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跑團活動區 => 纯白无瑕 => 網團活動區 => 呓语之书 Book of Ravine => 主题作者是: 古利格利 于 2020-05-01, 周五 21:07:31

主题: 【第四届新人大厅DIY活动】鼱齿巷的生存手册
作者: 古利格利2020-05-01, 周五 21:07:31
DIY大赛 鼱齿巷的生存手册


英雄们——他们总是光鲜亮丽,身着华服,武艺绝群,并且以为这世界上的一切都像他们想象的那样。
但他们错了。
在阳光之外,有的是阴沟中挣扎求生的老鼠,饱受嘲笑,饱受欺压。
但他们应该知道,即使渺小如啮鼠,亦有其利爪与獠牙。


第一节 泥与灰下所潜伏的 Beneath Mud and Dust

战士们以闪亮的铠甲和锋利的兵刃为傲。
他们有所不知,比精兵强甲更重要的,是居于其后挥舞兵刃的人类身躯。
摧毁精力,而后是精神。


发火棒 Ignistick
发火棒原本是一种作为炼金炸弹的触发装置使用的高灵敏度炼金火药,但后来被心思活络的用户发掘出了额外的用途,于是被单独售卖了。当然,最主要的用途还是用来当作引信。

描述:发火棒是一根约两英寸长的黑色麦秆,两端用油性胶泥堵住,里面塞满了炼金火药。

使用:当发火棒收到冲击,例如受到至少1点伤害;碾压,例如被小体型及以上的生物踩到或者承受超过10磅的拉力时,它会被引燃,对紧贴的物品造成1点火焰伤害,并引燃易燃物。

制造:DC20手艺(炼金术)检定,33SP
重量:不计
售价:10Gp


锐耳发火棒 Ignistick, Hearing
类似普通发火棒,但内部的炼金火药经过特殊处理,会对某个特定频率的声音起反应。

描述:与普通发火棒类似,但麦秆上通常有一个不起眼的音符标记。

使用:除了引燃普通发火棒的手段外,锐耳发火棒还可以通过一个特定的尖啸哨或无声哨(见下文)发出的声音引燃。当在锐耳发火棒50尺范围内鸣响对应的尖啸哨或无声哨时,锐耳发火棒会自行引燃。

特殊:制造锐耳发火棒时,需指定一支尖啸哨或无声哨,制造的锐耳发火棒将会被它的声音引燃。市售的锐耳发火棒会搭配销售能引燃它们的尖啸哨或无声哨,以及附赠一个能隔绝声音的皮质小袋。

制造:DC20手艺(炼金术)检定,5GP
重量:不计
售价:15Gp


雷苦无 Ikazuchi Kunai
苦无是一种来自遥远东国的投掷武器,往往被东国的密探所使用。雷苦无是一位传奇密探发明的改进型,在它的柄部填充了炼金火药,掷出时会喷发加速,造成更大的伤害。

描述:雷苦无的形状与投掷匕首相近,但有着菱形的刃部,刀柄缠有白色布条,并延伸出了一根拉发引火线。雷苦无属于异种投掷武器。擅长手里剑的生物也擅长雷苦无,但雷苦无不属于武僧武器。

使用:你可以像投掷手里剑一样投掷雷苦无。

效果:若命中,雷苦无造成1d6穿刺伤害和1d6火焰伤害。大尺寸雷苦无造成1d8穿刺伤害和1d6火焰伤害。无论命中与否,雷苦无一经掷出必定损毁。

制造:DC25手艺(炼金术)检定,5GP,大体型翻倍
重量:1磅
售价:15GP,大体型翻倍


速成陷阱:滑溜油 Instantrap: lubricoat
严格地说,速成陷阱系列的道具都不能完全算得上是陷阱。它们很容易发现,也很容易解除,但是确确实实的会耽误解除他的人一点时间——而这对于使用速成陷阱的人来说就足够了。滑溜油是一种很简单的速成陷阱,顾名思义,它能将一片地板变的又溜又滑。
描述:一种装在圆底烧瓶里的淡黄色液体。
使用:你可以将滑溜油作为一个投炸武器使用,但它只能瞄准方格,效果半径10尺。
效果:滑溜油能使半径10尺的石质,木质或金属材质的地面覆盖上一层油脂,效果视同“油腻术”。它会在3轮后挥发掉,或者使用1加仑的水也可以完全冲走所有的滑溜油。

