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站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 白骨荒野 => 主题作者是: 无名亡者 于 2006-12-24, 周日 03:20:54

主题: HR
作者: 无名亡者2006-12-24, 周日 03:20:54
部分规则做了修改,武器引用了一点Weapon Locker的规则。核心的巨创规则几乎就是一枪死规则,看着很寒……还有知识的设计,怎么看都觉得凌乱,干脆重新划分。

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知识技能:
  知识技能重新划分为10种:

艺术    (音乐、绘画、雕塑、歌唱等)
心理学   (实用心理学、犯罪心理学)
神学和哲学 (神学、宗教仪式、信仰、宗教传说、哲学观念)
社会科学  (社会学、商业、法律、政府机构、流行文化)
数理科学  (数学、物理学、化学、工程学)
生命科学  (生物学、遗传学、古生物学、医学、法医学)
历史    (历史学、考古学、古代传说、星相学、命理学)
地理    (地理学、地质学、气象学、天文学)
军事    (军用装备、武装力量、指挥学、战术学)
都市生存  (本地帮派、黑市、小道消息)

受伤和流血:
  当角色由于单一攻击而受到超过其(体质值+1/2职业等级)的挥砍、穿刺或弹道伤害时,会由于伤口流血而在之后每轮损失1HP。如果一次受伤超过(体质值+1/2职业等级)的两倍,则每轮损失2HP,以此类推。多次受伤造成的流血效果叠加。流血效果一直持续,直到人物通过治疗或药剂恢复至少1点HP为止。

急救和手术治疗:
  急救包括紧急缝合、止血、注射止痛剂等战地急救,需要急救包或医药箱。对于受伤的角色,用1轮时间进行一次成功的“处理伤口”技能检定(DC15)可以恢复1d4点HP,每超过DC5点就可以多恢复1d4点HP。如果一个角色对自己使用急救,则技能检定要受-2惩罚。如果使用急救时没有医药箱或急救包,则技能检定受-4惩罚。急救虽然方便,但所能治疗的伤是有限的。每次使用急救都会在受伤角色身上留下一个“包扎”效果。“包扎”效果每3天减少一个,累计3个“包扎”效果时就不能再用急救恢复HP,要进一步治疗就必须进行手术。
  手术包括从取出弹片到把断掉的肠子接起来的各种战地手术。每次手术需要1d4个小时,成功的“处理伤口”技能检定(DC20)可以恢复受伤者每职业等级1d4点HP,同时将“包扎”效果减到1个(如果原来没有,则留下一个“包扎”效果)。如果手术时没有医药箱,或手术环境恶劣(如在颠簸的车船上),技能检定有-4惩罚。手术每24小时只能接受1次,且角色不能自己给自己进行手术。

扫射:
  扫射时,如果角色有力量加值,则可以将力量加值的一半附加在扫射的反射DC上(例如力量18的角色扫射的反射DC17),因为他们可以更好的控制武器的跳动。
  如果一个在扫射区域内的目标进行反射豁免时失败5以上,则所受伤害增加一个伤害骰(2d6变3d6,2d8变3d8)。如果失败10以上,增加两个伤害骰。以此类推。

压制射击:
  拿枪漫无目的的乱射虽然基本不会击中敌人,但飞舞的子弹可以给对方带来心理压力,迫使其低头寻找掩体,干扰其攻击。
  使用半自动枪械,或设为半自动模式的自动枪械的角色,可以消耗5发子弹,用1个全回合动作对一个目标进行攻击。无论攻击命中与否,攻击目标及其周围5尺的目标必须进行意志豁免(DC15),失败则攻击投骰受-2惩罚,持续1轮。如果攻击命中,则此次豁免的难度+2(DC17)。
  使用设为全自动模式的自动枪械的角色,可以消耗20发子弹,用1个全回合动作扫射一块10x10尺的范围,范围内的生物DC15的反射豁免失败要受枪械的正常伤害。扫射区域及周边5尺范围(20x20尺)内的目标都要做DC15的意志豁免,否则攻击投骰受-2惩罚,持续1轮。同时,每有一个目标在反射豁免中失败,则意志豁免DC+2(1个DC17,2个DC19,以此类推)。如果角色有“扫射”专长,则意志豁免的范围为扫射区域及周围5尺(即30x15尺)。
  使用压制射击时,不能同时使用“跳弹射击”、“二连发”和“短点射”专长。

