(https://i.loli.net/2020/09/02/3BWgh96xsa2RvIj.png) | 夜烟(Haze)
“你好~叫我夜烟~我喜欢轻轻松松的工作环境,和一个不会向我问这问那的雇主~” |
感染等级:4级
基础能力:源能池(11点/天),源能激发(1次/天),源能涌动(1d8)
源能突变:属性调整(+2魅力/-2体质,+2敏捷/-2感知),技艺强化(智力+4,力量-4),赤色之瞳(魅力/智力/感知+2,体质-2)
技能 技能点:64(2奥能师*8+6智力*8),盔甲减值:-(以下带*技能已扣除) 本职:估价,工艺,飞行,知识(所有),语言学,专业,法术辨识,使用魔法装置,巧手。
| 装备 武器&装备(合计:-磅) 无 其他魔法物品(合计:-磅) 【颈部】罗德岛特种防护环(白色) 药水&卷轴&魔杖(合计:-磅) 无 炼金物品&杂物(合计:-磅) 无
| 法术书 法术
施法者等级7,专注+13 夜烟的法术书(36/100) 引用
| 常用法术准备 【0环(随意/天)】:酸液飞溅,侦测魔法,舞光术,法师之手,传讯术,魔法伎俩 【1环(6 次/天),DC17】:法师护甲,魔法飞弹,油腻术,脱困指令,刺耳尖啸(隐雾术) 【2环(6 次/天),DC18】:闪光尘,识破隐形,化泪为酒(暮色烟云) 【3环(4 次/天),DC19】:隐形法球/英雄气概,加速术(闪电束) 【4环(3 次/天),DC20】:高级隐形术(球形闪电) |
(https://i.loli.net/2020/06/24/Ef8PRiqzoZdgvkp.png) | 薰衣草(лаванда)
“你好.....我....叫叫...薰衣...哇呜,咬到舌头了QAQ” |
技能 技能点:12(4先知*3),盔甲减值:-(以下带*技能已扣除) 本职:工艺,交涉,医疗,知识(历史,位面,宗教,自然),专业,察言观色,法术辨识,生存,隐匿,察觉。
| 装备 武器&装备(合计:-磅) 精致灵活胸甲,+1乌木小圆盾,精致长剑 其他魔法物品(合计:-磅) +1抗力斗篷 药水&卷轴&魔杖(合计:-磅) 治疗中伤药水,压制胁迫与魅惑卷轴*2,移除恐惧卷轴*2 炼金物品&杂物(合计:-磅) 炽火胶*2,嗅盐,冥思茶,抗生素,抗毒剂
| 法术书 法术 施法者等级3,专注+8 0环(随意/天):造水术,侦测魔法,侦测毒性,神导术,光亮术,阅读魔法,修复术,净化食粮; 1环(6 次/天):脱困指令,移除恐惧,祝福术,治疗轻伤,侦测亡灵; |
(https://i.loli.net/2020/09/02/NgSsy6hDWEOkpbf.png) | 铃兰(Suzuran)
“罗德岛干员丽萨……啊不对,是铃兰,干员铃兰!是我自己挑的代号喔,今天开始正式作为干员行动,请多指教!” |
感染等级:1级
基础能力:源能池(5点/天),源能激发(1次/天),源能涌动(1d6)
源能突变:未知
技能 技能点:42(4先知*7+1智力*7+1种族*7),盔甲减值:-(以下带*技能已扣除) 本职:工艺,交涉,医疗,知识(历史,位面,宗教,自然),专业,察言观色,法术辨识,生存,隐匿,察觉。
| 装备 武器&装备(合计:-磅) +1秘银灵活胸甲,+1乌木小圆盾,圣银匕首 其他魔法物品(合计:-磅) +2魅力头带,+2体质腰带,+2抗力披风,医疗挎包 (治疗),凤凰之羽 药水&卷轴&魔杖(合计:-磅) 压制胁迫与魅惑卷轴*2,移除恐惧卷轴*2,移除诅咒卷轴,复原术卷轴,消除隐形卷轴,昼明术卷轴,减缓毒发卷轴 炼金物品&杂物(合计:-磅) 精制品草药工具(50),炽火胶*2,嗅盐*2,冥思茶*2,抗生素*2,抗毒剂*2,灵魂刺激剂
| 可知法术 法术 施法者等级7,专注+12 0环(随意/天):造水术,侦测魔法,侦测毒性,光亮术,阅读魔法,修复术,净化食粮; 1环(8 次/天):脱困指令,移除恐惧,祝福术,虔诚护盾,圣域术,治疗轻伤; 2环(7 次/天):次等复原术,人类定身术,灵能武器,占卜术,治疗中度伤; 3环(5 次/天):共用抵抗能量,反邪恶法阵,治疗重伤; |
(https://i.loli.net/2020/07/16/E4K9k5aIRAGdMyg.png) |
“超级华丽的 |
魔像仓库 奥丁(超大型重炮魔像) 先攻 +16;感官 盲视60尺,X光视野60尺,昏暗视觉;察觉 +2 防御能力 AC 39,接触 21,措手不及 27(+12 敏捷,+18 天生,-1 体型) HP 209(30D10+40) 强韧 +15,反射 +27, 意志 +17 伤害减免 硬度20;快速医疗 20;免疫 构装特性,魔法免疫 攻击能力 速度 30尺,60尺飞行(不良) 近战 2 挥击 +42(8D8+12)) 远程 2 重炮 +46/+46(12D6+16 / 19-20 / ×4),4 机炮 +44/+44/+44/+44(3D6+14 / ×4);2 火焰喷射装置(60尺锥形,DC37,8d6火焰伤害附带点燃,见后文);恶毒践踏(8d6+15,DC37);齐射弹幕(20d6+14 附带 10d6 火焰,DC37) 占据 15尺;触及 15尺 特殊攻击 附魔重炮,附魔武装,齐射弹幕,集成武器,火焰喷射装置 基本数据 力量 30,敏捷 34,体质 -,智力 - ,感知 15,魅力 2 BAB +30;CMB +40;CMD 66 专长 精通重击(重炮)额外,近距射击,精准射击,精通天生武器攻击(挥击),猛力攻击,致命瞄准,集束射击,武器专攻(挥击),武器专攻(火炮),精通先攻,要害打击,精通要害打击,高等要害打击 特殊能力 合金装备,爆破重击,无尽弹药,枪炮训练,电子中枢,戒卫核心,动力喷进器,视觉增强模块,自适应修复 特殊能力 合金装备(Ex):奥丁的挥击和重炮攻击在穿透伤害减免时,可同时视为精金、寒铁和炼银武器。 爆破重击(Ex):重炮魔像在确认挥击造成的重击后,能够以自由动作对该目标追击一发重炮攻击。 无尽弹药 (Su):通过模仿解析活化坦克的填装技术,奥丁以超自然力量从一个无尽的弹药库中将弹药传送来进行装填。 附魔重炮(Ex):查考霍奇基斯6磅炮进一步强化改装后的奥丁重炮火力更为强大。这两门+4寻踪焰爆大型重炮,其基本射程增量为160尺,造成12D6钝击和穿刺伤害,重击范围为19~20,重击倍率为×4。附带1d6点火焰伤害,确认重击时额外造成3d10点火焰伤害。攻击目标时,没有失手机率,但仍然需要瞄准目标所在的位置。进入反魔场或类似效果时,失去附魔效果。 附魔武装(Ex):奥丁的手臂附有+2追击冲击效果,当它使用挥击进行全力攻击时,能进行一次额外的攻击,如同‘加速术’效果。进入反魔场或类似效果时,失去附魔效果。 自律储法矩阵(Su):奥丁的法术矩阵中可以存储法术并且在必要的时候使用。将法术灌注入储法矩阵需要花费相当长的时间,这需要消耗10分钟以及对应的法术位,储法矩阵可以储存最多18个环位的法术,所有储存的法术的CL为释放者施法等级,使用释放者的属性和相关专长来确定法术的豁免DC。以一个迅捷动作,奥丁可以使用一个存储在其法术矩阵中的法术,这不会引起借机攻击。 齐射弹幕(Ex):奥丁可以使用猛烈的炮火覆盖战场。以一个整轮动作,选择对600尺内一点为中心半径60尺的区域进行轰炸,造成20d6+14点钝击和穿刺伤害以及10d6点火焰伤害(通过DC34的反射检定减半伤害)。 集成武器(Ex):奥丁装备了4挺改至马克沁 M1910重机枪的+2重型机炮和2门+4寻踪焰爆大型重炮。这4门+2重型机炮其基本射程增量为120尺,造成3D6钝击和穿刺伤害,重击倍率为×4。这些武器被视为天生武器而并非人造武器,它无法在全力攻击时使用这些武器进行重复攻击。奥丁的武器被安装于其肩部或臂部,使得它每轮可以用全部的武器进行攻击。奥丁总是视为擅长这些武器,并且其远程武器在近战中进行射击也不会引起借机攻击。 火焰喷射装置(Ex):2支改至劳伦斯 1917 型火焰喷射器的强化火焰喷射装置被装在奥丁的手臂下部。以一个标准动作,可分别对60尺锥形目标造成8d6点火焰伤害,并将燃油附着在目标上,在其后的1d4轮造成4d6火焰伤害(通过DC34的反射检定减半伤害,并且避免被燃油附着),该火焰并非魔法火焰但因为燃油的效果而难以被水扑灭,以一个整轮动作,通过如同初次DC的反射检定可以熄灭身上的燃烧效果。 枪炮训练(Ex):奥丁将敏捷修正添加于重炮与枪械所造成的伤害。 电子中枢(Ex):奥丁的电子中枢允许他学习专长,即使它没有智力。 戒卫核心(Su):奥丁与孙二苟常驻‘心灵连线’效果,孙二苟可以得知奥丁的一些情况,如同法术‘关照术’。一个标准动作,孙二苟可以与奥丁的视觉同调共享视野。 动力喷进器(Su):改装至地球科技与魔法的结合,奥丁获得60尺飞行速度(不良)。 视觉增强模块(Ex):奥丁获得60尺盲视与60尺X光视觉。 自适应修复(Ex):奥丁获得快手医疗20。 恶毒践踏 (Ex):奥丁在成功践踏时会用强大的金属片碾压目标,造成 8d6+15 点伤害。 魔法免疫(Ex):奥丁免疫允许法术抗力生效的法术和类法术能力,但特定法术和效果能够造成下述特殊效果。
