可以计入吗
不可以,后面三个的加值都不来自“非临时性魔法武器”,是职业特性提供的加值
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不小心编辑错楼了,我原本想回的...
他想问的是,原本圣剑就是魔法武器的情况下,然后附加了这些职业效果后会如何吧?
我倒是觉得海灵你应该把这个专长修改一下,写成同时+命中/+伤害的才算数,这样或许就不会再有人问:“如果是祝福术的话怎么算啊?”之类的问题了。 :em003
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不小心编辑错楼了,我原本想回的...
他想问的是,原本圣剑就是魔法武器的情况下,然后附加了这些职业效果后会如何吧?
我倒是觉得海灵你应该把这个专长修改一下,写成同时+命中/+伤害的才算数,这样或许就不会再有人问:“如果是祝福术的话怎么算啊?”之类的问题了。 :em003
这就是之前的版本(泪目
看85l(
其实改成这样的目的就是为了正面回答“如果是祝福术的话怎么算啊?”这样的问题(纠结
祝福术的加值显然是来自祝福术而不是魔法武器自己,白帕的引导神力之类都是同理
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这就是之前的版本(泪目
看85l(
其实改成这样的目的就是为了正面回答“如果是祝福术的话怎么算啊?”这样的问题(纠结
祝福术的加值显然是来自祝福术而不是魔法武器自己,白帕的引导神力之类都是同理
好家伙~
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PDF的书签里,有些套皮子职的名字后面能不能标注一下它原来是哪个子职,看起来更直观?例如,流派:合战剑术,后面能否加一个(原·勇士)?
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PDF的书签里,有些套皮子职的名字后面能不能标注一下它原来是哪个子职,看起来更直观?例如,流派:合战剑术,后面能否加一个(原·勇士)?
phb上的子职业应该是默认不存在的了吧?
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PDF的书签里,有些套皮子职的名字后面能不能标注一下它原来是哪个子职,看起来更直观?例如,流派:合战剑术,后面能否加一个(原·勇士)?
phb上的子职业应该是默认不存在的了吧?
是这样的
而且有些被拆分合并的子职也没法标注,所以最后就都没标注
(而且海灵觉得数据本身不重要啦
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而且有些被拆分合并的子职也没法标注,所以最后就都没标注
(而且海灵觉得数据本身不重要啦
是啊,同时也是默认不存在phb里的专长和祈唤才对的(
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齐物法-齐是非
①...每当一个生物进入灵光范围,你就要决定生物是否会受到共鸣影响;非自愿生物需要进行一次对抗你法师法术豁免 DC 的体质豁免,若豁免成功则不受影响。...
②...在共鸣灵光持续时间内,灵光范围中受影响的生物会承受你受到的所有伤害(包括属性伤害),治愈你被治愈的所有伤势。例如,如果你受到 10 点剑伤,范围内受影响的生物也会受到 10 点剑伤。反之,如果你得到 10 点治疗,所有范围内受共鸣影响的生物也会得到 10 点治疗。得到或失去的生命值在共鸣灵光结束后不会恢复。...
①
如果非自愿生物离开了灵光范围,那么再进入灵光需要重新进行豁免鉴定吗?这里感觉应该是不需要+每个生物限制一次豁免吧(如果需要重复豁免,5尺左右横跳不就重复N次豁免了)
②
这里如果是生命值为0的时候受到伤害,或是生命值为满时受到治疗,会有扩散的效果吗?(比如生命为满时利用2级能力使用死灵系法术恢复生命值)
还有受影响生物受到的伤害,能够被减免,转移,降低或分担吗?(例如你受到50点光耀伤害,扩散给一个有光耀抗性的队友/敌人)
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齐物法-齐是非
①...每当一个生物进入灵光范围,你就要决定生物是否会受到共鸣影响;非自愿生物需要进行一次对抗你法师法术豁免 DC 的体质豁免,若豁免成功则不受影响。...
②...在共鸣灵光持续时间内,灵光范围中受影响的生物会承受你受到的所有伤害(包括属性伤害),治愈你被治愈的所有伤势。例如,如果你受到 10 点剑伤,范围内受影响的生物也会受到 10 点剑伤。反之,如果你得到 10 点治疗,所有范围内受共鸣影响的生物也会得到 10 点治疗。得到或失去的生命值在共鸣灵光结束后不会恢复。...
①
如果非自愿生物离开了灵光范围,那么再进入灵光需要重新进行豁免鉴定吗?这里感觉应该是不需要+每个生物限制一次豁免吧(如果需要重复豁免,5尺左右横跳不就重复N次豁免了)
②
这里如果是生命值为0的时候受到伤害,或是生命值为满时受到治疗,会有扩散的效果吗?(比如生命为满时利用2级能力使用死灵系法术恢复生命值)
还有受影响生物受到的伤害,能够被减免,转移,降低或分担吗?(例如你受到50点光耀伤害,扩散给一个有光耀抗性的队友/敌人)
①没错,只骰一次豁免
②会扩散(因为实际上受到伤害和获得治疗的数值不会变,只是在这些情况下并不计算了)
不能减免、转移或分担;当然你本身可以对伤害进行减免、转移和分担
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谢谢解答~另外在塔莎书影灵衣出来之后,这边的齐物似乎能来一个全队2d8附加伤害了(扩 散 神 武)
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谢谢解答~另外在塔莎书影灵衣出来之后,这边的齐物似乎能来一个全队2d8附加伤害了(扩 散 神 武)
塔莎书……请……主持人先自行调整吧……(吐魂
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捉个虫
秩序已经没有神圣击了,但是17级大招还是关联神圣击
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捉个虫
秩序已经没有神圣击了,但是17级大招还是关联神圣击
确实!
海灵改一改(沉思
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新问题
用心棒的体质代替敏捷决定AC的能力和武僧/野蛮人/种族的无甲防御是如何互动的?
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新问题
用心棒的体质代替敏捷决定AC的能力和武僧/野蛮人/种族的无甲防御是如何互动的?
体质会取代所有原来敏捷的部分
一个穿着皮甲而且具有18点体质的游荡者ac=11+4(体质)=15ac
一个18点体质的野蛮人在不穿戴任何护甲的时候会变成ac=10+4+4(体质+体质)=18ac
一个18点体质的和16点感知的武僧在不穿戴任何护甲的时候会变成ac=10+4(体质)+3(感知)=17ac
当然,你也可以不使用这个特性,如果你本身的敏捷高于体质的话(
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新问题
用心棒的体质代替敏捷决定AC的能力和武僧/野蛮人/种族的无甲防御是如何互动的?
体质会取代所有原来敏捷的部分
一个穿着皮甲而且具有18点体质的游荡者ac=11+4(体质)=15ac
一个18点体质的野蛮人在不穿戴任何护甲的时候会变成ac=10+4+4(体质+体质)=18ac
一个18点体质的和16点感知的武僧在不穿戴任何护甲的时候会变成ac=10+4(体质)+3(感知)=17ac
当然,你也可以不使用这个特性,如果你本身的敏捷高于体质的话(
……就是这样! :em003
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新问题
用心棒的体质代替敏捷决定AC的能力和武僧/野蛮人/种族的无甲防御是如何互动的?
体质会取代所有原来敏捷的部分
一个穿着皮甲而且具有18点体质的游荡者ac=11+4(体质)=15ac
一个18点体质的野蛮人在不穿戴任何护甲的时候会变成ac=10+4+4(体质+体质)=18ac
一个18点体质的和16点感知的武僧在不穿戴任何护甲的时候会变成ac=10+4(体质)+3(感知)=17ac
当然,你也可以不使用这个特性,如果你本身的敏捷高于体质的话(
……就是这样! :em003
所以用心棒的正确用法就是兼职两级野蛮人拿大锤偷袭……?
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新问题
用心棒的体质代替敏捷决定AC的能力和武僧/野蛮人/种族的无甲防御是如何互动的?
体质会取代所有原来敏捷的部分
一个穿着皮甲而且具有18点体质的游荡者ac=11+4(体质)=15ac
一个18点体质的野蛮人在不穿戴任何护甲的时候会变成ac=10+4+4(体质+体质)=18ac
一个18点体质的和16点感知的武僧在不穿戴任何护甲的时候会变成ac=10+4(体质)+3(感知)=17ac
当然,你也可以不使用这个特性,如果你本身的敏捷高于体质的话(
……就是这样! :em003
所以用心棒的正确用法就是兼职两级野蛮人拿大锤偷袭……?
这到底是神都镖局还是神都匪帮啊23333
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这到底是神都镖局还是神都匪帮啊23333
游 荡 者
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这到底是神都镖局还是神都匪帮啊23333
游 荡 者
真 面 目
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尽管黑雷国大御神在黑雷国的地位至高无上,但实际上,黑雷人供奉的神明并不比海国其他地方少上半分。大量的国神和野神作为为氏族、城市、地区或行业的守护神生活在黑雷之土上,也理所当然地接受人们的祭拜。乡野和山林间有着大量的神社,其中大半都不是黑雷国大御神的神社。汲壶藩的守护神建水龙神甚至居住在风涛国境内的建水岛,当然她一向抱持不偏不倚的立场。黑雷的藩主和大名们也从不追究对其他神明的崇拜,唯有一者除外:那就是风涛的天神们。
尽管每一位神明的信众都遍布海国,但是在特定的国家与地区,人们信仰的神明有显著的倾向性。其中,黑雷国以法律和条令的形式规定,只有黑雷国大御神才是黑雷国唯一合法的神灵。任何其他信仰都不被允许,某些可怜的信众被残忍地屠杀,作为对异端信仰的警告。即使如此,信奉其他神明的信众依旧秘密地集会、敬拜,而很多时候藩主们都无能为力。
:em024黑雷国对异端的态度究竟是...?
