碎顱者比約恩 人類[烏爾芬人]
察覺:13(專家)
語言:通用語、烏爾芬語。
技能:運動(神賦予)[專家]、威嚇(背景)、學識戰爭(背景)、宗教、醫療(職業初始)[專家]、交涉(職業初始)、
力量:18(人類、背景、自由、五級);敏捷:12(五級);體質:14(自由、五級);智力:10;感知:18(人類、職業、背景、自由);魅力:14(自由、五級)
物品
AC:23(重甲受訓、敏捷+1) | 強韌:9[受訓] | 反射:8[受訓] | 意志:13[專家] |
HP:58
速度:25呎 |
近戰:+12 (+1強擊巨劍、力調4、熟練+7) | 動作標籤 | 傷害:2d12+5 |
遠程: | 動作標籤 | 傷害: |
遠程:
背景
鬥士Warrior 背景
你早年曾以僱傭兵、保衛遊牧民族的鬥士、民兵隊或軍隊成員的身份參與戰鬥。你可能一直想要脫離這些刻板的武裝組織,也可能你原本就是個像現在一樣獨來獨往的戰鬥者。
選擇兩項屬性加成。一項是力量,另一項為感知。
你在威嚇技能和戰爭學識技能上受訓。你獲得技能專長:懾人目光(Intimidating Glare)。
職業能力
激發武器(WEAPON SURGE) 聚能 1
罕見 牧師 塑能
領域 狂熱(zeal)
施放 姿勢
射程 接觸;目標 1件你正持用的武器
你高舉武器,並將神聖能量充滿其中。在你下個回合開始前,你下一次使用該武器的打擊(Strike)中,你在攻擊骰上獲得+1狀態加值,並且該武器額外造成一個傷害骰子的傷害。如果武器具有強擊(striking)符文,這會改為增加來自強擊(striking)符文的骰子數量1(最大為3個額外武器骰)。
如果該目標武器脫離你的所有物,激發武器立即結束。
專長
天生野望(NATURAL AMBITION)|專長①
【人類】
你從小壯志勃勃,並且為了出人頭地而奮鬥,這讓你在你所選擇的領域上的進步卓越。你可以在你的職業上獲得1個1級職業專長。你必須滿足專長的前置,你只可在創建角色時能稍後選擇該專長以便滿足所選職業專長的前置。
選擇領域入門(DOMAIN INITIATE) 專長 1 [狂熱領域]
你的神祇賦予你一個與其能力相關的特殊法術。從你的神祇的領域列表中,選擇一個領域——一種在你的信仰中,你所感興趣的主題。你獲得該領域的初始領域法術,這是一種領域獨有而其他牧師沒有的法術。每個領域的主題和領域法術在441頁,表8-2:領域中列出。
領域法術是一種聚能法術。施放聚能法術花費1聚能點,並且你會獲得1聚能點的聚能池。在你每日法術準備的時候,你的聚能池會重新充滿,並且你可以花費10分鐘,向神祇祈禱或者為神祇的目標服務來進行再聚能行動,以回覆1點聚能點。
聚能法術總是自動升階到你的等級的一半,向上取整。聚能法術不會花費法術位,法術位也不能用來施放聚能法術。賦予你聚能法術的專長會增加你的聚能池,但你的聚能池不能超過3聚能點。關於聚能法術的規則參閱300頁。
特殊 你可以選擇該專長多次,每次你選擇不同的領域來獲得其領域法術。
【1級】異族情誼 Adopted Ancestry (你X俺娘,你就是俺爹了:臭傻豆)
【通用】
你曾經深深地浸淫在另一個種族的文化和社會風俗當中——可能你是被收養的異族後代,或是獲得了該種族的社會認可,又或是因為友誼,親情和愛情而永遠地與他們相連。在你的角色本身的族裔以外選擇一個常見的族裔,你可以選擇該族裔的族裔專長(Ancestry Feats),前提是你的生理結構可以做到該族裔專長賦予的能力。具體情況由GM判定是否合適
選擇矮人族裔專長:鐵甲不倦
鐵甲不倦UNBURDENED IRON|專長❶
【矮人】
你已經學會了祖先們在古代戰爭中領會的技巧,讓你可以舒適地穿上繁重的盔甲。 忽略任何你穿的盔甲所導致的速度降低。