| 魔宠小窝 叮铛(梦幻魔宠 仙灵龙;混乱善良 超小龙类) 先攻 +3;感官 黑暗视觉 60尺, 微光视觉;察觉 +8 防御能力 AC 42,接触 24,措手不及 35(+6 敏捷,+1 闪避,+12 天生,+2 体型,+6护甲,+5偏斜) HP 237 强韧 +32,反射 +34, 意志 +39 免疫 麻痹,睡眠;SR 25; 攻击能力 速度 10尺,60尺飞行(完美),30尺游泳 近战 啮咬 +5(1D3+2) 占据 1.5尺;触及 0尺 特殊攻击 喷吐武器 (5尺锥形,兴奋,强韧DC 14) 类法术能力(施法者等级3; 专注 +8) 3 次/天—高等隐形 (限自身) 6 次/天—油腻术(DC 16), 无声幻影(DC 16), 睡眠术(DC 16) 随意/天—舞光术, 闪光术(DC 15), 幻音术(DC 15), 法师之手, 开关术 基本数据 力量 14,敏捷 22,体质 18,智力 21,感知 19,魅力 21 BAB +3;CMB +4;CMD 14(Vs摔绊 18) 专长 特技专家, 闪避 技能 使用主人加值 语言 通用语, 龙语, 精灵语, 木族语; 心灵感应 100尺; 特殊能力 喷吐武器 (Su):5英尺锥形,兴奋1d6轮,强韧豁免DC12通过无效。陷入兴奋状态的生物在持续时间内表现为恍惚,恶心,并免疫恐惧效果。叮铛仅每1d4轮能够使用此喷吐武器一次。豁免DC基于体质。 法术能力:叮铛施法时视同3级术士。 轮回之梦(Recurring Dream,Su):叮铛的总生命值为其主人总生命值的四分之一。叮铛死亡后便会消失,在其主人经过整宿的睡眠并醒来后重新出现,并具有1点生命值。若叮铛与其主人的距离超过100尺、进入反魔场、主人陷入昏迷或睡着的话,她便会消失,直至下一次其主人准备每日法术或者恢复每日法术的时候为止。 警觉 (Alertness, Ex): 当叮铛在一臂之距内时,主人获得“警觉”专长 法术共享 (Share Spells, Ex): 孙二苟可以将目标为自身的法术施展在叮铛身上 (如同接触法术) 而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型 (魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。 情感联结 (Empathic Link, Su): 孙二苟和叮铛之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。孙二苟无法用叮铛的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。 梦境显化(Manifest Dreams,Su):叮铛会被其主人的梦境所改变。每当主人在整夜的休息后醒来时,她就能够将价值3点进化点数、但是不需要基础形态的幻灵进化应用在幻梦上。 与主人交谈 (Speak with Master, Ex): 叮铛和孙二苟之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。 法术抗力 (Spell Resistance, Ex): 叮铛获得法术抗力,SR等于43。 改变外形 (Change Shape, Su):叮铛拥有改变成穿着彩色华服,有昏黄龙瞳的白发精灵少女的能力,这不会改变它的物理属性。 | 位面工坊 孙二苟的半位面工坊 | 数据详细 基础属性
种族特性与背景特性 种族特性 变化形态 (Change Shape,Su):孙二苟可以化身为任何动物或类人生物形态,每日三次,如同使用‘变形术’。 云行 (Cloudwalking,Su):孙二苟可以如同在地面上一般在云雾上行走。 寒冷灵光 (Cold Aura,Su):孙二苟被寒冷灵光所环绕。所有10英尺内的生物在龙的回合开始时受到2d6点寒冷伤害。孙二苟可以随意愿以一个自由动作压制或启动本灵光。 云雾视觉 (Fog Vision,Ex):孙二苟可以在云雾中完美视物。 优雅飞翔 (Graceful Flight,Ex):孙二苟的飞行机动性比正常提升一个等级。 寒冷喷吐 (Cold Breath,EX):孙二苟可以喷吐出60尺锥形的寒冷气体,造成20d6点寒冷伤害,通过反射检定(DC35)伤害减半。 麻痹喷吐 (Paralyzing Breath,Su):代替锥形寒冷,孙二苟可以喷吐出锥形的麻痹气体。处于锥形范围内的生物必须通过强韧检定(DC35),否则麻痹1d6+12轮。 反射之鳞 (Reflective Scales,Su):任何目标为孙二苟的法术若穿透法术抗力失败,则可能被反射。若穿透法术抗力的施法者检定比成功所需点数低5点或更多,则法术被反转。若检定低4点或更少,则法术仅为正常消耗。在其他方面参照‘法术反转’。 类法术能力 (Spell-Like Abilities,Sp):孙二苟获得以下类法术能力随意使用。侦测邪恶,羽落术,云雾术,操纵风相,操控天气,反重力。 真勇 (True Courage,Ex):孙二苟可以超越伤痛和死亡而战。当降至0生命值以下时,孙二苟保持神志清醒,自动伤势稳定,并能够继续行动(尽管陷入蹒跚状态)。若受到伤害或作为法术目标致其丧命时,孙二苟仍保持存活1轮时间并能够正常行动(这最后一轮不再为蹒跚状态)。 法术(Spells):孙二苟可以将牧师法术视为奥术一般施放。 恩典灵光(aura of grace,Su):孙二苟以及所有60尺范围内盟友的攻击,伤害,技能,属性,豁免检定会获得+4神圣加值。 神话法能(Mythic Magic,Su):每日3次,当孙二苟施放法术时,它能够施放神话版的法术作为替代。 龙血(Dragon Blood,Su):孙二苟的血液和其他体液都蕴含着异常的寒冷。每当她被穿刺或挥砍武器伤害时,进行攻击的生物会会受到2d8点寒冷伤害(重击则伤害翻倍)。使用长触及武器的攻击者不会因此能力而遭受危险。 龙怒(Dragon Fury,Su):如果孙二苟使用天生武器确认重击的话,她就能将其龙血伤害加到天生武器造成的伤害上。 双重先攻(Dual Initiative,Ex):孙二苟每轮会获得两个回合,一次按照其先攻进行计算,另一次为先攻结果-20。这使得孙二苟能够在每轮内进行两次通常为花费整个回合的行动,比如使用召唤怪物法术。在判断持续时间为1轮或更长时间、在1轮的起始或者生物的回合开始时触发的法术或效果带来的作用时(比如对抗持续性效果的豁免检定或者受到流血伤害),只有每轮内孙二苟的第一个回合为这些持续时间进行计数。 二次豁免(Second Save,Ex):孙二苟在对抗持续时间高于1轮的效果时,每当她的豁免检定失败后,她能够持续尝试摆脱效果的影响。在她的回合开始时,如果仍旧受到影响,她能够以自由动作再一次尝试豁免。