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恭喜获得美差!
你还记得你向朋友吹嘘。
你说你要成为一个海贼,而后当上自由船长,巡航镣铐群岛,劫掠切利亚斯的那些大商船。
而后便是在亡命港上著名的码头酒馆“恐怖侍女”中痛饮一番。
狂野的夜晚,豪放的笑声,饕鬄大餐的香味还萦绕在鼻尖。
——不过现在,剧烈的头痛和嘴里廉价的酒精味。
坚硬的地板和规律的嘎吱声,所在的房间在正在摇摆不定,身子上下被扒了个干干净净,只剩下薄薄的衣衫。
沉重的脚步声从房门传来,男人手里的提灯发出的光线刺痛了你的眼睛。
恍惚之中,你看到了旁边一些相同遭遇的人...
“太阳都他妈爬到桅杆上了你们还躺着睡觉?你们这些猪给老子站起来。”这是一个拿着鞭子面相凶狠的货色。
“在哈里根船长剥了你们的皮,把你们松松垮垮的臭肉塞进香肠,再丢给‘鱼杂’炸了当早餐之前,给老子滚到甲板上去!”
“抹布们!”
平台: | 论坛+菠萝+Fvtt | 开团时间: | 11月底开始 | 开团频率: | 论坛日常+周回遭遇团 | 玩家: | 种植园内 |
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| 等级: | 1级开始 | 资源: | CRB+LO+APG(不含playtest) | 通用房规: | Pathfinder 2e 房规集合 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=121148.0) | 属性: | 标准选法,无自选缺陷 | 阵营: | 不限 | 背景: | 本帖下方限定的故事背景。 | 初始资金: | 15GP | 示例角色: | 示例pf2人物卡及速查 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=104528.msg1085482#msg1085482) |
| 本团说明:
1. 建卡时无法使用Tag为Uncommon、Rare等的资源。 2. 玩家在地图上可操控的Token不得超过2个。 3. 炼金术师、调查员职业不可选。
玩家的角色必须对成为海盗有所渴望! 作为注定的海盗和未来的水手,与水手和海洋相关的学识将会变得不可或缺。 由于必然涉及水下战斗,所以在选择法术时,请务必考虑[气泡术]及[水下呼吸]。 专长中,[龟息]及[浪里白条]也会相比其他更为有用。
但,海盗是自由的,如何解决面前的困难也是自由,一切皆是自由的!
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本团将会分为两个部分。
日常部分在论坛进行。
角色们会在船上进行一段段的日常生活,主要包括但不限于擦地板、打听消息、摸鱼等行为。
这些行为会相对固定,在团中也会揭示如何进行。
遭遇部分在菠萝及Fvtt进行。
当然,海盗生活绝非一帆风顺,在某些遭遇时,改为使用菠萝+Fvtt这样来约团。
而这类遭遇的参与者并非固定,会用Doodle进行约团。
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战役背景
江湖百晓生(Barroom Talespinner):你是听着远洋海盗的冒险故事和码头上老水手的船夫曲长大的。你知道海盗上岸时会和船员插屁打诨些什么,也学会了怎么讲故事(或是进行一些其他的海盗娱乐)。
你去了位于亡命港的一个叫做恐怖侍女的小酒馆,靠你的海上故事赚点小钱。顾客们看来都很满意你的表现,并且替你叫了几杯酒。你只记得在喝到两眼发黑之时正巧在讲述一个倒霉水手醉酒之后被强征到海盗船上的故事。
- 选择两项属性加成。一项必须是体质或魅力,另一项为自选属性加成。
- 你在交涉技能和海盗学识技能上受训。你获得技能专长:八面玲珑(Hobnobber)。
贝斯玛拉的赐福(Besmara’s Blessing):你在黄道吉日降生于一艘航船或者码头上。老水手和老海盗们频频点头,声称海盗女王贝斯玛拉,海盗、海兽和灾祸之女神已经赐予了你更为伟大的命运。你对此一无所知,但是比起陆地,海洋更让你有家的感觉,你敏锐目光能够使你轻易的分辨出遥远海平线上的船帆。
你去亡命港的恐怖侍女酒馆探寻你的命运。你并不确定你已经喝了多少酒了,但是在你寻找到你的命运之前,它们已经飞快的跑到了你的脑袋里,并且将其按到了桌上——除非你的命运正躺在酒瓶子底下。然后,你也许在这一切之后找到了你的命运……
- 选择两项属性加成。一项必须是体质或感知,另一项为自选属性加成。
- 你在宗教技能和贝斯玛拉学识技能上受训。你获得技能专长:朝圣者印记(PILGRIM’S TOKEN)。
海盗血脉(Buccaneer’s Blood):你的先祖之一正是一名臭名昭著的镣铐群岛的自由船长,他的名字早已在那些正当谋生的海员心中留下了深深的恐惧。你流淌着海盗之血,并且无时无刻不渴望着追寻先祖的足迹在航道上大肆掠劫。
你来到了一家名为恐怖侍女的酒馆,那里正是亡命港中臭名昭著的海盗巢穴,渴望能够从此开始你的海盗生涯。在那里,一个时髦而又性感的海盗抓住了你的视线,在一个迷醉而又浪漫的旋风之夜后,你发现你已经被打得不省人事,然后被塞进一个口袋里带到了鬼才知道的什么地方。
- 选择两项属性加成。一项必须是魅力或敏捷,另一项为自选属性加成。
- 你在威吓技能和水手学识技能上受训。你获得技能专长:当头棒喝(BON MOT)。
码头打手(Dockside Brawler):你在镣铐群岛众多的港城或者停泊地的一个危险码头上长大,并且很快就学到了拳头通常要比花哨的词语更加有用,尤其是在正确的运用下。你总是做的比说的快。
你昨晚在亡命港的恐怖侍女酒馆中喝酒时,你卷入了一场其他顾客之间的争斗。虽然你已经干得很好了,但是一群面向狰狞的海盗把你放倒捆了起来,并且多花了几脚把你踹晕。
- 你可以在战役开始是带着黄铜指虎:简易近战武器,2sp, 1d4 B, L, 搏击武器组,灵巧、娴熟
- 选择两项属性加成。一项必须是力量或敏捷,另一项为自选属性加成。
- 你在运动技能和黑道学识技能上受训。你获得技能专长:巨人摔角术(Titan Wrestler)
掠夺之眼(Eye for Plunder):你在找到闪闪发光的真金白银时总是眼尖,你已经抢劫了足够多的商人和船只,以至于你总是能够感觉到最有价值的财宝会被藏在哪。
你发现在分到了上一次出航后的财物后,自己的手头着实宽松了不少,所以便决定去亡命港海盗聚会的场所,恐怖侍女酒馆花掉一些辛苦钱。也许是新近的财物闪瞎了你的眼睛,不管怎样,你都没看见是哪个混账在你的酒里下了药把你迷倒了。
- 你开卡时拥有额外10gp,并在战役开始的第一天,你便可以知道他在船上的什么地方。