姿势:
  站立姿势对远程和近战攻防都没有影响。
  蹲据姿势对远程攻击AC+2,对近战攻击AC-2。
  俯卧姿势对远程攻击AC+4,对近战攻击AC-4,进行远程攻击AB+1环境加值,进行近战攻击无影响。
  从站立到蹲据/俯卧或从蹲据到俯卧是自由动作。从俯卧到蹲据/站立是移动动作。从蹲据到站立是移动动作,但如果从蹲据姿势开始移动,则起身过程相当于移动10尺。

枪械附件和重击:
  所有枪支购买时都附带一套装在小盒或皮袋里的擦枪工具,包括分解工具、枪油、折叠式通条以及其它保养枪支必须的工具。此外,所有使用弹匣的枪支(手枪或步枪),在购买时附带一个备用弹匣。各种转轮手枪购买时附带一个对应型号的快速装弹器。
  尺寸为大型或以上的枪械可以安装两脚架。两脚架平时为折叠状态,展开需要一个移动动作。使用时需要将两脚架支在与肩部同高的固体表面上,通常的做法是采取俯卧姿势,这么做还能同时减少中弹几率。尺寸为大型的枪械使用两脚架可以为攻击投骰提供+1装备加值,而更大的枪械由于不装两脚架就无法使用,因此攻击投骰没有加值。
  霰弹枪枪口部分安装有喉缩,改变喉缩可以改变射弹散布,影响命中和威力。霰弹枪购买时安装的都是标准的1/2喉缩,通过一个DC10的修理检定可以更换为其他喉缩。改为无喉缩提供+1AB环境加值,但伤害随射程减小的速度加倍。改为全喉缩可以使伤害不随距离下降,但是命中受-1惩罚。
  所有造成2d4或2d6伤害的枪械重击范围为20/x2。所有造成2d8或2d10伤害的枪械(霰弹枪除外)重击范围为19~20/x2。所有造成2d12或更多伤害的枪械(霰弹枪除外)重击范围为19~20/x3。所有霰弹枪普通弹的重击范围为18~20/x2,每增加一个射程单位伤害-1。

消音武器:
  安装消音器可以使枪口喷出的超音速火药燃气减速,抑制其发出的噪音,但是以超音速飞行的弹头依然会发出啸音。正常造成2d6或以上伤害的枪械(霰弹枪除外)在安装消音器后,受攻击方需要做DC15的聆听检定来判断开火的位置。如果枪械正常造成2d4伤害,或者使用亚音速的“冷装药”弹,则在安装消音器后可以做到完全消音。正常造成2d12伤害的枪械不能安装消音器。
  有些枪械一开始就是为了消音使用而设计的,它们一般有固定的内置灭音机构。这些枪械能够自动将普通弹的弹头速度降低到亚音速,因此不需要使用“冷装药”弹。但它们的威力也比使用同样子弹的枪械低。
  完全消音的半自动或自动枪械发射时仅发出自动机动作的撞击声,周围的人要通过DC15的聆听检定才能注意到开火。设计时有考虑到消音使用的枪械上通常安装有枪机锁或套筒锁,可以阻止枪械自动机工作,消除机械噪音。锁住枪击或套筒的枪械仅能单发发射,但发现开火的聆听检定DC提高为20。

冲锋手枪:
  有些手枪有全自动或三发点射模式,被称为冲锋手枪。冲锋手枪可以单手射击,但是用于进行扫射或短点射时攻击投骰要受-1惩罚。如果双手持枪则没有命中惩罚。

装填弹匣:
  用一个整轮动作可以装满一个20发以下的弹匣。容量超过20发的弹匣需要更多时间装满,如装满一个30发弹匣需要2轮时间。但如果情况紧急,则可以不装满弹匣使用。

