①核心系列:CRB、APG*、ACG、ARG、Bestiary1-6*、UC、UE、UM(巫术部分*)、UW、UCa*、Unchained*、OA、UW、UI车卡要求:0XP(1级,中速),20BUY,150GP,两项不同类背景特性,核心种族、四元素裔、半鱼人,不少于50字的适当背景描述。
②玩家伴侣:AA、AA2(装备部分*)、MTT、RTT、MaTT、DTT、AMH、WMH、内海海盗*、黑市指南、繁星子民、荒野英雄、魔宠手记、治疗者手册、第一世界传承*
③战役设定:ISM、ISWG、ISG、ISC、ISR、Aqua水下冒险*、PZO9235 PSFG、PZO9299 卡蒂亚,东方明珠、PZO9482 海洋血脉*、
以上要求均有可能被驳回,驳回后可重新选择。
购点完成后,在一项低于10的属性上获得至多两点内在加值,最多为10; 在任意两项属性上获得+1内在加值; 解锁树蛙人、娜迦裔、人鱼或一个其它常见种族自行使用; 解锁一本玩家伴侣/战役设定中的PFS资源自行使用; 解锁一项PFS不可用资源自行使用。
法术成分只包含一环或以下的法术的魔法物品不需要进行随机挑战;
绝大部分挑战都可以让队友协助你完成,但准备素体和完成物品两个挑战一般仅限造物者本人进行;
能够更改造物价格的能力或效果,会等比例作用在动态造物中,例:善用資源(Resourceful)背景特性,能使你在8小时能制造物品的价格增加为1500GP(而不是1000GP),那么作用在动态造物时,视作8小时内能制造物品的价格增加50%
角色可以永久放弃英雄点,但仍会累计英雄点进度,每累计6点英雄点进度可获得一项奖励专长;⑨请提前阅读玩家指南 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=93989.0)并且十分建议选择一项指南中的战役背景;
未放弃英雄点的角色获得【洪福齐天】和【好运连连】奖励专长,并获得额外1点初始英雄点;
撕卡后,新人物卡可重新选择是否放弃英雄点,并继承前一张人物卡的英雄点进度和一半(向下取整)的剩余英雄点。
①核心系列:CRB、APG*、ACG、ARG、Bestiary1-6*、UC、UE、UM(巫术部分*)、UW、UCa*、Unchained*、OA、UW、UI、HA、PA(仅职业变体)车卡要求:0XP(1级,中速),25BUY,150GP,两项不同类背景特性(若选择战役背景,则仅可从本团玩家手册中选择),核心种族、四元素裔、替换儿,不少于50字的适当背景描述。
②玩家伴侣:AA、AA2(职业部分*)、MTT、RTT、MaTT、DTT、AMH、WMH、魔宠手记、治疗者手册、HHH*、本团玩家手册(见群文件)
③战役设定:ISM、ISWG、ISG、ISC、ISR
以上要求均有可能被驳回,驳回后可重新选择。
购点完成后,在一项低于10的属性上获得至多两点内在加值,最多提升为11; 在任意两项属性上获得+1内在加值; 选择一项心智属性,在计算理智效果时你在该属性上获得+2内在加值(包括理智值、理智阀值等); 解锁一个其它常见种族自行使用; 解锁一本玩家伴侣/战役设定中的PFS资源自行使用; 解锁一项PFS不可用资源自行使用。
免疫恐惧与压制恐惧:免疫恐惧的能力、法术或其它效果并不能使你的角色免疫恐惧,而是如同获得低两个等级的恐惧效果一般,即在达到Scared前,他们不会受到任何实质上的效果。注意:开放理智系统后可能会导致出现意料之外的角色阵亡,为了良好的游戏体验,请务必阅读相关内容 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=88872.0)。
免疫影响心灵:免疫影响心灵效果的角色(主要是法术效果或怪物能力)不再免疫恐惧和理智伤害效果,而是在对抗恐惧或理智伤害效果时获得+8内在加值。
恢复理智伤害:调整一些法术:压制恐惧的效果,如移除恐惧等,在压制恐惧效果期间会使对应的恐惧效果降低4级,而不是直接无效。
①核心系列:CRB、APG*、ACG、ARG、Bestiary1-6*、UC、UE、UM(巫术部分*)、UW、UCa*、Unchained*、OA、UW、UI、HA车卡要求:0XP(1级,中速),25BUY,150GP,两项不同类背景特性(战役背景仅可从本团玩家手册中选择;不开放缺陷),核心种族、四元素裔、吸血裔(初始阵营不可为善良)、替换儿、兽人(初始阵营必为CE、CN或NE),不少于80字的适当背景描述。
②玩家伴侣:AA、AA2(仅职业)*、MTT、RTT、MaTT、DTT、AMH、WMH、本团玩家手册 (https://goddessfantasy.net/bbs/?topic=105581.0)、Blood of the Coven、The Harrow Handbook、Black Markets、Haunted Heroes Handbook
③战役设定:ISM、ISWG、ISG、ISC、ISR、PZO9297 HR、PZO9276 贝尔泽恩克,兽人部落之地、PZO 9259世界之伤
在交卡时请务必注明选择哪一调整项。以上要求均有可能被驳回,驳回后可重新选择。
购点完成后,在一项低于10的属性上获得至多两点内在加值,最多提升为11; 在任意两项属性上获得+1内在加值; 解锁一个其它常见种族自行使用; 初始获得额外1点异变点(见下); 获得一项符合背景描述的故事专长; 解锁一本玩家伴侣/战役设定中的PFS资源自行使用; 解锁一项PFS不可用资源自行使用。
⑬冒险中的造物:每名角色在结束每天的冒险之后都有1小时的时间用于造物。在这些时间内进行造物时,造物进度减半(包括抄写法术),且在制造所有的卷轴与药水和1环及以下的魔杖之外的魔法物品时,都将应用动态造物规则Unchained。当且仅当该日内没有进行过冒险、重训、长时间解读、长时间阅读、抄写法术书或任何类似的耗费精力的活动时,可进行正常造物。只要角色携带了相关工具和造物材料(以价值X gp的「A的原料」的形式)即可在野外进行造物。获得异变点
与英雄点不同,异变点带有极强的主题色彩,旨在描绘出挣扎在充斥着混乱与变异的环境中英雄角色们通过承受代价的方式来克服困难,体现出英雄们的命运与其躯体在混乱之中产生的变化。
以下内容添加或修改了异变点的获取与使用方式:
- 稀有:新创建的角色只获得1点异变点;角色升级时不会获得异变点,【碧血丹心】专长也不会使角色升级时能够获得异变点。这取代了获取英雄点的基础方法。
- 腐化之路:随着你身上的腐化逐渐加深,你的存在即是异变本身。每当角色获得 1 个显形等级,他获得 1 点异变点或者获得 1 个异变点专长(见下)。当你失去 1 个显形等级时,你失去 1 个异变点专长,但不会失去异变点。这取代了见义勇为。
- 动作如潮: 在你的回合内,花费 1 点异变点,额外进行一次标准动作。这个标准动作可以用于施法、攻击或转化为移动动作,但不能成为整轮动作的一部分、不能用于开始或完成整轮动作。【好运连连】仍然对此能力生效。这取代了重整旗鼓。
- 猝然衰竭: 花费 1 点异变点,令一名其它生物重骰刚刚骰出的d20,直至骰出1或比刚刚骰出这次结果更低为止。该能力必须在你知晓此次检定且该检定的结果宣布之前使用。这取代了挺身而出。
- 透支再生: 角色可花费异变点来免于一死。在遭受致命伤害或致命的死亡效果时,花费 2 点异变点,取消该死亡效果,角色获得数值等同于 体质值一半 的再生,持续1分钟。任何能够压制、减缓或移除腐化的能力与效果都能无豁免地停止此再生。以此恢复的HP超过总HP的1/4时,角色的肢体也能再生出来。使用此能力时,若角色已感染腐化,由GM为其选择获得1项新显形。当此能力赋予的再生结束后,该角色陷入疲乏直至进行整夜休息。这取代了大难不死。
- 进化异变: 在一次至少7天的休整期内,一名角色可花费 2 点异变点来永久强化自己的一项法术、职业能力、种族能力或背景特性。强化的方向由GM与玩家讨论决定,可以用于强化自然或超自然的能力,但无法改变其能力类型(Ex/Su/Sp)
- 升格挑战: 在战斗开始时,先攻掷骰前,指定一名敌人并花费 1 点异变点,该敌人立即恢复所有HP、法术与能力的使用次数如同立即完成了一次整夜休息与准备法术;然后,其战利品价值翻倍,如其本身没有关联的战利品(比如埋藏的、房间内或已被偷取的),则提升至1.5倍标准财富;接着,该敌人的战术会进行调整且死战不退直至击败升格挑战发起者;最后,由GM从下列强化项中选取一项由该敌人获得:
10级后,在发起升格挑战时额外花费 1 点异变点,该敌人改为立即获得 两项 专长和 两项 上述强化;若如此,除了获取额外的战利品外,在战斗胜利后,发起升格挑战的角色若存活,可在24小时内花费1小时进行冥想,冥想不可间断也不可被打扰,成功完成冥想后可获得该名被挑战角色具有的指定的一项满足先决条件的专长,或获得其指定一项已知法术、已准备法术或类法术作为自己的已抄写或已知法术/化合炼成,这项法术或类法术必须也在你职业的法术列表中。或者,再额外花费 1 点异变点,无视先决条件获取该专长及其好处,或者获得这项不在你职业法术列表中的法术或类法术,作为至少高1个环级(由GM决定)的一项已抄写或已知法术/化合炼成,你无法通过此法获取超过你目前能施展最高环位的法术。若未能在24小时内完成冥想,该挑战者获得1点异变点上限与1点异变点。
- 一项法术超魔/类法术超魔专长,并立即应用于至少一项已准备法术上
- 进化模板与受诅(Accursed)模板
- (仅限非人形生物)巨化模板与1-2条额外肢体
- 从挑战者身上偷取(如同多个自动成功的窃咒之触)随机2d3项增益法术的影响(不超过2环,优先偷取剩余持续时间最长的高环神术;10级时,改为不超过4环)
同一名生物不能被多名角色同时挑战,同一名角色不能同时挑战多名生物;同一场战斗中的多名生物可以分别被挑战。- 异变传递: 每当使用一点异变点后,下一场战斗中的所有敌人获得 1 点共享使用次数的异变点。敌人未使用的异变点不会由之后的敌人继承。NPC无法发起升格挑战。
异变点专长
异变点专长只能通过增长显形等级的方式获得,在获得一项异变点专长前,你必须满足其先决条件。除非特殊说明中提及,否则你无法拥有多于一个的同名异变点专长。
下列这些异变点专长增加或增强了异变点的使用方式
研习异变
你能从异变的敌人身上获取更多的法术
先决条件:具有异变点,角色等级10
专长效果:在进行“升格挑战”并胜出后,当你选择获取该生物的法术或类法术时,你可选择额外多获得一个法术或类法术。并且,对于不在你职业法术列表中的法术或类法术,你仅需花费 1 个异变点,就可习得两个该类法术,而不是一个。
二度异变
异变,异变,从未改变
先决条件:具有异变点,好运连连
专长效果:当你通过好运连连骰出20时,你可无消耗地再次使用一次异变点。使用此次异变点激活的能力必须是无需动作或仅需自由动作即可使用的能力,使用时消耗的突变点不得超过 1 点,也不能是一项异变点专长。
使用异变点专长花费异变点时,本专长不生效。
好运异变
你能够通过异变点影响多名生物
先决条件:具有异变点,好运连连
专长效果:当你使用一次升格挑战、透支再生、灵机一动、记忆犹新或者在启动一项异变点专长的效果而花费异变点时,你都能激活一次好运连连的效果。
临时腐化
你学会了利用异变的力量获得腐化的好处
先决条件:具有异变点,显化等级1
专长效果:在获得本专长或者休整期时,花费 1 点异变点,你可选择当前腐化中一项你还未获得但满足先决条件的显形,你获得其赠礼而不用承受其污染,然后,你降低1点异变点上限。你无法选择那些被标注为“你必须同时接受该显形的赠礼与污染”的显形。在每个休整期时,你都可以改变本专长选择的显形,或选择不再获得显形赠礼并恢复1点异变点和1点异变点上限。通过该专长获得的赠礼不视作一个显形,不影响显形等级,也无法作为其它显形的先决条件。在你提升显形等级时,你无法选择通过本专长获得赠礼的显形。
失去本专长时,你失去1点异变点(除非你只具有0异变点)并失去通过本专长获得的赠礼。
异变之血
异变与腐化共同流淌在你的血脉之中
先决条件:因提升显形等级而获得过至少3点异变点
专长效果:每当你获得显形等级时,你获得 2 点异变点而不是1点。你通过提升显形等级获得异变点专长时,仍然只能获取1个。
另外,在你的负生命值大于【体质属性+5×异变点】前,你不会因为承受伤害而死亡。
失去本专长时,若你的负生命值大于体质属性,你立即因承受过度伤害而死亡。
腐化狂人
你沉浸在腐化所带来的力量之中
先决条件:具有异变点,异变之血,显形等级1
专长效果:在决定显形的先决条件与效果时,在你的显形等级上获得等同于你剩余异变点的加值(显形等级总值至多达到9)。这不会切实地影响你的显形等级,也不会影响显形赠礼的使用次数。
另外,在你陷入濒死或死亡时,你可选择失去本专长来获得异变再生的效果。若如此做,你因这次异变再生而提升显形等级时,你只能选择获得异变点而不能选择获得异变点专长。
内在异变
异变让你的身体与心智更加活跃
先决条件:具有异变点,异变之血
