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TRPG討論區 => 新手區 => 研討區 => 練習區 => 主题作者是: AquaLux 于 2020-09-29, 周二 23:26:35

主题: 【D&D5E】新人的第一张卡,1级人类游荡者,求大佬赐教
作者: AquaLux2020-09-29, 周二 23:26:35
基本信息

背景信息

人物特写

能力特性
种族能力:
属性值加成:你的全部属性值加1。
主职业能力:
lv1:偷袭:第1 级起,你就知道如何精确地攻击分心的敌人。每当你的攻击命中一个生物时,如果该攻击的攻击检定带有优势,则可以造成额外1d6 的伤害。
lv1:游荡者专精:第1 级起,你选择两个已有技能熟练项,或者一个技能熟练项和盗贼工具熟练项。此后你进行该项目的检定时,可以使用双倍的熟练加值。
lv0:盗贼黑话:作为一名游荡者,你在平时的练习中学会了盗贼间的黑话。盗贼黑话是一门混合了土话、术语和密语的秘密语言,掌握这门语言后,你可以在平时对话中不落痕迹的加入隐藏信息。而只有另一个懂盗贼黑话的生物才能看懂这些隐藏信息。不过这种交流方式需要花费四倍于直接交流所需要的时间。

属性点数加值豁免加值技能熟练
力量8+10
敏捷15+3+3巧手+2/隐匿+2
体质12+2+2
智力12+2+2
感知11+1+1察觉+2
魅力14+3+3欺诈+2
移动速度:30尺

其他熟练项
熟练加值:+2
熟练护甲:轻甲
熟练武器:简易武器、手弩、长剑、刺剑、短剑
熟练工具:盗贼工具
已知语言:通用语、炼狱语、盗贼黑话

护甲等级(AC)
护甲名称护甲等级(AC)力量需求隐匿劣势
皮甲11+敏捷调整值(3)
护甲特殊属性:无
盾牌:无
其他 AC 调整值:无
AC 最终值:14

生命值
生命上限:10
当前生命:10
临时生命:-
生命骰种类:d8
生命骰数量:1

攻击项目
攻击方式攻击加值伤害骰伤害加值属性
匕首d20+31d4+0灵巧轻型投掷
短弓d20+31d6+0弹药

装备列表
负重上限:120
目前负重:92.7
货币数量:10gp
箱子(铁质骨灰盒)
背包
滚珠(1包1000粒)
盗贼工具
10尺弦线
铃铛
蜡烛
撬棍
岩钉
锤子
附盖提灯
麻绳(50尺)
扁瓶灯油*2
一日份口粮*5
火绒盒
水袋
箭(20)

主题: Re: 【D&D5E】新人的第一张卡,1级人类游荡者,求大佬赐教
作者: Kakyokuzuki2020-10-30, 周五 17:16:04
属性   点数   加值   
力量   8   +1   调整值应该是 -1
敏捷   15   +3   调整值应该是 +2
体质   12   +2   调整值应该是 +1
智力   12   +2   调整值应该是 +1
感知   11   +1   调整值应该是 +0
魅力   14   +3   调整值应该是 +2

1.人类的各加1不是加调整值 是加属性值,调整值公式是  (属性值-10)/2
2.背景流浪儿给了  巧手,隐匿.  然后意味着游荡者还给了你 另外4个技能熟练项,但是你只选了2个(欺瞒,察觉),还能选两个.
   技能:从体操、运动、欺瞒、洞悉、威吓、调查、察觉、表演、游说、巧手、隐匿中选择四项。
3.专精 是从你挑好的技能熟练项里挑选两个技能作为专精,检定的时候可以用双倍熟练加值.
4.攻击加值=D20+该武器使用的属性调整值+熟练加值.  例:匕首是灵巧武器,可以使用力量或者敏捷调整值作为攻击鉴定和伤害的加值,例如你的敏捷为15,游荡者拥有简易武器的熟练项,敏捷调整值为+2,熟练加值为+2,所以攻击加值应该是 D20+2+2=D20+4;伤害是 1D4+2.

另:我也是萌新,有遗漏或者错误也请指正.
主题: Re: 【D&D5E】新人的第一张卡,1级人类游荡者,求大佬赐教
作者: AquaLux2020-11-20, 周五 00:22:13
属性   点数   加值   
力量   8   +1   调整值应该是 -1
敏捷   15   +3   调整值应该是 +2
体质   12   +2   调整值应该是 +1
智力   12   +2   调整值应该是 +1
感知   11   +1   调整值应该是 +0
魅力   14   +3   调整值应该是 +2

1.人类的各加1不是加调整值 是加属性值,调整值公式是  (属性值-10)/2
2.背景流浪儿给了  巧手,隐匿.  然后意味着游荡者还给了你 另外4个技能熟练项,但是你只选了2个(欺瞒,察觉),还能选两个.
   技能:从体操、运动、欺瞒、洞悉、威吓、调查、察觉、表演、游说、巧手、隐匿中选择四项。
3.专精 是从你挑好的技能熟练项里挑选两个技能作为专精,检定的时候可以用双倍熟练加值.
4.攻击加值=D20+该武器使用的属性调整值+熟练加值.  例:匕首是灵巧武器,可以使用力量或者敏捷调整值作为攻击鉴定和伤害的加值,例如你的敏捷为15,游荡者拥有简易武器的熟练项,敏捷调整值为+2,熟练加值为+2,所以攻击加值应该是 D20+2+2=D20+4;伤害是 1D4+2.

另:我也是萌新,有遗漏或者错误也请指正.
感谢,明白了ww
主题: Re: 【D&D5E】新人的第一张卡,1级人类游荡者,求大佬赐教
作者: AquaLux2020-11-20, 周五 00:24:42
关于属性值:
种族属性加值是在决定好属性之后,加入属性数值中,最后算出调整值
用27buy购点法决定属性时,属性值不能低于8,最高不超过15.
所以你的力量数值应该最低为9,调整值为-1.

关于属性值应用:
属性值应用主要用于被动的“豁免”与主动的“检定”
使用技能检定、属性豁免都应用你的属性调整值。
如果拥有豁免熟练,则计算豁免时,加入熟练加值。
如果有技能熟练,则在计算可以归类为某一技能的检定时,加入熟练加值。
专精是游荡着特有的技能,它可以让你在上述情况应用双倍的调整值。
例如当你在说服某个人时,使用魅力检定,基础加值为+2(魅力调整值),但当你有游说技能的熟练项时。加值为4(2魅力调整值+2熟练加值),你选择专精游说技能时为6(2魅力调整值+2*2熟练加值)

关于攻击加值:
在进行攻击检定时,决定你是否能命中目标。
所以你的加值为4,(2敏捷调整值+2熟练加值)(具有灵巧属性的武器可以将力量替换为敏捷。)
进行伤害判定时,不应用熟练加值。
比如匕首的伤害为1D4穿刺,伤害加上属性调整值就是1D4+2

关注基础装备:
游荡着的初始装备应该可以选择短剑,不知道为什么你选了两把匕首?

其次偷袭的概念是这样的,我来解释和补充一下。
1.你对某一目标的攻击处于优势。
2.目标五尺范围内有与其敌对的、不陷入失能的目标,同时你对目标的攻击没有劣势。
满足任意一项即可发动偷袭,为你的下一次攻击额外增加一定伤害。每回合可以偷袭一次。
感谢,很详细。w
短剑是我没看清楚
主题: Re: 【D&D5E】新人的第一张卡,1级人类游荡者,求大佬赐教
作者: 白戈2020-11-20, 周五 01:32:03
背景故事很酷 :em010