弹药:
  穿甲弹(AP):如果目标穿有盔甲或有天生装甲,则使用穿甲弹攻击投骰有+1环境加值,但是伤害投骰有-1惩罚。穿甲弹较昂贵,获取DC+1,且通过常规渠道不能购买。
  “冷装药”弹:经过特殊设计,加重弹头并减少发射药量的特殊子弹。发射时,“冷装药”弹的弹头速度为亚音速,因此不会发出啸音暴露自己。使用“冷装药”弹会降低枪械威力,正常造成2d4伤害的枪械不受影响,正常造成2d6伤害的枪械伤害-1,正常造成2d8伤害的枪械伤害降为2d6,正常造成2d10伤害的枪械伤害降为2d8。正常造成2d12或以上伤害的枪械由于威力过大,不能使用冷装药弹。“冷装药”弹比普通弹获取DC+1。
  空尖弹(HP):如果目标穿有盔甲或有天生装甲,使用空尖弹的攻击投骰有-1惩罚。但是空尖弹的伤害投骰有+1环境加值。空尖弹只有手枪弹(用于手枪和大部分冲锋枪),在执法部门使用广泛,价格与普通弹相当。

霰弹:
  10号和12号口径的霰弹枪由于有大口径和滑膛枪管,可以发射多种特殊弹药,在军队和执法部门都有广泛用途。
  CS催泪瓦斯弹:CS催泪瓦斯弹是其中一种特殊弹药,射击目标会造成2d4淤伤,但通常不这么使用。瞄准一个5尺地面射击,弹头落地后当轮放出大量催泪瓦斯烟雾,充满10x10尺范围。1轮之后,烟雾扩散到10尺半径的区域并保持10轮。中等强度的风会于4轮内吹散烟雾,强风则会在1轮内驱散烟雾。催泪瓦斯烟雾范围内的生物都通过DC15的强韧豁免否则震慑1d6轮。防毒面具可以使使用者免疫此效果,用湿衣物等掩住口鼻眼睛可以在豁免中获得+2加值。1包10发CS催泪瓦斯弹获取DC12,通过常规渠道不能购买。
  火龙弹:这种子弹射出的是一道火柱,使霰弹枪变成一具小威力的喷火器。喷出的火柱有20尺长,5尺粗,对其中的生物造成2d6火伤害,反射DC15减半。1包10发火龙弹获取DC12,通过常规渠道不能购买。
  豆袋弹:豆袋弹发射的是包装在一个坚固的织物小袋里的一堆小硬球,不会对生物造成致命伤害。用豆袋弹造成的伤害都是淤伤。1包10发豆袋弹获取DC5。
  高爆弹:这种装填有少量高性能炸药的特殊子弹通常只用在军事单位,爆炸的弹头破片会对5尺半径爆发的目标造成2d6挥砍伤害。1包10发高爆弹获取DC12,通过常规渠道不能购买。
警告:使用CS催泪弹和高爆弹之前,先确认手中的霰弹枪是处于无喉缩(Open choke)状态,否则发射此类独头弹会导致炸膛!
主题: HR
作者: 无名亡者2006-12-24, 周日 03:46:25
核心没给技能共效,留给GM设计。于是在这里给出我的设计,看看有什么不合理的地方没。

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技能共效

平衡:如果在翻滚上级数达到5或者更高,你在平衡检定上可以获得+2加值。
  如果在平衡上级数达到5或者更多,你在翻滚检定上有+2加值。

唬骗:如果在知识(心理学)上级数达到5或者更多,你在唬骗检定上有+2加值。
  如果在唬骗上级数达到5或更高,你在交涉、威吓和手上功夫检定上都获得+2加值,同时在当你试着装扮成其他人并且知道自己正在被观察时,你在易容检定上也有+2加值。

手艺(化学):如果在知识(数理科学)上级数达到5或者更高,你在手艺(化学)检定上可以获得+2加值。

手艺(电子):如果在知识(数理科学)上级数达到5或者更多,你在手艺(电子)检定上有+2加值。
  如果在手艺(电子)上级数达到5或更高,你在对电子装置的修理和解除装置检定上有+2加值。

手艺(机械):如果在知识(数理科学)上级数达到5或者更多,你在手艺(机械)检定上有+2加值。
  如果在手艺(机械)上级数达到5或更高,你在对机械装置的修理和解除装置检定上有+2加值。