- 在选择两项属性加成。一项必须是敏捷或智力,另一项为自选属性加成。
- 你在隐匿技能和航海学识技能上受训。你获得技能专长:走私老手(Experienced Smuggler)。
“船医”(Ship’s Surgeon):在船上,水手通常会学会多种技能,这个规律也同样适用于你。你的父亲是一名木匠,而你也从父亲身上学会了你的第一门手艺。但是在你的第一次出海时,你很快就发现木匠往往就是船上的医生——毕竟,说到怎么锯掉四肢,还是那些以锯木头为生的家伙比较强吧?当然啦,人要比木头血腥的多,但是你竟然没收到什么投诉——那些享受了你的服务的水手要不然就还在庆幸劫后余生,要不然就已经死了。而那些老水手们也赌咒发誓你给他们按上的假腿要比他们原来的真家伙还好用。
你在航行之间短暂停留在亡命港,在结束了在一家名为恐怖侍女的小酒馆中的饮酒,在一条小巷外碰到了一个不幸的少女。想着你也许可帮助她,却没注意到藏匿在附近的暴徒而被他们抓住了。你在太多的船上待过,以至于知道对着你后脖子的那记重击就是一次强征——你只希望无论将被带到哪艘船上,那里还需要一个外科医生。虽然你的大部分设备都在强征的时候被拿走了,但是却牢牢抓住了一只医疗包,无论你的起始状况如何,你都会在战役开始时将它带在身上。
- 选择两项属性加成。一项必须是体质或感知,另一项为自选属性加成。
- 你在战役开始时有额外的一套医疗工具。(并且牢牢地抓在了手上)
- 你在医学(Medicine)技能和制木学识技能上受训。你获得技能专长:激进手术(RISKY SURGERY)。
海洋之触(Touched by the Sea):你总是能感觉到大海的呼唤,你的血液总是随着潮起潮落而澎湃不已。也许你的父母之一是一个水手或是海盗,也许你的某个先祖带有一点点水精灵或者水元素裔的血统。无论是什么原因,你在水里和陆地上一样舒适。
你来到亡命港追寻你的命运,在恐怖侍女酒吧喝了两杯之后,你走到码头边去看海。你所记得的最后一件事情是脑后受到的重击和迎面而来的海浪。
- 选择两项属性加成。一项必须是力量或敏捷,另一项为自选属性加成。
- 你在运动技能和海洋学识技能上受训。你获得技能专长:浪里白条(Underwater Marauder)。
海盗武器
一些新的海盗风格或主题的武器,适用于颅骨与镣铐冒险之路。
简易武器 | 价格 | 伤害 | 射程 | 负载 | 占用手 | 武器组 | 武器特性 | 轻型近战武器 |
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| 勾手 | 3sp | 1d4S | - | L | 1 | 搏击 | 卸武 | 双手近战武器 |
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| 刺刀 | 1gp | 1d6P | - | L | 2 | 短刃 | | 登舰矛 | 2gp | 1d8P | 10尺 | 1 | 2 | 长武 | 长触及、迎击 |
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| 军用武器 | 价格 | 伤害 | 射程 | 负载 | 占用手 | 武器组 | 武器特性 | 轻型近战武器 |
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| 登舰斧 | 2gp | 1d6S | - | L | 1 | 斧 | 多用P、娴熟、横扫 | 九尾鞭 | 1sp | 1d4S | - | L | 1 | 连枷 | 缴械、娴熟、非致命、绊摔 | 单手近战武器 |
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| 水兵刀 | 3gp | 1d6S | - | 1 | 1 | 剑 | 蓄力、横扫 |
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| 罕见军用武器 | 价格 | 伤害 | 射程 | 负载 | 占用手 | 武器组 | 武器特性 | 双手近战武器 |
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| 鱼叉 | 1gp | 1d8P | 10尺 | 1 | 2 | 长武 | 灵巧、缴械、娴熟、绊摔 | 远程武器 |
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| 爪勾 | 1gp | 1d6P | 10尺 | 1 | 1 | 投索 | 助进、远程绊摔 |
| (https://i.imgur.com/T3pMbtH.png)
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茨尼格 | 德鲁伊Lv1 | 察觉 +7=3受训+4感知 普通视觉 | 语言 通用语
HP 18/18 AC 16/18 | 强韧 +5 反射 +5 意志 +9
力量 12 敏捷 14 体质 14 智力 10 感知 18 魅力 10
技能:生存 +7 | 医疗 +7 | 自然 +7 | 宗教 +7 | 学识: 制木 +3 | 特技 +5
速度:30尺/游泳15尺 | 近战 登舰矛 +4 (1d8+1,P,长武,迎击 ) | 近战 爪抓 +5 (1d4+1, S)
状态:无 | 聚能点:1/1
(https://i.loli.net/2020/11/21/Zamo1Nuv9s3bfVY.png) (https://sm.ms/image/Zamo1Nuv9s3bfVY) | 茨尼格 德鲁伊 1 [混乱中立][中体型][蜥蜴人][类人生物]
「闪电可以击中一个地方两次。」 |
人物背景
“船医”
比起当一个船上的木头打交道,茨尼格从小反而对那些会毁灭舰船的风暴更加痴迷,不过介于自己的父亲就是一位船上的木匠,他并没有怎么透露这个想法。
而在自己成年,学会父亲手艺后,他被父亲安排在了港口工作,他的父亲并没有让他也像自己一样随着船四处漂泊。
他认为这是父亲为了让自己安定下来的安排,便没有多想。
在这期间,他见到了无数与大海共生的人们,听着船员们口中的各式惊心动魄的故事与传说,茨尼格也渐渐认为父亲的安排也许是正确的。
只是每每在港口的暴雨中望着随风飘摇远去的船,心里还有着难以压抑着的对暴风骤雨的向往。
数年后,父亲过世,茨尼格没有听从父亲旧友的劝告便离开了久居的小镇,靠着精湛的手艺,随着一队商船,走向了父亲曾经走过的道路。
航路中,茨尼格结识了各种各样的人,也学会了德鲁伊之道,与生存必要的医疗技巧。
下一站,该从亡命港出…!