专长效果:获得本专长时,选择一项属性,你在该属性的属性检定、基于该属性的技能检定上获得+2加值,在基于该属性的豁免上获得+1加值。若你在进行上述检定时使用了化险为夷(Bonus),并且未用于援助队友,那么化险为夷(Bonus)为你在该检定上提供的加值提升2点。
另外,在决定专长的先决条件时,若该属性低于13点,则你视作拥有13点该属性。
失去本专长时,那些无法满足先决条件的专长会暂时失效直至你再次满足它们的先决条件。
异变法术(超魔)
你的法术获得了异变的力量
先决条件:具有异变点
专长效果:你施展的法术能够让受术者产生异变。该超魔只能应用在目标不为物体的、持续时间不为立即的变化系法术上。在施展异变法术时,骰1d4,根据骰值选择下列效果之一,异变法术获得其效果:你也可以在施展一个目标不为物体的、持续时间不为立即的变化系法术时花费 1 点异变点,使其不提升环位(但仍需延长施法动作)地获得上述好处并由你来指定上述随机效果的结果。
- 巨化狂怒: 受术生物在法术持续时间内无视生物类型地获得人类变巨术的好处,但无法施法、无法使用基于心智属性的技能、不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力;
- 拟兽面相: 施法者随机选择一项猎人的动物之力,以该法术的施法者等级作为猎人等级来决定效果,在法术持续时间内,所有受术生物都会享受到这一项动物之力的好处,但同时也会如同被野兽形态 I影响一般失去语言能力;
- 共享腐化: 施法者随机选择一项自己具有的显形,在法术持续时间内,所有受术生物也都会临时地获得该显形的赠礼与污染,但不能使用那些具有使用次数限制的能力;
- 内在异变: 在法术持续时间内,每一名受术生物都会各自随机地获得牛之力量、猫之优雅、熊之坚韧、狐之狡黠、枭之睿智或鹰之威仪的好处。
异变法术占据比原法术高2级的环位。异变法术无法被制作为魔法物品。一名准备施法者失去本专长时,不会失去通过该专长准备的法术。
猝然进阶
异变让你临时具备了进阶的素质
先决条件:具有异变点,在所有进阶职业上不具有等级
专长效果:在决定进阶职业的先决条件时,你可花费异变点来忽略一部分要求。选择一个且仅一个进阶职业,你可忽略该职业先决条件中的一项专长要求、技能要求、对单一法术的要求,或者临时降低1点BAB要求,你每花费 1 点异变点,便可再忽略一项上述要求。
通过此专长获得进阶职业后,你在提升该进阶职业等级时仍然需要满足该进阶职业所有先决条件并且具有本专长。因为其它原因失去本专长时,通过本专长获取的进阶职业等级不会消失。
上述选择一旦做出,便无法更改,即使你重新获得本专长。
腐化停滞
你利用异变的力量放缓腐化的进展
先决条件:具有异变点,显形等级1
专长效果:当你为了避免腐化发展到下一阶段而进行豁免检定时,你在该豁免检定中获得等同于你异变点数量的加值。若你在这次豁免中成功会导致该豁免DC的增加,则增加的值减少 1 点,持续直至你的腐化进展到新的阶段,减少的加值在失去本专长后仍然生效。
魔法物品异变
你遏制了魔法物品制造过程中的不稳定因素
先决条件:具有异变点,任意造物专长
专长效果:当你制造魔法物品时,你只有在制造4环或更高级别的魔法物品时需要强制进行动态造物。你可以在制造任一魔法物品时主动进行动态造物。每当你使用动态造物制造一件3环或以下的魔法物品(不包括卷轴或药水)时,你可以重骰一次决定随机事件的D100检定。
名称 | 价格 | 小型伤害 | 中型伤害 | 重击 | 射程 | 重量 | 伤害类型 | 特性 | 武器类型 |
易形斧 | 35gp | 1d4 1d6 | 1d6 1d8 | ×3 | -- | 14磅 | 挥砍 挥砍 | 变形,见详述 | 单手异种近战武器 |
链剑 | 60gp | 1d6 1d3 | 1d8 1d4 | ×2 | -- | 10磅 | 挥砍或穿刺 挥砍 | 变形,见详述 | 单手/双手异种近战武器 |
折叠双刃镰 | 80gp | 1d6 1d6 | 2d4 2d4 | ×2 ×4 | -- | 12磅 | 挥砍 挥砍 | 变形,见详述 | 双手异种近战武器 |
折叠三节棍 | 45gp | 1d4/1d4 1d6/1d6 | 1d6/1d6 1d8/1d8 | ×2 19-20/×2 | -- | 6磅 | 钝击 钝击 | 变形,武僧,见详述 | 双手异种近战武器 |
隐弦双剑 | 225gp | 1d6/1d6 1d6 | 1d8/1d8 1d8 | ×2 ×3 | -- 110尺 | 8磅 | 挥砍或穿刺 穿刺 | 变形,见详述 | 双手异种近战/远程武器 |
迷你系统:诅咒物品的关键词、改造、净化与重铸
一些具有强大力量的诅咒物品往往为人觊觎,但物品上的诅咒却又让人忌惮。这些强大的诅咒物品往往源于强烈的负面情绪,这同样会影响这些诅咒物品的正面效果与负面效果。根据对诅咒物品本身与其来源的调查,可以判断其对应的关键词。
这些关键词是诅咒物品所蕴含执念的体现,也影响了诅咒物品的特殊效果。对于武器与防具而言,关键词和附魔往往并不相关。大部分的关键词都是负面的,但时常会有一些与诅咒源头经历相关的中立关键词,乃至极为稀少的正面关键词也不是完全不可能出现。想要了解一件诅咒物品的关键词有时仅凭对该物品的辨识就足以知晓,但有时还需要对诅咒来源进行更细致地研究。
有人发现当这些关键词因为一些原因发生改变时,物品对应的能力也会发生改变,比如诅咒物品往往具有【诅咒】关键词,而一旦移除,这件物品就不再具有诅咒。所以,在知晓这些物品的关键词后,通过一些势力或具有造物能力的角色可以对这些物品加以改造,典型的改造方法与效果有以下几种:对诅咒物品的改造并不是一件易事,所以往往会根据改造方式花费不同的时间并收取费用或等价的服务。付出费用的一方总是可以在改造开始前提出自己的要求,由GM决定,改造者会在不违背上述基础规则的情况下按照要求对物品外形、效果进行调整。
- 改造:最为常见也最为随性的改造方式,任何一名具有对应造物专长的角色都可以进行。根据角色的性格、职业能力、环境等因素,对对应的关键词进行改变或仅对其效果进行调整。
- 净化:在教会处进行净化。根据教会供奉神祇的不同,教会对物品的处理方式也会有所不同。善神与邪神的教会会首先逆转对立阵营的关键词;然后,任何一个教会总是会在改造过程中保留供奉神祇相关的关键词;最后,除非另有要求,守序神祇的教会会保留剩下的关键词,而混乱神祇的教会则会肆意更改那些关键词。
- 重铸:最为简单也最为浪费的方法。在任何一名具有对应造物专长的匠人处将物品重新打造,使其失去所有的关键词与关键词对应的效果,保留所有附魔。在重铸的过程中可以额外加入对应费用的特殊材料来改变这件物品的材质。
尽管这项技术可以被应用于其它的魔法物品上,但任何不具有诅咒的物品往往会有性价比更高的改造方式——增强与附魔。
①核心系列:CRB、APG*、ACG、ARG、Bestiary1-6*、UC、UE、UM(巫术*,其余全开)、UW、UCa*、Unchained*、OA、UW、UI、HA、PA车卡要求:0XP(1级,中速),25BUY,200GP,一项本团玩家手册战役背景+一项非战役背景,核心种族、四元素裔、神裔(20BUY)、轮回者(初始背景特性必须包含Corpse Hunter (https://www.aonprd.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Corpse%20Hunter))、舍卜提(初始背景特性必须包含Corpse Hunter (https://www.aonprd.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Corpse%20Hunter)),不少于70字的适当背景描述。
②玩家伴侣:AA1、MTT、RTT、MaTT、AMH、WMH、CoP、CoB、DA(仅德鲁伊领域、领域、子域与Acolyte of Apocrypha (https://www.aonprd.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Acolyte%20of%20Apocrypha))、本团玩家手册 (http://45.79.87.129/bbs/?topic=107050.0)
③战役设定:ISM、ISWG、ISG、ISC、ISR、PoP、Cities of Golaring(仅Vigil章节)、PZO9276贝尔泽恩克,兽人部落之地
注:
购点完成后,在一项低于10的属性上获得至多两点内在加值,最多提升为11; 在任意一项属性上获得+1内在加值; 解锁一项常见种族 或 减少5BUY以解锁一项罕见种族自行使用; 解锁一本玩家伴侣/战役设定中的PFS资源自行使用; 解锁一项PFS不可用资源自行使用。
命运恩惠(Fated Boons)
命运恩惠是完成引人注目的成就时所给予的特殊奖励。当玩家反复地以英勇,大胆而充满自信的行为挑战命运时,他们会因这些惊人壮举而获得回报。
获得更多命运恩惠的方式十分直接:当完成勇敢、狡诈或是幸运的惊人壮举的人会得到命运的青睐。
这些并不是必然的;如果一个角色每一次达成重击壮举,除非在极端的情况下,同一名角色在同一场遭遇中不能获得三次或以上的命运恩惠、一名角色在同一个回合中不能获得一次以上的命运恩惠,也不能多次在一场遭遇中多次获得同一命运恩惠。
绝大多数恩惠需要玩家在对抗与自己实力相当的敌人时完成,但视GM而定,适当地挑战普通敌人也可能获得。除非另外的详细说明,这些时刻必须发生在同一个遭遇中——例如如果你在一次战斗中在两次重击下存活下来,而一次在下场战斗,这些时刻不会计数在坚不可摧(Indestructible)的壮举下。
下表是足以获得命运恩惠的一些行为,不过命运多舛,这个列表随时都可能增加新的内容:
若没有特殊提及,你只有在面对一名HD超过你的生物或面对至少两名HD不低于你的HD-2的生物时才能完成命运恩惠。
- 刺杀(Assassinate):在战斗的第一轮中,仅用一次法术、近战或远程攻击,角色就击败了一个满生命值的敌人。
- 在我身后(Behind Me):角色们击败了至少六名生物,但仅有一名(或没有)玩家在作战过程中受伤。
- 无血胜利(Bloodless Victory):角色们仅通过造成瘀伤(Nonlethal Damage)的方式打败了四名敌人。
- 平静下来(Calm Down):角色通过一次技能检定,就结束或阻止与一名敌人的战斗,像是交涉(Diplomacy)或者唬骗(Bluff)。
- 千钧一发(Close Call):角色在被一名生物纠缠(entangled),擒抱(grappled),或囫囵活吞(swallowed whole)时打败他。
- 反制施法者(Counter Caster):角色对同一个敌人施法者反制法术三次或以上。
- 重击连锁(Critical Chain):不在任何一次攻击骰上失败,角色就连续完成三次重击。
- 死亡之舞(Deadly Dance):一轮中,角色引发了四次或更多的借机攻击,但没人能击中他。
- 深呼吸(Deep Breath):角色在不使用允许呼吸的魔法或能力的帮助下,在水下打败四名敌人。
- 遥远重击(Distant Crit):角色在攻击处于远程武器最大射程范围的目标时,造成重击。
- 多样召唤(Diversified Summoner):召唤出至少3种不同生物类型的生物,并且每一种这些生物都对敌人造成过至少1点伤害或受到敌人的至少1点伤害。
- 向死而生(Dying to Survive):在一场至少持续了1轮的战斗开始时、投掷先攻前,一名角色的HP为0或1,在战斗结束时这名角色的HP仍然为0或1。
- 命运一击(Fated Strike):使用命币赋予的能力或装备发起一次攻击,对一名生物造成其生命值一半的伤害或对至少四名敌人造成其生命值1/4的伤害。
- 最终赠礼(Final Gift):在瘫痪(Disabled)状态下的一名角色使用一次法术、物品或是特殊能力治疗一名其他盟友,使该盟友摆脱昏迷(unconscious)或濒死(dying)。
- 先登(First to Fall):在战斗开始时,任何其他生物有机会行动前,角色就击败两名敌人。
- 坚不可摧(Indestructible):角色在三次重击下存活。
- 战技展览(Maneuver Display):角色成功的表演了至少四次不同的战技。
- 湮灭一切(Mass Obliteration):只使用一次魔法,角色就击败了6名或更多的生物并结束了这场遭遇。
- 强烈冲击(Massive Attack):对抗一名HD高于你的生物时,角色所发起的一次攻击造成了巨大的伤害(大于等于总生命值的一半,最少50点)。
- 高速回旋(Massive Swing):角色在一轮中,使用近战或远程攻击对5个或以上的敌人造成伤害。
- 诅咒大师(Master Curser):至少3名不同的敌对生物在对抗你的巫术或诅咒效果中豁免失败。
