游戏环境:Pathfinder 2E
游戏背景:
1.山澜城(原创设定。在河谷地区建造的山中城市,依靠湖泊和山道与外界相连)
2.空岛世界(双星物语、碧蓝幻想)
3.预言破灭之年(不完全一一对应的Pathfinder官方世设)
故事开篇:山澜城的统治者们正在星愿岩广场召开一年一度的远星典礼,各种各样的人为了解决问题(通过贸易或者其他手段——其中有不少见不得人)或是帮别人解决问题而来到这里,当然这里面也参杂了不少只是想来观光的家伙。听闻统领城市的大男爵上次在远星典礼上露面已经是二十年前的事了,许多人担心山澜城内涌动的暗流会给城市的繁荣带来不可预料的影响,而有心人也早就开始默默地在远行至此的外地人中间运作些不可告人的事务了。
主角
斯诺缇娅:来自外地的17岁乌尔芬人少女,藏在白发灰瞳之下的乃是传承自白龙的血脉,擅长使用源自血脉的魔法,专业角度上来说是一名术士。
骰子使用和AA规则:
D100:决定不明确的波动性数据(好感度等),以便进行横向对比
D20:只会在涉及PF2E的部分使用
D10:决定剧情走向,出10时使用D2决定剧情偏移方向(1大成功2大失败)
其他骰子:选项较少或决定伤害时使用
大部分故事走向和人物选择会采用第一个掷骰的观众的结果(以我看到时为准,我会记录下来的),一些不太重要的选项或急需决定以便推进故事的选项我会自行掷骰。
关于战斗:
战斗会使用PF2E的规则,但不会把每回合的行动详细地在帖子内表现(太啰嗦了)。
我会直接给出角色可能采取的一连串行动,由观众投骰决定走向后,直接推演出实际的战斗流程,并给出若干个关键掷骰(D20),分别由后续的两位观众给我方和敌方掷骰,然后决定战斗走向。
关于技能挑战:
不太重要的部分我会省略或自己掷骰,会导致有趣结果的部分则交给观众掷骰(D20)。
关于休整期和升级:
主角开场是1级,但是会随着故事的进展而升级,届时专长之类的选项也会由掷骰决定。
故事中不会突然升级,需要等到剧情告一段落时进入休整期,而才会结算经验判断是否升级。
关于专长和法术等:
严格按照PF2E的规则来判断的话,能获得的专长和法术都是有限的。
不过,在这里我会根据故事的发展,直接派发一些法术和专长,不计算在正常升级获取的内容中。
关于可选规则:
此处使用的可选规则包括族裔典范以及深度背景。
斯诺缇娅已决定的选项:
因为毫无疑问是可爱的女孩子,所以四个自由属性增强中的一个分配给魅力,两个人类族裔属性增强中的一个也分配给魅力。
简单地决定一下人类遗传:
D2 不可能是半精灵或者半兽人!
1.精熟遗传
2.多才遗传
投掷 : d2 = (2) = 2
接下来决定斯诺缇娅的深度背景吧,方便起见(顺便规避太奇怪的选项),除了家族构成之外,只挑选九个深度背景选项,外加一个由观众们指定的选项。
深度背景规则 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=118111.0)
观众们可以选取深度背景规则中的选项,也可以自由创作,涉及数据的部分由我来处理。
D100 家族构成
这部分我来代骰。
投掷 : d100 = (80) = 80
D10 出身地
1.开拓边疆(你在定居聚落的外缘长大。若是矮人可能为独立的山丘,若是人类可能为牧场或农园,或其他类似的边境。)
2.商路枢纽(人们经常通过你的出身地。你可能在某个交通要道或路口边长大,或是住在某个商业市镇里。)
3.悠然乡村(你出身在生活悠哉的村庄里,例如地精牧村、人类小镇或哥布灵城寨等。)
4.多族城市(你出身的环境里没有一族独大的族群构成。这可能导致族群冲突,但也可能即便本源不同依旧团结一致。)
5.战地前线(你的出身地饱受战火摧残。即便你并没有亲自参与厮杀,但战争总是如影随形。)
6.游历八方(你没有一个能被称作出身地的地点。你可能身为流动商队、旅行剧团或走私集团的成员。)
7.水岸海滨(你在大河沿岸、湿地之中或海边长大。)
8.信仰教化(你在充满宗教学者的环境中长大,例如修道院外围的市镇、遗世独立的精灵森林祭坛或矮人建造的寺院都市等。)
9.学术熏陶(你在大学、学院或其他学习中心其中或附近长大。)
10.请掷骰观众之后的下一位观众指定。
斯诺缇娅 术士1混乱邪恶 中体型 人类 类人生物“人真的是凭着自己内心的意志去往远方吗?”