还是说其实只是专门针对风涛的天神信徒们下狠手?
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尽管黑雷国大御神在黑雷国的地位至高无上,但实际上,黑雷人供奉的神明并不比海国其他地方少上半分。大量的国神和野神作为为氏族、城市、地区或行业的守护神生活在黑雷之土上,也理所当然地接受人们的祭拜。乡野和山林间有着大量的神社,其中大半都不是黑雷国大御神的神社。汲壶藩的守护神建水龙神甚至居住在风涛国境内的建水岛,当然她一向抱持不偏不倚的立场。黑雷的藩主和大名们也从不追究对其他神明的崇拜,唯有一者除外:那就是风涛的天神们。
尽管每一位神明的信众都遍布海国,但是在特定的国家与地区,人们信仰的神明有显著的倾向性。其中,黑雷国以法律和条令的形式规定,只有黑雷国大御神才是黑雷国唯一合法的神灵。任何其他信仰都不被允许,某些可怜的信众被残忍地屠杀,作为对异端信仰的警告。即使如此,信奉其他神明的信众依旧秘密地集会、敬拜,而很多时候藩主们都无能为力。
:em024黑雷国对异端的态度究竟是...?
还是说其实只是专门针对风涛的天神信徒们下狠手?
这两段文本是对同一个地方的历史状态和现状的不同表述——黑雷人自己的看法,以及海国其他地方对黑雷国的看法;黑雷国的信仰情况究竟如何,完全取决于你战役中的时间点上黑雷国内政和外交的形势。
所以……没错,由于黑雷和风涛的长期战争,在相当长的历史时期中黑雷人其实只是专门针对风涛的天神信徒们下狠手 :em006
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略
这两段文本是对同一个地方的历史状态和现状的不同表述——黑雷人自己的看法,以及海国其他地方对黑雷国的看法;黑雷国的信仰情况究竟如何,完全取决于你战役中的时间点上黑雷国内政和外交的形势。
所以……没错,由于黑雷和风涛的长期战争,在相当长的历史时期中黑雷人其实只是专门针对风涛的天神信徒们下狠手 :em006
:em001 原来如此,我完全理解了
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为什么雅乐诗人的6级能力是智力豁免而不是感知豁免,有什么特殊的讲究吗?
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为什么雅乐诗人的6级能力是智力豁免而不是感知豁免,有什么特殊的讲究吗?
因为3级打感知14级打魅力(逃了
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真 面 目
“他年若得报冤仇,血染奔河海口!”
“招安招安,招甚鸟安? ”
“真香!”
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关于变化系法师的2级炼金能力,有个疑问。
特性描述说,“你能将一种原材料快速转化成该材料制作的成品。例如,你可以将一丛树木转化为一座木桥,一把麻草化为绳子,或是将亚麻和羊毛化作衣物。”,但是也说过“你只有对制作某物品的工匠工具拥有熟练项时,才能使用该法术制作相应需要高工艺水平制作的物品”。
根据XGE的工具简介,许多成品都需要工具熟练项才能制作,例如衣服需要织布工具,造桥需要木匠或石匠工具的支持,这是否算“高工艺水平制作的物品”?如果是,那么怎样水平的成品才不需要工具熟练的支持?
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关于变化系法师的2级炼金能力,有个疑问。
特性描述说,“你能将一种原材料快速转化成该材料制作的成品。例如,你可以将一丛树木转化为一座木桥,一把麻草化为绳子,或是将亚麻和羊毛化作衣物。”,但是也说过“你只有对制作某物品的工匠工具拥有熟练项时,才能使用该法术制作相应需要高工艺水平制作的物品”。
根据XGE的工具简介,许多成品都需要工具熟练项才能制作,例如衣服需要织布工具,造桥需要木匠或石匠工具的支持,这是否算“高工艺水平制作的物品”?如果是,那么怎样水平的成品才不需要工具熟练的支持?
海灵觉得至少要“质量能坚持超过一次遭遇/场景”的程度才需要工具熟练?
不需要工具熟练的衣服或者桥大概就是那种急就章产物,凑活一下还行,没几天大概就会报废那种(沉思
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隐伏者专长
“·你可以花费 1 分钟时间,为团队提供适合环境的伪装。在团队尝试执行隐匿以突袭敌人时,你能以你的敏捷(隐匿)检定结果替代至多半数团队成员(向上取整)的检定结果,直到团队离开当前环境。”
这里的团队代指最多几人?
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这里交给主持人来用常识判断就好。
当然,你理解为所有在一分钟内能被你接触到的,并且你能帮他进行伪装的所有友善生物(团队)也行(的一半)。
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隐伏者专长
“·你可以花费 1 分钟时间,为团队提供适合环境的伪装。在团队尝试执行隐匿以突袭敌人时,你能以你的敏捷(隐匿)检定结果替代至多半数团队成员(向上取整)的检定结果,直到团队离开当前环境。”
这里的团队代指最多几人?
海灵自己开团的话就是一半玩家,npc不扔这种骰子的(
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海灵自己开团的话就是一半玩家,npc不扔这种骰子的(
NPC:“我说我扔了多少就扔了多少.jpg”
当然,我觉得别人其实想问你召唤兽魔宠坐骑之类的啦~
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海灵自己开团的话就是一半玩家,npc不扔这种骰子的(
NPC:“我说我扔了多少就扔了多少.jpg”
当然,我觉得别人其实想问你召唤兽魔宠坐骑之类的啦~
跟着主人走(大声
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锻造牧师的制造列表有考虑过加入拓展里的魔法物品吗?
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锻造牧师的制造列表有考虑过加入拓展里的魔法物品吗?
没!
下个版本会加上一笔“主持人可以考虑加入合适的魔法物品balabala”
/me 甩锅(逃了
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金发狐娘应该是什么亚种的狐族?DM和玩家自行决定决定吗?
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金发狐娘应该是什么亚种的狐族?DM和玩家自行决定决定吗?
哪种都行吧!
可能是混血或者突变什么的(逃了
这种xp问题总会有办法的吧! :em006
好吧如果是海灵的话可能会设定成风涛人和狐族的混血家系(沉思
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戳戳海灵1.2就是最新版了是吗
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戳戳海灵1.2就是最新版了是吗
不是啊看海灵签名(拭泪
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倘若你是一位嗜酒如命的酒徒,那最好没有一位来自云仙宗的友人,否则醉乡广大,又如何能寻得归途?
抓个……错别字?这边应该是“有”才对吧 :em001
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倘若你是一位嗜酒如命的酒徒,那最好没有一位来自云仙宗的友人,否则醉乡广大,又如何能寻得归途?
抓个……错别字?这边应该是“有”才对吧 :em001
这里的意思是,如果一个人嗜酒如命的话,这个云仙宗的朋友可以源源不断提供美酒,所以根本停不下来
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倘若你是一位嗜酒如命的酒徒,那最好没有一位来自云仙宗的友人,否则醉乡广大,又如何能寻得归途?
抓个……错别字?这边应该是“有”才对吧 :em001
这里的意思是,如果一个人嗜酒如命的话,这个云仙宗的朋友可以源源不断提供美酒,所以根本停不下来
:em032是我文盲了
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有海国相关的群嘛 :em006我加的好几个群都不开海国的
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有海国相关的群嘛 :em006我加的好几个群都不开海国的
没有那样的东西哦,因为海灵觉得不应该有一个“作者的、唯一的海国”,每个主持人都应该有他们自己的海国战役
来姐的dm群563504055偶尔有dm讨论他们的海国团,但招募玩家就看缘分了
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有海国相关的群嘛 :em006我加的好几个群都不开海国的
没有那样的东西哦,因为海灵觉得不应该有一个“作者的、唯一的海国”,每个主持人都应该有他们自己的海国战役
来姐的dm群563504055偶尔有dm讨论他们的海国团,但招募玩家就看缘分了
哦哦,谢谢啦
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捉虫。
法师,三易学,2级能力
每短休息一次,以一个动作,指定施法距离内你能看见的
原材料,只要材料足够,你就可以将这些原料转化为一件中型
或更小的物件(至多占据 5 尺立方区域)。制成品的质量和原
材料质量相同,物件存在 10 分钟时间,随后还原成等量的原材
料。当你达到第 10 级时,你可以转化大型或更小的物件(至多
占据 10 尺立方区域或八个相邻的 5 尺立方区域)。
我猜这一定是复制粘贴鬼斧神工的时候没注意…… :em021
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捉虫。
法师,三易学,2级能力
每短休息一次,以一个动作,指定施法距离内你能看见的
原材料,只要材料足够,你就可以将这些原料转化为一件中型
或更小的物件(至多占据 5 尺立方区域)。制成品的质量和原
材料质量相同,物件存在 10 分钟时间,随后还原成等量的原材
料。当你达到第 10 级时,你可以转化大型或更小的物件(至多
占据 10 尺立方区域或八个相邻的 5 尺立方区域)。
我猜这一定是复制粘贴鬼斧神工的时候没注意…… :em021
没错!就是这样!(叉腰
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捉虫。
法师,三易学,2级能力
每短休息一次,以一个动作,指定施法距离内你能看见的
原材料,只要材料足够,你就可以将这些原料转化为一件中型
或更小的物件(至多占据 5 尺立方区域)。制成品的质量和原
材料质量相同,物件存在 10 分钟时间,随后还原成等量的原材
料。当你达到第 10 级时,你可以转化大型或更小的物件(至多
占据 10 尺立方区域或八个相邻的 5 尺立方区域)。
我猜这一定是复制粘贴鬼斧神工的时候没注意…… :em021
没错!就是这样!(叉腰
所以照搬鬼斧神工的法术距离,这里也是120尺吗?