此外,每當你因其他原因承受速度減值時(例如過載encumbered狀態或法術影響),減值減少5尺。例如,通常過載狀態會讓速度承受-10尺的減值,但它只會給你-5尺減值。 如果你的速度有著多個減值,你只能選擇減少其中一項。
通用訓練(GENERAL TRAINING)|專長①
【人類】
你的適應力體現在你掌握了一系列實用的能力。你獲得1個1級通用專長。你必須滿足專長的前置,但是當你在創建角色時選擇此專長,你可以選擇在此期間中稍後獲得這個專長以便滿足前置。
特殊:你可以多次選擇這個專長,但每次都要選擇一個不同專長。
選擇護甲擅長 (因此在重甲上受訓)
【1級】護甲擅長 Armor Proficiency
【通用】
你現在在輕甲(Light Armor)上獲得受訓。如果你已經在輕甲上受訓,則你現在在中甲(Medium Armor)上獲得受訓;如果你已經在中甲上受訓。你現在在重甲(Heavy Armor)上獲得受訓。
特殊情況:你可以多次選擇本專長。每次選擇本專長可以使你在重一級的護甲上獲得受訓。
[泛用源泉]
先決條件 傷害源泉或者治療源泉,其牧師兩種源泉都能有的神祇
隨著探索神祇的方方面面,你超越了治療和傷害的界限。你通過傷害源泉或者治療源泉獲得法術位中,你既可以準備傷害術(harm)也可以準備>治療術(heal)。
[導能打擊]
你通過一次近戰攻擊,將毀滅性的正能量或者負能量灌入敵人。進行一次近戰普通攻擊,並將法術的傷害加到普通攻擊的傷害上。如果你花費傷害術(harm),這是負能量傷害;如果你花費治療術(heal),這是正能量傷害。
如果你的普通攻擊失手,或者命中了一個不會被該類型能量傷害的生物(例如你用治療術(heal)命中了非不死生物),花費該法術不產生任何效果。
二級技能專長:戰鬥醫療 (https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=760)
四級技能專長:Dubious Knowledge (https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=776)
孤獨的獵者 沃盧芬
在襁褓中被瓦瑞西亞地漫遊者發現並養大,由於精靈的漫長歲月,在他成年前扶養沃盧芬長大的親人皆已逝世,沃盧芬開始四處旅行,近30年間都在林諾姆諸王國替人討債或追尋逃犯等事。
直到有天收到拉文凱爾·尼雅爾森的消息,免費的酒宴哪有不參加的道理呢?
男性精靈 戰士5
守序中立 中型人型生物
感官:昏暗視覺 察覺+10(專家+9,睿智+1)
信仰:阿巴達爾
防禦能力
AC22(受訓+7,+1護甲,+4敏捷)
HP56(精靈+6,+10戰士*5)
強韌+10(專家+9,體質+1),反射+13(專家+9,敏捷+4),意志+11(專家+9,睿智+2)
攻擊能力
速度 30尺
近戰: +13(專家+9,力量+4)
長劍+13(1d8+4 1S or P)
遠程: +13(專家+9(弓弩大師+11),敏捷+4)
+1強襲複合長弓+16(2d8+2 1+P,100尺) 弓弩、致命1d10、助進、遠射30尺
屬性
力量 18(+2自由加成,+2背景加成,+2種族加成,+2升級加成)
敏捷 18(+2自由加成,+2背景加成,+2種族加成,+2職業加成)
體質 12(+2自由加成,-2種族加成,+2升級加成)
智力 14(+2種族加成,+2升級加成)
睿智 14(+2自由加成,+2升級加成)
魅力 10
調整值:力量+4,敏捷+4,體質+1,智力+2,睿智+2,魅力+0
遺傳與背景
賞金獵人Bounty Hunter背景
你靠捉拿不法之徒獲利。也許你是為大義著想,希望通過逮捕罪犯來保護街巷的安寧,也許單純只是為了賺錢。你追捕罪犯的技術可以輕易地用到冒險者的生涯中。