察觉:+5[1+2受训+2感知];正常视觉 | 语言:通用语,乌尔芬语[人类],龙语[智力] |
速度:25尺 | 族裔:人类 |
遗传:精熟遗传[手艺] | 背景:深度背景选项 |
信仰:奈亚拉托提普 |
力量 10 | 敏捷 12 | 体质 14 |
智力 12 | 感知 14 | 魅力 18 |
护甲擅长:无甲防御受训
AC:14[10+1+2受训+1敏捷]
强韧+5[1+2受训+2体质];
反射+4[1+2受训+1敏捷];
意志+7[1+4专家+2感知]
HP:16[8人类+6术士+2体质]
武器擅长:简易武器受训,无武装攻击受训
近战 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=90654.0;attach=89506;image)龙爪+4[娴熟],
伤害 1d4挥砍+1d6寒冷(仅启动龙爪时)
血脉:巨龙[白龙];
根源:奥术
法术:奥术DC和奥术攻击受训,关键属性魅力
奥术DC:17;
奥术攻击+7[1+2受训+4魅力]
法术库:
戏法:冰冻射线,念动射弹,侦测魔法,光亮术,护盾术[血脉]
一环:电爪,魔法飞弹,克敌机先[血脉]
法术位:3个一环
聚能池:1点
聚能法术:龙爪[1点]
血脉魔法:龙鳞短暂地覆盖你或目标的皮肤,使其在1轮内于AC上获得+1的状态加值。
职业能力:
术士施法:以姿势成分替代材料成分。
标志法术:从法术库中每环选择一个法术作为标志法术,标志法术可以自由升阶或自由释放其低环版本。
族裔专长:协作天性[lv1],傲慢固执[lv1]
技能专长:自然疗法[背景]
技能提升:
通用专长:
术士专长:
技能:
特技T:+4[1+2受训+1敏捷]
奧法T:+4[1+2受训+1智力]
运动U:+0
手艺T:+4[1+2受训+1智力]
欺騙T:+7[1+2受训+4魅力]
交涉U:+4[4魅力]
威吓T:+7[1+2受训+4魅力]
书记学识T:+4[1+2受训+1智力]
医疗U:+2[2感知]
自然T:+5[1+2受训+2感知]
神秘U:+1[1智力]
表演U:+4[4魅力]
宗教U:+2[2感知]
社群U:+4[1+2受训+1智力]
隐秘T:+1[1敏捷]
生存U:+2[2感知]
贼活U:+1[1敏捷]
物品:
现金15gp
负重0/5
价值15gp的任意物品,需要的时候我会丢骰子决定。
魔法警报魔杖
隐雾术卷轴
斯诺缇娅的深度背景选项
魅力提升、敏捷提升
艺术学识、书记学识、该社群信仰或敌视的神祇的学识(例如法莱斯玛学识)与该神祇的所在位面(物质位面以外)的学识。
多语言技能专长
感知提升
自然疗法技能专长
动人表演技能专长
未选择内容
人类自由属性提升
三个自由属性提升
两个族裔专长
两个术士已知法术
2+智调个技能受训
接下来决定斯诺缇娅的个人特质吧!
首先是阵营,虽然背景怎么看都很混乱,但人的性格毕竟是捉摸不定的,也有可能意外地是个坏孩子呢?
D10 斯诺缇娅的阵营
1.混乱善良
2.中立善良
3.守序善良
4.混乱中立
5.守序中立
6.绝对中立
7.混乱邪恶
8.中立邪恶
9.守序邪恶
10.请下一位观众指定
投掷 : d10 = (2) = 2
如果阵营符合黛丝娜或托拉格的追随者,那么斯诺缇娅也会信仰相应的神祇。否则会在之后来一次安价看看。
然后是属性倾向,将决定斯诺缇娅更愿意将属性提升分配到哪个属性上。
因为是美少女,所以毫无疑问地会首选魅力,然后再考虑其他的属性。
D10 斯诺缇娅的优先属性倾向
1.力量
2.敏捷
3.体质
4.感知
5.智力
6.力量
7.敏捷
8.体质
9.感知
10.智力
投掷 : d10 = (7) = 7
D10 斯诺缇娅的次要属性倾向
1.力量
2.敏捷
3.体质
4.感知
5.智力
6.力量
7.敏捷
8.体质
9.感知
10.智力
投掷 : d10 = (5) = 5