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海国的火药科技,目前是一个什么等级哇?
设定中看起来和DND一样,暂未出现铁炮等火器,更未出现类似铳士这样的相关职业。
海国中的火药,目前还是和指环王电影的中土世界一样,处于只有高级炼丹坊/炼金实验室才能提炼出的稀有品吗?
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捉虫。
法师,三易学,2级能力
每短休息一次,以一个动作,指定施法距离内你能看见的
原材料,只要材料足够,你就可以将这些原料转化为一件中型
或更小的物件(至多占据 5 尺立方区域)。制成品的质量和原
材料质量相同,物件存在 10 分钟时间,随后还原成等量的原材
料。当你达到第 10 级时,你可以转化大型或更小的物件(至多
占据 10 尺立方区域或八个相邻的 5 尺立方区域)。
我猜这一定是复制粘贴鬼斧神工的时候没注意…… :em021
没错!就是这样!(叉腰
所以照搬鬼斧神工的法术距离,这里也是120尺吗?
姑且先按120尺!
其实感觉没差(小声
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海国的火药科技,目前是一个什么等级哇?
设定中看起来和DND一样,暂未出现铁炮等火器,更未出现类似铳士这样的相关职业。
海国中的火药,目前还是和指环王电影的中土世界一样,处于只有高级炼丹坊/炼金实验室才能提炼出的稀有品吗?
在“默认”的海国世界中是不存在火药这种东西的
如果你愿意的话,你可以把火药这种元素加入战役中,这在设定集最后的拓展部分有所提及
简而言之,如果在你的海国战役中火药可以被大规模使用的话,那么这件事本身应该在文化和历史上有所体现,并且海国世界可能无法保持这种相对稳态的形式
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还有一点,火药武器和各种超自然存在的关系可能需要额外考虑一下
如果火药武器能伤害超自然存在,那么它们的地位可能和刀剑相差无几、并且成为宗教与神话的一部分,这部分需要新的创作;如果火药武器不能伤害妖物或鬼怪,那么它们在文化上可能不会占据非常重要的地位,玩家们可能也不太会使用这种武器
你可能需要和玩家们确认一下他们是否喜欢大筒炮打各路妖魔鬼怪这种画风,并判断这种元素加多少会比较合适
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影刃·黑雷大御神丸五郎入道正宗
这是一把古拙的大身枪,杆为玄铁,身作亮银。锋刃寒光熠熠流转,似蕴粼粼波光。枪身写物细细刻画着黑雷国大御神讨杀盘踞在苇海的通天邪鬼——胭脂玉树的场景。
“诛灭恶鬼,之死靡它!”——真田信龙
——————————第一段故事——————————
◇曾有一位刀匠名为冈崎正宗,其所铸武器虽可切金段玉,却也脆弱不堪。在亲眼目睹神明鏖战过后,刀匠终于明白他的武器缺乏灵气。
◇冈崎正宗收集黑雷国大御神被天光出见尊一剑斩为三身时撒下的炽血,以神血煅枪,得出一世一次的尽心之作。
◇涵蕴着神力的大身枪在最后一道工序完成之后,化为一道灵光直插天穹,同结界融为了一体。
◇正如赤雷国大御神代表黑雷国大御神国神本质,入道正宗同样继承了黑雷国大御神镇压邪魔、退治恶鬼的神力。
——————————第二段故事——————————
◇五郎入道正宗的第一任主人是名为真田信龙的鬼狩。
◇洋面升起275年,赤雷国大将岩本平次奇袭岳后出云城,真田家据险而守,击退了敌人的数波攻击。久攻不下的岩本平次求助邪鬼反遭吞噬,出云城被邪鬼攻入,平民武士惨遭屠杀,沦为人间炼狱。
◇真田家的最后一男真田信龙被五郎入道正宗选中,手持大身枪,灭杀了袭击出云城的所有邪鬼。
◇此后的真田信龙作为浪人鬼狩,遍迹海国讨伐邪魔,直至其呼吸停止的最后一刻,仍在挥枪刺向恶鬼。
◇圣剑主人:継国 焔
初心能力:你以黑雷大御神丸五郎入道正宗进行的攻击骰和伤害骰额外获得+1加值。
手持五郎入道正宗时,你将获得有如黑雷国大御神的把控战场能力。你的移动速度提升 10 尺,对一个生物发起近战攻击后,无论命中与否,本回合剩下时间里你都不会引发该生物的借机攻击。你的AC和豁免获得+1加值。
“其疾如风,其徐如林。”
进阶能力:你以黑雷大御神丸五郎入道正宗进行的攻击骰和伤害骰额外获得+1加值。每短休一次,若你至少直线冲刺10尺,则可以将移动中的能量积蓄为武器的伤害,下一次攻击敌人时熊熊燃烧的魔法火焰从枪尖横扫而出,火焰没有温度,却能灼烧邪魔的污秽灵魂。以一个动作,你对处于前方20尺半圆区域内的生物分别做一次攻击检定,并额外造成3d10点光耀伤害。
此外,若在你的回合时你没有进行任何移动,则回合结束时你的AC和豁免获得+1加值,直到你的下一回合开始。
“侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震。”
传说能力:国神君临:每长休一次,以一个附赠动作直到这次遭遇结束,你汲取五郎入道正宗枪中神明的力量,短暂地成为黑雷国大御神的凡世化身。你获得以下特性:
·你的体型增长一级,触及增加5尺。
·当你在自己的回合中执行攻击动作时,你能以该动作的一部分进行一次额外的攻击。
·你所散发出的强大气势震慑住30尺以内的敌人,他们在针对你所做的攻击检定中具有劣势。
“气吞六合,剑斩浮云。天上天下,唯吾独尊。”——黑雷国大御神
特殊能力:
邪魔退散:五郎入道正宗中寄宿着黑雷国大御神的神力,足令不死生物和邪魔退避三舍。以一个动作,说出命令词,你使枪身散发出黑雷国大御神的威压,任何距你 30 尺内的、能够看到你或能听到你声音的不死生物或邪魔都必须进行一次感知豁免,豁免失败者将受到驱散,其效应持续 1 分钟或直至其受到任何伤害。
以该方式被驱散的生物必须花费其回合内的所有移动力尽量远离你,且无法主动靠近你 30 尺内。被驱散的生物无法执行反应,只能使用既有的疾走动作或从任何妨碍其移动的效应中挣脱。该生物无路可走时将执行回避动作。
当不死生物进行对抗你驱散特性的豁免失败时,如果其挑战等级等于或低于一个既定的下限,则该不死生物将被即时摧毁。相应的数值列举在表格中。
持有者等级 摧毁不死生物的挑战等级
5th 1/2或更低
8th 1或更低
11th 2或更低
14th 3或更低
17th 4或更低
枪中之魂:你以黑雷大御神丸五郎入道正宗做出的攻击,攻击骰和伤害骰有+1加值。
:em001 :em001 :em001从昨天晚上开始一直到现在,就为了自设这一把传承圣剑。
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影刃·黑雷大御神丸五郎入道正宗
这是一把古拙的大身枪,杆为玄铁,身作亮银。锋刃寒光熠熠流转,似蕴粼粼波光。枪身写物细细刻画着黑雷国大御神讨杀盘踞在苇海的通天邪鬼——胭脂玉树的场景。
“诛灭恶鬼,之死靡它!”——真田信龙
——————————第一段故事——————————
◇曾有一位刀匠名为冈崎正宗,其所铸武器虽可切金段玉,却也脆弱不堪。在亲眼目睹神明鏖战过后,刀匠终于明白他的武器缺乏灵气。
◇冈崎正宗收集黑雷国大御神被天光出见尊一剑斩为三身时撒下的炽血,以神血煅枪,得出一世一次的尽心之作。
◇涵蕴着神力的大身枪在最后一道工序完成之后,化为一道灵光直插天穹,同结界融为了一体。
◇正如赤雷国大御神代表黑雷国大御神国神本质,入道正宗同样继承了黑雷国大御神镇压邪魔、退治恶鬼的神力。
——————————第二段故事——————————
◇五郎入道正宗的第一任主人是名为真田信龙的鬼狩。
◇洋面升起275年,赤雷国大将岩本平次奇袭岳后出云城,真田家据险而守,击退了敌人的数波攻击。久攻不下的岩本平次求助邪鬼反遭吞噬,出云城被邪鬼攻入,平民武士惨遭屠杀,沦为人间炼狱。
◇真田家的最后一男真田信龙被五郎入道正宗选中,手持大身枪,灭杀了袭击出云城的所有邪鬼。
◇此后的真田信龙作为浪人鬼狩,遍迹海国讨伐邪魔,直至其呼吸停止的最后一刻,仍在挥枪刺向恶鬼。
◇圣剑主人:継国 焔
初心能力:你以黑雷大御神丸五郎入道正宗进行的攻击骰和伤害骰额外获得+1加值。
手持五郎入道正宗时,你将获得有如黑雷国大御神的把控战场能力。你的移动速度提升 10 尺,对一个生物发起近战攻击后,无论命中与否,本回合剩下时间里你都不会引发该生物的借机攻击。你的AC和豁免获得+1加值。
“其疾如风,其徐如林。”
进阶能力:你以黑雷大御神丸五郎入道正宗进行的攻击骰和伤害骰额外获得+1加值。每短休一次,若你至少直线冲刺10尺,则可以将移动中的能量积蓄为武器的伤害,下一次攻击敌人时熊熊燃烧的魔法火焰从枪尖横扫而出,火焰没有温度,却能灼烧邪魔的污秽灵魂。以一个动作,你对处于前方20尺半圆区域内的生物分别做一次攻击检定,并额外造成3d10点光耀伤害。
此外,若在你的回合时你没有进行任何移动,则回合结束时你的AC和豁免获得+1加值,直到你的下一回合开始。
“侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震。”
传说能力:国神君临:每长休一次,以一个附赠动作直到这次遭遇结束,你汲取五郎入道正宗枪中神明的力量,短暂地成为黑雷国大御神的凡世化身。你获得以下特性:
·你的体型增长一级,触及增加5尺。
·当你在自己的回合中执行攻击动作时,你能以该动作的一部分进行一次额外的攻击。
·你所散发出的强大气势震慑住30尺以内的敌人,他们在针对你所做的攻击检定中具有劣势。
“气吞六合,剑斩浮云。天上天下,唯吾独尊。”——黑雷国大御神
特殊能力:
邪魔退散:五郎入道正宗中寄宿着黑雷国大御神的神力,足令不死生物和邪魔退避三舍。以一个动作,说出命令词,你使枪身散发出黑雷国大御神的威压,任何距你 30 尺内的、能够看到你或能听到你声音的不死生物或邪魔都必须进行一次感知豁免,豁免失败者将受到驱散,其效应持续 1 分钟或直至其受到任何伤害。
以该方式被驱散的生物必须花费其回合内的所有移动力尽量远离你,且无法主动靠近你 30 尺内。被驱散的生物无法执行反应,只能使用既有的疾走动作或从任何妨碍其移动的效应中挣脱。该生物无路可走时将执行回避动作。
当不死生物进行对抗你驱散特性的豁免失败时,如果其挑战等级等于或低于一个既定的下限,则该不死生物将被即时摧毁。相应的数值列举在表格中。
持有者等级 摧毁不死生物的挑战等级
5th 1/2或更低
8th 1或更低
11th 2或更低
14th 3或更低
17th 4或更低
枪中之魂:你以黑雷大御神丸五郎入道正宗做出的攻击,攻击骰和伤害骰有+1加值。
:em001 :em001 :em001从昨天晚上开始一直到现在,就为了自设这一把传承圣剑。
好耶!