如果该次豁免成功,影响生物的效果就会如同最初的豁免成功一般。如果这效果已经允许在之后的回合内进行其他豁免打破效果(比如怪物定身术),该能力独立于效果本身自带的额外豁免检定。 背景特性 创生火花(Spark of Creation) :孙二苟对于创造有用的东西颇有心得,年纪轻轻作为艺术家的天赋就显露出来。孙二苟在造物上获得+1加值,制造魔法物品的成本降低5%。 英灵引 (Guiding Spirit):很少有人真的理解通灵者用自己的身躯承载英灵所经历的那种际遇。孙二苟可能不是通灵者中的一员,但是她对于这一付出要比普通人知晓更多——当她行走在这个世界上时,她可以感到冥冥之中有一双精魂之眼正在笃定地关注她。也许她只是在不经意间会察觉到它对你的教导,又或是只在她最需要帮助的时候这个英灵才会给予片刻的点拨。总之,每天一次以一个迅捷动作,孙二苟可以要求照看她的英灵给你一些关于行动的提示,这会让她在这一轮内的下一个d20投骰可以双骰取高。如果她的这两个投骰结果中任一个出现了自然20的结果,那么她在当天就可以再使用一次这个背景的好处。 芭芭鸭噶的赐福:接受了芭芭鸭噶的赐福,在智力属性上获得+2加值。伤害减免变为DR/-。天生防御提高4点。 职业特性 【时法师】 抄写卷轴(Scribe Scroll):孙二苟获得“抄写卷轴”作为奖励专长。时之池(Temporal Pool,Su):孙二苟可以储存时间的力量来以下列的各种方式操纵时间的流动。时之池拥有的点数为【17点】。每天1次,时之池将会在孙二苟淮备法术的时候重新充盈。 引述: 时光之力 预知危险(Forewarned):当孙二苟投掷先攻时,她可以从她的时之池中消耗1点来让他自己或者30尺内的盟友投一个1d6,并将得到的结果加在该角色的先攻结果上。孙二苟以一个直觉动作从时之池中消耗2点来将这些好处加到她刚投出的豁免上(但需要是结果并未揭晓前)。奥术学派(Arcane School):通用学派 引述: 学派之力 学徒之手(Hand of the Apprentice, Su):孙二苟能让她的武器从你的手中飞出,打击一个敌人然后回到她手中。通过一个标准动作,她能使用一件近战武器作出一次30尺射程的单攻击。这次攻击视同投掷武器远程攻击,除了她用智力加值取代敏捷加值来决定攻击值(伤害依然使用力量加值)。此能力不能用于执行一项战技攻击。她能够每天使用此能力次数为【16次/天】。 【奈克斯弧光领主】 秘法教师(Mystic Pedagogue)(Ex):孙二苟在制造魔法物品或者学习法师法术时,她的法术辨识检定获得【+5】的加值。第三眼(Third Eye)(Su):孙二苟的弧光领主之眼专长每日使用次数为【6次/天】。此外,只要第三只眼张开时,孙二苟就能使用援助他人动作使一名邻近的法师在她的下回合开始之前,施放的下一个法师法术的施法者等级获得+1加值并且专注检定获得+2环境加值。 巧匠之触(Artificer's Touch)(Sp):孙二苟能够消耗1次学徒之手的使用次数来使用手艺领域的技工之触神授力量,使用她的施法者等级作为他的牧师等级。 引述: 速查 技工之触(Artificer's Touch, Sp):能够任意施展修复术(CL18)去修复物品。并且还能通过一次近战接触攻击来破坏物品和建筑,造成“1d6+9”点伤害。这次攻击忽略18点的伤害减免和硬度。学派兼修(Scholiast)(Sp):孙二苟能够使用其他法师学派的学派之力。他选择一种每日使用次数为3 + 他的智力调整值的法师学派类法术能力。从此之后,他能够通过消耗2次学徒之手能力的使用次数使用该能力(使用他的施法者等级作为法师等级)。专精法师若要使用该能力使用学徒之手,则需要消费2次等效能力的使用次数,但若要使用其他学派的能力仍旧需要额外消费1次每日使用次数(也就是说共计3次)。在6级以及9级时,奈克斯弧光领主能够选择一个额外法师学派的类法术能力,并用该能力启用。 奥法创造者(Arcane Architect)(Ex):孙二苟在使用制造构装体专长创造构装体时,仅用正常所需的一半时间即可。此外,她能够将法术延时(Extend Spell)或法术扩展(Widen Spell)超魔专长应用到她所准备的咒法系(创造)法术上,即使她并没有这些专长。若拥有这些专长,那么咒法系(创造)的法术在应用应用法术延时时提高的等级被消除,而咒法系(创造)的法术在应用法术扩展时提高的等级被减少到2级。 精通第三眼(Improved Third Eye)(Sp):孙二苟能够以移动动作激活她的弧光领主之眼专长。孙二苟可以消耗2次学徒之手能力,使弧光领主之眼增加秘法视力(arcane sight)或者识破隐形(see invisibility)的好处,持续1分钟(或直至弧光领主之眼的持续时间结束为止,以先到为准)。她能够通过消耗4次使用次数同时获得这两个效果。 次元延伸(Extradimensional Extension)(Su):孙二苟施放并创造异次元空间(或半位面),或者通过以太位面移动生物(或物体)的法术的持续时间加倍,就如同受到了法术延时(Extend Spell)专长影响一般,不过这并不会改变法术的等级。法术延时的效果与该能力不叠加。 呼唤援助(Call for Aid)(Su):孙二苟可以以标准动作,牺牲一个准备好的2级或更高等级的法术以呼唤一名与她绑定的生物(a creature bound to him),包括动物伙伴(animal companion),精神向导(eidolon),魔宠(familiar),私人控制的构装体或不死生物(personally controlled construct or undead creature),与他有心灵感应联系的生物(包括通过心灵连线(Telepathic Bond),支配人类(Dominate Person)或支配怪物(Dominate Monster)),或者通过异界誓缚(Planar Binding)绑定的异界生物。被指名的生物会与孙二苟相邻,或者当相邻的方格都被占据时出现在最近的开放空间里。该能力的功能如同高等传送术(greater teleport),不过距离限定取决于被牺牲的法术等级:近距(2级-3级),中距(4级-5级),远距(6级-7级),无限(同一位面,8级)或无限(任意位面,9级)。 高等第三眼(Greater Third Eye)(Sp):孙二苟能够以迅捷动作激活她的弧光领主之眼。此外,她能够在开启第三只眼时,通过消耗4次学徒之手的使用次数获得高等秘法视力(Arcane Sight, Greater)或真知术(True Seeing)的效果直至她下回合开始。他可以通过消耗8次使用次数同时获得这两个效果。 【混血术士】 血统:变形,通过引导血脉中变形生物先祖的力量,获得的能力可以改变形态并改变相貌和物理能力。引用 血统奥秘:孙二苟非常擅长改变自身的魔法。所施放的只影响自己的变化系法术的施法者等级视为比原来高1级。施法免材(Eschew Materials):孙二苟获得“施法免材”作为奖励专长。 | 法术能力 法师法术(CL18,DC见下表,专注+35)
引述: 孙二苟的祝福书(102/1000) 0环:【防护】提升抗力,【咒法】酸液飞溅,【预言】侦测魔法,【预言】侦测毒性,【预言】阅读魔法,【预言】绝处逢生,【惑控】晕眩术,【塑能】舞光术,【塑能】闪光术,【塑能】光亮术,【塑能】冰冻射线,【塑能】火花术,【幻术】幻音术,【幻术】精怪之相,【死灵】出血术,【死灵】打击死灵,【死灵】疲劳之触,【变化】法师之手,【变化】修复术,【变化】传讯术,【变化】开关术,【通用】秘法印记,【通用】魔法伎俩 | 技能详细 技能 技能点:1096(+2法师*8+2弧光领主*10+2术士*20+6龙*29+18智力*47),盔甲减值:无(以下带*技能已扣除),智力头带(工艺·武器,工艺·机械,工艺·宝石) 本职:攀爬,游泳,特技,飞行,隐匿,估价,工艺,知识 (全部),语言学,法术辨识,医疗,察觉,专业,察言观色,生存,唬骗,易容,交涉,威吓,使用魔法装置。