選擇兩項屬性加成。一項必須是力量或睿智,另一項為自選屬性加成。
你在生存(Survival)技能和法律學識技能上受訓。你獲得技能專長:追跡老手(Experienced Tracker)
極地精靈(Arctic Elf)
你常年居住在寒冷的北方並且獲得了對於寒冷環境不可思議的抵抗力,這使得你獲得1/2角色等級(最小為1)的寒冷抗力。你視環境的寒冷效果減緩1級(超寒變為極寒極寒變為嚴寒等等)。
專長
Lv 1背景專長: 追跡老手(Experienced Tracker)
Lv 1種族專長 精靈學識(ELVEN LORE)
Lv 1戰士專長: 近程射擊(Point-Blank Shot)
Lv 2戰士專長: 精確打擊(Exacting Strike)
Lv 2技能專長: 荒野見識(Survey Wildlife)
Lv 3通用專長: 族裔典範(Ancestral Paragon)(超凡魔法(Otherworldly Magic)傳訊術(MESSAGE))
Lv 4戰士專長: 二重射擊(Double Shot)
Lv 4技能專長: 駕輕就熟(Assurance)(生存)
Lv 5種族專長 永恆耐心(Ageless Patience)
精靈學識(ELVEN LORE)|專長 1
【精靈】
你研究過傳統精靈藝術,學習過奧術知識以及你周圍的世界。你獲得了奧術和自然的受訓熟練等級。如果你已經在這些中已經受訓的話(比如來自你的背景或是職業),你可以自選一項技能將之受訓。你同時也會在精靈學識上受訓。
永恆耐心(Ageless Patience)|專長 5
【精靈】
緩慢的節奏讓你行事更加縝密。你在進行察覺檢定或是技能檢定時可以花費2倍時間來在檢定上獲得+2加值。你在該檢定上不會因為自然1而造成更壞的效果;你只有在比DC低於5點時才會大失敗。比如,你通常需要1個動作進行潛行。你可以通過花費2個動作來獲得這項增益。你也可以在探險期間與休整期間花費雙倍時間來獲得增益。
如果GM認為拖延會造成負面影響時,比方說你在和一個不耐煩的人進行緊張的談判時,這項加值會變為減值。
超凡魔法(Otherworldly Magic)|專長 1
【精靈】
即使你沒有接受過正規魔法訓練,你也可以將你的精靈魔力匯聚為一個簡單的奧法。從奧術法術列表(見第307頁)選擇一個戲法。你可以將此戲法作為可隨意施展的內在奧術法術。此戲法將被升階至等同你等級一半的環數。
族裔典範Ancestral Paragon|專長 1
【通用】
因為種種原因——血脈的傳承,深入研究或是魔法增強——你和自己所屬種族的聯繫比一般人更緊密。你獲得一個1級族裔專長。
追跡老手Experienced Tracker|專長 1
【通用】【技能】
先決條件:在生存技能上擁有受訓熟練等級
你隨時都在追踪痕跡,當情況需要時,你可以快速而不間斷地進行追踪。你可以使用生存技能來進行追踪(Track)動作同時全速移動而不承受通常的-5減值。當你在生存技能上達到傳奇級熟練度時,你不會再需要每小時進行一次技能檢定來保持追踪,但仍然需要在追踪路徑上出現某些特別重要的變數時重新進行一次生存技能檢定。
荒野見識Survey Wildlife|專長 1
【通用】【技能】
先決條件:在生存技能上擁有受訓熟練等級
你可以通過荒野環境中存在的種種蛛絲馬跡判斷該區域裡有什麼類型的生物存在。如果你花費10分鐘時間在附近尋找諸如生物巢穴,糞便,以及植被留下的痕蹟等線索,在此之後,進行一個生存技能檢定(DC由GM決定,取決於附近環境中具體有什麼痕跡和明顯程度)。如果你的技能檢定成功,你可以再進行一個回憶知識檢定(承受-2減值)來判斷具體在該區域中存在何種生物。當你在生存技能上達到大師級熟練度時,你無視本減值。