- 大师医者(Master Healer):仅使用一次魔法,道具或是能力,角色就将一名濒死(dying)的生物回满了生命值。
- 多种思想(Multiple Soughts):在一次战斗中承受了至少两个有害惑控、胁迫和/或占据效果。
- 惊人谎言(Outrageous Lie):使用唬骗(Bluff),玩家用几乎不可能的谎言说服了一名生物(-20修正的检定)。
- 赶尽杀绝(Overkill):角色使用一个投石车(catapult),弩车(ballista),或攻城槌(ram)对一名生物造成巨大的伤害(大于等于这名生物总生命值的一半,至少50点)。
- 胜利表演(Performance Victory):角色使用了吟游表演、战怒之歌或类似的能力鼓舞了他的盟友8轮甚至更久。
- 坚毅不屈(Perseverance):角色从一次伤害极大的攻击或效果中幸存下来(这次伤害效果的伤害检定结果大于角色的总HP且至少对该角色造成了1点伤害)。
- 精确位置(Pinpoint):角色成功地击中了一个处于全隐蔽(total concealment)状态的敌人三次
- 奋力向前(Push On):队伍在没有休息和恢复任何能力的情况下,克服了7次或更多的遭遇。
- 弹性施法者(Resilient Caster):在一次施法中承受一次重击之后,角色仍成功地用法术阻止或打败了敌人。
- 还之彼身(Return to Sender):一名生物在一轮中抵挡并返还了一次远程攻击,且成功地命中攻击者。
- 专家(Savant):当玩家自然骰出点数为5点或更低时,其检定结果仍通过了DC 20点或更多的技能检定(一项技能终生仅记作一次)。
- 学派展览(School Display):角色施展了每一种学派至少一个法术(戏法、祷念、类法术或低于他能施展的最高施法者等级2级或更多的法术则不会计数)。
- 技能霸主(Skill Supremacy):角色在一次技能检定中,其结果超过了DC 20点或更多。
- 独行勇士(Solo Warrior):角色不通过任何盟友的帮助就击败了一名角色,包括动物伙伴、魔宠、部署等。
- 治愈之泉(Spring of Heal):在一场战斗中,角色为其他盟友恢复了至少3倍于自身总生命值的伤害(战斗中赋予的临时生命值也计作恢复)。
- 迅捷胜利(Swift Victory):队伍在第一轮就战胜了一次遭遇。
- 杂技演员(Tumbler):在一轮中,玩家使用特技动作,在不引起任何借机攻击的情况下,穿过了至少5名敌人的威胁范围。
- 力挽狂澜(Turn Back thr Power):角色使用一项更改骰值的能力使得自己或一名盟友骰出的自然1变为自然20,或使一名敌人的自然20变为自然1。
- 不死之敌(Undead Bane):在一次引导能量中,角色击败了8名或更多的不死生物。
- 无人能挡(Unstoppable):角色在与一个敌人的战斗中,同时承受了下列条件中至少三种的效果:目盲(blinded),困惑(confused),耳聋(deafened),瘫痪(disabled),力竭(exhausted),惊惧(frightened),反胃(nauseated),麻痹(paralyzed),压制(pinned),震慑(stunned)。
- 摔跤选手(Wrestler):角色在对抗一名敌人时进行反擒抱(grapple),并在下个回合压制(pins)对方。
- 飞升:选择一项你所具有的背景特性、种族特性、专长、法术、类法术或职业能力,在下一次整夜休息后,这项能力将得到永久的提升。提升的方向由你与GM商讨决定,但一定不会改变这项能力的基本类型和先决条件。
- 点化:选择你的一件装备,在命币仪式完成后将其变为魔法物品;若其已是一件魔法物品,将其变为成长型奇物Unchained (http://45.79.87.129/bbs/?topic=77606.0);若其已是一件成长型奇物,将其变为具有智能的版本。你可以为点化后物品改变外形并为其效果提出偏好,具体效果由GM参考其原用途、经历后决定。另外,如果在仪式中消耗与该物品重量相等(至少为2磅)的合适材料,该物品变为由该材料制成。最后,通过此法转变而成的物品具有2倍于通常的HP且免疫负能量伤害与效果。你可以多次点化同一物品但最多只能将其提升为成长型奇物的智能版本。你同时只能携带一件通过此法转变而成的成长型奇物。
- 增强拒亡:命币能为你吸收任何形式的负能量。每日一次,当你成为一个死灵系法术或效果的目标时,你可以一个直觉动作提升拒亡带来的法术抗力,使其能够抵抗任一可以被法术抗力阻挡的死灵系法术或效果;或者,当你成为一次造成负能量伤害的攻击、法术与效果的目标时,你可以一个直觉动作提升拒亡带来的伤害减免,使其能够抵抗这次效果带来的所有负能量伤害、属性吸取与负向等级。这个直觉动作必须在该效果的攻击骰或你在对抗该效果的豁免骰骰出之前使用。10级时,你每日可使用本能力两次。另外,你也可花费 1 命币点(而不消耗本能力的每日次数)来启动该能力,即使本能力的每日使用次数耗尽。
- 拒亡反制:命币从伤害来源处吸收额外的负能量。当一名生物未能穿透拒亡提供的法术抗力时,他必须通过一个豁免DC等于11+你的HD的意志豁免,否则恍惚1轮。
- 增强破亡:命币吸收不死生物身上的负能量以永久性地削弱它们。当你使用你的天生武器或持握的近战武器对一名不死生物造成重击时,该不死生物在攻击、豁免、技能、属性、施法者等级检定和天生武器的伤害骰上承受-1减值,这个减值可至多叠加为-2,持续至该不死生物重塑或更换躯体或在充盈负能量的环境中停留3日。10级时,叠加上限增加为-4且每次成功的重击将带来-2减值(而不是-1)。
- 灵活易感:你逐渐了解如何控制命币让其暂时不吸取周遭环境中的负能量。你可以花费10分钟进行冥想将易感的灵光范围减少10尺,在冥想结束后持续1分钟。你可以花费成倍的时间将易感灵光范围成倍地减少(至多减少为0),但持续时间仍为冥想结束后的1分钟。或者,以一个直觉动作花费1点命币点,将你的易感灵光范围减少为5尺,持续1分钟。
- 易感感知:你利用命币的易感能力感知不死生物。当一名不死生物因为你的易感而发现你时,使用你的察觉检定对抗其隐匿,若成功,你得知该不死生物当前位置,如同获得了 生物定位术的好处一般(无需专注)。另外,你可以随意以类法术能力施展侦测不死生物。
- 洞死目光:命币让你能更轻易地发现那些负能量的源头。你可随意以类法术施展 观命术 。在此观命术持续时,你获得15尺盲感,但只能用于感知那些能被负能量治疗的生物;8级时,提升至30尺盲感;16级时,在此效果形成盲感的区域内如同真视术,但仅对那些能被负能量治疗的生物生效。
- 魔法物品同调:选择一项你的施法属性(对于不具有任何施法职业等级的角色而言,只能选择魅力)。你可花费1小时与一件魔法物品形成联系,使得你在持用该魔法物品时,其所有能力DC提升为【10+你选择的施法属性的调整值】(至多为10+该物品施法者等级),并且,以一个命令字启动该魔法物品仅需一个直觉动作(而不是一个标准动作)。该效果持续直至你与另一件魔法物品形成联系。一旦你以此能力与一件魔法物品形成联系,其它物品便立即不再享受你的该能力的效果。
- 跃进进阶:选择一个进阶职业并选择该进阶职业先决条件中专长或技能中的一项,再或者是法术中的单一法术或类法术(不能用于忽略对法术类别的要求,比如奥术),你在进阶该职业时忽略该要求。你可以多次选择该能力,但每次选择必须用于不同的进阶职业。
另外,如果你在命币仪式中加入了合适的神徽作为法器成分,一些掌管命运的神祇或者其代理人可能会投来青睐的目光,为你在这场仪式中提供更多的命运恩赐选项:
- 【法莱斯玛】招魂者之肤:你的非魔法天生武器和所持用的非魔法武器可以对虚体生物造成一半的伤害。你在接触一个生物时可以立即得知这名生物体内是否存在灵魂。
- 【法莱斯玛】疫鸟之喉:你的吟游表演、战怒之歌或类似的能力,以及你施展的基于语言的法术在以不死生物为目标时,在DC上获得+1种族加值。另外,以自由动作开启或关闭,你可以使得从你的喉咙发出的声音无法被亡灵生物听到。
- 【法莱斯玛】万特之切:每日开始时,你可花费10分钟与一件人造武器形成联系。当你持握这件武器时,这件武器在对抗不死生物的伤害减免时被视作精金。另外,每日一次,你可用一个自由动作将这件武器从同位面的任何一处传送到自己的一只空手中。
- 【法莱斯玛】破魍打击:以一个迅捷动作,你呼唤正能量贯通全身,使得你的一项人造武器、天生武器或50发弹药在接下来1轮内能在命中不死生物时造成额外1d6点正能量伤害。你每天能使用该能力的次数等同于你的角色等级。
- 【黛丝娜】顺势而为:每日一次,当一次由你发起的攻击、施展的法术或效果需要骰D100时(比如困惑、对抗隐蔽、对抗护命的敌人、由你施展的朦胧术、预言术等),你可以在结果宣布前以一个自由动作在骰值上+10或-10(至多为100且至少为1)。10级时,该能力每日可使用两次。同一骰值只能被该能力影响一次。
- 【阿拉兹尼】红色传承:你在对抗恐惧和死亡效果的豁免检定中获得+4神圣加值。你可以再次选取此能力,若如此做,则当你成功通过一次对抗恐惧和死亡效果的豁免检定时,你可以以一个直觉动作使得30尺内的盟友在对抗这些效果时获得+4神圣加值,持续至你的下回合开始时。
- 【阿拉兹尼】器官转化:从下列好处中选择一项获得:你的屏息时间增加为10倍体质值的轮数并免疫吸入型毒素;你的AC获得+1天防加值并免疫接触型毒素;你免疫流血和伤口型毒素;你在对抗影响心灵的效果的豁免检定中获得+2加值。你可以多次选取此能力,每次必须选择获得不同的效果。另外,当你第二次选取该能力时,你有25%的几率将受到的一次偷袭或重击转化为普通攻击;第三次选取时,有50%几率;第四次时,有75%几率。
如无特殊说明,这些能力都是超自然能力且无法重复选取。引述: 边栏:命币仪式命币仪式
学派:变化系;等级 6
施法时间: 1小时
成分:V,S,M(每位施法者一枚银币),F(可选,任意神徽),SC(至多8人)
技能检定:知识(奥秘) DC 21,2成功;察觉 DC 22, 3成功;表演(任一) DC20,1成功
持续时间:立即
豁免: 意志通过无效(无害);SR: 可(无害)
反冲: 在所有D20检定上承受-2罚值且无法获得命币点和命运恩惠,持续至下一次整夜休息。
失败: 命币内的负能量溢散出来,对每名施法者及其身上暴露在外的装备与物品造成3d6点负能量伤害。
效果
通过冥想感知命运的波动,而后高声赞颂命运的奇迹,每一名施法者分别在心中描绘出出自己希望得到的仪式增强。
另外,一些神祇和衪们的代理人可能会对这场仪式感兴趣(比如典型的法莱斯玛和衪的招魂使),如果在仪式中额外加入了神徽作为法器成分,对应的神祇或其代理人会投来关注。这些神祇和代理人会为你们提供额外的仪式增强选项(见上文)。根据神祇的神职、阵营的不同,这些额外选项和恩赐会有所不同。
在成功完成仪式后,每一名施法者会根据自己选择的仪式增强失去对应的命币点并获得对应命运恩赐的好处。
战役资源:
职业变体:Graveslinger (Gunslinger) (https://www.aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Gunslinger%20Graveslinger), Soul Shepherd(MonkCRB/Unchained) (https://www.aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Monk%20Soul%20Shepherd)
职业选项专长:Fan-Bearer at the King's Right Hand (https://www.aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Fan-Bearer at the King's Right Hand), First General of the East (https://www.aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=First General of the East), Lector Priest (https://www.aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Lector Priest), Majesty of the Yamaraj (https://www.aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Majesty of the Yamaraj), Morrigna's Wrappings (https://www.aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Morrigna's Wrappings), Nosoi's Spiritsense (https://www.aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Nosoi's Spiritsense), Overseer of the House of Truth (https://www.aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Overseer of the House of Truth), Servant in the House of Truth (https://www.aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Servant in the House of Truth), Shoki's Argument (https://www.aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Shoki's Argument), Vanth's Scythe (https://www.aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Vanth's Scythe)