| 神话之力 神话之力 神话道途:大法师/圣者 引述: 道途之力 永生(Longevity,Su):孙二苟不再会因为年迈而死亡。也不会因为年龄而受到身体属性减值。她的年龄仍会继续增长,而且她会获得所有年龄增长带来的精神属性加值。神话专长:双重道途(大法师),神话工匠,神话法术学识,猛力攻击,健壮 引述: 神话之力 勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当孙二苟的生命值低于0点的时候,她可以自动稳定而无需进行体质检定。若她拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么她仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致她在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于她的体质属性之前,她不会死亡。神话法术:祈愿术,魔法飞弹,地形改造,解离术,不死身,晋升之术,火球术,操控天气,空间跨步,次元锁,任意门,时间静止,触发术,死亡一指,法术无效结界,守卫刻文,医疗术,英雄气概,冰风暴,复仇风暴 | 常态buff 【恒定】:心灵连线(魔宠叮铛),高等魔牙术,巧言术,秘法视力 【常驻】:石肤术,超越之障,奥罗登反魔场,翱翔天际,高等法术无效结界,高等法术免疫,防护法术,片刻预知,触发术,防护能量伤害(火焰,音波),抵抗能量伤害(火焰,音波),防死结界,反邪恶法阵,抵抗邪恶,高等还元术,神降术,强化认知,幸运数字,法术反转,行动自如,英雄气概,延缓毒发,法师护甲(神话),高等虚假生命,偏转之鳞,心灵壁障,遮蔽灵光,回避探知,树脂皮肤 等等 | 装备物品 装备 武器&装备(合计:-磅) 武器:冬至法杖 魔法奇物(合计:-磅) 头部:冰晶宝冠 头饰:+6超凡心灵头带头带(工艺武器,工艺宝石,工艺炼金) 眼部:思维窥视眼镜 颈部:+5天生防护护符 腰部:+6超凡体能腰带 肩部:精灵之魂斗篷 胸部:金叶背心 身躯:奇想和服 腕部:复仇骑士护腕 手部:艾恩石克星手套 戒指:炎之五重戒,法术反转戒指 脚部:精灵之魂便鞋 无位置:海量盟友坩埚,祝福书,炼金之釜,凛冬法衣,奥术强化食谱,瞬发法术权杖,高等瞬发权杖,跨界法术权杖,极效法术权杖,强效法术权杖,道途寻路仪,共用幸运马蹄铁,幸运四叶草 艾恩石:桔黄色棱柱,淡绿色棱柱,亮紫色棱柱,橙黄色结核,淡紫混绿椭圆 药水&卷轴&魔杖(合计:-磅) 任意数量卷轴 炼金物品&杂物(合计:-磅) 任意数量 |
(https://ss0.bdstatic.com/70cFvHSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=2610178614,3376511716&fm=26&gp=0.jpg) | 俄洛伊 Illaoi
“现在,让我们来厮杀吧。” |
数据详细 基础属性
种族特性与背景特性 种族特性 猎巫人(Magehunter):俄洛伊对施法者又惧又恨。猎巫人在以法术辨识检定辨认施展中的法术时获得+2种族加值,此外对奥术施法者的攻击检定获得+1种族加值。他们只能在对抗能够施放法术的生物时获得这些加值,而非那些只能使用类法术能力的生物。该特性取代鬼祟。 背景特性 反制者 :你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。 北国血统:你父母其中之一是来自于北方,你从小就是听着世界最北冰冻之地的故事长大的,并且这些故事充斥在你的各种幻想当中。也可能你的祖先中有人带着寒带生物的血统。在寒冷的冬天你会觉得更有活力,小时候你花了非常多的时间来玩雪。你很少会觉得冷,你总是有一种渴望想旅行去北方。你的强韧豁免获得 +1 背景加值,同时获得 2 点寒冷抗力;此抗力不与其他任何来源的寒冷抗力叠加。 芭芭鸭噶的赐福:接受了芭芭鸭噶的赐福,在智力属性上获得+2加值。伤害减免变为DR/-。天生防御提高4点。 职业特性 【都市猎人/野性潜猎者/散兵】 追踪(Track, Ex):游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少为1)加到生存检定上。都市猎手(Urban Ranger):自1级开始,都市猎人增加解除装置和知识(本地)到本职技能列表里,同时从本职技能里移除驯养动物和知识(自然)。 强烈直觉(Strong Senses, Ex):1级时,野性潜猎者在荒野中漫长的人生锐化了他的感知,他得到昏暗视觉和+1的察觉检定加值。如果他已经有了昏暗视觉,那么他的察觉检定加值则为+2。此加值之后每4级会上升1,直到20级达到最大+6(初始拥有昏暗视觉则为+7)。 直觉闪避(Uncanny Dodge, Ex):野性潜猎者得到“直觉闪避”职业能力,作用如同野蛮人同名能力。 偏好社区(Favored Community, Ex):自3级开始,都市猎人在某些社区中如鱼得水。当处于这些环境时,他获得+2先攻加值和+2加值到知识(本地),察觉,隐匿和生存检定上。都市猎人在偏好环境内旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的)。自8级开始及之后每5级都市猎人可以选择一个额外偏好社区。此外,每次增加偏好社区时,可以指定将针对任意一种偏好社区的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的偏好地形)。如果某种社区同时属于多种偏好社区,都市猎人的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。被选定的偏好社区必须包括100个或更多住民。郊区农田,荒地,以及房屋不能被视为偏好社区。 寻找陷阱(Trapfinding, Ex):自3级开始,城市猎人可以搜索并解除陷阱(就如同游荡者的同名能力一样)。 野性之怒(Rage of the Wild, Ex):4级时,野性潜猎者得到狂暴职业能力,其狂暴时有效野蛮人等级为“游侠等级-3”。 猎人奇术(Hunter's Tricks):散兵学会了如何使用猎人奇术的方式,这些奇术可以给散兵及其盟友带来额外加值和各种增益效果。散兵5级时学会一个奇术,从下方奇术列表中选择一个作为已知奇术。自7级开始及之后每2级,散兵学会一个额外奇术。散兵每日可使用的奇术上限为“1/2散兵等级+感知修正值”。大部份情况下使用奇术是一个迅捷动作,但是某些奇术可以通过直觉动作或者是标准动作使用,大部份情况下是攻击动作。一旦你选择了一个奇术,你将无法更替它。散兵无法重复选择同一个奇术。 引用 援助攻击(Aiding Attack, Ex):散兵可以在攻击命中对手时以一个自由动作使用这一奇术。邻近的盟友在散兵的下一轮行动结束前对这这一目标进行攻击将获得+2环境加值。 狂暴之力(Rage Powers):5级时,野性潜猎者可以选择一个狂暴之力,之后每5级他将再得到一个狂暴之力,直到20级达到最高的四个。 引用 迷信(Superstition, Ex):野蛮人对抗法术、超自然能力与类法术能力的豁免检定获得+2士气加值。此加值每4个野蛮人等级会再+1。当狂暴时,野蛮人无法自愿成为任何法术的目标,且必须进行豁免检定来对抗任何法术,就算它是由友方所施展的。 狂野天赋(Wild Talents, Ex):6级时,野性潜猎者可以选择一个狂暴之力或是在以下某一检定中获得+2加值:特技、攀爬、察觉、隐匿、生存和游泳。之后每5级可以再选择一次,20级时达到最高的四次。。 都市暴走(Push Through, Ex):自7级开始,都市猎人在偏好社区内可以以正常速度通过任何障碍地形。此外,他可以穿过那些被普通市民占据的位置,就如同他们是盟友一般。