制造:DC25手艺(炼金术)检定,25GP
重量:1磅
售价:75GP


速成陷阱:散花蒺藜  Instantrap: Scattertrops
另一种速成陷阱,只要丢出去,就能让一大片地板覆盖上铁蒺藜。散花蒺藜的构造其实很简单,连炼金术都用不到,这使得它受到许多佣兵的欢迎。唯一的缺点是有些重。

描述:一个棕色的大皮袋,上面有很多预先划好的划痕。

使用:你可以将散花蒺藜作为一个投炸武器使用,但它只能瞄准方格,效果半径10尺。因为其重量,散花蒺藜的射程单位是5尺。

效果:散花蒺藜能在半径10尺的区域内洒满铁蒺藜。踩到铁蒺藜的效果详见《玩家手册》。

重量:12磅
售价:20GP


速成陷阱:淬毒散花蒺藜 Instantrap: Scattertrops, Poisoned
淬有毒药的散花蒺藜。我还能说什么呢?作为一种做工质量相当有限的铁制品,铁蒺藜上带有的铁锈十分容易吸收毒素,这使得淬毒的过程相当容易。
描述:一个棕色的大皮袋,上面有很多预先划好的划痕,和一个紫色的骷髅头标记,代表毒药。

使用:与通常的散花蒺藜相同。

效果:与普通的散花蒺藜类似,区别是踩到铁蒺藜的生物视作被淬有相应毒素的武器击中,因而需要对毒素做豁免检定。

特殊:购买淬毒散花蒺藜时,需额外支付两剂选定的伤口毒素的价格。这包散花蒺藜会淬有该毒素。同任何毒药一样,淬毒散花蒺藜也是非法的。

重量:12磅
售价:20GP+毒药价格


速成陷阱:绊足索  Instantrap: Stumble String
这种绊足索可能是最接近真正陷阱的速成陷阱——但依然结构简单,说白了就是两根细桩和一根细绳,装填在一个类似弹弓或者十字弓的机械装置里。
描述:一个类似弹弓或十字弓的装置,里面装填了两根细桩和一捆细绳。
使用:通过一个标准动作,你可以进行一个DC为10的远程攻击检定,若成功,你选择两个相隔20尺至40尺,与你之间的距离不超过60尺的方格,绊足索会被横拉在这两个方格中间。如果你失败了,绳子没有张开,绊足索不会生效。
效果:发现布置好的绊足索需要通过一个DC15的侦查检定。通过一个标准动作,你可以切断绊足索。你不需要游荡者发现和解除陷阱的能力也能发现和解除它。若生物走过布置好的绊足索,则需要通过一个DC15的平衡检定,失败则会被绊倒,即使成功,也会停在原地。若生物跑过(奔跑或冲锋时经过)绊足索,则平衡检定的DC变为20。

重量:3磅
售价:30GP


夜蛛丝 Nightstring
将巨大蜘蛛的蛛丝液化,混入烟水晶粉末和煤灰,再重新拉丝塑形,就能得到这种纤细,漆黑,仿若无物的细线。这种细线在许多陷阱中都会用到,也能被富有创意的使用者所活用。

描述:一卷缠绕在线轴上的极其细,又十分黑的纤维,散发着柔和的光泽。
使用:夜蛛丝能承载60磅的重量(通常只能吊起一个小体型类人生物加上装备)。你需要通过一个DC20的侦查检定才能发现夜蛛丝,在黑夜中,侦查检定的DC变为30。
一卷夜蛛丝能有200尺长。在当做绳子使用时,由于夜蛛丝太细,绳技检定会受到-2罚值。夜蛛丝的HP为2,通过DC=16的力量检定即可崩断。另外,夜蛛丝相当易燃,受到任意火焰伤害就会被烧断。
如果将多根夜蛛丝拧成一根使用,它的隐蔽性就会丧失。这种情况下,它视作普通的丝绳。

制造:DC25手艺(炼金术)检定,15GP
重量:1磅
售价:45GP


疫病载体 Plague Vector
如果说毒素是恶毒之物的话,那么疫病载体便是来自深渊的狞猛秽物。这种炼金物质能长久的承载一种病原体,等待着它们荼毒生灵的时刻。