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海国的影刃都是智能武器吗
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海国的影刃都是智能武器吗
可以是,但并不必须,取决于你和主持人是否需要
海灵以为这里的关键是,在你的团里是否需要这样一个独立的非玩家角色
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请问常见魔法物品里面的光亮球是漂浮之球吗?
我的DMban了它,原因是因为没有任何的描述说光亮球是漂浮之球,我无法说服他,他执着的认为不知道是个什么东西,因而来询问一番
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请问常见魔法物品里面的光亮球是漂浮之球吗?
我的DMban了它,原因是因为没有任何的描述说光亮球是漂浮之球,我无法说服他,他执着的认为不知道是个什么东西,因而来询问一番
是Driftglobe(懵
海灵想起来为啥了,当时忘了这个东西叫什么然后就随便写了个名字,后来忘改了(懵
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传承圣剑·近央国五十岚夕风
这是一把有着极为优美流顺刃纹的打刀,刀镡以片雕法、阴刻、点金等方法诠释了一场席卷大地的斜风疾雨。挥动它时,感觉有如风起相助,轻若无物。
““西去艰险重,落叶零落征途遍,漫卷于夕风。”——五十岚宗近
——————————第一段故事——————————
◇五十岚一族为近央国最上郡大藏村世代相传的刀匠。为祭祀山风之神,每五年便全心全意打造一把御神刀奉于近央山中。
◇近央多风暴,伴随着起于山野之风,五十岚一族在无数个日夜挥洒汗水,落锤锻金。在高超的技巧下,五十岚一族所锻之刀锋利异常,在空中能宛若一体般流转。
◇每次打造御神刀时,五十岚一族都会打造两把。质优者称之为"真打",另一把为"影打"。真打供奉与神,影打赠送友人或是上贡领主。
◇明心仁在借宿于五十岚家时,恰逢妖鬼袭击大藏村,仁的爱刀于战斗中折断。五十岚宗近迅速前往神社,取出夕风真打掷予仁。获得宝刀的仁如鱼得水,斩下了鬼的首级。此后这把真打便由仁持有。
◇圣剑主人:明心 仁 刀匠:五十岚 宗近
初心能力:胧月
你挥动夕风时,夕风能犹如空气的一部分般自如流动。你可在刀刃触及敌人刀身之前的一刹那,以敌人无法看清的速度移动刀筋错开招架砍向敌人,如同穿过敌人的刀身进行攻击一般。
●你在执行一次攻击动作时可以同时使用一个附赠动作,迅速变换攻击的轨迹,使得本次攻击检定具有优势。
●你以近央国五十岚夕风进行的攻击骰和伤害骰获得+1加值。
“匪风飘兮,匪车嘌兮。”
进阶能力:岚吹雪
夕风于山岚中吸收的天地精华,使得它的刀身蕴含着近央群山上的风暴之力。起伏的刃纹仿佛呼啸不止的连绵狂风,正欲择敌而噬。
●每短休一次,以一个动作,你挥出一道毁灭性的剑气风刃。从你的位置开始,你指定方向30尺锥状区域内每个生物都必须进行一次敏捷豁免。豁免的DC等于8+你的敏捷调整值+你的熟练加值。豁免失败者将受到6D10力场伤害。豁免成功则伤害减半。
●你以近央国五十岚夕风进行的攻击骰和伤害骰获得+1加值。
“燕山雪花大如席,片片吹落轩辕台。”
传说能力:风神渡御
你汲取夕风中的神力,暂时获得如同风神的力量,以敌人无法看清的速度行动,所经之处犹如暴风席卷,将沿途的一切撕裂。
●你以近央国五十岚夕风进行的攻击骰和伤害骰获得+1加值。
每长休一次,以一轮中所有的动作,你获得以下特性:
●本轮你失去所有的移动力,但获得6次(20级时为8次)“风神一闪”的使用机会。使用“风神一闪”能使你朝任意方向直线飞行至少30尺至多125尺。你在回合结束时失去所有“风神一闪”的使用机会。
●你以“风神一闪”移动将不会触发敌人的借机攻击。
●每当你使用“风神一闪”时,你可对沿途5尺内你选择的所有生物进行一次攻击检定,成功命中则造成10D10力场伤害。多次命中同一生物时,第二次命中起每次命中只能造成2D10立场伤害。一轮中你最多能以此法进行6次(20级时为8次)攻击。
“飘忽淜滂,激飏熛怒。耾耾雷声,回穴错迕。蹶石伐木,梢杀林莽。”
特殊能力:
流水发止:你挥动夕风时,轻巧平衡的刀刃以及蕴含其中的风之力使得你的攻击犹如流水一般运转自如,夕风具有灵巧属性。
疾风连舞:夕风的刃纹上蕴含着撕裂一切的风暴之力,当你使用夕风进行近战攻击并命中时,可以任意选择伤害类型为力场伤害或挥砍/穿刺伤害。
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其实还做了个圣剑的图片,但是似乎没权限不能添加图片附件
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传承圣剑·近央国五十岚夕风
这是一把有着极为优美流顺刃纹的打刀,刀镡以片雕法、阴刻、点金等方法诠释了一场席卷大地的斜风疾雨。挥动它时,感觉有如风起相助,轻若无物。
““西去艰险重,落叶零落征途遍,漫卷于夕风。”——五十岚宗近
——————————第一段故事——————————
◇五十岚一族为近央国最上郡大藏村世代相传的刀匠。为祭祀山风之神,每五年便全心全意打造一把御神刀奉于近央山中。
◇近央多风暴,伴随着起于山野之风,五十岚一族在无数个日夜挥洒汗水,落锤锻金。在高超的技巧下,五十岚一族所锻之刀锋利异常,在空中能宛若一体般流转。
◇每次打造御神刀时,五十岚一族都会打造两把。质优者称之为"真打",另一把为"影打"。真打供奉与神,影打赠送友人或是上贡领主。
◇明心仁在借宿于五十岚家时,恰逢妖鬼袭击大藏村,仁的爱刀于战斗中折断。五十岚宗近迅速前往神社,取出夕风真打掷予仁。获得宝刀的仁如鱼得水,斩下了鬼的首级。此后这把真打便由仁持有。
◇圣剑主人:明心 仁 刀匠:五十岚 宗近
初心能力:胧月
你挥动夕风时,夕风能犹如空气的一部分般自如流动。你可在刀刃触及敌人刀身之前的一刹那,以敌人无法看清的速度移动刀筋错开招架砍向敌人,如同穿过敌人的刀身进行攻击一般。
●你在执行一次攻击动作时可以同时使用一个附赠动作,迅速变换攻击的轨迹,使得本次攻击检定具有优势。
●你以近央国五十岚夕风进行的攻击骰和伤害骰获得+1加值。
“匪风飘兮,匪车嘌兮。”
进阶能力:岚吹雪
夕风于山岚中吸收的天地精华,使得它的刀身蕴含着近央群山上的风暴之力。起伏的刃纹仿佛呼啸不止的连绵狂风,正欲择敌而噬。
●每短休一次,以一个动作,你挥出一道毁灭性的剑气风刃。从你的位置开始,你指定方向30尺锥状区域内每个生物都必须进行一次敏捷豁免。豁免的DC等于8+你的敏捷调整值+你的熟练加值。豁免失败者将受到6D10力场伤害。豁免成功则伤害减半。