- 狂暴之力:Inured to the Dead (https://www.aonprd.com/BarbarianRagePowers.aspx?Type=Defensive), Psychopomp Totem (https://www.aonprd.com/BarbarianRagePowers.aspx?Type=Totem), Psychopomp Totem, Greater (https://www.aonprd.com/BarbarianRagePowers.aspx?Type=Totem), Psychopomp Totem, Lesser (https://www.aonprd.com/BarbarianRagePowers.aspx?Type=Totem), Spiritual Awareness (https://www.aonprd.com/BarbarianRagePowers.aspx?Type=Defensive), Unrestrained Rage (https://www.aonprd.com/BarbarianRagePowers.aspx?Type=Defensive)
- 秘示域:收割 (https://www.aonprd.com/MysteryDisplay.aspx?ItemName=Reaper)
装备
- 杂物:Bone Burn (https://www.aonprd.com/EquipmentMiscDisplay.aspx?ItemName=Bone Burn), Consecrated Salts (https://www.aonprd.com/EquipmentMiscDisplay.aspx?ItemName=Consecrated Salts), Dampening Ointment (https://www.aonprd.com/EquipmentMiscDisplay.aspx?ItemName=Dampening Ointment), Sweet Rest (https://www.aonprd.com/EquipmentMiscDisplay.aspx?ItemName=Sweet Rest)
- 魔法装备:Suit of Inverted Jade (https://www.aonprd.com/MagicArmorDisplay.aspx?ItemName=Suit of Inverted Jade),Harbinger's Scythe (https://www.aonprd.com/MagicWeaponsDisplay.aspx?ItemName=Harbinger's Scythe),Crypt Rod (https://www.aonprd.com/MagicRodsDisplay.aspx?FinalName=Crypt Rod),Blasphemous Chalice (https://www.aonprd.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Blasphemous Chalice), Grim Helm (https://www.aonprd.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Grim Helm), Lady's Mercy (https://www.aonprd.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Lady's Mercy), Monument's Truth (https://www.aonprd.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Monument's Truth), Nine-Eaves Key (https://www.aonprd.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Nine-Eaves Key)
- 特殊材料:Cryptstone, Spiresteel (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=107678.msg981903#msg981903)
自设资源:
命币系统(见上文)
速查:Cities of Golaring(Vigil章节)的资源:
专长: Indomitable Mount (https://www.aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Indomitable Mount), Mounted Onslaught (https://www.aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Mounted Onslaught), Wheeling Charge (https://www.aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Wheeling Charge)
引述: 边栏
| 你们从睡梦中醒来,脑海中只有困顿与迷茫。你们对身处之所的第一印象是一片噩梦般的混沌。事情显然不是你们自己所看到的那样,惨烈的屠杀充满了眼前的石质大厅。如果你们想活下来,就必须面对这里的各种挑战和探寻自己迷雾般的记忆。未知的阴谋与更加难以言说的恐怖在未知的黑暗中滋长,诡谲景象与死亡在你们身周环绕,在绝望的困境中是否还存有希望? 咿呀咿呀,克苏鲁发糖!I'a I'a.Cthulhu Fhatgn! 诡秘的万古冒险之路由你的角色从疗养院中醒来,不知自己身处何地,甚至不知自己是谁开始。你对疗养院的第一印象是一片噩梦般的混沌。事情显然不是自己所看到的那样,惨烈的屠杀充满了疗养院的石质大厅。如果你想活下来,就必须面对疗养院中的各种挑战和自己迷雾般的记忆。在未来的冒险中你们将作为英雄去抵抗时空之外不可名状的恐惧,这引入了一系列洛夫克拉夫特式的恐怖主题。在这场冒险中,你可能遭遇诸如疯狂的疗养院,恐怖的古宅,尘封的图书馆,被遗忘的沙漠城市,以及遥远的诡秘地点等等元素。你们将面对旧日或外神们不间断的恐怖威胁以及在冒险中常常遭受可怕的创伤甚至是死亡,但这些并非无法克服的,请记住死亡并不一定是冒险的终点。 记忆丧失 你不知道这是如何发生,是谁或者什么东西让你变成这样,或者它为什么发生。这可能让某些玩家感到难受,但剩下的会确信在冒险之路中可以找到答案。在冒险之路开始时,你不记得你是谁,但你对你的童年和早期记忆还留有一些模糊的片段。最令人不安的是你对最近几年的记忆一无所知,就像它们完全没有发生过一样。随着时间过去,你发现愈来越多的线索,你开始了解自己,以及那些该对你现在处境负责的人,并最终取回你失去的记忆(以及它可能带来的丑陋启示)。 除了这一情况以外,你依旧可以正常完成所有任务。你发现你依旧记得如何使用职业能力。使用你的技能以及专长也不受阻碍,你会莫名的回忆起在遭遇这一情况之前所知的关于世界的琐碎信息。 你最初可能倾向于放弃其他任务来治愈自己的这一状态,但这并不能帮到你。因为导致你记忆丧失的原因异常而强大,可以猜测除了神迹之外没什么能修复这一伤害。不过你未来在冒险之路中的所作所为可能可以回复你破碎的心灵。 |
①核心系列:CRB、APG*、ACG、ARG、Bestiary1-6专长、召唤生物*、UC、UE、UM巫术*,其余无限制、UW、UCa*、Unchained*、OA、UW、UI、HA、PA仅职业变体车卡要求:0XP(1级,中速),25BUY,200GP,一项战役背景+一项其它类型背景,核心种族、四元素裔、替换儿、兽人(限邪恶),不少于70字的适当背景描述。
②玩家伴侣:AA1、AA2仅职业变体、MTT、RTT、MaTT、DTT、AMH、WMH、魔宠手记、治疗者手册、HHH*、BotC、本团玩家手册(见群文件)
③战役设定:ISM、ISWG、ISG、ISC、ISR、Horror Realm
以上要求均有可能被驳回,驳回后可重新选择。
购点完成后,在一项低于10的属性上获得至多两点战役加值,最多提升为11; 在任意一项属性上获得+1战役加值; 你的理智值额外增加2点; 解锁一个其它常见种族或具有独特缺陷的轮回者、佘卜提 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=91885.0)自行使用; 解锁一本玩家伴侣/战役设定中的PFS资源自行使用; 解锁一项PFS不可用资源自行使用。 你获得了一项符合你角色背景的腐化,你在第四次对抗腐化失败时才会失去控制。
恐惧频发:角色会更多地遭遇造成理智伤害的场景和能力。符合主题的怪物一般都会添加或替换造成不等恐惧等级的怪物能力,一些符合主题的场景中的遭遇将会替换成具有理智伤害和/或腐化威胁的遭遇,比如,造成恐惧、感知伤害的效果可能会替换为造成理智伤害,造成魅力伤害、诅咒的效果可能会替换为腐化威胁。同样的,PC所用资源中符合上述条件的能力可以在得到GM的许可后造成具有理智伤害和/或腐化威胁的效果。注意:开放理智系统后可能会导致出现意料之外的角色无力化,为了良好的游戏体验,请务必阅读恐惧与理智 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=88872.0)和腐化 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=129495.0)内容。
士气衰减:当你的理智伤害超过理智边缘时或恐惧等级达到Scared或更高时,你获得的士气加值减少2点;恐惧等级为Terrified或更高时,不再获得士气加值而转为等额的减值。
免疫恐惧:免疫恐惧的能力、法术或其它效果并不能使你的角色免疫恐惧,而是如同获得低两个等级的恐惧效果一般,即在达到Scared前,他们不会受到任何实质上的效果。免疫影响心灵的生物不再免疫理智伤害(除了无心智泥怪、植物和构装体),而是在承受理智伤害时受到最小骰值的伤害,这也使得它们可能因此而罹患疯狂。
坚定信仰:当展现出符合信仰、信念或阵营的极端行为(往往需要一定代价)时,你的恐惧等级由强效降低为Scared 或 由弱效降低为Spooked,并由GM决定恢复一定量的理智伤害。
抵御理智伤害与腐化:诊断疯狂:你可通过使用诊断疾病 或花费1小时与病人独处,然后成功通过一次DC等同于10+疯狂DC的医疗或专业(心理学)检定可得知其罹患的一种疯狂的效果。
- 在享受到压制恐惧或免疫恐惧的效果(如移除恐惧、高等英雄气概、安定心神 等)时,角色不会免疫理智效果,而是在受到理智伤害时会类似于伤害减免一般减少所受一定量的理智伤害,减少的数值等同于该效果的环位(对于未标注环位的能力,根据其获得时的最早可用等级等效换算为环位,比如勇气灵光职业能力将使受影响者减少1点所受理智伤害)
- 通过一夜良好睡眠后可恢复前一日所受理智伤害中的1点
- 当你或你的盟友击败、杀死、放逐或以类似的方式将一名对你造成过至少1点理智伤害的敌人无力化后,你恢复该生物CR ¼~½(根据遭遇难度)的理智伤害
- 一些与腐化相关的能力,在由GM许可下,可帮助拥有者对抗腐化,比如反腐化誓言UM职业选项、抵抗腐化APG法术,这些能力的额外效果可和GM商榷
腐化递增:7级起,每当你的角色感染一种新腐化时,立即获得2个显形(而不是1个)且其中1个由GM依据感染方式为你选择,每当你的角色提升1个角色等级(而不是2个)时,你获得1项新显形。13级起,每当你的角色感染一种新腐化时,立即获得3个显形且全部由GM依据感染方式为你选择。