描述:一种装在深灰色水晶试管里的墨绿色胶状物,总是在缓慢地翻腾着。

使用:疫病载体的使用方式和普通毒药相似,具体的毒素类型和DC取决于疫病载体携带的疾病。

效果:通过疫病载体感染的疾病潜伏期和通过普通途径感染的疾病相同,但初始强韧豁免检定DC(决定是否被感染的强韧豁免检定DC)比原本的DC高2点。例如,伤口接触腐热症疫病载体需要通过一个DC14的强韧检定来避免感染,但发病后依然只需要通过DC12的强韧豁免检定就能免受伤害。

特殊:和毒药类似,疫病载体在绝大多数的文明地区都是非法的。在制作疫病载体时,需要指定一种疾病病原,从而让疫病载体携带该种疾病。疫病载体的毒素类型和该疾病的感染方式相同。在制作疫病载体时,需要额外支付收集和培养病原体的成本。疾病的详细数据参见《地下城主手册》。DM可以决定在某些地区可以获得的疾病病原体类型,或者添加合适的病原体。

制造:DC30手艺(炼金术)检定,33GP+病原体成本(见下)
重量:1磅
售价:100GP+病原体成本(见下)
病原体   培养成本
失明症   450GP
失心热   400GP
腐热症   150GP
脑热症   120GP
红肿症   350GP
战栗症   200GP


尖啸哨/无声哨  Scream Whistle / Silent Whistle
用哨声来传递信号的历史十分悠久,而且往往和音乐表演紧密结合。不过,尖啸哨是一种特殊的哨子,完全摒弃了乐器成分,只能发出一种独特的音调。经过些许调整,也能做出一种能发出类人生物无法听见,但许多动物却可以听见的声音的哨子,这种哨子被称作无声哨。严格来讲,不论是尖啸哨还是无声哨,本质上都是同一种道具。

描述:一个银色的小哨子,上面刻有一串文字和数字,以供唯一标示。

使用:可以用一个标准动作吹响尖啸哨,它的声音十分响亮尖锐,半英里开外也能清楚地听到。每一个尖啸哨发出的声音都是独一无二的,通过一个DC20的聆听检定即可分辨。吹响无声哨和吹响尖啸哨相同,惟一的区别是无声哨的声音无法被类人生物听到,只能被动物,魔法兽或构装体,以及其他DM允许的生物听到。

特殊:尖啸哨和无声哨可以代替口令用于命令动物,但一支尖啸哨/无声哨只能代表一种口令,且训练动识别哨声会使训练动物的驯养动物检定DC+3。尖啸哨和无声哨也可以用来引燃特定的锐耳发火棒。

重量:不计
售价:50GP


渗透污泥 Seeping Sludge
虽然叫做“污泥”,但这种物质看上去并不是十分的肮脏。讲道理,真正肮脏的,是使用它的人心。这是一种从沥青中提炼出来的油性物质,对于生物的皮肤有着很强的渗透力,并能将溶解在其内的毒素一并带入生物体内。

描述:一个装有半透明粘稠液体的棕色锥形瓶。

使用:使用者可以用一个标准动作将一剂伤口毒药兑入渗透污泥,使它成为一件投炸武器。

效果:使用者混入的伤口毒素视作接触毒素,混入毒素的渗透污泥可以作为投炸武器使用,但毒素的豁免DC-1。

制造:DC30手艺(炼金术)检定,40GP
重量:1磅
售价:120GP



第二节 镜与烟后所掩蔽的 Behind Smoke and Mirrors

贤者们以锐利的眼光和神奇的法术为傲。
他们有所轻慢,比奇门异术更玄奥的,是立于其上运用自如的创意匠心。
贯穿心灵,再瞄准心脏。


杖中弓矢 Bolt in the Cane

冶金技术的发展让人们能锻造更加强力而且耐用的弹簧,这种弹簧最初被应用在天文钟上。不过嘛,老话说的好,如果一种东西可以被用来杀人,那么它就一定会被用来杀人。
杖中弓矢是一种用强力弹簧代替弓弦的投射武器,外观看上去就像一根普通的手杖。只有通过一个DC30的侦查检定,或者直接目击它开火,才能发现杖中弓矢的威胁性。
杖中弓矢可以发射普通弩矢,不过更常见的情况是发射淬毒弩矢或者安瓿箭。装填杖中弓矢是一个需要双手进行的移动动作,类似装填轻弩。
所有的杖中弓矢都是精制品。