这一能力对那些有敌意的生物并不生效。但是,那些被魔法效果强化的、或用魔法手段特意造成的障碍地形还是会阻碍都市猎人的行动。这一能力替代穿林。 快速追踪(Swift Tracker, Ex):8级起,游侠可以以其正常速度进行追踪而不用受到-5惩罚。在以双倍速度移动时进行追踪只受-10惩罚(而不是一般的-20)。 反射闪避(Evasion, Ex):9级起,游侠可以以高超的敏捷避开魔法和特殊攻击。游侠在对抗若通过反射豁免可以减少一半伤害的攻击时,如果通过了豁免,则不会受到伤害。只有在穿戴轻型,中型盔甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的游侠不能获得反射闪避的收益。 狩猎目标(Quarry, Ex):11级时,游侠可以以标准动作指定一个视线内的目标为自己的狩猎目标。在追踪自己的狩猎目标时,游侠可以在以普通速度移动时的生存检定中取10,不用受到惩罚。此外,在攻击自己的狩猎目标时,游侠的攻击检定获得+2洞察加值,并且所有重击威胁自动确认。游侠不能同时指定多个狩猎目标,并且目标的类型必须属于自己的宿敌。他可以在任意时刻以自由动作解除此效果,但无法在24小时内指定新的狩猎目标。如果游侠能够确认自己的狩猎目标已经死亡,那么他可以在1小时后选择一个新的狩猎目标。 泯然众人(Blend In, Ex):自12级开始,都市猎人在偏好社区内可以用隐匿检定替代易容检定。他并不需要进行实际易容动作。当某人试图从人群找出他时,都市猎人必须进行一次检定。如果都市猎人没有吸引敌人注意力,那么敌人就不会注意他的存在,除非他们本身要对人群发起攻击。这一能力替换伪装。 精通反射闪避(Improved Evasion, Ex):16级时,游侠的【反射闪避】能力升级。此能力与反射闪避相似,只是不但游侠可以在通过反射检定后不受到任何伤害,而且即使失败也只受到一半的伤害。无助状态下的游侠不能获得精通反射闪避的收益。 一叶障目(Invisibility Trick, Sp):自17级开始,都市猎人可以以一个迅捷动作使用“高等隐形术”,施法者等级等同于他的都市猎人等级。他每日可以使用这一类法术能力的次数等同于他的感知修正(至少1次)。这一能力替换视线躲藏。 高等狩猎目标(Improved Quarry, Ex):19级时,游侠追猎自己的猎物的能力升级。他现在可以以自由动作指定狩猎目标,并且可以在以普通速度移动时的生存检定中取20,不用受到惩罚。他的攻击洞察加值提高到+4。如果他的狩猎目标被杀死或者逃走,他可以在10分钟后指定新的狩猎目标。 【传音者】 尊奉(Obedience,Ex):为了维持这个进阶职业获得的能力以及所有关联职业带来的职业能力,传音者必须执行她所选择的神祇的日常服从仪典(Daily Obedience)。专家(Skilled):传音者在许多领域中都进行过训练。1级起,传音者选择两个技能加入到她的本职技能列表中。一旦选取,这些本职技能就无法更改。 关联职业(Aligned Class,Ex):传音者的背景多种多样,她们所表现出的多样性极为丰富。2级起,传音者必须从获得进阶职业之前所具有的职业中选择一个,将这个职业作为她的关联职业。她会获得这个职业的所有职业能力,传音者将1级之后的每个传音者等级加到关联职业的等级上,来判断她能够获得的职业能力。她仍旧会获得进阶职业的生命骰、基本攻击加值、豁免加值以及技能等级,但是她还会获得关联职业的所有其他职业能力,就如同这些能力是传音者进阶职业的能力一般。 守护恩典(Protective Grace,Su):传音者所侍奉的神祇会赋予她更强的洞察力和反应力作为奖赏,让她在战斗中变得更加难以被击倒。2级起,传音者的AC获得+1点闪避加值。这个加值会在7级提升至+2点。传音者会在AC失去敏捷加值时失去上述加值。 神恩(Divine Boon):随着传音者的等级提升,她会获得自身信奉之神祇赋予的神恩。这些神恩的性质取决于传音者所信奉的神祇。每个神祇都会赋予她三个神恩,并且这些神恩会逐级加强。3级时,传音者会获得第一神恩(first boon)。6级时,传音者会获得第二神恩(second boon),之后会在9级时获得第三神恩(third boon)。请查看本书210页的崇神仪典(Deific Obedience)专长以及第一章的核心神祇内容来了解这些神恩的具体描述。若神恩会赋予类法术能力,那么对于传音者来说,这些类法术能力的施法者等级等同于她的总角色等级。该能力允许传音者比单独选取崇神仪典的角色更早获取神恩;但它并不会在角色达到神恩通常要求的生命骰数时获得神恩的额外使用次数。 引用 第一神恩 家之羁绊(Family's Bond,Sp):治疗轻伤(Cure Light Wounds) 3次/日,护卫他人(Shield Other) 2次/日,或祈祷术(Prayer) 1次/日。 语言赐福(Gift of Tongues):4级起,传音者可以选择一种新的语言作为她所信奉神祇的赠礼。她获得流畅地说出和写这项新语言的能力,从而能够更好地与在自身旅途中遇到的生物沟通。8级起,传音者能够选取并习得第二个语言。理解这些语言的能力是一种瞬间的神祇祝福,因此能够解除持续效果的法术和效果都无法移除语言赐福。 天赋异禀(Multitude of Talents,Ex):传音者发现自己在很多情况下都需要各种技能的支持。自5级起,传音者在尝试角色没有投入技能点数的技能,并进行任何技能检定时,会获得+4神圣或亵渎加值。这个加值仅能应用至未受训情况下还能进行的技能检定中。 圣容(Spiritual Form,Su):达到10级时,传音者获得呈现出圣容的能力。呈现出这种形态是标准动作,而且传音者每日能够在这种形态下保持的分钟数等同于她的角色等级。这些持续时间不需要连续,但是必须以1分钟为单位进行。恢复到的正常形态是自由动作。 传音者的圣容会赋予她100尺的心灵感应(telepathy)以及两种可变的能力。在达到10级时,传音者必须选择这两个能力的形态,一旦选取就无法更改。首先,她要选择一项属性,这个属性会在她呈现出圣容时获得+4加值。其次,她要选择后文中的一种身体上的形态变化,这会在她转变形态时获得:双翼(40尺飞行速度,机动性良好),鳃(能够在水下呼吸并且获得30尺游泳速度),或者单一一种天生攻击(一次爪抓、啮咬、抵撞、挥击或者尾扫,造成的伤害与传音者体型相适应)以及进行此次攻击的临时器官(如果需要的话)。 | 技能详细 技能 技能点:152(+6游侠*9+6传音者*10+2智力*19),盔甲减值:无(以下带*技能已扣除) 本职:攀爬,游泳,骑术,隐匿,专业,察觉,医疗,生存,工艺,知识(地城,地理,宗教,本地),法术辨识,威吓,交涉,解除装置
| 神话之力 神话之力 神话道途:斗士 引述: 道途之力 永生(Longevity,Su):俄洛伊不再会因为年迈而死亡。也不会因为年龄而受到身体属性减值。她的年龄仍会继续增长,而且她会获得所有年龄增长带来的精神属性加值。神话专长:多重射击 引述: 神话之力 勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当俄洛伊的生命值低于0点的时候,她可以自动稳定而无需进行体质检定。若她拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么她仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致她在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于她的体质属性之前,她不会死亡。 | 装备物品 装备 武器&装备(合计:-磅) 武器:苍翠誓仇者 魔法奇物(合计:-磅) 头部:心灵视觉头饰 头饰:+6感知头带 眼部:高等狙击护目镜 颈部:回避侦测护符 腰部:+6超凡体能腰带 肩部:+5狮鹫毛抗力披风 胸部:复仇追踪者背心 身躯:枪手风衣 腕部:誓仇护腕 手部:辟矢夺箭手套 戒指:防护戒指+5,行动自如戒指 脚部:加速靴 无位置:魔具启动环(感知器官魔杖),幸运石,效率箭袋 艾恩石:乳白色金字塔(长弓),淡绿色棱柱,橙黄色结核,深蓝色长菱 ,土红色棱柱 药水&卷轴&魔杖(合计:-磅) 感知器官魔杖(50发,CL15,5d6偷袭),随意药物 炼金物品&杂物(合计:-磅) 任意数量 | 传奇物品 引用 苍翠誓仇者 |