主题化丰富度:为保证部分主题型能力的多样性,角色在罹患诅咒与疾病时,所患诅咒或疾病有10%概率附带一个模板(在罹患该效果的豁免中若骰出自然1时为25%;见诅咒模板 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=142678.0)与疾病模板 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=142739.0),在极端情况下可能会有个性化模板)。
灵视:在损失理智的过程中你可能会短暂地获得超凡视角,在一瞬之间了解到通常无法接触的知识。在对一些符合风格的敌人或事物进行知识检定时可能会受到理智伤害(SC成功为¼CR、失败则为½CR),并将所受理智伤害点数的三倍加在知识检定中。习惯了较低理智的角色将会偶尔获得另一种观察事物的视角,能够看见一些关于过去或未来的虚影,但又难以从幻觉中区分,其中或许隐藏着一些隐秘的信息。
以下法术是对抗邪异者们常常使用的法术,能针对性地保护自己的理智。但这些法术的适用情形过于稀少,导致这些法术极为少见,需要花费更多的代价进行学习。
在决定学习、抄写这些法术时,这些法术视作比原本高1环位,这并不会影响牧师等通过祈祷来获得法术的施法者们;在施放这些法术或使用这些法术制作魔法物品时无需再将这些法术的环位提高 —— 一名4级审判者需要使用一个2环可知法术的数量才能习得理智防护,一名法师在抄写次级压制疯狂 时需要按3环法术来支付材料费用和法术书页数,但他们每次施展该法术时只需消耗一个1环环位。
理智防护
学派:防护系
等级:法师/术士 1,魔战士 1,女巫 1, 奥能师 1, 炼金术士/调查员 1, 召唤师 1,催眠师 1, 吟游诗人 1,通灵者 1, 异能者 1, 唤魂者 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一块黑布)
距离:接触
目标:一名理智值大于0的活物
持续时间:1 分钟/CL 或 直至耗散
豁免:意志(无害),通过则无效
法术抗力:否
令受术者的精神变得坚韧,不易被外来的邪念所影响害。在法术的持续时间内,当受术者受到一次理智伤害时,该法术便会为减少 施法者等级 点理智伤害(至多减少为0),然后该法术的持续时间减少1分钟(不足1分钟时则法术耗散)。
次级压制疯狂
学派:防护系
等级:法师/术士 2,牧师/先知/战斗祭司 2 ,德鲁伊 2,游侠 2, 审判者 2, 圣武士 1,魔战士 2,女巫 2, 奥能师 2, 炼金术士/调查员 2, 召唤师 2,吟游诗人 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一片薰衣草叶)
距离:自身
持续时间:1 分钟/CL
豁免:意志(无害),通过则无效
法术抗力:否
受术者通过法术暂时摒弃内心的疯狂。在法术持续时间内,受术者不会因为受到理智伤害或其它的方式而罹患弱效疯狂,并且在任对抗任何损伤你心智的效果时(比如一次理智攻击、降低心智属性的效果)在豁免检定中获得+2加值。但这并不影响已经受到的、发作中的疯狂效果。
压制疯狂
学派:防护系
等级:法师/术士 4,牧师/先知/战斗祭司 4 ,德鲁伊 4,游侠 4, 审判者 4, 圣武士 3,魔战士 4,女巫 4, 奥能师 4, 炼金术士/调查员 4, 召唤师 4,吟游诗人 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一株薰衣草)
距离:自身
持续时间:1 分钟/CL
豁免:意志(无害),通过则无效
法术抗力:否
该法术与次级压制疯狂效果类似,除了该法术可以使受术者免受任何形式的疯狂,并且对抗损伤心智效果的加值提升为+4。
治愈疯狂
类别:法术
学派:防护系[影响心灵]
等级:牧师/先知/战斗祭司 3 ,德鲁伊 3,游侠 3, 审判者 3, 圣武士 3,吟游诗人 2,催眠师 2, 通灵者 2, 异能者 2, 唤魂者 2
施法时间:8小时
成分:语言,姿势,材料(价值300gp的熏香)/器材(舒适的寝具,香炉)
距离:接触
目标:接触到的活物
持续时间:立即
豁免:意志(无害),通过则无效
法术抗力:否
施法者通过法术的力量纠正受术者疯狂的思维。在施法过程中,受术者需要持续处于无人打扰的状态。施法者则在此期间通过引导式的动作、话语、按摩、特制的放松身心的熏香共同催眠受术者,使其进入深层冥想状态,引导被催眠的受术者彻底遗忘那些疯狂的念头。
在法术结束时,受术者立即尝试一次移除疯狂的感知或智力检定(见HA 182页),并且在该次检定中获得等同于施法者等级1/2(对于弱效疯狂)或1/4(对于强效疯狂)的加值。额外地,完整享受此法术的受术者将会如同完成一次整日休息般恢复其所受到的伤害。
每名生物在24小时内只能受到一次本法术的效果。
以下法术是旧日的遗赠,这些法术可以由任何施法者加入到他们对应的环位中,但将下列的法术添加为自己的已知法术或准备法术时,该施法者都必须扣除一定的理智上限(理智边缘相应地降低),扣除的点数等同于所要记下的法术的环位(至少为1)。
使用或制作含有这些法术成分的魔法物品时,每次启动或制作都会令使用者受到一定的理智伤害,1环或更低的法术造成1点理智伤害,每比一环高一环则该理智伤害骰子增大一级(1,1d2,1d3,1d4,1d6,1d8,2d6,2d8,2d10)。使用自身的法术环位施展这些法术则无需支付上述的理智伤害代价。
通过一次持续3天的冥想,施法者可以遗忘任意数量的旧日遗赠法术,并恢复由这些法术带来的理智上限。通过此法并不会立即恢复因理智上限降低而减少的理智值,这些缺少的理智值被视为已经承受的理智伤害。
旧日遗赠法术详述
廷达罗斯空间跃步(Dimensional Slide of Tindalos)
学派:咒法系 (传送)
环位:3
施法时间:标准动作
成分:姿势,材料
距离:30尺
目标:自身
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
模仿达洛斯之犬利用普通生物无法理解的方式在次元间传行的能力,你可以瞬间跨越时空的阻碍。你可以立即将自己从当前的所在地传送至法术范围内的任何一个有固定“角度”的位置,比如墙角、地板、房间天花板(由DM判定,无需是一个能支撑你的表面)。衣物、生物的身体和其他小物品构成的角度不能用来传送。另外,在有弧度的位置和室外此能力也不能使用。
你总是可以准确地到达你想到达的位置——该法术的落点无需满足一般的咒法(传送)效果的限制,只需落点安全且能够符合你的移动方式即可。你不管你只是看到那地方还是仅仅声明了方向都可传送到目标地点,在传送时可以携带不超过你最大负载能力的物品,但不能携带任何生物(包括魔宠)。
以这种方式进行传送时有概率引起廷达罗斯猎犬的注意,概率是 {50%-每CL 2%},至少为10%;当你被廷达罗斯猎犬发现,在你的回合结束时1d4只廷达罗斯猎犬将出现在你的身边并立刻对你发起攻击(即使你身处室外亦或者身周不存在可以利用的角度),廷达罗斯猎犬总是以施法者为优先攻击目标。
高等廷达罗斯空间跃步(Dimensional Slide of Tindalos, Great)
学派:咒法系 (传送)
环位:5
施法时间:迅捷动作
距离:中距
该法术效果类似于廷达罗斯空间跃步,但该法术可以更快地施放,而且能传送到更远的地方。此外,在判断引起廷达罗斯猎犬的概率时,可以骰两次并取其中较好的结果。
理智视域(Vision of Sanity)
学派:预言系
环位:1
施法时间:标准动作
成分:姿势,材料(鱼的眼球)
距离:个人
目标:自身
持续时间: 专注,至多1轮/等级
你短暂地将从平时不可知的角度观察事物,令你如同疯狂之人一般观察到事物更为恐怖、真实的景象。
在法术的持续期间内,你在观察事物时如同你的理智伤害已经超过理智边缘一般,这会令你看见平时看不见的内容。尽管这些事物可能十分恐怖、离奇,但在该法术的帮助下,这些额外看见的内容所产生的理智伤害效果将自动为最低值或自动在对应的理智检定中成功。
阿撒托斯的疯狂冠冕 (Crown Madness of Azathoth)
学派:惑控系 (胁迫) [影响心灵]
环位:2
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势
距离:中距
目标:一个生物或半径15尺弥散区域内的所有生物(见下文)
持续时间:1轮/等级
豁免:意志, 通过则无效
法术抗力:可
你引导虚空中混沌王庭的狂乱痴愚,让你令人发狂的耳语充斥敌人的精神,目标生物的头顶上将出现铁质锯齿的扭曲头冠,而其眼神则闪烁着疯狂。
最初受影响的目标在其每个回合里,必须在移动前对身边一个你指定的生物发动一次近战攻击。在法术后续的时间内,你可以以一个移动动作重新选择一个目标。如果你并选择目标,或者受术者触及范围内并没有目标,则该生物在本回合里可以按正常状态行动。
狂气环绕在最初目标的身周,处于最初受影响的目标半径15尺弥散区域内的生物在回合开始时需通过意志豁免,DC等同于该法术的DC,否则将陷入困惑,持续1轮。
最初的受术目标还可以在每个自己回合结束时再进行一次豁免检定,豁免成功则法术终止。
犹格-索托斯之拳(Fist of Yog-Sothoth)
学派:塑能系[力场]
环位:3
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势
距离:近距
目标:一个生物或一个物体
持续时间: 立即
豁免:强韧,通过则部分生效
法术抗力:可
你创造一股巨大的无形力量猛击一个生物或物品。你对目标造成每个施法者等级2d4的力场伤害(最高20d4)。被无形之力猛击的生物将遭受一次冲撞检定。无形之力的力量修正值等于你的智力,感知或魅力修正(取其高)。无形之力的CMB使用你的施法者等级作为BAB,加上无形之力的力量修正值。一个成功的战技检定会将目标沿一条直线推离你,且如果目标未能通过成功的强韧检定将被击倒至俯卧并晕眩1d4轮。这个法术可以将一个每施法者等级100磅(上限1000磅)的无主物体推离你20尺。这个法术不能移动你法术范围之外的物体。当此法术被应用至一扇门或障碍物上时,该法术造成的伤害翻倍并且无视任何物体硬度,若单纯的力场伤害未能将其摧毁则可以尝试一次力量检定以摧毁目标,该次检定具有+10环境加值。
使用该法术有5%的概率引来星之彩,它在你的回合结束时立刻出现在你的身边并立刻对你发起攻击,星之彩总是以施法者为优先攻击目标。
修德·梅’尔之赤印(Red Sign of Shudde M’ell)
学派:死灵系[死亡]
环位:5
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势,材料(一条蚯蚓)
距离:近距
目标:半径40尺扩散区域
持续时间: 专注 (至多1轮/等级)
豁免:强韧, 通过则部分生效; 见后文
法术抗力:可
这个可怕的咒术也被称为赤印术或灼痛之印,成功施展时可以让一或多个目标恐怖地死去。施法者在空中划出修德·梅尔可畏的印记,同时念动真言。施法者划过的地方会出现暗红色的印记并在空中发光。该法术对于较弱的生物产生的效果是致命的,距离法印越远受到的影响就越弱,在每个在法术影响范围内开始回合的生物都将受到以下效果,就如同下表所示。法印无法移动,并且施法者必须站在印记旁边维持专注施法。此外施法者因为接近印记,在成功施法后的下一轮以及之后的每一轮开始时将剧烈出血,因此受到1d4点体质伤害,这些血液将会用于维持赤印的存在。如果你因为任何效果减少、免除或无需承受该法术对自身造成的体质伤害,则无法维持该法术的专注。
引述: 法术效果
生物HD 法印距离 效果5HD及以下 20尺及以内 死亡(无豁免) 5HD及以下 20尺以上 死亡,过则2d6体质吸取 6HD~10HD 20尺及以内 死亡,过则2d6点体质吸取 6HD~10HD 20尺以上 2d6点体质吸取,过则1d6点体质吸取 11HD及以上 20尺及以内 1d6点体质吸取,过则1d6点体质伤害 11HD及以上 20尺以上 1d3点体质吸取,过则1d3点体质伤害
窥视银钥之门(Glimpse of the Gates of the Silver Key)
学派:预言系
环位:8
施法时间:整轮动作
成分:语言, 姿势,材料(施法者的理智)
距离:个人
目标:自己
持续时间: 1天 或 直到发散(见描述)
你将自己的理智作为祭品向万物归一者换取无限位面中的永恒之真理。该法术无需像其他旧日咒文一般支付额外的理智值,但作为代价施法者需要消耗至少4点理智值上限作为施法材料的一部分,你无法通过任何方式免除或减少这种永久性的降低。你无法确定你将获知什么样的知识,太过长久的接触疯狂的真理将会摧毁你作为凡人的神志。所以你的意识会将获知的信息封存,直到需要时再启用。在接下来的一天中,你可以通过自由动作激活你从银钥之门中获取的知识;当你这么做时,你在所有的技能鉴定、属性检定、攻击检定、伤害检定、豁免检定以及战技检定上获得等于2倍你消耗的理智值的环境加值,持续1分钟。