杖中弓矢(异种远程武器)
价格:500GP
伤害:1D6穿刺(小体型)/ 1D8穿刺(中体型)
重击:19-20/×2
射程单位: 80尺
重量:4磅


变色龙颜料 Chameleon Painting
这是一种对光线敏感,会变成周围环境颜色的炼金涂料。炼金术师们最开始想要制作一种可以任意变化颜色的万能颜料卖给画家,结果发现它会让画的颜色变的乱七八糟。这个“失败品”被雪藏了很久,直到某个灵机一动的家伙想到了把颜料涂在身上。

描述:一个密封的锡罐,里面装了不少粘稠的涂料。

使用:花费两分钟可以将一罐变色龙颜料涂在一个中体型生物或两个小体型及以下的生物身上。变色龙颜料会在接下来的一分钟内变成周边环境的颜色,而后颜色会固定。变色龙颜料可以简单地用一加仑的水冲掉。

效果:只要使用者不离开涂抹颜料时的环境(具体离开与否由DM决定),他们便在躲藏检定中获得+5炼金加值。这个加值在使用者离开当前环境前一直生效。

制造:DC25手艺(炼金术)检定,20GP
重量:2磅
售价:60GP


青蟒爪 Coralfang
这种异种近战武器的外观看上去就像一只普通的皮手套,只是显得稍微粗壮厚重一些。将它戴在手上的使用者可以以一个自由动作伸出藏在手套里的约一英寸半长的铁爪,视作拔出隐藏的武器。使用者也可以以一个自由动作收回铁爪。青蟒爪通常成对使用,不过也可以只在另一只手上带上普通的皮手套用以掩饰。
只有通过一个DC25的侦查检定,才能发觉收回的青蟒爪的威胁性。使用者也可以使用手上功夫检定来隐藏青蟒爪的威胁性,若如此做,他在这个手上功夫检定中获得+10加值。
所有的青蟒爪都是精制品,且自带毒药导管改造。

青蟒爪(异种近战武器)
价格:500GP
伤害:1d3挥砍(小体型)/1d4挥砍(中体型)
重击:*3
重量:1磅


赫默之幕 Cutrain of Silence
我们知道声音是通过运动的空气传播的,所以只要阻止空气运动,就能阻止声音。不过,在实验中损失了好几名有前途的炼金术师之后,人们发现了阻止空气运动等同于阻止自己呼吸这个理所当然的道理。修改后的配方只在地面以上几寸生效,用于隔绝脚步声。

描述:一个玻璃酒瓶,里面装有翻腾的浅灰色雾气。

使用:打开赫默之幕的瓶塞是一个会引发借机攻击的标准动作,如同饮用药水。打开瓶盖后,赫默之幕会变化成无色无味的气体,覆盖在地面之上1英寸左右的高度。

效果:赫默之幕会在1轮内覆盖半径50尺的地面,在此区域内进行的所有潜行检定获得+5炼金加值。

制造:DC25手艺(炼金术)检定,25GP
重量:1磅
售价:75GP


百变玲珑服 Dressing Flexing
如果你觉得设计服装很简单,那你该来看看这个。百变玲珑服是集合了许多能工巧匠匠心的产品,它的每一个饰带,翻褶,口袋等等的设计都大有玄机。只消将几个部件翻转一下,一件朴素的佣人上衣就能立马变成华丽的礼服西装。
每件百变玲珑服都是定制品,有两到三个形制,在制作的时候指定。在形制之间切换需要花费一分钟,此时不需要将百变玲珑服从身上脱下来。支付一点额外的价格可以使用更为坚固的材质,能提供一点点聊胜于无的防护。
大体型生物用的百变玲珑服价格是标准价格的两倍,重量也是两倍。

重量:5lb
售价:100GP(2种形制)或200GP(3种形制)。额外支付50GP可以获得1点AC盔甲加值,视作厚布甲。


共鸣风铃 Resonate Ringbell
与它的名字不同,共鸣风铃并不会因为风而鸣响——它只是因为长得像风铃才叫这个名字。所有的共鸣风铃都是手工成对制造的,每制造一对,就会破坏掉它们的模具,所以这个世界上不存在两对相同的共鸣风铃。当摇响一对共鸣风铃中的一个时,如果另一个共鸣风铃与它的距离不超过一英里,则另一个共鸣风铃也会一同鸣响起来。