●你以近央国五十岚夕风进行的攻击骰和伤害骰获得+1加值。
“燕山雪花大如席,片片吹落轩辕台。”
传说能力:风神渡御
你汲取夕风中的神力,暂时获得如同风神的力量,以敌人无法看清的速度行动,所经之处犹如暴风席卷,将沿途的一切撕裂。
●你以近央国五十岚夕风进行的攻击骰和伤害骰获得+1加值。
每长休一次,以一轮中所有的动作,你获得以下特性:
●本轮你失去所有的移动力,但获得6次(20级时为8次)“风神一闪”的使用机会。使用“风神一闪”能使你朝任意方向直线飞行至少30尺至多125尺。你在回合结束时失去所有“风神一闪”的使用机会。
●你以“风神一闪”移动将不会触发敌人的借机攻击。
●每当你使用“风神一闪”时,你可对沿途5尺内你选择的所有生物进行一次攻击检定,成功命中则造成10D10力场伤害。多次命中同一生物时,第二次命中起每次命中只能造成2D10立场伤害。一轮中你最多能以此法进行6次(20级时为8次)攻击。
“飘忽淜滂,激飏熛怒。耾耾雷声,回穴错迕。蹶石伐木,梢杀林莽。”
特殊能力:
流水发止:你挥动夕风时,轻巧平衡的刀刃以及蕴含其中的风之力使得你的攻击犹如流水一般运转自如,夕风具有灵巧属性。
疾风连舞:夕风的刃纹上蕴含着撕裂一切的风暴之力,当你使用夕风进行近战攻击并命中时,可以任意选择伤害类型为力场伤害或挥砍/穿刺伤害。
好耶!.haoye
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好耶!.haoye
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传承圣剑·月落·云切
一把打刀与小太刀。小太刀刀身通明澄澈,散发淡淡辉光。打刀刃纹狂乱奔放,却恰好与小太刀细腻优雅的刃纹吻合。挥舞两把刀时能感觉到左右合一,势不可挡。
“古有伐竹翁于竹心取女婴,名曰“辉夜姬”。数月即成,明眸善睐,仪静体闲。时求婚者成群,许嫁得爱宝者,皆不得。天皇欲以势强取之,亦见拒。”——《竹取物语》
——————————第一段故事——————————
◇古时岳后月见山中,有着名为云山的锻刀一族。其一族居于最接近天穹的町中,町名即为有顶天町。
◇云山信是云山一族的倾奇者,他生性放荡不羁,无拘无束,却唯独痴迷于月亮。云山信最享受在山中逐月奔行,渡过山涧之溪,翻过月见山之顶,没有什么能够阻挡他。
◇对月亮喜爱至极的云山信,照着明月打造了一把小太刀,取名为「月落」。他对月落爱不释手,每夜都要抱进怀中入睡。
◇忽有一夜,一束月光透过窗户洒落入信的部屋中。小太刀在一片月华中化身为年轻貌美的女子,她笑着执起云山信的手,与他一起在月见山中自由地奔跑,朝着月亮跃进。第二天村民们发现云山信失踪了,而在一处百尺高的悬崖下,找到了云山信所锻的那把小太刀「月落」,以及另一把与之交叠重合嵌入石中的打刀。
◇圣剑主人:不来方华 刀匠(月落):云山信
初心能力:缠云
你以月落云切施展精妙绝伦、如影随形的双刀剑舞。敌人在你的攻击下挡无可挡,避无可避。
●你在回合内每以月落与云切攻击同一个生物两次,便可以重骰一次本回合内你对该目标失手攻击的攻击检定来对其追加一次攻击,追加攻击的攻击次数不能使你重骰失手的攻击检定。
●你以月落和云切进行的攻击骰和伤害骰获得+1加值。
参差过层阁,倏忽下苍梧。
进阶能力:水月构
你能够使用月落变幻莫测的神力,将敌人凶猛的攻击力道承下,透过剑身将其流转,再一气奉还给敌人。
●你近战触及范围内的敌人对你发动攻击时,你能立刻用你的反应动作进行一次近战武器攻击以进行一次对抗检定。当你的攻击检定数值大于对方的这次攻击检定数值时,敌人的攻击将会失手,而你将成功命中敌人。
●你以月落和云切进行的攻击骰和伤害骰获得+1加值。
雾失楼台,月迷津渡。
传说能力:云月神神乐
月落与云切是蕴含自然神力的雌雄双剑。你领悟了月落与云切双剑合璧之奥妙,可一手一剑,以有顶天町祭祀云之神与月之神的古神乐为引,施展出威力惊为天人的剑技。
●你以近月落和云切进行的攻击骰和伤害骰获得+1加值。
●你在你的回合即将开始时,可以宣称使用此特性,接下来的一分钟内,你获得以下好处:
·你在移动10尺后,下一次你近战攻击的伤害掷骰将获得1d8加值。
·你的移动将不再引发其他生物的借机攻击。
·你获得近似于加速术的效果:你的速度翻倍,AC获得+4加值,进行豁免检定时具有优势;在回合内可作出一个额外的动作,但该动作只能发动攻击(只限一次武器攻击),或者疾行、撤离、躲藏和使用物件。当特性结束时,你不会因为加速术结束而疲乏。
你必须完成一次长休息才能再次使用该特性。
“葉月から三月、雲とからむ月、もういつか帰らぬことに。”——有顶天古神乐
特殊能力:
月落·云切:月落与云切有着各自的能力,在你同时使用他们时,将能发挥出最大的力量。
●月落是一把小太刀,其剑刃放出视为魔法光芒的光芒,并提供15尺明亮光照和额外15尺微光光照。你可以使明亮与微光光照半径各扩大或缩小。光照范围上限为明亮和微光区域各扩大至45尺,下限为各缩小至5尺。
●云切是一把打刀,有着无法束缚,自在流转的特性。每短休一次,你的回合中使用云切发动的攻击可以取消劣势。
●你同时持用月落与云切时,月落获得灵巧属性,云切武器伤害骰提高为1D8挥砍。
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大佬好!这里是一个刚开始看海国的萌新dm,很喜欢这个世设!想问一下有没有海国的模组,想看一下!
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大佬好!这里是一个刚开始看海国的萌新dm,很喜欢这个世设!想问一下有没有海国的模组,想看一下!
没有!(抱头蹲防
一方面是海灵自己开团不怎么用模组,不是很有动力
另一方面海灵对写出非常好用的模组这件事确实没啥经验 :em002
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大佬好!这里是一个刚开始看海国的萌新dm,很喜欢这个世设!想问一下有没有海国的模组,想看一下!
没有!(抱头蹲防
一方面是海灵自己开团不怎么用模组,不是很有动力
另一方面海灵对写出非常好用的模组这件事确实没啥经验 :em002
海灵姥爷开团居然不需要模组的嘛?!(震惊萌新一整年)是萌新理解不了的境界呢()
那海灵姥爷是以什么方式开团的呀?可以讲给咱这样的萌新看嘛? :em003
好奇.jpg
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大佬好!这里是一个刚开始看海国的萌新dm,很喜欢这个世设!想问一下有没有海国的模组,想看一下!