被遗忘的部分
早在幼年时,茨尼格曾随着父亲所在商队的船离开过一次自己的居住地。
航海过程中,商船在风暴中差点失控翻覆,而在所有人焦头烂额地稳定下船后,茨尼格的父亲发现茨尼格不见了。
而父亲面前的是在将要结束的风暴中,出神地望着散去的乌云的茨尼格的忘我神情后,他的父亲便隐隐感到了他的命运。
茨尼格终将踏上大海,并消失在风暴之中。
主要的事迹
族裔:蜥蜴人(湿地蜥蜴人) | 背景:“船医” |
速度:步行:30尺 游泳:15尺 | 察觉:+7[+1+2受训+4感知];一般视觉; |
阵营:混乱中立 | 信仰:哥兹莱浅信 |
语言:通用语、蜥蜴人语[蜥蜴人] | 恶名:- |
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力量:12 [+1] | 敏捷:14 [+2] | 体质:14 [+2] |
智力:10 [+0] | 感知:18 [+4] | 魅力:10 [+0] |
战斗能力
武器擅长:简易武器、无武装攻击
近战 登舰矛(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=112352.0;attach=89756;image)+4[+1+2受训+1力量]长触及,伤害:1d8+3钝击
近战 爪抓(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=112352.0;attach=89756;image)+5[+1+2受训+2敏捷],伤害:1d4+1穿刺
防御能力
护甲擅长:轻型护甲、中型护甲、无甲防御
HP:18 [+8蜥蜴人+(8德鲁伊+2体质)*1]
AC:16 [10+2敏捷+1+2受训+1皮甲]
AC(举盾):18 [10+2敏捷+1+2受训+1皮甲+2木盾]
强韧:+5 [+1+2受训+2体质]
反射:+5 [+1+2受训+2敏捷]
意志:+9 [+1+4专家+4感知]
技能部分
技能 | 关键属性 | 是否受训 | 技能值 |
特技 | 敏捷 | 受训 | +5 [+1+2受训+2敏捷] |
奥法 | 智力 | 未受训 | +0 [+0智力] |
运动 | 力量 | 未受训 | +1 [+1力量] |
手艺 | 智力 | 未受训 | +0 [+0智力] |
欺瞒 | 魅力 | 未受训 | +0 [+0魅力] |
交涉 | 魅力 | 未受训 | +0 [+0魅力] |
威吓 | 魅力 | 未受训 | +0 [+0魅力] |
制木学识 | 智力 | 受训 | +3 [+1+2受训+0智力] |
医疗 | 感知 | 受训 | +7 [+1+2受训+4感知] |
自然 | 感知 | 受训 | +7 [+1+2受训+4感知] |
神秘 | 智力 | 未受训 | +0 [+0智力] |
表演 | 魅力 | 未受训 | +2 [+2魅力] |
宗教 | 感知 | 受训 | +7 [+1+2受训+4感知] |
社群 | 智力 | 未受训 | +0 [+0智力] |
隐秘 | 敏捷 | 未受训 | +2 [+2敏捷] |
生存 | 感知 | 受训 | +7 [+1+2受训+4感知] |
贼活 | 敏捷 | 未受训 | +2 [+2敏捷] |
专长与能力
族裔能力:利爪,水生适应
族裔专长:沼泽行者[族裔1]
职业专长:风暴之子[德鲁伊1]
通用专长:盾牌格挡[德鲁伊1],龟息[族裔1]
技能专长:激进手术[背景]
职业能力:
德鲁伊禁忌:身为自然法则的守护者,冒犯自然对德鲁伊来说是极大的禁忌。要是你多次触及冒犯自然的行为, 你会失去来自德鲁伊职业的魔法技能, 包含了你的原能施法还有派系的优势。这些技能只能在你以赎罪仪式忏悔过后才能恢复。
• 使用金属制的盔甲或盾牌。
• 掠夺自然。
• 将德鲁伊语教给非德鲁伊者。
• 污染空气或着允许造成严重空污及气候变迁者逃避惩罚。
德鲁伊派系
成为德鲁伊后, 你会加入一门德鲁伊派系。 这会赋予你一个职业专长,一个派系法术,还有一个跟你派系相关的额外受训技能。虽然你永远会是你初始派系的成员, 但为了更深入了解自然界,而要求与别的派系一起进修并非没有前例,而玩家德鲁伊们是其中最有可能结合各个派系的力量的。
你体内带着风暴之怒风暴, 能够引导它引发出惊人的后果,也可让你乘风飞行。你的特技为受训。你也得到风暴之子这个德鲁伊专长。你得到的派系法术为风暴浪涌,而你的聚能池里的聚能点量加1。
野性认同
你与自然界的生物们的牵绊允许你以基本的方式来与牠们沟通。你可以用交涉来对动物留下印象并向他们请求一些简单的事物。大部分时候,野生动物们会花时间聆听你的要求。
施法能力
原能:原能法术攻击受训,原能DC受训
原能攻击:+7 [+4感知+1+2受训]
原能DC:17 [10+4感知+1+2受训]
聚能池:1点
原能法术
0环:侦测魔法,魔法伎俩,电弧击,冰冻射线,舞光术
1环:水流冲击,治疗术
聚能法术Primal spellcasting
风暴浪涌:[[AA]],30尺,1个生物,1d12电击,反射豁免,豁免失败获得1笨拙,1持续电击伤害。
装备
负重:6/6 [5+1力量],负重状态:未超限,总资产:15gp
栏位 | 名称 | 价格 | 重量 | 描述 |
衣物 | 探险服装 | 1sp | L | —— |
武器 | 登舰矛 | 2gp | 2 | 保卫我的敌人,痛击我的队友。 |
| 爪抓 | - | L | 不要害怕,朋友,这只是我的手术刀 |
护甲 | 皮甲 | 2gp | 1 | 我不是有鳞片吗,为什么我没有天生防御? |
盾牌 | 木盾 | 2gp | 1 | |
物品 | 冬青和槲寄生 | 0 | - | 不要到我手边接吻! |
| 药水带 | 1sp | - | 蜘蛛泡酒,法力无边。 |
套装 | 冒险装备包 | 7sp | 1 | 包括背包(装着其他的物资),铺盖卷,两个腰包,10支粉笔,燧石和铁片,50英尺长的麻绳,2周的口粮,肥皂,5个火把和一个水袋。 |
| 医疗工具 | 5gp | 1 | 没病走两步? |
钱 | 8gp1sp | / | L | |
身着:探险服装、皮甲、木盾
携带:登舰矛
背包:各种用品、工具等。
水袋:制好的蒸馏水
腰包:8.1gp
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速查:
阿莱雅 | 诗人Lv1 | 察觉 +5 昏暗视觉 | 语言 通用语、猫族语
HP 18/18 AC 17 | 强韧 +5 反射 +6 意志 +5
力量 10 敏捷 16 体质 14 智力 10 感知 10 魅力 18
技能:特技 +6 | 贼活 +6 | 神秘 +3 | 学识: 海盗 +3 | 医疗 +3 | 威吓 +7 | 交涉 +7 | 表演 +7
速度:25尺 | 近战 短剑 +6 (1d6, S/P) | 施法 法术攻击+7, 法术DC 17
状态:无 | 聚能点:2/2 | 一环(2/2)