重量:2lb(每只共鸣风铃重1lb)
售价:120GP一对


歌唱沙 Rhythm Sand
走在草地上会发出沙沙的声音,走在落叶上会发出噼啪的声音,而走在歌唱沙上呢——这可就热闹了。歌唱沙是一种有趣的炼金粉末,受到挤压时,它会发出独特的呜呜声。更为难能可贵的是,它很便宜,制作起来也比较简单,所以常常作为新手炼金术师的练习用配方——而这就导致它的售价更加便宜了。

描述:一个米黄色的布口袋,有点沉,里面装满了乳白色的粉末。不要跟砂糖弄混了。

使用:花费一分钟,可以将一把歌唱沙均匀地洒在15尺见方的地面上。一袋歌唱沙可以这么使用10次。

效果:在撒有歌唱沙的地面上进行的潜行检定承受-5罚值。歌唱沙的效力能维持1d4+8个小时,之后就会变质失效。

制造:DC15手艺(炼金术)检定,5GP
重量:3磅
售价:15GP


奇异果汁液 Strange-Taste Juice
奇异果是一种在遥远黑暗大陆发现的可食用的红色果实,它的奇妙之处在于每个人所品尝到的滋味是不同的。经过了一番研究之后,学者们发现这种果实的汁液能带给人“正如想象的味道”——人们会品尝到他们希望品尝到的滋味,甚至气味也是如此。这使得奇异果汁成为了厨房的新宠儿,而一些别有用心的人会发觉这能很轻易的掩盖一些……“不正常”的味道。
如果在一份掺有摄入毒素的食物或饮料中加入一份奇异果汁液,那么这份食物和饮料将无法通过滋味和气味来和其他正常的食物或饮料区分开。“侦测毒素”法术能如常发现隐藏的毒素。
注:《玩家手册》和《地下城主手册》并没有关于使用嗅觉和味觉察觉毒素的明确规则。如果要使用本道具,对于这方面的判断以DM的结论为准。

重量:不计
售价:10GP


一夜障壁 Wall of Sunomata
罗马不能一夜建成,但墨俣可以。这是一个从遥远东方流传而来的传说,据说一位天才的指挥官用纸糊的城墙吓退了敌军。以这个故事为灵感,炼金术师们发明了新的道具。

描述:密封在蜡纸包里的一卷麻布,表面附着着粘稠的胶状物质。

使用:一卷一夜障壁有10尺高,20尺宽。可以花费一个整轮动作将一夜障壁横拉在一个合适的位置(比如20尺宽的小巷中央)它会在一轮后硬化。如果需要遮挡的空间较宽或较高,可以将多卷一夜障壁连接起来使用。

效果:硬化后的一夜障壁有两个面,从一面看上去像是普通的木墙,从另一面看上去像是普通的石墙。它的外观和触感都和普通的墙面几乎无异,除非敲打或者破坏一夜障壁,否则只有通过一个DC30的侦查检定才能察觉到异常。一夜障壁的HP只有8,硬度是2。另外,一夜障壁不是幻术,所以真知术等预言系魔法无法看穿它。

制造:DC25手艺(炼金术)检定,30GP
重量:10磅
售价:90GP


幻景窗 Window Mirageview
所有人都想要大窗户,但大窗户意味着更大的几率会有从石头到炸弹的各种乱七八糟的东西飞进来,这很不好。为了避免这点,最好还是拥有一个别人不知道的大窗户。幻景窗是一种结实的炼金玻璃,一面透光,另一面看上去像石头。将它作为窗子安装在墙上的话,只有通过DC30的侦查检定才能看出幻景窗和普通墙壁的不同。另外,幻景窗不是幻术,所以真知术等预言系魔法无法看穿它。幻景窗的HP为10,硬度是5。