没有!(抱头蹲防
一方面是海灵自己开团不怎么用模组,不是很有动力
另一方面海灵对写出非常好用的模组这件事确实没啥经验 :em002
海灵姥爷开团居然不需要模组的嘛?!(震惊萌新一整年)是萌新理解不了的境界呢()
那海灵姥爷是以什么方式开团的呀?可以讲给咱这样的萌新看嘛? :em003
好奇.jpg
当然没问题,但是这几天比较忙,所以可能得过段时间才能仔细讲讲……
简而言之,模组实质上仅仅是一个“原料堆”,但为了读者阅读的实际需求,它又必须以某种易于阅读的形式组织起来
因此,模组提供的预设元素、串联起预设元素的逻辑、展现出的战役构建方式,实际上和你自己的原创战役需要准备的东西是有隔阂的;很多时候模组的预设元素是“过准备”的;在一些方面可能会充分到不必要的程度,另一方面很多时候也没法当参考
在主持原创战役、讲一个原创故事的时候,你需要准备的东西其实没有那么多,这整件事的难度其实也不怎么大,是主持人自行处理完全足够、大家都可以试试的程度(比划
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传承圣剑·不知火家传黑漆剑
外装以黑漆为主,辅以金漆的野太刀。造型古朴,刀身有红纹毗摩质多罗阿修罗王种子字刻字。全长七尺二寸三分,非力士不可挥动。
“有修罗王,执持世界,力洞无畏,能与梵王及天帝释、四天争权。”——海国经文
——————————第一段故事——————————
◇洋面尚未升起之时古海国夹江道焚来不明之火,火于距海岸数公里之地,焚烧数月不息。火息之后,余焰里走出一男一女两个赤角恶鬼。
◇赤角恶鬼为祸一方,时人恐慌,请来武士术者降妖。男鬼勇武无比,武士们都败下阵来。而女鬼能破解术法,使阴阳师的法术失效。
◇当地百姓只得求助于黑雷大御神,大御神应允出马。赤角恶鬼不敌大御神,女鬼便化为黑漆长刀相助。神鬼大战数天数夜,最终恶鬼被降服,为黑雷国大御神效力,其后代被称为不知火一族。
◇大御神一分为三时,不知火一族选择追随赤雷国大御神。不知火的族人骁勇善战,在战场上冲锋陷阵,立下汗马功劳。而不知火一族中的翘楚便会持用家传黑漆长刀,对着敌军发动决胜的雷霆攻击。
◇圣剑主人:不知火 进 锻造者:无
初心能力:破势
你挥动黑漆剑时,任何法术诡计在你凌厉刚猛的攻势下,都将变得徒劳无用。
●你在进行豁免检定时,可以以力量豁免替代任何一个豁免检定。你能使用这个特性等同于你的熟练加值次数,直到你完成一次短休息或长休息。
●你以黑漆剑进行的攻击骰和伤害骰获得+1加值。
重剑无锋,大巧不工。
进阶能力:无双富岳
你能使用黑漆剑以绝对的力量和速度进行攻击,犹如富岳一般击碎压溃敌人。当你解锁黑漆剑的进阶能力之后,在黑漆剑出鞘时,剑身上的红纹刻字将熠熠发光。
●你以黑漆剑发动的攻击掷出19-20时即可造成重击。若你有类似特性,则向前扩大一点重击范围。
●你对以黑漆剑攻击命中的目标造成额外2d6点挥砍伤害。
●你以黑漆剑进行的攻击骰和伤害骰获得+1加值。
泰山崩于前而色不变,麋鹿兴于左而目不瞬,然后可以制利害,可以待敌。
传说能力:修罗之红莲
你释放黑漆剑中蕴含的修罗怒火,黑漆变为赤红,刃纹流起鲜红炽火,而你全身燃起熊熊烈焰,如同神佛降临。当你解锁黑漆剑的传说能力之后,黑漆将变为徐徐流动的鲜红流火。
●你以黑漆剑进行的攻击骰和伤害骰获得+1加值。
●你以黑漆剑造成伤害时,可以将伤害改为火焰伤害,并无视敌人的火焰抗性,若有火焰免疫则视为火焰抗性。
●每长休一次,以一个附赠动作直到战斗结束或你陷入昏迷,你获得以下特性:
·当你在自己的回合中执行攻击动作时,你能以该动作的一部分进行一次额外的攻击。
·你对以黑漆剑攻击命中的目标造成额外2d6点火焰伤害。
·你造成的所有伤害视为无法以任何方式减免的火焰伤害。
·任何敌人在你10尺内开始回合时,受到10点火焰伤害。
你必须在经过一次长休息之后才能再次使用这个特性。
毗摩质多罗,其形有九头,每头有千眼,九百九十手,八足,口中吐火。
特殊能力:
业火:黑漆剑的持有者获得对火焰伤害的抗性。
虽然感觉没人有兴趣但还是发一下吧
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传承圣剑·不知火家传黑漆剑
外装与以黑漆为主,辅以金漆的野太刀。造型古朴,刀身有红纹毗摩质多罗阿修罗王种子字刻字。全长七尺二寸三分,非力士不可挥动。
“有修罗王,执持世界,力洞无畏,能与梵王及天帝释、四天争权。”——海国经文
——————————第一段故事——————————
◇洋面尚未升起之时古海国夹江道焚来不明之火,火于距海岸数公里之地,焚烧数月不息。火息之后,余焰里走出一男一女两个赤角恶鬼。
◇赤角恶鬼为祸一方,时人恐慌,请来武士术者降妖。男鬼勇武无比,武士们都败下阵来。而女鬼能破解术法,使阴阳师的法术失效。
◇当地百姓只得求助于黑雷大御神,大御神应允出马。赤角恶鬼不敌大御神,女鬼便化为黑漆长刀相助。神鬼大战数天数夜,最终恶鬼被降服,为黑雷国大御神效力,其后代被称为不知火一族。
◇大御神一分为三时,不知火一族选择追随赤雷国大御神。不知火的族人骁勇善战,在战场上冲锋陷阵,立下汗马功劳。而不知火一族中的翘楚便会持用家传黑漆长刀,对着敌军发动决胜的雷霆攻击。
◇圣剑主人:不知火 进 锻造者:无
初心能力:破势
你挥动黑漆剑时,任何法术诡计在你凌厉刚猛的攻势下,都将变得徒劳无用。
●你在进行豁免检定时,可以以力量豁免替代任何一个豁免检定。你能使用这个特性等同于你的熟练加值次数,直到你完成一次短休息或长休息。
●你以黑漆剑进行的攻击骰和伤害骰获得+1加值。
重剑无锋,大巧不工。
进阶能力:无双富岳
你能使用黑漆剑以绝对的力量和速度进行攻击,犹如富岳一般击碎压溃敌人。
●你以黑漆剑发动的攻击掷出19-20时即可造成重击。若你有类似特性,则向前扩大一点重击范围。
●你对以黑漆剑攻击命中的目标造成额外2d6点挥砍伤害。
●你以黑漆剑进行的攻击骰和伤害骰获得+1加值。
泰山崩于前而色不变,麋鹿兴于左而目不瞬,然后可以制利害,可以待敌。
传说能力:修罗之红莲
你释放黑漆剑中蕴含的修罗怒火,黑漆变为赤红,刃纹流起鲜红炽火,而你全身燃起熊熊烈焰,如同神佛降临。
●你以黑漆剑进行的攻击骰和伤害骰获得+1加值。
●每长休一次,以一个附赠动作直到战斗结束或你陷入昏迷,你获得以下特性:
·当你在自己的回合中执行攻击动作时,你能以该动作的一部分进行一次额外的攻击。
·你对以黑漆剑攻击命中的目标造成额外2d6点火焰伤害。
·你造成的所有伤害视为无法以任何方式减免的火焰伤害。
·任何敌人在你10尺内开始回合时,受到10点火焰伤害。
你必须在经过一次长休息之后才能再次使用这个特性。
毗摩质多罗,其形有九头,每头有千眼,九百九十手,八足,口中吐火。
特殊能力:
业火:黑漆剑的持有者获得对火焰伤害的抗性。
虽然感觉没人有兴趣但还是发一下吧
酷诶!
海灵感兴趣!(叉腰
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传承圣剑·不知火家传黑漆剑
外装与以黑漆为主,辅以金漆的野太刀。造型古朴,刀身有红纹毗摩质多罗阿修罗王种子字刻字。全长七尺二寸三分,非力士不可挥动。
“有修罗王,执持世界,力洞无畏,能与梵王及天帝释、四天争权。”——海国经文
——————————第一段故事——————————
◇洋面尚未升起之时古海国夹江道焚来不明之火,火于距海岸数公里之地,焚烧数月不息。火息之后,余焰里走出一男一女两个赤角恶鬼。
◇赤角恶鬼为祸一方,时人恐慌,请来武士术者降妖。男鬼勇武无比,武士们都败下阵来。而女鬼能破解术法,使阴阳师的法术失效。
◇当地百姓只得求助于黑雷大御神,大御神应允出马。赤角恶鬼不敌大御神,女鬼便化为黑漆长刀相助。神鬼大战数天数夜,最终恶鬼被降服,为黑雷国大御神效力,其后代被称为不知火一族。
◇大御神一分为三时,不知火一族选择追随赤雷国大御神。不知火的族人骁勇善战,在战场上冲锋陷阵,立下汗马功劳。而不知火一族中的翘楚便会持用家传黑漆长刀,对着敌军发动决胜的雷霆攻击。
◇圣剑主人:不知火 进 锻造者:无
初心能力:破势
你挥动黑漆剑时,任何法术诡计在你凌厉刚猛的攻势下,都将变得徒劳无用。
●你在进行豁免检定时,可以以力量豁免替代任何一个豁免检定。你能使用这个特性等同于你的熟练加值次数,直到你完成一次短休息或长休息。
●你以黑漆剑进行的攻击骰和伤害骰获得+1加值。
重剑无锋,大巧不工。
进阶能力:无双富岳
你能使用黑漆剑以绝对的力量和速度进行攻击,犹如富岳一般击碎压溃敌人。当你解锁黑漆剑的进阶能力之后,在黑漆剑出鞘时,剑身上的红纹刻字将熠熠发光。
●你以黑漆剑发动的攻击掷出19-20时即可造成重击。若你有类似特性,则向前扩大一点重击范围。
●你对以黑漆剑攻击命中的目标造成额外2d6点挥砍伤害。
●你以黑漆剑进行的攻击骰和伤害骰获得+1加值。
泰山崩于前而色不变,麋鹿兴于左而目不瞬,然后可以制利害,可以待敌。
传说能力:修罗之红莲
你释放黑漆剑中蕴含的修罗怒火,黑漆变为赤红,刃纹流起鲜红炽火,而你全身燃起熊熊烈焰,如同神佛降临。当你解锁黑漆剑的传说能力之后,黑漆将变为徐徐流动的鲜红流火。
●你以黑漆剑进行的攻击骰和伤害骰获得+1加值。
●你以黑漆剑造成伤害时,可以将伤害改为火焰伤害,并无视敌人的火焰抗性,若有火焰免疫则视为火焰抗性。
●每长休一次,以一个附赠动作直到战斗结束或你陷入昏迷,你获得以下特性:
·当你在自己的回合中执行攻击动作时,你能以该动作的一部分进行一次额外的攻击。
·你对以黑漆剑攻击命中的目标造成额外2d6点火焰伤害。
·你造成的所有伤害视为无法以任何方式减免的火焰伤害。
·任何敌人在你10尺内开始回合时,受到10点火焰伤害。
你必须在经过一次长休息之后才能再次使用这个特性。
毗摩质多罗,其形有九头,每头有千眼,九百九十手,八足,口中吐火。
特殊能力:
业火:黑漆剑的持有者获得对火焰伤害的抗性。
虽然感觉没人有兴趣但还是发一下吧
不知火进的背景故事:
青鬼是海国最常见的鬼族。青鬼往往保留着他们对氏族的认同,氏族会作为一个整体效忠大名、参与政治事务,他们和其他民族的通婚也是最为频繁的。
鬼之一族不知火是赤雷相当有权势的华族之一。他们身为鬼族,忠勇善战,凭借着赫赫战功,站到了赤雷官场的权利漩涡正中。提及这个姓氏,在赤雷任谁都会心生三分敬畏。不过,这是二十有数载前。
不知火家终究是走错了道路,他们明白如何从战场中得胜归来,却不知如何于官场中全身而退。兴许是其他奸臣的谗言,抑或是赤雷国大御神的一念之差。精忠报国的不知火家被划为叛徒,按律满门皆斩。赤雷七本刀第二位的不知火家家督龙马,于在对不知火家的围捕战中失踪,其他成员或当场伏诛,或被押入死牢择日处斩。
但有传闻不知火一族血脉尚存,龙马虽然逃走却身负重伤,料也回天乏力。市井流言龙马曾与一平民女子有染,诞下一私生子,且亲传其剑术。私生子为人族与青鬼的混血,有着鬼族的体魄与人类的外表。据说这个不知火后裔擅使赤雷合战剑术,怒极时额头会生出不知火家象征的赤红鬼角。但其早已逃亡国外,为了不引发战争,隐秘地除去这个心头之患,赤雷朝廷费尽心机......他们派出的杀手杳无音信,他们拜托的极道毁之一炬,甚至就连他们自己内部曾经参与过不知火灭门的人,也在某夜如厕后失去了踪影。越来越多的情报证明,这个私生子已经渐渐得知当年的真相,并开始着手让始作俑者付出代价,而他步步紧逼,甚至已经到了赤雷国大御神的身旁!