(https://i.loli.net/2020/11/17/uxpyK2e3B5CnLHz.png) (https://sm.ms/image/uxpyK2e3B5CnLHz) | 阿莱雅 吟游诗人 1 [混乱善良][中体型][猫族][类人生物]
「别想那么多了,大家一起来唱歌吧!」 |
人物背景
江湖百晓生(Barroom Talespinner)
阿莱雅生长在一个小渔村里。事实上,她是被遗弃在海边的。
渔村的渔民把她抚养长大,而她也早早就知晓了自己的身世。毕竟,她是村子里唯一的猫族。
所幸她的生活并不孤单,村子里的人都很宠爱她,让她得以无忧无虑地长大,每天在码头上唱着歌接送出海打渔的人们。
而随着阿莱雅长大,她开始好奇自己的父母,于是她决定沿海游历进行调查。
每到一个地方,她都用自己的歌声征服了许多观众(至少她自己认为如此),了解到了很多秘闻与传说,每天过得很开心。
至于大家围观她的真正原因,可能只是没见过不怕水的猫吧。
族裔:九命猫族 | 背景:江湖百晓生(Barroom Talespinner) |
速度:25尺 | 察觉:+5[+1+4专家];昏暗视觉; |
阵营:混乱善良 | 语言:通用语、猫族语[猫族] |
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力量:10[+0] | 敏捷:16[+3][+A+B+D] | 体质:14[+2][+A+D] |
智力:10[+0] | 感知:10[+0][-A+D] | 魅力:18[+4][+A+B+C+D] |
专长及能力
族裔能力:九命猫族, 昏暗视觉, 翻正反射, 猫族天运
族裔专长:猫族天运Cat's Luck[族裔1]
职业能力:异能施法,法术库,组曲法术,缪斯(博学缪斯)
职业专长:多样表演versatile performance [诗人1]
通用专长:
技能专长:八面玲珑(Hobnobber)[背景]
族裔能力:
九命猫族:如果你被重击降低到0hp,那么你的濒死值增加1而不是2。此外,导致你死亡的濒死值增加2。
翻正反射:当你坠落时,你只受正常伤害的一半并且不会倒地。
族裔专长:
猫族天运Cat's Luck 专长 1
[猫族][机运]
频率 每日1次
触发 你在反射豁免上失败时。
你直觉地扭转身躯回避危险。你重掷触发豁免并采用较好的结果。
职业能力:
大师缪斯maestro:
你的缪斯是一位大师,激励你攀登高峰。作为大师缪斯的诗人,你会激励你的盟友,对你的音乐和口才能力充满自信。你获得绕梁组曲专长,将安抚术加入你的法术库。
职业专长:
绕梁组曲lingering composition 专长1
[吟游诗人]
先决条件 博学缪斯
先决条件 大师缪斯,聚能池
通过在表演中加入夸张的表现,你让你的组曲持续时间变长。你获得绕梁组曲聚能法术(387页)。你的聚能点数池提升1点。
技能专长:
八面玲珑Hobnobber
【通用】【技能】
先决条件:在交涉技能上拥有受训熟练等级
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你惯于从众人的闲言碎语中截取有用的情报。你在进行搜集信息(Gather Information)技能动作时所花费的时间降低到通常的一般(在大多数情况下,降低到1小时)。如果你在交涉技能上达到大师熟练度,并且你以通常的速度进行搜集信息,那么假使你在技能检定上得出大失败结果,这个结果只会被视为普通失败结果。当然,本专长不会保证你搜集到的情报是否总是真实准确的。
装备
负重:5/5 ,负重状态:未超限,总资产:1.8gp
栏位 | 名称 | 价格 | 重量 | 描述 |
衣物 | 精致服装 | 2gp | L | |
武器 | 短剑 | 9sp | 1 | 灵巧、娴熟、多用S |
护甲 | 布甲 | 2sp | L | |
物品 | 琵琶 | 8sp | 1 | |
| 盗贼工具 | 3gp | L | |
| 治疗工具 | 5gp | 1 | |
| 药水带 | 1sp | - | |
套装 | 冒险装备包 | 7sp | 1 | 包括背包(装着其他的物资),铺盖卷,两个腰包,10支粉笔,燧石和铁片,50英尺长的麻绳,2周的口粮,肥皂,5个火把和一个水袋。 |
| 攀爬工具包 | 5sp | 1 | 包括50尺的麻绳,一些滑轮,一打岩钉,一把锤子,一个抓钩和一套冰爪。 攀爬工具包可让你将自己固定在攀爬的墙上,以正常速度的一半移动(最小5尺),还可以让你在避免坠落的检定中大失败时进行一次DC为5的纯粹检定。 |
钱 | 1gp8sp | / | L | |
战斗能力
武器擅长:简易武器、军用武器、无武装攻击、长剑、刺剑、闷棍、短弓、短剑、长鞭
近战 短剑(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=112352.0;attach=89756;image)+6[+1+2受训+3敏捷],伤害:1D6挥砍/穿刺,灵巧、娴熟、多用S
防御能力
护甲擅长:所有轻甲、无甲防御
HP: 18 [+8猫族+(8诗人+2体质)*1]
AC: 17 [10+3敏捷+1+2受训+1布甲]
强韧:+5 [+1+2受训+2体质]
反射:+6 [+1+2受训+3敏捷]
意志:+5 [+1+4专家+0感知]
技能部分
技能 | 关键属性 | 是否受训 | 技能值 |
运动 | 力量 | 未受训 | +0 [+0力量] |
特技 | 敏捷 | 受训 | +6 [+1+2受训+3敏捷] |
隐秘 | 敏捷 | 未受训 | +3 [+3敏捷] |
贼活 | 敏捷 | 受训 | +6 [+1+2受训+3敏捷] |
奥法 | 智力 | 未受训 | +0 [+0智力] |
手艺 | 智力 | 未受训 | +0 [+0智力] |
神秘 | 智力 | 受训 | +3 [+1+2受训+0智力] |
社群 | 智力 | 未受训 | +0 [+0智力] |
海盗学识 | 智力 | 受训 | +3 [+1+2受训+0智力] |
医疗 | 感知 | 受训 | +3 [+1+2受训+0感知] |
自然 | 感知 | 未受训 | +0 [+0感知] |
宗教 | 感知 | 未受训 | +0 [+0感知] |
生存 | 感知 | 未受训 | +0 [+0感知] |
欺瞒 | 魅力 | 未受训 | +4 [+4魅力] |
交涉 | 魅力 | 受训 | +7 [+1+2受训+4魅力] |
威吓 | 魅力 | 受训 | +7 [+1+2受训+4魅力] |
表演 | 魅力 | 受训 | +7 [+1+2受训+4魅力] |
异能施法
异能施法:异能法术攻击受训,异能法术DC受训
法术攻击:+7 [+4魅力+1+2受训]
法术DC:17 [10+4魅力+1+2受训]
聚能池:2点
戏法:魔法伎俩、晕眩术、护盾术、神导术、念动射弹
一环(2/2):安抚术、恐惧术、隐形仆役
组曲戏法:激发勇气
组曲法术:反制表演,绕梁组曲