(https://i.loli.net/2020/07/22/A9FlsTJHPGoYiBm.png) | 密涅瓦(Minerva)
“我叫密涅瓦哦,很高兴认识你...” |
技能 技能点:30(6先知*5),盔甲减值:-(以下带*技能已扣除) 本职:攀爬,特技,脱逃,巧手,隐匿,察觉,专业,察言观色,法术辨识,知识(所有),工艺,语言学,估价,唬骗,交涉,易容,威吓,表演,使用魔法装置。
| 装备 武器&装备(合计:-磅) “流星”(+1回力虚空晶星刃) 其他魔法物品(合计:-磅) 寻路仪(内置 乳白色金字塔·星刃),+2魅力头带,星阶之戒,+1抗力斗篷 药水&卷轴&魔杖(合计:-磅) 治疗中伤药水*1,通晓语言卷轴*1 炼金物品&杂物(合计:-磅) 抗生素,抗毒剂,密语合剂
| 可知法术 法术 施法者等级5,专注+10 备注惑控系DC+2 0环(随意/天):乐器召唤术,侦测魔法,指北术,幻音术,阅读魔法,光亮术; 1环(6 次/天):化泪为酒,拯救谢幕曲,欲火焚身,狂笑术; 2环(3 次/天):英雄气概,催眠图纹; |
(https://i.loli.net/2020/09/02/CM2gP8ByOcVqo6F.png) | 刻俄柏(Ceobe)
“你好像还挺和善的。我是刻俄柏,要是觉得拗口可以叫我小刻,以后就在你这儿待着了。” |
感染等级:2级
基础能力:源能池(12点/天),源能激发(3次/天),源能涌动(1d6)
源能突变:属性调整(+2力量/-2智力),武具狂热
技能 技能点:18(4血蛮*9-2智力*9),盔甲减值:-(以下带*技能已扣除) 本职:特技,攀爬,工艺,驯养动物,威吓,知识(奥秘),察觉,骑术,法术辨识,生存,游泳。
| 装备 武器&装备(合计:-磅) +1冰爆冰纹钢战斧,+1焰爆火纹钢野太刀,+1冲击精金长枪,+2暴怒虚空晶巨剑,+1渐狂血结晶屠戮斧,+1追击秘银弯刀,+1华丽蝎尾鞭,+2斩首净土青铜巨镰,+1光能暗木长剑,+1神圣宝座琉璃匕首,圣银屠戮斧*10,精金战斧*10,秘银长枪*10 其他魔法物品(合计:-磅) +2超凡体能腰带,+1悲悯临时武器手套,+2天防护符,+2灵活胸甲,幸运马蹄铁,+2抗力斗篷 药水&卷轴&魔杖(合计:-磅) 治疗重伤药水 炼金物品&杂物(合计:-磅) 抗生素,抗毒剂,灵魂刺激剂
| 可知法术 法术 施法者等级9,专注+11 1环(3 次/天):变巨术,克敌机先,护盾术,脚底抹油; 2环(2 次/天):识破隐形,镜影术; |
(https://i.loli.net/2021/02/20/FHcDJ9VZWPlrvCy.png) | 霜星(FrostNova)
“沉进静静 的黑色......♪ 我,破烂的人偶与娃娃......♬” |
感染等级:8级
基础能力:源能池(21点/天),源能激发(1次/天),源能涌动(1d10)
属性调整:+8魅力/-8体质
源能突变:霜骨冰骸,冰原行者,冬痕,寒灾
技能 技能点:70(4血蛮*14+1智力*14),盔甲减值:-(以下带*技能已扣除) 本职:游泳、特技、知识(自然)、工艺、医疗、威吓、察觉、专业、潜行、使用魔法装置。
| 装备 武器&装备(合计:-磅) +1传导秘银匕首 其他魔法物品(合计:-磅) +2体能腰带(敏捷,体质),+4魅力头带,空心权杖,幸运马蹄铁,+3抗力斗篷 药水&卷轴&魔杖(合计:-磅) 随意 炼金物品&杂物(合计:-磅) 随意
| 特殊能力 类法术能力 精类魔法:处于寒地地形时,可以将以下每个法术每天一次作为类法术能力使用,施法者等级为角色等级。 0环(DC19):神导术,指北术,造水术; 1环(DC20):大步奔行; 职业能力 元素念力(水):获得基础流水念力作为奖励原力。 基础流水念力 原力:霜星在使用原力进行攻防时,总是视为其有效法术等级为7(1/2操念职业等级)。除非另有说明,原力的豁免检定DC等同于26(10+原力的有效法术等级+霜星的魅力调整值)。对于所有和原力相关的专注检定,霜星均使用她的魅力调整值进行调整。类别:通用(Sp);超载:0 你能够如同使用造水术一般创造清水,也可以如同使用净化食粮一般把水净化,还可以如同使用魔法伎俩一般把物体和生物打湿或弄干。虽然你不能使用该能力把水抬升到空中,当你可以通过专注来在水体中制造水流。由此产生的水流强大到足以驱动水磨,就好像力量属性和你的魅力属性相同的生物手动旋转石磨一般。 寒流(Cold Snap) 原力调用(Sp):霜星可将雪风暴与冰封之牢(DC24)作为原力使用,这些原力除非另外说明都具有1点超载。并且任何非永久,非立即的效果都会在超载移除时结束。使用该原力视为施放异能法术(除了在满足前置条件上),并且必须提供情绪和思维成分,以及在需要的时候提供材料成分。类别:通用(Sp);超载:1 你可以让水之护罩变得寒冷刺骨,并让这些寒气环绕着你,在身边创造出让人寒冷麻木的灵光。直至你所承受的超载得以移除为止,你能够以迅捷动作随意启动或终止寒流灵光。在你周围30尺范围的区域内,温度均会下降每个操念使等级5华氏度,最低将温度调整值-10华氏度。若这会让区域内的的温度降低至40华氏度,那么所有距离你5尺范围内的生物的敏捷均会受到-4减值。你免疫这些效果,免疫寒冷(immune to cold)生物或者从忍受环境(endure elements)之类的效果中获益而变得能够抵御此类温度的生物也可以免疫该效果。 冰霜之径(Ice Path) 类别:通用(Su);超载:0 前置:冰行者(icewalker) 你把空气中的水汽凝结,让自己可以通过在冰上行走来行进到空中,就如同使用凌空而行(Air Walk)一般,这会在你的身后留下一条冰霜之径,但是它在融化之前仅能存在1轮。 塑冰者(ice Sculptor) 类别:通用(Sp);超载:0 你可以将冰(ice)和雪(snow)塑造成新的形状,就如同塑石术(Stone shape)一般,不过该能力仅限于影响冰和雪,以取代影响石头。 冰行者(Icewalker) 类别:通用(Su);超载:- 你能够在湿滑(wet)和结冰(icy)的表面上移动而不需要由于打滑而尝试特技动作检定,这也包括在溜滑(Slick)原力影响的区域中进行的移动。此外,你还会免疫晕船(seasickness)。 念力医者(Kinetic Healer) 类别:通用(Sp);超载:1;见后文 豁免:无;法术抗力:可 通过一次接触,你能够治疗一名自愿的活物,恢复的数值等同于念袭的伤害量。你可以让接受者承受1点超载,来取代你自己承受的超载消耗。若你这么做的话,接受者会受到等同于自身生命骰数量的非致命伤害,就好像承受了超载一般;这个伤害无法被任何方式治愈,接受者只有经过整夜(full night)的休息才可以恢复超载带来的伤害。 微光幻影(Shimmering Mirage) 类别:通用(Sp);超载:1 你的护罩能够偏折光线,形成闪亮的幻影。当你启动的水之护罩后,对你进行的攻击会由于隐蔽(concealment)而承受20%的失手率,直至你所承受的超载得以移除为止。 溜滑(Slick) 类别:通用(Sp);超载:0 豁免:反射,通过则无效;法术抗力:否 以标准动作,你能够呼唤滑溜的水或冰,创造出油腻术(Grease)的任意效果,持续1轮。你能够在你的下个回合开始时承受1点超载,来使得效果持续时间延长至每操念使等级1分钟。 