由于该法术失去最大理智值的生物只能通过措辞谨慎的‘祈愿术 (wish)’、‘高等复原术 (Restoration, Greater)’或‘神迹术 (miracle)’来恢复。
触探幻梦境(Dreamlands-Quest)
学派:预言系[影响心灵]
环位:2
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势,法器(一件幻梦境物品)
距离:接触
目标:一个接触到的生物
持续时间:见后文
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你将目标的精神触探向变幻莫测的幻梦境。在释放该法术后,你选择的生物陷入深度睡眠,这使得接触探寻那神秘的幻梦境成为可能。该法术具有两种使用方式,盲目探寻与定向寻觅。
盲目探寻:盲目探寻无需法器成分,目标进行一次DC25的感知属性检定,成功的检定将会使你获得一条有关幻梦境的讯息,投掷1d100以决定你获取的信息的相关内容(见下表)。定向寻觅:你通过作为媒介的幻梦境物品,窥视其曾经存在时间最长的某片区域,这种观察足以让你认知该区域的基本特征。
引用
D% 信息相关内容01-69 你窥见某段安逸平和的梦境片段 70-84 你窥见一段有关幻梦境正在发生大事件的片段 85-94 你窥见某个重要人物的梦境片段 95-99 你窥见了幻梦境的某条秘闻 100 你窥见某处秘境之宝
迫退梦魇(Nightmare Foil)
学派:防护系[影响心灵]
环位:4
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势,法器
距离:近距
目标:一个梦魇生物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效; 见后文
法术抗力:可
该法术会强行将一个梦魇生物 (Nightmare creature) 送回它的原属的梦境位面(Dimension of Dreams)或幻梦境(Dreamlands),不过前提是该生物的意志豁免失败。若法术成功,该生物会立即被送走,但有20%的机率将受术者送至其原属位面以外的位面。
在梦境位面或幻梦境使用该法术时,该生物将会陷入震慑持续1d4轮。
烁光祷文(Phanaen Invocation)
学派:咒法系(医疗)
环位:2
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势,材料(一根浸泡过圣水的蜡烛)
距离:近距
目标:1个生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
瞳中扉指引前路,但并无仁慈;然而从始至今,他一直在照明驱暗。引导古老的力量你治愈缓和目标的精神,目标立即获得1d6+1/每3CL的临时理智值,并在法术持续时间内压制已受到的弱效疯狂。
高等烁光祷文(Phanaen Invocation, Great)
学派:咒法系(医疗)
环位:5
目标:1个生物外加每四个等级额外1个生物,任意两者之间的距离不超过30尺
该法术的功能如同‘烁光祷文(Phanaen Invocation)’一般,不过该法术至多可以影响每4CL一个生物,而且能在法术持续时间内压制所有疯狂效果。
塞里特的恐怖末日(The Awful Doom of Cerrit)
学派:变化系[邪恶,痛苦]
环位:3
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势,器材/法器 (一小块铅块)
距离:近距
目标:一个生物
持续时间:专注 (至多1轮/等级)
豁免:强韧,通过则部分生效
法术抗力:可
闪耀的银线从你的手指尖喷射而出,将融化的铅灌入受术者的骨髓中。受术者陷入麻痹且只能原地翻滚惨叫,并且每轮受到1d3点体质伤害。成功的豁免检定将避免陷入麻痹状态,但依然会因为剧痛而恍惚。每轮到它的回合结束时,受术者可以试着一次新的豁免检定来终止该效果。被麻痹的有翼飞行生物会因为无法扇翅而坠落。游泳者也会无法游动而可能淹死。该法术所造成的麻痹是痛苦效果。
次级咒逐术(Anathema, Lesser)
学派:防护系
环位:3
施法时间:迅捷动作
成分:语言, 姿势
区域:施法者为中心半径30尺扩散区域
目标:区域内正在专注维持的法术与被呼唤(Calling)或召唤(Summoning)的生物
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
施法者在一瞬之间念动真言,真言在他们面前化为燃烧的字符,可以驱散某些法术。施法者周围30尺扩散区域内所有需专注维持的法术将立即被驱散。另外,施法者对该区域内所有被呼唤(Calling)或召唤(Summoning)的生物进行一次施法者等级检定,DC为“11+法术CL”,若成功这些生物会被遣返到所来之处。该法术可以驱散消解的法术环位不高于3环。
咒逐术(Anathema)
学派:防护系
环位:6
法术的功能与‘次级咒逐术(Anathema,Lesser)’一样,不过它可以驱散6环或更低环位的法术。
高等咒逐术(Anathema, Greater)
学派:防护系
环位:9
法术的功能与‘次级咒逐术(Anathema,Lesser)’一样,不过它可以驱散9环或更低环位的法术。
次级弗洛林倾泻术(Cascades of Florin, Lesser)
学派:防护系
环位:5
施法时间:1轮
成分:语言, 姿势
区域:60尺锥形爆发区域
持续时间:立即
豁免:意志,通过则减半
法术抗力:可
你创造出一股旋转的絮乱金色能量激流冲刷着目标,扰乱目标的可用魔法。所有受到激流影响的施法者都会损失合计1D6个法术等级的法术位。类似于碎法咒一般,按照由低至高的法术等级来损失法术位。
若目标是准备施法者,那么将随机丢失准备好的法术。若目标是自发施法者,它就会失去可用的法术位。若目标具有多个施法职业,那么则会随机选择一个受到该法术影响。该法术对类法术能力没有效果。
任何由于该法术而失去的法术或法术位,都视同为施法者在尝试施法时的专注检定中失败——法术或法术位被浪费掉而且还没有产生效果,但是到角色下一次准备法术或恢复法术位时会恢复正常。
弗洛林倾泻术(Cascades of Florin)
学派:防护系
环位:7
法术的功能与‘次级弗洛林倾泻术(Cascades of Florin, Lesser)’一样,不过受术者将会损失合计2d6个法术等级的法术位。
高等弗洛林倾泻术(Cascades of Florin, Greater)
学派:防护系
环位:9
法术的功能与‘次级弗洛林倾泻术(Cascades of Florin, Lesser)’一样,不过受术者将会损失合计4d6个法术等级的法术位。
梦者助力术(Assist Dreamer)
学派:预言系[仪式]
环位:2
施法时间:1分钟
成分:语言, 姿势,材料(一株黛丝娜之星)
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:8小时 或 直到能量发散
豁免:意志, 通过则无效 (无害)
法术抗力:可
该法术只能在非梦境位面于睡觉之前使用。释放该法术会让受术者绕过梦境的表层世界进入幻梦境深处——直接投入黑暗险恶的潘斯山谷。受术者将会在可怖的潘斯山谷的地面上醒来,其上铺满了无数骨骸,这里还居住着怪异可怖的幻梦境居民。
梦境驱逐术(Oneiro-Dismissal)
学派:防护系
环位:6
施法时间:1轮
成分:语言, 姿势,材料(一株黛丝娜之星)
距离:近距
目标:一个梦入幻梦境或梦境位面的非梦境生物
持续时间:立即
豁免:意志, 通过则无效
法术抗力:可
这个法术能将一名通过做梦进入梦境的角色驱逐出幻梦境,不论他被多强地束缚于当地。由于该法术会摧毁目标的梦中形态,被该法术驱逐的生物将永远无法以入梦的方式进入幻梦境。这个法术对梦境原住民无效。
被该法术驱逐的生物只能通过措辞谨慎的‘祈愿术 (wish)’或‘神迹术 (miracle)’重塑他的梦中形态才能再次以入梦的方式进入幻梦境。
深渊之音(Voice the Deep)
学派:变化系 (变形、诅咒)
环位:4
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势,材料(一片远古深潜者的鳞片)
距离:近距
目标:一个具有血肉的生物
持续时间:1d4天 或 立即
豁免:强韧, 通过则无效;意志, 通过则部分生效; 见后文
法术抗力:可
该法术常用于达贡的祭祀们将自己的敌人转化为其主人的狂热信徒。如果法术成功,受术者必须再做一次意志豁免。如果第二次豁免失败,该生物将会失去它原本种族的特异能力、超自然能力、以及类法术能力,并且获得深渊泳者Deep Dweller、狂信徒 Devoted、不朽 Immortal、使用魔具Item Use特殊能力,使用力量+4、敏捷-2、体质+4、智力-2、魅力-2取代原本的种族属性调整,种族类型变为类人生物(水系亚种、深潜者亚种)。它依然保留自己的职业和等级 (或HD),同样也保留所有因此带来的好处 (例如基本攻击加值、基本豁免加值、以及HP)。完成形态转变后,该生物阵营变为混乱邪恶,且必须信仰达贡,任何违反信仰的行为将导致该生物失去所以施法能力、类法术能力(无论其来自于种族或是职业等级),直到其进行赎罪。
这种转变效果将在1d4天内转化完成,在此期间可以被‘破除结界 (break enchantment)’、‘有限祈愿术 (limited wish)’、‘神迹术 (miracle)’、‘移除诅咒 (remove curse)’或‘祈愿术 (wish)’所移除。若转化完成则这种变化只能被‘神迹术 (miracle)’或‘祈愿术 (wish)’所逆转。
皱缩术(Shrivelling)
学派:死灵系[邪恶]
环位:3
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势,材料(干燥的布)
距离:近距
目标:一名生物
持续时间: 1轮/等级
豁免:强韧, 通过则部分生效; 见后文
法术抗力:可
该法术令受术者的身体剧烈地收缩,对其立即造成每CL1d6点伤害(至多10d6)并在法术的持续时间内于力量和敏捷上承受-2罚值,成功通过强韧豁免可使该伤害减半并令减值持续时间降低为1轮。
完全由柔性物质或流体构成的生物,比如饕餮肉瘤、水元素、胶质体,在受到该法术影响时体型减小一级并且在力量和敏捷上改为承受-4罚值,该效果不会赋予通常体型改变所带来的加减值。完全由刚性物质或硬度不低于岩石的材质所构成的生物,比如土元素、铁魔像,不会受到该法术的任何效果。
诱鱼术(Attract Fish)
学派:惑控系
环位:1
施法时间:5 分钟
成分:语言, 姿势,材料(掺入施法者血液的鱼饵)
距离:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/等级
豁免:强韧, 通过则无效;意志, 通过则部分生效; 见后文
法术抗力:可
该法术用于聚集鱼类以便于捕获。在法术释放后的1小时内,将至多有每施法者等级1d100条符合本地鱼种的普通鱼聚集过来,它们将环绕在施法者周边。若施法的水域中没有鱼类则法术自动失败。
支配深潜者(Dominate Deep One)
学派:惑控系 [影响心灵]
环位:4
施法时间:1轮
成分:语言, 姿势
距离:近距
目标:一个具有深潜者亚种的生物
持续时间:1天/等级
豁免:意志, 通过则无效 或 见后文;
法术抗力:可
你引导达贡的意志以支配其仆从族裔。受术者对你的态度将提高至狂热,他会全力以赴去完成命令,除了日常生存必需活动 (如吃饭、睡觉等) 外不会分心做其它事。你必须和受术者有共通的语言,否则他不会执行你下达的命令。
对被支配的生物改变指示或下达新的命令需要一个移动动作。
受术者不会因为违背其天性或对其生命产生威胁的行为而获得豁免机会,但当受术者被迫进行违背达贡信仰的行为,该法术自动结束。一旦法术生效,其有效范围就没有限制。
在释放该法术时,你必须接触旧日支配者-达贡的意志,这将导致你受到1d12点理智伤害。此外,当施法者为非深潜者亚种的生物时,释放该法术有每施法者等级1%的概率引起达贡的注意。
具体深潜者亚种的生物释放该法术时,该法术豁免DC提高4点,若施法者为远古深潜者Elder Deep One或其他古老族裔Elder Races则该法术无法进行豁免以抵抗其效果。
奈亚拉托提普的祭刀(Athame of Nyarlathotep)
学派:死灵系[死亡、邪恶]
环位:5
施法时间:1小时
成分:语言, 姿势,材料(价值500gp的黑曜石匕首)
效果:一把仪式匕首
持续时间:永久,直至发散