駕輕就熟Assurance|專長 1
【幸運】【通用】【技能】
先決條件:在相關的技能上擁有受訓熟練等級
即使在最麻煩的情況下,你仍然可以自然地發揮出基本水準。選擇一個你已經受訓的技能。在進行技能檢定時,你可以放棄骰d20,而是自動獲得10+你在技能上的熟練加值的檢定結果(不獲得任何除此之外的加值,減值和調整)。
特殊情況:你可以多次選擇本專長。每次選擇本專長時,你可以選擇另一個技能獲得本專長的好處。
近程射擊(Point-Blank Shot)【A】|專長 1
【戰士、起手、架勢】
你快速瞄準來驅除掉附近的敵人。當在此架勢下使用遠程遠射(Volley)武器時,你不會在攻擊骰上承受遠射特性帶來的減值。而使用不帶遠射特性的遠程武器時,你在此武器的第一個射程增量內的傷害骰上得到+2加值。
精確打擊(Exacting Strike)【A】
【戰士、連攜】
你進行了一次充分考慮到你目前攻擊勢頭的克制攻擊。進行一次普通攻擊,此次普通攻擊獲得以下失敗效應:
失敗:此次攻擊不計入你的多重攻擊減值。
二重射擊(Double Shot)【A】【A】|專長 4
【戰士、絕技】
需求:你正持有一柄裝填0的遠程武器。
你快速而連續地射擊兩次。進行兩次普通攻擊,每次指定不同的目標並承受-2減值。兩次攻擊都會增加你的多重攻擊減值,但這一減值直到你完成兩次攻擊之前都不會增加。
職業能力
武器與護甲擅長:在簡易、軍用、無武裝武器上為專家,特種武器上為受訓,所有護甲上受訓,無甲防禦上受訓
藉機攻擊Attack of Opportunity
由於一直留意著敵人的弱點,你可以迅速地攻擊那些在防守中露出破綻的敵人。你獲得藉機攻擊反應動作。
盾牌格擋(Shield Block)
你獲得盾牌格擋通用專長(見266頁),這是一個反應動作,讓你可以用你的盾牌減輕傷害。
英勇(Bravery) 3級
面對無數的敵人和戰鬥的混亂之後,你已經學會瞭如何堅強地面對恐懼並繼續戰鬥。你對意志豁免的熟練等級提升到專家。當你在對抗恐懼效果的意志檢定中獲得成功時,視為大成功。此外,在你受到恐懼效果影響時,將其效果值減1。
技能提升(Skill Increases) 3級 (lv3醫療受訓,lv5生存專家)
在3級以及之後每2級,你獲得一個技能提升。你能夠使用這個提升去將一個你未受訓的技能的熟練等級提升至受訓,或者將一個已經受訓的技能的熟練等級提升至專家。
戰士武器精通(Fighter Weapon Mastery) 5級(弓弩)
在你偏好的武器上訓練、學習以及開發新的戰鬥技術所花的時間使你使用你所偏好的武器時特別有效率。選擇一個武器組,對此武器組中的簡易和軍用武器你的熟練等級提升至大師,對此武器組中的特種武器你的熟練等級提升至專家。對於所有你擁有大師熟練等級的武器,你在使用它們時都可以使用其重擊專精效果(critical specialization effects)。
藉機攻擊Attack of Opportunity【R】
觸發:在你觸及範圍內的一個生物使用一個操作動作(manipulate action)或者移動動作,進行遠程攻擊,或者在使用移動動作中經過一個範圍內的方格
你攻擊露出破綻的敵人。對觸發此動作的目標進行一次普通攻擊(Strike)。如果你的攻擊發生重擊,並且觸發此動作的是一個操作動作,你令此動作中斷。此次普通攻擊不會計入你的多次攻擊減值,並且你的多次攻擊減值不應用於此次普通攻擊上。
技能
特技 +11=+7受訓+4敏捷
祕法 +10=+7受訓+2智力+1物品
運動 +11=+7受訓+4力量
工藝 N/A
唬弄 N/A
交涉 +07=+7受訓+0魅力
威嚇 N/A
法律學識 +09=+7受訓+2智力
精靈學識 +09=+7受訓+2智力