是的,那个日思夜想、欲除之后快的不知火族末裔,现在便站在你的眼前。为了不知火一族、为了我的父亲、为了我这四处飘摇历经磨难的二十几年!拔刀即可,赤雷国大御神!
————大殿之上,目光如炬的少女掀飞斗篷与蓑笠,露出一袭黑色衣铠。面对着沉默不语、横眉冷眼的红具足神明,鬼族末裔拔出了自己背负的黑漆长刀。
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这是什么规则啊
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这是什么规则啊
其实就是dnd5e啊(小声
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这是什么规则啊
5e大型房规(
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这是什么规则啊
5e大型房规(
重点不是房规是世设啊(前后摇晃
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这是什么规则啊
5e大型房规(
重点不是房规是世设啊(前后摇晃
没事,只要加一加hb我就可以用海国跑费伦了(本末倒置
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这是什么规则啊
5e大型房规(
重点不是房规是世设啊(前后摇晃
没事,只要加一加hb我就可以用海国跑费伦了(本末倒置
你听听这是人说的话吗.jpg
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传承圣剑·八岐贯鞍马山正宗
革柄黑漆刀鞘,柄巻以白蛇蛟皮包裹,经黑卷带缠绕的极长大太刀。刀刃之长足使见者惊惧,而令人不禁好奇锻此刀为斩杀何物。刀不能拔,以机关出入鞘中。刀身长达二间一尺五寸七分,全长二间四尺三分。
「八岐滅殺 化物無骨」——刀身铭文 铭文大意:(用这把刀)灭杀八岐大蛇,怪物(在这把刀面前似乎)没有骨头(一般)
——————————第一段故事——————————
◇当吞噬天地的阴云侵没了鞍马山的上空,巨大的雷电击碎山峰上的巨石时,身躯有如八座山峰、八条尾巴有如山谷般巨大、八个头像龙,眼睛如同赤酸酱般鲜红,背部上则长满了青苔和树木,腹部则溃烂状流着鲜血的大蛇出现了。
◇大蛇看中了鞍马山刀匠老翁正宗八个貌美如花的女儿,他要求正宗每年都献上一个女儿给它,否则便会让鞍马山一家陷入无量折磨中。万般尝试之下无果的正宗肝肠寸断,他只得将爱女献祭给了大蛇。
◇第八年的时候,正宗的最后一个女儿——奇稻田姬拒绝就这样让大蛇得逞所愿,于是她纵身投入钢炉,一并跳入其中的还有正宗的妻子。正宗明白了妻女的心意,怀带着无尽的绝望,以及绝望之后无底的满腔怒火,他将含着家人的玉钢锻
成能够斩杀大蛇的大太刀。而此时大太刀还差最后一些钢材,于是正宗毫不犹豫,跳进了锻炉之中。
◇等不到祭品的大蛇气势汹汹地冲到鞍马山一家门前,刹那间一道锐利寒光一闪而过,大蛇停止了动作。下一刻,八个山脉般巨大的蛇首一齐掉落,而寒光亦不见踪影。
◇圣剑主人:— 刀匠:鞍马山正宗
初心能力:化物無骨
八岐贯鞍马山正宗狭长的刀刃挥过时,即便是皮肤最坚韧,骨骼最粗壮的怪物也会被干净利落地一分为二。
●你在正宗刀攻击命中一个生物时,目标将额外承受相对于你熟练加值的挥砍伤害。
●你用正宗刀攻击生物并骰出20时,目标必须通过一次DC为你的8+你以正宗刀发动攻击的攻击加值的体质豁免,失败则你可以切掉目标一条肢体。对于没有肢体的生物,你可以切掉它躯体的一部分。由DM判断这种损伤的效应。若目标的体
型为巨型及以上,则你骰出1时该特性也将生效。
●你以八岐贯正宗的攻击骰和伤害骰获得+1加值。
斩人无血,削铁如泥。
进阶能力:鞍马剑舞
八岐贯正宗之上寄宿着以血祭刀者血脉中的传承之力,与八岐贯正宗的长期磨合中,你渐渐理解并掌握了这一古老力量。鞍马山出自鸦天狗的古流剑术,即鞍马流剑术。你能以鞍马流精妙绝伦的剑术配合惊为天人的身法,施展犹如剑舞般的攻击。
●你以八岐贯正宗进行的攻击骰和伤害骰额外获得+1加值。
●八岐贯正宗的伤害骰从2d6挥砍改变为2d8挥砍。
●你持握八岐贯正宗时,可以用一个附赠动作启动剑舞,并使之维持1分钟。你能使用剑舞的次数等于你的熟练加值。完成一次长休后,你将重获所有消耗掉的使用次数。在剑舞激活期间,你获得以下好处:
·你的 AC 和敏捷豁免额外获得+1 加值。
·你的步行速度增加10尺,且移动不会引发借机攻击。
·若你在一轮内命中同一个敌人至少两次,在你下一轮中,你对该敌人的攻击检定获得优势。
·在回合中第一次进入你触及范围的敌对生物,或在你触及范围内开始回合的敌对生物必须通过一次DC为你的8+你以正宗刀发动攻击的攻击加值的敏捷豁免。你可以对豁免失败的生物发动一次不消耗反应的借机攻击。一轮中你只能对同一个生物发动一次借机攻击。
激水之疾,至于漂石者,势也;鸷鸟之疾,至于毁折者,节也。故善战者,其势险,其节短。
传说能力:八刀一闪
你领悟了以八岐贯正宗一击斩杀一切活物的通神技法。临敌之际,你能短暂展现甚乎神明的洞察力与剑技,以意念的八次攻击从所有角度以所有方式攻向敌人以逼出敌人的致命破绽,随后用致命的一击克敌制胜。
●你以八岐贯正宗进行的攻击骰和伤害骰额外获得+1加值。
●你对以八岐贯正宗攻击命中的目标造成额外1d8点挥砍伤害。
●你的回合开始时,指定触及范围内的一个生物,目标进行8次DC为你的8+你以正宗刀发动攻击的攻击加值的感知豁免。若对方豁免失败达到4次及以上,则本回合你内以八岐贯正宗对目标发动的所有攻击直接命中但不会重击,并视为对目标发动一次攻击造成一次伤害。若对方豁免失败在3次及以内,则只造成一半的伤害。
你必须完成一次长休息才能再次使用该特性。
利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之,攻其无备,出其不意。
特殊能力:
二间刀:使用八岐贯正宗攻击时,你的触及范围增加至15尺。使用其进行借机攻击时该特性也同样生效。
八岐贯:八岐贯正宗被锻来讨取能够再生的巨大妖物,面对身形庞大的敌人时,正宗刀将展现恐怖的威力。使用八岐贯正宗攻击时,如果目标的体型为巨型及以上,则你的攻击检定的d20掷出1时达成重击且无视其调整值或目标的AC必定命中。若你以八岐贯正宗命中一个体型为巨型及以上的生物,则目标直至你下一回合开始前都无法恢复生命值。
很可惜,这把也不能附图
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传承圣剑·八岐贯鞍马山正宗
革柄黑漆刀鞘,柄巻以白蛇蛟皮包裹,经黑卷带缠绕的极长大太刀。刀刃之长足使见者惊惧,而令人不禁好奇锻此刀为斩杀何物。刀不能拔,以机关出入鞘中。刀身长达二间一尺五寸七分,全长二间四尺三分。
「八岐滅殺 化物無骨」——刀身铭文 铭文大意:(用这把刀)灭杀八岐大蛇,怪物(在这把刀面前似乎)没有骨头(一般)
——————————第一段故事——————————
◇当吞噬天地的阴云侵没了鞍马山的上空,巨大的雷电击碎山峰上的巨石时,身躯有如八座山峰、八条尾巴有如山谷般巨大、八个头像龙,眼睛如同赤酸酱般鲜红,背部上则长满了青苔和树木,腹部则溃烂状流着鲜血的大蛇出现了。
◇大蛇看中了鞍马山刀匠老翁正宗八个貌美如花的女儿,他要求正宗每年都献上一个女儿给它,否则便会让鞍马山一家陷入无量折磨中。万般尝试之下无果的正宗肝肠寸断,他只得将爱女献祭给了大蛇。
◇第八年的时候,正宗的最后一个女儿——奇稻田姬拒绝就这样让大蛇得逞所愿,于是她纵身投入钢炉,一并跳入其中的还有正宗的妻子。正宗明白了妻女的心意,怀带着无尽的绝望,以及绝望之后无底的满腔怒火,他将含着家人的玉钢锻
成能够斩杀大蛇的大太刀。而此时大太刀还差最后一些钢材,于是正宗毫不犹豫,跳进了锻炉之中。
◇等不到祭品的大蛇气势汹汹地冲到鞍马山一家门前,刹那间一道锐利寒光一闪而过,大蛇停止了动作。下一刻,八个山脉般巨大的蛇首一齐掉落,而寒光亦不见踪影。
◇圣剑主人:— 刀匠:鞍马山正宗
初心能力:化物無骨
八岐贯鞍马山正宗狭长的刀刃挥过时,即便是皮肤最坚韧,骨骼最粗壮的怪物也会被干净利落地一分为二。
●你在正宗刀攻击命中一个生物时,目标将额外承受相对于你熟练加值的挥砍伤害。
