属性 | 点数 | 加值 | 豁免加值 | 技能熟练 |
力量 | 8 | +1 | 0 | 无 |
敏捷 | 15 | +3 | +3 | 巧手+2/隐匿+2 |
体质 | 12 | +2 | +2 | 无 |
智力 | 12 | +2 | +2 | 无 |
感知 | 11 | +1 | +1 | 察觉+2 |
魅力 | 14 | +3 | +3 | 欺诈+2 |
护甲名称 | 护甲等级(AC) | 力量需求 | 隐匿劣势 |
皮甲 | 11+敏捷调整值(3) | 无 | 无 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害骰 | 伤害加值 | 属性 |
匕首 | d20+3 | 1d4 | +0 | 灵巧轻型投掷 |
短弓 | d20+3 | 1d6 | +0 | 弹药 |
属性 点数 加值感谢,明白了ww
力量 8 +1 调整值应该是 -1
敏捷 15 +3 调整值应该是 +2
体质 12 +2 调整值应该是 +1
智力 12 +2 调整值应该是 +1
感知 11 +1 调整值应该是 +0
魅力 14 +3 调整值应该是 +2
1.人类的各加1不是加调整值 是加属性值,调整值公式是 (属性值-10)/2
2.背景流浪儿给了 巧手,隐匿. 然后意味着游荡者还给了你 另外4个技能熟练项,但是你只选了2个(欺瞒,察觉),还能选两个.
技能:从体操、运动、欺瞒、洞悉、威吓、调查、察觉、表演、游说、巧手、隐匿中选择四项。
3.专精 是从你挑好的技能熟练项里挑选两个技能作为专精,检定的时候可以用双倍熟练加值.
4.攻击加值=D20+该武器使用的属性调整值+熟练加值. 例:匕首是灵巧武器,可以使用力量或者敏捷调整值作为攻击鉴定和伤害的加值,例如你的敏捷为15,游荡者拥有简易武器的熟练项,敏捷调整值为+2,熟练加值为+2,所以攻击加值应该是 D20+2+2=D20+4;伤害是 1D4+2.
另:我也是萌新,有遗漏或者错误也请指正.
关于属性值:感谢,很详细。w
种族属性加值是在决定好属性之后,加入属性数值中,最后算出调整值
用27buy购点法决定属性时,属性值不能低于8,最高不超过15.
所以你的力量数值应该最低为9,调整值为-1.
关于属性值应用:
属性值应用主要用于被动的“豁免”与主动的“检定”
使用技能检定、属性豁免都应用你的属性调整值。
如果拥有豁免熟练,则计算豁免时,加入熟练加值。
如果有技能熟练,则在计算可以归类为某一技能的检定时,加入熟练加值。
专精是游荡着特有的技能,它可以让你在上述情况应用双倍的调整值。
例如当你在说服某个人时,使用魅力检定,基础加值为+2(魅力调整值),但当你有游说技能的熟练项时。加值为4(2魅力调整值+2熟练加值),你选择专精游说技能时为6(2魅力调整值+2*2熟练加值)
关于攻击加值:
在进行攻击检定时,决定你是否能命中目标。
所以你的加值为4,(2敏捷调整值+2熟练加值)(具有灵巧属性的武器可以将力量替换为敏捷。)
进行伤害判定时,不应用熟练加值。
比如匕首的伤害为1D4穿刺,伤害加上属性调整值就是1D4+2
关注基础装备:
游荡着的初始装备应该可以选择短剑,不知道为什么你选了两把匕首?
其次偷袭的概念是这样的,我来解释和补充一下。
1.你对某一目标的攻击处于优势。
2.目标五尺范围内有与其敌对的、不陷入失能的目标,同时你对目标的攻击没有劣势。
满足任意一项即可发动偷袭,为你的下一次攻击额外增加一定伤害。每回合可以偷袭一次。