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主题: 《海国战役设定集》 武僧宗派:四象宗
作者: zghzgh17792020-04-24, 周五 20:37:50
宗派:四象宗

    海国万物的本质是什么?

    四象宗的僧侣认为,地、火、水、风四种原力,正是海国万物的根基。

    通过把体内的“气”与自然四象调和一体,四象宗僧侣能够借助体内的气驾驭自然伟力。

    四象宗派的武僧,在拳脚之间能点燃火焰、卷起风暴,身躯能化成流水,亦能坚如磐石。

    而修行精深的四象宗僧侣,身躯与四象原力合为一体;更能通过气直接操控组成身体的地、火、水、风四种原力,令自己风雷加身、水火无侵。

历史

    海国最早的僧院,就是四象宗在洋面升起百年前在神都建立的。

    四象宗开创了海国的僧院文化:在政争中失败的黑雷公卿,往往选择退避到僧院之中,体面地接受失败,不再涉足政治,以换取政敌的谅解。

    四象宗的理念和五行学派的学者颇为接近,一些僧侣也认可两者之间的渊源。而另一方面,四象宗僧侣擅使拳脚、却不习刀剑,借助“气”来施展拳术和法门,也是继承自大泽拳术的技艺。

    作为典型的僧院武艺,四象宗武术主要在隶属四象宗的诸多僧院中传授。四象宗作为海国最早的僧院,在黑雷近畿仍然有很大声势。

    但这历史悠久的武术早已传播至僧院之外,因此一位能够驾驭四象法门的武者,却也未必是四象宗派的僧侣。

四象门徒

    从第3级你选择本宗派起,你开始学习操纵地火水风四种原力的法门。每种法门在使用时都需要消耗气。你会先习得四象同调法门和另两个自选法门,所有法门具体见下述。你在第6、9、12、15和18级时,各习得三个新法门。你每次习得新的法门时,还可以将一个你已知的法门替换为另一个符合选择条件的法门。

    施放四象法术。某些法门让你能够施展法术。通过法门施法也适用正常的施法时间和其它规则,只是你不需要提供材料成分。

    第5级起,你可以通过消耗额外的气来提升通过法门施展法术的环阶,使得法术更具威力。每额外消耗1点气,法术环阶就提升1级。例如,作为一名5级武僧,你通过飞炎击法门来施展燃烧之手法术,则此时你可以消耗3点气来施展2环的燃烧之手法术(该法门的基本消耗2加上额外消耗1)。

    你以该方式施展法术可消耗气的数量上限为武僧等级的一半(向上取整),该消耗上限包括法门的基本消耗加上额外消耗。

四象武艺

    第3级起,你学会如何将四象法门与拳脚武艺结合起来。若你消耗动作施展了一个四象法门,你能以附赠动作进行一次徒手打击。

    此外,在决定这一回合的气劲流转特性效应时,若你消耗动作施展了一个四象法门,你可以额外记一次命中次数。若你以动作施展的四象法门消耗了5点或更多气,你可以额外记两次命中次数。若消耗了7点或更多气,你可以额外记三次命中次数。

四象师范

    第6级起,你能将体内的多余的气寄存在自然之中,并借以调动四象原力。在每次遭遇开始时,你获得等于你武僧等级一半的临时气池(向下取整),这些气只能用于施展四象法门。遭遇结束后,没有被使用的临时气池将无害消散。

四象宗师

    第11级起,你能把施展法门的动作和精妙武艺融合一处。若你消耗动作施展了一个四象法门,你能以附赠动作使用疾风连击特性。

念化四象

    第17级起,你和自然原力融为一体,在一念之间即可令身躯分离成四象原力。你可以消耗4点气,并用一个附赠动作将自己转变为四象之躯形态,持续1分钟。在此形态中,你对火焰、强酸、寒冷、闪电和雷鸣伤害具有抗性,且你徒手打击的伤害类型可以改为火焰、强酸、寒冷、闪电或雷鸣伤害,由你选择。

四象法门

    以下法门按等级需求和消耗气点数排序。若某法门有等级需求,则你必达到相应的武僧等级才可选择该法门。

    四象同调。你可以用动作短暂操控身边30尺内的四象原力,并产生下列效应之一:

    ·用土、水、气、火创造一次无害的瞬间视听效应,比如火花闪现、清风吹拂、青雾飘散、岩石轰隆瞬间点燃或吹熄蜡烛,火炬或小型营火。加热或降温至多1磅无生命的物质,至多持续1小时。

    ·将土,水,雾或火按照你的心意塑形成至多1尺立方的粗糙形状,至多持续1分钟。

    身化长流。作为一个动作,你可以消耗1点气并指定你周边120尺内一块不大于30尺的冰或水的区域。你可以将该区域内的水凝为冰,反之亦可,并且还可以将区域内的冰塑造成任意的形状。你可以提高或降低冰的高度,创造或填平沟壑,竖起或放倒冰墙,或是塑造一根冰柱。这些造型的最大尺寸不能超过该区域最大边长的一半。例如,假设你影响一块30尺的方状区域,你可以竖起的冰柱高度至多为15尺,提升或降低区域内总体高度至多15尺,创造的沟壑最深15尺,等等。你不能通过塑形冰来困住或伤害区域内的生物。