醫療 +09=+7受訓+2睿智
自然 +09=+7受訓+2睿智
異能學 N/A
表演 N/A
宗教 N/A
社群 +09=+7受訓+2智力
隱匿 +11=+7受訓+4敏捷
生存 +11=+9專家+2睿智
賊藝 N/A
語言: 通用語,精靈語,龍語
物品(50GP,1件4級物品-,2件3級物品--,2件1級物品)
複合長弓 20GP 2B
強擊符文 LV4 -
潛力符文 LV2 -
長劍 1GP 1B
賢士之帽 LV3 -
永燃火把 LV1 1L
簡單手銬 LV1 -
皮甲 2GP 1L
冬季服裝 4SP 1L
冒險者組合 7SP 2B
攀爬工具包 5SP 1B
撬棍 5SP 1L
藥水帶 1SP 1L
羅盤 1GP -
信號哨 8CP -
閃光彈藥(箭矢) 3GP -
治療藥水*3 12GP 3L
箭矢*10 1GP 10L
剩8G7S2C
-6G遺失
-8S 購買2周口糧
---1.92G
賢士之帽HAT OF THE MAGI物品3+
奧術咒法系綁定
用法穿戴頭飾;負載 -
這頂帽子有著許多形態,例如多彩的包頭巾或者有帽簷的尖頭帽,上面描繪了一些記號和符文。它能為你在奧法Arcana檢定上提供+1物品加值,並能讓你以奧術內在法術的形式施展魔法伎倆Prestidigitation戲法。
永燃火把EVERBURNING TORCH物品1
塑能係光魔法
價格 15gp
用法手持,2隻手;負載 L
永燃火把是常駐permanent法術最常見的應用方式之一。這根火把持續不斷地散發出光芒,無需氧氣也不會發熱。火光可以被遮蓋或者隱藏,但無法被熄滅。
閃光彈藥SHINING AMMUNITION物品1
消耗塑能係光亮魔法
價格 3gp
彈藥任何
一支閃光彈藥Shining Ammunition閃著暗淡的光。發射後,該彈藥會發出明亮的光芒,使半徑20尺範圍內成為明亮照明(並使更遠的20尺範圍內成為昏暗照明),持續10分鐘。如果它命中了一個目標,它會固定在目標身上,使目標發出同樣的光芒。一個生物可以用一個交互Interact動作移除彈藥,但彈藥仍然會持續照明,直到持續時間結束或被摧毀。
史塔拉夫
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=117000.0;attach=91062)
史塔拉夫作為一個半獸人,但是所賦予的卻是實實在在的人類名字,這起因於他自小生長的環境。史塔拉夫出生自一座位於卡司嘉德南方數十英里之外的一座部落,這個部落在過去時就有與獸人血脈締結聯繫,因此百餘年來不時就會出現在人類聚落中誕生半獸人的返祖現象。因此,史塔拉夫是一個生長於人類聚落當中的半獸人。
聚落中的半獸人並非只有史塔拉夫一個,但上一個世代的半獸人在戰鬥中已經喪生了,現存於部落中的半獸人皆是同一個世代誕生的,僅僅只有三人。
....未完待續
男性半獸人 遊俠5
中立善良 中型人型生物
感官: 察覺+11(專家+9,睿智+3)
防禦能力
AC23(受訓+7,+2護甲,+3敏捷)
HP63
強韌+11(專家+9,體質+2),反射+12(專家+9,敏捷+3),意志+11(專家+9,感知+3)
攻擊能力
速度 25尺
近戰:
+1強擊短劍+12(2d6+4 單手SorP)靈巧、嫻熟、切換攻擊模式(穿刺)
+1輕型戰槌+12(1d6+4 單手S+P) 靈巧、投擲20呎
遠程:
短弓+10(1d6 雙手P) Deadly D10 60ft
屬性
力量 18(+2自由加成,+2背景加成,+2種族加成,+2等級加成)
敏捷 16(+2種族加成,+2職業加成,+2等級加成)
體質 14(+2自由加成,+2等級加成)
智力 10
感知 16(+2自由加成、+2背景加成,+2等級加成)
魅力 12(+2自由加成)