重量:每5尺见方15磅
售价:每5尺见方50GP


第三节 血与泪中所淬炼的 Bewith Blood and Tears

武人们以繁复的招式和精妙的步法为傲。
他们有所遗忘,比内功外式更坚实的,是绝境之中永不言弃的求生守则。
保住生命,才能说生活。


梁上君子 Acrobat Actor [操作技法]
依靠着天赋和勤奋苦练,你能在常人甚至无法行走的狭窄横梁上跳跃冲刺如闲庭信步。

先决条件:平衡8级

效果:你可以在狭窄表面上以正常速度移动,而不需要承受平衡检定上的-5减值。一天中你只能使用这个技法10轮,但不需要是连续的10轮。


飞檐走壁 Climbing Jump [操作技法]
助跑,跳跃,登上墙头,这个动作你可能已经做了一万次了,闭着眼睛都能行云流水的一套完成。

先决条件:跳跃5级,攀爬5级

效果:你可以在一个奔跑动作中完成跳高和攀爬,只要你通过所需的跳跃和攀爬检定,且你的移动距离足以使你抵达要攀爬的表面顶端(这意味着攀上墙头或屋顶,你不能停在半路)。你自行决定需要跳跃多高,跳跃检定的DC是跳跃高度×4。在计算移动距离时,攀爬的竖直高度(总的竖直高度减去跳跃的高度)视作×4。如果你的移动距离不够,或者在跳跃或攀爬检定中失败,那么你会掉落。


人畜无害 Convincing Harmless [交流技法]
得了吧,这个虫子都不会伤害的废物还能害得了您大爷?您就当个屁,把咱放了吧!

先决条件:唬骗5级 或 14魅力

效果:如果NPC无法在你的身上发现明显的威胁——包括武器,施法材料,铠甲或者魔法灵光(如果他们能辨识的话)和有威胁的同伴,他们对你的态度上升一级。这个技法只对能理解你的语言的NPC生效,也不能将NPC的态度提升至冷淡以上。你每天只能使用本技法一次,但其效果将扩展至30呎内所有的有效对象。


晓以利害 Exact Price [交流技法]
你知道别人想要什么,你也知道你能支付什么。那么接下来的事情就很简单了——只需要让场面冷静下来,然后摊牌就行。

先决条件:交涉5

效果:在有关讨价还价的交涉检定中,敌对和不友善的NPC态度视作提升一级。你在24小时内只能对同一个或同一批对象使用一次本技法。


生花辞藻 Grand Speech [交流技法]
有一个常识是,人群聚集的越多,他们的平均智力就越低。通过慷慨激昂的演说充分调动情绪的民众,比你想象的要好煽动的多。

先决条件:表演「演说」8

效果:在面对人群进行交涉或唬骗检定时,你可以先花费五分钟进行一个表演「演说」检定,DC为(人群中的最高等级或HD),若你成功,你在接下来的交涉或唬骗检定中获得+3表现加值。


九死残生 Kill Me Not  [操作技法]
你的生命之火不会轻易熄灭。无数次生死边缘游历的经验,能让你在最后关头以毫发之差避开致命的一击。

先决条件:无

效果:你可以重投一次抵抗巨创的强韧豁免骰子。无论第二次的结果如何,你都必须接受它。你每个星期只能使用这个技法一次。


巧言令色 Mastery Bluffing [交流技法]
人们总是会愿意相信他们想要相信的事物,而还有什么东西比一个天花乱坠,激动人心的故事更让人想要相信的呢?

先决条件:唬骗5,表演「演说」5

效果:如果你在进行一次唬骗检定前花费五分钟进行一个表演「演说」检定,DC为(对方的等级或HD+对方的感知调整值),若你成功,你在这次唬骗检定中获得+3表现加值。你一天内只能使用这个技法一次。


袖无长物 Nothing in my Sleeve [操作技法]
张开双手,直视前方——看,我毫无保留。
才怪。使用一系列障眼法,诈骗术和魔术技巧的组合,你可以将他人的注意力从你拥有的一样东西上引开。

先决条件:手上功夫10级,唬骗10级

效果:你可以指定一件你能用单手握住的小件物品(DM对物品是否足够小有决定权)。你在隐藏这件物品的手上功夫检定中获得+4技巧加值。你每天只能指定一件物品成为该技法的生效对象。


多方打听 Omniscient Infodealer [交流技法]
要知道,搭话是一种有法可循的技巧。当正确的金币落入了正确的口袋,正确的消息就会流进正确的耳朵。而你清楚,这其中的正确究竟为何物。

先决条件:收集信息5,知识「地方」5

效果:如果你在一次收集信息检定中花费了至少20金币用于请人喝酒,布施穷人或者支付贿赂,你在这次收集信息检定中获得+2环境加值。


八面玲珑 Smooth 'n Slick [精神技法]
就像某位哲人所比喻的那样,社会是一个复杂的机器。所以,只要稍加练习,再勤加观察,你就会知道这台机器有哪些至关重要的齿轮。你知道在什么事发生的时候,该去什么地方找什么人。