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速查:
加希 | 游荡者Lv1 | 察觉 +5 昏暗视觉 | 语言 通用语、精灵语、龙语、天界语、Cyclops(独眼巨人语)
HP 13/13 AC 18 | 强韧 +2 反射 +9 意志 +5
力量 10 敏捷 18 体质 8 智力 16 感知 10 魅力 14
技能:运动+3 | 特技 +7 | 隐秘+7 | 贼活 +7 | 奥法+6 | 手艺+3 | 神秘 +6 | 社群 +6 | 海洋学识 +6 | 水手学识+6 | 自然+3 | 宗教+3 | 生存+3 | 欺瞒+5 | 威吓 +5 | 交涉 +5 | 表演 +2
速度:30尺 | 近战 短剑 +7 (1d6, S/P),匕首+7(1d4,S/P) | 远程 长弓 +7(1d8P),匕首投掷+7 (1d4,S/P) | 施法 内在法术攻击+5,DC 15 法术DC 13
状态:无
放不了头像 | 加希 Gaschy 游荡者 1 [混乱善良][中体型][精灵][类人生物]
「你可以叫我加希,我知道这听起来不像是个精灵的名字,因为它的确不是,但这并不重要。 大海在呼唤,我们注定要踏上这趟旅程,朋友。」 |
人物背景
海洋之触(Touched by the Sea)
密林间有精灵的居所,秋叶飘落之际,人们歌颂女神的恩泽,奉上点缀着赤红浆果的木枝冠冕。
但有人看不见丰饶的林地,梦中的海涛比颜料未干的画卷里都更真切,潮湿的水汽和浪声似乎在轻声呼唤,就连祭祀厅前飘荡的白纱都像是扬起的船帆。
于是在九月末尾的清晨,她背起行囊,手里握着一把长弓,沿着溪流一路走下山谷,对遇见的每一位同胞报以微笑,再没有回头。
族裔:精灵 | 背景:海洋之触(Touched by the Sea) |
速度:30尺 | 察觉:+5[+1+4专家];昏暗视觉; |
阵营:混乱善良 | 语言:通用语、精灵语、龙语、天界语、Cyclops(独眼巨人语) |
年龄:72 | 信仰:黛丝娜 |
-----
力量:10[+0] | 敏捷:18[+4][+A+B+C+D] | 体质:8[-1][-A] |
智力:16[+3][+A+B+D] | 感知:10[+0] | 魅力:14[+2][+A+D] |
专长及能力
族裔能力:森林精灵(Woodland Elf),昏暗视觉
族裔专长:超凡魔法(Otherworldly Magic)|专长①
职业能力:游荡者诡术,偷袭,突袭打击,技能专长
职业专长:灵巧躲避 [游荡者1]
通用专长:
技能专长:浪里白条 Underwater Marauder[背景],可疑知识 Dubious Knowledge[游荡者1]
族裔能力:
森林精灵(Woodland Elf):
你已经适应了在树林或是丛林中生活,并且知道如何爬树和利用枝叶获得优势。在攀爬树木,藤蔓以及其他枝叶时,在检定成功时可以半速移动,在大成功时可以全速移动(如果你拥有快速攀爬,那么你检定成功时就可以全速移动)。如果你使用攀爬速度,那么这不会对你起效。
当你处于森林地形中,即使你并没有临接可以用来寻找掩体的障碍物,你也可以使用寻找掩体动作来获得掩蔽。
昏暗视觉:你在昏暗光照中能如同在明亮光照中一样视物。
族裔专长:
超凡魔法(Otherworldly Magic)|专长①【精灵】
即使你没有接受过正规魔法训练,你也可以将你的精灵魔力汇聚为一个简单的奥法。从奥术法术列表(见第307页)选择一个戏法。你可以将此戏法作为可随意施展的内在奥术法术。此戏法将被升阶至等同你等级一半的环数。
冰冻射线(RAY OF FROST) 戏法 1
--------------------------------------------------------------------------------
攻击 戏法 寒冷 塑能
根源 奥术,原能
施放 [[AA]] 姿势,语言
射程 120尺;目标 1个生物
--------------------------------------------------------------------------------
你射出一道冻结射线。尝试一次法术攻击骰。该射线造成等你1d4+你的施法属性调整值的寒冷伤害。
大成功 目标承受双倍伤害,并且在其速度上承受-10尺状态罚值,持续1轮。
成功 目标承受正常伤害。
--------------------------------------------------------------------------------
升阶(+1) 该伤害增加1d4。
职业能力:
游荡者诡术:
首脑:其他盗贼想达成目标依赖的是妙手空空或巧舌如簧,你则是凭借著智慧去雕琢错综复杂的计划。你喜欢把事情弄得像下棋一样,当别人只想了三步你已经规划了十步之远。你可能是侦破犯罪的侦探,或服膺于实权家族或国家的间谍大师。如果你走在法律之外,那你可能是位犯罪首脑或情报掮客,非常懂得知人善用。
如果你成功用回忆知识辨认出一位生物,直到你下一回合开始,该生物对你的攻击视为措手不及;如果大成功,对你的攻击视为措手不及会持续1分钟。你在社群和下列一项技能上受训:奥术、自然、神秘或宗教。你可以选择智力当作你的职业关键属性。
偷袭:当你敌人无法有效防御时,你就可以借此造成额外伤害。你可以对措手不及(见P322)的生物造成额外攻击。如果你用灵巧或娴熟近战武器,灵巧或娴熟的徒手攻击,或是远距攻击来对措手不及的生物进行打击,你可以造成1d6额外精准伤害。用投掷武器来远距攻击的场合,该武器必须为灵巧或娴熟。当你游荡者等级提升时,偷袭骰的数目也会提升。在5级,11级,17级会成长一次。
突袭打击:你投入战斗的速度比敌人更快。在第一回合战斗时,如果你在先攻上骰的是唬骗或是隐匿,那么还没行动的生物对你措手不及。
技能专长:你比其他人可以获得更多技能专长。在1级以及之后每个等级,你获得一个技能专长。技能专长能够在第五章找到,并且全都拥有技能(Skill)特征。你必须在对应的技能上达到受训或更高的熟练等级才能选择技能专长。
职业专长:
【[R]】灵巧躲避 专长[1][游荡者]
需求:你不受阻碍。
触发:你被一个你看得见的攻击者作为近战或远程攻击目标。
你灵巧的躲避了攻击的轨迹,让你在对抗触发这个专长的攻击上的AC获得+2环境加值。
技能专长:
【1级】浪里白条 Underwater Marauder[背景]
【通用】【技能】
先决条件: 在运动技能上拥有受训熟练等级
--------------------------------------------------------------------------------
你可以熟练地在水中作战。当身处水中时你不会陷入措手不及,也不会因为在水中使用挥砍(Slashing)和钝击(Bludgeoning)伤害类型的武器而承受减值。
【1级】可疑知识 Dubious Knowledge[游荡者1]
【通用】【技能】
先决条件:在一项可以使用回忆知识动作的技能上拥有受训熟练等级