調整值:力量+4,敏捷+3,體質+2,智力+0,感知+3,魅力+1
專長
Lv 1背景專長: 習武者Martial Disciple(快速跳躍Quick Jump)
Lv 1人類遺傳: 獸人血脈
Lv 1種族專長: 獸人視覺(黑暗視覺)
Lv 1遊俠專長: 雙重攻擊twin takedown
Lv 2遊俠專長: 即時備戰quick draw
Lv 2技能專長: 多語言Multilingual(獸人語、哥布林語)
Lv 3通用專長: 審時度勢 Canny Acumen 意志豁免提升為專家。
Lv 4遊俠專長: 擾亂狩獵disrupt prey(自由) 你的獵殺目標在你的威脅範圍內進行帶有操作或移動符的動作,或使用移動動作離開一個格子的時候,你可以對目標進行一次進戰攻擊,如果這次攻擊造成重擊的話,你打斷對方的動作。
Lv 4技能專長: 採集者Forager
Lv 5種族專長: 機制應變CLEVER IMPROVISER 你獲得Untrained Improvisation專長,此外即使未受訓,你也可以進行那些需要受訓才可以進行的技能。※進行未受訓的技能的時候仍然可以將等級的一半加入檢定加值當中
職業能力
武器與護甲擅長:所有的簡單武器和軍用武器(受訓),輕型與中型的護甲(受訓)
獵殺目標 獲得獵殺目標動作
獵殺目標 動作
【專註】【游俠】
你指定一個生物為獵殺目標,專註于攻擊該生物。你必須能夠看到或者聽到你的目標,或者在探索時追蹤這一獵物。你搜索(seek)你的獵殺目標的察覺檢定上獲得+2環境加值,追蹤(track)你的獵殺目標的生存檢定上獲得+2環境加值。你還會在對抗你的獵殺目標時忽略遠程攻擊的第二個射程增量減值。
你同一時間只能指定一個獵物。如果你在已經指定了一個生物之後對另一個生物使用獵殺目標,你會失去對之前生物的目標指定,而新的生物成為你的目標。你的指定持續到第二次進行每日准備。
獵手優勢 (hunter’s edge):
你受到過無數歲月的訓練,成為一名专業的獵手和追蹤者,你可以獲得與专攻方向相關的,對獵殺目標的額外效果。
連擊:訓練讓你可以對目標使用毀滅性的連續攻擊。你對於獵殺目標的回合內第二次攻擊的多重攻擊減值變為-3(使用靈巧武器為-2)而非-5,你同輪的第三次攻擊的多重攻擊減值變為-6(使用靈巧武器為-4)而非-10.
雙重攻擊twin takedown 動作
【絕技】【游俠】
頻率 每輪一次
需求 你分別用不同的手持用兩把近戰武器。
你快速用兩把武器攻擊獵殺目標。使用如需求中所述的兩把武器,各對你的獵殺目標進行一次打擊。如果兩次攻擊擊中了同一獵物,則將攻擊傷害加總後計算抗力和弱點。你的每次打擊正常承受多重攻擊減值。
技能
特技 +9=+7受訓+3敏捷-1防具
祕法 N/A
運動 +10=+7受訓+4力量-1防具
工藝 N/A
唬弄 N/A
交涉 N/A
威嚇 +8=+7受訓+1魅力
戰爭學識 +7=+7受訓+0智力
醫療 N/A
自然知識 +10=+7受訓+3睿智
異能學 N/A
表演 N/A
宗教 N/A
社會科學 +7=+7受訓+0智力
隱匿 +9=+7受訓+3敏捷-1防具
生存 +10=+7受訓+3睿智
賊藝 N/A
語言: 通用語、獸人語、哥布林語
物品
+1強擊短劍 1009SP L
+1輕型戰槌 353SP L
兩把短劍(戰利品) 2L
魔法茶壺(自動煮熱水) L
四人用帳篷 5GP 1
治療藥水(輕型) 12GP L
治療藥水(微型)*2 8GP 2L
短弓 3GP 1
治療藥水(微型)*2 8GP 2L 1D8
治療藥水(輕型)*2 24GP 2L 2D8+5
鑲嵌皮甲 3GP 1
箭矢*20 2SP 2L
冬季服裝 4SP 1L
冒險者組合 7SP 2
剩餘16GP 5SP
總負重4.9