先决条件:知识「地方」5,知识「贵族与皇室」5

效果:你涉及了解特定人物的知识「地方」与知识「贵族与皇室」检定获得+4表现加值。


先兵后礼 Words that Cut  [交流技法]
所有暗影中的住人都应当了解,如何为你对面的谈判对手提供一个“无法拒绝的出价”。

先决条件:威吓5级

效果:在你进行交涉检定前,你可以先进行一个威吓检定。若你在其中战胜了你的对手,你在接下来的交涉检定中获得+3环境加值。这个威吓检定不会导致NPC的态度降低到不友善以下(除非他们本来就是敌对态度)。你在24小时内只能对同一对象使用这个技法一次。


第四节 伤与痛所不能战胜的 Beyond Wound and Pain

暗影之中的生活艰难,充斥着暴力,欺瞒与胁迫,这我不得不承认。但暗巷中的坚韧住人们,总是苦中作乐的能手。
虽是劣酒,亦可充盈杯盏,纵使民谣,尚能一纾欣欢。漫漫长夜未尽,且敬明日一杯。


一人乐团 Band of One
下城区的穷人酒馆是付不起钱雇佣正儿八经的乐队的,所以那里的吟游诗人们往往都擅长一人分饰多角。一人乐团是一整套乐器的组合,包括一个放在支架上的口琴,一个鲁特琴或者竖琴,几只可以用双脚操控的鼓和一个用于摆放乐谱的支架。一些高手还会额外添加一些打击乐器,八音盒,甚至人偶戏。一人乐团中的所有乐器都是精制品,毕竟能用上它的高手一般也不愿意使用粗劣的乐器。

一套一人乐团要先花费五分钟准备好,然后才能使用。当使用一人乐团表演时,角色获得+2环境加值。在进行使用者打算进行的表演检定之前,他还可以进行最多两项其他表演技能子项的检定(DC为15),每一个成功的检定可以给最终的表演检定提供额外的+2环境加值。DM可以合理的指定某些表演技能子项不能用在一人乐团的表演中。

价格:600GP
重量:20磅


嘉年华面具 Carnival Mask
在狂欢节或是化装舞会中,人们会用精美的面具装点自己。这类面具一般是采用象牙、龟甲或是金银雕刻而成,并且点缀有华丽的羽饰。带上这样的华丽面具在许多社交场合都不会显得失礼,但它能确实的挡住你的面容。
出于各种各样的理由,许多义贼也会穿戴这样的华丽面具。

价格:100GP
重量:1磅


接头人名簿 Contact Roster
每个地区都会有一两个出售这类文件的情报贩子。接头人名簿一般只是一份潦草的清单,上面记载了这个地区的有力势力,人潮聚集的酒馆以及可靠的情报贩子。靠着它的帮助,你会知道该找谁打听消息的。
如果角色有一份有效的接头人名簿,他在当前地区进行的收集信息检定获得+2环境加值。DM有权决定一份接头人名簿是否在单潜地区可用,或者是否过时。

价格:100GP,但DM可以根据地区的情况酌情修改。
重量:不计


醒酒丸  DeAlcohol
故事是这样的,两个炼金术士被一群矮人叫去喝酒,一个立着出来,一个横着出来。猜猜谁在去之前做了个醒酒丸吃?

描述:一枚用蜡纸包裹的暗绿色药丸,有着温和的苦涩和草药的香味。

使用:服下醒酒丸是一个会导致借机攻击的标准动作,如同饮用药水。

效果:使用者在两个小时内在对抗醉酒的强韧检定豁免中获得+3炼金加值。
注:醉酒是一个3e规则,位于Arms & Equipment Guide。简单来说,酒类有着10-15不等的强韧豁免DC,对抗失败的话会承受1d2暂时的敏捷和感知伤害。随着你喝的酒类越来越多,你在这个强韧检定上会获得越来越高的罚值。

制造:DC15手艺(炼金术)检定,5GP
重量:3磅
售价:15GP


占卜套装 Divination Toolkit
一个玻璃制的水晶球,一套塔罗牌,几个似是而非的符文挂坠,再加上一些普通的熏香。当然,这些东西甚至连当作施法器材都做不到,但这不妨碍你在大街上摆一个占卜摊位。没人会在乎准不准,只要你说的话够美,你和顾客就是一个愿打,一个愿挨。
使用占卜套装可以像使用表演技能一样,通过使用唬骗技能娱乐观众并挣一点小钱。