手艺(制药):如果在知识(生命科学)上级数达到5或者更高,你在手艺(制药)检定上可以获得+2加值。

手艺(建造):如果在知识(数理科学)上级数达到5或者更多,你在手艺(建造)检定上有+2加值。
  如果在手艺(建造)上级数达到5或更高,你在对结构体或大型装置的修理检定上有+2加值。

手艺(视觉艺术):如果在知识(艺术)上级数达到5或者更高,你在手艺(视觉艺术)检定上可以获得+2加值。

手艺(写作):如果在与写作内容相关的知识技能上级数达到5或者更高,你在手艺(写作)检定上可以获得+2加值。

文书解读:如果在研究上级数达到5或更高,你在文书解读检定上有+2加值。

爆破:如果在知识(军事)上级数达到5或者更多,你在爆破检定上有+2加值。

交涉:如果在唬骗、知识(心理学)或者察言观色上级数达到5或更高,你在交涉检定上有+2加值。

解除装置:如果在手艺(电子)上级数达到5或更高,你在对付电子装置的解除装置检定上有+2加值。
  如果在手艺(机械)上级数达到5或更高,你在对付机械装置的解除装置检定上有+2加值。

易容:如果在唬骗上级数达到5或更高,在当你试着装扮成其他人并且知道自己正在被观察时,你在易容检定上有+2加值。

搜集信息:如果在知识(都市生存)上级数达到5或更高,你在收集信息检定上获得+2加值。

驯养动物:如果在驯养动物上级数达到5或更高,你在骑术检定上获得+2加值。

威吓:如果在唬骗或知识(心理学)上级数达到5或者更多,你在威吓检定上有+2加值。

调查:如果在研究上级数达到5或者更多,你在调查检定上有+2加值。

跳跃:如果在翻滚上级数达到5或者更多,你在跳跃检定上有+2加值。
  如果在跳跃上级数达到5或者更多,你在翻滚检定上有+2加值。

知识(艺术):如果在知识(艺术)上级数达到5或者更多,你在手艺(视觉艺术)和所有表演检定上有+2加值。

知识(心理学):如果在知识(心理学)上级数达到5或者更多,你在唬骗、交涉和威吓检定上有+2加值。

知识(数理科学):如果在知识(数理科学)上级数达到5或者更多,你在手艺(化学、电子、机械、建造)检定上都有+2加值。

知识(生命科学):如果在知识(生命科学)上级数达到5或者更多,你在手艺(制药)和处理伤口检定上有+2加值。

知识(地理):如果在知识(地理)上级数达到5或者更多,你在导航检定上有+2加值。

知识(军事):如果在知识(军事)上级数达到5或者更多,你在爆破检定上有+2加值。

知识(都市生存):如果在知识(都市生存)上级数达到5或者更多,你在收集信息检定上有+2加值。

导航:如果在知识(地理)上级数达到5或者更多,你在导航检定上有+2加值。

表演:如果在知识(艺术)上级数达到5或者更多,你在所有表演检定上有+2加值。

修理:如果在手艺(电子)上级数达到5或更高,你在对电子装置的修理检定上有+2加值。
  如果在手艺(机械)上级数达到5或更高,你在对机械装置的修理检定上有+2加值。
  如果在手艺(建造)上级数达到5或更高,你在对结构体或大型装置的修理检定上有+2加值。

研究:如果在与研究内容相关的知识技能上级数达到5或者更高,你在研究检定上可以获得+2加值。
  如果在研究上级数达到5或者更多,你在文书解读和调查检定上都有+2加值。

骑术:如果在驯养动物上级数达到5或更高,你在骑术检定上获得+2加值。

搜索:如果在搜索上级数达到5或更高,在你用生存检定来找到或追随踪迹时获得+2加值。
  如果在手艺(建造)上级数达到5或更高,在你用搜索检定来寻找秘门或者隐藏房间时获得+2加值。