施法者创造出一把火焰状的祭祀之刃,作为施法的一部分向奈亚拉托提普祷告并在奈亚拉托提普见证下使用这把刀杀死一个自愿或无助且HD不小于5的生物。完成法术后该生物的生命力就会被注入祭刀,随后匕首的主人可以在释放法术时将匕首作为器材成分,从中抽取力量来释放法术,被献祭的生物可提供等同于其1/2的HD的法术环位(至多为10)。当匕首中的能量耗尽后匕首将会被摧毁而彻底碎裂。
若施法者为准备施法者,则施法者可以施放任何已经准备好的法术,并且不会消耗掉法术位;若施法者为自发施法者,则施法者可以如常释放任何他已知的法术,并且不会消耗掉法术位。
古老者联络术(Contact Elder Thing)
学派:预言系
环位:2
施法时间:1分钟
成分:语言, 姿势,材料(至少价值2000gp的魔法物品或等价的知识书籍)
范围: 20英里/等级
目标: 每等级一个古老者(至多20个)
持续时间:立即
豁免: 无
抗力: 无
你在半径范围内,向一个古老者发出了一段魔法讯息,从离你最近的这种存在开始,直到法术范围的极限。
你不能发送明确的讯息,但此法术可以作为一个公开的邀请,邀请接触与建立沟通。
如果法术范围内有符合条件的存在,此法术自动成功。你不知道这段讯息是否被接收到,也不知道哪些生物收到了这段讯息,以及他们怎么收到这个消息的。收到这段讯息的生物能知道此法术施展的地点以及与此地的距离。因为此法术不是呼唤(Call)或是召唤(summon)目标,所以受术者必须自己想办法前往施法地点。
受术者可以通过该法术的联系传回一段简短的讯息或者画面,但生物会看情况来回应一个呼唤法术,他有可能会完全忽视这个法术。目标可以使用他们的时间前往与调查。他们通常会小心谨慎的前往,小心着提防埋伏。
受术者有可能会告知他的组织或社群,如果他有。生物要怎么回应这个呼唤并没有限制,所以他们可能会是敌对、商谈、热情或联盟,或征服施法者以及其相关的社群。使用此法术算作是与该生物有心灵上的接触,能作为该生物特殊能力的目标。对于探知(scrying),该生物算作拥有你的亲眼所见的资料(Knowledge)以及拥有你的肖像(Likeness)的关联物(Connection)。
古老者联络术(Contact Elder Thing)
学派:预言系
环位:2
施法时间:1分钟
成分:语言, 姿势,材料(至少价值2000gp的魔法物品或等价的知识书籍)
范围: 20里/等级
目标: 每等级一个古老者(至多20个)
持续时间:立即
豁免: 无
抗力: 无
你在半径范围内,向一个古老者发出了一段魔法讯息,从离你最近的这种存在开始,直到法术范围的极限。
你不能发送明确的讯息,但此法术可以作为一个公开的邀请,邀请接触与建立沟通。
如果法术范围内有符合条件的存在,此法术自动成功。你不知道这段讯息是否被接收到,也不知道哪些生物收到了这段讯息,以及他们怎么收到这个消息的。收到这段讯息的生物能知道此法术施展的地点以及与此地的距离。因为此法术不是呼唤(Call)或是召唤(summon)目标,所以受术者必须自己想办法前往施法地点。
受术者可以通过该法术的联系传回一段简短的讯息或者画面,但生物会看情况来回应一个呼唤法术,他有可能会完全忽视这个法术。目标可以使用他们的时间前往与调查。他们通常会小心谨慎的前往,小心着提防埋伏。
受术者有可能会告知他的组织或社群,如果他有。生物要怎么回应这个呼唤并没有限制,所以他们可能会是敌对、商谈、热情或联盟,或征服施法者以及其相关的社群。使用此法术算作是与该生物有心灵上的接触,能作为该生物特殊能力的目标。对于探知(scrying),该生物算作拥有你的第一手(Firsthand)的资料(Knowledge)以及拥有你的肖像(Likeness)的关联物(Connection)。
盲目痴愚者的呢喃 (The Whisperer of The Blind Idioter)
学派:惑控系 (胁迫) [影响心灵、疯狂]
环位:4
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势
距离:中距
目标:一个生物或特殊(见下文)
持续时间:1轮/等级
豁免:意志, 通过则无效
法术抗力:可
疯狂且单调的单簧管声在目标脑海中回荡,理智离其愈发遥远。该法术会令目标陷入盲目痴愚的混沌之中,使它们无法自控。目标的智力和魅力都将降至1点。被影响的生物不能使用任何基于智力或魅力的技能、无法施法、无法理解语言、不能连贯的交流也无法分辨敌我。此外,每轮在受术者的回合开始时按照后述表格进行检定,以此来判断它在该轮做什么。可移除困惑的法术效果可压制混乱带来的行为,但无法恢复其智力和魅力。陷入混沌的角色若无法执行表中的行动,则会除了胡言乱语外什么都不做。在攻击混沌的生物时,攻击者不会获得什么特别的优势。陷入混沌状态的生物不会对任何生物进行借机攻击。
引用
d% 行为 01-25意义不明的呓语伴随着疯狂的舞蹈,这会引起借机攻击。 26-50使用手中的物品对自己造成 {2d6+力量修正} 点伤害。 51-75全力攻击最近的生物 (在判断该效果时, 魔宠被视为受术者自身的一部分)。 76-100你模仿着盲目痴愚者的呢喃,半径10尺弥散区域内的所有生物如同受到该法术影响(豁免DC同施法时DC-2)。
混沌之潮 (Tides of Chaos)
学派:通用系
环位:1
施法时间:迅捷动作
成分:语言
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:无
你将来自伏行之混沌的力量注入法术之中,带来难以预测的变化。当你释放一个至少1环的法术时,作为施法的一部分你释放混沌之潮。骰掷D100并按照后述表格确定其带来的效果,这些效果不会改变法术的施法时间与法术环位。若骰掷结果无法被应用于被释放的法术上,则对施法者造成2d10点混沌伤害(这可能导致施法者需进行专注检定以维持释放法术,如同施法时受到伤害一般)。
引用
d% 效果 01-02你释放的法术失败,且对以你为中心30尺爆发半径的生物造成该法术每法术等级4d6点力场伤害,除你以外的生物可尝试反射豁免使受到的伤害减半,豁免DC等于{10+即将释放的法术环级+施法属性调整值}。 03-10你释放的法术的自动造成最小伤害且受影响生物在进行豁免时可双骰取高。 11-20你释放的法术的豁免DC+4。 21-30你释放的法术的豁免DC-4。 31-40你释放的法术的伤害翻倍,并以你为中心或目标释放。 41-50你释放的法术的影响范围翻倍,但造成的伤害减半。 51-60你释放的法术的施法者等级+8。 61-70你释放的法术的施法者等级-8。 71-80将晕眩法术超魔应用于你释放的法术上,但你必须通过DC等同于该法术豁免的意志豁免检定,否则将晕眩等同于该法术环级轮。 81-90将回音法术超魔应用于你释放的法术上。 91-98将极效法术超魔与顽强法术超魔应用于你释放的法术上。 99-100你恢复至多总计3d10环的法术位。
①核心系列:CRB、APG*、ACG、ARG、Bestiary1-6专长、召唤生物*、UC、UE、UM巫术*,其余无限制、UW、UCa*、Unchained*、OA、UW、UI、HA、PA仅职业变体车卡要求:0XP(1级,中速),20BUY,150GP(附赠合适衣物一件),一项战役背景+一项其它类型背景,核心种族、四元素裔、安卓人(起始资金减为⅓,减少5BUY)、卡萨达人(起始资金减为⅓,减少5BUY)、吸血鬼裔(必为ru-shi亚种),背景描述不少于70字。
②玩家伴侣:AA1、AA2仅职业变体、MTT、RTT、MaTT、DTT、AMH、WMH、PoS、本团玩家手册 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=79548.0)
③战役设定:ISM、ISWG、ISG、ISC、ISR、遥远世界(Distant Worlds)、纽美利亚,星落之地(Numeria, Land of Fallen Stars),TG(等待战役进度解锁)
④第三方:职业:发明家 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=140002.0)与相关物品、专长、职业选项
以上要求均有可能被驳回,驳回后可重新选择。
购点完成后,在一项低于10的属性上获得至多+2战役加值,最多提升为11; 购点完成后,在任意一项属性上获得+1战役加值; 审卡通过后,获得一件可以根据职业而不同的独特小装置; 解锁一个其它常见种族自行使用; 解锁一本玩家伴侣/战役设定中的PFS资源自行使用; 解锁一项PFS不可用资源自行使用。 解锁所有故事专长并在第一级时获得一项故事专长代替所有背景特性。
科技狂潮:角色会更多地遭遇具有科技敌人的场景和能力。符合主题的怪物一般都会添加或替换使用科技或针对科技的怪物能力,一些符合主题的场景中的遭遇将会替换成含有科技要素的遭遇。以下的科技武器将归属于对应的武器组:⑪本团应用的可选规则较多,请保证至少完整阅读一遍本招募公告、玩家指南 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=79548.0)及相关规则;除非武器描述中特别列出,否则未在上表提及的科技武器不属于任何武器组。
- 火器:除了重型科技火器和脑残枪之外的所有科技火器
- 贴身:电击棍
- 轻刃:激光刃
- 链索:电丝鞭
- 重刃:零式刃,链锯
- 攻城武器:所有重型科技火器
渐行渐远:当完成第一本时,拥有技师专长的角色可将现代火器纳入可制造物品,TG中的专长、法术、职业变体、职业选项、进阶职业成为常态可用资源,安卓人、卡萨达人、拉申塔人(Lashunta) (https://45.79.87.129/bbs/?topic=139763.0)、卓斯克虫族 (http://45.79.87.129/bbs/?topic=66553.0)成为常态玩家可用种族,这些种族新玩家角色自带一个独特的缺陷背景(这将替换基础的资金与购点减益);完成第四本时TG中的物品成为常态可用资源,前述三种族(不包含卓斯克虫族)的新角色可不再具有缺陷背景。
造物专精:拥有两项造物专长(不包括枪匠<gunsmithing>)的角色在造物时进度提升100%,满足所有造物条件时进度再提升100%;在判断这个效果时,不计入协助造物者的专长。这个效果只对非科技物品生效。造物者拥有技师与两项来自TG的造物专长时,这个效果将会对制造科技物品生效。
能量射线:具有接触特性的科技远程武器,如激光手枪、零点步枪,在判断格挡(拨挡飞箭、矢切,等)、墙、雾效果时视作魔法射线,但不会被反魔场等对抗法术的效果压制或取消;科技武器的增强加值与附魔如正常的魔法远程武器一样影响射出的弹药,除了容弹类型不为电池的远程科技武器,这些科技武器仅仅会在攻击检定中获得增强加值;在使用任何擅长的科技武器时,可以应用集束射击或弱点利用(武师)等用于忽略伤害减免的专长或职业能力来忽略与武器伤害类型相同的能量抗力(不包括任何附魔和增加伤害骰或伤害类型的效果),如同该能量抗力是一种特殊的伤害减免一般。
密码学:一些科技装置可能使用了加密技术确保安全,可能会用于妨碍你浏览一些信息类的界面,这种加密往往是文字性质的,也是非实体、非魔法的,可以使用语言学技能进行破译。当你遇到非实体、非魔法的密码锁时需要使用语言学检定进行破译,破译的耗时与DC的关系和解除装置技能相同。但如果你无法读写加密文本所用的语言,每缺少一种则会在破译检定中承受-10罚值。你只有在语言学上受训才能使用语言学破译密码。
很久以前,瓦瑞西亚地区曾属于一个幅员辽阔的帝国,瑟西隆(Thassilon)。被称为符文领主的强大而残暴的法师们统治了瑟西隆几个世纪,但当他们意识到自己统治的世界即将终结时,他们躲藏了起来。星陨之灾摧毁了瑟西隆,将世界推向黑暗之年,但十多年前,符文领主中的一位卡尔佐格(Karzoug)从沉睡中苏醒。就在他将集结力量对一个毫无准备的世界发泄愤怒时,却被一群冒险者永远地挫败。 现在,出身于卑微的海滨小镇罗德里克湾,一群憧憬英雄的冒险者们偶然发现了一些令人不安的线索,一些与符文领主相关的古老魔法武器正在恢复力量,而曾经拯救瓦瑞西亚的英雄们此时不知所踪……
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①核心系列:CRB、APG*、ACG、ARG、Bestiary1-6专长、召唤生物*、UC、UE、UM巫术*,其余无限制、UW、UCa*、Unchained*、OA、UW、UI、HA、PA、AG仅职业选项和变体
②玩家伴侣:AA1、AA2仅职业选项和变体、MTT、RTT、MaTT、DTT、AMH、WMH、Varisia, Birthplace of Legends (https://www.aonprd.com/SourceDisplay.aspx?FixedSource=Varisia, Birthplace of Legends)、本团玩家手册 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=147113.0)(或见群文件)