售价:50GP
重量:5磅


精装书皮 Masterwork Bookcover
说实在的,许多平民基本上不识字。对于他们来说,衣着光鲜的传道者嘴里说出来的话,几乎与真理无异。如果传道者手上拿着一本装帧复杂,烫金刺绣的大书,那么想必有不少人会将那书上写的每一个字都当做至理名言看待。
精装书皮是一张用优质皮革制成的书皮,有复杂的烫金与刺绣花纹装饰,还有许多绸制的绶带,并且特意做旧。你可以把你需要的各种讲稿装订成册夹在里面,为了让书看起来厚一点,你还可以多加一些废纸。
精装书皮可以为使用者的表演「演说」检定提供+2环境加值。

售价:200GP
重量:2磅


《奇闻轶事录》 Rumors & Wonders
吟游诗人们传递着各地的奇闻异事,小道消息,还有或真或假的传言,而他们的集大成者便是这本《奇闻轶事录》。几乎每个国度都会有一本这样的书,虽然在不同的区域,它可能叫做不同的名字,但一般八九不离十。此书搜罗甚广,传奇故事,风土人情,奇人异事,无所不包。它既可以作为学者研究本地风俗的优秀资料,也可以作为打发时间的良好读物。
花费30分钟查阅《奇闻轶事录》能为角色的知识「地方」检定提供+2环境加值,但DM有权决定一本《奇闻轶事录》是否记载了当前地区的知识,从而决定这个加值是否生效。

售价:150GP
重量:2磅
主题: Re: 【第四届新人大厅DIY活动】鼱齿巷的生存手册
作者: 转轮2020-05-01, 周五 23:35:55
是即插即用的方便diy。我想,它们在作者的团里已经在用着了吧(如果是位dm的话)。
主题: Re: 【第四届新人大厅DIY活动】鼱齿巷的生存手册
作者: 孔孔2020-05-02, 周六 11:35:06
一篇具备了优良的格式,泛用性,画风的作品,我还能说什么呢?无论是扮演还是实战都深得我心,巴不得塞满背包
鼱齿巷的生存手册,永远滴神! :em001

评分:我想给10分

q:会给pc使用吗
a:用啊!赶紧的gkdgkd
主题: Re: 【第四届新人大厅DIY活动】鼱齿巷的生存手册
作者: My exodus2020-05-11, 周一 03:47:38
规范性:4
好就是好,没什么可说的

趣味性:3/4.5
趣味性大致可以分成两个部分。赫默之幕(你们舟游玩家……哎)、歌唱沙还有可以变形的衣服一类虽然描述很棒,但是,已经有很多人写过啦!而除此之外的部分非常有趣,我个人很喜欢奇异果汁和一人乐团,尖啸哨和发火棒的combo也相当相当帅气,十分有下九流的感觉。

实用性:4
对于低等级来说相当实用,高等级也有一些用得着的场合。

主题性:4.5
在泥地里摸爬滚打的小人物们最需要的道具和技巧,下九流泛用又有特点,厉害。

主题: Re: 【第四届新人大厅DIY活动】鼱齿巷的生存手册
作者: 依久煌菘2020-05-21, 周四 16:11:10
叙述性语言和各类炼金物品、工具的风味没什么好说的,十分标准,优秀,也有特色。
楼上已经提到过的重复性的评价就不再赘述,来一点个人吐槽吧。
雷苦无可以像手里剑一样使用,但很明显它应该不属于弹药,即使如此也可以算简单易得的增伤手段了。
一夜障壁还算是PC可用的道具,幻景窗就几乎是场景要素了。
14魅力作为一个前置不够官方,建议改成13或者15(喂)。
生花辞藻和巧言令色的描述和效果有很大的重复部分。
很多技法的加值是3,作者的考量大概是技法本身需要2技能点,效果要比2技能点高。但很多加值生效也需要检定,所以个人推荐可以把加值提到更好看的4或者5。
第四节不同定价的精制品工具不错,精制品工具作为一个可自定义的东西时会显得很干瘪,是个无情的堆技能工具,而加上其中玄机后,这件工具一下就具体了起来。