--------------------------------------------------------------------------------
你的脑海中有着包罗万象的学问——至少你自己这么认为,它们并不全来自可靠的来源。当你使用一项技能来回忆知识且失败时,你会同时获得一条正确的线索和一条错误的线索,并且你无法区分究竟哪一个才是真实的。
装备
负重:5.9/5 ,负重状态:超限?,总资产:2cp
栏位 | 名称 | 价格 | 重量 | 描述 |
衣物 | 探险服装 | 1sp | L | |
近战 | 短剑 | 0sp | L | 灵巧、娴熟、多用S |
近战 | 匕首 | 0sp | L | 灵巧、娴熟、投掷10ft.、多用S |
远程 | 长弓 | 6gp | 2 | 致命1d10、远射30ft. |
远程 | 40根箭 | 4sp | 4L | |
护甲 | 皮甲 | 0gp | 1 | |
信号哨 | | 8cp | - | 当被吹响时,在开阔的乡田野可以清楚地听到半英里外的信号哨声。 |
| 盗贼装备包 | 5gp4sp | 0 | 冒险装备包,攀爬工具包,鞘 |
鞘 | | 0gp | - | 护套或刀鞘可让你方便地携带武器。 |
| 盗贼工具 | 3gp | L | 你需要盗贼工具包来使用贼活技能开锁锁或解除某些类型的装置。 |
套装 | 冒险装备包 | 0sp | 1 | 包括背包(装着其他的物资),铺盖卷,两个腰包,10支粉笔,燧石和铁片,50英尺长的麻绳,2周的口粮,肥皂,5个火把和一个水袋。 |
| 攀爬工具包 | 0sp | 1 | 包括50尺的麻绳,一些滑轮,一打岩钉,一把锤子,一个抓钩和一套冰爪。攀爬工具包可让你将自己固定在攀爬的墙上,以正常速度的一半移动(最小5尺),还可以让你在避免坠落的检定中大失败时进行一次DC为5的纯粹检定。 |
钱 | 2cp | / | - | |
战斗能力
武器擅长:简易受训、军用受训、徒手受训
近战 短剑(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=112352.0;attach=89756;image)+6[+1+2受训+3敏捷],伤害:1D6挥砍/穿刺,灵巧、娴熟、多用S
防御能力
护甲擅长:轻甲受训、无甲受训
HP: 13 [+6精灵+(8游荡者-1体质)*1]
AC: 18 [10+4敏捷+1+2受训+1皮甲]
强韧:+2 [+1+2受训 -1体质]
反射:+9 [+1+4专家+4敏捷]
意志:+5 [+1+4专家+0感知]
技能部分
技能 | 关键属性 | 是否受训 | 技能值 |
运动 | 力量 | 受训 | +3 [+1+2受训+0力量] |
特技 | 敏捷 | 受训 | +7 [+1+2受训+4敏捷] |
隐秘 | 敏捷 | 受训 | +7 [+1+2受训+4敏捷] |
贼活 | 敏捷 | 受训 | +7 [+1+2受训+4敏捷] |
奥法 | 智力 | 受训 | +6 [+1+2受训+3智力] |
手艺 | 智力 | 未受训 | +3 [+3智力] |
神秘 | 智力 | 受训 | +6 [+1+2受训+3智力] |
社群 | 智力 | 受训 | +6 [+1+2受训+3智力] |
海洋学识 | 智力 | 受训 | +6 [+1+2受训+3智力] |
水手学识 | 智力 | 受训 | +6 [+1+2受训+3智力] |
医疗 | 感知 | 未受训 | +0 [+0感知] |
自然 | 感知 | 受训 | +3 [+1+2受训+0感知] |
宗教 | 感知 | 受训 | +3 [+1+2受训+0感知] |
生存 | 感知 | 受训 | +3 [+1+2受训+0感知] |
欺瞒 | 魅力 | 受训 | +5 [+1+2受训+2魅力] |
交涉 | 魅力 | 受训 | +5 [+1+2受训+2魅力] |
威吓 | 魅力 | 未受训 | +5 [+1+2受训+2魅力] |
表演 | 魅力 | 未受训 | +2 [+2魅力] |
-
速查:
法尔克 | 战士Lv1 | 察觉 +3 昏暗视觉 | 语言 通用语
HP 21/21 AC 18(20) | 强韧 +8 反射 +6 意志 +4
力量 18 敏捷 12 体质 16 智力 10 感知 12 魅力 10
技能:运动 +7 | 特技 +4 | 隐秘 +4 | 隐秘 +1 | 学识: 黑道 +3 | 医疗 +1 | 自然 +1 | 宗教 +1 | 生存 +4 | 威吓 +3
速度:25尺 | 近战 拳头 +9 (1d4+4)
状态:无 | 战士职业DC:17 [10+1+2受训+4力量] | 英雄点:0
(https://s3.ax1x.com/2020/11/20/Dl8g3T.png) | 法尔克 战士 1 [混乱中立][中体型][半兽人]
「要对你发脾气可不太容易。」 |
人物背景
码头打手(Dockside Brawler)
法尔克记忆中的第一幅画面,是手握砖头的自己正趴在一具面部血肉模糊的矮人尸体旁边,那位不知姓名的矮人身旁的战锤看起来正好能造成自己后脑勺上的伤口。
再往前的事情,法尔克已经没法回忆起来了。身上穿着的外套内侧绣着法尔克这个名字,于是他就这么称呼自己,虽然这外套怎么看都像是抢来的,仔细闻还能闻到汗臭味中夹杂着一丝廉价的香水味。
法尔克沿着土路走了不知道多久,眼前出现了一个码头——知识性的记忆还被他的大脑保留着。所幸他还有一把力气,虽然工头们不愿意把看起来最多十五岁的他聘作长工,但每天总有那么几个地方需要他的力气,或者是他的拳头。
法尔克发现自己识字。没活儿干的时候,他总是站在租书摊的书架旁打发时间,顺便处理那些打扰到自己的小混混,或者打扰到自己的书摊摊主。
族裔:半兽人 | 背景:码头打手(Barroom Talespinner) |
速度:25尺 | 察觉:+6[+1+4专家+1感知];昏暗视觉; |
阵营:混乱中立 | 语言:通用语 | 年龄:22岁 |
-----
力量:18[+4][A+B+C+D] | 敏捷:12[+1][D] | 体质:16[+3][A+B+D] |
智力:10[+0] | 感知:12[+1][D] | 魅力:10[+0] |
专长及能力
族裔能力:半兽人, 昏暗视觉
族裔专长:兽人凶猛[族裔1]
职业能力:借机攻击
职业专长:反射持盾
通用专长:
技能专长:巨人摔角术(Titan Wrestler)[背景] ,盾牌格挡
族裔能力:
半兽人:获得兽人特性。
昏暗视觉:你在昏暗光照中能如同在明亮光照中一样视物。
族裔专长:
兽人凶猛ORC FEROCITY 专长 1
[兽人]
频率: 一天一次
触发: 当你血量低于0点但还未被杀死时
战斗的狂怒会贯穿你的血液,让你不会因为你的伤口而倒下。当这个专长被触发时,你会避免被击倒并且保持1点血量,但是你的伤势增加1点。
职业能力:
借机攻击Attack of Opportunity:
触发 在你触及范围内的一个生物使用一个操作动作(manipulate action)或者移动动作,进行远程攻击,或者在使用移动动作中经过一个范围内的方格
--------------------------------------------------------------------------------
你攻击露出破绽的敌人。对触发此动作的目标进行一次普通攻击(Strike)。如果你的攻击发生重击,并且触发此动作的是一个操作动作,你令此动作中断。此次普通攻击不会计入你的多次攻击减值,并且你的多次攻击减值不应用于此次普通攻击上。
职业专长:
反射持盾lingering composition 专长1
[战士]
触发:一个敌人使用近战普通攻击命中你。
需求:你正持一面盾牌。
你可以像是挥击一样让盾牌卡到合适的位置,在最后一秒格挡攻击。你立即使用举起盾牌(Raise a Shield)动作并且在AC上得到你的盾牌加值。在决定触发此专长的攻击结果时,来自盾牌的环境加值适用于你的AC上。
技能专长:
巨人摔角术Titan Wrestler
【通用】【技能】
先决条件:在运动技能上拥有受训熟练等级
--------------------------------------------------------------------------------
你可以尝试对体型比你大最多两级的生物使用卸武(Disarm)、擒拿(Grapple)、推撞(Shove)或是摔绊(Trip)动作。当你在运动技能上达到传奇级熟练度时,你可以尝试对体型比你大最多三级的生物使用这些动作。
盾牌格挡Shield Block – [R]
【通用】
触发: 你正处于举盾状态,并因为一次物理攻击而承受伤害
--------------------------------------------------------------------------------
你快速调整盾牌的角度,抵御一次猛烈的直击。你的盾牌会为你减免相当于它的硬度(Hardness)的伤害,但你和你的盾牌都必须承受相当于减免数值扣去以后的剩余伤害——这可能会导致你的盾牌破损或是被摧毁。
装备
负重:6/9 ,负重状态:未超限,6B2L,总资产:10sp+2.6gp
栏位 | 名称 | 价格 | 重量 | 描述 |
衣物 | 普通服装 | 1sp | L | |
武器 | 战锤 | 1gp | 1 | 猛推 |
护甲 | 胸甲 | 8gp | 2 | |
盾牌 | 钢盾 | 2gp | 1 | |
| 药水带 | 1sp | - | |
套装 | 冒险装备包 | 7sp | 1 | 包括背包(装着其他的物资),铺盖卷,两个腰包,10支粉笔,燧石和铁片,50英尺长的麻绳,2周的口粮,肥皂,5个火把和一个水袋。 |
| 攀爬工具包 | 5sp | 1 | 包括50尺的麻绳,一些滑轮,一打岩钉,一把锤子,一个抓钩和一套冰爪。攀爬工具包可让你将自己固定在攀爬的墙上,以正常速度的一半移动(最小5尺),还可以让你在避免坠落的检定中大失败时进行一次DC为5的纯粹检定。 |
钱 | 2gp6sp | / | L | |
战斗能力
武器擅长:简易武器(专家)、军用武器(专家)、无武装攻击(专家)、特种武器(受训)
近战 战锤(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=112352.0;attach=89756;image)+9[+1+4专家+4力量],伤害:1D8钝击,猛推
防御能力
护甲擅长:所有护甲(受训)、无甲防御(受训)
HP: 21 [+8人类+(10战士+3体质)*1]
AC: 18(20) [10+1敏捷+1+2受训+4胸甲(+2钢盾)]
强韧:+8 [+1+4专家+3体质]
反射:+6 [+1+4专家+1敏捷]
意志:+4 [+1+2受训+1感知]
技能部分
技能 | 关键属性 | 是否受训 | 技能值 |
运动 | 力量 | 受训 | +7 [+1+2受训+4力量] |
特技 | 敏捷 | 受训 | +4 [+1+2受训+1敏捷] |
隐秘 | 敏捷 | 受训 | +4 [+1+2受训+1敏捷] |
贼活 | 敏捷 | 未受训 | +1 [+1敏捷] |
奥法 | 智力 | 未受训 | +0 [+0智力] |
手艺 | 智力 | 未受训 | +0 [+0智力] |
神秘 | 智力 | 未受训 | +0 [+0智力] |
社群 | 智力 | 未受训 | +0 [+0智力] |
黑道学识 | 智力 | 受训 | +3 [+1+2受训+0智力] |
医疗 | 感知 | 未受训 | +1 [+1感知] |
自然 | 感知 | 未受训 | +1 [+1感知] |
宗教 | 感知 | 未受训 | +1 [+1感知] |
生存 | 感知 | 受训 | +4 [+1+2受训+1感知] |
欺瞒 | 魅力 | 未受训 | +0 [+0魅力] |
交涉 | 魅力 | 未受训 | +0 [+0魅力] |
威吓 | 魅力 | 受训 | +3 [+1+2受训+0魅力] |
表演 | 魅力 | 未受训 | +0 [+0魅力] |
-
速查:
迪斯阿尼莫-堪托克 | 浪人Lv1 | 察觉 +5 昏暗视觉 | 语言 通用语、猫族语
HP 17/17 AC 20 | 强韧 +4 反射 +9 意志 +5
力量 16 敏捷 18 体质 12 智力 10 感知 10 魅力 10
技能:运动 +6 | 特技 +7 | 贼活 +7 | 隐匿 +7 | 学识: 航海 +3 | 学识: 黑街 +3 | 生存 +3 | 欺骗 +3 |
速度:25尺 | 近战 嘴 +7 (1d6S, 娴熟/非武装) 鞭子 +7 (1d4S,缴械/娴熟/非致命/长触及/摔绊)
状态:无
(https://i.loli.net/2020/11/21/VdUpmtqOPwDsjGc.png) (https://sm.ms/image/VdUpmtqOPwDsjGc) | 迪斯阿尼莫-堪托克 浪人 1 [中立邪恶][中体型][天狗魔裔][类人生物][天狗][魔裔]
「生者必灭,会者定离。」 |
人物背景
掠夺之眼(Eye for Plunder)
生命的本质就是流浪、尽可能多的受苦,以及最终的灭亡。
一切活着的东西都会死去,而一切存在的事物最终都将消亡。破灭才是唯一稳固和值得敬畏的结局,所以在自己的结局到来之前,要尽可能多的破坏其它事物,熟悉毁灭与痛苦的气息。这样大限到来时才不会措手不及。
本着这样的信条迪斯阿尼莫-堪托克从自己的家乡登上了一支宣传宗-库山信仰和默语魔道的布道船,虽然一路上很少有人真正愿意皈依午夜领主的信仰,但是绝大部分人都切实体验到了为黑暗之神奉献的美好感觉——当然,不一定是自愿的。沉沉浮浮的海上生活并不如想象中那么有趣味,迪斯阿尼莫-堪托克也曾想过要不要上岸去见识新的世界。但最终他还是留在了这里,不是因为这里的生活舒适,而是因为这份与苦痛与血痂相伴的日子时刻提醒着他谦逊、节制、礼让,提醒着他末日将至而无人能逃。