生命闪烁(Spark of Life) 类别:通用(Sp);超载:0 你把虚假的生命力量注入元素物质,这会形成一个超大型元素(Huge elemental),就如同使用召唤怪物 VI(Summon Monster VI)召唤的一般,元素的类型要从你所具有的元素中选择,该效果的施法者等级等同于你的操念使等级,不过这个元素会获得无心智(mindless)特性。每当轮到你的回合时,你必须使用移动动作指引元素,否则它便会坍塌成原本的元素构成物质。通过承受1点超载,你能够将少部分自身的意志注入到元素中,移除它的无心智特性,并且让它能够存在每操念使等级1轮,在此期间你也不需要你执行进一步的动作维持它。 引用 超大型冰元素(Huge Ice Elemental),CR 7 类别:通用(Sp);超载:0 豁免:强韧,通过则部分生效;法术抗力:可 你让距离自己120尺内的一个生物窒息。若目标需要呼吸,它必须在你维持专注期间屏住呼吸。在该生物的每个回合中,都需要尝试一次强韧豁免才能说话,但是只有在你的专注中断、你离开距离该生物120尺的范围、或者你打破效果线时,该生物才能够呼吸。在启动这个原力时,你能够为了清空目标肺部的空气而承受1点超载。若你这么做,而且目标在第一次强韧豁免中失败的话,它会陷入瘫痪(disabled)、生命值降至0点,而且在它再一次在强韧豁免中失败时,便会陷入昏迷(falls unconscious)、而且生命值降至-1点。 引用 雪风暴 (Sleet Storm) 念力凝聚(Su):霜星能够以移动动作凝聚能量或元素物质,念力凝聚会创造出异常醒目且肉眼可视的能量或物质,并以其为中心,在半径20尺范围内环绕着她。念力凝聚会使她在同一轮内使用的念袭原力所需要的超载总消耗降低2点。霜星可以花费1整轮进行念力凝聚作为替代,这样会使得她在下个回合内使用的念袭原力所需要的超载总消耗降低3点(最低降至0点)。若她这么做,还可以在下个回合以移动动作进一步念力凝聚,并使得此回合的超载消耗合计降低5点。若霜星在念力凝聚期间或之后,使用念袭释放力量之前受到伤害的话,则必须进行专注检定(DC = 10 + 受到的伤害 + 念袭的有效法术等级),失败则会引发力量的失控,导致她自身承受一定点数的超载,具体点数等同于她使用念力凝聚原本所能降低的超载消耗。该能力永远无法让原力的超载消耗降低至0点以下。 念袭(Sp):以标准动作,霜星能够对至多30尺范围内的单个目标释放念袭。她必须至少空着一只手,才能够进行瞄准并引发念袭。在判断伤害减免时,念袭造成的伤害视为魔法。念袭总是会对任意大小的集群造成全额伤害(不过仅有区域型的念袭会对集群造成额外伤害)。霜星的念袭可以用于反制法术,它能反制使用 [寒冷][火]描述符、且等级与之相同或更低的法术。霜星的念袭带有[寒冷]描述符。 引用 简易念袭:物理性质的念袭是远程攻击,它造成的伤害数值为7d6+16。法术抗力无法适用于物理性质的念袭。而能量性质的念袭则为远程接触攻击,它会造成7d6 +4。 注能的豁免DC以相关联的念袭的有效法术等级为准,而非注能自身的等级。塑形注能的DC的计算使用操念使的敏捷调整值,以取代原本的调整值。当使用一个塑形注能和一个性质注能调整一次念袭,而这两种注能均要求进行豁免时,每个目标都要先尝试塑形注能的豁免检定。若目标成功豁免并成功免受塑形注能的效果,那么它可以免受整个念袭的效果;若失败,目标还要尝试豁免以对抗性质注能。若塑形和性质注能都会调整念袭的伤害,则要先应用性质注能所带来的调整。 引用 增距 水之护罩(Shroud of Water) 元素满溢(Ex):无论霜星是否进行超载,身体都会充满她所选择的能量,这会让她发出寒霜环绕的效果。此外,她会在使用念袭的攻击检定中获得加值,数值与她当前已经具有的超载总点数相同,最高为4点。她还会在使用念袭造成的伤害检定中获得加值,数值为攻击检定获得的加值的两倍。霜星可以通过进行1整轮的专注来抑制元素满溢带来的视觉效果,但是这么做会也压制该能力带来的所有其他的好处。在她下一次使用任何原力时,视觉效果和好处都会立刻恢复。引用 类别:护身原力(Su);超载:0 随着霜星的体内汇聚了越来越多的元素,她会开始获得更多强大的优势。每当她具有至少3点超载点数时,她便会在两项自己选择的体能属性上获得+2体型加值。她还会有一定的概率免受重击或偷袭的效果,具体概率为5% x 她当前所具有的超载点数。每当她具有至少5点超载点数,她在一项体能属性上获得的加值会提升至+4体型加值,其他两项体能属性则会获得+2体型加值。 注能熟稔(Ex):每当霜星对念袭使用1项或更多的注能时,她会将注能相关的超载消耗降低3点。 超念(Su):霜星获得通过承受超载来如同使用超魔专长一般调整念袭的能力。 承受1点超载,她能够把念袭进行强效,就如同法术强效专长一般。 承受2点超载,她能够把念袭进行极效,就如同法术极效专长一般。 承受3点超载,她能够瞬发念袭,就如同使用法术瞬发专长一般。 受限储念器(Su):储念器最开始是空的并且不会随时间得到补充,但是霜星能够以整轮动作承受1点超载,并将这1点存入储念器,总量最高为1点。一旦霜星将超载点数存入储念器,这些点数便可以无限期地储存下去,直至她主动使用为止。当霜星要承受超载时,她可以从储念器内花费1点来避免自身所要的承受1点超载。在使用单个原力时,霜星至多只能以此方式从储念器内提取1点超载点数。从储念器花费的点数不会激活元素满溢或者使它添加效果。同样地,储念器可以用于突破霜星在单个回合内所能所能承受的超载点数限制。 虚数元素(Su):当一个注能本来就可以正常的应用在她的念袭上,那么这个注能如常使用。如果那个注能并不与她的念袭关联,那么霜星可以使用一个自由动作承受1点超载,进入到虚数元素状态,这一状态持续1分钟。这个超载无法以任何方式减少。当处于虚数元素状态时,霜星可以将虚数注能应用在她的念袭上,就算这种注能与她的念袭类型是不关联的。然而,如果一个注能只能应用到能量或者物理念袭上,那么虚数注能也只能应用到对应的类型上。 引用 爆破 专长能力 咒返念袭 你能够使用念袭来反制与对立元素相关的能力。 效果:你能够进行一次准备动作,使用你的念袭反制一个敌人的元素能力。若你准备的是霜打(Cold Blast),那么你可以反制任何具有火(fire)描述符的法术、被激活的特异能力、超自然能力、或类法术能力。要成功反制效果,你必须成功进行一次施法者等级检定,DC为11 + 敌人的施法者等级(对于法术和类法术能力来说)或者11 + 敌人的生命骰(对于特异和超自然能力来说)。对抗法术和类法术能力时,成功会被视同为使用解除魔法(dispel magic)来反制(counterspelled)了效果。在对抗被激活的超自然和特异能力时,成功的咒返念袭会使能力的效果彻底无效,但仍旧会消耗该能力。举例说明:若一名操念使使用火冲(Fire Blast)成功通过施法者等级检定对抗白龙(white dragon)的喷吐武器,那么她能够让喷吐武器的效果失效,整个区域都不受影响,而白龙仍旧要等待1d4轮才能再次使用喷吐武器。 扩展超念 你可以用新的方式提高你念袭的毁灭之力。 专长效果:扰咒法术APG,暴怒法术OA。通过承受1点超载,你能改变你的念袭,如同使用了选择的超魔专长。 引用 暴怒法术(超魔) |
(https://i.loli.net/2020/07/22/A9FlsTJHPGoYi344.png) | 柳德米拉·安德烈·耶维娜
“哎...” |
技能 技能点:72(2法术*9+6智力*9),盔甲减值:-(以下带*技能已扣除) 本职:特技,察觉,估价,工艺,飞行,知识(所有),专业,语言学,法术辨识。
| 装备 引用 【武器】“熔火之灾”法杖 武器&装备(合计:-磅) “熔火之灾”法杖 其他魔法物品(合计:-磅) +3抗力斗篷,+4智力头带(察觉,特技),+4力量腰带,粉绿色球形艾恩石(+2魅力),闪亮寻路仪,+4防御护腕,法术反制戒指,燃烧长袍,谨慎施法短衫,精灵靴,法术大师护符,瓦尔基里头冠,众刃之鞘,次元袋1型,精灵手套,侦测眼镜,祝福书,次级延时权杖 药水&卷轴&魔杖(合计:-磅) 治疗致命伤药水*2,阿兰姆.扎依的专注卷轴*2,安慰效应卷轴*2,次元锚卷轴*2,弱能术卷轴*2,变巨术药水*2 炼金物品&杂物(合计:-磅) 炽火胶*10,强酸*10