●你用正宗刀攻击生物并骰出20时,目标必须通过一次DC为你的8+你以正宗刀发动攻击的攻击加值的体质豁免,失败则你可以切掉目标一条肢体。对于没有肢体的生物,你可以切掉它躯体的一部分。由DM判断这种损伤的效应。若目标的体
型为巨型及以上,则你骰出1时该特性也将生效。
●你以八岐贯正宗的攻击骰和伤害骰获得+1加值。
斩人无血,削铁如泥。
进阶能力:鞍马剑舞
八岐贯正宗之上寄宿着以血祭刀者血脉中的传承之力,与八岐贯正宗的长期磨合中,你渐渐理解并掌握了这一古老力量。鞍马山出自鸦天狗的古流剑术,即鞍马流剑术。你能以鞍马流精妙绝伦的剑术配合惊为天人的身法,施展犹如剑舞般的攻击。
●你以八岐贯正宗进行的攻击骰和伤害骰额外获得+1加值。
●八岐贯正宗的伤害骰从2d6挥砍改变为2d8挥砍。
●你持握八岐贯正宗时,可以用一个附赠动作启动剑舞,并使之维持1分钟。你能使用剑舞的次数等于你的熟练加值。完成一次长休后,你将重获所有消耗掉的使用次数。在剑舞激活期间,你获得以下好处:
·你的 AC 和敏捷豁免额外获得+1 加值。
·你的步行速度增加10尺,且移动不会引发借机攻击。
·若你在一轮内命中同一个敌人至少两次,在你下一轮中,你对该敌人的攻击检定获得优势。
·在回合中第一次进入你触及范围的敌对生物,或在你触及范围内开始回合的敌对生物必须通过一次DC为你的8+你以正宗刀发动攻击的攻击加值的敏捷豁免。你可以对豁免失败的生物发动一次不消耗反应的借机攻击。一轮中你只能对同一个生物发动一次借机攻击。
激水之疾,至于漂石者,势也;鸷鸟之疾,至于毁折者,节也。故善战者,其势险,其节短。
传说能力:八刀一闪
你领悟了以八岐贯正宗一击斩杀一切活物的通神技法。临敌之际,你能短暂展现甚乎神明的洞察力与剑技,以意念的八次攻击从所有角度以所有方式攻向敌人以逼出敌人的致命破绽,随后用致命的一击克敌制胜。
●你以八岐贯正宗进行的攻击骰和伤害骰额外获得+1加值。
●你对以八岐贯正宗攻击命中的目标造成额外1d8点挥砍伤害。
●你的回合开始时,指定触及范围内的一个生物,目标进行8次DC为你的8+你以正宗刀发动攻击的攻击加值的感知豁免。若对方豁免失败达到4次及以上,则本回合你内以八岐贯正宗对目标发动的所有攻击直接命中但不会重击,并视为对目标发动一次攻击造成一次伤害。若对方豁免失败在3次及以内,则只造成一半的伤害。
你必须完成一次长休息才能再次使用该特性。
利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之,攻其无备,出其不意。
特殊能力:
二间刀:使用八岐贯正宗攻击时,你的触及范围增加至15尺。使用其进行借机攻击时该特性也同样生效。
八岐贯:八岐贯正宗被锻来讨取能够再生的巨大妖物,面对身形庞大的敌人时,正宗刀将展现恐怖的威力。使用八岐贯正宗攻击时,如果目标的体型为巨型及以上,则你的攻击检定的d20掷出1时达成重击且无视其调整值或目标的AC必定命中。若你以八岐贯正宗命中一个体型为巨型及以上的生物,则目标直至你下一回合开始前都无法恢复生命值。
很可惜,这把也不能附图
好耶!
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马上就要两周年了!
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马上就要两周年了!
dlc!dlc!dlc!(失去理智
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咕啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊——
(发出了鸽子被抓时的惨叫声
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(发出了鸽子被抓时的惨叫声
Tasha,龙书,丝翠海文请求加入海国(
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不要求DLC,但希望海灵什么时候吧秩序牧修一下X
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一个小问题,这个PDF是怎么做的
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不要求DLC,但希望海灵什么时候吧秩序牧修一下X
一定一定!不咕不咕!
一个小问题,这个PDF是怎么做的
word+acrobat
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神乐法师的6级只能平A两次嘛?不能一次戏法一次平A嘛
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神乐法师的6级只能平A两次嘛?不能一次戏法一次平A嘛
可以的呀,你再看看OvO
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神乐法师的6级只能平A两次嘛?不能一次戏法一次平A嘛
可以的呀,你再看看OvO
还有关于邪鬼的1级能力,除了不能升环以外还有什么限制嘛?例如我1级可以使用这个特性释放死云术嘛?
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还有关于邪鬼的1级能力,除了不能升环以外还有什么限制嘛?例如我1级可以使用这个特性释放死云术嘛?
这个职业特性想表达的意思是“正常施展一个法术,只是不需要法术位”,也就是说环级按照正常的契术师法术位环级来升环,也按正常的契术师等级获得额外法术
不过可能写得不是很明白,之后有时间会改的(挠头
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作者,你好。这边是位开海国团的DM,我和团里朋友讨论传承圣剑的特殊能力时他认为特殊能力没有在规则介绍中所以没有特殊能力。请问这合理吗?我可以知道给圣剑安排特殊能力是正确的吗?
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作者,你好。这边是位开海国团的DM,我和团里朋友讨论传承圣剑的特殊能力时他认为特殊能力没有在规则介绍中所以没有特殊能力。请问这合理吗?我可以知道给圣剑安排特殊能力是正确的吗?
非常好问题,使海灵垂死病中惊坐起
但最近有点忙,可能得周末才能讨论
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作者,你好。这边是位开海国团的DM,我和团里朋友讨论传承圣剑的特殊能力时他认为特殊能力没有在规则介绍中所以没有特殊能力。请问这合理吗?我可以知道给圣剑安排特殊能力是正确的吗?
非常好问题,使海灵垂死病中惊坐起
但最近有点忙,可能得周末才能讨论
好的, :em026谢谢,麻烦海灵了
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之后会有其他邪术师子职业的海国更新么இ௰இ
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作者,你好。这边是位开海国团的DM,我和团里朋友讨论传承圣剑的特殊能力时他认为特殊能力没有在规则介绍中所以没有特殊能力。请问这合理吗?我可以知道给圣剑安排特殊能力是正确的吗?
非常好问题,使海灵垂死病中惊坐起
但最近有点忙,可能得周末才能讨论
请问有空了吗?可以方便说说这个吗?
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您好,请问在骑乘战斗时可以骑马通过全力冲锋专长的副赠动作移动到敌人面前,对敌人执行攻击动作,然后再让马疾走撤离回来吗
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你好!
阅读时有点疑问
袭杀:每回合第一次被你的武器攻击命中的敌人会额外受到1d8 点伤害,伤害类型与武器伤害类型相同。
这个能力有限制每回合单个敌人吗?
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您好,请问自创的模组可以在海国志的版内给大家分享么?
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您好,请问自创的模组可以在海国志的版内给大家分享么?
只要你想的话就可以分享哦