③战役设定:ISM、ISWG、ISG、ISC、ISR、ISI、ISF、Lost Kingdoms (https://www.aonprd.com/SourceDisplay.aspx?FixedSource=Lost Kingdoms)、Magnimar, City of Monuments (https://www.aonprd.com/SourceDisplay.aspx?FixedSource=Magnimar, City of Monuments)
以上要求均有可能被驳回,驳回后可重新选择。
购点完成后,在一项低于10的属性上获得至多两点战役加值,最多提升为11; 购点完成后,在任意一项属性上获得+1战役加值; 额外选择一项符合人物背景的不同类别背景特性; 选择一个其他常见种族 或 具有独特缺陷的狐妖、巨灵裔作为角色种族; 解锁一本玩家伴侣/战役设定中的PFS资源自行使用; 解锁一项PFS不可用资源自行使用。 取代背景特性,选择一项符合背景故事的故事专长和一项战役背景特性。
美德点
随着战役的展开,英雄们会逐渐了解到符文领主们的原罪,与之相反的,贞洁(Chastity)、勤奋(Diligence)、慷慨(Charity)、谦逊(Humility)、温和(Patience)、节制(Temperance)、宽容(Kindness)这七种美德会赋予英雄们与之抗衡的力量。当英雄们践行七美德的时候,他们会凝聚一种名为美德点的力量,这种力量从多个方面帮助他们。
美德点的获得与使用方式与英雄点 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=39656)相同,除了以下不同:随着战役的进行,美德点的使用方式还会有进一步的变化。关于美德点的更多内容以团务帖 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=147077.0)为准。
- 移除「死里逃生」英雄点获取规则,取而代之的是,当角色完成了一次践行美德的壮举时,获得1美德点;
- 移除「重整旗鼓」英雄点使用方式;「记忆犹新」可以用于回复背景特性的使用次数;使用「化险为夷」时,赋予的加值类型是神圣/亵渎加值(取决于角色善恶),而不再是幸运加值;
- 英雄点专长无法作用于美德点,你也无法选择英雄点专长;
- 在对抗符文领主、孽生怪以及其它象征着原罪的敌人时,美德点赋予的加值额外提升2点(赋予队友时为+1);
- 如果一名角色崇尚瑟西隆的原罪力量体系或完全不拥护七美德,可以放弃美德点系统,而是在创建角色时额外获得一个合适的故事专长并在下次升级后获得健壮、强韧加强、闪电反射、钢铁意志或技能专攻作为奖励专长,然后在10级时再获得一项上述专长。
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①核心系列:CRB、APG、ACG、ARG*、Bestiary1-6*专长、召唤生物、UC、UE、UM巫术*,其余无限制、UW、UCa*、Unchained*、OA、UW、UI、HA、PA、AG*仅职业选项和变体⑫本团应用的可选规则较多,请保证至少完整阅读一遍玩家指南及相关规则;
②玩家伴侣:AA1、AA2仅职业选项和变体、MTT、RTT、MaTT、DTT、AMH、WMH、CoB仅职业选项和变体、CoP仅职业选项和变体、Cheliax, the Infernal Empire (https://www.aonprd.com/SourceDisplay.aspx?FixedSource=Cheliax, the Infernal Empire)、本团玩家手册 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=105711.0)
③战役设定:ISM、ISWG、ISG、ISC、ISR、ISI、ISF、PoP、Cheliax, Empire of Devils (https://www.aonprd.com/SourceDisplay.aspx?FixedSource=Cheliax, Empire of Devils)
特殊:随着剧情推进,当PC加入叛军组织后,所有与银渡鸦相关的资源 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=98184.0)将会永久可用;每一本战役完结后,已完结战役中的职业选项将会永久可用
车卡要求:0XP(1级,中速),20BUY,150GP,一项战役背景+一项其它类型背景,一项抗议动机见玩家手册,核心种族、四元素裔和魔裔,能够体现上述内容与角色核心概念的适当背景描述。
额外说明:
①所有角色卡的数据以Roll20上的自动卡为准,多token玩家请务必提前制作好对应的每张角色卡。玩家需有基础的英文阅读水平,少量剧情与多数战利品会涉及原文;请在角色卡上显著注明战役选项、战役奖励和解锁项。
②阵营限制:角色的初始阵营不能为邪恶,也不能加入任何只由邪恶角色构成的组织;角色阵营在冒险中偏移到邪恶阵营后,会在多数剧情中处于劣势,尤其是与个人背景相关的剧情。
③每名玩家可在创建角色前向GM申请下列战役选项之一:引用以上要求均有可能被驳回,驳回后可重新选择。
购点完成后,在一项低于10的属性上获得至多两点战役加值,最多提升为11; 购点完成后,在任意一项属性上获得+1战役加值; 额外选择一项不同类别背景特性,需符合角色背景; 选择一个常见种族或具有独特缺陷的鸮形人、天狗作为角色种族; 解锁一本玩家伴侣/战役设定中的PFS资源自行使用; 解锁一项PFS不可用资源自行使用。 失去一项非战役背景特性,获得一项符合背景的故事专长。
④当完成第一、三、五本时,每名PC可选择解锁一本玩家伴侣/战役设定中的PFS资源自行使用 或 解锁一项PFS不可用资源自行使用;
当完成第二、四、五本时,每名PC的角色获得一项自行选择的奖励专长。更换人物卡时,可更换上述奖励。
⑤对于上述开放资源与PC自选资源中,如果GM认为某个资源选项不合适或可能被滥用,GM有权选择不开放,如是自选资源,则给予一次重新选择的机会。对于开放资源外的资源选项,如果十分适合玩家角色(从背景和职业特色考量),经过GM同意后(不使用调整项)也可使用。
⑥阅读并遵守通用房规 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=121587.msg1121765#msg1121765)中的内容。
⑦NPC耐力UP↑:NPC的防御端能力会酌情加强,主要体现在HP和豁免上。
⑧物资限制:开放资源中受PFS限制的物品不可直接购买,但可通过造物获得(这包括了近代火器,现代火器仍然禁用);所有火器与火器弹药的制造、维修或维护价格增加200%,维修的时间(除了清膛和超自然效果)增加200%,这些增幅同样影响成本、购入与售出价格。在冒险中(而非休整期)进行造物将使用动态造物规则,动态造物任务将可能对剧情产生影响;更多动态造物规则见房规帖 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=121587.msg1154132#msg1154132)。
⑨升级与兼职:若角色获得了足够升级的经验值,他可以立即提升一个职业的等级并获得新等级赋予的能力(但并不回复已使用的能力),这包括了新职业能力、能力次数、法术位(对于准备施法者而言,是未准备的空法术位的形式)、HP与HP上限、技能点、豁免、BAB等。在一个新职业上首次获得等级时,他仍然需要等到整夜休息后才能获得这些新能力。当一名角色在自己的第三个或更后的职业(进阶职业不计入)上获得首个等级时,此等级获得的基础豁免、技能点和奖励HP均减少2(至少为0)。
⑩任何时候,更换人物卡时,新人物卡必须与上一人物卡在背景故事上有所联系,比如拥有至少一项相同职业、背景特性、种族亚种、加入过相同组织等能在背景故事中体现出的元素;或者可以使用已招募的独特NPC作为新角色卡,如此般的NPC可适应性地改变等级并留有调整空间。撕卡后,新人物卡登场时,获得上一角色卡的所有资产和一次优惠购物机会(以100%价格出售任意物品或以50%价格购买单一物品),获得随机的基础职业资金而不会根据标准资金获得起始资金;如果涉及到的PC均同意,他们在更换人物卡时构成联系的对象可以不为自身的上一名角色,而是另一名PC当前或上一名角色。撕卡以外的换卡方式,将由GM根据换卡缘由决定原资产去向和新卡初始资金。
⑪子系统增强·叛军集结:引用叛军管理是本次AP的重要内容之一,在本此团中,对于该系统进行如下的修改:关于 叛军集结 的更多内容以团务帖 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=148168.0)为准。
- 组织福利:对于原有的叛军组织升级福利进行以下修改(蓝色字段内容为新增或修改的内容)
引用Training(训练):在2级、7级和之后的每5级,团队为叛军组织选择任意一项技能,这项技能必须是基于组织方针(focus)所对应属性的技能(忠诚对应体质或魅力,隐秘对应敏捷或智力,安保对应力量或感知),当PC担任任何军官职位时,在该技能的技能检定上获得等同于获得该奖励次数的加值(最高在组织17级时+4);在叛军经营阶段进行【影响都市】行动时,可额外地更改上述选项。然后,每名PC再选择某项技能立刻提升一个技能等级,如同在一个本职技能上获得一个技能等级,这个选项一经选择便无法改变(除非你使用了一张新的角色卡)。这个福利技能等级可与任何来源的技能等级叠加,但技能等级上限不变(不能超过人物HD)。
Gift(礼物):在3级、6级、8级、11级、13级、16级和18级时,叛军的追随者与仰慕者们会为每名PC提供奖励。在组织6级、11级与16级时,仅提供金钱奖励(数额标注于表中),3级时提供一瓶不超过300gp的药水,8级时提供不超过1200gp的一件盔甲或魔棒,13级时为不超过5000gp的一件魔棒或武器,18级时为不超过10000gp的一件任意魔法物品。在叛军经营阶段,执行【蛰伏】行动时,可以为一名PC更改其获得的一项物品奖励,这会让该PC返还一项物品并获得一件崭新的物品,这两件物品的类型在组织奖励表上应该处于同一等级(或者,在GM的允许下,可以选择获得一件较低等级的物品)。
Title(头衔):4级、9级与之后的每5级,PC们获得了与日益增长的力量相称的头衔。这个头衔本身更像是一种荣耀,但也象征着每个PC通过与反抗军成员的训练和从反抗军不断增长的力量中获得的自信相结合而获得的额外专长NPC技巧恩惠(见后文)或其他相一致的利益关系。- NPC增强:在叛军管理的体系下,NPC盟友们都会展现一些他们特殊的技巧,每名盟友都有可能具有一项NPC技巧恩惠和一项支援能力,但在他们刚刚加入叛军的时候这些能力是隐藏的。当满足特定条件时,盟友们会展现出自己的技巧恩惠和支援能力。一般而言,盟友需要执行特定的叛军行动(可能需要进行多次)才会展现技巧恩惠,技巧恩惠将赋予盟友自身一些优势,让他在执行叛军行动中有着更为特殊的增益或收益;在盟友跟随PC小队进行战斗时,会有概率展现他们的支援能力,这些支援能力有的只需满足条件便可触发,有的则需要PC消耗行动给出命令。
技巧恩惠可以通过一些方式传授给PC,传授给PC时这些能力可能产生微小的变化。
范例的技巧恩惠与支援能力将在团务帖中发布。- 叛军行动增强:以下为新增的叛军行动与行动增强(蓝色字段内容为新增或修改的内容)
引用所有行动:当你在进行忠诚、隐秘或安全检定时骰出自然20, 则再进行一次该检定。类似于攻击中的“重击确认”,如果再次进行的检定仍然能达到行动要求的DC,则此次行动具有额外效果,使得本次行动后立即获得一次本周行动次数。因此而获得的额外行动次数仅在本周生效。
招募支持者(Recruit Supporters;无小队需求):每个行动阶段只能进行一次。支付等于最低储备金(=10x叛军等级)的GP,然后再通过一个DC 10+叛军等级的忠诚检定,成功则获得2d6+招募官加值 名支持者。投出自然1不必败,但恶名值+1d6。招募成功时有【40+2×组织等级】%的概率获得一次招募盟友的机会,PC们需要从多名应邀的盟友中选择一名作为本次招募的支持者之一加入叛军,这名盟友具有和战役盟友类似但较弱的随机能力。作为支持者的盟友在叛军因为一些事件而失去支持者时,有相应的概率而一同失去。叛军满级时无法进行招募。
搜集情报 (Gather Information;煽动者,专家,谣言制造者,街头表演者):通过额外加值为两倍小队等级的DC15的隐秘检定,可以搜集到情报。可能是随机谣言(你的GM在每本冒险中都会得到一份变动的随机谣言表)也可能是可以通过交涉检定来收集关于这个话题或者个人的来了解特定的地方信息,还可能是使下次招募支持者时获得盟友的几率翻倍。对于某些话题与个人,DC会超过15。隐秘检定为天然1时不会自动失败,但恶名增加1d6.