| 法术部分 施法者等级9,专注+22 备注具有【火】描述符的法术+1CL 柳德米拉的法术书 引述: 祝福书 0环:提升抗力,酸液飞溅,侦测魔法,侦测毒性,阅读魔法,晕眩术,舞光术,闪光术,光亮术,冰冻射线,幻音术,出血术,打击死灵,疲劳之触,法师之手,修复术,传讯术,开关术,秘法印记,魔法伎俩,火花术,精怪之相,绝处逢生; 常用法术准备 0环(随意/天,DC16):侦测魔法,阅读魔法,侦测毒性,绝处逢生,传讯术; 1环(6 次/天,DC17):魔法飞弹,法师护甲,羽落术,强化认知,护盾术,油腻术; 2环(6 次/天,DC18):化泪为酒,识破隐形,感官过载,弧焰击,闪光尘,强酸箭; 3环(4 次/天,DC19):英雄气概,加速术,解除魔法,强化火球术; 4环(3 次/天,DC20):高级隐形术,球形闪电,紧急力场护罩,火焰之雨; 5环(2 次/天,DC21):翱翔天际,幽影塑能术,破除结界; 法术大师护符(额外6环):回声定位,魔法飞弹; | 职业能力 自如备法(Ex):柳德米拉仅需15分钟就能准备好所有法术,而她准备法术的最短时间仅需要1分钟。 奥能源泉(Su):柳德米拉拥有奥能源泉,每日最大点数为【12点】,每天准备法术时,她的奥能源泉将获得【7点】。她在前一天剩余的点数将浪费掉。奥术源泉中储存的点数无法超过前述的上限,超过最大值的点数会被浪费。 奥术源泉点数可以用来为多种能力提供能量。此外,她可以在施放法术时,通过自由动作从奥术源泉中消耗1点,使得施法者等级+2或此法术DC+2。柳德米拉以此方式在一个法术上最多消耗1点。 奥法发现:柳德米拉获得了一些奥能技艺。 引述: 奥能技艺 次元滑步 (Su):柳德米拉可以从【奥能源泉】中消费1点来创造一个次元裂痕,跨过它来抵达另一位置。使用此能力是移动动作或撤退动作的一部分,能使她移动90尺的距离,到达一个她能够看见位置。这会用掉5尺移动力。她每轮仅能使用此能力1次。使用此能力进行的移动不会引发藉机攻击,但在同一动作中进行的其他移动则会如常引发。庇护密咒:柳德米拉拥有奉献庇护主,她在对应等级获得以下庇护主法术(2级——神恩术、4级——殉道者之约、6级——魔化防具、8级——高等魔化武器、10级——焰击术、12级——群体牛之力量、14级——勇士赐福、16级——圣洁灵光、18级——群体治疗致命伤)。此外,她能消耗任何一个法术位准备好的法术,并同时施放一个同环或更低级的庇护主法术。 得千失万(Ex):柳德米拉获得了【无力预言】先知诅咒,将她1/2职业等级视作有效先知等级以决定诅咒的效果。 引述: 先知诅咒 无力预言:柳德米拉获得直觉闪避,如同盗贼的职业能力。但是,她在突袭轮不能使用任何动作,包括自由动作,除了瞬间洞察能力。如果没有突袭轮,她在战斗的整个第一轮中陷入恍惚状态。 | 特殊装备 · |
(https://i.loli.net/2021/03/24/3d8ei1Gr4XvPwC6.png) | “弑君者”柳德米拉
“血债血偿” |
感染等级:1级
基础能力:源能池(5点/天),源能激发(2次/天),源能涌动(1d6)
源能突变:雾夜的凶杀
技能 技能点:100(6杀手*10+4智力*10),盔甲减值:-(以下带*技能已扣除) 本职:特技,唬骗,攀爬,工艺,易容,医疗,威吓,知识 (地城,地理,地方),察觉,专业,骑术,察言观色,隐匿,生存,游泳 。
| 装备 引用 【武器】主手:复仇者之刃;副手:潜行者之爪 武器&装备(合计:-磅) 复仇者之刃,潜行者之爪,+2无相秘银灵活胸甲 其他魔法物品(合计:-磅) +4智力头带(易容,唬骗),+3天生防御护符,精灵披风,誓仇护腕,血污手套,反射闪避戒指,破敌绶带,杀手罩袍,+4体能腰带(力量,敏捷),加速靴,幸运马蹄铁 药水&卷轴&魔杖(合计:-磅) 炼金物品&杂物(合计:-磅)
| 特殊装备 复仇者之刃 灵光:强烈塑能系 施法者等级:15 价格:- 重量:4磅 这把血色的+2觅心弯刀带着淡淡的血腥气味。当一个杀手使用这把弯刀时,她在杀戮目标上获得的加值额外+2。每天一次,这把弯刀的使用者在攻击目标时,以一个自由动作誓言他将必杀此敌。与此同时,弯刀将高声宣言:“血债血偿!”,此后弯刀会视为具有+5增强加值,并且在命中目标时额外造成2d6点伤害 (重击范围翻倍,该效果与任何类似效果不叠加)。如果持有者已经宣誓,那么弯刀在对抗其他敌人时将只视为一把精制品武器,并且持有者在使用复仇者之刃以外的所有武器时都会在攻击检定上承受-1减值。弯刀的加值和造成的减值在消失前会持续7天,除非必杀之敌已经死亡或者被复仇者之刃击杀。 需求:“制造魔法防具和武器”,制造者必须是一个杀手 成本:- 暗杀者之爪 灵光:强烈幻术系 施法者等级:13 价格:- 重量:2磅 这把漆黑的+2幻化爪刃缠绕着幽影。当一个杀手使用这套爪刃时,这套外形邪恶而弯曲的爪刃可以为她的【夺命攻击】能力强韧豁免DC +1。每天一次,装备这套爪刃的杀手可以以一个移动动作获得高等隐形术的效果,CL等于她的杀手等级。每天3次,通过一个命令,使用者可以传送至目标的影子之中,这将使使用者占据目标周围一个未被占据的相邻格,若目标周围没有满足条件的位置则该效果失效。 需求:“制造魔法防具和武器”,“高等隐形术”,“行影术” 成本:- |
(https://i.loli.net/2021/03/31/VzUQku4cDxnTtgW.png) | “焰尾骑士”索娜
“......真糟糕啊。” |
感染等级:1级
基础能力:源能池(5点/天),源能激发(2次/天),源能涌动(1d6)
源能突变:平庸
技能 技能点:63(4游荡剑客*9+3智力*9),盔甲减值:-(以下带*技能已扣除) 本职:特技,唬骗,攀爬,手艺,交涉,逃脱,威吓,知识(本地,贵族),察觉,表演,专业,骑术,察言观色,巧手,游泳。
| 装备 引用 【武器】绯焰之刺 武器&装备(合计:-磅) 绯焰之刺 其他魔法物品(合计:-磅) 幸运马蹄铁,无畏披肩,+2心灵力量头带(智力-察觉,魅力),+4敏捷腰带,狂霸浪子衫衣,大剑师之证-苍蓝围巾 药水&卷轴&魔杖(合计:-磅) 无 炼金物品&杂物(合计:-磅) 无
| 特殊装备 绯焰之刺 灵光:中等塑能系 施法者等级:9 价格:- 重量:4磅 这把挂有卡西米尔配饰的+1锐锋破则精金细剑与它的使用者索娜有着奇妙的联系,当这把武器不被索娜持有时,索娜可以以一个直觉动作消耗1点源能点,对这把武器进行心灵传动,并使得它飞向索娜最终落到她空着的手中。在该轮内剩下的时间里武器中仍旧残留着额外能量,它使得索娜在使用该能力的那一轮内做出的攻击检定与武器伤害检定获得+2环境加值。 需求:“制造魔法防具和武器”,"锐锋术","加速术","剑招来" 成本:- |
(https://i.loli.net/2021/03/28/Tb4s3chLJxgZvi9.png) | 暗锁
“我叫暗索,很高兴认识你。啊对了,你的饭卡还在这里,别忘记拿了。唔?为什么在我这儿?这是秘·密·哦。” |
感染等级:1级
基础能力:源能池(5点/天),源能激发(2次/天),源能涌动(1d6)
源能突变:平庸
技能 技能点:90(6盗贼*9+3智力*9+1种族*9),盔甲减值:-(以下带*技能已扣除) 本职:特技,估价,唬骗,攀爬,工艺,交涉,解除装置,易容,脱逃,威吓,知识(地城,本地),语言学,察觉,表演,专业,察言观色,巧手,隐匿,游泳,使用魔法装置。
| 装备 引用 【武器】精制品勾爪刃 武器&装备(合计:-磅) 精制品勾爪刃 其他魔法物品(合计:-磅) 健康护符 药水&卷轴&魔杖(合计:-磅) 无 炼金物品&杂物(合计:-磅) 精制品盗贼工具
| 特殊装备 无 |