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跑團活動區 => 蓝鹰堡 => 網團活動區 => 海国志 => 主题作者是: zghzgh1779 于 2020-04-23, 周四 10:43:05
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领域:秩序
黑雷文明运行的基础是“礼”。
从一片蛮荒之中,黑雷人借助“礼”来构建他们的国度,并把文明和秩序带给全海国人。人人在这秩序中各从其类,安定下来享受和平。
秩序的力量因此深入人心。
尽管他们渐渐发现,黑雷式的秩序,也不是处处都使人开心;甚至他们不得不揭竿而起,抵抗黑雷人的拙劣统治。
但已经耕作定居、走向文明的人们,也再回不到洋面升起前那朝不保夕的野蛮生活了。
历史
在陆央湖畔的氏族筚路蓝缕建立起他们的文明国度后,黑雷人就致力于把他们的文化和信念传播出去。
在那时,许多生活在海国列岛的氏族还处于刀耕火种的时代。他们要和野兽与妖物争斗、要和其他氏族争斗,尽管挣扎求存,却仍然朝不保夕。直到黑雷人带来了他们的秩序。
尽管海国人并不总能接受黑雷人的统治,但却甚少有氏族不愿接受黑雷式的文明。氏族聚集起来形成村落与城镇,开垦农田、组建军队、推选管理者,大名、武士和农民也随之出现。于是他们——新的黑雷人——也开始扩张,把更多海国人编列进这秩序之中。
就这样,随着越来越多的黑雷人自发扩张文明,秩序之力也自然而然出现了。
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额外熟练
在第1级你选择此领域时,你获得重甲和刀/太刀/打刀/直刀的熟练项。此外,你从威吓和游说技能中选择一项获得熟练,并能在使用这项技能时,以感知检定替代魅力检定。
权威之音
第1级起,你可以调用文明秩序的力量来驱使一名盟友进攻。若你施展了一个1环或更高环阶、且目标是一名盟友的法术,该盟友可以在法术生效后,立即使用反应对你指定的一个敌人进行一次武器攻击。你必须能够看到指定的敌人。
如果法术的目标是复数盟友,你需要选择由哪一名盟友发动攻击。
引导神力:礼义之令
第2级起,你能迫使敌人遵从你的命令,否则他将受到礼义之道的惩戒。以一个动作,你选择一个距你30尺内的敌人,迫使其进行一次感知豁免。若该敌人豁免失败,他将在其下一回合结束时进行一个额外的动作,此动作由你从该敌人的动作选项或施法列表(由主持人展示合适的选项)中来选择,并由你来指定动作的目标。若该敌人豁免成功,直到你的下一回合结束,所有对该敌人的攻击检定获得优势。直到你完成一次长休息,你不能对同一个敌人再次使用此特性。
律法化身
第6级起,你能快速以术法强迫罪犯失去抵抗能力,而不对其造成致命伤势。如果你消耗一个1环或更高环阶的法术位施展一个附魔系法术,若这个法术的施法时间是1动作,你可以在此次施法时将法术的施法时间改为1附赠动作。
你可以使用该特性的次数等于你的感知调整值(最少1次)。当你完成一次长休息后,你恢复所有该特性的使用次数。
神圣打击
第8级起,你的武器能更猛烈地惩戒罪犯。你在自己回合内使用武器攻击一个生物时,你可以使该攻击额外造成1d8点心灵伤害。当你达到第14级时,该伤害提升到2d8。
重刑止奸
第17级起,你指定一位罪大恶极的犯人,而你的盟友会尽全力诛杀此獠。如果你在自己的回合内对一名生物造成了神圣打击伤害,直到你下一回合的开始,你可以诅咒该生物。在接下来的一轮中,每当你的盟友攻击命中被诅咒的生物时,目标都会额外受到1d8点心灵伤害。每轮你只能以这种方式诅咒一名生物一次。
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