    火蛇利牙。你在自己回合内执行攻击动作时,可以消耗1点气使得火焰触须从四肢喷涌而出。在本回合余下时间里,你进行徒手打击时的触及范围增加10尺。而这些攻击造成的伤害变为火焰伤害,而非钝击伤害。若在攻击命中时再消耗1点气,则该次攻击还可额外造成1d10点火焰伤害。

    四雷拳。你可以消耗2点气施展雷鸣波法术。

    飞炎击。你可以消耗2点气施展燃烧之手法术。

    风灵突进。你可以消耗2点气施展造风术。

    星火绘形。你可以消耗2点气施展妖火法术。

    惊蛰云聚。你可以消耗2点气施展云雾术。

    撼地。你可以消耗2点气施展地动法术。

    四象调和。你可以消耗2点气施展吸收元素法术。

    凝气刚拳。你可以将大气凝聚成拳进行打击。作为一个动作,你可以消耗2点气并指定一个在你身边30尺内的生物。该生物必须进行一次力量豁免,豁免失败者将受到3d10点钝击伤害,此外你每额外消耗1点气则再增加1d10点钝击伤害,并且可以将目标从远离你的方向推开至多20尺再使其倒地。豁免成功则伤害减半,且不会被推离和击倒。

    清流鞭。你可以用一个动作消耗2点气创造一根水鞭推拉目标使其失去平衡。指定你周边30尺区域内一个你能看见的生物,并迫使其进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到3d10点钝击伤害,此外你每额外消耗1点气则再增加1d10点钝击伤害,且你可以使目标倒地或者将其向你的方向拉近至多25尺。豁免成功则伤害减半,且不会被拉近和击倒。

    北风之握(需6级)。你可以消耗3点气施展人类定身术。

    狮吼功(需6级)。你可以消耗3点气施展粉碎音波法术。

    烈火铄金(需6级)。你可以消耗3点气施展灼热金属法术。

    火灵现身(需6级)。你可以消耗3点气施展炽焰法球法术。

    地灵擒抱(需6级)。你可以消耗3点气施展地缚法术。

    风灵护体(需6级)。你可以消耗3点气施展守护之风法术。

    水灵托足(需6级)。你可以消耗3点气对自身施展水上行走法术。

    凤凰烈焰(需9级)。你可以消耗4点气施展火球术。

    云雾势(需9级)。你可以消耗4点气对自身施展气化形体法术。

    攀云步(需9级)。你可以消耗4点气对自身施展飞行术。

    四象之躯(需9级)。你可以消耗4点气对自身施展防护能量伤害法术。

    烈风流(需9级)。你可以消耗4点气施展风墙法术。

    秋意彻骨(需9级)。你可以消耗4点气施展雪雨暴法术。

    地龙翻身(需9级)。你可以消耗4点气施展土石喷发法术。

    苍山庇佑(需9级)。你可以消耗4点气对自身施展石肤术。

    噬焰流(需12级)。你可以消耗5点气施展火墙术。

    朔气北来(需12级)。你可以消耗5点气施展冰风暴法术。

    控水诀(需12级)。你可以消耗5点气施展操控水体法术。

    烈焰护身(需12级)。你可以消耗5点气施展火焰护盾法术。

    乱四象(需12级)。你可以消耗5点气施展元素灾厄法术。

    寒冬之息(需15级)。你可以消耗6点气施展寒冰锥法术。

    滚石流(需15级)。你可以消耗6点气施展石墙术。

    天火临世(需15级)。你可以消耗6点气施展焚烧法术。

    囚龙涡旋(需15级)。你可以消耗6点气施展大漩涡法术。

    炽焰法相(需18级)。你可以消耗7点气施展炽焰赋权法术。

    寒冰法相(需18级)。你可以消耗7点气施展寒冰赋权法术。

    磐石法相(需18级)。你可以消耗7点气施展磐石赋权法术。

    清风法相(需18级)。你可以消耗7点气施展清风赋权法术。

    冰川流(需18级)。你可以消耗7点气施展冰墙术。



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主题: Re: 《海国战役设定集》 武僧宗派:四象宗
作者: 阿兹尔克2021-02-23, 周二 09:13:57
私以为要是火蛇利牙的效果要是“你在自己回合内执行攻击动作时,可以消耗1点气使得火焰触须从四肢喷涌而出。在本回合余下时间里,你进行徒手打击时的触及范围增加10尺,并且可以在第一次命中时的伤害掷骰上增加1d10点火焰伤害。而这些攻击造成的伤害变为火焰伤害,而非钝击伤害。”会那啥点(个人意见#抱头蹲)