察言观色:如果在察言观色上级数达到5或更高,你在交涉检定上获得+2加值。

手上功夫:如果在唬骗上级数达到5或者更多,你在手上功夫上将获得+2加值。

生存:如果在生存上级数达到5或更高,你在知识(地理)检定上获得+2加值。
  如果在知识(地理)上级数达到5或更高,你在生存检定上获得+2加值。
  如果你在搜索上级数达到5或更高,在你用生存检定来找到踪迹或追踪时获得+2加值。

处理伤口:如果在知识(生命科学)上级数达到5或更高,你在处理伤口检定上获得+2加值。

翻滚:如果在平衡或跳跃上级数达到5或者更多,你在翻滚检定上有+2加值。
  如果在翻滚上级数达到5或者更多,你在平衡和跳跃检定上都有+2加值。
 
主题: HR
作者: 无名亡者2006-12-24, 周日 03:47:40
知识和生物的关系:

知识(历史)包括大部分传说中的生物,如希腊神话和民间传说中的生物。
知识(神学和哲学)包括在各种宗教传说中提到的生物,例如天使和魔鬼。
知识(生命科学)包括各种正常的动植物和微生物,包括轻微突变的品种。
知识(数理科学)包括各种人造和非人造的机械生物,例如机器人和车辆。
主题: HR
作者: 无名亡者2006-12-24, 周日 03:48:18
还是占地方备用
主题: HR
作者: moira2006-12-26, 周二 11:00:03
举手,关于技能共效的小白问题

因为写作那玩意可能在同个对象内出现与写作内容相关的多项知识技能,那么如果这些知识技能级数都达到5或更高,那么手艺(写作)的检定加值可否累加?


 
主题: HR
作者: Sheepy2006-12-26, 周二 11:57:14
重創即死方面, 我想提出新聞中說的死者受重傷當場即時死亡其實不是真的那麼即時 - 即使心臟中槍立刻停止跳動, 一般人依然可以行動約十五秒 (兩至三輪), 健壯又意志強的人可能可以更久. 警匪槍戰有匪徒身中十多槍依然可以回火.

這些人當然送院都沒救, 但如果有超能力就可能救得回了...

真正算即死的大概只有腦部或神經系統受重創, 腦幹死亡, 醫學上就真的即死了..
主题: HR
作者: 无名亡者2006-12-26, 周二 16:45:29
引用
因为写作那玩意可能在同个对象内出现与写作内容相关的多项知识技能,那么如果这些知识技能级数都达到5或更高,那么手艺(写作)的检定加值可否累加?

共效加值是累加的。

引用
重創即死方面, 我想提出新聞中說的死者受重場當場即時死亡其?不是真的那麼即時 - 即使心臟中槍立刻停止跳動, 一般人依然可以行動約十五秒 (兩至三輪), 健壯又意志?姷娜丝赡芸梢愿久. 警匪槍戰有匪徒身中十多槍依然可以回火.

这就是CDG和Die Hard的差异所在呀 :em001

要说真实性问题,.45ACP和9mm para的中一发倒地速度差异大了,可游戏没办法这么细化。当初FBI全面换装伯莱塔M92F后,就闹过一次6个特工对俩歹徒,打中6枪9mmJHP弹对方就是不倒,结果特工伤亡各一。事后就有换回M1911的呼声,但政府不管。 :em008  
主题: HR
作者: 无名亡者2007-02-04, 周日 01:35:47
增加知识和生物的对应关系,确定没有神秘知识一项。和宗教相关的包括在神学和哲学项下,其他的一律在历史项下。
主题: HR
作者: 最终地狱2007-02-04, 周日 16:38:25
= =于是又要去改卡咩............

P.S.给特工这么高薪水就是让他们自己搞枪的呗XD
自己买把.44,.45或者.5的枪也是很正常的嘛
 
主题: HR
作者: 无名亡者2007-02-08, 周四 01:35:13
增加了WL里对霰弹枪喉缩的说明。
主题: HR
作者: Sheepy2007-02-10, 周六 01:50:48
我正在翻 Green Ronin 出的Ultramodern Firearms. 雖然槍不及 WL 多, 但有一些新專長, 槍的圖片也是寫實派的.  槍的數值和 WL 差不多, 比 WL 好的是有一個簡表列出各槍的優缺. 這個表不是真的很實用, 但總算有個參考.