族裔:翔空天狗魔裔 | 背景:掠夺之眼(Eye for Plunder) |
速度:25尺 | 察觉:+5[+1+4专家];昏暗视觉; |
阵营:中立邪恶 | 语言:通用语、天狗语 |
年龄:45岁 | 信仰:宗-库山 |
-----
力量:16[+3][+A+B+D] | 敏捷:18[+4][+A+B+C+D] | 体质:12[+1][+D] |
智力:10[+0] | 感知:10[+0] | 魅力:10[+0] |
专长及能力
族裔能力:黑暗视觉,尖锐鸟喙
族裔专长:深渊后裔Pitborn [族裔1]
职业能力:派头,浪客风格:杂技翻腾,精确打击,稳妥终结
职业专长:灵巧躲避 [浪客1]
通用专长:
技能专长:走私老手(Experienced Smuggler)[背景]
族裔能力:
黑暗视觉:你可如同魔界生物一般在黑暗中清晰视物。你获得黑暗视觉。
尖锐鸟喙:由于脸上长着的尖锐鸟喙,你永远不会陷入手无寸铁的境地。你持有造成1d6穿刺伤害的喙啄非武装攻击。这个喙啄属于搏击武器组,并持有娴熟、非武装特性。
族裔专长:
深渊后裔Pitborn 专长 1
[魔裔][血脉]
你是在无底深渊徘徊的罪业化身─恶魔的后裔。每个深渊后裔都以不同的形式显现其恶魔血缘,例如指间生蹼以利游泳,手掌粗壮适合擒抱等。你在运动技能上受训,若你会在运动技能上自动受训(例如背景或职业的效果),改为让由你自选的另一个技能受训。你还获得1个先决条件为在运动技能上受训的任意1级常见技能专长,代表你身上畸变的效果。
职业能力:
派头:
你借由执行与特定华丽行为相关的技能检定获取派头,且这些华丽的行为包括(Tumble Through)以及浪客风格所指定的动作。依照GM判断,在你通过检定成功执行特别大胆的动作后,例如拉着吊灯摆荡、乘着布幔滑下等,若检定结果够高(一般为符合你等级的非常困难DC,但GM可以选择不同的阈值),你也可取得派头。
当你持有派头时,你在速度上获得+5'状态加值,且在Tumble Through 或任何因为你的风格而会给你派头的行动上获得+1环境加值。当你有派头时,精确打击职业能力会让你造成额外伤害。你必须拥有派头才能使用强大的终结动作(包含稳妥终结),并且这会让你失去你的派头。
职业专长:
灵巧躲避Nimble Dodge 专长1
[盗贼][浪客]
触发 你被1个你看得见的攻击者作为近战或远程攻击目标。
需求 你并未负重。
你灵巧的躲避了攻击的轨迹,让你在对抗触发这个专长的攻击上的AC获得+2环境加值。
技能专长:
走私老手Experienced Smuggler
【通用】【技能】
先决条件:在隐秘技能上拥有受训熟练等级
--------------------------------------------------------------------------------
你善于在官方检查下隐藏随身物品。当GM为你暗骰隐秘技能检定来决定被动观察者是否发现你随身隐藏的物品时,如果他骰出的结果低于10,他使用10+你的隐秘技能调整值来决定你的检定结果。如果你在隐秘技能上达到大师熟练度,当GM为你暗骰隐秘技能检定时,如果他骰出的结果低于15,他使用15+你的隐秘技能调整值来决定你的检定结果。如果你在隐秘技能上达到传奇熟练度,你会在被动观察者面前自动成功隐藏随身的物品。本专长在对方主动搜查你随身隐藏的物品时没有效果。除此之外,因为你擅长瞒天过海的名声,你现在可以很容易地使用黑街学识(Underworld Lore)来寻找有利可图的收入来源。
装备
负重:6.4/8 ,负重状态:未超限,总资产:4gp2sp5cp
栏位 | 名称 | 价格 | 重量 | 描述 |
衣物 | 探险服装 | 1sp | L | |
武器 | 鞭子 | 1sp | 1 | 缴械、娴熟、非致命、长触及、摔绊 |
护甲 | 皮甲 | 2gp | 1 | |
| 钢盾 | 2gp | 1 | |
物品 | 铜耳 | 1gp | - | |
| 盗贼工具 | 3gp | L | |
| 治疗工具 | 5gp | 1 | |
| 药水带 | 1sp | - | |
| 背包 | 1sp | - | |
| 腰包 | 4cp | - | |
| 化妆工具包 | 2gp | L | |
| 蜡烛 | 1sp | - | |
| 沙漏 | 3gp | L | |
| 教典 | 1gp | L | |
| 十尺长杆 | 1cp | 1 | |
套装 | 冒险装备包 | 7sp | 1 | 包括背包(装着其他的物资),铺盖卷,两个腰包,10支粉笔,燧石和铁片,50英尺长的麻绳,2周的口粮,肥皂,5个火把和一个水袋。 |
| 攀爬工具包 | 5sp | 1 | 包括50尺的麻绳,一些滑轮,一打岩钉,一把锤子,一个抓钩和一套冰爪。攀爬工具包可让你将自己固定在攀爬的墙上,以正常速度的一半移动(最小5尺),还可以让你在避免坠落的检定中大失败时进行一次DC为5的纯粹检定。 |
钱 | 1gp8sp | / | L | |
战斗能力
武器擅长:简易武器、军用武器、无武装攻击
近战 嘴(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=112352.0;attach=89756;image)+7[+1+2受训+4敏捷],伤害:1D6穿刺,娴熟、非武装
防御能力
护甲擅长:所有轻甲、无甲防御
HP: 17 [+6天狗+(10浪客+1体质)*1]
AC: 20 [10+4敏捷+1+2受训+1布甲+2灵活闪避]
强韧:+4 [+1+2受训+1体质]
反射:+9 [+1+4受训+4敏捷]
意志:+5 [+1+4专家+0感知]
技能部分
技能 | 关键属性 | 是否受训 | 技能值 |
运动 | 力量 | 受训 | +6 [+3力量+1+2受训] |
特技 | 敏捷 | 受训 | +7 [+4敏捷+1+2受训] |
隐秘 | 敏捷 | 受训 | +7 [+4敏捷+1+2受训] |
贼活 | 敏捷 | 受训 | +7 [+4敏捷+1+2受训] |
奥法 | 智力 | 未受训 | +0 [+0智力] |
手艺 | 智力 | 未受训 | +0 [+0智力] |
神秘 | 智力 | 受训 | +3 [+1+2受训+0智力] |
社群 | 智力 | 未受训 | +0 [+0智力] |
航海学识 | 智力 | 受训 | +3 [+1+2受训+0智力] |
黑道学识 | 智力 | 受训 | +3 [+1+2受训+0智力] |
医疗 | 感知 | 未受训 | +0 [+0感知] |
自然 | 感知 | 未受训 | +0 [+0感知] |
宗教 | 感知 | 未受训 | +0 [+0感知] |
生存 | 感知 | 受训 | +3 [+1+2受训+0感知] |
欺瞒 | 魅力 | 受训 | +3 [+1+2受训+0魅力] |
交涉 | 魅力 | 未受训 | +0 [+0魅力] |
威吓 | 魅力 | 未受训 | +0 [+0魅力] |
表演 | 魅力 | 未受训 | +0 [+0魅力] |